Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья

Дискуссии => Улучшения => Тема начата: fleck от 16 Авг 2012 в 23:00

Название: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 16 Авг 2012 в 23:00
Это только часть изменений которые войдут в патч. Мы будет постепенно добавлять сюда новые списки.

Изменения:

-Уровень раскачки всех ремесловых умений поднят до 125%
-Теперь с помощью команд "зельеварение информация" или "зачарование информация" можно посмотреть какие аффекты и бонусы дает этот рецепт/формула.
-Некоторые продукты ремесел теперь могут требовать соответствующее умение для использования.
Зачарование:
- Понижена стоимость формулы "Сопротивляемость II" на 1 осколок и 1 эссенцию.
- Все формулы "Мудрость служителя": осколок заменен на соответствующую эссенцию.
- Формула "Невидимость": дешевле на 1 осколок.
- Формула "Неутомляемость III": дешевле на 1 осколок.
- Формула "Эксперт I": теперь дает +3% ко всем умениям, вместо +5%.
- Теперь если предмет можно надеть на какой-то слот, который не указан в требованиях формулы, то зачаровать его нельзя. (К примеру, формула требует только тело, поэтому нельзя будет зачаровать плащи которые одеваются на тело или вокруг тела).
Новые формулы:
-110% - Скорость разума II (+15% к скорости мема на голову)
-125% - Размер II (+4 размера на щит)
-125% - Сила стихий I (+7 пронизывания огнем. воздухом, водой, землей на пояс, требуется 125% зачарование)
-125% - Сила ярости I (+3% физ дамаг +7% дамага по шоку на пояс, требуется 125%)
Это только часть списка новых формул, позже будут добавлены еще.
Зельеварение:
- Появились новые цветы
- Все напитки зельеварения теперь имеют базовую силу равную примерно 140% заклинания.
- Напитки "защита от тьмы" и "защита от света" перемещены на 80%
- Новые виды напитков:
Эликсир - обычно боевой, действие 1 час. Одновременно может быть только один эликсир (новый заменяет старый)
Настойка - защитный действует 1 час. Одновременно может быть только одна настойка (новая заменят старую)
Отвар - заменят собой эликсир и настойку, может быть 1 на чаре. Время действия 2 часа. Не пропадает при смерти.
-Новые рецепты:
-110% - эликсир меткости (+10% шанс пробить броню)
-120% - настойка размера (+5 размер)
-125% - отвар среднего здоровья (+40 хп)
-125% - отвар ускорения разума (+15% к скорости мема)
-125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
Опять же, это только часть.

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 16 Авг 2012 в 23:59
удешевите и формулы зельеварения!!!!

мало того, что оно на плотора года отстает по возможностям от зачарования, так вы еще и не удешевляете маразматические формулы с 10тками цветов которые нужно сутки собирать шоб на следующий день 2 часа побегать под одним плюшевым напом )))

распылять и зачаровывать можно и в клан зонинге, уничтожая весь ненужный стаф и собирая пыль и зачаровывая вещи на долгое-долгое время.

а собирать цветы в каких то богом забытых местах во время клан зонинга нельзя. и действует нап всего 2 часа максимум. может как то сбалансируем эту фигню?????

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 17 Авг 2012 в 00:05
и еще совсем забыл!


былоб неплохо при патче поднять зельеварение и собирательство всем у кого скилл 75% до 100%

потому как очень много времени было у людей которые качали распыл и зачаровку сделать его 100%

люди которые изначально качали травничество и зельеварение более года такой возможности не имели

вот и уровняли бы, былоб супер
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 17 Авг 2012 в 00:50
зильд +100500

Еще бы неплохо чтобы умения зачаровки и зельеварения не резалось по мудрости, а то тока кастерам роляет....
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 17 Авг 2012 в 13:21
зильд +100500

Еще бы неплохо чтобы умения зачаровки и зельеварения не резалось по мудрости, а то тока кастерам роляет....
согласен с обоими предыдущими ораторами
мелкое замечание

1000             1%       Выносливость I    тело, щит   +5 жизни на тело или щит
1003             5%     Неутомляемость I       ступни   +5 энергии на сапоги
1007            40%    Неутомляемость II       ступни   +10 энергии на сапоги
вообще никому не нужны (либо добавьте кол-во, особенно с энергией, либо как второй аффект)

1014            75%          Точность II  правая, обе   +2 HITROLL на оружие (в правую или в две руки) 
этот вообще на этих левлах никому не уперся
если не сделаете на офф то так и останется бесполезным
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 17 Авг 2012 в 16:26
Цветы растут по уровням, ессесно цветы на 75% не будут расти в хайлевел зонах (кстати как и пыль из вещей, в хайлевел зонах нету или не должно быть низкоуровневых вещей).

Поэтому с апгрейдом до 125% цветы и пыль должны будут расти в зонах, которые зонят хайлевелы.

По поводу их количества, думаю увеличим.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 18 Авг 2012 в 04:18
Цветы растут по уровням, ессесно цветы на 75% не будут расти в хайлевел зонах (кстати как и пыль из вещей, в хайлевел зонах нету или не должно быть низкоуровневых вещей).

Поэтому с апгрейдом до 125% цветы и пыль должны будут расти в зонах, которые зонят хайлевелы.

По поводу их количества, думаю увеличим.

Линдир, а тебе не кажеться разница во времени (когда распыл и зачаровка стали возможными качаться до 100% и ... пока еще равничество и зельеварение таки не сдвинулось с мертвой точки ..) просто катастрофической??? ))


я не предлагаю всем кто выбрал этот скилл сразу сделать его сто%, но тем у кого он год висит на 75% просто потому что не было возможности его качать - сделать его сразу 100% что бы мало мальски уровнять шансы ... причем сто хатябы зельеварение ..ну а траничество итак сделаем  .. а лучше конечно оба скила. ну нельзяже закрывать глаза на то, что одни люди набивли себе скилл сто % год а другие прсто никак не имели такой возможности ..
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 18 Авг 2012 в 04:22
и еще скажу, что популярные свитки при распыл/зачаровка делаються из "фигняпыли" - а именно +хп, + % к скилам, +%к мему ... там и не пахнет помоему особенной "хайлевелпылью", 1-2 стафины распылил на пару оскольков ... такого стафа после кланзонинга "хоч греблю гаты" )))

и взываю еще раз пересмотреть баланс между напами (которые работают 2 часа) и зачаровкой (каторая работает весь таймер стафины).

имхо 2х часовые напы должны быть в разы круче ... (если есть зачаровка +10хп на стаф на весь тикер стафины ... иногда 59000 .. (нифига не хайлевельная), то может сделаем напиток +50 хп на стаф на 2 часа? ... ну если нет ... то в чем смысл напитка ????????

или вообще, зачем столько крафт скилов ... перведите все в распыл/зачаровку и забудем о зелье/напах...

зы
о каком абгрейде вы говорите? ...я помоему один понимаю что травничество/зелье еще не перешло 75%й рубеж?!? а ты пишеш про рецепты на 110% да еще и защ от свет/тьм ...плачу просто ((..



и официально прошу за 10-12 летний стаж игры защитать мои крафт скилы из травнич/зелье в зачаровку/ распыл - и я никогда не буду поднимать проблемных вопросов (((

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 18 Авг 2012 в 09:26
Лично мое мнение, щас свитки зачарование большим спросом не пользуются потому, что  чаруется  на все протяжение жизнь шмотки, (купил свиток ярости, и забыл на месяц а то и более) либо пока его заново не зачаруют на что то другое, лучше сделать таймер зачарования, а именно сделать на не весь период жизнь вещи, а предположить на 2-3 дня времени, тем самым появиться больший спрос на свитки зачарования.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 18 Авг 2012 в 10:27
Эффекты зелий стекаются со всем остальным, в том числе с зачарованием. Дальше решайте сами нужны они или нет.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 21 Авг 2012 в 21:09
Итак, идем дальше! Выложил только несколько вариантов сетов, по остальным профам еще не писал, по этому выложу чуть позже. Очень важно ваше мнение, комментируем, критикуем, а так же предлагаем свои варианты сетов, возможно что-то из вашего варианта окажется в игре.

Список изменений:

Система item sets

- Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение +1 стойкость +2 мудрость +1 интеллект
голова: +1 мудрость +2 интеллект +30хп, +10% к скорости мема
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40энергии, полет
перчатки: +1c6, +1c5, +1 мудрость, +10хп
пояс: +1 интеллект, +10 к пронизываниям стихий, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +10 резистов к стихиям
 3 вещи: +10% к скорости мема
 4 вещи: +2c6
 5 вещей: +50 хп

- Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 стойкость +2 мудрость +2 интеллект
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема
сапоги: +1 стойкость, +15хп, +40энергии, полет
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления
пояс: +1c6, +1c5, +1 интеллект, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема
 3 вещи: +50 хп
 4 вещи: +10% к силе исцелений
 5 вещи: +1c8

- Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +1 стойкость, +5 размер
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50 хп
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +1 стойкость
перчатки: ac 4, armor 3,  +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac 5, armor 4,  +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
 2 вещи: +2 стойкость
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +5 размер
 5 вещи: -10% к кол-ву входящего урона

- Вор сет "Тень"
тело: ac: 5, armor: 5, +2 мудрость, +2 ловкость, +1 damrol, +1 стойкость
голова: ac: 3, armor: 2, +1 телосложение, +1 ловкость, +1damroll
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 сила, +20 хп, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 2, +1 сила, +1 ловкость, +15 хп
пояс: ac: 3, armor: 2, +1 стойкость, +1 damroll, +10% к шансу пробить броню
бонусы:
 2 вещи: +10 к резистам стихий
 3 вещи: +50 хп
 4 вещи: +1 damroll
 5 вещи: +5% к дамагу
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 21 Авг 2012 в 21:21
Итак, идем дальше! Выложил только несколько вариантов сетов, по остальным профам еще не писал, по этому выложу чуть позже. Очень важно ваше мнение, комментируем, критикуем, а так же предлагаем свои варианты сетов, возможно что-то из вашего варианта окажется в игре.

Список изменений:

Система item sets

- Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение +1 стойкость +2 мудрость +1 интеллект
голова: +1 мудрость +2 интеллект +30хп, +10% к скорости мема
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40энергии, полет
перчатки: +1c6, +1c5, +1 мудрость, +10хп

- Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 стойкость +2 мудрость +2 интеллект
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема
сапоги: +1 стойкость, +15хп, +40энергии, полет
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления
пояс: +1c6, +1c5, +1 интеллект, +10хп

- Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +1 стойкость, +5 размер
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50 хп
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +1 стойкость
перчатки: ac 4, armor 3,  +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac 5, armor 4,  +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании

- Вор сет "Тень"
тело: ac: 5, armor: 5, +2 мудрость, +2 ловкость, +1 damrol, +1 стойкость
голова: ac: 3, armor: 2, +1 телосложение, +1 ловкость, +1damroll
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 сила, +20 хп, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 2, +1 сила, +1 ловкость, +15 хп
пояс: ac: 3, armor: 2, +1 стойкость, +1 damroll, +10% к шансу пробить броню
как минимум маг сет почемуто "кинули" на пояс ... думаю +хп ..иба самый худые маги (
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 21 Авг 2012 в 21:54
Зачем главному флаеру мада иметь автофлай в автоаффектах среди стафин?
Я скажу следующее.
Я вообще хотел бы видеть кардинальное изменение в система развития своего персонажа.
переделать из гильдий конкретных профессий на гильдии по учениям по каким то направлениям.
Следать список из 10-15 вопросов при создании персонажа, которые определяли бы его игровой потенциал.
(ну выбрал расу Человек, и задаются вопросы о твоем происхождении и о твоей жизненной деятельности до 17 лет(с которых начинает игру каждый раз игрок) и следуя из этого к чему он склонен: к тайной магии(например заклинания колдовской огонь, маг импульс, страх, разные виды болей и вреда, холд радужный луч, смерть, портал, тишина и т.д.), к элементальной магии (всякие там сферы холода, кислота, окост затуманивание, кам кожа, болезнь и т.д.) или еще какой нибудь (невидимость, слепаота, хилы), темное искуство, искуство незаметности, оружейное искуство и т.д.

Разнообразия в игре станет немеряно. Ну это так - идея на будуще.

А если сейчас - сделали бы квест воинами паладам дк и следакам на реск, типо как на массанк клиру, только напримре после прохождения квеста у реска становится время лага - 0,5 а не 1. При этом добавить кд в 1тик на использование реска. А воинский сет, что бы при полной сборке убирал это кд. Другой воинский сет пусть улучшит парирование - если дуол - то можно отразить 2 атаки в раунд.
А просто +статы+хп+броня  - это уж как то банально

Сделать бы сет
"Каменное проклятье"
Более менее интересные но не оверные вещи, котороые когда вместе все собираешь, идешь и выполняешь в этом "костюме" квест в какой то зоне, приходишь к квестеру в зоне, он тебе предлагает книгу с заклинанием или наполнить силой твой костюм, выбираешь второе и на тебя кидается -50 по всем сопротивлениям, автокамкожа, автослеп, автомолча и что бы снять его нельзя было, только умерев, а умерев сет теряет силу и надо проходить квест заново.

Вообще что бы сеты после сбора всех составляющих надо было идти в зону и проходить квест на "активацию" силы комплекта))))

Сумасшествие написано выше да?)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 21 Авг 2012 в 22:05
как минимум маг сет почемуто "кинули" на пояс ... думаю +хп ..иба самый худые маги (

Дописал пояс, я его просто пропустил.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 21 Авг 2012 в 22:16
как минимум маг сет почемуто "кинули" на пояс ... думаю +хп ..иба самый худые маги (

Дописал пояс, я его просто пропустил.

чего у всех уже по 3 стафины дают + 50хп, а у мага тока 5ть стафин?!

напомню - маг самый худой

бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема
 3 вещи: +50 хп
 4 вещи: +10 к резистам от стихий
 5 вещей: +2с6

вот как то так лучше магу ...а то снова выходит самым дауном среи всех
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Дерагил от 21 Авг 2012 в 23:30
            Кастеры вы бы лучше на армор смотрели, которого там просто нет ...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 22 Авг 2012 в 00:01
           Кастеры вы бы лучше на армор смотрели, которого там просто нет ...
Линдир против брони у кастеров :)

Вариант сетов от  Nebraska и fleck

 
Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +30хп, +10% к скорости мема
сапоги: +2 стойкость, +25хп, +40 энергии
перчатки: +1c6, +1c5, +1 мудрость, +1 интеллект  +10хп
пояс: +1 интеллект, +10 к пронизыванием стихий, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема
 3 вещи: +2c6
 4 вещи: +15 к пронизыванием стихий
 5 вещей: +50хп

Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40 энергии, полет
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления
пояс: +1c6, +1c7, +1 интеллект, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема
 3 вещи: +1c8
 4 вещи: +10% к силе исцелений
 5 вещи: +50хп

Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +2 стойкость, +5 размер
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50хп
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +1 стойкость
перчатки: ac 4, armor 3,  +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac 5, armor 4,  +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
 2 вещи: +3 стойкость
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +5 размер
 5 вещи: -10% к кол-ву входящего урона

Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +2 мудрость, +2 ловкость, +1 damrol, +1 стойкость
голова: ac: 7, armor: 2, +1 телосложение, +1 сила, +1 damroll
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +2 ловкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 7, armor: 2, +2 damroll, +15 хп
пояс: ac: 7, armor: 2, +1 стойкость, +1 damroll, +10% к шансу пробить броню
бонусы:
 2 вещи: +10 к резистам стихий
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +1 damroll
 5 вещи: +10% к дамагу

Рыцарь смерти "Касание Смерти"
тело: ac: 5, armor: 5, +2 ловкость, +1 damrol, +2 телосложение
голова: ac: 3, armor: 3, +2 мудрость, +1 сила
сапоги: ac: 4, armor: 4 , +1 телосложение + 1 ловкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 damroll, +1 сила, +2с2
пояс: ac: 2, armor: 2, +1 мудрость, +1 телосложение, +5 к дамаге
бонусы:
 2 вещи: +1с1, +1с2, +1с3, +1с4, +1с5
 3 вещи: +1 damroll
 4 вещи: +10% к дамагу
 5 вещи: +50хп

Лучник сет "Ночной страж"
тело: ac: 6, armor: 4, +1 damrol, +2 телосложение, +5% шанс пробить броню
голова: ac: 5, armor: 3, +2 мудрость, +1 сила +15хп
сапоги: ac: 6, armor: 3 ,+ 2 ловкость, +2 стойкость +20хп, +40 энергии, полет
перчатки: ac: 6, armor: 3, +1 damroll, +2 сила, +5% шанс пробить броню
пояс: ac: 5, armor: 2, +1 мудрость, +1 телосложение, +5% к дамаге
бонусы:
 2 вещи: +5 хитролов
 3 вещи: +1 damroll
 4 вещи: +5% шанс пробить броню
 5 вещи: +50хп

Варвар сет "Ярость Харада"
тело: ac: 6, armor: 6, +1 damroll, +1 телосложение,  +20хп
голова: ac: 4, armor: 4, +1 мудрость, +1 сила +15хп
сапоги: ac: 7, armor: 3 , +1 сила +20хп, +40 энергии, полет
перчатки: ac: 3, armor: 3, +2 damroll, +1 телосложение +5% шанс пробить броню
пояс: ac: 3, armor: 4, +15хп, +1 damroll
бонусы:
 2 вещи: +1 мудрость
 3 вещи: +1 damroll
 4 вещи: +15% шанс пробить броню
 5 вещи: +50хп

Следопыт сет "Шелест Ветра"
тело: ac: 6, armor: 5, +2 ловкость, +2 сила,  +20хп
голова: ac: 5, armor: 4, +1 мудрость, +1 damroll, +2 размер
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 ловкость +2 сайза, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 сила, +1 ловкость, +5% к дамаге
пояс: ac: 3, armor: 4, +1 damroll, +2 стойкость, +1 размер
бонусы:
 2 вещи: +10 к урону питомца по шокированной цели
 3 вещи: +1 damroll
 4 вещи: +4 размера
 5 вещи: +50хп

Паладин сет "Святой щит"
тело: ac: 7, armor: 7, +2 телосложения, +2 стойкость,  +4 размера
голова: ac: 6, armor: 6, +2 мудрость, +15 к резистам, +20хп
сапоги: ac: 7, armor: 5, +2 ловкость +4 сайза, +2 стойкость
перчатки: ac: 4, armor: 3, +30хп, +2 размера, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac: 4, armor: 4, +15хп, +1 размер, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
 2 вещи: +2 ловкость
 3 вещи: + -5% к кол-ву входящего урона
 4 вещи: +6 размера
 5 вещи: +50хп

Друид сет "Корни Иггдрасиля"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +1 интеллект +10хп
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп, +5% к скорости мема
сапоги: +25хп, +40 энергии, +10 к пронизыванием разума
перчатки: +15 к силе исцеления, +1с7, +2с5, +3с4
пояс: +1 интеллект, + мудрость, +15хп
бонусы:
 2 вещи: +5 к пронизыванием стихии, +5 к силе исцеления
 3 вещи: +10% к скорости мема
 4 вещи: +2с7
 5 вещей: +50хп
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 22 Авг 2012 в 00:18
Ну давайте одевать кастеров в 50 брони ваще офигенно будет.
Маг самый тонкий и он должен таким быть, ну блин это не соответствует логике - одетый в рыцарский шмот худой костлявый маг который должен резкими движениями в сопровождении зачитывания заклинаний их(заклинания) и создавать.
Если кастер знаком с какой то магией, то значит он знаком с тем как ее создавать а следовательно и как ей противодействовать. Добавьте кастерам параметр резистов, с формулой зависимости от мудры и инты и тела. Например к обычному резисту от стойки + доп стойкость типо (1,5мудра+1,2инта)/3тело за уровень. кастеры от массов мрут
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 22 Авг 2012 в 09:06


Разнообразия в игре станет немеряно. Ну это так - идея на будуще.


это похерит баланс (с)

но я за саму идею о разнонаправленности выбора как рандомную так и выбранную сознательно
а о самом апе
могу заметить
а) вору не увидел ни к стабу ни к трипу ни к оглушке
б) не увидел разнонаправленных сетов (тьма/свет, но это и к общему направлению в игре справедливо тоже)
в) ну в целом мне и так и так поф, так как носить не придется
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 22 Авг 2012 в 09:58
У меня тоже несколько замечаний на вскидку:

1. магу не слишком ли много +25% дамага ко всем спеллам за 5 шмоток? (25 пронизывания по сути равно +25% дамага плюс еще увеличение вероятности прохождения спеллов типа холда)
2. хитов как-то в кастерских вещах дофига
3. по кол-ву статсов сеты разные тоже (лекарьский +13, мажеский +12 и тп), не знаю насколько это плохо
4. в не танковские сеты надо все же добавить немного резистов
5. лучше на вещах меньше слотов оставлять и больше переносить на бонусы с сета, чтобы не было слишком выгодно носить только одну вещь из сета
6. много дамролов везде, заменить на +2%-4% дамага и опять же не вешать на сами вещи, а больше на бонусы
7. лучнику варвару и следопыту надо уменьшить брони, а то брони как у дк, хотя тот еще и танк
8. паладин вышел че-то как воин, можно дать ему +слоты какие-нибудь и сет наверное нужен под главную роль. А паладин разве мейн танк?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 22 Авг 2012 в 11:20
Цитата
1. магу не слишком ли много +25% дамага ко всем спеллам за 5 шмоток? (25 пронизывания по сути равно +25% дамага плюс еще увеличение вероятности прохождения спеллов типа холда)
Ну можно уменьшить, предположим сделать 15%
Цитата
2. хитов как-то в кастерских вещах дофига
Ну если броню у кастеров стали убирать, то лучше уже добавить хитов им.
Цитата
3по кол-ву статсов сеты разные тоже (лекарьский +13, мажеский +12 и тп), не знаю насколько это плохо
Тут пересмотрим и от балансируем.
Цитата
5. лучше на вещах меньше слотов оставлять и больше переносить на бонусы с сета, чтобы не было слишком выгодно носить только одну вещь из сета
Почему бы и нет, можно и переделать :)
Цитата
6. много дамролов везде, заменить на +2%-4% дамага и опять же не вешать на сами вещи, а больше на бонусы
Замечание принято:)
Цитата
7. лучнику варвару и следопыту надо уменьшить брони, а то брони как у дк, хотя тот еще и танк
Поправим
Цитата
8. паладин вышел че-то как воин, можно дать ему +слоты какие-нибудь и сет наверное нужен под главную роль. А паладин разве мейн танк?
Тут чесно говоря, я даже не знаю что паладу можно такого дать, что бы он стал хоть чутку востребованный.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 22 Авг 2012 в 11:30

Тут чесно говоря, я даже не знаю что паладу можно такого дать, что бы он стал хоть чутку востребованный.

паладина этим не сделать более востребованным
разве что самого переделать
убрать с его реска лаг
например
или ты про сет?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 22 Авг 2012 в 11:39

Тут чесно говоря, я даже не знаю что паладу можно такого дать, что бы он стал хоть чутку востребованный.

паладина этим не сделать более востребованным
разве что самого переделать
убрать с его реска лаг
например
или ты про сет?

Да, щас реч идет только про сеты.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 22 Авг 2012 в 11:45
А почему палад не востребован?

На счет реска, уже сделано в новом патче:
Убран лаг в случае успеха у спасателя и спасаемого, задержка на повторное применение - 9 секунд (ну если применение было успешным)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 22 Авг 2012 в 12:06
А почему палад не востребован?

Цитата
       ООС_я: палады счаз в игре есть?
     МНЕ_имярек: ?
       ООС_я: прям счаз?
     МНЕ_имярек: что?
       Я_ имярек: чисто академический интерес , у меня просто мнение сложилось такое что их счаз нет
       Я_имярек: ты в одно окно играешь,???  или просто любишь паладов??
     МНЕ_имярек: нет, просто светлый башер, уже давно прокаченый
     МНЕ_имярек: когда у них баш подняли годик назад, их много кто качать нач
     МНЕ_имярек: но после последнего аддона на них как-то опять интерес упал
я ошибался есть палады
но все же
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 22 Авг 2012 в 14:32
Чтобы поднять роль паладина как спасателя в группе, ему нужно самому уметь держать входящий дамаг.
Сделав ему простое уменьшение входящего урона, мы ослабим роль воинов танков.
 По этому логичнее будет дать паладу улучшенный реск.(без лага для спасенного, в отличии от реска воинов, лучников, следаков, дк, варваров)
но при этом дать ему умение, допустим 'железная воля'. Увеличение сопротивления всем вражеским атакующим скилам. Любых стаб, баш, трип меткий, допустим на 150% прокачки умения сопротивления составят 33% (ну или другие варианты). Без уменьшения урона от простых атак моба.
тогда палад может стать именно сэконд танком мэйн рескером. Сделать у него реск без кд для себя и лага для спасенного. Остальным же поставить кд на реск допустим 3 раунда и стандартный лаг для спасенного.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 22 Авг 2012 в 14:38
У меня тоже несколько замечаний на вскидку:

8. паладин вышел че-то как воин, можно дать ему +слоты какие-нибудь и сет наверное нужен под главную роль. А паладин разве мейн танк?

полукастер паладин это хорошо. Теперь зададимся вопросом возьмут ли его в качестве полукастера в группу? что он умеет, из то что не умеют другие профессии? снимать проклю? -друиды маги, диспеллить?-клиры. благать обрядом? есть лучники с груп точностью и аффекты ЕМНИП не стакаются. В качестве башера? возьмут воина, ибо сделать воина 19/28/28 занятие не тривиальное и он будет гораздо толще паладина. И сможет выполнить роль сэконд танка на !магиках или группах где нужно рескать и вытанковывать большое количество входящей дамаги.
 Повысить палладу баш до 110? мы увидим картину какую уже видели, Зерги паладов башеров.
Как вариант палада полукастера: групповые варианты убрать яда и снять проклятие. Он же святой воин, почему он не может очистить всю группу от скверны?
 Ну или вариант сэконд танка как я предлагал выше.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 22 Авг 2012 в 15:38

Как вариант палада полукастера: групповые варианты убрать яда и снять проклятие. Он же святой воин, почему он не может очистить всю группу от скверны?
 Ну или вариант сэконд танка как я предлагал выше.
вот и снова выплывает вариант развилки
я еще с мандоса был сторонником разделения веток темнота/свет
и по скилам и по стилю игры
по толкину!!! у орков была зерг атак

а так полезные скилы паладу
насторожка или сенс лайф или и то и это
или дк сенс а паладу насторожка -как скил, позволяющий видеть сникающих игроков , те мобов конечно мобов
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 22 Авг 2012 в 16:09
Если делать такие изменения, то другие профы тоже должны измениться в чем-то. Вы наверное знаете что на белом тигре можно ездить по миру? Я считаю что следаки должны, просто обязаны уметь атаковать вместе с уже атакующим тигром, причем сидя на нем. Т.е. на белом тигре сидя можно сражаться с мобом, но если подключаешь его - ты с него сразу слазишь.

И сделайте чтото с абсолютно бесполезными вредом и болью лекарю...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 22 Авг 2012 в 16:47
И сделайте чтото с абсолютно бесполезными вредом и болью лекарю...

А почему они бесполезные? Вы их пробовали качать?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 22 Авг 2012 в 16:52

Как вариант палада полукастера: групповые варианты убрать яда и снять проклятие. Он же святой воин, почему он не может очистить всю группу от скверны?
 Ну или вариант сэконд танка как я предлагал выше.

а так полезные скилы паладу
насторожка или сенс лайф или и то и это
или дк сенс а паладу насторожка -как скил, позволяющий видеть сникающих игроков , те мобов конечно мобов


Шааба иди учи матчасть, Насторожка это удел следопытов :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 22 Авг 2012 в 17:21
Боль у лекарей роляет.
Паладов насколько я помню раньше качали ради "упокоить" чтоб на ПМ'а и короля мертвых ходить.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 22 Авг 2012 в 17:24
И сделайте чтото с абсолютно бесполезными вредом и болью лекарю...

А почему они бесполезные? Вы их пробовали качать?

Ну я мелким клиром квещу и максю и боли и вреды, но представьте себе, клир получает 27 лвл. У него из спеллов есть зажива и боль "ужасно" качаные. Для группы нужнее будет зажива, а боль и применить негде, 15хп в раунд в течении 5 раундов, даже на 150% качаная боль - это 150дмг всего за 5 раундов, и это спелл на 27 лвл, в то время как на 150% качаный яд нанесет 300дмг за 10 раундов, но там меньше кд, а если яд мага - так это ваще 4 круг всего...

Предложил бы изменить формулу дмг боли(ну всех болей)
например длительность сделать зависимой от прокачки умения, каждые 15% - +раунд действия(итого на 150% - 11раундов), а силу заклинания статичный дмг + лвл х коэффициент + дмг если эксперт


Вообще отпишитесь тут кто хоть иногда юзает боль
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 22 Авг 2012 в 17:46
Учитывая, что у мага нет хилов и всяких защит, не вижу оснований почему дамаг от лекаря должен быть таким же эффективным. Боль и вред предназначались для того, чтобы лекарь не был совсем бепомощным и мог за себя постоять )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 22 Авг 2012 в 18:15
так я не говорю что у клира должны быть такой же мощи спеллы как у мага, но смысл спелла на 7 круг, когда он дамажит так же как у мага на 4, даже можно сказать в 2 раза меньше, потому что действует все таки 5 раундов а не 10. Все таки подумайте что бы немного изменить формулу расчета дмг и длительности. а сколько вообще вред наносит экспертный? а то как то негде прочитать
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 23 Авг 2012 в 08:16
И сделайте чтото с абсолютно бесполезными вредом и болью лекарю...

А почему они бесполезные? Вы их пробовали качать?
причем тут качать????  лекарь сидит в хайде и инвизе и ждет когда кого-то из гопы достаточно сильно покоцают
при этом еще сканит вокруг на предмет враждебно настроенных игроков
 (вот поэтому и я не могу играть клирой)
как тут прокачать боль??? разве для этого не нужно быть зерг-клирой???
объясните, пожалуйста, в чем я ошибаюсь при таком рассмотрении профы клиры??
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 23 Авг 2012 в 09:42
что значит "зерг"-клира?)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 13:04
Как на счет такого варианта ?

Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект
голова: +1 мудрость +2 интеллект , +10хп
сапоги: +2 стойкость, +25хп, +40 энергии
перчатки: +1 мудрость, +1 интеллект  +10хп
пояс: +1 интеллект, +5 к пронизыванием стихий, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +15% к скорости мема
 3 вещи: +2c6, +2с5
 4 вещи: +10 к пронизыванием стихий
 5 вещей: +50хп + 1стойкость
Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40 энергии, полет
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления
пояс: +1 интеллект, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема
 3 вещи: +1c8, +1с7, +1с6
 4 вещи: +10% к силе исцелений
 5 вещи: +50хп, +1 стойкость
Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +2 стойкость, +5 размер
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50хп
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +2 стойкость
перчатки: ac 4, armor 3,  +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac 5, armor 4,  +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
 2 вещи: +3 стойкость
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +5 размер
 5 вещи: -10% к кол-ву входящего урона
Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +2 мудрость, +2 ловкость, +5% к дамаге, +1 стойкость
голова: ac: 7, armor: 2, +1 телосложение, +1 сила, +1 стойкость
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +2 ловкость, +1 стойкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 7, armor: 2, +1 damroll, +1 hitroll +15 хп
пояс: ac: 7, armor: 2, +2 стойкость,
бонусы:
 2 вещи: +10 к резистам стихий
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +2 damroll,
 5 вещи: +10% к дамагу, +10% к шансу пробить броню
Рыцарь смерти "Касание Смерти"
тело: ac: 5, armor: 5, +2 ловкость, +1 стойкость, +2 телосложение
голова: ac: 3, armor: 3, +2 мудрость, +1 сила
сапоги: ac: 4, armor: 4 , +1 телосложение + 1 ловкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 damroll, +2 сила
пояс: ac: 2, armor: 2, +1 мудрость, +2 стойкость
бонусы:
 2 вещи: +1с1, +1с2, +1с3, +1с4, +1с5
 3 вещи: +2 damroll
 4 вещи: +15% к дамагу
 5 вещи: +50хп
Лучник сет "Ночной страж"
тело: ac: 6, armor: 4, +1 damrol, +2 телосложение
голова: ac: 5, armor: 3, +2 мудрость, +1 сила +15хп
сапоги: ac: 6, armor: 3 ,+ 2 ловкость, +2 стойкость +20хп, +40 энергии, полет
перчатки: ac: 6, armor: 3,+2 сила +1 стойкость
пояс: ac: 5, armor: 2, +1 мудрость, +1 телосложение,
бонусы:
 2 вещи: +5 хитролов
 3 вещи: +2 damroll
 4 вещи: +15% шанс пробить броню, +5% к дамаге
 5 вещи: +50хп
Варвар сет "Ярость Харада"
тело: ac: 6, armor: 6, +1 сила, +2 телосложение,  +20хп
голова: ac: 4, armor: 4, +1 мудрость, +1 сила +15хп
сапоги: ac: 7, armor: 3 , +1 сила +20хп, +40 энергии, полет
перчатки: ac: 3, armor: 3, +2 damroll, +1 телосложение
пояс: ac: 3, armor: 3, +15хп, +2 стойкость.
бонусы:
 2 вещи: +1 мудрость
 3 вещи: +2 damroll
 4 вещи: +10% шанс пробить броню
 5 вещи: +50хп
Следопыт сет "Шелест Ветра"
тело: ac: 6, armor: 5, +2 ловкость, +2 сила,  +20хп
голова: ac: 5, armor: 4, +1 мудрость, +1 стойкость, +2 размер
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 ловкость +2 сайза, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 сила, +1 ловкость
пояс: ac: 3, armor: 3, +1 мудрость, +2 стойкость, +1 размер
бонусы:
 2 вещи: +10 к урону питомца по шокированной цели
 3 вещи: +2 damroll  +5% к дамаге
 4 вещи: +4 размера
 5 вещи: +50хп
Паладин сет "Святой щит"
тело: ac: 5, armor: 5, +2 телосложения, +2 стойкость,  +4 размера
голова: ac: 4, armor: 4, +2 мудрость, +15 к резистам, +20хп
сапоги: ac: 6, armor: 4, +2 ловкость +4 сайза, +2 стойкость
перчатки: ac: 4, armor: 3, +30хп, +2 размера, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac: 3, armor: 3, +15хп, +1 размер, +1 стойкость
бонусы:
 2 вещи: +2 ловкость
 3 вещи: + -5% к кол-ву входящего урона, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
 4 вещи: +6 размера
 5 вещи: +50хп
Друид сет "Корни Иггдрасиля"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +1 интеллект +10хп
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп
сапоги: +25хп, +40 энергии, +2 стойкость.
перчатки: +10 к силе исцеления, +2 стойкость
пояс: +1 интеллект, + мудрость, +15хп
бонусы:
 2 вещи: +15 к пронизыванием разума, +5 к силе исцеления
 3 вещи: +15% к скорости мема
 4 вещи: +2с7, +2с5, +3с4
 5 вещей: +50хп
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 23 Авг 2012 в 13:36
как тут прокачать боль??? разве для этого не нужно быть зерг-клирой???
Зильд, а для раскачки яда или облака разве не нужно быть зерг-магом.
А боль и вред качаются на ура.

Другое дело, что я скорее ЗР на 7-ой круг замемлю (у ЗР, кстати свой косяк в ПК).
А вообще 6-ой и 7-ой круг у клиры ИМХО сильно перегружены, в то время как третий, четвертый и пятый практически не используются.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 23 Авг 2012 в 21:39
Линдир, может включишь в патч отображение шанса пробить броню, урон (как в других играх) в единицах (в зависимости от пушки, прокачки, дамролов одетых и тп), отображение скорости мема, размера персонажа, размера поглощения урона, слоты бы тоже поменять - первое число родные слоты персонажа, а в скобках в сумме с одетыми слотами и виздой. Возле скилов бы проценты очень хотелось видеть и в скобках потолок на данный момент. А про примерные уроны возле тех же стабов, брызг которые перс может нанести, возле фреша - сколько процентов фрешнет, возле пз - сколько снимет брони, я вообще молчу, но все были бы очень благодарны тебе, я бы даже денег тебе закинул немного за такое введение и помог бы чем смог в осуществлении.

Если кто не понял, то я говорю о приведении умений в такой вид:

Ваши умения:
                  заколоть *(божественно)    +20 (Урон:120-175, Шанс пробить броню: 63%)
                спрятаться *(совершенно)     +5  (Шанс: 100%)
            взломать замок (совершенно)     +5   (Шанс: 90%)
            рукопашный бой (плохо)          +5   (Урон: 4-12)
               подкрасться *(совершенно)     +5  (Шанс: 90%)
                   украсть (ниже среднего)  +5   (Шанс: 25%)
           посохи и дубины (ужасно)         +10  (Урон: 4-12)
            длинные лезвия (ужасно)         +10  (Урон: 4-12)
           короткие лезвия *(божественно)    +10 (Урон: 30-40)
      разнообразное оружие *(божественно)    +10 (Урон: 30-40)
        проникающее оружие *(божественно)    +10 (Урон: 30-40
              копья и пики (ужасно)         +10  (Урон: 4-12)
                уклониться *(совершенно)     +5  (Шанс: 90%)
                оглядеться *(совершенно)     +5  (Шанс: 90%)
                  подножка *(совершенно)     +5  (Шанс: стоит - 100%, сражается - 20%)
            коварная атака *(божественно)    +5  (Урон: 150/5)
                  подлость (средне)         +5   (Задержка: 80 сек)
                  отравить *(божественно)    +20 (Урон: 150/5)
          спасение артиста (ужасно)         +5   (Шанс: 100%)
             верховая езда *(совершенно)     +5  (Процентов от полета: 100%, Шанс упасть: 0%)
              верховой бой (ужасно)         +5   (хз)
                 перевязка (совершенно)     +5   (Лечение: 30хп, Регенирация: +20%, Тиков: 5)
         критическая атака *(совершенно)     +5  (Урон: 67-90, Шанс пробить броню: 70%)
                 оглушение *(совершенно)     +5  (Задержка: 80 сек)
                 опознание *(совершенно)     +5  (хз)

ЗЫ: сервер же это итак знает все (изобретать ниче не надо), а просто сделать вывод данной инфы, которая облегчит жизнь игрокам с выбором шмоток, тренами и тп и сделает интерфейс более понятным для новичков, которые будут видеть все наглядно
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 23 Авг 2012 в 22:06
давай еще сделаем их динамическими,
приходишь ты друидом к царю набираешь закл
и там надпись
  паралич  (ужасно)  +5 (Шанс против Небесный царь "столько-то" процентов)
не надо так казуалить игру и так ее всячески облегчили.
раньше по счет полный, ты даже не мог узнать своих статов, теперь и лорить себя не надо и так все написано.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 23 Авг 2012 в 22:13
давай еще сделаем их динамическими,
приходишь ты друидом к царю набираешь закл
и там надпись
  паралич  (ужасно)  +5 (Шанс против Небесный царь "столько-то" процентов)
не надо так казуалить игру и так ее всячески облегчили.
раньше по счет полный, ты даже не мог узнать своих статов, теперь и лорить себя не надо и так все написано.

а что плохого в том, что игрок будет знать сразу, сколько он нанесет урона мечем1 или мечем2 просто взяв их в руки? или ты считаешь правильно их оба отлорить сначала, потом побежать в залы, чтобы глянуть сколько у тебя после 100% подняты длинные и короткие, набрать счет, чтобы увидеть свою специализацию, сравнить первый и второй меч по количеству дамролов и ссу, посчитать и понять, что первый таки лучше, но не намного, но на нем нету хитрола таки?

ЗЫ: хз че у тебя такая реакция...удобный и понятный интерфейс всегда был и есть залогом успеха, нежели куча недосказанности и справки, которые чтобы понять надо калькулятор, да и тот не всегда поможет...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 22:14
А что мне нравиться :))) но давайте обратим внимание на сеты, а то потом получиться так, что выложат сеты, а вы потом начнете писать что там не то, там другое, а почему это? а почему то? :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 23 Авг 2012 в 22:19
А что мне нравиться :))) но давайте обратим внимание на сеты, а то потом получиться так, что выложат сеты, а вы потом начнете писать что там не то, там другое, а почему это? а почему то? :)

я за все сеты)))) тока дайте возможность их купить за медали)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 22:24
Скорей всего за медали будут покупаться только 2 вещи из сета, остальное придется снимать в зонах :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 23 Авг 2012 в 22:42
Учитывая, что у мага нет хилов и всяких защит, не вижу оснований почему дамаг от лекаря должен быть таким же эффективным. Боль и вред предназначались для того, чтобы лекарь не был совсем бепомощным и мог за себя постоять )

прочитал, чуть плохо не стало ))))
слава богу, что все таки есть понимание )))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 23 Авг 2012 в 22:49
Как на счет такого варианта ?

у вора уберите + 50хп с 3х вещей на 5ть!

ну у воина понятно почем за 3 вещи дается 50хп.ю а вот у вора непонятно .. мб у тебя есть вор? ))

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 22:54
У вор специально сделано на 3 шмотки +50хп, ибо у него на 5 стоит к дамаге и шанс пробить броню, а это намного овернее чем 50хп
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 23 Авг 2012 в 22:56
У вор специально сделано на 3 шмотки +50хп, ибо у него на 5 стоит к дамаге и шанс пробить броню, а это намного овернее чем 50хп

всиравно нада минять )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 22:56
Ну приведи свой пример, что и на что ты бы поменял?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 23 Авг 2012 в 23:16
Ну приведи свой пример, что и на что ты бы поменял?

дал бы +10 к стабу  ;D ;D ;D
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 23:18
Ну это совсем убого как то для сета :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 23 Авг 2012 в 23:19
Ну это совсем убого как то для сета :)

а я бы вабще его + 50 хп дакинул бы к магу ! )))

иба итак оверный вор, и никаму ненужный маг ((
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 23 Авг 2012 в 23:31
Ну это совсем убого как то для сета :)

а я бы вабще его + 50 хп дакинул бы к магу ! )))

иба итак оверный вор, и никаму ненужный маг ((

вор лох, вору нада размера и ловки, та и к чему ему столько визды и хп? вот шо я бы предложил вору:

Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +1(было 2) мудрость, +3 (было 2) ловкость, +7% к дамаге, +10 сопр. к сбить (было +1 стойкость)
голова: ac: 7, armor: 2, +1 телосложение, +1 сила, видеть все (было +1 стойкость)
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +1 (было +2 ловки) ловкость, +1 стойкость, +40 энергии (было +20хп), +5 сопр. к сбить (было +40 энергии)
перчатки: ac: 7, armor: 2, +2 damroll (было +1 damroll), +5% к шансу пробить броню (было hitroll), +10 хп (было +15хп)
пояс: ac: 7, armor: 2, +1 стойкость (было +2 стойки), +1 мудрость
бонусы:
 2 вещи: +10 к резистам стихий
 3 вещи: +50хп (с учетом пересмотра стафа это не такой овер)
 4 вещи: +2 damroll,
 5 вещи: +10% к дамагу, +10% к шансу пробить броню

Судил со своего голого вора:

Сила             : 25  Превосходно, Интеллект        :  9        Плохо
Мудрость         : 15       Средне, Ловкость         : 19       Хорошо
Телосложение     : 20  Великолепно, Стойкость        : 11        Плохо

Вы имеете 513(513) единиц здоровья, 140(140) энергетических единиц.

Получица вор 600+хп, 28 силы, 18 визды (150% основные скилы) и если доодеть ловку, то и она 28, плюс сопр к башу 15% имх компенсация за одинаковое количество ловки у вора и башеров, которые и должны хардить всех, кроме самих себя и воров (последние лежат в хардбаше на практике из-за одетых размеров, которые вор не может одеть)...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 23 Авг 2012 в 23:42
а потом ты оденеш два убер браса с флая и ваще башится перестанешь?
з.ы. категорически против резистов к башу у вора, топ вора и так не сможет проконтролить башер, а тут еще и резисты.
что тогда сможет противопоставить башер, двум оглушениям вора и -300 хп с коварной и яда?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 23 Авг 2012 в 23:48
а потом ты оденеш два убер браса с флая и ваще башится перестанешь?
з.ы. категорически против резистов к башу у вора, топ вора и так не сможет проконтролить башер, а тут еще и резисты.
что тогда сможет противопоставить башер, двум оглушениям вора и -300 хп с коварной и яда?

магам тогда нада в сэт!стаб !баш и паладский хил!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 23 Авг 2012 в 23:49
Ну так то вроде ни чего, но если его одобрят то получиться это вот так:

Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +1 мудрость, +2ловкость, +5% к дамаге,  
голова: ac: 7, armor: 2, +1 телосложение, +1 сила, видеть все
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +1 ловкость, +1 стойкость, +40 энергии,
перчатки: ac: 7, armor: 2, +2 damroll,  +10 хп
пояс: ac: 7, armor: 2, +1 стойкость , +1 мудрость
бонусы:
 2 вещи: +10 к резистам стихий
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +1 damroll,  +5% к шансу пробить броню
 5 вещи: +10% к дамагу, +10% к шансу пробить броню, +5 сопр. к сбить

Ибо вор одетый %!баш, получиться самый оверный и не победимый персонаж в игре:)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 23 Авг 2012 в 23:58
а потом ты оденеш два убер браса с флая и ваще башится перестанешь?
з.ы. категорически против резистов к башу у вора, топ вора и так не сможет проконтролить башер, а тут еще и резисты.
что тогда сможет противопоставить башер, двум оглушениям вора и -300 хп с коварной и яда?

коварная и яд в ПК не 300хп, а 250хп - это раз.
то, что баш почти не зависит от ловки - это два.
первая оглушка вора ничто, если башер напал первый - это три.
вору некуда одеть размер, который влияет на оглушки, которые не проходят по башерам размеристым - это четыре.
если башер упал на воре 1-2 раза, то это ничто, так как у башера есть подрезать сухожилия - это пять.
лежачий в баше вор никогда не передамажит воина, как бы он не был одет в дамролы - это шесть.
стабать вор танкуя не может, поэтому оверность его дамага снимаем и оставляем призрачный шанс на фейл баша, тупость вариаора, который не подрезал сухожилия и не начал спамить сбить вор, когда тот попробует вернуться на клетку и стабнуть - это семь.
чтобы вор не дох в зонинге (мало тела, много ловки - спасти сложно, массы убивают) его следует делать жирным, нежели ловким, но и если сделать ловким, то не значит, что он будет с размером - это восемь.

Продолжить?


Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 24 Авг 2012 в 00:13
а потом ты оденеш два убер браса с флая и ваще башится перестанешь?
з.ы. категорически против резистов к башу у вора, топ вора и так не сможет проконтролить башер, а тут еще и резисты.
что тогда сможет противопоставить башер, двум оглушениям вора и -300 хп с коварной и яда?

коварная и яд в ПК не 300хп, а 250хп - это раз.
то, что баш почти не зависит от ловки - это два.
первая оглушка вора ничто, если башер напал первый - это три.
вору некуда одеть размер, который влияет на оглушки, которые не проходят по башерам размеристым - это четыре.
если башер упал на воре 1-2 раза, то это ничто, так как у башера есть подрезать сухожилия - это пять.
лежачий в баше вор никогда не передамажит воина, как бы он не был одет в дамролы - это шесть.
стабать вор танкуя не может, поэтому оверность его дамага снимаем и оставляем призрачный шанс на фейл баша, тупость вариаора, который не подрезал сухожилия и не начал спамить сбить вор, когда тот попробует вернуться на клетку и стабнуть - это семь.
чтобы вор не дох в зонинге (мало тела, много ловки - спасти сложно, массы убивают) его следует делать жирным, нежели ловким, но и если сделать ловким, то не значит, что он будет с размером - это восемь.

Продолжить?
1)согласен, не учел обрезание скила в пк до 100%
2) что значит баш не зависит от ловки? убрали из формулы? окай сегодня сниму всю ловку одену тело и хп на зонинг, а то тонковастый
3) Вариант если вор напал первым не рассматривается?
4)т.е. предлагаешь переделать оглушку с подлости и завязать на дэксу? я не против)
5)если башер упал на воре, то сможет ли он применить подрезать? и если следопыт или паладин упали на воре смогут ли они применить этот скил?
6) у нормального башера врят ли будет прайм выше чем 7.5ссу, ввиду того что силы у нормального башера будет совсем ничтожно мало, и не надо рассказывать о том, как сильно дамажит героик по 50+ брони, максимум 1 черезвычайно в раунд.(у палада и того меньше), единственный кто сможет продамажить броневора по башу это следак,но опять таки у следака с хорошим показателем Дэксы силы и мудрости совсем нет тела, и он настолько тощий, что с завистью смотрит даже на вора,  с его худьшим гейном хп среди файтеров.
7) если башер сфэйлил баш вор встал и фликнул, то башер не успеет сбить вора до того как он вернется на клетку, и ну ты сам знаешь что стаб даже ослабленый, это больно)
8) последнее совсем не понял, но видимо связано с различными  дарвинскими фитами вора.

и да...продолжай)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 24 Авг 2012 в 00:56
Вор не вернется, а прибежит к вору башер, если он подрезал сухожилия (справ эффект_шок).

Справ сбить -  От чего зависит успешность пpименения: ++Размер +Ловкость. (башер одевает размер и ловку, а вор только ловку)

Вор первым напасть может, но это ему даст либо стаб, либо коварную, но никак не связку, да и против спама "сбить вор" никакой "сник восток, подножка башер, подлость башер, заколоть башер" не сработает.

Да я бы сделал подлость так - при 28 ловки шанс  90%, при 18 - 60%.

Про последнее: сделав вору 25 ловки родных ты потеряешь либо в силе, но скорее всего и в теле, что плачевно в зонинге, поэтому вор с 25 ловки намного хуже вора с 500+хп, 25 силы и 20 ловки
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 24 Авг 2012 в 01:09
1)теперь внематочно читаем: что подрежет паладин или следопыт вору?
2)теперь думаем, что же одеть воину если он уже одел ++ размер и ловкость? сколько у него осталось силы? хватит ли ему продамажить, а если еще и поядили, то скорее всего воин вообще выронит имеющийся випон и будет изображать боксера .
3)мы рассматриваем аренный сферовакумный бой? если нет, то с чего ты решил что башер будет спамить тебя?
если да, то что мешает тебе на бой с башером сбросить билд с "вор толсто_зонер" на "вор ловко_дрищ" ?
если это пк или война то ни кто не помешает тебе освободится фликнуть а потом вернутся в удобный для тебя момент когда башер не будет спамить сбить вор, и ты сможешь смело реализовать свои мести.
4) с формулами не ко мне, пусть линдир решает.
5) читай выше, универсального фита на все случаи жизни нет, башер тоже либо ловкий и мудрый либо сильный, но ни разу не башер, либо худой як маг для справки - у моего башера хп меньше чем у друида, да он башит, но он настолько худой что не способен впитывать урон, и пара стабов для него скорее всего закончится смертью.
Последнее если ты не можешь подобрать фит для себя не пытайся решить за счет стафа. Вор не должен безоговорочно доминировать.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Авг 2012 в 09:10
Вор не должен безоговорочно доминировать.

а кто должен??
касик все верно расписал, может где-то перегнул палку, но не намного
да вы все тут хороши
то убер чаров обсуждаете, а то начинаете плакать о сферическом аренном бое в ваукууме
давайте турнир без призов
чтоб точки порасставлять
и запятые
причем турнир протяженный по времени есть им - дали заявку 3 боя прошло - победителя на доску
топы договариваются друг с другом и иммом о проведении заключительного боя
все все видят и понимают правильно

я лично не могу по определению в выходные и по ночам

спасибо за внимание
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Nebraska от 24 Авг 2012 в 09:29
Вор не должен безоговорочно доминировать.

а кто должен??
касик все верно расписал, может где-то перегнул палку, но не намного
да вы все тут хороши
то убер чаров обсуждаете, а то начинаете плакать о сферическом аренном бое в ваукууме
давайте турнир без призов
чтоб точки порасставлять
и запятые
причем турнир протяженный по времени есть им - дали заявку 3 боя прошло - победителя на доску
топы договариваются друг с другом и иммом о проведении заключительного боя
все все видят и понимают правильно

я лично не могу по определению в выходные и по ночам

спасибо за внимание

в  том то и дело что башеры тоже не доминируют.
тот же башер который спокойно хардит вора, проиграет магу без каких либо шансов на победу.
тот же маг который не напрягаясь убивает башера, будет испытывать коллосальные проблемы с вором. и в 9 из 10 случаев вор убьет мага.
это как - камень, ножницы, бумага.

1 на 1 нет безоговорочного доминатора.

и при всем этом вор не так сильно завязан на стаф, как тот же башер.
т.е. если выйти в аренном стафе, то башер проиграет вору 100%
что тот же касик уже не однократно доказывал.
теперь представим что в маде исчез демотиватор в виде хардбаша вора, что мы получим? Да! безоговорочное доминирование воров. Пришли убили, надругались над трупиком, и все.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 24 Авг 2012 в 12:51
В последнем турнире выиграл башер, победив вора. Да согласен башер рукастый был да и кубики...

Маг башера никогда не положит. В турнирном стафе помнится мне даже башить не надо было у мага тупо фрагов на 700хп не хватало.
У мага против вора есть "замеделие" если что, только мало кто его юзает.

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Авг 2012 в 15:05

У мага против вора есть "замеделие" если что, только мало кто его юзает.


простите нубский вопрос
а что холд и яд не работают отныне???
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 24 Авг 2012 в 15:07
простите нубский вопрос
а что холд и яд не работают отныне???

Все работает :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Авг 2012 в 16:28
простите нубский вопрос
а что холд и яд не работают отныне???

Все работает :)
тогда я не понимаю костикубикисосиски причем?
хотя я конешна помню больше когда нельзя было трипать во время боя
но на пк маги (знакомые мне) ходили практически голые
и не плохо так воров убивали
и воры не плохо магов убивали
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 24 Авг 2012 в 17:34
Когда холд не в бою держался 2 минуты тогда роляло.
Сейчас маги ИМХУ холд даже не мемят ни разу (
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 24 Авг 2012 в 17:58
Учитывая, что у мага нет хилов и всяких защит, не вижу оснований почему дамаг от лекаря должен быть таким же эффективным. Боль и вред предназначались для того, чтобы лекарь не был совсем бепомощным и мог за себя постоять )

прочитал, чуть плохо не стало ))))
слава богу, что все таки есть понимание )))
Да какой смысл в неюзабельных и неюзающихся спеллах? просто что бы список заклинаний был больше?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 24 Авг 2012 в 18:24
Кстати %против баша вору дать - можно, но вещи+ размер для вора 0 это маразм, вор ваще по своей сути должен быть скрытным молниеносно нанести много дмг в короткий период времени, убежать и готовить новую засаду. а засада - это хайд, а атака - это сник, но и то и то требует небольшого размера и чем больше размер тем меньше шансов на каждый из скилов.
Да и насчет инфы в умениях - ну черезсчур круто. Вот сколько силы или интелекта у каждого из вас в РЛ?) в цифрах выразить можете? или как хорошо вы можете заточить нож или на сколько хорошо фехтуете? В том и прикол что на подобный вопрос вы не выразите свой ответ в числовой форме.
А подрезать сухожилья контрится артистом - нет?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Nebraska от 24 Авг 2012 в 18:49

А подрезать сухожилья контрится артистом - нет?
УМЕНИЕ_СПАСЕНИЕ_АРТИСТА СПАСЕНИЕ_АРТИСТА СПАСЕНИЕАРТИСТА
   Позволяет снять с себя задерживающие движение аффекты: шок, замедление, корни.
Задержка на применение 600 - умение секунд (8-10 минут). Стоимость 10 энергии.

  Примеры:
    > артист

  Смотрите также: ЭФФЕКТ_ШОКА
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 25 Авг 2012 в 02:45

А подрезать сухожилья контрится артистом - нет?
УМЕНИЕ_СПАСЕНИЕ_АРТИСТА СПАСЕНИЕ_АРТИСТА СПАСЕНИЕАРТИСТА
   Позволяет снять с себя задерживающие движение аффекты: шок, замедление, корни.
Задержка на применение 600 - умение секунд (8-10 минут). Стоимость 10 энергии.

  Примеры:
    > артист

  Смотрите также: ЭФФЕКТ_ШОКА


последний турнир проиграл Меску из-за кривости скилла...Да и скил раз в 10 минут работает - жесть...а сухожилия+баш без задержек.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 26 Авг 2012 в 23:54

А подрезать сухожилья контрится артистом - нет?
УМЕНИЕ_СПАСЕНИЕ_АРТИСТА СПАСЕНИЕ_АРТИСТА СПАСЕНИЕАРТИСТА
   Позволяет снять с себя задерживающие движение аффекты: шок, замедление, корни.
Задержка на применение 600 - умение секунд (8-10 минут). Стоимость 10 энергии.

  Примеры:
    > артист

  Смотрите также: ЭФФЕКТ_ШОКА


последний турнир проиграл Меску из-за кривости скилла...Да и скил раз в 10 минут работает - жесть...а сухожилия+баш без задержек.
[ООС] Вортэк (ВОР): Марайбо (ХЗ ВОИН?) сказал вам: "310хп с закола"

[ООС] Вортэк: ото стабнул танка)

[ООС] Вортэк: Марайбо сказал вам: "532 -> 217"
[ООС] Илбрис: я тоже не верю не то вайп

[ООС] Вортэк: самому не верится
вы чего странные с ворами то????
и это БАЛАНС??
тада я фрагать должен брысгой на 500!
наф мад с таким балансом -- ВОР_МАД?!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 27 Авг 2012 в 00:04
1)
Вортэк ловко поставил вам подножку, сбив вас с ног.

372H 128V 4MX 1055C Зап:0:17 Вых:СВЮЗ>
Внезапно Вортэк уколол вас в спину!
Это действительно БОЛЬНО!

240H 128V 4MX 1055C [Янона:Среднее] [Вортэк:Великолепное] Зап:- Вых:СВЮЗ>

2)
Вортэк ловко поставил вам подножку, сбив вас с ног.

372H 124V 4MX 1055C Зап:0:15 Вых:СВЮЗ>
Внезапно Вортэк уколол вас в спину!
Это действительно БОЛЬНО!

216H 124V 4MX 1055C [Янона:Среднее] [Вортэк:Великолепное] Зап:- Вых:СВЮЗ>

3)
Вортэк ловко поставил вам подножку, сбив вас с ног.

372H 118V 4MX 1055C Зап:0:19 Вых:СВЮЗv>
Внезапно Вортэк уколол вас в спину!
Это действительно БОЛЬНО!

242H 118V 4MX 1055C [Янона:Среднее] [Вортэк:Великолепное] Зап:- Вых:СВЮЗv> беж


В среднем 140. В руках хоббитский кинжал. То Марайбо наверное не заметил один стаб, так шо не переживай ты так.


Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 27 Авг 2012 в 00:12
1)
Вортэк ловко поставил вам подножку, сбив вас с ног.

372H 128V 4MX 1055C Зап:0:17 Вых:СВЮЗ>
Внезапно Вортэк уколол вас в спину!
Это действительно БОЛЬНО!

240H 128V 4MX 1055C [Янона:Среднее] [Вортэк:Великолепное] Зап:- Вых:СВЮЗ>

2)
Вортэк ловко поставил вам подножку, сбив вас с ног.

372H 124V 4MX 1055C Зап:0:15 Вых:СВЮЗ>
Внезапно Вортэк уколол вас в спину!
Это действительно БОЛЬНО!

216H 124V 4MX 1055C [Янона:Среднее] [Вортэк:Великолепное] Зап:- Вых:СВЮЗ>

3)
Вортэк ловко поставил вам подножку, сбив вас с ног.

372H 118V 4MX 1055C Зап:0:19 Вых:СВЮЗv>
Внезапно Вортэк уколол вас в спину!
Это действительно БОЛЬНО!

242H 118V 4MX 1055C [Янона:Среднее] [Вортэк:Великолепное] Зап:- Вых:СВЮЗv> беж


В среднем 140. В руках хоббитский кинжал. То Марайбо наверное не заметил один стаб, так шо не переживай ты так.




я кипнул тваи слова с ООС   -- не более ) ты очень был рад тому что гаварил )
я щитаю что воров таки пора немнога каастрировать ) - хватит их паднимать )
а магам наконецто дать яйца! в лице старого луча!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 27 Авг 2012 в 10:35
и мас заживу клирам ;)
каждый хочет что бы подняли самую любимую его профу))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 28 Авг 2012 в 12:36
хотелось бы узнать сколько осталось боссов, каких можно спаралить после недавних новостей  ;D ;D
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Кархарот от 28 Авг 2012 в 13:31
боссы не должны поддаваться никакому контролю в принципе, это сама суть флага "босс". ну плюс автовосст конечно)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 28 Авг 2012 в 13:47
Мде, друидов больше не берем, был то нужен он в пати из-за паралов, а щас...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Кархарот от 28 Авг 2012 в 14:18
ну всё, началось нытье!...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 28 Авг 2012 в 21:57
ага, друды были то нужны всего изза 2 спеллов сэ и парал, теперь боссы не паралятся, а сэ урезано, лучше взять второго клиру в гопу)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 28 Авг 2012 в 22:33
Это все лишь исправления багов. Когда юзаете какие-то оверы, надо ожидать, что это может и закончиться. :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 28 Авг 2012 в 23:25
Кстати можно вопрос - вот все профы кроме одной имеют шансы на победу 1х1 на турнире. может все таки стоит как то поднять эту профу?)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 28 Авг 2012 в 23:48
какой ?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 29 Авг 2012 в 00:06
Клиры) Кого они в турнире 1х1 могут убить? Ну допустим ни у друда ни у мага не хватит фрагов сфрагать танка, но других файтеров и полуфайтеров - вероятность есть) Клиры в лучшем случае побьются с кастерами и то шансов маловато а других завалить - ваще шансов 0)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 29 Авг 2012 в 00:18
Если клирой будет сидеть человек с руками, то клира может дать бой любой профе на арене. У клиры довольно много боевых заклинаний, хилялок, молчи и страх. Так что не думаю что клир самый бесполезный чар на арене 1x1.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 29 Авг 2012 в 00:22
У тебя есть клир, я так понимаю? давай сходим на аренку с моим говняным вором( а руки у меня еще хуже чем сам герой сролен %) и посмотрим какой будет итог.

Молчи нужны только против кастеров и возможно полукастеров.
Страх по большому счету бесполезный, т.к. лучники меткают сквозь страх, другие критают так же сквозь него, не знаю как насчет баша и прочих скилов.

кулак - да, тема, но там тоже нехилый кд на использование и не факт что пройдет.
Единственное чем может взять клир - так это измором, т.е. 2 удара сделать, кинуть слеп, убежать отмемиться отхилиться и дальше... пока у противника либо не кончатся мувы, либо просто коцая по 2-3 удара за 1 подход клир не добьет несчастного.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 29 Авг 2012 в 00:30
почему бы и нет ? ) гоу
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 29 Авг 2012 в 08:32
Если клирой будет сидеть человек с руками, то клира может дать бой любой профе на арене. У клиры довольно много боевых заклинаний, хилялок, молчи и страх. Так что не думаю что клир самый бесполезный чар на арене 1x1.
где то когда то был лог где победил клира
но он тупо забил палкой
без всяких фрагов
лог очень старый
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 30 Авг 2012 в 14:43
еще раз - "очень давно" было очень давно. тогдашние профы от нынешних отличались существенно.
Сейчас клир имеет хоть какие то шансы только против кастеров. других он может быть сможет взять измором, если повезет.
Но это маловероятно. Дайте ему хоть какой то скил аля "призрачность" типо сопротивление скилам меткий трип стаб баш крит, ну и т.д. точечные скилы в размере умение/10

И "слежку" следаку)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 30 Авг 2012 в 15:15
еще раз - "очень давно" было очень давно. тогдашние профы от нынешних отличались существенно.
Сейчас клир имеет хоть какие то шансы только против кастеров. других он может быть сможет взять измором, если повезет.
Но это маловероятно. Дайте ему хоть какой то скил аля "призрачность" типо сопротивление скилам меткий трип стаб баш крит, ну и т.д. точечные скилы в размере умение/10

И "слежку" следаку)


Кстати, это я так понимаю тоже только теория? Или ты можешь показать реальные логи с попытками, и уровень заклинаний/кол-во слотов у чара?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 30 Авг 2012 в 15:34
Кстати, это я так понимаю тоже только теория? Или ты можешь показать реальные логи с попытками, и уровень заклинаний/кол-во слотов у чара?

я шо пропустил объявленный тур нир???
средина недели ж уже ж истекает
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 30 Авг 2012 в 16:04
При чем тут турнир? Есть арена, есть мир :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 30 Авг 2012 в 16:25
При чем тут турнир? Есть арена, есть мир :)
так обещалиж в конце той недели тур нир
2 на 2

и вообще восстановите пожалуйста мово клиру Эльдуста 25+ лефла
а то кем я буду пкашничать в миру  ;)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 30 Авг 2012 в 16:47
По поводу турнира писалось в маде, что он переносится, так как не успели ни чего приготовить, о датах проведения турнирах будет объявлено в начале след. недели, а может даже и на  выходных.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 30 Авг 2012 в 17:34
Турниры организует Эонве, у которого похоже тоже нет времени. Логи боев о которых речь к турнирам никак не привязаны.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 01 Сен 2012 в 19:30
Зельеварение:
- Появились новые цветы
- Все напитки зельеварения теперь имеют базовую силу равную примерно 140% заклинания.
- Напитки "защита от тьмы" и "защита от света" перемещены на 80%
- Новые виды напитков:
Эликсир - обычно боевой, действие 1 час. Одновременно может быть только один эликсир (новый заменяет старый)
Настойка - защитный действует 1 час. Одновременно может быть только одна настойка (новая заменят старую)
Отвар - заменят собой эликсир и настойку, может быть 1 на чаре. Время действия 2 часа. Не пропадает при смерти.
-Новые рецепты:
-110% - эликсир меткости (+10% шанс пробить броню)
-120% - настойка размера (+5 размер)
-125% - отвар среднего здоровья (+40 хп)
-125% - отвар ускорения разума (+15% к скорости мема)
-125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
Опять же, это только часть.



Похоже никто не подумал, что вот я щас своему вору пытаюсь хоть как-то прокачать травничество и зельеварение с его 9 инты...и вспоминаю не злым тихим словом кастеров, которые это в десятки раз быстрее качают...требую убрать привязку при раскачке к инте и привязать к силе и ловкости всем!!! Ведь ремесла же нейтральны, то есть независимо, танк ты или клира, ты можешь быть травником или делать свитки. Так почему в ущербном положении файтерские профессии? Уберите тогда привязку на просветы к чему-либо из характеристик персонажей вообще.

Качать же невозможно...и добавьте растений, их очень мало. Одному травнику мало, а если 10 рыл захотят себе наварить зелий?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 02 Сен 2012 в 02:07
ваще не замечаю разницу между раскачкой травничества или распыла между файтерами и кастерами)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 02 Сен 2012 в 02:11
еще раз - "очень давно" было очень давно. тогдашние профы от нынешних отличались существенно.
Сейчас клир имеет хоть какие то шансы только против кастеров. других он может быть сможет взять измором, если повезет.
Но это маловероятно. Дайте ему хоть какой то скил аля "призрачность" типо сопротивление скилам меткий трип стаб баш крит, ну и т.д. точечные скилы в размере умение/10

И "слежку" следаку)


Кстати, это я так понимаю тоже только теория? Или ты можешь показать реальные логи с попытками, и уровень заклинаний/кол-во слотов у чара?

Логи того что клир на турнире может кого то убить 1х1? или логи что не может?) когда то просто по приколу аренились между собой я и еще 2-е кастеров. маг друид и клир. ну тогда небыло освобождения и многие скилы подругому работали и клир умирал)

Думаю что и сейчас умрет так же.
А от меня логов нечего требовать, это флек доказывает что клир даст бой любой профе) что ж никто клирами на турнир не идет?)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 02 Сен 2012 в 02:53
травничество 75%? у меня нет...у магов - да...у него инты во сколько раз больше?

зы: бери турнир 2 на 2...там без клиры победить сложно
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 03 Сен 2012 в 17:09
ре вор...
есть у меня вор 30, достаточно раскаченый и т.п. честно заявлю, что с вероятностью 85% убью любого персонажа примерно моей раскачки и моего уровня стафа. Да вор может и овер, но вопервых ето в схватках 1 на 1 или небольшом ПК,
во вторых считаю, что раскачать хорошего вора, со всеми нужными умениями горазда труднее чем воина или еще кого,
(у кастеров трабл только со снятием и заучкой спелов)... ненадо вообше вора менять!

ре клир...
есть у меня клир 30 со спелами и т.п. на счет клира на арене не пробывал если честно, не расматриваю вообще клира, как персонажа который наносит дамаг, клир он и есть клир, он должен лечить, а не 1 на 1 на арене драться. что вообще за бред?!

ре палад...
есть у меня и палад(29 правда), раскачан в баш, спелы на свой уровень есть необходимые.
не нашел в сетах нечего, чтоб палада одеть как ДД, зачем тогда ему дали стойку боевую?!
если уж на то пошло, можно убрать у палада БАШ вообще, но оставить завязки на щит, они и сейчас есть(закрыться),
сделать умешку, что-то типо "рывок" пусть он резко ломиться к цели, глушит ее шитом, что-то там дамажим, попутно может автоматом встает в танки(тем самым реская), дать просто удар щитом койнить типа "шлепок" глуш или просто дамаг, вариантов куча.

p.s. да и в светлый зонинг яб легко взял палада башером, вместо к примеру следака с щитом, дамаги итак ворох, от одного невыносимо с крита следаковского легче не станет, а палад потолше будет, спелы для группы полезнее, потанчить местами может.(добавить еще им прирост ХР за уровень аще гуд будет)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 03 Сен 2012 в 20:19
в дополнение к выше сказаному... паладу, также можно сделать кие-то заклинания, чармы на щит, разного харктера...
одно там +хп на небошое время, второе +дамаг от скилов щита, третье +% отражения атак или закрыться и так далее...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 04 Сен 2012 в 00:39
ну если клир должен лечить и только, тогда он должен быть в этом профи, а значит и "снять проклу", и "убрать яд", и "жив прикос" вернуть ему надо. И тогда вор 1х1 должен быть действительно самым сильным, но турниры 1х1 тогда будут состоять на 50% из воров. а в 2х2 или 3х3 или больше, его быть не должно. но это все отсылки к тому что уже было, а этого не будет.

А насчет сравнивания палада и следака или палада и дк:
1)если дк - это дамагер и он умеет кидать всякие ас и пз на цель, то палад должен уметь обратное - кидать на кого-то какие то защитные и бафающие спелы
2)если сравнивать палада и следака, то по какому-то бронированному монстру 1 невыносимо игнорящяя броню - это то же самое что 2 смертельно, плюс есть кислотный выстрел, шок. но дамажащий следак - это либо тонкий следак либо не ловкий следак, т.е. или худой универсал-асистер или полненький такой башер или полненький такой дамагер.

И кстати тут фигня со следаками выходит. Если он может дамажить критом, значит он одет в прайм+щит, но толку от такого щита - нету потому что он будет критовать а не башить, а так же потому что если даже будет пытаться башить ему ловкости не будет хватать) а если не будет хватать ловкости значит и парированием особо заниматься ему не придется) т.е. стоимость дмг -2скила) и наоборот)
Паладу можно было бы убрать баш, но сделать его парирование для дуала, т.е. возможность парировать с 2 рук - две атаки, правда с такими изменениями игра за палада сведется к алгоритму "реск,стойка,парир"
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 04 Сен 2012 в 10:26
зачем делать палада в дуал?! если уж большинство считает его "ненужным", хотя я с этим не согласен, пп масблесы ЗР,убрать яд, развейку и прочее еще не кто не отменял+упокоить исцелить и хорощий реск, убрать баш но оставить со щитом, сделать его имено не ДД, а качестенным вспомогательным чаром в лице файтеров!

а на счет воров, ну должен-же быть класс который более сильный в схатках 1 на 1(это не обозначает полную доминацию), так почемуж вор не подходит для этого?, или БАШ должен править миром?!...

клир, и так лучший в своем деле, лучше клира не лечит некто :), просто если ему дать вообще все спелы нужные для этого, играть другими профами станет менее интересно, черезчур мелким будет их круг задачь
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Сен 2012 в 11:40
зачем делать палада в дуал?! если уж большинство считает его "ненужным", хотя я с этим не согласен,
как раз речь о том что бы все профы были востребованы
просто счаз он как бы ни туда и не сюда
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 04 Сен 2012 в 15:04
лучше клира не лечит некто :)

Клир это зажива+хил+оглуш, иногда санк и иногда фреш. Точность лучника лучше блесса, развейкой клиры занимаются крайне редко, болезнь? ну лб я вижу нечасто, а ну групп рекол еще, да куда ж тут без клира)

Т.е. роль клира сводится к использованию спеллов, количество которых можно посчитать на пальцах одной руки. Конечно без этих спеллов далеко не уйдешь, но что делают другие профы? количество действий причем разнообразных гораздо больше)
Единственное что спасает от дикой скуки - это зонинг в роли лидера группы.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 04 Сен 2012 в 15:30
ну ЛБ я кидаю как минимум в двух-трех зонах, тоесть 2-3 раза за вечер, ну и не каждый моб морбус может кидать.
просто зачем нагружать клира кими-то полунужными спелами, чтобы зонинг клирой превратился в геморой?!
единственное, что согласен на 4ый круг можно что-то сделать интересное, ибо там тупо санк, один раз за зону, я правда там еще защиту от тьмы держу... сильно правда ситуацию это не меняет :(
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 04 Сен 2012 в 15:31
зачем делать палада в дуал?! если уж большинство считает его "ненужным", хотя я с этим не согласен,
как раз речь о том что бы все профы были востребованы
просто счаз он как бы ни туда и не сюда


палад в дуале, это светлый ДК... зачем он нужен?! если мож сделать интересный класс по своему увлекательный и нужный!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 04 Сен 2012 в 18:24
ой, я не знал что у паладов и парирование и блок щитом) а сразу 2 скила юзать он может или они взаимозаменяемы? если нет, то вообще не вижу причин почему палады ущербны) самый натуральный тб) и кстати, насчет "отражения" воинов, не кажется ли вам бредово что простой физической вещью герой отбивает заклинание? я думаю он должен применить какие то тайные знания для того что бы повернуть магическую энергию обратно на колдующего? а значит как минимум чуток должен разбираться в магии, мне кажется что "отразить магию" подходит больше всего именно паладину.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 04 Сен 2012 в 21:02
и кстати, насчет "отражения" воинов, не кажется ли вам бредово что простой физической вещью герой отбивает заклинание? я думаю он должен применить какие то тайные знания для того что бы повернуть магическую энергию обратно на колдующего? а значит как минимум чуток должен разбираться в магии, мне кажется что "отразить магию" подходит больше всего именно паладину.

согласен обсолютно!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 04 Сен 2012 в 23:34
Далее...

Изменения в поломке и починке вещей

- Теперь доспехи и оружие не рассыпаются при полной поломке, а переходят в состояние "сломан" при котором их нельзя использовать.
- Починка сломанных вещей обойдется в 10 раз дороже.
- Починка высокоуровневых вещей обойдется немного дороже.
- За смерть персонажа все надетые вещи получают урон 15%

Ремесла

- Время действия зачарования ограничено 100 часами онлайна
- Теперь с помощью команд "зельеварение информация" или "зачарование информация" можно посмотреть какие аффекты и бонусы дает этот рецепт/формула.
- Некоторые продукты ремесел теперь могут требовать соответствующее умение для использования

Другое

- Снижена награда за периодические задания, но увеличено кол-во выполнений до замакса.
- В мире теперь могут появиться монстры не боссы, которые полностью восстанавливаются если с ними никто не сражается (аналогично боссам)
- Заклинание "замедление" теперь корректно учитывает сопротивление жертвы.
- Боссы теперь полностью невосприимчивы к любому контролю, игнорируют охранный круг и тишину.
- Уменьшен бонус к повреждениям от заклинания "паралич" до 10%.
- Умение "спасти" изменено: в случае успеха у применяющего вместо лага теперь задержка на применение 9 секунд, также убран всякий лаг у спасенного.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 04 Сен 2012 в 23:40
Кстати, насчет почина.
Может сделать вещицу, которая по триггеру вызывает моба-чинильщика. Моб через минуту исчезает. Неплохой был бы клановый например бонус.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Bester от 04 Сен 2012 в 23:58
Несколько мыслей по поводу ремонта.

Цитата
- Теперь доспехи и оружие не рассыпаются при полной поломке, а переходят в состояние "сломан" при котором их нельзя использовать.
Вот зачем игру казуалить, мало казуальных игр что ли? Где трепет и волнение при ремонте "ужасной" вещи барбом в зоне, т.к. лень сбегать в город? Где развалившиеся вещи от невнимательности и кислы моба? Может еще потерю опыта за смерть убрать?

Цитата
- За смерть персонажа все надетые вещи получают урон 15%
Из ВоВ. Но если там это служит "наказанием" за смерть, то здесь нехилым наказанием служит потеря опыта. Так опять же, зачем это здесь? Как это коррелируется с реальностью?

Цитата
- Умение "спасти" изменено: в случае успеха у применяющего вместо лага теперь задержка на применение 9 секунд, также убран всякий лаг у спасенного.
Просто пушка...

Вопрос. Сможет ли барб чинить "убитые" вещи?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Bester от 05 Сен 2012 в 00:00
Кстати, насчет почина.
Может сделать вещицу, которая по триггеру вызывает моба-чинильщика. Моб через минуту исчезает. Неплохой был бы клановый например бонус.

Зачем так отрываться от реальности? Что за моб чинильщик? Джин из лампы вылез? Откуда джины в мире ЛОТР? Откуда он взялся, почему он на коленке че-то чинит?

Меч это не лада, его на коленке без наковальни не починишь. По хорошему, барб вообще должен чинить стаф в городе, это просто условность, что он его где угодно чинит.

Почему надо делать как в ВоВ?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 05 Сен 2012 в 00:11
Почему надо делать как в ВоВ?
Потому что удобно...
Вот стоит 6 человек в Шелобе, тут у танка стаф в ужасном. Танк бежит чиниться - 5 человек ждут. Танк возвращается и оказывается что двое отошли покурить. Пока двое курили еще у одного согруппника ребенок внезапно проснулся. Вобщем бац бац и два часа ночи, а ты вроде как поиграть хотел...


ЗЫ: за последние года два практически все изменения так или иначе "как в ВоВ" если что....
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bester от 05 Сен 2012 в 00:12
Почему надо делать как в ВоВ?
Потому что удобно...
Вот стоит 6 человек в Шелобе, тут у танка стаф в ужасном. Танк бежит чиниться - 5 человек ждут. Танк возвращается и оказывается что двое отошли покурить. Пока двое курили еще у одного согруппника ребенок внезапно проснулся. Вобщем бац бац и два часа ночи, а ты вроде как поиграть хотел...


ЗЫ: за последние года два практически все изменения так или иначе "как в ВоВ" если что....

Ну тогда можно вообще отменить поломку вещей, так еще удобнее, разве нет?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 05 Сен 2012 в 06:56
Потому что мне надоело разбираться куда делся стаф у игроков. Более того поломка стафа шла в основном у танка только, теперь же это общий штраф за смерть.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Bester от 05 Сен 2012 в 12:11
Потому что мне надоело <что-то>

Ну понятно в общем, это мотивация известная, чтобы что-нибудь с плеча...

Хочу предложить одно коротенькое дополнение к патчу. Какие-либо предупреждающие действия близь 3.30 по мск. Предлагаю либо вообще отключать сервак на время бэкапа (как в вов! ;)), либо спамить предупреждения о близящихся былинных лагах. Вчера не был предупрежден и дважды полег хайлевлом на залипах длинной в 3 и 10 минут соответственно. Нехорошо.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 05 Сен 2012 в 12:43
Предложение хорошее.

Еще я думаю включить в патч увеличение штрафа при смерти по опыту, сейчас он какой-то малосерьезный.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 05 Сен 2012 в 14:34
объясните пожалуйста для чего эти ежедневные "бэкапы" нужны?!
стаф в магазах не сохроняеться даже... все время пустой, неочень, может как-то можно исправить ситуацию?!

p.s. палада менять в этот  патч как-то намерены?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 05 Сен 2012 в 15:24
Вообще, сделать сохранения стафа в магазинах после ребутов :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 05 Сен 2012 в 15:49
Вообще, сделать сохранения стафа в магазинах после ребутов :)


справка рынок
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 05 Сен 2012 в 15:51
Бэкапы зачем нужны это странный вопрос ) Хотя бы для того, что в случае сбоя диска или серьезного креша с безвозвратным корраптом файлов можно было вас восстановаить с потерей до 24 часов, а не до нескольких недель.

Не думаю, что кому-то понравится откат в неделю или больше :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 05 Сен 2012 в 17:13
Вопрос!! Зачем тогда вообще нужны магазины?? только для того что бы купить деревянный меч, щит или рекол????

По поводу рынка.

1. Рынок не освобождает тебя от уплаты ренты в случае если вещь не продана.
2. Все уже привыкли использовать рынок для продажи вещей с зон 25+, стафа с зон 20- на рынке нету. Большинство стафа с зон 20- либо продаются в магазин, либо пылятся.  
3. Когда "нуб" заходит в игру,  он не бежит чекать рынок, он бежит в магазин что бы посмотреть что там продается :)
4. Еще мне очень сильно не нравиться тот факт, что не проданная вещь ложится обратно на склад. А если вещей десяток ???? склад просто напросто засоряется, приходиться  потом наводить там порядок.

Я сделал бы так: По окончанию торгов, если вещь не продана, она не попадает на склад обратно, а автоматом продается в магазин по магазинной цене :)
Думаю надо подумать над тем, что бы магазин был магазином в котором всегда есть что то  полезное, а не как сейчас, когда в магазинах кроме деревянного меча и двуручного меча толком ни чего нету.
Пример по улучшению.
1. Убрать авто заучивания заклинаний в гильдиях, и добавить эти заклинания в магазин.
2. Добавить нового стафа в магазины.
3. Сделать какие плюсы от того, что стаф продают в магазин.(Разве новичку который бегает по лесу и выбывает всякие не нужные олени рога и тп, бежит в магазин а ему вместо 1 монетки дают еще что то, не будет радоваться, и бежать с удовольствием зонить и снимать шмотье ????  )

Вот сижу и в голову влетела бредовая, но весьма прикольная идея по поводу магазинов.
Сделать систему квестов в магазине, к примеру торговец в зависимости от того чем он торгует, дает квесты, но квесты будут такого плана(Нашел, отдал, получил награду.) Далее самое интересное, квесты не будут выдаваться персонально игрокам, а будут оповещаться массово в рандомное время суток, выглядит это так к примеру
Торговец заорал: У меня пропал меч, тот кто найдет его, получит награду. Нашел, отдал, получил награду сообщения видят все в игре люди, тех кого нету в игре, оповещаются сообщениями в случае если вещь еще не вернули :))))

 ЖЕСТЬ...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 05 Сен 2012 в 17:41
Ты праивльно же написал, в магазины сдается треш всякий. Они именно для этого. А не для того, чтобы в них закупались.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 05 Сен 2012 в 17:55
Линдир(или Анаша или Омля), за что ты так невзлюбил друидов?

- Уменьшен бонус к повреждениям от заклинания "паралич" до 10%.

Мало того, что энтов поправили, запретили паралить боссов, так вы решили напоследок добить профу этими 10%?

ЗЫ: это ж чем надо было руководствоваться, чтобы в ПЯТЬ раз порезать самый друидовский спелл...Зачем?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 05 Сен 2012 в 18:07
Бэкапы зачем нужны это странный вопрос ) Хотя бы для того, что в случае сбоя диска или серьезного креша с безвозвратным корраптом файлов можно было вас восстановаить с потерей до 24 часов, а не до нескольких недель.

Не думаю, что кому-то понравится откат в неделю или больше :)

глобальные "фатал ероры" вроде не происходят так уж часто, на мой взгляд, мне кажеться будет самый раз сделать бэкап не ежесуточным а хотяб раз в неделю, откат на неделю нечего уж страшного такова!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 05 Сен 2012 в 18:08
Ты праивльно же написал, в магазины сдается треш всякий. Они именно для этого. А не для того, чтобы в них закупались.

и среди треша бывает, что-то полезное, не только на лоу и мидл левы, но и на хай!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Anknar от 05 Сен 2012 в 18:36
Лучше бы сделали дороже зачаровалку, чем уменьшение времени действия.. лишний головняк добавляете ,следить за таймерами....
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 05 Сен 2012 в 19:22
на мой взгляд, мне кажеться будет самый раз сделать бэкап не ежесуточным а хотяб раз в неделю, откат на неделю нечего уж страшного такова!

Хы, откат в неделю это по твоему ни чего страшного ???? Ты сам только подумай, ты играешь неделю, наснимал овер стафа, набил буфера кучу и бла бла, а тут раз, и всё твое недельное старание на смарку. Самому то обидно не будет ???
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 05 Сен 2012 в 23:20
Впринципе, идея с магазинами дающие квест интересна, но можно сделать еще интереснее, почему бы не наполнить мир квестами по самые гланды?
Много новых никому не известных квестов. И тем более, ненадо что бы торговец орал на весь мад, что ему нужен какой то меч.
Было б как раз прикольнее сделать так, ты позонил часа полтора, к примеру 3-4 зоны отзонил. Приходишь к торгашу и продаешь этот весь хлам. И тут при продаже очередной шмотки активируется квест. Тебе торгаш говорит на ушко: "о, мне знаком этот клинок, он ведь оттуда и оттуда, верно? Мне кажется, ты бы мог мне принести с этой зоны еще кое что"  и называет вещь с той зоны. И ты идешь ее попить, а она вовсе необязательно должна быть исключительно квестовой и сразу залоадина, наоборот - это используемая вещь, какой нибудь лук, меч щит или доспех, который возможно у тебя уже есть, ты его снял ранее, но он просит исключительно новой или почти новой вещи, старый и попользованый стаф он откажется брать или возьмет и взамен даст только денежное вознаграждение и может чуток славы. А вот если ты ему принесешь действительно новую вещь, он тебе даст или больше славы, или буку какую-нибудь или стафину.
К примеру для магазина магическими вещами это был бы вообще офигительно, т.к. в мире невероятное кол-во бук, со спеллами которые учатся в гильдах. Может он будет тебя просить сразу о нескольких вещах или попросит принести такую-то буку, и скажет где-то неподалеку, по пути в ту зону с которой ты принес мне вот "Это" есть еще одна бука, мне она тоже нужна.

А вообще уберите многие заклинания для изучения в гильдах, хил в гильде учится - брееед.
10% парала - пфффф... а нововведение что вещи просто ломаются, и их починка в 10 раз дороже - ну маразм. Внатуре не казуальте игру((
А что стаф пропадает редко ж это бывает)... И если его нельзя восстановить способом бекапа, то зачем бекап нужен вообще?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 06 Сен 2012 в 13:56
лучше уберите книги на 31ый левел... непонимаю зачем они нужны
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 06 Сен 2012 в 14:10
Это пережитки, по сути баги. Сдавайте их в магаз :) типа треш стаф
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 06 Сен 2012 в 14:48
Это пережитки, по сути баги. Сдавайте их в магаз :) типа треш стаф
ахха опознаешь их за 250 монет и продаешь за 100
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 06 Сен 2012 в 15:31

- Снижена награда за периодические задания, но увеличено кол-во выполнений до замакса.

А суммарное кол-во славы с квеста изменится при этом? Если да то как? В + или в -?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 06 Сен 2012 в 16:30
Это пережитки, по сути баги. Сдавайте их в магаз :) типа треш стаф

ну просто суть в том, что допустим они падают в награду за квест, изен к примеру или фанг,
и вместо них я так понимаю могли дать нормальную буку?! или я не прав ?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: sid2001 от 10 Сен 2012 в 11:46
Вот как то вообще не нравится новая система поломок и починок (((((( Линдир сделай лучше призыв нормальным ;( а то бред по 20 минут призывать согрупника. В таком виде в котором он сейчас он прокатит против чаров которые не в группе.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 10 Сен 2012 в 13:07
Нормальным это каким?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 10 Сен 2012 в 14:15
а призыв качается?!... просто у меня не одного просвета еще небыло, за два месяца зонинга
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 10 Сен 2012 в 15:48
нормальным - это 100% призыв, и да - призыв не качается.


а с призывом тупо выходит, танка нереально призвать, у него резисты(если они играют конечно роль), клир же изза сопротивления к воде у танка не лечит его меньше чем других, верно? Так почему дружескому призыву танки сопротивляются сильнее?) Он же работает не как суммон у мобов, пофлагавшегося на тебе игрока ты не призовешь)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 10 Сен 2012 в 15:50
нормальным - это 100% призыв, и да - призыв не качается.


а с призывом тупо выходит, танка нереально призвать, у него резисты(если они играют конечно роль), клир же изза сопротивления к воде у танка не лечит его меньше чем других, верно? Так почему дружескому призыву танки сопротивляются сильнее?) Он же работает не как суммон у мобов, пофлагавшегося на тебе игрока ты не призовешь)

резы вроде не решают на суммон, зато вот заметил, чем толше персонаж, тем труднее сумонить, хотя может и ошибаюсь
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 10 Сен 2012 в 16:16
По хорошему, если переделывать призыв, то он должен
1) стоить дороже , например с ингом, а также очень желательно занимать много времени на призыв
2) призываемый должен дать явное согласие до перемещения
3) призыв не должен работать на цель в бою и из боя (не помню как щас) и с адреналином
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Кархарот от 10 Сен 2012 в 16:45
и с адреналином
и с пк флагами :)

Цитата: Lenin
резы вроде не решают на суммон
как раз они и решают
там просто скорее всего формула такая же как для мобского призыва
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 10 Сен 2012 в 17:05
Если тот, кого ты призываешь в с тобой в группе это автоматическое согласие на призыв, и если кто-то тебя сагрил, то его тоже можно призывать - это было бы чесно. Тоже как согласие
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bester от 10 Сен 2012 в 17:10
Предлагаю ввести для контейнеров отображение вместительности в лоре.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 10 Сен 2012 в 17:39
мудрите вы чето. В идеале призыв должен быть такой:
-Не зависеть от резистов.
-Должен качаться.(на  эксперте 70%, при 150% имеет 90%шанс)
-Не требовать ингров
-Можно призывать с боя(с флагом пк нельзя призывать)
-Призывать можно только согрупников.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 10 Сен 2012 в 18:30
мудрите вы чето. В идеале призыв должен быть такой:
-Не зависеть от резистов.
-Должен качаться.(на  эксперте 70%, при 150% имеет 90%шанс)
-Не требовать ингров
-Можно призывать с боя(с флагом пк нельзя призывать)
-Призывать можно только согрупников.

согласен со всем, кроме ПК, если у тебя есть месть на кого-то, чтоб мона было призывать, тогда клир в ПК будет очень полезен!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Anknar от 10 Сен 2012 в 20:21
А щас клир не полезен в ПК? ) Всю жизнь ц1 бегают ныкаются по углам на хил прибегают.
Главое чтоб призыв только на согрупников работал, остальное пофиг, зажрались вы господа.
Сделайте что-то с лучами, самый первый устаю в группе, уже и омолодился- пофиг, скиллы сильно много мувов жрут.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: tarkim от 10 Сен 2012 в 21:06
А щас клир не полезен в ПК? ) Всю жизнь ц1 бегают ныкаются по углам на хил прибегают.
Главое чтоб призыв только на согрупников работал, остальное пофиг, зажрались вы господа.
зажрались это мягко сказано ) как говорится: дашь палец и руку откусят
помнится когда призыв еще не был выложен в мире сумонил я барба из картеля из клетки с сундуком, он туда без реколов полез
у меня на это тогда ушло в районе 15 минут, а может и больше, точно не помню ) в том и прикол этого спелла вобщем-то, а не сумонить со 100% вероятностью среколивших по своим личным делам
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 10 Сен 2012 в 21:07
а так, еще 10 раз подумаешь, ловить ли одинокого клира?!
а так, призвал, 2ым,3им окном по одиночке распинал)
ну или соклановца/френда позвал)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 11 Сен 2012 в 08:01
Сделайте что-то с лучами, самый первый устаю в группе, уже и омолодился- пофиг, скиллы сильно много мувов жрут.

У тебя наверное клир или друид с фрешем не качананым бегает, сделай фреш 150 и фрешай по чаще, и не будешь первый уставать:)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Митяй от 12 Сен 2012 в 12:05
Драсьте! :)
когда ожидается патч этот?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Кархарот от 12 Сен 2012 в 12:06
в этом месяце
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 12 Сен 2012 в 12:27
в этом месяце
про 25ое число вроде говорили в маде что-то
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 12 Сен 2012 в 15:52
в этом месяце

Это вряд ли
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Кархарот от 12 Сен 2012 в 16:00
Это вряд ли
отставить панику!
мне осталось примерно 5 вечеров по 3-5 часов. и кстати всю следующую неделю я ещё в России ;)
а, и да, во вторник буду снова в мск
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Lenin от 12 Сен 2012 в 18:15
Это вряд ли
и кстати всю следующую неделю я ещё в России ;)
а, и да, во вторник буду снова в мск


вы теперь не в россии живете?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: зильд от 13 Сен 2012 в 22:28
Это вряд ли
и кстати всю следующую неделю я ещё в России ;)
а, и да, во вторник буду снова в мск


вы теперь не в россии живете?
вы теперь Кагрхагрод? )))
шучу )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 17 Сен 2012 в 23:20
всё чото добавляеться убираеца режеца)) а самое главное зильд как ныл что маги Г..... так и ноет уже второй год)))))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 18 Сен 2012 в 19:19
всё чото добавляеться убираеца режеца)) а самое главное зильд как ныл что маги Г..... так и ноет уже второй год)))))))

это потому что их все попускают и попускают )))
уже и не существующие (дамаг по 30хп я не признаю :)) ) масфраги решили им порезать )) жесть (
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 19 Сен 2012 в 01:04
а я 4 или 5 гроз подряд сфейлил)) так шо мне пофиг))

ну а ваще) дайте сержу грозу с уроном 35-40 хп)) осчастливте человека)) врятли от этого больше магов станет)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 19 Сен 2012 в 02:05
вообще не понимаю смысла добавлять -бабла(починку) к -экспе))))) обычно что то одоно используют) мб тогда стоит убрать вобще делевлы и делать +за 100м 200м буфира)) ну может не в такой прогресси, но как то так)) 100м+10мувов, как бы за доблесть в битве)) 200к 10-20хп)500к +1дамрол)) вот и буит интерес в буфире) а то один понт) мне 150 рипов до делевла))) ничего не дающего)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 19 Сен 2012 в 14:47
Мы очень рассчитываем, что буффер вам сильно пригодится в новой зоне. :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 19 Сен 2012 в 15:06
Мы очень рассчитываем, что буффер вам сильно пригодится в новой зоне. :)

прикольна будет
денежку за окна  народ будет исправно перечислять
а играть окнами не выйдет
вот такая вот зонка ожидается
я верно все понимаю????  ;D
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 19 Сен 2012 в 15:49
Мы очень рассчитываем, что буффер вам сильно пригодится в новой зоне. :)


на первые 10 проходов?)))) а дальше в обычный режим)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 19 Сен 2012 в 16:29
Мы очень рассчитываем, что буффер вам сильно пригодится в новой зоне. :)

прикольна будет
денежку за окна  народ будет исправно перечислять
а играть окнами не выйдет
вот такая вот зонка ожидается
я верно все понимаю????  ;D

Окна вы просили разрешить :) Мы никогда их не одобряли. Впрочем, умелый оконовод думаю сможет справиться везде.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 19 Сен 2012 в 19:25


Окна вы просили разрешить :) Мы никогда их не одобряли. Впрочем, умелый оконовод думаю сможет справиться везде.

[/quote]

услышал от Василия слово "окновод" ... чета и смешно и грустно )))

ту чук - да есть у миня все заклы ) и по 150 делал ) так называемые массфраги - тока беспонут ((

и вообще, с разными профами хоть играются как то - то дабавят что-то, то порежут назад, а у мага стопроцентная наклонная вот уже год или два ))

вы вообще видите,что они просто ненужны уже в группе?? - сила есть итак, флай есть итак, защита ..да в топку )) что держит так это медитация 150% ито ... ((
товарищи имморталы вы точно уверены что маг как класс в нынешнем виде вообще для чегото нужен?? в зоинге - ненужен .. в пк разве что .. но учитывая количество играющих пк слава богу вещь редкая ... а то если запкилить мощна так вообще останеться 10 человек ((

вот умаляю уже год посматрите на магов, нада с ними что-то делать )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 20 Сен 2012 в 00:14
даешь зильду масбрызгу и маскаменку без учета флага !босс
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Кархарот от 20 Сен 2012 в 03:13
товарищи имморталы вы точно уверены что маг как класс в нынешнем виде вообще для чегото нужен?? в зоинге - ненужен ..
вот умаляю уже год посматрите на магов, нада с ними что-то делать )
в целом согласен, щас дд делают стока дамага, и практически бесконечного, что мажеский короткий "всплеск" с немного большим дамагом и кучей последующего мема выглядит довольно смешно...
(и то не факт что в итоге маг больше дамажит, ибо есть пз, кислотные всякие и т.д.)

что еще умеет маг, кроме дамага? контроль, обкасты.
но контроль сейчас почти все умеют благодаря добавленным в патче профессий разным вариациям оглушек.
остаются обкасты - но как ты правильно заметил, очень много стафа с автоаффектами, да и вообще мажеские обкасты не играют такой прямо решающей роли.

более того, есть вполне определенные и давние планы по постепенному отлучению кастеров от брони... конечно, касается не только магов, но и их тоже проаффектит.

ну и конечно, магов качать сложнее, дольше и дороже, чем дд.

на первый взгляд одни минусы :)

но я подозреваю, еще одна из сторон этой проблемы, о которой многие забывают - это плохо сбалансированный мир.
у 99% мобов в хайлевл зонах выставлены резисты, и резисты выставлены будь здоров, частенько больше 50 (а броня - максимум 50 кстати).
плюс, есть куча флагов типа !ХОЛД, !МОЛЧ, тоже по большому счету работающих против магов.

вот и получается, что маги именно в отношении мобов хайлевл зон - особенно слабы.

у этой проблемы есть решения, и в качестве первого шага, могу озвучить что в новой зоне, которая (скрестим пальцы) будет уже совсем скоро подключена, резисты у мобов небольшие или их совсем нет. флаги типа !ХОЛД тоже старались не использовать, так что надеюсь маги в этой зоне будут достаточно востребованы не только как обкастеры, но и как контроллеры и дамагеры. медитация тоже пригодится, да.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 20 Сен 2012 в 03:35
Омля, при всем уважнии, я скрещу пальцы ног соседа над головой у стат свободы ... но маги нахер нинада!!
это печалько (( дело не в 1й зоне с ее "френдлимагтригерами" дело в том что вы (как иморталы) увеклись и похаранили целывй класс  ..элит класс


тут не икаица никаму?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 20 Сен 2012 в 08:33
Омля, при всем уважнии, я скрещу пальцы ног соседа над головой у стат свободы ... но маги нахер нинада!!
это печалько (( дело не в 1й зоне с ее "френдлимагтригерами" дело в том что вы (как иморталы) увеклись и похаранили целывй класс  ..элит класс


тут не икаица никаму?
омлин  гыгыгы  одна зона  и все маги снова на коне???? гггыыыы
\
люди (маладые в основном канешна) приходят в игру по толкину и обана!!! канешна хотят играть за танка
а  когда они (естественна) раскачивают до лоу леф уровня мага  выясняется что фан в гопе  а в гопе маги нах ни кому не уперлись
и подписываюсь под практически каждой буквой камрада зильда
ибо у самого маг 140ка летний висит на 17м лефле ибо упираться качать ему брызгу тупо лень
потому как стаи зерг дамагеров никуда не ушли и в ближайшее время не уйдут

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 20 Сен 2012 в 09:17
Омля, при всем уважнии, я скрещу пальцы ног соседа над головой у стат свободы ... но маги нахер нинада!!
это печалько (( дело не в 1й зоне с ее "френдлимагтригерами" дело в том что вы (как иморталы) увеклись и похаранили целывй класс  ..элит класс


тут не икаица никаму?

тонкий намёк на хочу силу энтов хотяб )))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в нk
Отправлено: Кархарот от 20 Сен 2012 в 12:37
дело не в 1й зоне с ее "френдлимагтригерами" дело в том что вы (как иморталы) увеклись и похаранили целывй класс  ..элит класс
вы ребят очень недооцениваете значение баланса зон.
от стафа и от зон зависит вся игра, и никак не в меньшей степени, чем от скиллов, спеллов и статов.

на мой взгляд, почти всё, что можно было достичь, просто переставляя туда-сюда спеллы или меняя их действие - уже сделано.
и есть некоторые вещи, которые подкручиванием скиллов просто не решить  - потому что дальнейшие подкрутки приведут просто к смещению дисбалансов в сторону пк или в сторону другого класса. и мы снова получим 1-2 неиграбельных класса, которые точно также будут ныть что мол маги овер а "вы (как иморталы) увеклись и похаранили целывй класс ..элит класс" :)

ребят, уже крутим туда-сюда скиллы и спеллы сколько там, 14 лет.. и всё равно то 1, то другой класс оказывается "похароненым" :)

"френдлимагтригерами"
подчеркну на случай если кто-то неправильно прочитал мой пост выше, речь идет не о френдли маг триггерах, и не о каких-то поблажках для магов, и также не о каких-либо спецмобах стоунскин, рассчитанных на прохождение магами.

я говорю о том, что с нашей стороны существует попытка подкрутить зоны, на примере одной, и посмотреть, к чему это приведет и насколько в действительности станет эффективнее маг, если убрать резисты у мобов.

насколько эффективнее станет маг, если все его спеллы будут проходить на 100% и с вероятностью близкой к 100%...
насколько он станет эффективнее, если у мобов не будет флагов !ХОЛД, !МОЛЧ и т.д...
представьте, холд с первого, максимум второго раза... сколько там маг может холдов замемить? :)

насколько маг станет эффективнее на "чистых" мобах, и как он будет выглядеть в сравнении с дамагерами.
ведь в пк, на относительно слабых по части резистов чарах, маг смотрится неплохо.

в общем, возможно, правки мира дадут больший результат.
в этом случае, в настоящий момент существует инструмент, позволяющий массово и быстро править мобов и стаф (новый редактор зон), который дает возможность распространить коррекции мира с одной зоны на все хайлевл зоны ценой буквально нескольких часов.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Кархарот от 21 Сен 2012 в 00:02
обсуждение где купить нюбский стаф с nPaladin вынесено отдельно: http://forum.adan.ru/index.php?topic=409.0
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 22 Сен 2012 в 20:34
А овермагов первого вайпа разве пофиксили не без причины? Нет я то как раз за бо маг фуфло сейчас, просто хз к чему это приведет.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 27 Сен 2012 в 00:42
увеличте количество хитов которые компенсирует умение "перевязка". и еще там оооочень непонятная формула ))

255H 89V 1X 10487C Зап:1:3 Вых:СВЮЗ> Вы аккуратно перевязали себя.

311H 84V 1X 10487C Зап:1:3 Вых:СВЮЗ>

и это умение 150% ...

я панимаю я наверное один кто кинул эту фигню до 150 ))) но в маем понимании на 150% хотя бы около 100 хп нужно перевязывать ..хотя бы потому что этот скилл ну очень мало кто будет поднимать ) а если будет - пусть не зря ))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 27 Сен 2012 в 03:11
Перевязка должна хилить до минимального уровня здоровья, такого что бы не было кровотечения)
кровотечение начинается с лоу "плохо" поэтому перевязка должна отхиливать ровно до уровня плохо и все) не больше не меньше)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 14:20
Последний вариант сетов:

Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект,  +15хп
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +10% к скорости мема
сапоги: +1 стойкость, +15хп, +40 энергии, +1 мудрость
перчатки: +1c6, +1c5, +1 интеллект, +1 стойкость
пояс: +1 интеллект, +10 к пронизыванием стихий
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
 3 вещи: +2c6
 4 вещи: +15 к пронизыванием стихий
 5 вещей: +35хп




Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40 энергии
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления
пояс: +1c6, +1c7, +1 интеллект, +10хп
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
 3 вещи: +1c8
 4 вещи: +10% к силе исцелений
 5 вещи: +50хп

Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +2 стойкость, +5 размер
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50хп
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +1 телосложение
перчатки: ac 4, armor 3,  +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом
пояс: ac 5, armor 4, +1 сила, +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
 2 вещи: +3 стойкость
 3 вещи: +50хп
 4 вещи: +5 размер
 5 вещи: -10% к кол-ву входящего урона

Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +1 мудрость, +2 ловкость, +1 сила, +1 стойкость, +1 телосложение,
голова: ac: 7, armor: 2, +1 мудрость, +1 сила, +1 damroll
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +2 ловкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 7, armor: 2, +1 damroll, +15 хп, +1 стойкость
пояс: ac: 7, armor: 2, +1 стойкость, +1 сила, +10% к шансу пробить броню
бонусы:
 2 вещи: +10 к резистам стихий
 3 вещи: +50хп, +1 damroll
 4 вещи: +1 damroll
 5 вещи: +10% к дамагу

Рыцарь смерти "Касание Смерти"
тело: ac: 8, armor: 7, +2 ловкость, +1 damrol, +2 телосложение
голова: ac: 5, armor: 5, +2 мудрость, +1 сила
сапоги: ac: 4, armor: 4 , +1 стойкость + 1 ловкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 damroll, +1 сила, +1 стойкость
пояс: ac: 2, armor: 2, +1 мудрость, +1 телосложение, +1с2
бонусы:
 2 вещи: +1с1, +1с2, +1с3, +10% к скорости мема
 3 вещи: +1 damroll, +1с4
 4 вещи: +50хп, +1с5
 5 вещи: +10% к дамагу

Лучник сет "Ночной страж"
тело: ac: 6, armor: 3, +1 damrol, +2 телосложение, +5% шанс пробить броню
голова: ac: 5, armor: 2, +2 мудрость, +1 сила +15хп
сапоги: ac: 4, armor: 2,+ 2 ловкость, +2 стойкость +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 4, armor: 1, +1 damroll, +2 сила
пояс: ac: 4, armor: 1, +1 мудрость, +1 телосложение,+5% шанс пробить броню
бонусы:
 2 вещи: +5 хитролов, +5% шанс пробить броню
 3 вещи: +1 damroll
 4 вещи: +5% к дамаге
 5 вещи: +50хп

Варвар сет "Ярость Харада"
тело: ac: 6, armor: 6, +1 damroll, +1 телосложение,  +20хп, +1 стойкость
голова: ac: 4, armor: 4, +1 мудрость, +1 сила +15хп, +1 телосложение
сапоги: ac: 7, armor: 3 , +2 сила, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 телосложение, +5% шанс пробить броню, +1 сила
пояс: ac: 3, armor: 4, +15хп, +1 сила, +2 стойкость
бонусы:
 2 вещи: +1 мудрость, +10% дамага по шоку
 3 вещи: +15% шанс пробить броню
 4 вещи: +1 damroll
 5 вещи: +50хп

Следопыт сет "Шелест Ветра"
тело: ac: 6, armor: 5, +2 ловкость, +2 сила,  +20хп, +1 телосложение, +1 дамролл
голова: ac: 5, armor: 4, +2 мудрость, +2 размер
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 ловкость +2 размер, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 сила, +1 ловкость, +5% к уровну по шокированной цели
пояс: ac: 3, armor: 4, +1 damroll, +2 стойкость, +1 размер
бонусы:
 2 вещи: +10% к урону по шокированной цели
 3 вещи: +4 размера,
 4 вещи: +50хп
 5 вещи: +5% к дамаге

Паладин сет "Святой щит"
тело: ac: 8, armor: 7, +2 телосложения, +2 стойкость,  +4 размера
голова: ac: 7, armor: 6, +2 мудрость, +15 к резистам, +20хп
сапоги: ac: 7, armor: 5, +2 ловкость +4 сайза, +2 стойкость
перчатки: ac: 4, armor: 3, +15хп, +2 размера, +7% к шансу блокировать щитом, +1 сила
пояс: ac: 4, armor: 4, +15хп, +1 размер, +7% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
 2 вещи: +2 ловкость, +15хп
 3 вещи: + -5% к кол-ву входящего урона
 4 вещи: +6 размера
 5 вещи: +50хп

Друид сет "Корни Телпериона"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +2 интеллект +10хп, +1 стойкость
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп, +5% к скорости мема, +1c7
сапоги: +25хп, +40 энергии, +10 к пронизыванием разума, +1 стойкость
перчатки: +10% к силе исцеления, +2с5, +1 стойкость, +1 мудрость
пояс: +1 интеллект, + 1мудрость, +15хп,  +3с4
бонусы:
 2 вещи: +5 к пронизыванием стихии, +10 к силе исцеления
 3 вещи: +10% к скорости мема,
 4 вещи: +2с7
 5 вещей: +50хп
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 14:29
воинский сет оч такой добротный и башеру, и танку покатит, может даже черезчур, брони мона поменьше.
вору то, что на тело легло много статов на один слот, имх не оч правильно.
на палада башерский всетки сделали.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 15:08
афигенный сет! главно подключите уже)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 28 Сен 2012 в 15:19
 дк 1с5
для чего?
мемить  4 слота под болезнь нет смысла так как кд

а так все афигенно просто
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 16:00
дк 1с5
для чего?
мемить  4 слота под болезнь нет смысла так как кд

а так все афигенно просто

Хз, вы ж сами предлагали :) http://forum.adan.ru/index.php?topic=402.msg5098#msg5098  на базе этих статсов
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 16:07
Кстати, в новой зоне будет только 3 предмета из 5, так что полный сет собрать не получится пока. Оставшиеся куски во второй части зоны.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 28 Сен 2012 в 16:23
блин круто, хоть начинай опять играть :)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 28 Сен 2012 в 17:08
дк 1с5
для чего?
мемить  4 слота под болезнь нет смысла так как кд

а так все афигенно просто

Хз, вы ж сами предлагали :) http://forum.adan.ru/index.php?topic=402.msg5098#msg5098  на базе этих статсов
лучше с4 еще закаинуть
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 18:15
разгрузите немного с воровского сета со слота на тело, аж 5ть статов, имх очень овер. перекинуть просто на другие один или пару.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 28 Сен 2012 в 18:59
разгрузите немного с воровского сета со слота на тело, аж 5ть статов, имх очень овер. перекинуть просто на другие один или пару.
норм статы)) у вор комплекта)) с такими статами остальное можно вобще тупа брани напялить))) компенсировать)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 28 Сен 2012 в 19:56
разгрузите немного с воровского сета со слота на тело, аж 5ть статов, имх очень овер. перекинуть просто на другие один или пару.
норм статы)) у вор комплекта)) с такими статами остальное можно вобще тупа брани напялить))) компенсировать)

да, брони маловато...я бы на теле увеличил до десяти...а то какой-то не оверный вор получается...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 20:54
разгрузите немного с воровского сета со слота на тело, аж 5ть статов, имх очень овер. перекинуть просто на другие один или пару.
норм статы)) у вор комплекта)) с такими статами остальное можно вобще тупа брани напялить))) компенсировать)

во-во, один слот дает все, что надо к параметрам, а остальное так, для окраски(малек брони, малек хитов, малек автоаффектов) и поперли)

я кнечно не знаю, с какова моба и с какими условиями будет падать этот доспех, но помоему даже для "сетов" это малька перебор.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 22:11
пробить броню лучу вот бесполезно совершенно( И 5 хитролов по сравнению с остальными бонусами дамагеров как то дискриминируют( +дамаг по шоку былоб куда интересней. К примеру суммарный бонус с пробоем брони заменить на 10% по шоку. И доспех какойто уж совсем куцый(
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 22:14
ох незнаю-незнаю, к добру ли это все приведет. Вывод один надо тестить!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 28 Сен 2012 в 22:48
да ПОЧЕМУ у магов 5 вещей +35 хп, а у друидов и клиров + 50 ?!!!

они итак ТОЛЩЕ и у них есть ЛЕЧИЛКИ ... ну нелогично же ...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 28 Сен 2012 в 23:06
если клир танчит ) он что может в себя кинуть хил)
а маг может влупить брызгу)...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 28 Сен 2012 в 23:08
если клир танчит ) он что может в себя кинуть хил)
а маг может влупить брызгу)...

маг если танчит) он умирает) и ничо не кидает)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 23:32
А что тут может быть некдобру) В подобное и сейчас можно одеться.
 
Во первых зона нереально хардкорная. На лес когда-то весь мад дружно махнул рукой несмотря на валяющиеся там под ногами оверы, только Ухта дохла и эксплорила.

Во вторых неизвестно какой будет % лоада такого стафа, количество мобов на которых он будет висеть и время репопа у зон (к примеру огненный амулет имеет, имх стандартный для ГЗ, % лоада но снимают его очень редко и по большим праздникам потому что шмотка одна в игре и моб тоже один). И таймер самих вещей тоже огромную роль играет: собрать полный комплект за месяц и побегать в нем 2 дня это замысловатое развлечение:)

Кароч статы и так у всех хорошие, и ниче принципиально нового (кроме идеи конечно) в игру такие комплекты не принесут. Хотя фетишизм - двигатель прогресса:)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 29 Сен 2012 в 00:28
а я вот не пайму нафиг это 10 резистов в вор сете ))) лучше бы хитролы какие нить)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 29 Сен 2012 в 11:10
а я вот не пайму нафиг это 10 резистов в вор сете ))) лучше бы хитролы какие нить)))

ну у меня у голова вора не очень резисты, чет правдо стойки совсем буй, в районе 12-13
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 29 Сен 2012 в 17:39
а нельзя в дк сете вместо с5 резы сделать  хотя бы по 5 ?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 30 Сен 2012 в 05:40
а я вот не пайму нафиг это 10 резистов в вор сете ))) лучше бы хитролы какие нить)))

ну у меня у голова вора не очень резисты, чет правдо стойки совсем буй, в районе 12-13
ну у меня тоже резы не фонтан) но дык они и нахрен не нужны если ты не танк))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 30 Сен 2012 в 11:33
а я вот не пайму нафиг это 10 резистов в вор сете ))) лучше бы хитролы какие нить)))

ну у меня у голова вора не очень резисты, чет правдо стойки совсем буй, в районе 12-13
ну у меня тоже резы не фонтан) но дык они и нахрен не нужны если ты не танк))
ну так оно, ну на масфрагах чувствуется
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 30 Сен 2012 в 12:26
на масфрагах чувствуется 8 гх у клиры)....тем более если норм!..со среднего или по кд в танка заживу...и в тот же раунд гх!...
есть раунд на каст и можно снова гх!...в итоге 250 хп вплюс группе
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 30 Сен 2012 в 17:22
на масфрагах чувствуется 8 гх у клиры)....тем более если норм!..со среднего или по кд в танка заживу...и в тот же раунд гх!...
есть раунд на каст и можно снова гх!...в итоге 250 хп вплюс группе

8 гх у клиры это фантастика:)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 30 Сен 2012 в 17:26
28 визды,слеза дракона +обручи с8 с9 =спасут ситуацию)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 30 Сен 2012 в 18:05
какие то все стали на гх помешаные)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 30 Сен 2012 в 18:59
можно и на заживах помешаться) тем более с7 можно побольше одеть)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 30 Сен 2012 в 19:08
28 визды,слеза дракона +обручи с8 с9 =спасут ситуацию)
Ну да действительно, еще жезл за медальки даж 9 слотов.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 07 Окт 2012 в 19:10
Последний вариант сетов:

Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект,  +15хп
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +10% к скорости мема
сапоги: +1 стойкость, +15хп, +40 энергии, +1 мудрость
перчатки: +1c6, +1c5, +1 интеллект, +1 стойкость
пояс: +1 интеллект, +10 к пронизыванием стихий
бонусы:
 2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
 3 вещи: +2c6
 4 вещи: +15 к пронизыванием стихий
 5 вещей: +35хп


 

на голову магу уже сейчас существуют вещи которые лучше чем тут написано ... тогда имхо здесь нужно что-то круче, там не хватает + тела или + хп ...или же заменить одну инту (висду) на +2 тела.

далее, бонусы 3го порядка и 4го порядка было бы неплоха поменять местами.. если учесть что 4я и 5я шмотки будут неясна когда, то непосредственному магическому дамагеру важнее иметь возможность вынести с новой зоны пронизывание чем 2с6. иба слотов итак хватает ... вопрос тока в меме.. а пронизываение - вот единственный мало мальский козырь мага
мое имхо.

еще идея. как на счет того что бы прокидывтаь пронизывание магу после того как достигнут рубеж прокидывания заклинания за славу? т.е. сфера 150% все что больше кинул идет в пронизыание воздуха по 5%, брызги 150% все что больше идет в пронизывание воде по 5%  и так далее... пока ты магу кинеш все профильные касты ... уйдет очень много времени и очень много славки. а по цене 700 славы за 5% скила ( ну вот у миня гдето так) думаю незазорно и давать принизывание.

причем почемуто считаю эту идею ОЧ УДАЧНОЙ ))) и пронизывание начнет реализовываться и по цене славые это будет затратно даже очень ) и как раз появица возможность прокачивать пронизывание ) убиваем тупа миллион волков )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Муат от 08 Окт 2012 в 04:38
В данный момент я реально не понимаю что будет издано в следующем патче, подведите итоги пожалуйста. Много споров у вас ребята но ведь никто не говорит вам из иммов "да это мысль!" или после обсуждений принимает чью-то сторону.
Линдир прошу огласить изменения ,что ты реально уже намереваешься принять.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 08 Окт 2012 в 21:15
В данный момент я реально не понимаю что будет издано в следующем патче, подведите итоги пожалуйста. Много споров у вас ребята но ведь никто не говорит вам из иммов "да это мысль!" или после обсуждений принимает чью-то сторону.
Линдир прошу огласить изменения ,что ты реально уже намереваешься принять.


принимай серьезно тока тот текст, что написан линдиром и кархаротом )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bachok от 11 Окт 2012 в 09:11
Не забудьте сделать рандом лоад сэтов :)) чтобы был шанс у других людей переснять шмотку :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 11 Окт 2012 в 15:19
Сеты безлимитные, хватит на всех
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 11 Окт 2012 в 15:54
когда уже все подключите?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 11 Окт 2012 в 19:43
после конца света по календарю майя
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 11 Окт 2012 в 22:54
после конца света по календарю майя

это радует, недолго ждать осталось :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 11 Окт 2012 в 23:01
дада, надабы Линдиру подвести черту немнога ... а то мыслей оч многа )

меня как ни странно больше интресует маг ) и прокидка пронизывания стихии после кача фрага стихии до 150% )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Anknar от 12 Окт 2012 в 00:42
Безлимитные сеты  :o Надеюсь адан останется аданом, а не будет новым мадом с старым названием.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 12 Окт 2012 в 00:45
Безлимитные сеты  :o Надеюсь адан останется аданом, а не будет новым мадом с старым названием.

Ярик, в лесу тоже есть безлимитный стаф, но я ни разу не видел одновременно у кучи народу кору на теле...не переживай)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 12 Окт 2012 в 06:23
Безлимитные сеты  :o Надеюсь адан останется аданом, а не будет новым мадом с старым названием.

Ярик, в лесу тоже есть безлимитный стаф, но я ни разу не видел одновременно у кучи народу кору на теле...не переживай)))

да просто репоп у этого леса угнетающий))))))))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 12 Окт 2012 в 08:32
Безлимитные сеты  :o Надеюсь адан останется аданом, а не будет новым мадом с старым названием.

Ярик, в лесу тоже есть безлимитный стаф, но я ни разу не видел одновременно у кучи народу кору на теле...не переживай)))

да просто репоп у этого леса угнетающий))))))))))
а ты думаешь у сетов будет 100% что ли? )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Док от 14 Окт 2012 в 17:16
Информация о формуле "Мудрость служителя III":
Базовое умение: 80%
Уровень использования: 16
Ингредиенты: 15 x чародейская пыль, 1 x эссенция из глаза дракона
Описание: +1c2, +1с3 на оружие в правую или две руки (для лекарей, магов и друидов)
Для записи этой формулы нужен чистый пергамент.
Аффекты:
 ADD_SLOT_C2: +1
Автоаффекты: !ПАЛАДИН !СЛЕДОПЫТ !РЫЦАРЬ СМЕРТИ !ЛУЧНИК
 ADD_SLOT_C3: +1


Что это вообще за бред ?=))))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 14 Окт 2012 в 19:22
насчет прокидки до 150%, правильно ли я понял мысль зильда:
я качаю сферу до 100% самостоятельно или за бабло, потом до 150% за славу, а потом если я еще кину 5%, то у меня будет 5% пронизывание  воздуха?
а если в сферу кину 100 выше 150% - у меня пронизывание будет 100%? а если я одену стафа +30к сфере, тоже пронизывание станет +30%?
Если уж чтото подобное и делать, то надо, что бы все спеллы воздуха например были эксперт, и после этого можно поднимать пронизывание, так и для других спелов, такие можно было бы ввести и для других кастеров
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 16 Окт 2012 в 23:46
насчет прокидки до 150%, правильно ли я понял мысль зильда:
я качаю сферу до 100% самостоятельно или за бабло, потом до 150% за славу, а потом если я еще кину 5%, то у меня будет 5% пронизывание  воздуха?
а если в сферу кину 100 выше 150% - у меня пронизывание будет 100%? а если я одену стафа +30к сфере, тоже пронизывание станет +30%?
Если уж чтото подобное и делать, то надо, что бы все спеллы воздуха например были эксперт, и после этого можно поднимать пронизывание, так и для других спелов, такие можно было бы ввести и для других кастеров

скорее всего ты прав, а я не доформулировал, верно - все спелы воздуха как минимум иксперт (но не 150% же делать все спелы по стихии воздух??!!), потом какойто основнйо спел 150% и потом каждый 5% в этот основной спел идут в пронизывание по 5% как и в обычный кидок за славу.

хотя если смотреть так, то как поднитьмать пронизывание разума?? качать холд? )))


потому наверное я и сформулировал, что спел (любой стихии) после прокачки до 150% может дальше фрагерам качаться в пронизывание.. иначе как его качать это пронизывание? покупать адну стафину с магазина за медали и пару с мира адевать? так они не стоят того имху... либо не на те стафины повесили +к пронизыванию.
считаю что оно должно качаться за славу. а варианты при каторых это может быть можно асбуждать.


а на счет стафа + к сфере оно не дает пронизывание, оно дает + к сфере... если ты его оденеш имея сферу 150 и пронизывание например хоты бы 5% то оно даст тебе болт (иба + к пронизывниию что бы адеть нада + к пронизыванию, а не + к сфере).


и еще хочу дабавить - ты кинь вначале все нужные заклы (я говорю за мага) до 150%, а потом расчитывай как ты их кинеш еще по 100% )) я бы хотел ето видеть ) как ты думаеш сколько это славвы? ) что б не думать, что это плюшка и учитывая что у тебя наверняка пад рукой иксель дам такую задачу:

 стихий 5ть, у миня например  цена следующего поднятия за славу - 700 славы (5%) вот прикинь теперь сколько мне скромна нада славы, что бы, как ты тут написал, например поднять хотя бы 4 стихии на 100% сверху поднятых изначаль 150%?!? как в твоем примере? ))))))
ну просто шоб я панимал сколько сотен тысяч славы мне еще нада доквестить ) ну  и что б все вокруг ахренели и поняли, что это не шара а ультра сложная и тяжолая штука )
и очень разумное решение для развития квестинга и т.п.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 17 Окт 2012 в 01:03
корее всего ты прав, а я не доформулировал, верно - все спелы воздуха как минимум иксперт (но не 150% же делать все спелы по стихии воздух??!!)
эксперт это 100%, ненадо делать ВСЕ спелы по 150%. хочешь пронизывание воды 50%, качни всю воду до 100%, и 1 спел 150%, и в него еще влей 50%. так как если бы ты качнул еще 1 скил 150%, и получи свой прониз 50%. с воздухом и всем остальным так же.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 17 Окт 2012 в 01:15
корее всего ты прав, а я не доформулировал, верно - все спелы воздуха как минимум иксперт (но не 150% же делать все спелы по стихии воздух??!!)
эксперт это 100%, ненадо делать ВСЕ спелы по 150%. хочешь пронизывание воды 50%, качни всю воду до 100%, и 1 спел 150%, и в него еще влей 50%. так как если бы ты качнул еще 1 скил 150%, и получи свой прониз 50%. с воздухом и всем остальным так же.


ну во первых наверное я единственный маг в игре который соответствует твоим запросам ... и это минус ) все то будут против )))

а во вторых мой пример не снят с обсуждения - 5% = 700 славы. как много пронизывания ты качнеш и сколько это будет тебе стоить славы )))
учитывая получившееся кличество славы я во первых за то что бы это обновление просто включили в ближайший патч, но воспользовались моей схемой ) а не твоей ... поищи по справке ... нужно качнуть все призвать духа например что бы прокинуть кислу (к примеру не помню их стихии) ..и т.п. а еще если у тебя не качан флай а качан масфлай то ты тоже не игрок? ) смешно )



дать все возможность качать пронизывание после отметки 150 по закллу )) ну или дать эту вазможность после того как будут качаны все заклы по стихии  - т.е. дать эту возможность тока мне ) я тоже не против ))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 17 Окт 2012 в 02:38
Ну блин, магу по сути в зонинге нужна брызга+сфера, обнуляем влитую в спеллы славу, качаем брызга\сфера 150%, вливаем вагон славы в воду\воздух.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 17 Окт 2012 в 04:38
корее всего ты прав, а я не доформулировал, верно - все спелы воздуха как минимум иксперт (но не 150% же делать все спелы по стихии воздух??!!)
эксперт это 100%, ненадо делать ВСЕ спелы по 150%. хочешь пронизывание воды 50%, качни всю воду до 100%, и 1 спел 150%, и в него еще влей 50%. так как если бы ты качнул еще 1 скил 150%, и получи свой прониз 50%. с воздухом и всем остальным так же.


ну во первых наверное я единственный маг в игре который соответствует твоим запросам ... и это минус ) все то будут против )))

а во вторых мой пример не снят с обсуждения - 5% = 700 славы. как много пронизывания ты качнеш и сколько это будет тебе стоить славы )))
учитывая получившееся кличество славы я во первых за то что бы это обновление просто включили в ближайший патч, но воспользовались моей схемой ) а не твоей ... поищи по справке ... нужно качнуть все призвать духа например что бы прокинуть кислу (к примеру не помню их стихии) ..и т.п. а еще если у тебя не качан флай а качан масфлай то ты тоже не игрок? ) смешно )



дать все возможность качать пронизывание после отметки 150 по закллу )) ну или дать эту вазможность после того как будут качаны все заклы по стихии  - т.е. дать эту возможность тока мне ) я тоже не против ))

А что ты предлагаешь? вот это - "потому наверное я и сформулировал, что спел (любой стихии) после прокачки до 150% может дальше фрагерам качаться в пронизывание.."? т.е. я просто зайду, качну себе кислу на 150% а все что выше - пойдет в прониз? и пофигу что все остальные спелы по воде - ужасно?

А насчет славы.. ну вне зависимости от того будешь ты качать все спелы по 100%, или достаточно одного фрага по которому ты будешь ебашить пронизывание, от этого цена поднятия спела не изменится, т.к. любой адекватный маг - это маг со 150% премиум фрагами.

И кстати я ваще не пойму че ты хочешь?
"и еще хочу дабавить - ты кинь вначале все нужные заклы (я говорю за мага) до 150%, а потом расчитывай как ты их кинеш еще по 100% ))" почему их? 1 какой то из воды 1 из воздуха, остальное извращение
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 17 Окт 2012 в 14:37
т е ))) ты предлогаешь качать огненный щит до 150 ради того чтоб на огненный шар и горящие руки было пронизывание? )))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 17 Окт 2012 в 18:57
нет, я предлагаю быть экспертом в стихии(полностью) что бы качать пронизывание этой стихии, а зильд думает что я предлагаю делать пронизывание после 150%. ну это существенная разница. просто изза таких странных скилов как усыпление и дыхание под водой, которых я не видел ни у одного мага непонятно вообще че с этой идеей делать.

и еще одно. такое нововведение следует вводить тщательно проработав спелы. ибо 1) все спелы должны быть выложены в мире 2)некоторые спелы как призыв духа и призыв стихии должны быть переделаны. т.к.  помимо исключительно цели пронизывания в спеле должна присутствовать еще какая то цель) т.е. он должен быть полезным сам по себе. но если делать такие нововведения для магов, то аналогично надо позаботиться немного и о других профах. ну типо там следак может сидеть на своем животном, и сражаться, когда само животное так же сражается. и т.д.

Кстати, хил это же стихия воды, вот вопрос. если у согруппника большой - по сопротивлению воде, хил больше хилить будет или нет?)

Хотелось бы узнать мнение общественности насчет друида. Надо бы ли его изменить или нет? потому что в моем понимании ему надо вернуть пп на 3 круг, убрать все обновы(ну или хотя бы груп обнову - и сделать груп заживу клирам) сделать какой то шокирующий спел(ну или добавить в шокирующиую хватку эффект шока, понизив дмг). парал ни в коем случае не уменшать.  ураган у друида быть должен просто
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 17 Окт 2012 в 19:32
Блин вот чо плохого заменить груп обнову на масс насыщение раз в час на 24 минуты, и рпшно и полезно и легко делается и не меняет баланс и абсолютно уникально (кста все зоны мира пройдены в 1 клиру гыгыггыгы:)) и имеет доступные аналоги в мире и блин любой друль продаст почку печень и сердце (ессно трофейные) за такой спелл.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 17 Окт 2012 в 21:22
так правильно! друид должен обладать уникальными спелами а не жалким подобием смеси спелов клира и мага, вот до этого вайпа у друда была сон на 2 круге и пп на 3, ну тогда правда каменилась молния и шелоб и т.д. но прикол то в том, что друид был может и не обязательным членом группы, он существенно упрощал зонинг и кое где можно было оботись в 2 дамаги и друд а не 4 дамаги. и друд должен быть бафером и дебафером) имхо
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bachok от 18 Окт 2012 в 00:07
Пишу не по теме, но пишу багу мб канешна уже ктото говорил, но все же. В изенгарде можно безлимитно доставать кочергу из печки, а ее в свою очередь можно точить. Тоесть халява кача заточки, вот.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 18 Окт 2012 в 08:45
Пишу не по теме, но пишу багу мб канешна уже ктото говорил, но все же. В изенгарде можно безлимитно доставать кочергу из печки, а ее в свою очередь можно точить. Тоесть халява кача заточки, вот.


а просветы по заточить на ней идут?!)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bachok от 18 Окт 2012 в 13:22
все прекрасно там качаеца :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 18 Окт 2012 в 23:05
так правильно! друид должен обладать уникальными спелами а не жалким подобием смеси спелов клира и мага, вот до этого вайпа у друда была сон на 2 круге и пп на 3, ну тогда правда каменилась молния и шелоб и т.д. но прикол то в том, что друид был может и не обязательным членом группы, он существенно упрощал зонинг и кое где можно было оботись в 2 дамаги и друд а не 4 дамаги. и друд должен быть бафером и дебафером) имхо

до вайпа, на мой взгляд, друид был самым полезным в гопе!

фреш у клир отнять нада, дабы повысить его популярность, сейчас тока за счет СЭ держится.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 19 Окт 2012 в 03:35
ну если отнимать фреш, что было бы правильным, то вернуть дизяд и снять проклу, да и саму проклу имх. ибо проклятие и благословение это 2 стороны медали как бы, и это полностью парафия клириков.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 19 Окт 2012 в 19:04
а много ты кастишь клирой? масточность есть..благо отпадает....хил зажива ну и гх)...санка оч оч редко....
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 19 Окт 2012 в 19:41
Ну блин, магу по сути в зонинге нужна брызга+сфера, обнуляем влитую в спеллы славу, качаем брызга\сфера 150%, вливаем вагон славы в воду\воздух.

а все остальные спелы у мага надеюсь совершенно? ) ну что бы приступить к обнулению и прокачке пронизывания? )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 20 Окт 2012 в 08:23
Ну блин, магу по сути в зонинге нужна брызга+сфера, обнуляем влитую в спеллы славу, качаем брызга\сфера 150%, вливаем вагон славы в воду\воздух.

а все остальные спелы у мага надеюсь совершенно? ) ну что бы приступить к обнулению и прокачке пронизывания? )
Все полезные - да:) Обнуление 15к стоит, ето дешево, поетому зонинг-мага можно переливать в соло-мага ежедневно. Вот реально кроме брызги и сферы, ниче полезного в зонинге 150 не сделаешь. Ну вообще что еще можно делать 150? камнепад, кисла, молния, яд, облако, зр, фаербол ну вот реально... шибко часто юзается что-то из этого?

Да кстати качать пронизывание то ваще норм) И реально интересно как у клир с друлями оно действует на лечилки.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 28 Окт 2012 в 12:23
кароче, еще раз формулируем предложение по раскачке пронизывания стихий (маг):

при услувии прокачки всех заклинаний по определенной стихии (например, воздух) до уровня "эксперт" (100%), а так же после поднятия одного/нескольких заклинания этой же стихии за славу до уровня "божественно" (150%) --- давать возможность прокидывания "пронизывания данной стихий" за славу.
ограничив такое поднятие, например 100% ( 20 прокидок за славу по 5%).

Живой пример: что бы поднять "пронизывание воздуха" нужно:

1. поэкспертить заклинания "видеть невидимое", "затуманивание", "инфракрасное зрение", "невидимость", "защита", "полет", "ледяное прикосновение", "молния", "усыпление", "сфера холода", "гроза", "массовая невидимость", "массовый полет", "торнадо", "радужный луч", "ураган".

2. поднять одно из заклинаний за славу до 150% (например "сфера холода").

3. поднять пронизывание стихии воздух до 100% за 13 900 славы (ну это на примере моего мага)

с "воздухом" проблема только одна имх - неясна что делать с заклинаниями "усыпление" и "радужный луч" которые не качаются. впринцпе убрать их из условий и все.

ну и еще для справки поднятие так же пронизывания воды и пронизывания огня (на примере моего мага) будет стоить  еще 17 900 и 21 900 славки. расчет еще двух стихий не беру иба цена будет зашкаливать. вроде не шара...
а ну и естественно ОЧЕНЬ много заклинаний нужно довести до 100% )), ну и часть заклинаний убрать из условий потому как они или не качаются или не выложены в мире как дыхание под водой и чарм персон
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 28 Окт 2012 в 12:56

Живой пример: что бы поднять "пронизывание воздуха" нужно:

1. поэкспертить заклинания "видеть невидимое", "затуманивание", "инфракрасное зрение", "невидимость", "защита", "полет", "ледяное прикосновение", "молния", "усыпление", "сфера холода", "гроза", "массовая невидимость", "массовый полет", "торнадо", "радужный луч", "ураган".


мне кажется лучше, сделать определенный список(не такой большой) из основных заклинаний, на каждую стихию.
а не все доступные заклинания этой стихии.
или к примеру по одному спеллу нужной стихии, на каждом кругу, чтобы 100% были.

и этим ограничиться, убрав пункт№2 с поднятием до 150%
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 28 Окт 2012 в 18:04

Живой пример: что бы поднять "пронизывание воздуха" нужно:

1. поэкспертить заклинания "видеть невидимое", "затуманивание", "инфракрасное зрение", "невидимость", "защита", "полет", "ледяное прикосновение", "молния", "усыпление", "сфера холода", "гроза", "массовая невидимость", "массовый полет", "торнадо", "радужный луч", "ураган".


мне кажется лучше, сделать определенный список(не такой большой) из основных заклинаний, на каждую стихию.
а не все доступные заклинания этой стихии.
или к примеру по одному спеллу нужной стихии, на каждом кругу, чтобы 100% были.

и этим ограничиться, убрав пункт№2 с поднятием до 150%

ну это будет наверное слишком просто. единственное былоб неплохо что бы заклы типа инвиз масинвиз, сила массила, флай масс флай, торнадо ураган не обязетельно дублировались, т.е. прокачать достаточно былобы тока 1 из них
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 29 Окт 2012 в 01:31
да я вообще не понимаю почему надо отдельно качать флай и мфлай, мфлай он должен быть просто массовым эффектом спелла "флай")

Ураган и торнадо я не знаю как там качаются, но мелколевельные касты типо милка флая и защиты качаются на ура) ну естественно если играть магом, а не тупо левелять его с посохом в руках)

Ну и естественно если производить это введение, то призыв стихии и духа уж точно надо поднять, ибо спелы должны обладать какой то ценностью помимо того, что должны быть вкачаны ради пронизывания
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 30 Окт 2012 в 13:15
да я вообще не понимаю почему надо отдельно качать флай и мфлай, мфлай он должен быть просто массовым эффектом спелла "флай")

Ураган и торнадо я не знаю как там качаются, но мелколевельные касты типо милка флая и защиты качаются на ура) ну естественно если играть магом, а не тупо левелять его с посохом в руках)

Ну и естественно если производить это введение, то призыв стихии и духа уж точно надо поднять, ибо спелы должны обладать какой то ценностью помимо того, что должны быть вкачаны ради пронизывания

ну маг - это фрагер. что б он был действительно _фрагером_ нада пронизывание ... и я б заморочился прокачкой всего что бы потом иметь возможность за тонну славы кинуть пронизывание ...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 30 Окт 2012 в 15:19
да я вообще не понимаю почему надо отдельно качать флай и мфлай, мфлай он должен быть просто массовым эффектом спелла "флай")

Ураган и торнадо я не знаю как там качаются, но мелколевельные касты типо милка флая и защиты качаются на ура) ну естественно если играть магом, а не тупо левелять его с посохом в руках)

Ну и естественно если производить это введение, то призыв стихии и духа уж точно надо поднять, ибо спелы должны обладать какой то ценностью помимо того, что должны быть вкачаны ради пронизывания

ну маг - это фрагер. что б он был действительно _фрагером_ нада пронизывание ... и я б заморочился прокачкой всего что бы потом иметь возможность за тонну славы кинуть пронизывание ...

ты уже и так этим заморочился)) тебе б тока славы набить морочиться пришлось))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 30 Окт 2012 в 21:46
А я блин пинок танку честно вкачал(
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 08 Ноя 2012 в 01:26
А я блин пинок танку честно вкачал(
и я пинок танку чесно вкачал ...причем очеееееееень давно и что? ))
жаль что пронизку недадут за славу ... хатя хз почему я не понимаю ... это не то что не шара, это мрак и ужас ((
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Finhard от 08 Ноя 2012 в 10:33
торнадо и ураган почти не качаются я не уверен шо их вообще кто-то пытался качать так что про то шо там написано про дамаг можно забыть это как обычный холд действует щас
ну разве шо если кто-то решить проплатить этот скил тогда да дамаг там нужен
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: MaEgLeF от 09 Ноя 2012 в 01:41
Я думал ураган качают для того что бы больше вероятность была поднять в воздух больше 1 цели)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bachok от 10 Ноя 2012 в 14:01
Я помню слышал от иммов, что палад это секонд танк, вот хочу неможно кинуть статсы и то что получаеца. Паладин 30 уровня, с Телосложение     : 28  Превосходно, имеет 639 ХП. Может стоит чуть поднять ему хп ?)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 10 Ноя 2012 в 17:04
Я помню слышал от иммов, что палад это секонд танк, вот хочу неможно кинуть статсы и то что получаеца. Паладин 30 уровня, с Телосложение     : 28  Превосходно, имеет 639 ХП. Может стоит чуть поднять ему хп ?)

ты еще одеть на себя этак 150 можешь
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 10 Ноя 2012 в 18:32
Я помню слышал от иммов, что палад это секонд танк, вот хочу неможно кинуть статсы и то что получаеца. Паладин 30 уровня, с Телосложение     : 28  Превосходно, имеет 639 ХП. Может стоит чуть поднять ему хп ?)

ты еще одеть на себя этак 150 можешь


согласен, 639 родных порядочно для секонд танка/рескера
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Bachok от 11 Ноя 2012 в 21:32
я переодел воина в этот стаф и получил 750хп, зачем палады эти, с бесполезными абилками. Воин лучше паладина гораздо
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 12 Ноя 2012 в 00:09
я переодел воина в этот стаф и получил 750хп, зачем палады эти, с бесполезными абилками. Воин лучше паладина гораздо


ну палады на то и палады)) а бывают дурачки типо кабана) они башера в 850хп одивают)))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 12 Ноя 2012 в 09:43
Чук, не пойму, почему плохо одевать башера в докучи хитов??? я своего башера тоже одевал почти 900хп, 28 дексы, докучи сайзов. И к тому же, второй танк в группе всегда был +, мало ли что может случится:)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 12 Ноя 2012 в 10:30
а где я написал шо это плохо))) это просто нахер не нада)))) ну мб надо тока тем у кого может мало ли что случиться))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: banderlok от 12 Ноя 2012 в 11:04
 ;D
а где я написал шо это плохо))) это просто нахер не нада)))) ну мб надо тока тем у кого может мало ли что случиться))))
в джунглях со всеми может мало ли что случиться )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 12 Ноя 2012 в 11:24
а бывают дурачки типо кабана) они башера в 850хп одивают)))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 14 Ноя 2012 в 17:59
По поводу новостей последних...чета я ничего нового в лоре свитком глубокого познания не увидел:

Объект 'непримечательные темные перчатки', Тип: БРОНЯ
Можно одеть           : Кисти рук
Флаги предмета        : !ПРОДАТЬ, ПРИВЯЗЫВАЕТСЯ
Флаги запрета         : NONE
Флаги неудобств       : NONE
Аффекты               : NONE
Вес: 8, Цена: 5000, Рента: 1000(350), Таймер: 59896, Материал: Прочная ткань
Минимальный требуемый уровень: 25
Класс защиты(AC): 7
Броня: 2
Аффекты на вас:
 СТОЙКОСТЬ: +1
 ВСЕГО_ЖИЗНИ: +15
 DAMROLL: +1
 КО ВСЕМ УМЕНИЯМ: +5 (зачарование)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 14 Ноя 2012 в 18:54
В новом клиенте нет пока поддержки
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 14 Ноя 2012 в 18:59
В новом клиенте нет пока поддержки

а когда будет?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 15 Ноя 2012 в 07:50
В новом клиенте нет пока поддержки

а когда будет?

Вопрос к petka
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 15 Ноя 2012 в 10:32
Вчера уработался.
Седня вечером постараюсь сделать
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 22 Ноя 2012 в 03:14
по поводу случившегося патча и зельеварения )
вот имею такую воду с гуся:

ирис (x53)
земляной корень (x100)
шалфей (x20)
хмель (x51)
папоротник (x78)
пещерный мох (x74)
земляной корень (x41)
королевский лист (x3)
- это некоторые из цветов которые мне, так сказать, "интресно" собирать. видим - ирис 53, корень 141, мох 74, королевский лист 3. остальные примерно - в топку ))

теперь приведу формулу:
Информация о рецепту "отвар скорости разума":
Базовое умение: 75%
Уровень использования: 12
Ингредиенты: 6 x земляной корень, 6 x пещерный мох, 5 x королевский лист
- видим - примерно использование 3х ингров в одинаковой степени. примпустим, что королевсий самый из них большой (75%), мох, корень (непомню чтото 70 что то 65%%). по формуле видно что 2 ингра попроще нада на 1 больше.
по моему инвенторю видно - корня -141, мха-74, листа -3 !!!!???!!!!
надеюсь вы ПОНИМАЕТЕ, что королевский лист в мире нужно высадить раз в 10!!! больше, чем сейчас есть) конечно я соглашусь, что я собираю его только в 2х посути известных мне местах (светлес и порт), но так же и там собираю все остальные ингры. т.е. пропорция нехватки листа вроде ясна?

для справки дам количество ириса (на 5% тяжелее собрать чем королевский лист) - 53 )
помоему ТОЧНО королевского листа не хватает в мире, он вне баланса )
еще мне не безразличен 1 рецепт (

Информация о рецепту "защита от тьмы":
Базовое умение: 80%
Уровень использования: 13
Ингредиенты: 1 x ирис, 2 x королевский лист
Описание: Дает временную защиту от Темных.
 вопроса три: - кто его сюда поставил?! )  - нахрен он нужен?!) - и что он дает?!) то что написано по формуле в игре мягко говоря не соответствует действительности.
и еще прикол - настойки по 75% я не смог продать ни в башне где учать травничеству и зельеварению, ни в один из магазинов в гораде, ни даже вот сюда - ХХХH 160V 1X 7271C Вых:Ю> дать наст клад
Руки кладовщика уже заняты.

ХХХH 163V 1X 7271C Вых:Ю> и
Вы несете:
настойка "настойка средней защиты от земли" (x2) -- кому они нужны а??!!! нахрен качать зелье а ?! ))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 26 Ноя 2012 в 11:08
а трава сама по себе растёт или с репопом зон)) или у каждой травы свой кд на восстановление?? )))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 01 Дек 2012 в 02:38
у травничества очередной "пробой" при расчкачке - я не могу пока найти цветка на 95% умения. т.е. обладая умением 90% я буду очччень долга добираться до 100%, что бы собрать следующий цветок.

зато вот цветков которые соответствуют максимальному уровню в 125% минимум 2:
осм татарник
Вы не видите ничего необычного.
Чтобы собрать этот предмет, умение "травничество" должно быть не ниже 125%.

осм зеленоватый.мох
Вы не видите ничего необычного.
Чтобы собрать этот предмет, умение "травничество" должно быть не ниже 125%.

я думаю очередная бага...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 01 Дек 2012 в 09:44
Вы не видите ничего необычного.
Вы НЕ можете распылить эту вещь.
Вы можете это собрать (Умение "травничество" для собирания -- 90%).

ps. Они не идут через каждые 5% :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 01 Дек 2012 в 13:47
Вы не видите ничего необычного.
Вы НЕ можете распылить эту вещь.
Вы можете это собрать (Умение "травничество" для собирания -- 90%).

ps. Они не идут через каждые 5% :)

сори, я чего-то так думал )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 01 Дек 2012 в 20:59
Травы 70% нету :(

60% - корень и мох
75% - королевский лист

Как же после 70% качать?

ЗЫ: мох и корень вместе участвуют во многих рецептах на 60%+, но:

пещерный мох (x10)
земляной корень (x23)

Мох растет только в одной локации.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 01 Дек 2012 в 21:09
живи в этой локации и собирай мох..а если кто прийдет...убей его и забери его мох....
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 01 Дек 2012 в 21:31
Цветы идут так: 75, 80, 90, 105, 115, 125

т.е есть цветок на 80
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 01 Дек 2012 в 22:12


Линдир, вы не поняли. У меня сейчас 67-69 травничество, я качаю на корне и мхе (они 60%), следующий цветок Королевский лист (75%). Каким цветком поднимать скилл до 75%, что бы я мог его рвать?

ЗЫ: то есть у меня щас то же, что и у зильда? у него 90% и качать на цветке 90 до 105 аж? А мне цветком 60% до 75%???
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 02 Дек 2012 в 00:19
Да, а какие проблемы? :)

Там нет фиксированных диапазонов. Вер-ть получить просвет такая же.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 02 Дек 2012 в 00:50
Да, а какие проблемы? :)

Там нет фиксированных диапазонов. Вер-ть получить просвет такая же.

ну и нах такая жесть игрокам?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 02 Дек 2012 в 01:16
Да, а какие проблемы? :)

Там нет фиксированных диапазонов. Вер-ть получить просвет такая же.

ну и нах такая жесть игрокам?

Какая такая?

Вер-ть получить просвет на корне 60% одинаковая на 61% скилле и на 74% скилле. Более того вер-ть получить просвет на королевском листе такая же.
Т.е скилл либо качается либо нет, если он качается то нет разницы какая трава.

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Дек 2012 в 09:49
Т.е скилл либо качается либо нет, если он качается то нет разницы какая трава.


на эту тему сразу вспоминается анекдот
Цитата: вопрос на форуме
- скажите, а не вредно ли курить листья кукурузы?
Цитата: ответ поддержки
листья кукурузы курить не только вредно, но еще и бесполезно
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 03 Дек 2012 в 22:45
Да пофиг с расскачкой.
Линдир, лучше задержку имху убрать у умения собрать...
А то спам "распыл 1." канает а собрать что-та незя...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 03 Дек 2012 в 22:54
Задержка для того, чтобы нельзя было слишком быстро бегать и собирать. Наверное можно переделать на дрейн мувов, например -50 мувов за сбор.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: petka от 03 Дек 2012 в 23:11
Дрейн мувов ИМХУ лучше.
Но 50!
Это же 2 цветка и усе...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 04 Дек 2012 в 02:01
Дрейн мувов ИМХУ лучше.
Но 50!
Это же 2 цветка и усе...

надеюсь -50 мувов это было сказано просто для примера ))))

и еще можно задам один коварный вопрос, ответ на который, может быть, немного сократит мой спам ...

а если я со скилом 95% собираю одуванчики или ромашки ... там может пойматься просвет? или я занимаюсь ананизмом? )) и, например, какие цветы стоит минимально собирать (их %), что бы был возможен просвет, например, при скиле 100% ??
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 04 Дек 2012 в 02:52
Дрейн мувов ИМХУ лучше.
Но 50!
Это же 2 цветка и усе...

надеюсь -50 мувов это было сказано просто для примера ))))

и еще можно задам один коварный вопрос, ответ на который, может быть, немного сократит мой спам ...

а если я со скилом 95% собираю одуванчики или ромашки ... там может пойматься просвет? или я занимаюсь ананизмом? )) и, например, какие цветы стоит минимально собирать (их %), что бы был возможен просвет, например, при скиле 100% ??

нет низзя, собирай только зеленые цветы, а насчет -мувы норма, только если минус 2-3 мува без лага, а то смешно - бегит лидер, ведет гопу вояк на бой с драконом...херак, такой сел на землю на тик и давай собирать подорожник, одуванчики и ромашки)))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 04 Дек 2012 в 03:12
но если только "зеленые", то это печалька ....

но с другой стороны и ты не Линдир )) мб все не так плоха ) Линдира в студию! )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 04 Дек 2012 в 08:06
 Зеленые конечно. Серые не дадут просвета.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 04 Дек 2012 в 16:34
Кстати нельзя ли сделать команду (в той же гильдии например) которая бы показывала уровень раскачки умений (ниже 100 нельзя узнать например, зачаровку нельзя узнать и выше 100) допустим то же распыление качается редко и банально забываешь сколько просветов было.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 04 Дек 2012 в 19:40
Кстати нельзя ли сделать команду (в той же гильдии например) которая бы показывала уровень раскачки умений (ниже 100 нельзя узнать например, зачаровку нельзя узнать и выше 100) допустим то же распыление качается редко и банально забываешь сколько просветов было.

+1
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Дек 2012 в 08:20
Кстати нельзя ли сделать команду (в той же гильдии например) которая бы показывала уровень раскачки умений (ниже 100 нельзя узнать например, зачаровку нельзя узнать и выше 100) допустим то же распыление качается редко и банально забываешь сколько просветов было.
а я о чем
я тут не давно вообще истерил по этому поводу
даже играть бросил
потому как абсолютно не критичная инфа (не дающая никаких боевых преимуществ), и поправить легко
и ммм как сказать без мата не  знаю
морока в общем
и причем на пустом месте

и распыление хер сним, есть что пылить пылишь нет и  ладно
а вот зачаровалка....
пойду отсюда на хрен а то опять беситься начинаю, а у меня еще  целый рабочий день впереди


Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 05 Дек 2012 в 09:03
Кстати нельзя ли сделать команду (в той же гильдии например) которая бы показывала уровень раскачки умений (ниже 100 нельзя узнать например, зачаровку нельзя узнать и выше 100) допустим то же распыление качается редко и банально забываешь сколько просветов было.


Что бы узнать процент раскачки умения, заклинания, можно узнать в залах, там где покупают тренировки за славу. (команда_поднять) Но к сожалению там нельзя посмотреть умения % которых ниже 100, поэтому можно прибегнуть к ?умения, там хоть примерно будешь знать сколько % имеет твое заклинание или умение.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Дек 2012 в 10:24
Кстати нельзя ли сделать команду (в той же гильдии например) которая бы показывала уровень раскачки умений (ниже 100 нельзя узнать например, зачаровку нельзя узнать и выше 100) допустим то же распыление качается редко и банально забываешь сколько просветов было.


Что бы узнать процент раскачки умения, заклинания, можно узнать в залах, там где покупают тренировки за славу. (команда_поднять) Но к сожалению там нельзя посмотреть умения % которых ниже 100, поэтому можно прибегнуть к ?умения, там хоть примерно будешь знать сколько % имеет твое заклинание или умение.
а еще можно вести на бумажке кол-во просветов
ну или для мощных дядек - написать прогу вытаскивающую из логов кол-во просветов и проводящий расчет
ну или  (это даже я могу)  написать акшен в жабе чтоб  плюсовал просветы и выводил сколько нахерачилось
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: tamak от 05 Дек 2012 в 11:12
зачем видеть цифры? "Ваш удар отнял у жучка 11 единиц здоровья." рп?
преувеличено конечно, но к этому идет.
Для тех кому так важно знать сколько  лишних одуванчиков собирать, можно в залах сделать по аналогии с заклинаниями: "поднять список" со списком всех умелок с% думаю не сложно будет в техническом плане. Вот нужно ли. Мир буковок окончательно превратится в мир цЫферок.
имхо.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Дек 2012 в 11:26
зачем видеть цифры? "Ваш удар отнял у жучка 11 единиц здоровья." рп?
преувеличено конечно, но к этому идет.
Для тех кому так важно знать сколько  лишних одуванчиков собирать, можно в залах сделать по аналогии с заклинаниями: "поднять список" со списком всех умелок с% думаю не сложно будет в техническом плане. Вот нужно ли. Мир буковок окончательно превратится в мир цЫферок.
имхо.
ты вообще читал о чем мы тут пишем???
или просто додумал до чего думалки хватило???
при чем тут 11 единиц здоровья ????
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: tamak от 05 Дек 2012 в 12:53
зачем видеть цифры? "Ваш удар отнял у жучка 11 единиц здоровья." рп?
преувеличено конечно, но к этому идет.
Для тех кому так важно знать сколько  лишних одуванчиков собирать, можно в залах сделать по аналогии с заклинаниями: "поднять список" со списком всех умелок с% думаю не сложно будет в техническом плане. Вот нужно ли. Мир буковок окончательно превратится в мир цЫферок.
имхо.
ты вообще читал о чем мы тут пишем???
или просто додумал до чего думалки хватило???
при чем тут 11 единиц здоровья ????

Читал... А еще читал, что кто-то резко удалился в ближайшем прошлом.(до чего хватает моей думалки только мое дело)
11 - как пример, если есть название умения и его раскачка то это не значит что игроку критично знать значение.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 05 Дек 2012 в 12:59
зачем видеть цифры? "Ваш удар отнял у жучка 11 единиц здоровья." рп?
преувеличено конечно, но к этому идет.
Для тех кому так важно знать сколько  лишних одуванчиков собирать, можно в залах сделать по аналогии с заклинаниями: "поднять список" со списком всех умелок с% думаю не сложно будет в техническом плане. Вот нужно ли. Мир буковок окончательно превратится в мир цЫферок.
имхо.
ты вообще читал о чем мы тут пишем???
или просто додумал до чего думалки хватило???
при чем тут 11 единиц здоровья ????

Читал... А еще читал, что кто-то резко удалился в ближайшем прошлом.(до чего хватает моей думалки только мое дело)
11 - как пример, если есть название умения и его раскачка то это не значит что игроку критично знать значение.
если б кому-то было не критично) вопроса бы этого небыло))) а вобще для удобства всякой травы) в циверках намного лучше)) а те кому интересно сколько они ударили давно сабсы прописали)) 9-11 ))) гг
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Дек 2012 в 14:04
зачем видеть цифры? "Ваш удар отнял у жучка 11 единиц здоровья." рп?
преувеличено конечно, но к этому идет.
Для тех кому так важно знать сколько  лишних одуванчиков собирать, можно в залах сделать по аналогии с заклинаниями: "поднять список" со списком всех умелок с% думаю не сложно будет в техническом плане. Вот нужно ли. Мир буковок окончательно превратится в мир цЫферок.
имхо.
ты вообще читал о чем мы тут пишем???
или просто додумал до чего думалки хватило???
при чем тут 11 единиц здоровья ????

Читал... А еще читал, что кто-то резко удалился в ближайшем прошлом.(до чего хватает моей думалки только мое дело)
11 - как пример, если есть название умения и его раскачка то это не значит что игроку критично знать значение.
если б кому-то было не критично) вопроса бы этого небыло))) а вобще для удобства всякой травы) в циверках намного лучше)) а те кому интересно сколько они ударили давно сабсы прописали)) 9-11 ))) гг
вот чук знает о чем говорить
эттт раз
во вторых я бросил играть а не удалился -
эттт два
ну и как раз из-за того что моим мозгом не запомнить, а писать на бумажке я не хочу
я раза четыре попадал на гемороидальные и дорогостоящие ингры
именно из-за того, что никак ммммтаьамьатмьат  не проверить  сколь было уже просветов, будет ли еще , не пора ли учить новую книжку
этттт  ттриии
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: tamak от 06 Дек 2012 в 03:25
зачем видеть цифры? "Ваш удар отнял у жучка 11 единиц здоровья." рп?
преувеличено конечно, но к этому идет.
Для тех кому так важно знать сколько  лишних одуванчиков собирать, можно в залах сделать по аналогии с заклинаниями: "поднять список" со списком всех умелок с% думаю не сложно будет в техническом плане. Вот нужно ли. Мир буковок окончательно превратится в мир цЫферок.
имхо.
ты вообще читал о чем мы тут пишем???
или просто додумал до чего думалки хватило???
при чем тут 11 единиц здоровья ????

Читал... А еще читал, что кто-то резко удалился в ближайшем прошлом.(до чего хватает моей думалки только мое дело)
11 - как пример, если есть название умения и его раскачка то это не значит что игроку критично знать значение.
если б кому-то было не критично) вопроса бы этого небыло))) а вобще для удобства всякой травы) в циверках намного лучше)) а те кому интересно сколько они ударили давно сабсы прописали)) 9-11 ))) гг
вот чук знает о чем говорить
эттт раз
во вторых я бросил играть а не удалился -
эттт два
ну и как раз из-за того что моим мозгом не запомнить, а писать на бумажке я не хочу
я раза четыре попадал на гемороидальные и дорогостоящие ингры
именно из-за того, что никак ммммтаьамьатмьат  не проверить  сколь было уже просветов, будет ли еще , не пора ли учить новую книжку
этттт  ттриии
по поводу ремесел может ты и прав, сам пару раз покупал буку, а выучить оказывалось низзя. Именно может.
В большинстве случаев варил напитки и клепал свитки либо на что хватало ингров либо что было нужно в данный момент, а целенаправленной раскачкой не увлекался. Зельеварение где-то 60+ поднял, и продавал в магазин зелья всего пару раз. Поэтому и не считаю критичным знание точных значений.
это все имхо, поэтому не надо кидать тапки.  ;)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 06 Дек 2012 в 08:58
Вот в чем проблема то? не пойму. Узнать как раскачан твой скил? Да команды по типа "поднять" в залах нету для умений ниже 100%, но есть "справка_умения, можно сравнить и понять на сколько % раскачано твой умение или заклинание.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 06 Дек 2012 в 09:56
Вот в чем проблема то? не пойму. Узнать как раскачан твой скил? Да команды по типа "поднять" в залах нету для умений ниже 100%, но есть "справка_умения, можно сравнить и понять на сколько % раскачано твой умение или заклинание.
конечно можно
всё можно
можно ее даже не качать
но я не понимаю, почему
простую вещь, сравнительно легко реализуемую, не меняющую баланс игры, не делающую вообще не хрена, кроме как убирающую лишний геморРрРРрРр 
такая проблема сделать
вы - те кто пишите -  нахуа
просто не занимались этим вопросом целенаправленно
если вам этот вопрос безразличен, оставьте наши сообщения в покое
я  же не лезу в ваши мессаги почему не паралятся босы и  на хер такой сет
нет ведь?
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 06 Дек 2012 в 10:54
конечно можно
всё можно
можно ее даже не качать
но я не понимаю, почему
простую вещь, сравнительно легко реализуемую, не меняющую баланс игры, не делающую вообще не хрена, кроме как убирающую лишний геморРрРРрРр  
такая проблема сделать
вы - те кто пишите -  нахуа
просто не занимались этим вопросом целенаправленно
если вам этот вопрос безразличен, оставьте наши сообщения в покое
я  же не лезу в ваши мессаги почему не паралятся босы и  на хер такой сет
нет ведь?

Задай себе вопрос, почему за все время игры, НИ КТО не написал про то, что он хочет видеть как качаны умения в цыфрах!!! Ради одного человека, который нашел какую то незначительную мелочь, которая ТОЛЬКО ЕМУ не дает спокойно спать, ни кто не будет лезть и что то исправлять и добавлять в коде имху.  

По поводу массаги почему не паралятся босы, читайте изменения в последнем обновлении. А вот по поводу "нахер такой сет", был создал отдельный топик, где было написано, что пишите свои варианты и предлагайте как можно именно и на что их можно поменять. Только не многие написали свои варианты, другим видимо было пох... и место того что бы предложить свой вариант сетов, было только "на..й это" "на..й то" почему нет того" почему нет этого"
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 06 Дек 2012 в 11:09


Задай себе вопрос, почему за все время игры, НИ КТО не написал про то, что он хочет видеть как качаны умения в цыфрах!!! Ради одного человека, который нашел какую то незначительную мелочь, которая ТОЛЬКО ЕМУ не дает спокойно спать, ни кто не будет лезть и что то исправлять и добавлять в коде имху.  

По поводу массаги почему не паралятся босы, читайте изменения в последнем обновлении. А вот по поводу "нахер такой сет", был создал отдельный топик, где было написано, что пишите свои варианты и предлагайте как можно именно и на что их можно поменять. Только не многие написали свои варианты, другим видимо было пох... и место того что бы предложить свой вариант сетов, было только "нахуй это" "нахуй то" почему нет того" почему нет этого"
флек
найди хоть одно сообщение, где я бы писал что хочу значения умений в цифрах...  ок?
суть моего пищания тут http://forum.adan.ru/index.php?topic=414.msg6037#msg6037 (http://forum.adan.ru/index.php?topic=414.msg6037#msg6037)


и ты по первому предложению не прав
еще на старом форуме  некоторыми игроками вносились такие предложения
так что написав "НИ КТО" - ты ошибся

а по последнему твоему абзацу - ты снова не читаешь что я пишу, хотя мне кажеться писал очень простые вещи, что меня не касается - я там не пишу (что посоветовал делать и Вам)
п.с. потри маты, линдир придет всю мессагу потрет
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 06 Дек 2012 в 11:27
Вот в чем проблема то? не пойму. Узнать как раскачан твой скил? Да команды по типа "поднять" в залах нету для умений ниже 100%, но есть "справка_умения, можно сравнить и понять на сколько % раскачано твой умение или заклинание.
конечно можно
всё можно
можно ее даже не качать
но я не понимаю, почему
простую вещь, сравнительно легко реализуемую, не меняющую баланс игры, не делающую вообще не хрена, кроме как убирающую лишний геморРрРРрРр 
такая проблема сделать
вы - те кто пишите -  нахуа
просто не занимались этим вопросом целенаправленно
если вам этот вопрос безразличен, оставьте наши сообщения в покое
я  же не лезу в ваши мессаги почему не паралятся босы и  на хер такой сет
нет ведь?

Я написал вопрос, на что ты, написал свой комент. С твоего комента можно понять, что ты жаждишь вывод % отдельных умений на экран:)

и ты по первому предложению не прав
еще на старом форуме  некоторыми игроками вносились такие предложения

Эххх, видимо я либо слепой, либо данное обсуждение обсуждалось не долго, потому что тема была не интересной и не сильно важной.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 06 Дек 2012 в 11:37
цЫферки цЫферки..... ) дайте вору реск ну или дразнилку хатяб)))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 06 Дек 2012 в 11:46
Давайте поспокойнее :) Оставайтесь в конструктивном русле.

По поводу циферок умений, я думаю можно сделать отдельной командой типа умения проценты. Всегда есть люди которые любят цифры.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 06 Дек 2012 в 12:38

Я написал вопрос, на что ты, написал свой комент. С твоего комента можно понять, что ты жаждишь вывод % отдельных умений на экран:)


сорь дружище, не хотел задеть или обидеть
нервный просто жуть

но!!! после  нескольких сообщений, о том что  хрен запомнишь сколько просветов в зелье,зачарме, травке, распыле
ты пишешь -А
Цитата
втор: fleck
Цитата
Вот в чем проблема то? не пойму. Узнать как раскачан твой скил? Да команды по типа "поднять" в залах нету для умений ниже 100%, но есть "справка_умения, можно сравнить и понять на сколько % раскачано твой умение или заклинание.
действительно в чем проблема...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 06 Дек 2012 в 12:40
Давайте поспокойнее :) Оставайтесь в конструктивном русле.

По поводу циферок умений, я думаю можно сделать отдельной командой типа умения проценты. Всегда есть люди которые любят цифры.
и вообще даешь пещерную гилду!!!!
пусть будет чтоб убрать *  надо отмUдохать  зону - вот  тогда то и наступит полный РП
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: fleck от 06 Дек 2012 в 12:46

Я написал вопрос, на что ты, написал свой комент. С твоего комента можно понять, что ты жаждишь вывод % отдельных умений на экран:)


сорь дружище, не хотел задеть или обидеть
нервный просто жуть

но!!! после  нескольких сообщений, о том что  хрен запомнишь сколько просветов в зелье,зачарме, травке, распыле
ты пишешь -А
Цитата
втор: fleck
Цитата
Вот в чем проблема то? не пойму. Узнать как раскачан твой скил? Да команды по типа "поднять" в залах нету для умений ниже 100%, но есть "справка_умения, можно сравнить и понять на сколько % раскачано твой умение или заклинание.
действительно в чем проблема...


 ;D
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 06 Дек 2012 в 17:18
Цитата
Задай себе вопрос, почему за все время игры, НИ КТО не написал про то, что он хочет видеть как качаны умения в цыфрах!!! Ради одного человека, который нашел какую то незначительную мелочь, которая ТОЛЬКО ЕМУ не дает спокойно спать, ни кто не будет лезть и что то исправлять и добавлять в коде имху. 

По поводу массаги почему не паралятся босы, читайте изменения в последнем обновлении. А вот по поводу "нахер такой сет", был создал отдельный топик, где было написано, что пишите свои варианты и предлагайте как можно именно и на что их можно поменять. Только не многие написали свои варианты, другим видимо было пох... и место того что бы предложить свой вариант сетов, было только "на..й это" "на..й то" почему нет того" почему нет этого"

По поводу циферок... тут именно отдельная команда которой можно узнать что и как качано, никаких изменений прост 1 команда для удобства (и вот хз как узнать скок у меня щас распыления а узнать иногда хочется так шо уснуть невозможно:)).

По поводу сетов... некоторые вещи нужно просто пощупать, ну как... смотришь в книгу видишь фигу, а потом присмотрелся к сету (када уже есть конкретное желание сливаца ради его получения) и видишь что не особо он и крут, а точнее ваще нифига некрут и одеть "простой" стафф будет выгодней (касается только дамагеров). Впрочем тут у всех свой взгляд и свои предпочтения. Бонус в 50 хп например я с доплатой бы поменял на 2 дамролла или +15 ко всем резистам, но то имхо. Основная претензия тут в том что вот на танков стафф уникальный и такого хрен найдешь, а на дд куда есть куда более крутые стафинки (по основным показателям) и они всем известны.
Сферическое в вакууме - Какие наручи одеть на лучника?
1) 6 брони +2 дамролла +5 к резистам
2) 1 броня +10 интеллект +10 визда +10 ловкость +20 шанс пробить броню +25 мувов
Для меня вот ответ очевиден(
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 06 Дек 2012 в 22:38
Цитата
Задай себе вопрос, почему за все время игры, НИ КТО не написал про то, что он хочет видеть как качаны умения в цыфрах!!! Ради одного человека, который нашел какую то незначительную мелочь, которая ТОЛЬКО ЕМУ не дает спокойно спать, ни кто не будет лезть и что то исправлять и добавлять в коде имху. 

По поводу массаги почему не паралятся босы, читайте изменения в последнем обновлении. А вот по поводу "нахер такой сет", был создал отдельный топик, где было написано, что пишите свои варианты и предлагайте как можно именно и на что их можно поменять. Только не многие написали свои варианты, другим видимо было пох... и место того что бы предложить свой вариант сетов, было только "на..й это" "на..й то" почему нет того" почему нет этого"

По поводу циферок... тут именно отдельная команда которой можно узнать что и как качано, никаких изменений прост 1 команда для удобства (и вот хз как узнать скок у меня щас распыления а узнать иногда хочется так шо уснуть невозможно:)).

По поводу сетов... некоторые вещи нужно просто пощупать, ну как... смотришь в книгу видишь фигу, а потом присмотрелся к сету (када уже есть конкретное желание сливаца ради его получения) и видишь что не особо он и крут, а точнее ваще нифига некрут и одеть "простой" стафф будет выгодней (касается только дамагеров). Впрочем тут у всех свой взгляд и свои предпочтения. Бонус в 50 хп например я с доплатой бы поменял на 2 дамролла или +15 ко всем резистам, но то имхо. Основная претензия тут в том что вот на танков стафф уникальный и такого хрен найдешь, а на дд куда есть куда более крутые стафинки (по основным показателям) и они всем известны.
Сферическое в вакууме - Какие наручи одеть на лучника?
1) 6 брони +2 дамролла +5 к резистам
2) 1 броня +10 интеллект +10 визда +10 ловкость +20 шанс пробить броню +25 мувов
Для меня вот ответ очевиден(


гы, я вот неделю назад, купив себе 2 шмотины за медальки из сета, думал похожий пост городить, бо стаф вору как-то оказался ушербным (естессна, что обсуждали, но на другие классы, я внимания не обращал), а тогда глянул, что получают другие классы даже за 2-3 шмотки и расстроился...Думаю, что еще не поздно подредактировать дамагеров по этому шмоту, тем более все уже поняли, что он действительно ОЧЕНЬ труднодоступен будет...
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 06 Дек 2012 в 23:08
ладно труднодоступен))) вор сет есть смысл тока фул носить)) но все остальные слоты нада брааааааааанюю адивать)))))))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Finhard от 07 Дек 2012 в 15:31
напишу коротко
<надето на палец правой руки>   нефритовое кольцо [среднее]
<надето на шею>                 проклятый амулет назгула [среднее]
<надето на шею>                 медальон в виде черепа на цепочке [хорошее]
<надето на тело>                проклятые доспехи назгула [очень плохое]
<надето на голову>              черный капюшон назгула [плохое]
<надето на ноги>                латные поножи назгула [плохое]
<надето как обувь>              черные сапоги назгула [плохое]
<надето на кисти рук>           рукавицы силы тролля [среднее]
<надето на руки>                черные наручи назгула [хорошее]
<наброшено на плечи>            серебристый плащ ярости [очень хорошее]
<надето на талию>               черный пояс назгула [плохое]
<надето на запястье>            костяной браслет назгула [плохое]
<надето на запястье>            нефритовый браслет [хорошее]
<в правой руке>                 топор призраков [ужасное]
<в левой руке>                  меч неизвестного героя [хорошее] ...светится желтым
<прикрывает спину>              круглый наспинный щит [очень хорошее]

назгулий стаф ломается при смерти его починить нельзя передат ьна почин нельзя нужно исправить этот ньанс
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 07 Дек 2012 в 17:06
По задумке автора видимо назгульи вещи не должны чиниться. Типа одноразовые :)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 07 Дек 2012 в 17:31
ну раньше то оно и не ломалось за рип на 10% )
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 07 Дек 2012 в 23:45
про циферки ...

щитаю, что нужный момент, по крайней мере я б не отказался не просто видеть, что твой крафт-скилл "совершенно", а харашо видеть сколько именно - 96 или 100.

и еще мне неясна, почему зачаровние и травничество не дают +% к крафт-скилам. на все скилы/заклы дают +N%, а вот на крафт скилы не дают.. ((
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Finhard от 09 Дек 2012 в 19:20
?костер   Время горения зависит от умения: (2 + умение/15) часов. Умение можно использовать раз в 6 часов. качнул 150% но как только кд на костер проходит первый костер тухнет получается первый должен гореть 12часов и кд 6 часов нестыковка
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Махнай от 09 Дек 2012 в 21:21
об
этом было давно сказано! говорят неверная формула!!!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 12 Дек 2012 в 05:40
а я вот сюда чиркну))))))

в справке по реморту)
 5. Получаемая слава уменьшается в (кол-во_перерождений + 1) раз. Т.е при первом перерождении в 2 раза,
   при втором в 3 раза и тд (не влияет на славу выдаваемую за задания)
так почему когда все получают по 16, я получаю 7, а не 9 ???
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Finhard от 21 Дек 2012 в 19:16
с введением патча  ввели и новые книги для зачарования
от 100% и выше которые
так вот получается что допустим выбил я книгу на 120% довольно редко она падает или к примеру на 115%
и не могу ее записать в свой список зачарования по уровню так как у меня всего 100%
нельзя ли сделать чтоб эти книги заучивать можно было но делать зачарования нельзя пока не достигнеться то количество умения при котором можно будет тогда создать зачарование
потому как все книги шо я выбил не выше чем 105% и я не могу поучить книги и держу их на складе
а рента там не такая уж и маленькая и место главно занимают
ну и шо это получается за приз с моба который нельзя использовать даже в перспективе допустим мне постоянно будут падать 110% 115% а 105% не будет падать месяц
старые книги подикеятся и зачем тогда спрашивается они нужны были
а так ты будеш знать шо у тебя уже есть опеределенные зачарования и ты ими не можеш пользоваться но есть вероятность шо когда выбьеш недостающее зачарование то тогда они будут действовать а так шо с этих книг ваще ничо

Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 22 Дек 2012 в 21:10
с введением патча  ввели и новые книги для зачарования
от 100% и выше которые
так вот получается что допустим выбил я книгу на 120% довольно редко она падает или к примеру на 115%
и не могу ее записать в свой список зачарования по уровню так как у меня всего 100%
нельзя ли сделать чтоб эти книги заучивать можно было но делать зачарования нельзя пока не достигнеться то количество умения при котором можно будет тогда создать зачарование
потому как все книги шо я выбил не выше чем 105% и я не могу поучить книги и держу их на складе
а рента там не такая уж и маленькая и место главно занимают
ну и шо это получается за приз с моба который нельзя использовать даже в перспективе допустим мне постоянно будут падать 110% 115% а 105% не будет падать месяц
старые книги подикеятся и зачем тогда спрашивается они нужны были
а так ты будеш знать шо у тебя уже есть опеределенные зачарования и ты ими не можеш пользоваться но есть вероятность шо когда выбьеш недостающее зачарование то тогда они будут действовать а так шо с этих книг ваще ничо




гыгы))) так давай тогда всем кастерам разрешим учить все буки на любом уровне)) щас вообще хорошо, что книги рентить можно, а не как в довайповские времена
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Чук)) от 22 Дек 2012 в 23:30
По твоему разрешить магу учить брызгу надо, когда камнепад 105% стал тоже?))) Да и что толку рентить их)) всё у всех есть) книги хлам как магазинный стаф)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 23 Дек 2012 в 08:56
Да лучшеб сделали шоб их распылять можно было)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 10 Янв 2013 в 23:06
мб сделать что бы буки на крафт скилы можнл было учить вне зависимости от уровня умения.
а использовать, конечно, когда соответствующий уровень умения достигнут !
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: касик от 11 Янв 2013 в 00:40
мб сделать что бы буки на крафт скилы можнл было учить вне зависимости от уровня умения.
а использовать, конечно, когда соответствующий уровень умения достигнут !

уже было)))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 17 Янв 2013 в 18:20
мб сделать что бы буки на крафт скилы можнл было учить вне зависимости от уровня умения.
а использовать, конечно, когда соответствующий уровень умения достигнут !

уже было)))

ну мало ли можно же и передумать.

например на НГ аук выставили на зачаровку книги 100, 105, 110, т.е. их можно было покупать и последовательно учить!

а на зелье выставили буки 100, 110, 110 и все - пробой 105% (((
забашлял 500к за буки - прошу поменйте хоть 1 буку 110 на 1 буку - 105 - молчок, хатя явно видно что провтыкали просто (( просиш дать возвожность учить буки -  тоже в никуда ((( вот прикольно - кто-то продуплил, а ты поучить не можеш ! Или может книги так спецом поставили? Типа итак полтора года нельзя было зельеварение качать так и щас нате обломитесь ) дайте 500к и пусть буки сыпяца )

да, действительно шанс поднять со 100% до 110% "зеленый рецепт" есть ... но! я сделал больше сотни напов ... и НИОДНОГО просвета на "зеленом". Шанс просто убойный ))
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Finhard от 25 Янв 2013 в 14:23
Тут я хочу полностью поддержать Серегу в этом вопросе
теперь только я скажу про зачарование
Допустим, что так задумывалось сделать "зазор" для прокачки на зеленых формулах
то получается следующая проблема
с ней я столкнулся уже давно
Выбил я 2 книги 120% и 125% зачарования
и не могу заучить из-за того что с 116% до 120% нужно качать на зеленых рецептах
чтоб сделать один свиток нужно 20 легчайшей пыли а их не так просто насобирать
и вот ходит человек собирает 20 пыли с трудом насобирал сделал свиток и не получил просвет 1 раз потом 2 раза потом вот так сделал 10 свитков и ниодного просвета нет а книги все лежат
и спрашуется зачем эти книги ваще нужны? заучить их нельзя просветы не идут.
Да может быть для тех кто покупает книги из магазина это не такая уж и проблема
Мол когда заработаю эти 4 просвета тогда книгу и куплю и все в норме
Но для тех людей кто не покупает книги это проблема выбиваеш книгу и не можеш поучить из-за того шо тебе просто не везет, вот как выглядит зачарование
не упорство и труд а простое везение игра случайности это такую игру нам навязывают?
поясню упорство и труд это собрать эти 20 пыли на 1 рецепт чтоб было ясно что их не так то просто и собрать
и в итоге получаем что книги которые щас ввели новые выше этого порога как бы и не нужны еще несколько месяцев пока люди не докачают умения
С одного моба падает очень много книг на зельеваренье и зачарование не говоря уже про шанс выпадения вещей раньше падали бесполезные заклы сейчас же падают бесполезные книги
а боса при нынешних изминениях нужно убивать с двумя клирами это его не по кд походиш а только при определенных обстоятельствах
Предполагаю что мою писанину никто не будет читать поэтому подведу итог

Коротко: качать умения на зеленых рецептах дольше чем живет книга
 
Теперь раскажу на счет танка
Где вещи которые дают шанс блока и процент абсорба?
сколько можно ждать изминений на танка или предполагаеца шо им играют как ботом и ему всеравно какие вещи одевать надел 28 тела 50 брони и 75 резист все ты танк
так это каждый может так одеться уже грубо говоря
шо это за такой параметр шанс блока который действует только при одинаковой ловкости
это шо получается танку нужно и ловкость вкачивать шоле?
gjrfij dct
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Линдир от 25 Янв 2013 в 18:44
1. Книги 120 и 125 это бага. Они не должны были падать с вяза. Теперь там все ок, падают книги 105 и тп.

2. "шо это за такой параметр шанс блока который действует только при одинаковой ловкости"

Означает, что указанный процент для одинаковой ловкости. Если у моба ловкости в 2 раза больше, то шанс блока в 2 раза ниже.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Finhard от 28 Янв 2013 в 19:14
Я еще раз напишу на счет вяза
Самая крутая зона в адане
и с нее самый неоднозначный дроп
может выпасть как гавно так и достойная для зоны вещь
Вяза усилили теперь он стал не просо бос которого можно убить просто зайти группой и клацнуть пом
теперь на него нужно два лекаря минимум причем есть небольшой шанс масс рип схватить если танка в среднем послепят прям перед раундом атаки
еще раз подытожим  чтоб убить боса нужно 2 лекаря кроме всех остальных причем небольшой шанс мас рипа есть
и что в итоге получается убивается вяз и шо с него падает? 75 тыщ денег
вот что с него падает неплохой бонус для прохождения самой крутой зоны
так же может упасть очень важный и востребованый спел друиду это успокоение
который применялся ниразу пользы от него нет но он продолжает падать
гроза в перспективе хорошый спел для мага но как мы знаем магов щас берут шоб мас флай кинуть фрагнуть кам кожу и массилу кинуть больше они не нужны и тот маг который кастанет грозу в группе автоматически исключается из группы
за шо такое наказание игрокам за прохождение зоны? денег не получают славы раз два и обчелся там всего 10 мобов в зоне и в итоге после всех усилий неплохая награда 2 бесполезных скила и кучка денег которую можно заработать за 2 часа времени ненапрягаясь
да с того же доспеха урховского в разы лудше дроп единственное что там он лимитный и когда все снял можно туда не ходить а в вяза понапихали книг понапихали вещей и также, я не знаю в честь чего мб шоб людей демотивировать, выложили гавна шоб они после нескольких раз расстраивались и не ходили туда? 
вобщем несправедливый дроп и еще и амулет убрали единственный танковский амулет который хоть шото давал из нововведенных танку пасивок и тот убрали е теперь танк юзает токо всего 3 вещи или две доспех рака абсоб 5% и веточку с туора 5% шанс блока все две вещи на танка добавили не потрудились даже поменять вещей
или может затронуть магазин и сказать шо 3 вещи добавили? амулет который за бабло  нада купить? где его альтернатива в мире? нету ее эксклюзивный экспонат только за бабло можно купить такой амулет в мире такого нигде нет
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: зильд от 26 Дек 2015 в 05:21
Цветы растут по уровням, ессесно цветы на 75% не будут расти в хайлевел зонах (кстати как и пыль из вещей, в хайлевел зонах нету или не должно быть низкоуровневых вещей).

Поэтому с апгрейдом до 125% цветы и пыль должны будут расти в зонах, которые зонят хайлевелы.

По поводу их количества, думаю увеличим.

извинте, не удержался, и включил эту цитату линдира от 17 августа 2012 года !!!!

так вот хочу заметить, что, чтобы добыть хайлевельную пыль, действительно, нужно пылить вещи из хайлевельных зон
например, логово, шелоб, флай сити...
но простите... где вы видели цветы в хайлевельных зонах?! )))
нет, ну конечно, растут то там, то там по 1 кусту ... неясно зачем и кем посаженные ))) ...
но по сути ничего не изменилось!

итак, если ты качаешь распыл и зачаровку - то ты зонишь в группе, и время от времени пылишь ненужный стаф, кторой так или иначе у тебя есть после зоны, не отрываясь от коллектива и процесса зонинга..

если ты собираеш цветы (хайлевельные на 100-125%) то делаешь это сугубо соло, и не в хай зонах (как хотел линдир в 2012 году), а подороге в порт, в паре лесопосадок етс... НО!!!! что ОЧЕНЬ важно! делаешь это _соло_, так как в зонах они не растут,а группа с тобой бегать за цветами не будет ... она только хочет пить пару напов сваренных тобой ) .. кстати не очень и мощных ...

итак СИЛЬНЫЙ дисбаланс - одни качают и пользуються скилами прямо в зонинге (распыл зачаровка), другие вынуждены отзонить с группой и патом еще столько же времени потратить на сбор урожая в соло ) ... откуда столько времени то?!

идем дальше ... в моем понимании зелья (работают от 1 до 2 часов в РЛ) должны быть гораздо мощнее по своим характеристикам чем зачаровки (действует весь таймер стафины)... но опять же -  НИФИГА!
мы имеем рецепт зелья на +10% к мему (пишу как бы со стороны кастера) и тут же имеем зачаровку стафины (на полмесяца-месяц в рл) на +15% к мему ...  странна ...

назревает логическое предложение усилить рецепты зелья которые работаю всего 1-2 часа... которые невозможно сделать зоня с группой, а нужно отделиться и посвятить этому уйму времени бегая соло, не получая опыта, фана и проч ...

и еще одна замануха ... хайлевельные (некоторые) рецепты на 125% могут использоваться только чарами имеющими такой же скил прокачки определенного вида крафта ... т.е. если у меня зельеварение 125 то я могу варить нап и юзать этот нап может только человек со 125 зельеварения ....(ребята! таких людей в игре 3 человека!!! и 2 из которых это сделали на ботинге ... ну наверное им надоело раньше меня качать этот скил руками три года) ... или же рецептом зачаровки 125 кто-то зачаровал пояс и носить его может опять только чар у которго зачарока 125 ... ну бред же ... если я качал зелье магу, то немогу дать стоящий нап танку ... если вор прокачал зачаровку то неможет мне зачаровать пояс на пронизку ... вернее может ..носить я не смогу ...

подводя итог

прошу пересмотреть силу долгих бафов (зачарование) и силу каротких бафов (зельеварение) и увеличить качество последних, ибо это логично ... (действуют 1-2 часа, крафтяца вне группы долгим дрочем).

прошу убрать флаг использования зачарованых/свареных рецептов/вещей с возможности юзанья чаром с определенным крафт скилом 125 на возможность юзания лбюыми чарами с крафт скилами (что зачаровка что зельеварение) соответствующего уровня - 125 или 120 или 115.

перевожу этот сумбур на практику - чар зачаровывает пояс рецептом 125%.. его может юзать как игрок у которого зачаровка 125% так и игрок у котрого зельеварение 125% и соответственно, 120-110-100 ...

ну впринципе такие ограничения стоят только на рецептах и свитках 125% потому про низшие говорить нет смысла..
ну навернное все...

а, ну могу еще добавить что в 2012 году у меня зельеварение было наверпное около 75% и вот в 2015 оно стало 125% ...
ниплоха! ))
некачайте зелье, качайте зачаровку ! )
вбр

пс

правда есть и такие зелья:
-125% - отвар ускорения разума (+15% к скорости мема) ... но мной не изучены ... боюсь предположить, что никем не изучены ..

но есть и такие зачаровки:
-125% - Сила стихий I (+7 пронизывания огнем. воздухом, водой, землей на пояс, требуется 125% зачарование)
изучены, и даже не одним чаром ...

вот теперь вбр!)
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lenin от 26 Дек 2015 в 09:26
Соглашусь с зильдом на 100%. У нас в клане КЗ начинался в районе 20.30 по мск, так вот, чтоб обеспечить на 2-3 часа этого самого КЗ всю зонинг группу напами, мне приходилось с 8.00(начало моего рабочего дня) до 19.00(конец моего рабочего дня), бегать и щипать эту поганую траву иногда только отвлекаясь на обед и работу.
Что получалось на выходе: 2-5 отваров мема(клиру и друиду), 2-3 отвара хитов для танка, напы блока и различные напы +шокдамаг +хитролы дамагерам(этих обычно хватало с лихвой).
Кстати на счет отваров тут тоже не все так просто, кол-во какое я написал, получалось обычно сделать только в том случае, если удалось что-то нахобатить в магазах зельеварки(кто-то сбагрил ингры). Если различного рода "корней" не было, тут уже приходилось выбирать, какой тип отвара крафтить, на мем или тот-же хиты.

з.ы. Я на 103% сдался качать данный крафт, правда он у меня у вора с 9тью инты изучен, что тоже имх накладывает свой отпечаток на процесс прокачки) Все формулы которые у меня есть, строго с магаза+залы, с мира я нечего не поучил, кстати это тоже лютая дискриминация по отношению к чарму, у которого формулы 75%+ изи падают в различных цирках/развалах!!!
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 27 Дек 2015 в 00:22
инта не должна ролять на прокачку зельеварки и чарма.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Faust от 27 Дек 2015 в 00:30
Да и... Иммы обновите новости на сайте! Заходит новый/старый человек и видит что там с 2012 ниче не обновлялось. А это не так.
Название: Re: Новый патч, и список изменений которые в него войдут.
Отправлено: Lackros от 28 Дек 2015 в 22:03
на счет варок на сколько я помню был ответ - мелкий таймер, потому что травы много, а эссенций и осколков мало(с)иммортал