Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья

Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Faust от 26 Сен 2012 в 10:19

Название: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 10:19
Лекари

1 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 1)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 5%
2 реморт: "Крепость духа"   (уровень 1)      (пассивное)- сопротивление башу 4% (как раз скилл на пвп).
3 реморт: "Сила разума"     (уровень 1)      (пассивное) - увеличение скорости мема 5%.
4 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 2)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 10%.
5 реморт: "Крепость духа"   (уровень 2)      (пассивное) - сопротивление башу 8%.
6 реморт: "Сила разума"     (уровень 2)      (пассивное) - увеличение скорости мема 10%.
7 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 3)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 15%
8 реморт: "Крепость духа"   (уровень 3)      (пассивное) - сопротивление башу 12%.
9 реморт: "Сила разума"     (уровень 3)      (пассивное) - увеличение скорости мема 15%.
10 реморт: "Аура здоровья"                   (пассивное)- +30 хп.

 
Друид

1 реморт: "Знание природы"    (уровень 1) (пассивное)  - улучшение лечилок на 3%.
2 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание разума на 3.
3 реморт: "Древесная защита"  (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +15.
4 реморт: "Знание природы"    (уровень 2) (пассивное)  - улучшение лечилок на 6%.
5 реморт: "Уязвимость разума  (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание разума на 6%.
6 реморт: "Древесная защита"  (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +30.
7 реморт: "Знание природы"    (уровень 3) (пассивное)  - улучшение лечилок на 10%.
8 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание разума на 10%.
9 реморт: "Древесная защита"  (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +45.
10 реморт:  "Мудрость энтов"              (пассивное)  - 15% скорость мема.

Маги


1 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +5.
2 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10.
3 реморт: "Магия стихий" (уровень 1) (пассивное)  - Возможность использовать заклинания "Огненный щит" и "Ледяной щит" на согрупников (реализовано в стафе кстате, повышает полезность мага в группе и не овер:)).
4 реморт: "Знание стихий" (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание магии +10.
5 реморт: "Защита стихий" (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +20.
6 реморт: "Магия стихий" (уровень 2) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 3 раунда.
7 реморт: "Знание стихий" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание магии +15.
8 реморт: "Защита стихий" (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
9 реморт: "Магия стихий" (уровень 3) (пассивное)  - величение времени действия заклинаний "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 6 раундов.
10 реморт: "Сопротивление стихии"         (пассивное)  - Резисты +12.

Паладины


1 реморт: "Благословение богов"  (уровень 1) (пассивное)  - умение "исцелить" +15%.
2 реморт: "Небесная сила"        (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +20.
3 реомрт: "Герой"                (уровень 1) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -30%.
4 реморт: "Благословение богов"  (уровень 2) (пассивное)  - умение "исцелить" +30%.
5 реморт: "Небесная сила"        (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +40.
6 реомрт: "Герой"                (уровень 2) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -40%.
7 реморт: "Благословение богов"  (уровень 3) (пассивное)  - умение "исцелить" +45%.
8 реморт: "Небесная сила"        (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +60.
9 реморт: "Герой"                (уровень 3) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -50%.
10 реморт: "Благословение света"             (пассивное)  -увеличение резистов на +15.

Воины

1 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 1) (пассивное)  - увеличение повреждений от умения "Пнуть" +130% (проценты большие потому что с пинка дамаги мало, что довольно странно для скила имеющего 3 раунда лага).
2 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 1) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +5%.
3 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 1) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +6%.
4 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 2) (пассивное)  - увеличение повреждений от умения "Пнуть" +260%.
5 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 2) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +10%.
6 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 2) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +12%.
7 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 3) (пассивное)  - увеличение повреждений от умения "Пнуть" +390%.
8 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 3) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +15%.
9 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 3) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +18%
10 реморт: "Боевой опыт"                  (пассивное)  - улучшение умения "спасти" на +25% (либо, при наличии оружия в правой руке, умение "Парировать" включается каждый раз когда к воину применяют умение "Сбить") либо "Защита разума"                  (пассивное)  - резист к разуму +20..

Следопыты

1 реморт: "Сила питомца"          (уровень 1) (пассивное) - увеличение хп питомца на +25%.
2 реморт: "Защита лесов"        (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +5.
3 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 1) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +6%.
4 реморт: "Сила питомца"          (уровень 2) (пассивное) - увеличение хп питомца на +50%.
5 реморт: "Защита лесов"        (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов +10.
6 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 2) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +12%.
7 реморт: "Сила питомца"          (уровень 3) (пассивное) - увеличение хп питомца на +75%.
8 реморт: "Защита лесов"        (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов +15.
9 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 3) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +18%
10 реморт: "Мастер дрессировки"               (пассивное) - увеличение атаки питомца на +3 дамролла.

Рыцари смерти

1 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 6% от его максимального здоровья.
2 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +3 раунда.
3 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 1) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +10%.
4 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 12% от его максимального здоровья.
5 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +6 раундов.
6 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 2) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +16%.
7 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 18% от его максимального здоровья.
8 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на 9 раундов.
9 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 3) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +25%.
10 реморт: "Ярость проклятых"              (пассивное) - Эффективность умения "Боевая стойка" +35% (или допустим +2дамролла +2 хитролла с нее).

Лучники
 
1 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 1) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/30 (+5).
2 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +4.
3 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 1) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 15 при атаке.
4 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 2) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/25 (+6).
5 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на +8.
6 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 2) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 30 при атаке.
7 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 3) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/20 (+7).
8 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на +12.
9 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 3) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 45 при атаке.
10 реморт: "Выносливость стрелка"              (пассивное) - Увеличение врожденной регенерации мувов на 200 (или банально 45хп).

Варвары
1 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 1) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 20%.
2 реморт: "Сила Харада"      (уровень 1) (пассивное) - увеличение макс хп на +20.
3 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 1) (пассивное) - при использовании скила "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +6% (стандартное оглушение как с двуручника - 2 раунда).
4 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 2) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 40%.
5 реморт: "Сила Харада"      (уровень 2) (пассивное) - увеличение макс хп на +40.
6 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 2) (пассивное) - при использовании скила "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +12%.
7 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 3) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 60%.
8 реморт: "Сила Харада"      (уровень 3) (пассивное) - увеличение макс хп на +60.
9 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 3) (пассивное) - при использовании скилоа "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +18%.
10 реморт: "Боевой опыт"                 (пассивное) - Умение "Боевой танец" при использовании активирует умение "Парировать". Либо же при использовании Танца и Вихря увеличивается шанс пробить броню на 30%

Воры

1 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 1) (пассивное) - шанс пробить броню +7%.
2 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 1) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 25.
3 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов на 4.
4 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 2) (пассивное) - шанс пробить броню +14%.
5 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 2) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 50.
6 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на 8.
7 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 3) (пассивное) - шанс пробить броню +21%.
8 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 3) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 75.
9 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на 12.
10 реморт: "Мастерство убийцы"                    (пассивное) - урон со стаба +12%.

Далее еще варианты:

1 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 1) (пассивное) - шанс пробить броню +5%.
2 реморт: "Мастер ядов"    (уровень 1) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 25.
3 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов на 4.
4 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 2) (пассивное) - шанс пробить броню +10%.
5 реморт: "Мастер ядов"    (уровень 2) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 50.
6 реморт: "Изворотливость вора" (уровень 1) (пассивное) - уклониться вне боя не накладывает лаг.
7 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 3) (пассивное) - шанс пробить броню +15%.
8 реморт: "Мастер ядов"    (уровень 3) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 75.
9 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на 8.
10 реморт: "Мастерство убийцы" (пассивное) - увеличение урона от заколоть на 10%

1ый реморт (Жизнь вопреки I) (пассив) +10 хитов +10 мувов
2ой реморт (Подлость I) (пассив) кулдаун умения "подлость" -15%
3ий реморт (Мастер яда I) (пассив) +5 едениц урона в раунд от умения "отравить"
4ый реморт (Жизнь вопреки II) (пассив) +15 хитов +10 мувов
5ый реморт (Подлость II) (пассив) кулдаун умения "подлость" -25%
6ой реморт (Мастер яда II) (пассив) +7 едениц урона в раунд от умения "отравить"
7ой реморт (Жизнь вопреки III) (пассив) +20 хитов +5 все резисты кроме разума
8ой реморт (Подлость III) (пассив) кулдаун умения "подлость" -35% +1 раунд действия
9ый реморт (Мастер яда III) (пассив) +10 едениц урона в раунд от умения "отравить"
10ый реморт (Смертная тень) (пассив) умение "заколоть" при прохождении дает 15% шанс ослепить врага

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 10%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 15%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 3" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Ботаник от 26 Сен 2012 в 10:39
Забавно было бы.
Но как-то не верится, что иммы на это вот так сразу согласятся.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 10:45
Так в том и фишка что тут баланс не меняется особо. Все бонусы приятные но овером никого не делают. Спустя 10 ремортов никто в соло даже лост не вынесет. А вот интересу играться будет куда больше.

И еще плюсы таких скилов.
1) Частые реморты позволят прокачивать мелких нубов (а то им скучно)

2) В мад вернется некоторое количество задротов и ваще старых игроков.

3) Я помню Данич вводил на своем серве по 3 новых скила в день (а он ппц какой ленивый был:)) следовательно спрогать такие скилы не сильно сложно и долго.

4) Улучшаются возможности малоюзабельных классов и скилов.

5) Я лично просижу в маде ближайшие 3 месяца если нечто подобное введут:)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 26 Сен 2012 в 10:45
дайти ворам щит хуёрнов
или ловкие пальцы змей
чтоб можно было проверять шо по карманам без флага агро

пачиму нас не любят
дайте хотябы после реморта возможность называться асасином или убийцей

10й реморт
двоерукий или центровой
обе руки как прайм

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 10:50
Опыта игры ворами нету, поетому пусь вореки придумывают:) Ты да Вортэк с Чуком)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 26 Сен 2012 в 10:53
я за!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Сен 2012 в 11:09
а где воры та? )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 11:25
Воры

1-3 реморт: "Мастер кинжалов" (пассивное) - шанс пробить броню +5 +10 +15
                + "Изворотливость" (пассивное) - уклониться не накладывает лаг

4-6 реморт: "Подлец" - при использовании подлости есть шанс 10%, 25%, 50% помимо оглушки ослепить цель.

7-9 реморт: "Мастер ядов" (пассивное) - при использовании заколоть яд накладывается с шансом 100%, увеличение повреждений ядом +7 +10 +15
                 "Тихая поступь" (пассивное) - при использовании подкрасться мувы тратятся как при обычной ходьбе
                 "Убийца" (пассивно-активное) - пассивно прибавляет 1 дамролл и 2 хитрола, раз в 12 часов на 1 минуту прибавляет 4 дамролла, 3 хитролла,  увеличивает ац до -100, увеличиват шанс пробить броню на 10%

10 реморт: "Мастер подножки" (пассивное) - шанс подножки в бою увеличен до 100% (знать бы еще какой он щас)

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 11:26
кста сюда же в плюс, будет возможность делать мелколевельные квесты и таскать по ним мелких чаров, которые будут учить квесты и зоны бо толпой всяко веселей а награда одинаковая (сейчас имх выбор ремортиться и долго долго их максить или вообще подзабить на квесты ниже 23 левела). а так лестница из 10 ремортов и моно сильно не упорствовать в квестах:)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 26 Сен 2012 в 11:33
Воры



10 реморт: "Мастер проникновения" (активное) - аналог подкрасться, но этот сник мобы с флагом видеть сник не видят


а яд где????
надо после 10го рема  чтоб яд был разный
одним травишь магов (+помутнение разума)
другим тостяков (с рандомной оглушкой)
третьим вся ких быстрых дд (испуг, бросить оружие или шота подобное)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 11:38
Воры



10 реморт: "Мастер проникновения" (активное) - аналог подкрасться, но этот сник мобы с флагом видеть сник не видят


а яд где????
надо после 10го рема  чтоб яд был разный
одним травишь магов (+помутнение разума)
другим тостяков (с рандомной оглушкой)
третьим вся ких быстрых дд (испуг, бросить оружие или шота подобное)

отредактируй мое предложение, мы тут как раз для того и сидим, чтобы обсуждать
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Сен 2012 в 11:39
замести следы нам никогда не сделают))) уже тыщу раз про них где то грили))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 11:40
даже спустя 8 ремортов? даже понимая то, что ПК щас редкость и !трек стаф просто валяется на складах?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 26 Сен 2012 в 11:44
сейчас один дк  в группе может кинуть 1 проклятие
два дк два проклятия

предлогаю после 10 реморта сделать возможность дк одновременно использовать два проклятия
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Сен 2012 в 11:46
Воры


10 реморт: "Мастер проникновения" (активное) - аналог подкрасться, но этот сник мобы с флагом видеть сник не видят



этого тож некада не буит)))) ибо мона буит тупа пол зон пролетать и тп на вора )

а вместо замести добавить %трипа в бою )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 12:18
отредактировал вверху свой пост про вора
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 26 Сен 2012 в 12:20

а яд где????
надо после 10го рема  чтоб яд был разный
одним травишь магов (+помутнение разума)
другим тостяков (с рандомной оглушкой)
третьим вся ких быстрых дд (испуг, бросить оружие или шота подобное)

отредактируй мое предложение, мы тут как раз для того и сидим, чтобы обсуждать
это не сделают, но отрыдактирую

есть предложение при реморте воров усовершенствовать им отравление
те после реморта появлялась возможность накладывать дополнительные эффекты при отравлении
те само прохождение отравления остается прежним, но со своими особенностями

убийца магов (каштеров) при заколе кроме отравления существует вероятность прохождения аффекта на кастера помутнение разума, те с какой-то вероятностью забывается какое либо заученное(ые) заклинание(ния)

любитель пухлячков - при отравлении существует вероятность, что при воздействии яда каждые скоката там секунд, может повеситься флаг оглушение

месть слабых - при отравлении существует вероятность прохождения аффекта или испуг или дизарм или бежать

ну или еще шота
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 12:38
UPD
Изменены скилы лучей бобров и дк, добавлены скилы вора.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 12:46
Ребят скилы должны быть пассивными (желательно) не менять баланс и уже иметь реализацию в маде. Воры и так тащат нехило, а доп аффекты и шанс на оглуш под ядом и ЗР со стаба это шибко круто:). Оссподи точность и груп точность лучам просили хз скока.
Никто не будет прогать ниче сильно сложное как я понял. Нужны просто приятные бонусы.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 12:51
10 реморт: "Мастерство удийцы" (пассивное) - 20% увеличение шанса на успешное применение умений "заколоть" "отравить" "подрасться" "подножка"

Так стаб при 100-150% итак же 100% бьет...зачем ему +20% шанса? лучше вместо этого коварную улучшить по дамаге и длительности. Отравить имеется ввиду успешно пушку отравить или отравить при стабе (если первое, то ниочем)? Подкрасться при 100% к мобу, который не палит сник итак 100% работает, в чем смысл тогда? +20 к подножке стоя и сражаясь?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 12:55
Ну блин грю воров не знаю:( на что там им добавить шанс можно, +к коварной но тоже не сильно, все такое короче. Попробуйте написать примерно также без овер бонусов и аффектов.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 26 Сен 2012 в 12:55
Ребят скилы должны быть пассивными (желательно) не менять баланс и уже иметь реализацию в маде. Воры и так тащат нехило, а доп аффекты и шанс на оглуш под ядом и ЗР со стаба это шибко круто:). Оссподи точность и груп точность лучам просили хз скока.
Никто не будет прогать ниче сильно сложное как я понял. Нужны просто приятные бонусы.
это такой прикол???
сделай 1%
и шо сильно зароляет????
и вабще кто сказал что вор - это овер???

о!!! дайте при реморте освежевать и развести костер



давайте при реморте добавим 10% к умелке подлость
а то        подлость (трагично)
а так хоть ремортами можно будет прокачать
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 13:01
Воры
1-3 реморт: "Мастер кинжалов" (пассивное) - шанс пробить броню +5% +10% +15%
 
4-6 реморт: "Ловкость вора" (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 20-40-60+уворот без лага (он есть и у лучей, так пусть на пятом реморте вор будет иметь такой небольшой плюс в отношении лучника)

7-9 реморт: "Убийца" (пассивное) - увеличение силы удара коротким, проникающим и разнообразным оружием на 2-4-6 (именно удар оружем)

10 реморт: "Мастерство убийцы" (пассивное) - 10% увеличение урона от "заколоть"; шанс подсечь в бою на 20% выше; коварная атака дольше на 2 раунда, баф от нее сильнее на 5%; +25 мувов +25хп
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 14:18
В целом идея норм.
Есть предложение называть эти перки с указанием ранка:

- Знание природы (ранк 1)
- Знание природы (ранк 2)
- Знание природы (ранк 3)

Чтобы было понятно какой бонус дает перк. Также освновной смысл в том, чтобы один
перк не давал кучу бонусов к разным категориям (типа а атаку пету, и костер, и поплясать)

Мои комменты:

1-3 реморт: "Мудрость грандмастера" (пассивное)  - улучшение силы лечебных заклинаний на (уровень 1 - 7%, уровень 2 - 14%, уровень 3 - 21%).
4-6 реморт: "Крепость духа" (пассивное)  - сопротивление башу 5%-10%-15% +  резисты 5 10 15.
7-9 реморт: "Сила разума"  (пассивное) - увеличение скорости мема 5%-10%-15%.
10 реморт: "Тайные знания" (пассивное)  - отключаемый автосвет + насыщенность (тобиш жрать и пить не хочет никогда)+улучшение скила "развеять магию" на +1 отрицательный бафф

1. Мудрость грандмастера: название странное, бонусы надо уменьшить типа 5/10/15
2. резисты к башу аналогично: 4/8/12
3. отключемый автосвет - нет, насыщенность - нет, +1 диспел можно

Итого лучше так:

1й реморт: Мудрость (ранк 1)
2: Крепость духа (ранк 1)
3: Сила разума (ранк 1)
4: Мудрость (ранк 2)
5: Крепость духа (ранк 2)
6: Сила разума (ранк 2)
7: Мудрость (ранк 3)
8: Крепость духа (ранк 3)
9: Сила разума (ранк 3)
10: Тайные знания (ранк 1)


Друид
Друды лечат похуже но имеют паралы и всякие веселые защитки, поэтому хилы улучшаются меньше.
1-3 реморт: "Знание природы" (пассивное)  - улучшение лечилок на 5% 10% 15%.
4-6 реморт: "Уязвимость разума" (пассивное)  - пронизывание разума на 7 - 14 - 21.
7-9 реморт: "Древесная защита"  (пассивное) - макс хп 15-30-45 + 4-8-12 брони.
10 реморт:  "Мудрость энтов"  (пассивное) - 10% скорость мема + автомилка + спелл "создать еду" создает 3 вкусняшки которые насыщают получше рационов (например 35 часов).

Знание природы 3/6/10
Уязвимость разума 3/6/10
Древесная защита - или хп или броня не оба. Броня только 4/7/10
мудрость энтов: автомилка нет, активный спелл нет

плюс так же перемешать ранки перков (у всех классов)

Маги
1-3 реморт: "Знание стихий" (пассивное)  - пронизывание магии 5 - 10 - 15.
4-6 реморт: "Защита стихий"  (пассивное) - макс хп 10-20-30 + усиление эффективности заклинания "Магический щит" на 4-8-12.
7-9 реморт: "Призыв стихий" (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 100% 200% 300% (все равно никто не юзает а так более менее юзабельные скилы станут).
10 реморт: "Вековая мудрость" (пассивное)  - увеличение времени действия массовых мажеских спелов на 40% + 12 скорость мема + заклинание "групповая сила" дает на 1 силу больше.

опять же или хиты или магический щит
духи ок
вековая мудрость думаю тоже ок

Паладины
1-3 реморт: "Благословение богов" (пассивное)  - масс благо дополнительно увеличивает броню на 3-6-9 АС на -15 -30 -45.
4-6 реморт: "Небесная сила" (пассивное) - макс хп 30-60-90 (тут нужно чтоб при 28 силы хп было процентов на 5 меньше чем у воина)+ кулдаун умения "спасти" -30% -40% -50% (если кд на реск будет введено).
7-9 реорт: "Духовная броня (активное) " - заклинание "охранный круг" дает 6% 9% 12% возврата дамаги (либо ваще массовый какой нить Духовный щит).
10 реморт: "Благословение света" (пассивное)  - автосанка+усиление умения "упокоить" на 40%+возможность использования умения исцелить в бою без лага (всмысле пишешь "исцелить вася", происходит что то типа освобождения - пал встает снимает все аффекты контроля (холды слепи баши) и хиляет выбранную цель после чего (ВАЖНО!) получает лаг 3 раунда (шоб аффекты освобождения юзались только на хил и больше ни на что) ).

баф армора и ас на всех слишком круто
или хп или кулдаун
охранный круг бред, лучше хп и кулдаун спасти разнести в разные перки
автосанка - нет
упокоить ок
исцелить нет, лучше добавить силы этому хилу типа 15/30/45%

можно еще дать бонусы к блоку щитом, скиллу праведный щит

Воины
Дамагеров один фиг не вышло так что ТАНКИ.
1-3 реморт: "Боевое исскуство" (пассивное)  - шанс увернуться 5% - 10% - 15%.
4-6 реморт: "Усиление защиты" (пассивное) - шанс блокировать атаку щитом: 5% 10% 15% + % абсорба заблокированного удара: 4% 6% 8%.
7-9 реморт: "Доспехи веры" (пассивное) - улучшение действия аффекта "освящение" на 2% 4% 6% + улучшение действия заклинаний "освящение" и "духовная аура" на 5% 10% 15%.
10 реморт: "Боевой опыт" (пассивное) - автосанка+отключаемый автосвет+улучшение умения "спасти" на 25%.

нет шанса увернуться в маде
доспехи веры: если тут имеется в виду увеличение абсорба, то нет. Можно заменить на увеличение времени действия на 1/2/3 раунда
боевой опыт: автосанка нет, автосвет нет


Следопыты
И так оверы поэтому усиляем петов.
1-3 реморт: "Защита питомца" (пассивное) - увеличение хп питомца на 60 хп, 120 хп, 180 хп (хп в районе дк или лучника короче).
4-6 реморт: "Уникальный питомец" (магазин в залах для следаков и продавец проверяющий количество ремортов при сдаче\покупке\продаже пета):
Лесной вепрь (+10 шанс пробить броню).
Виверна (+10 шанс пробить броню, +15 шанс шокировать, возможность верховой езды).
Сумрачный дракон (+10 шанс пробить броню, +15 шанс шокировать, возможность верховой езды, автофлай, автосанка).
7-9 реморт: "Приверженость питомца" (пассивное) - хозяин питомца получает 30% 60% 90% получаемого питомцем опыта и славы (не уверен).
10 реморт: "Мудрость Нуменора" (пассивное) - увеличение атаки питомца на +3 дамролла+эффективность умения "костер" +50%+скидки на кд скилов связаных с петами 30% (или возможность крафтить костер в любом месте).

увеличение хп на проценты заменить (от макс хп пета): 25/50/75%
уникальный питомец: в целом прикольно, но сложновато
приверженность питомца хрень )
мудрость нуменора: много бонусов из разных категорий

Рыцари смерти
Усиление основных бафов и тормозного дкашного мема.
1-3 реморт: "Знание проклятий" (пассивное) - спелл "проклятие защиты" понижает резисты жертвы на 3-6-9 (стакается с словом тьмы и маг-выстрелом)+наносит урон при касте в размере 4% 8% 12% от текущего хп жертвы (нельзя применить повторно в моба).
4-6 реморт: "Проклятие силы" (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на 5-10-15 раундов (сейчас спелл неюзабелен а при значительном увеличении времени будет полезен, бонус не действует против игроков).
7-9 реморт: "Мудрость проклятых" (пассивное) - ускорение мема на 15% 20% 25% (инты у дк мало поетому проценты серьезные чтоб был толк).
10 реморт: "Ярость проклятых" (пассивное) - шанс нанести второй удар правой рукой 20%, улучшение действия умений "гипноз" и "смертельное прикосновение" на 40% (или удваивать хил от прикоса а повреждения оставить теми же), возможность использовать прикос и гипноз с эффкетом освобождения и последующим лагом (аналогично умению "исцелить" у палада).

проклятие защиты и так оверное проклятие, так что нет
аура слабости: 3/6/9
ярость проклятых: опять много чего бафает, перк должен давать один четкий эффект


Лучники
Улучшение живучести и действия спелов.
1-3 реморт: "Опыт стрельбы" (пассивное) - усиление заклинания "магические стрелы" на 1д 2д 3д (имеется ввиду 1д10 1д11 1д12).
4-6 реморт: "Стойкость стрелка" (пассивное) - усиление действия заклинания "окостенение" на +2 +4 +6 брони+пассивное увеличание резистов 4-8-12
7-9 реморт: "Меткость мастера" (пассивоное) - увеличение АС жертвы на 15 30 45 при выстреле, +1 2 3 хитрола
10 реморт: "Мастер стрельбы" (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +2 хитрола+15% шанс пробить броню при выстреле.

усиление маг стрел оверно, не должно быть сильных пассивных атак
стойкость: резситы ок, броня не ок
меткость: или хитроллы лучнику или ухудшение ас жертвы
мастер стрельбы: 15% шанс пробить броню это много


Варвары
Тут подзатнуть слабые места.
1-3 реморт: "Кузнечное дело" (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 10% 20% 30% (а то рандом с той заточкой ппц).
4-6 реморт: "Сила Харада" (пассивное) - шанс оглушить двуручным оружием +7% 14% 21% (глушат бобры хреново)+увеличение макс хп на 20 40 60.
7-9 реморт: "Неистовая ярость" (пассивное) - использование скилов "ярость" и "боевой танец" увеличивает АС жертвы на 10 20 30 и дает постоянный аффект +1 2 3 дамролла.
10 реморт: "Боевой опыт" (пассивное) - при освежевании моба получаешь сумку очень большой вместимости в допслот+увеличение урона от двуручного оружия и топоров на +3 дамролла (ну тоесть именно урон оружием)+значительно усиленный эффект от перевязки (перевязка щас тоже фигня).

сила харада: или оглуш или хп, и оглуш до 5/10/15
неистовая ярость: итак дамаг большой от умений, куда еще дамроллы
боевой опыт: много бонусов

Воры
1-3 реморт: "Мастер кинжалов" (пассивное) - шанс пробить броню +5% +10% +15%
4-6 реморт: "Ловкость вора" (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 20-40-60+шанс на уворот 5-10-15
7-9 реморт: "Убийца" (пассивное) - увеличение силы удара коротким и проникающим оружием на 2-4-6 (именно удар оружем)
10 реморт: "Мастерство удийцы" (пассивное) - 20% увеличение шанса на успешное применение умений "заколоть" "отравить" "подрасться" "подножка"

в целом ок, только Убийцу надо бы заменить на какой-нить сейв. Да, и уворота пассивного нет.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 14:32
в целом ок, только Убийцу надо бы заменить на какой-нить сейв. Да, и уворота пассивного нет.

Линдир, не пассивный, а без лага, но с тем же кд.

Объясню что даст такой бонус вору. При нападении на моба у вора начальная связка (уклон, ЛАГ РАУНД, подножка, подлость, коварная/стаб), смениться на (уклон, подножка, подлость, коварная/стаб), просто без лага. (ну сделай тогда уклон вне боя без лага, а в бою оставь как было - по мне никакой это не овер, а добавление комфорта игри за этот класс, что логично после 5 ремортов)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 14:37
Не в бою наверное можно
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 14:41
Не в бою наверное можно


Еще не понятны бонусы за 10й реморт у вора: 20% шанс стаба (он же итак 100% стабает при 100-150% владения), 20% к отравить (шанс отравить при стабе чтоли?), 20% подкрасться (зачем, если при 100% итак 100% подкрадываешься к мобам, которые сник не палят), 20% подножка (шанс увеличится трипнуть в бою?)


вот что я предлагаю:

1-3 реморт: "Мастер кинжалов" (пассивное) - шанс пробить броню +5% +10% +15%
 
4-6 реморт: "Ловкость вора" (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 20-40-60+уворот без лага (он есть и у лучей, так пусть на пятом реморте вор будет иметь такой небольшой плюс в отношении лучника)

7-9 реморт: "Убийца" (пассивное) - увеличение силы удара коротким, проникающим и разнообразным оружием на 2-4-6 (именно удар оружем)

10 реморт: "Мастерство убийцы" (пассивное) - 10% увеличение урона от "заколоть"; шанс подсечь в бою на 20% выше; коварная атака дольше на 2 раунда, баф от нее сильнее на 5%; +25 мувов +25хп

Если разбить на ранки, как ты предлагаешь то получится так:

1й реморт: Мастер кинжалов I (+5% шанс пробить броню)
2й реморт: Ловкость вора I (увеличение повреждений от яда на 20)
3й реморт: Кромсатель I (увеличение силы удара оружием на 2)
4й реморт: Мастер кинжалов II (+10% шасн пробить броню)
5й реморт: Ловкость вора II (увеличение повреждений от яда на 40, уклон вне боя без лага)
6й реморт: Кромсатель II (увеличение силы удара оружием на 4)
7й реморт: Мастер кинжалов III (+15% шанс пробить броню)
8й реморт: Ловкость вора III (увеличение повреждений от яда на 60)
9й реморт: Кромсатель III (увеличение повреждений оружием на 6)
10 реморт: Мастерство убийцы I (10% увеличение урона от "заколоть"; шанс подсечь в бою на 20% выше; коварная атака дольше на 2 раунда, баф от нее сильнее на 5%; +25 мувов +25хп)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 16:11
Повреждений слишком много у вора, половину надо заменить на сейвы
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Сен 2012 в 16:16
Повреждений слишком много у вора, половину надо заменить на сейвы

ну у вора и так не самые крутые повреждения))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 17:44
У привязки перков к ремортам есть минусы. Т.к необходимо сделать, чтобы каждый следующий "левел" был дольше предыдущего, то в случае с ремортом это можно достичь только двумя способами: 1) увеличивать дсу 2) уменьшать экспу

Что ни то ни другое не хорошо. Плюс зареморченный чар вылетает из доступности для его друзей при зонинге хай лев зон.

В связи с этим есть альтернативное предложение:

Ввести новый ранк, назвать его, например, героические уровни. Смысл в чем, весь буффер, который щас по сути не используется будет переходить в эти уровни и каждый уровнь давать некотрые бонусы (мелкие) и перки. При этом каждый следующий героический уровень будет просить в 2 раза больше экспы.

И при смерти терять сначала героические левелы, а потом уже обычные :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Сен 2012 в 17:52
У привязки перков к ремортам есть минусы. Т.к необходимо сделать, чтобы каждый следующий "левел" был дольше предыдущего, то в случае с ремортом это можно достичь только двумя способами: 1) увеличивать дсу 2) уменьшать экспу

Что ни то ни другое не хорошо. Плюс зареморченный чар вылетает из доступности для его друзей при зонинге хай лев зон.

В связи с этим есть альтернативное предложение:

Ввести новый ранк, назвать его, например, героические уровни. Смысл в чем, весь буффер, который щас по сути не используется будет переходить в эти уровни и каждый уровнь давать некотрые бонусы (мелкие) и перки. При этом каждый следующий героический уровень будет просить в 2 раза больше экспы.

И при смерти терять сначала героические левелы, а потом уже обычные :)


ну в 2 раза больше)) это смотря сколько) врятли у кого то милиардный буфир)))))))) даже если по 50м буфира за 1 левл делать это буит +500м в буфир ) в ремортпх и по экспе близко) но и минус слава если ремортить не набив приличное количество)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 18:00
UPD: Изменил все описания, привел в нормальный вид.

Плюсы ремортов именно в более интересной игре, квестах на мелких левелах и каче нубов. Да и все же 10 ремортов это совсем немало. Тем более бонусы урезаные) Имх реморт идеальный вариант.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: petka от 26 Сен 2012 в 18:12
Плюс зареморченный чар вылетает из доступности для его друзей при зонинге хай лев зон.

У каждого на акке по-нескольку чаров 30 лева - один заремортился, второй в хай лев зоны.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Сен 2012 в 20:16
Блин да просто поднимите макс левел до 40-го, и каждый левел с 31до 40 - это будут левелы с бонусами, без всяких там переводов буфера в героические и эпические левелы)
и добавьте зон штук 15 для групп 31-40 левела)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: sid2001 от 26 Сен 2012 в 20:19
Да Березовский уже давно придумал гениальную идею развития с рангами после 30 лвл и сделал ее в свое время в мтл. Почему не сделать потому же принципу?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 20:20
Да Березовский уже давно придумал гениальную идею развития с рангами после 30 лвл и сделал ее в свое время в мтл. Почему не сделать потому же принципу?

Расшифруйте. Я например без понятия чего он там сделал.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 20:21
Блин да просто поднимите макс левел до 40-го, и каждый левел с 31до 40 - это будут левелы с бонусами, без всяких там переводов буфера в героические и эпические левелы)
и добавьте зон штук 15 для групп 31-40 левела)

Поднять левелы чрезвычайно сложно, ни мир, ни код к этому не готовы.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Сен 2012 в 20:25
Кстати было бы прикольно что бы на каждом  левеле была возможность создавать свой "резервный буфер". ну типа нажал опыт откл, и тебе накапаливается опыт пока не будет 1дсу, а остальное в некоторый резерв уходит, а потом бац, использовать буфер, и сразу левельнулся+ уже накоплена какая то часть опыта не след левеле)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Сен 2012 в 20:26
Блин да просто поднимите макс левел до 40-го, и каждый левел с 31до 40 - это будут левелы с бонусами, без всяких там переводов буфера в героические и эпические левелы)
и добавьте зон штук 15 для групп 31-40 левела)

Поднять левелы чрезвычайно сложно, ни мир, ни код к этому не готовы.

Но это ведь не говорит о том, что бы всерьез рассмотреть этот проект сейчас и решить будем ли мы к нему идти следующие лет 5 или нет)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Сен 2012 в 20:32
"Пронизывание стихии" - что это вообще такое? это % резистов цели, который игнорируется? или это вероятность с которой при касте на цель ее резисты игнорятся? и как эта хрень будет работать если резист будет отрицательным?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 20:43
Уменьшает резисты жертвы. По сути для дамажных спеллов это +% к дамагу
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Эонвэ от 26 Сен 2012 в 20:45
очень очень актуально.. надо именно ремортами, так интереснее... а не просто набиванием expЫ..
Варвару необходимо
- баф(крик на защиту или резисты.. дмж даже не прошу)
- и чтото вроде френзи.. при низком уровне хп +дмж (ЕГО НЕ МНОГО ДЛЯ ПРОФЫ КОТОРАЯ НИЧО БОЛЬШЕ И НЕ УМЕЕТ)
А про заточку вообще огонь, достало при 150, точить 2д 2х
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: sid2001 от 26 Сен 2012 в 20:45
ну после 30 левла давались ранги за убийство определенных мобов (боссов) всего 30 рангов. За ранги можно купить доп трены, аффекты, бонуса. Каждая фича стоила свое кол-во рангов. К примеру танк без 8 рангов и огненного щит был не танк ;) И еще там была прикольная фича с оружием у которого была спецуха, к примеру лук у которого 10% со стрелой вылетала молния, или был оверный меч который имел 0.1% с удара разрубить любого моба от кролика до гранд боссов, ну и все это с описанием прикольным. И плиз сделайте нормальным призыв, 100% на группу, на всех остальных чаров в мире так как есть 30% + учет по резистам.

Вот как бы мои пожелания.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Сен 2012 в 20:47
По логике вещей, клир который является достаточно хрупким по своей сути персом не должен иметь ничего что бы его спасало от физической расправы и физических аффектов типа как глуш , баш  и т.д.

Я бы % сопротивления башу у клиров заменил бы например на легкая зажива (групп эффект), потом серьезная зажива так же, потом легкая и серьезная боль так же. (крит зажива это ж оверно было бы?)

А ворам вот эту фигню "шанс пробить броню убрать нафиг" тогда крит атака и стаб ваще ни к чему будут, лучше добавить какой то аффект который увеличивал бы атаку именно стабом или крит атакой. Ну и яд тоже разный бывает, вызывающий слабость, паралич и т.д. поэтому улучшить яд с каким то аффектом)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: sid2001 от 26 Сен 2012 в 20:50
А вот еще заклы ледянной щит и огненный по сути нафиг не нужны ((( маг если танчит то дохнет. Сделать их на группу. Ну или хотя бы сделать вещи с такими аффеками или продлить(сильно продлить) их действие
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Сен 2012 в 20:59
Просто сделать возможность магический щит или ледяной щит кастовать на щит )
или доспех
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 21:04
Блин а зачем вообще увеличивать экспу или снижать? Действительно чаров куча у всех разных)
Кстати вот некий маг с нашей группы после реморта набирал 30 левел чота месяца 3, некий друид вообще ремортился за медальки так как все помакшено было, мой танк вообще в новом маде не имел буфер выше 50кк (хотя до изменений некий маг имел 200кк буфера а танк 180кк).

Кач до буфера с последующим ремортом не такое простое дело как кажется:) Даже если сильно задаться целью добраться до реморта.

Еще героические классы дадут кучу плюшек старикам у которых остался старый буфер, а ремортнутым\новым чарам их ой как долго догонять придется.
Да и вообще ремортица будут сразу пачками и быстро откачиваться до 25 (или помедленней с квестами). А вот с 25 до 30 добираться весьма долго (учитывая недостаток заклинаний по левелам напримерам, ну друидам точно тяжко без Силы ентов).

Короч не понимаю зачем что-то менять. Плюхи то не сильно крутые так они на то и расчитаны. Ну можно для усложнения просто в арифметической прогрессии добавлять экспу до буфера: 2 реморт + 3кк до возможности ремортнуться 3 реморт - +6кк 4 реморт +9кк и т.п. Кач до 30 останется прежним, а кач до реморта станет сложней и волки сыты и все остальное:).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 21:08
Просто сделать возможность магический щит или ледяной щит кастовать на щит )
или доспех

Ага) вот просишь убрать 15% сопротивления башу када можно одеца в 120+
и предлагаешь аффекты яду и щиты на шмотки) я прост помню автоогненный щит на танке) Клир + танк дэнетора за пару минут клали чисто щитом)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Сен 2012 в 21:13
Ну можно для усложнения просто в арифметической прогрессии добавлять экспу до буфера: 2 реморт + 3кк до возможности ремортнуться 3 реморт - +6кк 4 реморт +9кк и т.п. Кач до 30 останется прежним, а кач до реморта станет сложней и волки сыты и все остальное:).

Ну в принципе идея ничего.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Сен 2012 в 21:26
Последний вариант для воров (сравнивал с другими классами, чтобы было похоже)

Воры

1 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 1) (пассивное) - шанс пробить броню +5%.
2 реморт: "Мастер ядов"    (уровень 1) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 25.
3 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов на 4.
4 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 2) (пассивное) - шанс пробить броню +10%.
5 реморт: "Мастер ядов"    (уровень 2) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 50.
6 реморт: "Изворотливость вора" (уровень 1) (пассивное) - уклониться вне боя не накладывает лаг.
7 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 3) (пассивное) - шанс пробить броню +15%.
8 реморт: "Мастер ядов"    (уровень 3) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 75.
9 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на 8.
10 реморт: "Мастерство убийцы" (пассивное) - увеличение урона от заколоть на 10%
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Сен 2012 в 21:27
вообе как бы) ну как диабло3 щас) аля парагон ))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 26 Сен 2012 в 22:51
первое что хочу отметить - огромный респект фаусту за такую тему и проведенный анализ/предложения!!!
по магам:

во-первых - они самые худые из кастеров (как известно по хитам идут клир друид маг), потому в ранках добавление хитов им хотелось бы больше.

во-вторых - призвать стихию.... сейчас скажу только из практики текущего зонинга - красные ингры 100% разбирают лучники, черные ингры 100% забирают на портал клиры ( на портал в некоторых зонах, на лут, на пк про запас). То есть нормальных ингров магам н видать, а извините долбить себе мосг инграми по 10-20% что бы призвать с 10го раза пета это выше моих/любых других сил. Кароче ингров магу не видать! НО даже если их будут давать изредка магам ... по формуле дракон держиться от 11 до 18 тиков ... этого не хватит даже на то, чтобы пройти зону в которой собсна и попиться на замену такой же самый ингр... печалька. ну а еще прибавим к этому что, черные заберет клир, а красные луч ... тупик-с. (((
НО пусть даже все ингры група будет отдавать только магу (чего никогда не будет) ... вы вначале выучите буку ... патом качните эти самые 2 буки (ох я их и качал (( ).. а патом получите пета 400 хп который бьет горожанина в МТ смертельно/больно с 1й руки, который может потеряться ибо стопицот не воспроизводит всех тригеров которые щас есть в зонах, его нельзя призвать к себе как пета следака и т.п.

К чему веду - если давать его как плюшку в ранках то его формулу нада менять по длительности в 3 раза сразу -  что он был хоть до 40 минут в РЛ (чтоб успеть снять за это время 2 ингра - 1 клану 2й - себе), и потом его длительность увеличивать на 100 200 300 %%. И очень существенно его править, что бы он не уступал по дамаге пету следака (только не раскачивался как умение, а роляла прокидка за славу как у заклинания от 100 до 150%).
Вот исходя из таких условий он мб както будет нужен в ранках.
Конкретные предложения по магу скажу в следующем посте, так как тут мне уже не удобно писать и это была предъстория.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 26 Сен 2012 в 23:07
исходя из вышесказанного по магам предложил бы:


1 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +20 (иба самый худой из кастеров, а у лекаря есть антибаш, а у друида + лечки)
2 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +10 (иба он должен начать хоть немного сильнее дамаджить)
3 реморт: "Мудрость стихий" (уровень 1) (пассивное)  - увеличение скорости запоминания заклинаний на 5% (иба кастер)

ну и дальше в такой же динамике

10 реморт: "Вековая мудрость" (пассивное)  - увеличение времени/СИЛЫ действия массовых мажеских спелов на 40%. (иба есть массовые заклинания не только на суппорт, а и на дамаг).

Если нет, то 10й реморт делать для того,что бы массфлай (который нафиг никому ненужен) держался на 5 минут дольше это МАРАЗМ! )))

Ну и если, петов мага переделают АНАЛОГИЧНО петам следака (и кстати дадут возможность юзать 2 пета одновременно, ибо они на разных инграх и на разных кругах и непонимаю почему нельзя призвать сразу 2х драконов), то возможно появиться смысл изменить данные ранки и снова ввести сюда призывы.


А вообще я бы в ранках подумал как зделать старый "радужный луч" и старый "ускор" магу.
вбр
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 26 Сен 2012 в 23:26
и извините за спам, хотел еще высказаться по поводу получения данных ранков (буферной икспы)

Мне ближе все таки идея Линдира, когда группа как зонила так и зонит, и по мере пребывания икспы приобретает за нее ранки. Она была с успехом реализована еще в рмаде около 10 лет назад, который ее позаимствовал в свою очередь с солейс и т.д. идея проверена временем. тогда за буферный экс с успехом покупали всякие плюшки ( естественно за большое количество этого оптыа).

А вот идея с ремортами меня немного напрягает, ибо если ремортица, то ремортица все группой (и в нее опять же нубов брать небудут так как группа уже самодостаточна), а расказы про реморты 1м чаром, и игрой в это время другим своим чаром помоему не реальны. откуда взять стока времени что бы и на клан зонинг ходить оставшимся мейном и в тоже время реморченому чару икспу снова набивать в больших количествах. не, ну если конечно игра в мад это все чем вы занимаетесь круглые сутки тогда да ... :)

Хотя с другой стороны помоему набить эти ранки ремортами проще: 1 раз чар 30 (маг) набивает 20млн буфера и это 1 ранк. реморт. потом 30 лвл и 23 млн буфера и это ранк, потом реморт, 30 лвл и 26 млн буфера и ранк ...  я верно понимаю?
И с другой стороны если эти ранки набивать экспой на 30 уровне без ремортов то нада набить на 1 ранк 20 млн буфера, и буфера нет. потом на второй ранк еще 23 млн буфера и буфер ноль. потом на третий ранк 26 млн буфера и буфер ноль. итого дето 230 млн буфера на 10 ранк .. я верно понимаю? если так помоему проще сделать 10 ремортов ибо экспа там набивается имху проще чем получить буфера 230 млн..

и еще как быть уже  с чарами которые получали уже реморты? им компенсируют их ранком, если его сделают через реморт? или как быть с чарами у которых сейчас 250 млн буфера - они сразу получат 10ранков? или их всех кинут как обычно? ) каккая будет система а?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 26 Сен 2012 в 23:52
Там по магу изначально были другие цифры но Линдир не одобрил.
Тут еще надо учесть что эти бонусы даются навсегда, помимо тренок (да и именно что не тренки, вот скока нада времени чтоб +тело магу наквестить при стоимости тренировки по 17К?). Это просто плюсики и бонусики за реморты малость мотивирующие их делать. Поэтому ниче крутого и нет (ибо дисбаланс). Зато есть вероятность что нечто подобное введут в игру т.к. делается это все не сильно сложно (как я понял) и баланс ваще никак не затрагивает. 
Тоесть это не новые возможности а просто... ну да перки:) и 60 хп магу (именно в текущей системе координат) это довольно круто, и иммы все равно не согласятся:).
А со стихией мб и стоит подумать конечно, сейчас спелл вообще не юзается, мб там цифры другие поставить. Вощем етож черновой вариант.
Яб к примеру предложил щиты мажеские вешать на других (кроме магического) бо тоже смыслу в них иначе мало.
40% времени действия тож не оч круто, там еще было давать +3 силы за групсилу и еще что-то, но силу спелов на 40% имх тоже не одобрят. Надо шото более реальное.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 27 Сен 2012 в 00:44
щиты крмое магического действую до 6 раундов ...наф они впали вообще )) другое дело что б их магу сделали по формуле магического щита...

ну а хп ...ну друида там предлагали со старта +15 ... так вот маги худее (факт) и не имеют лечек. так что не такой уж и овер )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 27 Сен 2012 в 03:06
было бы имхо круто что бы при ремортах маг получал вероятность полностью проигнорить резисты при касте спела. 3 6 9% например или 4 8 12%, ну чего нить такое. + скорость к мему+ согласен хп, всё) ну и десятый реморт +1доп сила при касте масс силы. и всё) что еще надо вам?)

друиду лучше б сделать не +% к хилялкам(такое есть уже у клиров), а например +резисты+размер+пронизывание разума
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Bachok от 27 Сен 2012 в 10:29
Я конешна может чота и непонимаю, но плюшки танкам очень тупые, что паладу что воину. Так как есть разные билды, я считаю что нужно сделать бонусы на каждые из них. Вот воин, это либо танк, либо дд, либо башер. Думаю и нужно сделать чтобы 1 бонус давал плюшку чтобы лучше танчил, +1 раунд пари это совсем не серьезна, так как пари без кд, надо чонить типо 10% блока щитом. Ну вобщим додумать это...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Bachok от 27 Сен 2012 в 10:30
И еще забыл сказать, танк все время в баше, как не крути, мобы по танкам не спотыкаюца. Неплоха былобы танку резист к башу повесить, ну и для дд чонить интересное. И еще по варвару помоему через чур )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: petka от 27 Сен 2012 в 14:31
Ну не знаю...
По-моему вы тут фигню затеяли...
Танк например, после 10 ремортов имеет увеличение шанса блока на 30% и блокируемый урон на 26% ниже плюс 2 лишних раунда парирования.
И вы говорите это не овер???

Потом придет Омля и скажет что старые зоны с этими изменениями ватными стали - надо править. Поправит. А люди без ремортов туда ходить не смогут.


ИМХУ добьетесь в итоге обратного желаемому эффекта
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 27 Сен 2012 в 14:42
на то если пойдет
то надо как раз новые зоны сделать
чтобы проходить могли только после 10го реморта )))))))
а старые оставить как есть

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 27 Сен 2012 в 14:45

Потом придет Омля и скажет что старые зоны с этими изменениями ватными стали - надо править. Поправит. А люди без ремортов туда ходить не смогут.


30й получить можно и не зоня флай, урхов, лес и логово. Так что пусть тоже ремортятся, чтобы ходить переделанные зоны (да и нету цели же сделать реморченого 10 раз перса овером).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: petka от 27 Сен 2012 в 15:05
Ну т.е. приходит нуб, просится в группу, а ему говорят: "Извини чувак мы тут морию-5 ходим, а ты там непотянешь. Годика через два после ремортов обращайся."

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 27 Сен 2012 в 15:29
Ну т.е. приходит нуб, просится в группу, а ему говорят: "Извини чувак мы тут морию-5 ходим, а ты там непотянешь. Годика через два после ремортов обращайся."



можно подумать сейчас ты нубов куда то берешь? )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 27 Сен 2012 в 16:09
Ну т.е. приходит нуб, просится в группу, а ему говорят: "Извини чувак мы тут морию-5 ходим, а ты там непотянешь. Годика через два после ремортов обращайся."


Фейспалм) ГДЕ??? в этих перках такое можно увидеть? ну ппц.

Ну не знаю...
По-моему вы тут фигню затеяли...
Танк например, после 10 ремортов имеет увеличение шанса блока на 30% и блокируемый урон на 26% ниже плюс 2 лишних раунда парирования.
И вы говорите это не овер???

Потом придет Омля и скажет что старые зоны с этими изменениями ватными стали - надо править. Поправит. А люди без ремортов туда ходить не смогут.


ИМХУ добьетесь в итоге обратного желаемому эффекта

Во первых бонусы не суммируются вроде как, 2 уровень это просто следующая ступень перка.

Во вторых чар имеющий трены за 10к нихрена не отличается в зонинге от чара имеющего трен за 22к+ следовательно и прибавка 15% шанс блокировать и т.п. овером никого не сделает.

В третих ШАНС БЛОКА ЩИТОМ при одинаковой ловкости моба с танком (тобиш если у танка меньше то и шанс меньше)... 15 млин процентов. Дикий овер короче. Причем блокироваться будет % взятый из "Процент абсорба" дамага где его 8%. Тобиш получаем при условной атаке 100д1 мобом, танк будет блокировать 8 дамага из каждой, примерно, восьмой атаки по нему (и то ето при одинаковой ловкости а овер9000 хайлев мобов имеют 36 ловкости).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 27 Сен 2012 в 17:23
изначально фауст предложил оч. интересную идею... +сы за реморт, приятные, но не делающие чара оверными.
а потом пашел спам из предложений, которые реально прилично меняют персонажа(в сильную сторону).

надо определить наверное сразу, придерживаться 1го варианта или всет-ки менять оч. многое
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 27 Сен 2012 в 17:40
Хотелось бы у всех противников нововведения спросить:

 1) играют ли они в данный момент в мад?
 2) есть ли у них постоянная группа?
 3) они купили себе трен за 17к славы?
 4) у них есть много буфера?
 5) они прошли все зоны?
 6) приведите список всех "оверов", которые, по вашему мнению есть на первой странице и обоснуйте "оверность" пожалуйста.

Первые пять вопросов для того, чтобы понять от чего ж так неохота, чтобы эти реморты ввелись.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 27 Сен 2012 в 17:48
Хотелось бы у всех противников нововведения спросить:

 1) играют ли они в данный момент в мад?
 2) есть ли у них постоянная группа?
 3) они купили себе трен за 17к славы?
 4) у них есть много буфера?
 5) они прошли все зоны?
 6) приведите список всех "оверов", которые, по вашему мнению есть на первой странице и обоснуйте "оверность" пожалуйста.

Первые пять вопросов для того, чтобы понять от чего ж так неохота, чтобы эти реморты ввелись.
я не противник ни разу )
1 да
2 да
3 почти
4 да
5 да
6 да нет там ничего особенного. как проходили зоны так и дальше проходиться будут  (независимо от того введут обнову или нет )
вообще надо сделать , что бы наглядно видно было
а потом ,что не так можно всегда изменить

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 27 Сен 2012 в 18:14
ну а "пробить броню" вору 15% в районе помоему 6-7го морта ет нормально да?!)

p.s.  у меня вор 30, не к тому, что я противник воров!

тема лично я так понимаю, ведь подразумевала то, что нововвединия будут небольшими, чтобы работа над ними не шла год, а то и два, а для того, чтобы их подключили как можно раньше, а если уж попрет, то потом дорабатывать.
Мне показалось именно так, может я и ошибаюсь.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 27 Сен 2012 в 19:04
самое сложное - это ввести такие изменения при реморте что бы и хотелось их получить (т.е. люди ремортились) и что бы это не вносило дисбаланс) а тут получается что люди говорят что они хотят то то и то(оверное чтото) иначе ремортится не будут, ибо как проходились раньше зоны так и дальше проходиться будут
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 27 Сен 2012 в 19:21
ну а "пробить броню" вору 15% в районе помоему 6-7го морта ет нормально да?!)

p.s.  у меня вор 30, не к тому, что я противник воров!

тема лично я так понимаю, ведь подразумевала то, что нововвединия будут небольшими, чтобы работа над ними не шла год, а то и два, а для того, чтобы их подключили как можно раньше, а если уж попрет, то потом дорабатывать.
Мне показалось именно так, может я и ошибаюсь.

по моему это то же самое, что пронизывание стихий магу, как бы. Маг стабильно фрагает на 15% больше, а вор с шансом 15% игнорит броню...если это овер, то давайте дадим всем инфру за первый реморт, а за второй +2 хитролла, за третий +2хп, за четвертый +3хп, за пятый 5 мувов, шестой - 10 мувов, седьмой +1 к резистам, восьмой - аж 1 дамролл, девятый - уменьшим на 10% кулдаун у какогонить скилла или спелла, ну а к десятому реморту всех будет ждать суперприз - +10хп!!!

ПС: делать 10 ремортов, чтобы получить 5% к пробить броню - ремортись тогда сам.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: petka от 27 Сен 2012 в 19:30
+2 раунда пари это овер
+15% к дамагу это овер
+1 к резистам это норм

зы: не играю
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Эонвэ от 27 Сен 2012 в 19:50
не нашел, а покупные реморты на любом левле обсуждали? Они тоже будут давать перлы?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 27 Сен 2012 в 20:05
+2 раунда пари это овер
+15% к дамагу это овер
+1 к резистам это норм

зы: не играю

1) +2 или три раунда пари нужны шоб танчег парировал на пару раундов больше (кэп), но дальше танк либо начинает рескать как гринпис редких хомячков, либо плотно садится на жопу как ходорковский и рескают жирные лучнеги и дк палады и пари юзать становится затруднительно (на норм мобах пари не работает, на стремных мобах оно нафиг и не надо потетому перк сомнительный). Ну вот чо еще воину кидать? Все перки и писались под 1 роль в группе бо воинов дамагеров я видел в маде ровно двух (себя и лерса) и это полное фуфло так как мувы кончаются в 2 раза быстрей чем у лучника, спамещего все что есть, а дамаг выходит куда более ватный. А башеру и танку такие перки норм, но если пари не нравица то предложи чонить свое, бо вот я в нем овера не вижу.
Кста сюда можно пассивное увеличение размера на 2-4-6 (тоже не овер никакой блин) вместо пари.

2) Если имеется ввиду мажеское 15% пронизывание то это не овер совсем, одна шмотка за медальки дает +10 к примеру и тут надо выбирать (в будущем имх), одеваться в слоты и статы или в дамаг с етих пронизываний) а 15% за хренову тучу времени совсем немного.

Если имелся ввиду шанс пробить броню то никакого овера не вижу даже близко, щас в любой группе есть следак который ваще постоянно снимает с моба 80% брони. А дк так и все 100%. Поэтому скилл тоже блин сомнительный в плане пользы. Но сроляет если одеться именно на пробой брони, а в новых зонах такого стафа будет имх вагон) (в том же воровском кабаке - зоне для 20+ можно одеть вроде 30% пробить броню с разных стафин).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 27 Сен 2012 в 20:08
не нашел, а покупные реморты на любом левле обсуждали? Они тоже будут давать перлы?
Про покупные я писал вначале но потом пост изменил и стер.
Короч бонусы тока за честный кач. А реморт за деньги не будет давать минусов и плюсов (ну типа как крайний вариант на реанимацию совсем уж слитого чара, хотя размакс пары экспастых зон подешевле будет:)).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 27 Сен 2012 в 20:45
+2 раунда пари это овер
+15% к дамагу это овер
+1 к резистам это норм

зы: не играю

Если имелся ввиду шанс пробить броню то никакого овера не вижу даже близко, щас в любой группе есть следак который ваще постоянно снимает с моба 80% брони. А дк так и все 100%. Поэтому скилл тоже блин сомнительный в плане пользы. Но сроляет если одеться именно на пробой брони, а в новых зонах такого стафа будет имх вагон) (в том же воровском кабаке - зоне для 20+ можно одеть вроде 30% пробить броню с разных стафин).

ну дак тут надо либо ДК либо следака в гопе иметь и они снимают это активным скилом/кастом, это оч разные вещи.
если вот в качетсве бонуса дать не пассивный, а активный скил, баф на минуту или что-то подобное или без лага на 3-4 раунда +15% пробить броню(причем я так понимаю это касается и скилов и просто ударов, что тоже как-то странно) то еще имх будет нормально.

p.s. давать сайз воинам, это точно имбаланс полный, баш и так-то правит миром, а тут от рождения человек хуорном почти-что стал)))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 27 Сен 2012 в 20:48
вору думаю полезно и не оверно будет давать плюсы, как было выше сказано, к таким скилам как отравить, сник, подлость,
ну коварная уж на крайняк, а давать к стабам всяким или % на дамагу, ет перебор, вор и так дамагает нормально, а если каждые 2 раунда стаб еще спамить, то всяко получше остальных.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 28 Сен 2012 в 00:51
вору думаю полезно и не оверно будет давать плюсы, как было выше сказано, к таким скилам как отравить, сник, подлость,
ну коварная уж на крайняк, а давать к стабам всяким или % на дамагу, ет перебор, вор и так дамагает нормально, а если каждые 2 раунда стаб еще спамить, то всяко получше остальных.

есть "вор" тридцатого, да не играл ты им, если пишешь такой бред...

ЗЫ: либо ты врешь, либо ты врешь. Воров в маде знаю не так много: Чуковский, Жамирын, мой и Шаабыча...это воры...а ты не вор, раз пишешь полнейшую чушь...вот ответь мне и им на вопросы:

1) чем ты сник то стопроцентный собрался улучшать?
2) отравить? у тебя не 150% яд и ты боишься, что кто-то начнет травить лучше чем ты? Поверь, так и будет, бо если у вора нету 150% отравить, то это и не вор.
3) воры и так спамят стаб каждые два раунда (о, черт, ты раскрыл страшный секрет воров!!!)
4) стаб +10% для вора, который сделал ДЕСЯТЬ РЕМОРТОВ это овер? Имх, ты из тех, кто никогда не вылазит из 25+ и для них пик 28-29лвл...На 25-29лвл иметь стаб такой же силы, как и у вора, который много месяцев ремортился, а не точил лясы на форуме это овер для тебя вообще то. А дать возможность лучшему игроку, чем ты, уйти хоть на 10% вперед это очень даже мало; если сравнивать лентяев и не играющих в мад, а так же вечных мидлевелов с теми, кто играет и хочет стать лучше, то эта тема не в тему.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 28 Сен 2012 в 03:14
а что имеется ввиду когда речь идет о +10% к стабу? к дэмэджу который в конце концов выходит( и для разного уровня скила и пушки это будет разный бонус соответственно) или к самому скилу? (типо было у тебя 100% на 30 левеле при 13 мудры, а стало 110?)

и вообще, если теоретически одеть вора в +100% пробить броню, то крит атака вообще бесполезной будет)

лучше из бонусов сделать именно небольшой +к дамагу, который игнорит броню. т.е. если ты крит атакой бьешь и броня игнорится, то при 6 ремортах например +10% к урону от этого удара, ну и стаб так же.а так же, если ты одет +% вероятности пробить броню и обычной атакой ты ее пробиваешь, то тоже получаешь бонус на урон на ЭТУ же атаку.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 28 Сен 2012 в 08:27
линдир сделай нам тестовый сервер с вышеуказанным предложением от фауста
а мы потестим и посмотрим как это будет
и снова обсудим
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 08:51
вору думаю полезно и не оверно будет давать плюсы, как было выше сказано, к таким скилам как отравить, сник, подлость,
ну коварная уж на крайняк, а давать к стабам всяким или % на дамагу, ет перебор, вор и так дамагает нормально, а если каждые 2 раунда стаб еще спамить, то всяко получше остальных.

есть "вор" тридцатого, да не играл ты им, если пишешь такой бред...

ЗЫ: либо ты врешь, либо ты врешь. Воров в маде знаю не так много: Чуковский, Жамирын, мой и Шаабыча...это воры...а ты не вор, раз пишешь полнейшую чушь...вот ответь мне и им на вопросы:

1) чем ты сник то стопроцентный собрался улучшать?
2) отравить? у тебя не 150% яд и ты боишься, что кто-то начнет травить лучше чем ты? Поверь, так и будет, бо если у вора нету 150% отравить, то это и не вор.
3) воры и так спамят стаб каждые два раунда (о, черт, ты раскрыл страшный секрет воров!!!)
4) стаб +10% для вора, который сделал ДЕСЯТЬ РЕМОРТОВ это овер? Имх, ты из тех, кто никогда не вылазит из 25+ и для них пик 28-29лвл...На 25-29лвл иметь стаб такой же силы, как и у вора, который много месяцев ремортился, а не точил лясы на форуме это овер для тебя вообще то. А дать возможность лучшему игроку, чем ты, уйти хоть на 10% вперед это очень даже мало; если сравнивать лентяев и не играющих в мад, а так же вечных мидлевелов с теми, кто играет и хочет стать лучше, то эта тема не в тему.


ты жук, фартануло тебе, что меня клан отговорил вштатать тебя за хобитский кинжал, не выеживайся лучше, тока выть и умеешь как все плохо блаблабла, подымите моего вора, а то он матня полная... привел в пример шаабовского вора, которы хахах всегда в стафе 20+- бегал и зонит соло... в маде буду, в спину тебя уколю. За твое дрянное болобольство и безпричинные обвинения.

p.s. Вы Арьергард Аст-Ахэ Шисту, Мастер изучивший легендарные техники, Вор 30 уровня. (вроде не 25-28 написано)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 09:35
линдир сделай нам тестовый сервер с вышеуказанным предложением от фауста
а мы потестим и посмотрим как это будет
и снова обсудим


Ха-ха-ха :) Сначала все обсудите и продумайте, потом будет видно будет сервер или нет. Даже эти с виду простые вещи делать много часов.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 28 Сен 2012 в 09:40
Ха-ха-ха :) Сначала все обсудите и продумайте, потом будет видно будет сервер или нет. Даже эти с виду простые вещи делать много часов.

Василий, тут будут бесконечные споры о том, кто лучше, кто и как будет бить если добавить % к тому или иному скилу. Лучше правда сделать сервер, поставить все плюхи которые тут обсуждались, и пусть тестят. Там хоть будет наглядно видно, что и как происходит :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 09:43
Ну у вас есть еще месяца 3-4 :) Обсуждайте. По любому в текущий патч это не войдет.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 28 Сен 2012 в 09:55
нет смысла спорить на бумаге. нужно смотреть ,тестить ,потом обсуждать, потом что то менять или не менять и снова обсуждать
иначе идея останется в стазисе
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 09:57
Это не так. Много итераций можно сделать и на бумаге.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 28 Сен 2012 в 10:02
Это не так. Много итераций можно сделать и на бумаге.
тут до бесконечности будет обсуждаться
уже вон ленин закусился с касиком

как заметила у меня супруга в свое время 
у нас страна ненужных бумажек
мы жаждем действия!!!!


Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 10:03
Ну есть два варианта: 1) продолжить обсуждать на бумаге 2) забыть про идею на много месяцев :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 10:10
вору думаю полезно и не оверно будет давать плюсы, как было выше сказано, к таким скилам как отравить, сник, подлость,
ну коварная уж на крайняк, а давать к стабам всяким или % на дамагу, ет перебор, вор и так дамагает нормально, а если каждые 2 раунда стаб еще спамить, то всяко получше остальных.

есть "вор" тридцатого, да не играл ты им, если пишешь такой бред...

ЗЫ: либо ты врешь, либо ты врешь. Воров в маде знаю не так много: Чуковский, Жамирын, мой и Шаабыча...это воры...а ты не вор, раз пишешь полнейшую чушь...вот ответь мне и им на вопросы:

1) чем ты сник то стопроцентный собрался улучшать?
2) отравить? у тебя не 150% яд и ты боишься, что кто-то начнет травить лучше чем ты? Поверь, так и будет, бо если у вора нету 150% отравить, то это и не вор.
3) воры и так спамят стаб каждые два раунда (о, черт, ты раскрыл страшный секрет воров!!!)
4) стаб +10% для вора, который сделал ДЕСЯТЬ РЕМОРТОВ это овер? Имх, ты из тех, кто никогда не вылазит из 25+ и для них пик 28-29лвл...На 25-29лвл иметь стаб такой же силы, как и у вора, который много месяцев ремортился, а не точил лясы на форуме это овер для тебя вообще то. А дать возможность лучшему игроку, чем ты, уйти хоть на 10% вперед это очень даже мало; если сравнивать лентяев и не играющих в мад, а так же вечных мидлевелов с теми, кто играет и хочет стать лучше, то эта тема не в тему.
вору думаю полезно и не оверно будет давать плюсы, как было выше сказано, к таким скилам как отравить, сник, подлость,
ну коварная уж на крайняк, а давать к стабам всяким или % на дамагу, ет перебор, вор и так дамагает нормально, а если каждые 2 раунда стаб еще спамить, то всяко получше остальных.

есть "вор" тридцатого, да не играл ты им, если пишешь такой бред...

ЗЫ: либо ты врешь, либо ты врешь. Воров в маде знаю не так много: Чуковский, Жамирын, мой и Шаабыча...это воры...а ты не вор, раз пишешь полнейшую чушь...вот ответь мне и им на вопросы:

1) чем ты сник то стопроцентный собрался улучшать?
2) отравить? у тебя не 150% яд и ты боишься, что кто-то начнет травить лучше чем ты? Поверь, так и будет, бо если у вора нету 150% отравить, то это и не вор.
3) воры и так спамят стаб каждые два раунда (о, черт, ты раскрыл страшный секрет воров!!!)
4) стаб +10% для вора, который сделал ДЕСЯТЬ РЕМОРТОВ это овер? Имх, ты из тех, кто никогда не вылазит из 25+ и для них пик 28-29лвл...На 25-29лвл иметь стаб такой же силы, как и у вора, который много месяцев ремортился, а не точил лясы на форуме это овер для тебя вообще то. А дать возможность лучшему игроку, чем ты, уйти хоть на 10% вперед это очень даже мало; если сравнивать лентяев и не играющих в мад, а так же вечных мидлевелов с теми, кто играет и хочет стать лучше, то эта тема не в тему.


ты жук, фартануло тебе, что меня клан отговорил вштатать тебя за хобитский кинжал, не выеживайся лучше, тока выть и умеешь как все плохо блаблабла, подымите моего вора, а то он матня полная... привел в пример шаабовского вора, которы хахах всегда в стафе 20+- бегал и зонит соло... в маде буду, в спину тебя уколю. За твое дрянное болобольство и безпричинные обвинения.

p.s. Вы Арьергард Аст-Ахэ Шисту, Мастер изучивший легендарные техники, Вор 30 уровня. (вроде не 25-28 написано)

(http://im6-tub-ru.yandex.net/i?id=136663316-39-72&n=21)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Митяй от 28 Сен 2012 в 10:18
Драсьте!
вопрос немного не в тему - а патч то когда будет уже?)
а то товарищ Линдир хотел восстановить мну апосля патча...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 28 Сен 2012 в 10:55
вору думаю полезно и не оверно будет давать плюсы, как было выше сказано, к таким скилам как отравить, сник, подлость,
ну коварная уж на крайняк, а давать к стабам всяким или % на дамагу, ет перебор, вор и так дамагает нормально, а если каждые 2 раунда стаб еще спамить, то всяко получше остальных.

есть "вор" тридцатого, да не играл ты им, если пишешь такой бред...

ЗЫ: либо ты врешь, либо ты врешь. Воров в маде знаю не так много: Чуковский, Жамирын, мой и Шаабыча...это воры...а ты не вор, раз пишешь полнейшую чушь...вот ответь мне и им на вопросы:

1) чем ты сник то стопроцентный собрался улучшать?
2) отравить? у тебя не 150% яд и ты боишься, что кто-то начнет травить лучше чем ты? Поверь, так и будет, бо если у вора нету 150% отравить, то это и не вор.
3) воры и так спамят стаб каждые два раунда (о, черт, ты раскрыл страшный секрет воров!!!)
4) стаб +10% для вора, который сделал ДЕСЯТЬ РЕМОРТОВ это овер? Имх, ты из тех, кто никогда не вылазит из 25+ и для них пик 28-29лвл...На 25-29лвл иметь стаб такой же силы, как и у вора, который много месяцев ремортился, а не точил лясы на форуме это овер для тебя вообще то. А дать возможность лучшему игроку, чем ты, уйти хоть на 10% вперед это очень даже мало; если сравнивать лентяев и не играющих в мад, а так же вечных мидлевелов с теми, кто играет и хочет стать лучше, то эта тема не в тему.


ты жук, фартануло тебе, что меня клан отговорил вштатать тебя за хобитский кинжал, не выеживайся лучше, тока выть и умеешь как все плохо блаблабла, подымите моего вора, а то он матня полная... привел в пример шаабовского вора, которы хахах всегда в стафе 20+- бегал и зонит соло... в маде буду, в спину тебя уколю. За твое дрянное болобольство и безпричинные обвинения.

p.s. Вы Арьергард Аст-Ахэ Шисту, Мастер изучивший легендарные техники, Вор 30 уровня. (вроде не 25-28 написано)


Так опиши плюсы, которые ты считаешь будут полезны к снику, отравить, коварной и подлости? Чем ты сник собрался улучшать? Яд итак предложили усилить, про подлость + слепь тоже уже писали, про коварную - так же...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 28 Сен 2012 в 12:45
УРА попкорн закуплен был не зря!!!!

согласен с зильдом на 100500%  патамушта любимым магом не играю ибо  чешка он
и если уж зильд пишет, что у него  маг - чешка, то я с моей не возможностью задрачиваться буду совсем  даже не чешка, а чешуёк  (http://rybinsk20.narod.ru/Smile/_pic-smile/241.gif)

я так и да  у мя не вор,  и одет в стуф 20+ патамушта я не играю уже год наверно
но я не плохо кинут славой (когда играл)
так шо пусть я не вор, но гнать на меня не надо, не люблю (http://rybinsk20.narod.ru/Smile/_pic-smile/1.gif)

давайте  сделаем вайп - этим снимем сразу проблему у кого есть буфера (http://rybinsk20.narod.ru/Smile/_pic-smile/166.gif) а у кого нет

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 13:30
Вместо того шоб запасаца попкорнами, лушеб комплексно описали чо нравица а чо нет.
Если не нравица, то написать почему именно и дать свою версию.
Тока не в формате +10 дамролов вору.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 13:52
УРА попкорн закуплен был не зря!!!!

я так и да  у мя не вор,  и одет в стуф 20+ патамушта я не играю уже год наверно
но я не плохо кинут славой (когда играл)
так шо пусть я не вор, но гнать на меня не надо, не люблю (http://rybinsk20.narod.ru/Smile/_pic-smile/1.gif)

а я и не сказал, что у тебя персонаж плохой.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 28 Сен 2012 в 14:17
Вместо того шоб запасаца попкорнами, лушеб комплексно описали чо нравица а чо нет.
Если не нравица, то написать почему именно и дать свою версию.
Тока не в формате +10 дамролов вору.
та чо там
я подписался под словами  зильда
а вор шо там вор
мне у него не хватает только трека
ну может хайд флика еще
в остальном он мне нравится
не так конешна как мой бывший войн-хуёрн
но ничо так годный вор, трип в бою мне по душе
трек дайте трееек
там где бегаю  вначале ходил с праймо офом 10/7,5
счаз с таким жеж успехом хожу  с п/о 7,5/ 7
все эти +1 хитрол - балафство не стоящее потения с 1 по 30й заново
плюс 1,567809% к игнору броньке тоже сакс
все  плюшки вору должны быть полезны
например трек

шота он балансе можно говорить, если  эти изменённые плюхи будут проходить регулярно
а бредить (иначе сказать не могу) о изменении баланса, если вероятность прохождения увеличится на 5% , это даже не вызывает улыбку
и сильно напоминает мне о былых речах  имморталов о 1% вероятности выбить сферу холода из зайчика в светлом лесу
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 14:18
ре касик...
я заметь не утверждал, что мой вариант единственно верный.
просто высказался против конкретного предложения, и потдержал другие(если ты внимательно читал)

а ты, не знаю почему, начал обвинять меня, в том что я врун и, что я не шарю.
Вот и не удивляйся потом...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 15:17
Трек вору имба
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 28 Сен 2012 в 15:24
Трек вору имба
ну вот скажи шо он  сильно изменит игру????
я ж не грю шоб трек как у следака
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 15:37
Блин ты соло можешь бегать трекать и килять направо налево. Хитов дофига, дамаги дофига, баш оглуш и еще трек блин шоб совсем терминатор. Если плотно затыкать слабые места то магу 300 хп давать надо, и друду сферу на 4 круг и брызгу. Это вот одного порядка с треком вору.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 28 Сен 2012 в 15:43
Блин ты соло можешь бегать трекать и килять направо налево. Хитов дофига, дамаги дофига, баш оглуш и еще трек блин шоб совсем терминатор. Если плотно затыкать слабые места то магу 300 хп давать надо, и друду сферу на 4 круг и брызгу. Это вот одного порядка с треком вору.
еще могу хиляться , становиться невидимым, кидать на себя силу и санку
а без трека я все это не могу???


блин забыл еще  могу паралить и холдить, особенно при прокачанном баше
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 16:38
Ненавижу это "гоблинский" стиль ответов.

Я описал плюсы вора, не согласись хоть с одним пунктом плиз. Ответь более предметно: если трек не имба прост докажи это в паре строчек. Если доказательство будет разумным есть ведь вероятность что Линдир это одобрит? И логика произведет куда большее впечатление на имма который реально такую фигнюшку может дать.
 
Насчет баша, ну ок трип не баш, совсем забыл что у воров нету баша( тото думаю не качают воров башеров... И холдить воры тоже не умеют... то то думаю никто не качает воров-холдеров.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 28 Сен 2012 в 16:44
Ненавижу это "гоблинский" стиль ответов.

Я описал плюсы вора, не согласись хоть с одним пунктом плиз. Ответь более предметно: если трек не имба прост докажи это в паре строчек. Если доказательство будет разумным есть ведь вероятность что Линдир это одобрит? И логика произведет куда большее впечатление на имма который реально такую фигнюшку может дать.

ну почему я должен доказывать что трек не имба
пусть камрад докажет что трек имба

имба - по моему скромному мнению - это когда существенно меняются результаты боя
и там где побеждали одни, начинают побеждать другие

а все  не боевые умелки ИМХО  ниразу не имба

что даст трек имбатого вору???? что сможет хантить когото???
и что??? это делает его овером??? или он однозначно победить выслеженную цель???
трек сильно сроляет в прохождении зон???
в чем это имба????
без трека не получается хантить????  да перестаньте вы
кто сильно хочет тот найдет


Цитата
Воры

1 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 1) (пассивное) - шанс пробить броню +5%.  не имба
2 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 1) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 20.  - не имба но близко к этому
3 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов на 4. - а вот это уже, не мало, ибо холдо/паралы в пк сильно имба
4 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 2) (пассивное) - шанс пробить броню +10%.не имба
5 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 2) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 40.не имба но близко к этому
6 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на 8. имба
7 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 3) (пассивное) - шанс пробить броню +15%.не имба  имхо
8 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 3) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 60.почти имба
9 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на 12. - а вот это имба
10 реморт: "Мастерство убийцы"                    (пассивное) - увеличение времени действия умения "коварная атака" на +3. (ну или любой другой из предложенных вариантов).это не разу не имба


ибо холд/парал вора в пк - практически его смерть
шо там про хай зоны не скажу ибо не знаю


это я к тому что, вору в пк мало выследить
надо еще умудриться убить
соло очень уж рискованно
когда били когото, все равно шли группой
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 17:09
ну ок раз уж нравица... давай тогда дадим инвиз, флай, вечный свет, групсилу, да и чарм доспехов с оружием тоже и все ворам. Ну хотябы флай ворам дадим ну чо тут такого? да щас автофлай на тапки 15к свиток стоит ну и чо тот фигоф флай не овер же??? да и ваще всем его дадим этож в конце концов не боевое умение правда?

Еще наводящий вопрос... Зачем раньше на пк брали башера? любого ваще урку 19 левела с кучей родной дексы и с трен щитом. Отвечает К.О.
К.О.: Для того что-бы башер сбил цель.
Спасибо К.О.!
К.О.: незачт!
Без баша или холда с пк облом( ой опять забыл у воров нету башей и холдов, чур меня...

Теперь вор  обладая дичайшим дамагом с своего прокаста  (блин забыл у воров же нету прокаста То-то не качают воров прокастеров) выносит 1х1 95% чаров в маде, за исключением башеров которые смогут ухардить и удамагать (в баше) такого вора, ибо если вор встанет то им звизда. Ну или еще магов и друидов если вор сразу встанет в камень и не будет трепыхаться.
При этом вор весьма полезен в группе (ими просто мало кто играет).
Кароч надоело) Трек - имба! Потому что!  С треком вор становится абсолютно самодостаточным  соло убийцей, а таких в маде быть не должно. Потому что они имба. Имба это imbalance
(отсутствие нарушение равновесия, неустойчивость).
И это не овер это именно имба. Так же можно дать скил оглядеться всем классам он же тоже не боевой? Кстати то что что его дали ходячей машине смерти мне лично было странно.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 18:24
Блин ты соло можешь бегать трекать и килять направо налево. Хитов дофига, дамаги дофига, баш оглуш и еще трек блин шоб совсем терминатор. Если плотно затыкать слабые места то магу 300 хп давать надо, и друду сферу на 4 круг и брызгу. Это вот одного порядка с треком вору.
еще могу хиляться , становиться невидимым, кидать на себя силу и санку
а без трека я все это не могу???


блин забыл еще  могу паралить и холдить, особенно при прокачанном баше

а ведь и действительно, кроме баша, можешь все)

хил - вещи автокрит/хил в игре есть
инвиз - напы в магазах
санк - напы зельеваренья
сила - опятьже зельеваренье
холд/парал - и такие вещи есть и сымаюца вроде даже несложно.

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 18:39
Холд это оглушка - у вора она двойная, т.е. даже с освобождением чел не смоеца от тебя (при норм связи то).
Ну лана трип это не баш но все равно похоже)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 28 Сен 2012 в 18:51
чото вы разошлись не в тему)) нахер трек вору) и так ворик умница)) а хочешь теркать создай следака) он заодно башить им в пк буишь))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 28 Сен 2012 в 19:51
Хех, щас как бы все остальные кроме меня и ленина не разосрались.

Насчет трека вору даже и говорить ничего не буду, бо это скилл совсем других классов.

Ну вот пробить броню я так понял почти всех устраивает. Но почему же тогда не устраивает за ДЕСЯТЫЙ РЕМОРТ увеличение урона от заколоть на 10%? Имх за последний реморт и надо давать то, что у проффы  самое главное. Точно так же, я бы дк увеличил урон или уменьшил на кд на дрын, магу пронизывание стихий, друлю пронизывание разума или увеличение лечения силой энтов или уменьшил до 5 минут кд на груп-обнову...Насчет оверности в 12 резистов к девятому реморту не согласен, бо не так много эти 12 (
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 20:50
на мой вкус просто, дамаги сейчас и так хватает, в целом за счет стафа и свободной прокидки умений до 150%(по сравнению с прошлым вайпом), ну куда еще больше-то, я не спорю еще +10% к "дамаге" это тоже ПОЛЕЗНО, но мне кажется не о такой полезности речь шла, а реально о "приятных/полезных" перках.
и ДА 10 ремортов это не как два пальца об асфальт, ну зачем-же именно к дамаги-то все сводится, ну неуж-то кроме дамаги полезного больше нечего нет, теже хиты, резы, слоты, полумультикласс спелы и еще куча мелочей.
нах все эти пронизывания, пробивание брони и т.п.(ну тока если бафами на микро время).

Пусть бобры точат лучше, дк дрынят, палады хиляют, заточить все эти бонусы под что-то сапортное, вот реально и приятно и полезно.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 21:00
Пусть бобры точат лучше, дк дрынят, палады хиляют, заточить все эти бонусы под что-то сапортное, вот реально и приятно и полезно.

+1
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 21:05
Ну тоже блин... вот палад норм башер с кучей сапортных скилов, но ими ащщще никто не играет.

Я вообщем то и хотел всякие там +брони и +хп в основном, но профе дамагеру таки мона дать 1 иллюзорный перк на, собсно, дамагу. 10% дамаги это 10% к повреждениям с оружия тоесть 5д5 пушка ударил на 15 +1.5 дамаги. Не так роляет зато приятно:)
А вот насчет бафов на микровремя несогласен) Ктонить хоть раз юзал щит тьмы и все ети штуки на абсорб дамага? Я вот 50% спелов у клира не юзал вообще ниразу (ну мож раз два). И еще 35% очень очень редко (Про мага ваще молчу) разнообразие штука странная короче) И давать очередной бесполезный скилл имх не стоит.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 21:09
Я вообщем то и хотел всякие там +брони и +хп в основном, но профе дамагеру таки мона дать 1 иллюзорный перк на, собсно, дамагу. 10% дамаги это 10% к повреждениям с оружия тоесть 5д5 пушка ударил на 15 +1.5 дамаги. Не так роляет зато приятно:)

Это что за заблуждение забавное. +10% к дамагу это ударил стабом на 100, получил на 110
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 21:24
хмм... ну тогда круто конечно.
Завтра с утра тогда еще раз все перекину с учетом пожеланий, мб больше понравится.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 21:24
Ну тоже блин... вот палад норм башер с кучей сапортных скилов, но ими ащщще никто не играет.

Я вообщем то и хотел всякие там +брони и +хп в основном, но профе дамагеру таки мона дать 1 иллюзорный перк на, собсно, дамагу. 10% дамаги это 10% к повреждениям с оружия тоесть 5д5 пушка ударил на 15 +1.5 дамаги. Не так роляет зато приятно:)
А вот насчет бафов на микровремя несогласен) Ктонить хоть раз юзал щит тьмы и все ети штуки на абсорб дамага? Я вот 50% спелов у клира не юзал вообще ниразу (ну мож раз два). И еще 35% очень очень редко (Про мага ваще молчу) разнообразие штука странная короче) И давать очередной бесполезный скилл имх не стоит.

я играю/играл паладом, мне оч нраивится, полноценный светлый башер, с полезными скилами и т.п.
давайте раз уж он так всем прямо непонраву, предложим переделать его(я уже предлогал в ком-то топе) сделать его как файтерский саппорт клас, не отнимать у него щит, но убрать баш, и завязать на щит скилы другие, аля "удар щитом" "рывок" и все в таком духе, сделать ему спелы на баф щита и так далие...(если на это все есть время и главное желание у Линдира)

а на счет бафа на микровремя... защита от света/тьмы у клира по 2 каждого стабильно в меме, хороший спелл, почитай справку, у палада тотже праведный щит, по сути тажа сила энтов, санка, блок щитом у воинов активный, все скилы на микро время, вполне юзабельны, такчто, зря ты так.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 28 Сен 2012 в 21:33
Я вообщем то и хотел всякие там +брони и +хп в основном, но профе дамагеру таки мона дать 1 иллюзорный перк на, собсно, дамагу. 10% дамаги это 10% к повреждениям с оружия тоесть 5д5 пушка ударил на 15 +1.5 дамаги. Не так роляет зато приятно:)

Это что за заблуждение забавное. +10% к дамагу это ударил стабом на 100, получил на 110

за ДЕСЯТЬ ремортов стабнуть на 10хп больше это сильно оверно? по мне, так это вообще очень мало, я бы просил +15% как минимум
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 22:10
Я вообщем то и хотел всякие там +брони и +хп в основном, но профе дамагеру таки мона дать 1 иллюзорный перк на, собсно, дамагу. 10% дамаги это 10% к повреждениям с оружия тоесть 5д5 пушка ударил на 15 +1.5 дамаги. Не так роляет зато приятно:)

Это что за заблуждение забавное. +10% к дамагу это ударил стабом на 100, получил на 110

за ДЕСЯТЬ ремортов стабнуть на 10хп больше это сильно оверно? по мне, так это вообще очень мало, я бы просил +15% как минимум

у тебя коплекс чтоли с дамэйджем ?!)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 22:46

я играю/играл паладом, мне оч нраивится, полноценный светлый башер, с полезными скилами и т.п.
давайте раз уж он так всем прямо непонраву, предложим переделать его(я уже предлогал в ком-то топе) сделать его как файтерский саппорт клас, не отнимать у него щит, но убрать баш, и завязать на щит скилы другие, аля "удар щитом" "рывок" и все в таком духе, сделать ему спелы на баф щита и так далие...(если на это все есть время и главное желание у Линдира)

а на счет бафа на микровремя... защита от света/тьмы у клира по 2 каждого стабильно в меме, хороший спелл, почитай справку, у палада тотже праведный щит, по сути тажа сила энтов, санка, блок щитом у воинов активный, все скилы на микро время, вполне юзабельны, такчто, зря ты так.

Праведный щит -
Цитата
   На время действия повышает шанс блокировать щитом физические удары и выстрелы на
 30%.
Также исцеляет применяющего на кол-во заблокированных повреждений, но не более 25 х
п.
Время действия 4 раунда боя. Стоимость 5 энергии. Задержка 320 - умение*2 секунд.
25хп это чот не сила энтов) Хотя не пользовался - незнаю.

Все скилы на +проц к блоку упираются в значение абсорба заблокированного дамага и у 99% играющих этот самый %абсорба равен нулю. Кроме штучки за медальки стафа на абсорб я чет тоже не видел. Вывод - полностью абсолютно бесполезно (с соответствующим стафом мб и будет польза когда-нибудь).

Защиту от света\тьмы нужно кидать нонстоп чтоб от нее была польза ибо даже в развалах её хватает на 1-2 раунда. Проще кинуть куда более полезный массанк и почаще чекать группу чем получать лишний гемор и мем с этих щитов. Фактически 1 хил заменит 10 этих защиток. А 80 блокируемого урона ну мало это) Возможно применимо на мелких левелах. И у меня тоже есть в меме, потому что мемить 8 санок на 4 круг как-то стремно:) Имх эти щиты больше для усиления "серь.заживления" чем для пользы в любой норм зоне.

Санка юзабельна потому что дает весьма и весьма конкретный плюс больше я чет не видел особо полезных скилов и спелов на маленькое время.

ГО - ну дает какой-то эффект конечно но АЩЩЩЕ его незаметно нигде:) Учитывая место где оно снимается, круг и безумное кд... кароч декортаивное шото. Яб предложил сделать кд в 1 час реального времени но чтоб ГО давало масс насыщение (как скатерть из ГЗ). Тогда былоб очень полезно уникально не оверно рпшно для друида и оправдывало бы силы на целенаправленный сьем (накормить группу, орущуюю Б** ЖРАТЬ ХОЧУ во время боя с корнями - бесценно:)).

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 28 Сен 2012 в 23:02
ну а так то) 10хп ничо не решат)))))))) 10 не 100 ))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 28 Сен 2012 в 23:04
Все скилы на +проц к блоку упираются в значение абсорба заблокированного дамага и у 99% играющих этот самый %абсорба равен нулю. Кроме штучки за медальки стафа на абсорб я чет тоже не видел. Вывод - полностью абсолютно бесполезно (с соответствующим стафом мб и будет польза когда-нибудь).

Че-то ты жжешь опять :) Если блок щитом прошел абсорб даже без вещей минимально 30%
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 23:20
хмм.... действительно. Крутотенюшки:) Видимо надо было внимательней читать проект перебалансировки мада.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 28 Сен 2012 в 23:36
25хп это чот не сила энтов) Хотя не пользовался - незнаю. (с)
я там выразился неправильно, после праведный щит должна была точка стоять а не запятая)
я их не сравнивал эти два скила)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 28 Сен 2012 в 23:47
Пусть бобры точат лучше, дк дрынят, палады хиляют, заточить все эти бонусы под что-то сапортное, вот реально и приятно и полезно.

+1

Бобры дамагают от того, что точат - это их топ-скилл, если можно так сказать.
ДК - дрынят (тоже индивидуальный скилл) и тоже можно назвать особенным для дк.
Паладское исцелить тоже особенность класса.

Так почему тогда заколоть не особенность и не тот скилл, который можно еще усилить?

Б@#@ь, ты возьми и напиши, как это сделал дима и я, а не воду граблями ровняй, а мы будем тебя тыкать и приводить аргументы, что ты не прав, либо возьмем и согласимся, если будет что-то путнее, а не так - абы написать.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 28 Сен 2012 в 23:50
Ну энты основной хиляющий спелл друида, они и должны рулить.
А блок получается неплохая штука, но нужны специфические обстоятельства для использования. Зайти например на какую-то страшную гопу...  Еще интересно как он считается с броней санкой и автосанкой. И как просчитывается автосанка тоже интересно:))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 29 Сен 2012 в 00:10
Да впринципе эти 10%, как вершина лестницы скилов, действительно никак не овер. И все дамагеры по идее хотят какую-то фишку на дамаг. Ну если никто сильно не против то чоб и не дать?
Стаб это не атака рукой, это скил раз в несколько раундов наносящий 1 удар, да не сделает это принципиальной погоды, но хотеться такого бонуса будет сильно (скока раз тыркались в дедсити только ради 7% дамаги на ноги).

Кароч не знаю что тут страшного, щас все чары и так крутые и оверные, мы када прошли за сутки все ети БМ лесы и даже флай (пусь не без рипов) полностью голой группой с танком в 38 брони и нуменорскими луками мне чот даже на стафф глубоко похер стало). А такие микроскопические бонусы... хз чо тут нервничать и переживать. Не нравица? реально напиши свой вариант лестницы перков мож и лучше будет.

Мне лично все эти перки нужн тока шоб за реморты хоть что-то давали и был хоть какой-то стимул их делать.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 29 Сен 2012 в 11:14
Пусть бобры точат лучше, дк дрынят, палады хиляют, заточить все эти бонусы под что-то сапортное, вот реально и приятно и полезно.

+1

Бобры дамагают от того, что точат - это их топ-скилл, если можно так сказать.
ДК - дрынят (тоже индивидуальный скилл) и тоже можно назвать особенным для дк.
Паладское исцелить тоже особенность класса.

Так почему тогда заколоть не особенность и не тот скилл, который можно еще усилить?

Б@#@ь, ты возьми и напиши, как это сделал дима и я, а не воду граблями ровняй, а мы будем тебя тыкать и приводить аргументы, что ты не прав, либо возьмем и согласимся, если будет что-то путнее, а не так - абы написать.

я тебе все уже написал.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 30 Сен 2012 в 17:17
кстати, Зильд не так давно предлагал сделать монеты более востребованными, давайте реморты к ним и привяжем: 1й - 100к....10й - 2.5кк
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 30 Сен 2012 в 17:39
Лекари

1) реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 1)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 5%
2) реморт: "Крепость духа"   (уровень 1)      (пассивное)- сопротивление башу 4%.
3) реморт: "Сила разума"     (уровень 1)      (пассивное) - увеличение скорости мема 5%.
4) реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 2)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 10%.
5) реморт: "Крепость духа"   (уровень 2)      (пассивное) - сопротивление башу 8%.
6) реморт: "Сила разума"     (уровень 2)      (пассивное) - увеличение скорости мема 10%.
7) реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 3)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 15%
8) реморт: "Крепость духа"   (уровень 3)      (пассивное) - сопротивление башу 12%.
9) реморт: "Сила разума"     (уровень 3)      (пассивное) - увеличение скорости мема 15%.
10) реморт: "Тайные знания"                   (пассивное) - заклинание "Нвсыщение"

 
Друид

1 реморт: "Знание природы"    (уровень 1) (пассивное)  - улучшение лечилок на 3%.
2 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание разума на 3.
3 реморт: "Древесная защита"  (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +15.
4 реморт: "Знание природы"    (уровень 2) (пассивное)  - улучшение лечилок на 6%.
5 реморт: "Уязвимость разума  (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание разума на 6%.
6 реморт: "Древесная защита"  (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +30.
7 реморт: "Знание природы"    (уровень 3) (пассивное)  - улучшение лечилок на 10%.
8 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание разума на 10%.
9 реморт: "Древесная защита"  (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +45.
10 реморт:  "Мудрость энтов"              (пассивное)  - 15% скорость мема.

Маги


1 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +5.
2 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10.
3 реморт: "Призыв стихий" (уровень 1) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 150%.
4 реморт: "Знание стихий" (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание магии +10.
5 реморт: "Защита стихий" (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +20.
6 реморт: "Призыв стихий" (уровень 2) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 300%.
7 реморт: "Знание стихий" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание магии +15.
8 реморт: "Защита стихий" (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
9 реморт: "Призыв стихий" (уровень 3) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 450%.
10 реморт: "Вековая мудрость"         (пассивное)  - +15% скорость мема.

Паладины


1 реморт: "Благословение богов"  (уровень 1) (пассивное)  - умение "исцелить" +15%.
2 реморт: "Небесная сила"        (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +30.
3 реомрт: "Герой"                (уровень 1) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -30%.
4 реморт: "Благословение богов"  (уровень 2) (пассивное)  - умение "исцелить" +30%.
5 реморт: "Небесная сила"        (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +60.
6 реомрт: "Герой"                (уровень 2) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -40%.
7 реморт: "Благословение богов"  (уровень 3) (пассивное)  - умение "исцелить" +45%.
8 реморт: "Небесная сила"        (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +90.
9 реморт: "Герой"                (уровень 3) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -50%.
10 реморт: "Благословение света"             (пассивное)  - увеличение резистов +12.

Воины

1 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 1) (пассивное)  - +30хп.
2 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 1) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +5%.
3 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 1) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +6%.
4 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 2) (пассивное)  - +60хп.
5 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 2) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +10%.
6 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 2) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +12%.
7 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 3) (пассивное)  - +90хп.
8 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 3) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +15%.
9 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 3) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +18%
10 реморт: "Защита разума"                  (пассивное)  - резист к разуму +20.

Следопыты

1 реморт: "Сила питомца"          (уровень 1) (пассивное) - увеличение хп питомца на +25%.
2 реморт: "Защита питомца"        (уровень 1) (пассивное) - увеличение брони питомца на +3.
3 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 1) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +6%.
4 реморт: "Сила питомца"          (уровень 2) (пассивное) - увеличение хп питомца на +50%.
5 реморт: "Защита питомца"        (уровень 2) (пассивное) - увеличение брони питомца на +6.
6 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 2) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +12%.
7 реморт: "Сила питомца"          (уровень 3) (пассивное) - увеличение хп питомца на +75%.
8 реморт: "Защита питомца"        (уровень 3) (пассивное) - увеличение брони питомца на +9.
9 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 3) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +18%
10 реморт: "Мастер дрессировки"               (пассивное) - увеличение атаки питомца на +3 дамролла.

Рыцари смерти

1 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 5% от его максимального здоровья.
2 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +3 раунда.
3 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 1) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +10%.
4 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 10% от его максимального здоровья.
5 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +6 раундов.
6 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 2) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +16%.
7 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 15% от его максимального здоровья.
8 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на 9 раундов.
9 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 3) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +25%.
10 реморт: "Ярость проклятых"              (пассивное) - Эффективность умения "Смертельно прикосновение" на +50%.

Лучники
 
1 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 1) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/30 (+5).
2 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +4.
3 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 1) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 15 при атаке.
4 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 2) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/25 (+6).
5 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на +8.
6 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 2) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 30 при атаке.
7 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 3) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/20 (+7).
8 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 3) (пассивное) - пассивное увеличание резистов +12.
9 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 3) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 45 при атаке.
10 реморт: "Мастер стрельбы"              (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола.

Варвары
1 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 1) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 10%.
2 реморт: "Сила Харада"      (уровень 1) (пассивное) - увеличение макс хп на +20.
3 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 1) (пассивное) - при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +5%.
4 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 2) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 20%.
5 реморт: "Сила Харада"      (уровень 2) (пассивное) - увеличение макс хп на +40.
6 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 2) (пассивное) - при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +10%.
7 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 3) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 30%.
8 реморт: "Сила Харада"      (уровень 3) (пассивное) - увеличение макс хп на +60.
9 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 3) (пассивное) - при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +15%.
10 реморт: "Боевой опыт"                 (пассивное) - Резисты +15.

Воры

1 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 1) (пассивное) - шанс пробить броню +5%.
2 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 1) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 5%.
3 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов на 4.
4 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 2) (пассивное) - шанс пробить броню +10%.
5 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 2) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 10%.
6 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на 8.
7 реморт: "Мастер кинжалов"  (уровень 3) (пассивное) - шанс пробить броню +15%.
8 реморт: "Ловкость вора"    (уровень 3) (пассивное) - увеличение повреждений от яда на 15%.
9 реморт: "Стойкость убийцы" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на 12.
10 реморт: "Мастерство убийцы"                    (пассивное) - Урон от стаба +10%.

Ну вот...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 30 Сен 2012 в 19:59
15% от яда мало, так как при 150% (это только мобов) травит по 15 в раунд, а станет аж на 17. Тоесть при 100% и первом ранке +5% эффекта даже не будет, так как он будет пол хп в раунд. Я бы делал +9, +18, +33
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 30 Сен 2012 в 21:03

Лучники
 
1 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 1) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/30 (+5).
2 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +4.
3 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 1) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 15 при атаке.
4 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 2) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/25 (+6).
5 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на +8.
6 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 2) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 30 при атаке.
7 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 3) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/20 (+7).
8 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 3) (пассивное) - пассивное увеличание резистов +12.
9 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 3) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 45 при атаке.
10 реморт: "Мастер стрельбы"              (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола.

10 ремортов ради 3 хитролов ?????? жесть)) сюда надо что то посерьезнее
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 30 Сен 2012 в 21:04
не 3 хитрлоов) а +3 хитрола с групточности. очень даж
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 30 Сен 2012 в 21:29
то есть, к тем 4 хитролам которые с групп точности, еще плюсуются 3???
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 30 Сен 2012 в 21:36
угу
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 30 Сен 2012 в 22:47
а яб вот так вору предложил

1ый реморт (Жизнь вопреки I) (пассив) +10 хитов +10 мувов
2ой реморт (Подлость I) (пассив) кулдаун умения "подлость" -15%
3ий реморт (Мастер яда I) (пассив) +5 едениц урона в раунд от умения "отравить"
4ый реморт (Жизнь вопреки II) (пассив) +15 хитов +10 мувов
5ый реморт (Подлость II) (пассив) кулдаун умения "подлость" -25%
6ой реморт (Мастер яда II) (пассив) +7 едениц урона в раунд от умения "отравить"
7ой реморт (Жизнь вопреки III) (пассив) +20 хитов +5 все резисты кроме разума
8ой реморт (Подлость III) (пассив) кулдаун умения "подлость" -35% +1 раунд действия
9ый реморт (Мастер яда III) (пассив) +10 едениц урона в раунд от умения "отравить"
10ый реморт (Смертная тень) (пассив) умение "заколоть" при прохождении дает 15% шанс ослепить врага
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 30 Сен 2012 в 22:50
и еще относительно следопытов, может что-то помимо питомцев им бонусы дать?!
у них там еще много скилов есть)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 30 Сен 2012 в 23:28
и еще относительно следопытов, может что-то помимо питомцев им бонусы дать?!
у них там еще много скилов есть)

)) да нафиг ) гнев питомца с %шока поменять на 1-2-3дамрола) и за 10 ремортов 3 атаку тигру)) вот будеть зверство))))))))))))))

а ваще и так норм всё)) плюшки они и в африке плюшки))) тем более что щас ваще болт))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 01 Окт 2012 в 18:20
про шанс трипа в бою то ничего (
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 01 Окт 2012 в 20:03
про шанс трипа в бою то ничего (

я лично, не знаю текущий его процент при 100%-150% прокачки.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 01 Окт 2012 в 20:04
про шанс трипа в бою то ничего (

я лично, не знаю текущий его процент при 100%-150% прокачки.

херовый % )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 02 Окт 2012 в 20:01

Маги


1 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +5.
2 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10.
3 реморт: "Призыв стихий" (уровень 1) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 150%.
4 реморт: "Знание стихий" (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание магии +10.
5 реморт: "Защита стихий" (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +20.
6 реморт: "Призыв стихий" (уровень 2) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 300%.
7 реморт: "Знание стихий" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание магии +15.
8 реморт: "Защита стихий" (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
9 реморт: "Призыв стихий" (уровень 3) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 450%.
10 реморт: "Вековая мудрость"         (пассивное)  - +15% скорость мема.



а чего у магом +хитов меньше, они же итак самые худые. а так вы еще больше увеличите разницу ((

смысл в заклинаниях ВД и ПС будет только тогда, когда драконов уровняют по силе с петами следаков

ну и 10 реморт все таки хотелось бы +40% на время и силу заклинаний )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Махнай от 02 Окт 2012 в 20:34
а как же каменку на боссов? )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 02 Окт 2012 в 20:55
а как же каменку на боссов? )
не в каменке счастье ! %)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 02 Окт 2012 в 21:24
а чего у магом +хитов меньше, они же итак самые худые. а так вы еще больше увеличите разницу ((

У всех примерно +20% если брать базовое хп на 30м левеле 25 тело
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Махнай от 02 Окт 2012 в 21:45
а как же каменку на боссов? )
не в каменке счастье ! %)

нет конечно а в ее прохождении)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 03 Окт 2012 в 00:01
а чего у магом +хитов меньше, они же итак самые худые. а так вы еще больше увеличите разницу ((

У всех примерно +20% если брать базовое хп на 30м левеле 25 тело

можно перефразировать?

ЗЫ: не пойму, зачем дамагам вообще +хп? ворам тоже не ясно - 500+хп вполне же хватает...или давайте делать ущербных воров в 385хп, а потом им за реморты добавлять хиты? Вот кастеры - ясно, им надо +хп и скорость мема, плюс немного усиление шансов на холды, а дамагерам надо увеличивать повреждения.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 03 Окт 2012 в 08:08
а чего у магом +хитов меньше, они же итак самые худые. а так вы еще больше увеличите разницу ((

У всех примерно +20% если брать базовое хп на 30м левеле 25 тело

можно перефразировать?

ЗЫ: не пойму, зачем дамагам вообще +хп? ворам тоже не ясно - 500+хп вполне же хватает...или давайте делать ущербных воров в 385хп, а потом им за реморты добавлять хиты? Вот кастеры - ясно, им надо +хп и скорость мема, плюс немного усиление шансов на холды, а дамагерам надо увеличивать повреждения.
да было бы неплохо конечно
но............нас итак считают ЗЕРГАМИ %)))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Окт 2012 в 11:28
попкорн закуплен не зря!!!

жаль не смог поучавствовать в самом мммм

отвечаю

надо вначале чего мы хотим от мада (точнее как его видит виликий и ужасный повелитель всего и всех)
примерное направление понятно
никаких зерг атак и спелла смерть не будет (точнее зерг атаки будут все равно  но их как бэ не должно быть) (хех на тестовом будучи имморталом великих левлов, примерно пол часа пытался в поместье барона убить смертию соловьев или еще какую там мелочь)

они нам предлагают думать
те в мелькании экрана надо думать что там такое замыслили коварные мобы и еще более коварные игрочишки
не знаю как вы, а я уже при 7группчар+3-4 моба уже не видел  даже когда били меня
ну да ладно, не все же такие убогие как я (правда еще вроде хотели новичков тут иметь)
это все была преамбула
теперь сама амбула

почему я так повизгиваю за ослепление вору (пусть даже после 10го реморта) ????
да просто потому, что самый смак в игре будет, когда знать не будешь чем тебя лупанет моб/игрок
и чем больше разнообразие, тем меньше вариантов угадать (придется кропотливо собирать, чем же это Касик в пк любит хреначить, и готовить ответ чемберлену...)

далее
оглядеться вору дали, потом что  у темных не было ничего подобного (дайти дк вынюхать и заберите олядеться у воров)

теперь по поводу не любимого фаустом трека
вот расскажите мне где тот обещанный конькурс 2*2????
потому как на первый взгляд наверно да  много вероятно, а по факту, ну покажите мне логи где бы вор соло бегал и массово убивал зазевавшихся игрочишек???? (особенно если эти игрочишки не тупили в !мирке, а дружно зонили)
вот логи где это делал цент (соло, друидом, особенно будучи с целями в одной группе)  читал
читал где соло валили следаки (тоже зазевавшихся и т.п.)
даже редкие логи где лучи по местям соло ушатывали врагов видел
а вот 95% логов , где воры побеждали б в  соло ПК шота не упомню
список в студию!!!

по признанию самогО великого и ужасного (не буду указывать пальцем, но это был Линдир) вор - неудачное обозначение класса, скорее это должен называться убийцей (правильно я говорю????)
ну по смыслу, логично же будет если вор (читай убийца) придет соло и убьет когото?? нннее?

а пример с башером урхом - ни разу не показателен
ибо это файт умения, без них никак - это раз
и помню как омля написал, что АТ начало щипать СС трешь чарами (и при этом еще и шмот удается снимать (с))
это два
посему тонкий баш-трешь урх вполне необходим в пк (а вор раньше нужен был в основном для масс трипа)

единственная пара раз когда моих чаров (в разумных кол-вах, те не 20 vs 30) убивали воры
это после долгих танцев вокруг нача ТК цент своим вором 25+ охотом убил моего друда охота 16 или 18го лефла
и когда после3или4й попытке группа из вора, какого-то холдера (или двух холдеров)  в общем в три хари  агрили моего хуёрна танка в лов стафе, и мы (мы - это с бору по сосенке группа в 4 -00 зонить шла зонить развалы  ( Айша - привет!!!)) пошли по местям

так что вор (читай убийца) соло идущий по следу и убивающий кого-то вполне укладывается в парадигму и мада и реальности
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 03 Окт 2012 в 13:36
Да ну блин, вы чет такое рассказываете, понятное дело что все хотят дамагеров которые как можно больше дамажат и что бы все персы были потолще, но блин... кастеры на то и кастеры что они хилые физически но умны и мудры и это делает их ценными в зонинге или пк, вор тоже сам по себе это худощавый ловкий акробат, который может незаметно срезать кошелек у прохожего или внезапно заколоть и опасность которую он представляет - это атака сзади, коварство и подлость, это его суть, и он должен изворачиваться от ударов не иметь кучу хп что бы выдержать на себе дмг сотни рук и ног, это класс который избегает открытого боя. и скилы и всякие бонусы при ремортах должны этому сопутствовать. ну и так дальше. и вот в этом всем есть одна фигня - сейчас многие чары - очень мудрые особенно файтеры, а они не должны быть такими) ну не на столько же)))
с другой стороны если уж никак не живется без 600хп вору или 500хп кастеру, то нужно сделать (в зависимости от ремортов) некоторые улучшения в плане характеристик. ну типо за единицу тела реморченый воин получает немного больше хп чем нереморченый, а так же поднимается максимальный уровень владения некоторыми умениями при той же мудрости. ну типо ремортнулся 10 раз и получи поднятный потолок до 150% уровень баша парирования и реска при 13-15 мудры. кастерам увеличеное кол-во слотов от мудры, и бОльшая скорость мема за каждую единицу инты. какой то доп демедж для крита стаба и меткого в зависимости от кол-ва ремортов, типо исходящий дмг умноженый на (1+ кол-во ремортов/20), доп дмг и хитролы при заточке для барбов и спел "проклятое оружие" для дк, что бы при ударе оружием которое дк проклял, накладывать эффект на 2-3 раунда понижения брони. и т.д.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 03 Окт 2012 в 13:51
а кстати насчет убийцы вора который идет по следу своей жертвы... ну типо да, все правильно, вор осуществлять слежку может, вполне логично, но это немного инная слежка чем слежка у следака, у него как бы слежка - разведка) или контрразведка даже) поэтому механизм слежки вора олжен отличаться от следаковской или воинской
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 03 Окт 2012 в 13:55
Нет я то не против. Как бэ обьяснить... В рамках данной системы перков не планировались никакие принципиальные изменения в балансе классов.
А трек это явное изменение баланса. А любое изменение баланса иммы вводят очень долго и очень неохотно. А фишка перков в том что их можно ввести сравнительно быстро и тем поднять онлайн и интересность при малых затратах. Все мады имеющие послремортное развитие - имеют стабильный онлайн 60-150 человек (сфера и былины). А в Адане банально нечего делать тренить и качать после определенного уровня развития (примерно 12к славы за трен, дальше уже чистые, и практически бесполезные, понты). Писать по зоне под текущую топ хай группу (как в сфере) явно куда более затратно.
Кстати оглядеться ворам (вспомнил) лично я выпрашивал какое-то ремя (шоб урок темными побеждать:)).

P.S. Принижать воров ненадо) Я лично присутствовал при свыше 9000+ убийств вор vs 3 чувака и более (Вип это был и всегда мутил соло вором страшное веселье а потом звал меня спорталить\засейвить\срескать и т.п.).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Окт 2012 в 15:10
Нет я то не против. Как бэ обьяснить... В рамках данной системы перков не планировались никакие принципиальные изменения в балансе классов.
А трек это явное изменение баланса. А любое изменение баланса иммы вводят очень долго и очень неохотно. А фишка перков в том что их можно ввести сравнительно быстро и тем поднять онлайн и интересность при малых затратах. Все мады имеющие послремортное развитие - имеют стабильный онлайн 60-150 человек (сфера и былины). А в Адане банально нечего делать тренить и качать после определенного уровня развития (примерно 12к славы за трен, дальше уже чистые, и практически бесполезные, понты). Писать по зоне под текущую топ хай группу (как в сфере) явно куда более затратно.
Кстати оглядеться ворам (вспомнил) лично я выпрашивал какое-то ремя (шоб урок темными побеждать:)).

P.S. Принижать воров ненадо) Я лично присутствовал при свыше 9000+ убийств вор vs 3 чувака и более (Вип это был и всегда мутил соло вором страшное веселье а потом звал меня спорталить\засейвить\срескать и т.п.).
баланса нет (с)омлин
так что про нарушение баланса не надо

по поводу вор vs все остальные , я не писал что такого не было
но с твоими словами о 95% побед, мои наблюдения да и твои рассказы не очень коррелируют
то что твой товарищ веселился соло вором (а то что он звал тебя спасти его, как раз показывает ущербность соло пк вора (убийцы) ) это просто - веселуха и ничего более
не с тем же успехом но так же и клирой можно бегать
если правильно выбирать цели
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Окт 2012 в 15:15
Да ну блин, вы чет такое рассказываете, понятное дело что все хотят дамагеров которые как можно больше дамажат и что бы все персы были потолще, но блин... кастеры на то и кастеры что они хилые физически но умны и мудры и это делает их ценными в зонинге или пк, вор тоже сам по себе это худощавый ловкий акробат, который может незаметно срезать кошелек у прохожего или внезапно заколоть и опасность которую он представляет - это атака сзади, коварство и подлость, это его суть, и он должен изворачиваться от ударов не иметь кучу хп что бы выдержать на себе дмг сотни рук и ног, это класс который избегает открытого боя. и скилы и всякие бонусы при ремортах должны этому сопутствовать. ну и так дальше. и вот в этом всем есть одна фигня - сейчас многие чары - очень мудрые особенно файтеры, а они не должны быть такими) ну не на столько же)))
с другой стороны если уж никак не живется без 600хп вору или 500хп кастеру, то нужно сделать (в зависимости от ремортов) некоторые улучшения в плане характеристик. ну типо за единицу тела реморченый воин получает немного больше хп чем нереморченый, а так же поднимается максимальный уровень владения некоторыми умениями при той же мудрости. ну типо ремортнулся 10 раз и получи поднятный потолок до 150% уровень баша парирования и реска при 13-15 мудры. кастерам увеличеное кол-во слотов от мудры, и бОльшая скорость мема за каждую единицу инты. какой то доп демедж для крита стаба и меткого в зависимости от кол-ва ремортов, типо исходящий дмг умноженый на (1+ кол-во ремортов/20), доп дмг и хитролы при заточке для барбов и спел "проклятое оружие" для дк, что бы при ударе оружием которое дк проклял, накладывать эффект на 2-3 раунда понижения брони. и т.д.
кроме точек - как знаков препинаний существуют
   отступы

пропуски строк

новые строки

читать твое не возможно

п.с.  мои тоже сложно читать сообщения, но это от бардака в мозгах, а не от неуважения к камрадам

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Окт 2012 в 15:17
а кстати насчет убийцы вора который идет по следу своей жертвы... ну типо да, все правильно, вор осуществлять слежку может, вполне логично, но это немного инная слежка чем слежка у следака, у него как бы слежка - разведка) или контрразведка даже) поэтому механизм слежки вора олжен отличаться от следаковской или воинской

у следака специфическое умение
он может жать выследить  и на клетке будет показано ВСЕ кто шнырял тут

а  у всех остальных надо выслеживать конь кретного персонажа
такое я прошу для вора
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 03 Окт 2012 в 16:45
Во первых: вор не ущербен, и по сравнению с другими теперешними классами имеет сильное преимущество 1х1 например (Вортэк рвал всех на арене кроме танкобашера см. турниры ссылки нет).

Во вторых: вор полезен в группе и имеет кучу присущих ТОЛЬКО вору специфических умений и фишек (ну 5% к общему дамагу точно никто выдать не может).

В третьих: вор имеет крутой соло потенциал (в отличие, к примеру, от лучников и бобров задача которых давать дамаг в группе и больше никаких ролей у них нет).

В четвертых: с балансом щас все куда лучше чем было когда-либо (имх).

в пятых: спорталить вора в !треке, шоб он гарантированно сохранил награбленный стафф, это доказательство "ущербности соло пк вора (убийцы)"? Тоесть вору еще нужен скилл "офигенно спрятаца" шоб найти вообще никто не мог. Или можт нужна 1 кнопка с функциями "убить с 1 удара" "забрать весь стафф" "мгновенно отсидеть счетчик и мгновенно появиться в мирке на складе"? Ну да вор без такой кнопки ущербный соло убийца. А то что вор имеет 3 разных дизейбла которые проходят почти с 100% вероятностью (чего не имеет ни один класс кстати) это вообще полное фуфло и к соло убийствам отношения не имеет.

Вообще вор универсальный класс с кучей примочек но ты предлагаешь дать еще больше наворотов. Мол вор все равно говно без трека. Отличная объективная логика.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 03 Окт 2012 в 16:49
А по поводу логики... Так маги тогда вообще должны обладать всеми умениями всех классов, уметь приручать всяких там орлов и крафтить всякие там единые колечки с автоинвизами. А чо? Логично ж?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 03 Окт 2012 в 17:29
пачитал)) пасмиялся, даже поржал кое где)))) низнаю как щас вор себя в пк ведёт) но думаю в соло если освобождение есть) слиняет любой пачти, если знает куда бежать))) а вот со старым стабом да) было веселье) а щас я не пойму где веселье даже с 2 глушами если стабать нада 100 раз)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Окт 2012 в 17:32
фауст у тебя шо зубы заболели???
тыж сам писал что не любишь гоблинский стиль
причем все время стал врать про меня, я не говорил ничего из того что ты счаз написал

Во первых: вор не ущербен, и по сравнению с другими теперешними классами имеет сильное преимущество 1х1 например (Вортэк рвал всех на арене кроме танкобашера см. турниры ссылки нет).

1) я не писал что вор ущербен (на сегодня ущербен маг  *миг зильд)  и снова ты про арену...  ну сколько можно описывать коня в сферическом вакууме????

Во вторых: вор полезен в группе и имеет кучу присущих ТОЛЬКО вору специфических умений и фишек (ну 5% к общему дамагу точно никто выдать не может).
ну а я где то с этим спорил???   наоборот я уже писал, что наконец вору дали плюшки из-за которых его начинают брать в группы

В третьих: вор имеет крутой соло потенциал (в отличие, к примеру, от лучников и бобров задача которых давать дамаг в группе и больше никаких ролей у них нет).
да блин какой крутой соло поцтенциал еще?? у всех соло поцтентеал такой
прик всем убить %1; пом - хоть клир хоть луч хоть вор
ну с вариациями конешна


В четвертых: с балансом щас все куда лучше чем было когда-либо (имх).
маг  сосет - какой такой баланс???  имхо конешна

в пятых: спорталить вора в !треке, шоб он гарантированно сохранил награбленный стафф, это доказательство "ущербности соло пк вора (убийцы)"? Тоесть вору еще нужен скилл "офигенно спрятаца" шоб найти вообще никто не мог. Или можт нужна 1 кнопка с функциями "убить с 1 удара" "забрать весь стафф" "мгновенно отсидеть счетчик и мгновенно появиться в мирке на складе"? Ну да вор без такой кнопки ущербный соло убийца. А то что вор имеет 3 разных дизейбла которые проходят почти с 100% вероятностью (чего не имеет ни один класс кстати) это вообще полное фуфло и к соло убийствам отношения не имеет.
ничего подобного я не писал
тут был задан вопрос
Цитата
Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
[/b]
я отвечаю , мне как вору  хочется трек
и все.
а то что ты тут понаписал от моего имени - просто гоблинский бред

Вообще вор универсальный класс с кучей примочек но ты предлагаешь дать еще больше наворотов. Мол вор все равно говно без трека. Отличная объективная логика.
где я такое писал???
точно зубы не болят???

(http://cs10498.userapi.com/u92737564/155053138/x_5f5f2c32.jpg)

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 03 Окт 2012 в 18:44
А это вообще не только тебе адресовано. Ты написал что дополнительный чар на сейв вора доказывает его ущербность в соло пк.
Цитата
то что твой товарищ веселился соло вором (а то что он звал тебя спасти его, как раз показывает ущербность соло пк вора (убийцы) ) это просто - веселуха и ничего более
Ну чтот мы эльфы никаких вопросов тут не видим (видимо особенности эльфийского восприятия) видим утверждение что соло пк вор - ущербен.
Дальнейший пассаж в легкой иронической форме обыгрывает твое утверждение. От твоего имени никто ничего не писал.
Про еще больше наворотов:
Цитата
а яд где?Huh?
надо после 10го рема  чтоб яд был разный
одним травишь магов (+помутнение разума)
другим тостяков (с рандомной оглушкой)
третьим вся ких быстрых дд (испуг, бросить оружие или шота подобное)
Цитата
дайти ворам щит хуёрнов
или ловкие пальцы змей
чтоб можно было проверять шо по карманам без флага агро

Хотя имелся ввиду конечно трек вору и не более того. Зубы не болят и начал в таком стиле ты первый. Не хотел бы начинать написал бы "Хочу трек вору" + внятные доводы за етот трек и все.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 03 Окт 2012 в 22:30
Эх! Развели демогогию))

Начать хочу с того, что соло вором бить нет кого - народу мало, все знакомые... :)) Насчет Випа, так он соло тоже не бегал никогда, а обычно с его Элонэ в окнах был чей-то Вурдар или чья-то Мэлирена как бы, которых щас часто видно в зонинге с Кабаном, но это так - предисловие.

Вор очень самодостаточный класс; хороший вор гораздо полезнее двух абы-как качаных окон-барбов и уж лучше, чем хороший луч. Разве что камнежопу не пробивает, пусть у варвара два невыносимо в раунд, а у меня два очень больно, но зато вор каждые два раунда делает 3 невыносимо стабом+отравляет на одну больно в раунд...да, вора одеть в 6+ дамроллов сложно и подсидеть хоббитский тоже, но средний вор, по мне круче среднего луча и среднего барба и дк, но на это есть куча причин...Ворами ж почти никто не играет...Качните подножку, стаб, пролейте на хп...Нет, проще раскачать для помберса барба или для помметкого лучника...

Поэтому раз уж собрались делать всем классам сбалансированные перки, то и воров не ущемляйте...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 03 Окт 2012 в 22:35
Эх! Развели демогогию))

Начать хочу с того, что соло вором бить нет кого - народу мало, все знакомые... :)) Насчет Випа, так он соло тоже не бегал никогда, а обычно с его Элонэ в окнах был чей-то Вурдар или чья-то Мэлирена как бы, которых щас часто видно в зонинге с Кабаном, но это так - предисловие.

Вор очень самодостаточный класс; хороший вор гораздо полезнее двух абы-как качаных окон-барбов и уж лучше, чем хороший луч. Разве что камнежопу не пробивает, пусть у варвара два невыносимо в раунд, а у меня два очень больно, но зато вор каждые два раунда делает 3 невыносимо стабом+отравляет на одну больно в раунд...да, вора одеть в 6+ дамроллов сложно и подсидеть хоббитский тоже, но средний вор, по мне круче среднего луча и среднего барба и дк, но на это есть куча причин...Ворами ж почти никто не играет...Качните подножку, стаб, пролейте на хп...Нет, проще раскачать для помберса барба или для помметкого лучника...

Поэтому раз уж собрались делать всем классам сбалансированные перки, то и воров не ущемляйте...
ты сам только что сказал ,что воры не ущемлены:)
и вообще получается остальных к нему приравнивать надо ? :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 03 Окт 2012 в 22:41
какую то хрень развели)) я вот реск вору хачу))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 04 Окт 2012 в 00:03
А я хочу создать воду лучникам) Но все равно не дадут...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 04 Окт 2012 в 02:25
Кстати, странно, что лучники, обладая более сложным спеллом магии воды(серьезное исцеление) не имеют спела "создать воду" :)))

2 Шааба переписать предыдущее сообщение?))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 04 Окт 2012 в 02:37
Вообще было бы неплохо добавить парочку новых проф, типо какого нибудь файтера(аля монах) и какого нибудь кастера с очень обширным спектром спеллов, что бы и поклирить мог и пофрагать и посапортить.... (дисбаланс? та это легко компенсировать сложным способом получения этих скилов - типо каждый новый спел какой то длинный тяжелый и замысловатый квест)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Korney от 04 Окт 2012 в 06:26
Смотрю тут почти все заступаются за классы которыми играют, особенно воры)
Буду клянчить для воинов)
Во всех предложениях Фауста есть увеличение шанса блока и т.п. Я непонимаю нафиг этот блок вообще нужен, он практически бесполезен, играя воином я его использовал только от скуки. Почему-то во всех предложениях забыт БАШ!!! этож самый главный скил воина, надо за реморты поднимать его, что-то типо того что было у паладина раньше(башил на 10% круче всех)

Про магов: если им что и добавлять за реморты, то это хп и пронизывание. У них очень мало хп, их очень просто дизейблить, а дамага там нетакуж и много
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 04 Окт 2012 в 11:39
Увеличение шанса прохождения баша моментально родит легион воинов-башеров (как уже было с паладами) имх как раз баш трогать ненадо. А блок, как выяснилось, очень даже рулит. Причем бонус то пассивный, весьма хорошая вещь.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Окт 2012 в 12:09
А это вообще не только тебе адресовано. Ты написал что дополнительный чар на сейв вора доказывает его ущербность в соло пк.
Цитата
то что твой товарищ веселился соло вором (а то что он звал тебя спасти его, как раз показывает ущербность соло пк вора (убийцы) ) это просто - веселуха и ничего более
Ну чтот мы эльфы никаких вопросов тут не видим (видимо особенности эльфийского восприятия) видим утверждение что соло пк вор - ущербен.
Дальнейший пассаж в легкой иронической форме обыгрывает твое утверждение. От твоего имени никто ничего не писал.
Про еще больше наворотов:
Цитата
а яд где?Huh?
надо после 10го рема  чтоб яд был разный
одним травишь магов (+помутнение разума)
другим тостяков (с рандомной оглушкой)
третьим вся ких быстрых дд (испуг, бросить оружие или шота подобное)
Цитата
дайти ворам щит хуёрнов
или ловкие пальцы змей
чтоб можно было проверять шо по карманам без флага агро

Хотя имелся ввиду конечно трек вору и не более того. Зубы не болят и начал в таком стиле ты первый. Не хотел бы начинать написал бы "Хочу трек вору" + внятные доводы за етот трек и все.

я посмеялся
дружище фауст
ты старательно игнорируешь  мои копипасты твоих измышлений от моего лица
и старательно шукаешь за чтоб зацепиться
считаешь что трек вору  изменит баланс - та хрен с тобой, не прошу больше трек (тем более линдир ничего не сказал)
идеи о разнообразном яде (спертые мной из блинов)  считаешь попыткой нахватать себе плюх - та хрен с ними, не надо ничего
забавно, ты  на все это реагируешь так. как будто я тебя принуждаю это делать

считаешь вор - мега овер повер чар, что его не надо сколь либо изменять - я с тобой соглашусь
главное чтоб ты не переживал так сильно
я не играю мне пох

п.с.  а то что ты привел (ну кроме трека конешна)  мои пожелания по оверповерплюх для вора - это был стёб, ты тогда про вора вообще забыл
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 04 Окт 2012 в 15:36
У меня 10 раз повторяется мысль, что если перки будут давать что-то оверное и нетипичное то это никогда не подключат, ты сразу же доводишь до абсурда и пишешь про 1% и зр со стаба (там видимо очень тонкий стеб) при этом не приводишь никаких аргументов и вцепляешься в трек как бульдог в фашистского оккупанта. Потом отмазываешься от половины слов и пишешь что ваще не играешь и тебе ничего нужно (или тут опять стеб? ты помечай в скобочках где смеяться а где нет а то нихрена ведь непонятно). При этом я сильно переживаю и страдаю зубной болью. А да, и пишу от твоего имени. И цепляюсь к словам от обиды горечи и зубовной боли. 

Было предложение - расписать вору ветку перков. Ленин и Касик написали свои варианты, ты начал глумить стебаццо и балагурить. Ну и продолжай оссподи. А почему трек нужен вору так и не написал - это и есть гоблинский стиль ответов: нихера непонятно что хотел сказать автор, зато типа остроумно, и авторская позиция налицо (одному автору ведомая).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Окт 2012 в 16:00

А почему трек нужен вору так и не написал - это и есть гоблинский стиль ответов: нихера непонятно что хотел сказать автор, зато типа остроумно, и авторская позиция налицо (одному автору ведомая).
я написал почему считаю что трек вору нужен
только ты почему то отказываешься воспринимать
воля твоя
можешь вообще не читать мои сообщения
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 04 Окт 2012 в 17:11
Ну зачем он нужен вору это понятно. Чтоб трекать. Но имх трек вору не дадут (потому что умение сделает его самодостаточным убийцей который одноврменно может выследить жертву, посадить жертву на попу, и нанести очень сильный дамаг поскольку никто в маде так делать не умеет, имх такая штука изменит баланс). Вот и вся соль которую мы друг другу пытались донести.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Bachok от 04 Окт 2012 в 19:12
Воину на 10ый морт можно сделать шанс парировать вторую атаку ,) По типу варвара
10 реморт: "Боевой опыт"  (пассивное) - шанс нанести дополнительный удар правой рукой 20%.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 04 Окт 2012 в 19:14
а дк дретью атаку )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Махнай от 04 Окт 2012 в 19:57
лучникам четвертую!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 04 Окт 2012 в 19:59
Попытка номер хз...

Реморт №:

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 10%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 15%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 3" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 04 Окт 2012 в 20:09
Попытка номер хз...

Реморт №:

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп +10мувов
5 - "Мастер ядов 1" - (пассивное) - урон от яда сильнее на 7 в раунд
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп +15мувов
7 - "Мастер ядов 2" - (пассивное) - урон от яда сильнее на 12 в раунд
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +20хп +20мувов
9 - "Мастер ядов 3" - (пассивное) - урон от яда сильнее на 17 в раунд
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%
а ты молодец )))) еще на урон нарисовал )))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 04 Окт 2012 в 20:36
Настроение классное, решил еще один вариант (может прокатит):

1 - "Мастер поединка" (пассивное) - с шансом 66% любой удар любым оружием оглушает цель (данный стан игнорирует иммунитет жертвы на повторную оглушку, тоесть есть небольшой шанс удержать противника 10-100 раундов в оглушении; данное пассивное умение действует на мобов с флагом БОСС иначе - шанс уменьшен в ДВА раза.
2 - "Повелитель яда 1" (пассивное) - дает небольшой шанс (5%) отравить две враждебные цели.
3 - "Настойчивость Яда" (пассивное) - жертва никак не может вылечить яд
4 - "Превосходство Яда" (пассивное) - урон от яда увеличен по формуле: УРОН_ЯДА_ОБЫЧНЫЙ*ХП_ВОРА (то есть вор после смерти, имея всего 1хп, будет травить как раньше!!!)
5 - "Ультиматум Яда" (пассивное) - при попытке жертвы снять с себя яд, жертва становится оглушенной и получает длительность лага по формуле: ДЕНЬ_МЕСЯЦА*ДЕНЬ_ГОДА раундов (естественно, по календарю adan.ru)
6 - "Эволюция Яда" (пассивное) - яд в отравленной жертве эволюционирует до золотых монет (иными словами, если жертва умерла от эволюционирующего яда, то лут в монетах вычисляется по формуле из реморта №5.)
7 - "Повелитель яда 2" (пассивное) - дает небольшой шанс (33%) отравить 3 жертвы на клетке.
8 - "Повелитель яда 2.5" (пассивное) - дает небольшой шанс (66%) отравить всех на клетке.
9 - "Повелитель яда 3" (пассивное) - дает нормальный шанс (92%) отравить всех во всей локации.
10- "Шаабыч" (активное) - вор получает банальный трек :(
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 04 Окт 2012 в 20:57
Настроение классное, решил еще один вариант (может прокатит):

1 - "Мастер поединка" (пассивное) - с шансом 66% любой удар любым оружием оглушает цель (данный стан игнорирует иммунитет жертвы на повторную оглушку, тоесть есть небольшой шанс удержать противника 10-100 раундов в оглушении; данное пассивное умение действует на мобов с флагом БОСС иначе - шанс уменьшен в ДВА раза.
2 - "Повелитель яда 1" (пассивное) - дает небольшой шанс (5%) отравить две враждебные цели.
3 - "Настойчивость Яда" (пассивное) - жертва никак не может вылечить яд
4 - "Превосходство Яда" (пассивное) - урон от яда увеличен по формуле: УРОН_ЯДА_ОБЫЧНЫЙ*ХП_ВОРА (то есть вор после смерти, имея всего 1хп, будет травить как раньше!!!)
5 - "Ультиматум Яда" (пассивное) - при попытке жертвы снять с себя яд, жертва становится оглушенной и получает длительность лага по формуле: ДЕНЬ_МЕСЯЦА*ДЕНЬ_ГОДА раундов (естественно, по календарю adan.ru)
6 - "Эволюция Яда" (пассивное) - яд в отравленной жертве эволюционирует до золотых монет (иными словами, если жертва умерла от эволюционирующего яда, то лут в монетах вычисляется по формуле из реморта №5.)
7 - "Повелитель яда 2" (пассивное) - дает небольшой шанс (33%) отравить 3 жертвы на клетке.
8 - "Повелитель яда 2.5" (пассивное) - дает небольшой шанс (66%) отравить всех на клетке.
9 - "Повелитель яда 3" (пассивное) - дает нормальный шанс (92%) отравить всех во всей локации.
10- "Шаабыч" (активное) - вор получает банальный трек :(
да ты чего, это же вообще прогон ))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Korney от 05 Окт 2012 в 08:31
если делать уклон без лага, тогда и парировать без лага
а вообще имх это овер
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 08:36

9 - "Повелитель яда 3" (пассивное) - дает нормальный шанс (92%) отравить всех во всей локации.

10- Подлючий отравитель(ница) при не удачном применении (активное) травит вообще всех в мире. (иммортылы могут откупаться деньгами и/или радужными медалями)

но ход твоих размышлений мне по душе...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: banderlok от 05 Окт 2012 в 09:43

9 - "Повелитель яда 3" (пассивное) - дает нормальный шанс (92%) отравить всех во всей локации.

10- Подлючий отравитель(ница) при не удачном применении (активное) травит вообще всех в мире. (иммортылы могут откупаться деньгами и/или радужными медалями)

но ход твоих размышлений мне по душе...
для дк
10- повелитель смерти (активное)
90% умирают все на клетке вместе с босами ))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 10:49

9 - "Повелитель яда 3" (пассивное) - дает нормальный шанс (92%) отравить всех во всей локации.

10- Подлючий отравитель(ница) при не удачном применении (активное) травит вообще всех в мире. (иммортылы могут откупаться деньгами и/или радужными медалями)

но ход твоих размышлений мне по душе...
для дк
10- повелитель смерти (активное)
90% умирают все на клетке вместе с босами ))))
для ДК
10 - Поднять темное знамя (активация раз в сутки) заставляет всех мобов в клетке асистить в ПК.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 05 Окт 2012 в 11:25
если делать уклон без лага, тогда и парировать без лага
а вообще имх это овер

и чо тут оверново перед боем уклон без лага?? )))) экономит вору 3 секунды никчемной задержки)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 11:35
если делать уклон без лага, тогда и парировать без лага
а вообще имх это овер

и чо тут оверново перед боем уклон без лага?? )))) экономит вору 3 секунды никчемной задержки)
не могу с чуком не  согласиться
ибо меня это тоже выбешивает
я счаз только в исключительных случаях жму уклон перед боем

для вора
- 10 ловкий наездник (активное) при прыжке с верхового животного закол+0,5, лаг 4ре раунда, дальше вор сражается в пешем строю, активируется обычной командой закол %1

п.с. да снова овер плюшку хочу для себя
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 05 Окт 2012 в 11:54
если делать уклон без лага, тогда и парировать без лага
а вообще имх это овер

и чо тут оверново перед боем уклон без лага?? )))) экономит вору 3 секунды никчемной задержки)
не могу с чуком не  согласиться
ибо меня это тоже выбешивает
я счаз только в исключительных случаях жму уклон перед боем

для вора
- 10 ловкий наездник (активное) при прыжке с верхового животного закол+0,5, лаг 4ре раунда, дальше вор сражается в пешем строю, активируется обычной командой закол %1

п.с. да снова овер плюшку хочу для себя

Та не, пырнуть сильнее с коня ты можешь копьем, но никак не ножичком)))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 11:56

для вора
- 10 ловкий наездник (активное) при прыжке с верхового животного закол+0,5, лаг 4ре раунда, дальше вор сражается в пешем строю, активируется обычной командой закол %1

п.с. да снова овер плюшку хочу для себя

Та не, пырнуть сильнее с коня ты можешь копьем, но никак не ножичком)))
ты не понял
в прыжке с лошади в щель в шлеме наноситься укол, ну или в шею
посему и бьется далее пёхом
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 12:08
Реморт №:

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "одной левой" (пассивное) - при отсутствии прайма, закол и другие умения требующие вооруженной руки - работают как еслиб  был прайм
4 - "Выносливость 1" - (активное) - +10хп кд раз в сутки
5 - "Танцор" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 10%
6 - "Выносливость 2" -  (активное)  - +15хп кд раз в сутки
7 - "Акробат" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 15%
8 - "ядозуб" - (пассивное) - повреждения от отравленного тобой оружия увеличивается на 22
9 - "Танцор диско" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 15:30
для магов

9 - большой лентяй (пассивное) позволяет опознавать сидя
10 перевязка
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 05 Окт 2012 в 15:50
Реморт №:

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "одной левой" (пассивное) - при отсутствии прайма, закол и другие умения требующие вооруженной руки - работают как еслиб  был прайм
4 - "Выносливость 1" - (активное) - +10хп кд раз в сутки
5 - "Танцор" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 10%
6 - "Выносливость 2" -  (активное)  - +15хп кд раз в сутки
7 - "Акробат" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 15%
8 - "ядозуб" - (пассивное) - повреждения от отравленного тобой оружия увеличивается на 22
9 - "Танцор диско" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%

Отэта баф!!! +10хп на пару минут раз в сутки!!! Не сильно ли оверно будет?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Окт 2012 в 16:19
Отэта баф!!! +10хп на пару минут раз в сутки!!! Не сильно ли оверно будет?

а сколько тебе надо чтоб всех победить?????
вор же овер, тебе ж рассказали
да и удлиннить пе эээ  время действия можно
пусть будет 3!
и в сутки - это в игровые сутки те 24 минутки


зато не обвинят что овер
апнулся на 10 хп, убил всех и побег отсиживать тикер
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 05 Окт 2012 в 16:41
Там вроде постоянный бонус в 20% хп к текущим Линдира устроил. А 15 хп раз в сутки реально бесполезно ж.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 05 Окт 2012 в 17:08
Там вроде постоянный бонус в 20% хп к текущим Линдира устроил. А 15 хп раз в сутки реально бесполезно ж.

Ну вот: 515хп на 30лвл с 20тела у вора.

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +23хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 10%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +33хп
7 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 15%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +43хп
9 - "Мастер подножки 3" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%

Вот теперь все условия вроде соблюдены.

ЗЫ: а насчет стаба без прайма как-то не смешно даже, во первых с чего расчитывать урон (с руки или офа), вобщем даже и говорить нечего тут...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 07 Окт 2012 в 19:35
ну сейчас ветка обсуждений послеремортрных бонусов превратилась помоему только в обсуждение вора )

хотел бы продолжить обсуждать и мага, но для того что бы что-то сформулировать новое мне нужно мнение иммов (Линдир, Кархарот) на следующие проблемные вопросы:

- время действия заклинаний "призвать духа, стихию" - сейчас оно в среднем 11 минут при 100% прокачке. бред имх (( я уже писал, что его нужно увеличить априори для того,что бы можно было за время действия снять хороший черный/красный ингр, что бы иметь возможность повторить призыв. а это в моему понимании от получаса РЛ времени. ну конечно лучше хотя бы час или же до рипа призывающего. а вабще с инграми трабл они стекаюца с инграми на портал и ап лука и магу их никто не дает ((

- сила призываемых этими заклинаниями петов. тестил, они бьют по горажанам в МТ больно/смертельно с 1 руки. Значит в хрроших зонах они начнут бить чрезвычайно/оч сильно. бред имх ((( Рассмотрите вариант поднятия силы петов до уровня петов следака ( если там качается скилл от 100 до 150 то и тут может качаться закл от 100 до 150) но сила их должна быть не меньше следаковского пета. Команды управления петами так же нужно править по аналогу следаковских. Иба маг (учитывая дамаг и плюшки следака типа кислотного) дамаджит не лучше следака, но еще и имеет МЕМ ( 5 минут на жопе после фулл фрага). Имеем картину - дамаг хуже , петы хуже в 10 раз. мб ето ПОПРАВИТЬ? а то ДРАКОН пока "сосет " у волка ((

- возможность призыва двух петов. Они находяться на разных кругах, они вызываются разными инграми. почему нельзя призвать 2х драконов одновременно??

- чарм персон. такое заклинание есть у магов только его нет в мире. пора имху ввести чарм стражей и .т. персон благодаря которым маг может и соло отзонить и сходить в пк. естесно с расчармом и с последующим получением агро флага перед зачармлеными мобами. и конечно же с возможностью перечарма.

- усиление массфрагов. ну раз в 5ть что ли ) а то почитал старую справку по магам доступную по "? маг" и стало мучиельно больно.. цитирую: Маги обладают мощной атакующей магией. Продвинутые маги в состоянии
убивать единственным спеллом (если подействует), а также наносить чудовищные
массовые повреждения. Как правило, они имеют очень маленькое количество
жизни(hp), и поэтому эффективны только в группах.

  Для игры магами надо иметь достаточный опыт и качественную связь. - как много утекло с тех времен - ) теперь это бесполезные треши в которые влито нереальное количество времени и сил (((
ответте плз что вы думаете по этим вопросам и наверное я смогу предложить какойцнибудь очередной послеремортный путь развития магов. вбр
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 07 Окт 2012 в 21:02
чет блин почитал, последние 3-4 страницы, какой-то бред и фарс(не все посты конечно)
чтож все так разглогольствуют на счет вора, вор и вор кому-то нравица им играть кому-то нет, кто-то его считает оверным
а кто-то нет... делов-то.

Соглашусь с зильдом по поводу, что давно не отписывались иммы, хотелось б узнать их мнения на счет написаного.

НЕ соглашусь с зильдом по поводу чарма, блин получатся "былины", ет не есть крута. Там пока играл, да спелл очень нужный
(блин тока не помню профу у которой он, вроде колдун) чармят крутых мобов(если много инта-хари) и бегают соло...
адан всетки не такой соло мад как былины, тут имх чарм будет немного дисбаланс.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: зильд от 07 Окт 2012 в 21:08
чет блин почитал, последние 3-4 страницы, какой-то бред и фарс(не все посты конечно)
чтож все так разглогольствуют на счет вора, вор и вор кому-то нравица им играть кому-то нет, кто-то его считает оверным
а кто-то нет... делов-то.

Соглашусь с зильдом по поводу, что давно не отписывались иммы, хотелось б узнать их мнения на счет написаного.

НЕ соглашусь с зильдом по поводу чарма, блин получатся "былины", ет не есть крута. Там пока играл, да спелл очень нужный
(блин тока не помню профу у которой он, вроде колдун) чармят крутых мобов(если много инта-хари) и бегают соло...
адан всетки не такой соло мад как былины, тут имх чарм будет немного дисбаланс.
очаровать персону (не изучено)  - ну не я же это придумал ))) я не предлагаю его ввести с ноля ) если уважаемые иммы запрограммировали  его в кастах у мага тогда мб он зачем то нужен? ) как и дыхание под водой )

а вабще получаються не былины )) это очень легкое сравнение ) получется солейс,получается рмад ... получаются почти все мады прорадители где это ыло реализовано... а были ты наверное так приплел ..потому что больше нигде не играл )) до былин было так много так много ))) и здесь зачем то етот закл есть ...хз зачем тока
давайте его реализуем!!! и ОБЯЗАТЕЛЬНО сматрет мой предыдущий пост... а такими ответами типа - этобыло в былинах просьба не засарять эфир
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 07 Окт 2012 в 22:51
чет блин почитал, последние 3-4 страницы, какой-то бред и фарс(не все посты конечно)
чтож все так разглогольствуют на счет вора, вор и вор кому-то нравица им играть кому-то нет, кто-то его считает оверным
а кто-то нет... делов-то.

Соглашусь с зильдом по поводу, что давно не отписывались иммы, хотелось б узнать их мнения на счет написаного.

НЕ соглашусь с зильдом по поводу чарма, блин получатся "былины", ет не есть крута. Там пока играл, да спелл очень нужный
(блин тока не помню профу у которой он, вроде колдун) чармят крутых мобов(если много инта-хари) и бегают соло...
адан всетки не такой соло мад как былины, тут имх чарм будет немного дисбаланс.
очаровать персону (не изучено)  - ну не я же это придумал ))) я не предлагаю его ввести с ноля ) если уважаемые иммы запрограммировали  его в кастах у мага тогда мб он зачем то нужен? ) как и дыхание под водой )

а вабще получаються не былины )) это очень легкое сравнение ) получется солейс,получается рмад ... получаются почти все мады прорадители где это ыло реализовано... а были ты наверное так приплел ..потому что больше нигде не играл )) до былин было так много так много ))) и здесь зачем то етот закл есть ...хз зачем тока
давайте его реализуем!!! и ОБЯЗАТЕЛЬНО сматрет мой предыдущий пост... а такими ответами типа - этобыло в былинах просьба не засарять эфир

о серый напился)) в маём стиле пишет)) а всё в воров ушло, потому чтоооооооооо остальным обсуждать нечо) а у вором плюшкать либо овер либо гамно))))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 08 Окт 2012 в 08:57

,что бы можно было за время действия снять хороший черный/красный ингр, что бы иметь возможность повторить призыв.
- в чем сила, брат?? (с)
- а сила брат в группе
если даже вору не дают возможность соло всех найти и убить, почему это надо давать магу??
а то ДРАКОН пока "сосет " у волка ((
это у них любофффь?? может же такое быть...

- чарм персон. такое заклинание есть у магов только его нет в мире. пора имху ввести чарм стражей и .т. персон благодаря которым маг может и соло отзонить и сходить в пк. естесно с расчармом и с последующим получением агро флага перед зачармлеными мобами. и конечно же с возможностью перечарма.

даешь новые логи "Месть лесоруба"!!!!
я за!!!

- усиление массфрагов. ну раз в 5ть что ли ) а то почитал старую справку по магам доступную по "? маг" и стало мучиельно больно.. цитирую: Маги обладают мощной атакующей магией. Продвинутые маги в состоянии
убивать единственным спеллом (если подействует), а также наносить чудовищные
массовые повреждения. Как правило, они имеют очень маленькое количество
жизни(hp), и поэтому эффективны только в группах.

  Для игры магами надо иметь достаточный опыт и качественную связь. - как много утекло с тех времен - ) теперь это бесполезные треши в которые влито нереальное количество времени и сил (((
ответте плз что вы думаете по этим вопросам и наверное я смогу предложить какойцнибудь очередной послеремортный путь развития магов. вбр

эт да
зашел магом своим я  мне тут же сказали, что зря на магов качу (а когда  я катил???)  маг счаз овер
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 08 Окт 2012 в 21:20
что вы все овер да овер, поиграйте вон в киенить мапы в варике однодневки и поймете что такое дисбаланс и реальные овер/имба персонажи)))

в маде нормальный баланс на мой взгляд(может есть, что поправить, но не шипко сильно)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 09 Окт 2012 в 08:21
что вы все овер да овер, поиграйте вон в киенить мапы в варике однодневки и поймете что такое дисбаланс и реальные овер/имба персонажи)))
перевел бы для стар икашек типа меня , а то не пронятно ничего
варик??  - вар крафт?
в маде нормальный баланс на мой взгляд(может есть, что поправить, но не шипко сильно)
вот именно, об этом я и пытаюсь рассказать тут
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Lenin от 09 Окт 2012 в 21:50
что вы все овер да овер, поиграйте вон в киенить мапы в варике однодневки и поймете что такое дисбаланс и реальные овер/имба персонажи)))
перевел бы для стар икашек типа меня , а то не пронятно ничего
варик??  - вар крафт?

translate: варик - вар крафт.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 14 Окт 2012 в 21:15
а какой в доте дисбаланс то?) если не брать во внимание персов добавленых начиная с 67 или 68?)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Faust от 15 Окт 2012 в 02:26
Мапы однодневки это явно не Дота:) Тут имелись ввиду всякие арены\рпг\тд в которых есть пара овер персонажей за которых все бьюца при пике (потом счастливчики предвкушают легкую игру а все остальные злобно ливают:)).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 16 Окт 2012 в 04:13
ай, я пропустил слово "однодневки")
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Bester от 17 Окт 2012 в 11:27
Предлагаю при реморте дать возможность менять свет/тьма.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 17 Окт 2012 в 11:59
Предлагаю при реморте дать возможность менять свет/тьма.
смысл в славе) эт я понял) но её тогда буит через чур многа легко зарабатываемой)) и + что делать с дк барбом следаком и паладом? ))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 17 Окт 2012 в 17:02
Предлагаю при реморте дать возможность менять свет/тьма.
и еще пол!!!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 25 Окт 2012 в 09:55
В первом посте топика последняя версия того, что вы тут нагенерили?

ps. Соберите где-нибудь актуальную версию
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 25 Окт 2012 в 17:47
Лекари

1 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 1)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 5%
2 реморт: "Крепость духа"   (уровень 1)      (пассивное)- сопротивление башу 4%.
3 реморт: "Сила разума"     (уровень 1)      (пассивное) - увеличение скорости мема 5%.
4 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 2)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 10%.
5 реморт: "Крепость духа"   (уровень 2)      (пассивное) - сопротивление башу 8%.
6 реморт: "Сила разума"     (уровень 2)      (пассивное) - увеличение скорости мема 10%.
7 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 3)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 15%
8 реморт: "Крепость духа"   (уровень 3)      (пассивное) - сопротивление башу 12%.
9 реморт: "Сила разума"     (уровень 3)      (пассивное) - увеличение скорости мема 15%.
10 реморт: "Тайные знания"                   (пассивное)- банально дать друдский и следаковский спелл "насыщение" 3 круг, или развейка +1 бафф, или спелл "вечный свет" 3 круг. Лучше всего "насыщение". 1 полезный но не обязательный спелл всетаки не мультикласс:)

Друид

1 реморт: "Знание природы"    (уровень 1) (пассивное)  - улучшение лечилок на 3%.
2 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание разума на 3.
3 реморт: "Древесная защита"  (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +15.
4 реморт: "Знание природы"    (уровень 2) (пассивное)  - улучшение лечилок на 6%.
5 реморт: "Уязвимость разума  (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание разума на 6%.
6 реморт: "Древесная защита"  (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +30.
7 реморт: "Знание природы"    (уровень 3) (пассивное)  - улучшение лечилок на 10%.
8 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание разума на 10%.
9 реморт: "Древесная защита"  (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +45.
10 реморт:  "Мудрость энтов"              (пассивное)  - 15% скорость мема.

Маги

1 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +5.
2 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10.
3 реморт: "Призыв стихий" (уровень 1) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 100%.
4 реморт: "Знание стихий" (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание магии +10.
5 реморт: "Защита стихий" (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +20.
6 реморт: "Призыв стихий" (уровень 2) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 200%.
7 реморт: "Знание стихий" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание магии +15.
8 реморт: "Защита стихий" (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
9 реморт: "Призыв стихий" (уровень 3) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "призвать духа" и "призвать стихию" на 300%.
10 реморт: "Вековая мудрость"         (пассивное)  - увеличение времени действия массовых мажеских спелов на 40%.

Паладины


1 реморт: "Благословение богов"  (уровень 1) (пассивное)  - умение "исцелить" +15%.
2 реморт: "Небесная сила"        (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +30.
3 реомрт: "Герой"                (уровень 1) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -30%.
4 реморт: "Благословение богов"  (уровень 2) (пассивное)  - умение "исцелить" +30%.
5 реморт: "Небесная сила"        (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +60.
6 реомрт: "Герой"                (уровень 2) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -40%.
7 реморт: "Благословение богов"  (уровень 3) (пассивное)  - умение "исцелить" +45%.
8 реморт: "Небесная сила"        (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +90.
9 реморт: "Герой"                (уровень 3) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -50%.
10 реморт: "Благословение света"             (пассивное)  - усиление умения "упокоить" на 40%

Воины

1 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 1) (пассивное)  - длительность умения "парировать" +1 раунд.
2 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 1) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +5%.
3 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 1) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +6%.
4 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 2) (пассивное)  - длительность умения "парировать" +2 раунда.
5 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 2) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +10%.
6 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 2) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +12%.
7 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 3) (пассивное)  - длительность умения "парировать" +3 раунда.
8 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 3) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +15%.
9 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 3) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +18%
10 реморт: "Боевой опыт"                  (пассивное)  - улучшение умения "спасти" на +25%.

Следопыты

1 реморт: "Сила питомца"          (уровень 1) (пассивное) - увеличение хп питомца на +25%.
2 реморт: "Защита питомца"        (уровень 1) (пассивное) - увеличение брони питомца на +3.
3 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 1) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +6%.
4 реморт: "Сила питомца"          (уровень 2) (пассивное) - увеличение хп питомца на +50%.
5 реморт: "Защита питомца"        (уровень 2) (пассивное) - увеличение брони питомца на +6.
6 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 2) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +12%.
7 реморт: "Сила питомца"          (уровень 3) (пассивное) - увеличение хп питомца на +75%.
8 реморт: "Защита питомца"        (уровень 3) (пассивное) - увеличение брони питомца на +9.
9 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 3) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +18%
10 реморт: "Мастер дрессировки"               (пассивное) - увеличение атаки питомца на +3 дамролла.

Рыцари смерти

1 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 5% от его максимального здоровья.
2 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +3 раунда.
3 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 1) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +10%.
4 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 10% от его максимального здоровья.
5 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +6 раундов.
6 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 2) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +16%.
7 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 15% от его максимального здоровья.
8 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на 9 раундов.
9 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 3) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +25%.
10 реморт: "Ярость проклятых"              (пассивное) - шанс нанести дополнительный правой рукой 20%.

Лучники

1 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 1) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/30 (+5).
2 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +4.
3 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 1) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 15 при атаке.
4 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 2) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/25 (+6).
5 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на +8.
6 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 2) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 30 при атаке.
7 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 3) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/20 (+7).
8 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на +12.
9 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 3) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 45 при атаке.
10 реморт: "Мастер стрельбы"              (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола.

Варвары

1 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 1) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 10%.
2 реморт: "Сила Харада"      (уровень 1) (пассивное) - увеличение макс хп на +20.
3 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 1) (пассивное) - при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +5%.
4 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 2) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 20%.
5 реморт: "Сила Харада"      (уровень 2) (пассивное) - увеличение макс хп на +40.
6 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 2) (пассивное) - при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +10%.
7 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 3) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 30%.
8 реморт: "Сила Харада"      (уровень 3) (пассивное) - увеличение макс хп на +60.
9 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 3) (пассивное) - при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +15%.
10 реморт: "Боевой опыт"                 (пассивное) - шанс нанести дополнительный удар правой рукой 20%.

Воры

1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше (не относится к автоснику на стаффе)
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +23хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 10%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +33хп
7 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 15%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +43хп
9 - "Мастер подножки 3" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 10%
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 25 Окт 2012 в 22:24
Лучники
10 реморт: "Мастер стрельбы"              (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола.

Вот все профы вроде как  норм плюхи за реморты. Вот почему лучника такого ущербного делаете?? 10 ремортов ради хитролов???? Смешно!!!!!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 25 Окт 2012 в 22:25
Лучники
10 реморт: "Мастер стрельбы"              (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола.

Вот все профы вроде как  норм плюхи за реморты. Вот почему лучника такого ущербного делаете?? 10 ремортов ради хитролов???? Смешно!!!!! Предлагаю дать лучу % еще к одному выстрелы
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Окт 2012 в 04:28
шанс нанести доп удар правой рукой - 20%, а если оружие в двух руках - этот скил работать будет или нет?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 11:37
Есть некоторые вопросы по последней версии:

1. зачем лекарям 12% к резисту баша? на мой взгляд практически бесполезный бонус и лучше дать +40хп
2. увеличение времени действия массовых мажеских спелов на 40% - не слабоват бонус на 10й реморт?
3. Для пладинов +90 хп многова-то, +60 самое то
4. у воина все только для танкования в пве, надо бы парирование или другой бонус заменить на что-то более полезное и в пве и пвп
5. у следопыта только пет апгрейдится, это слишком. Надо что-то самому чару тоже давать :) Например, вместо защитного перка для пета, дать защитную штуку самому чару
6. "умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 5% от его максимального здоровья." - чем это принципиально отличается от того, что щас есть?
7. "постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола." - не слабовато для 10го бонуса?
8. "при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +5%." - для рассечь оверно, для подрезать мб ок. Оглушение на сколько раундов? :)
9. "шанс нанести дополнительный удар правой рукой 20%." - варвары и так сильно дамажат, utility какой-то мб лучше дать
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 11:42
Кстати, надо еще понимать, что "шанс подсечь в бою увеличен на 25%" означает следующее:
если шанс в бою скажем 30%, то с этим бонусом будет 37,5%, а не 55% :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 26 Окт 2012 в 12:22
Предлагаю Друидам на 10 реморте убрать кул даун на групп обнову!!!!! вот это будет норм )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 12:30
Предлагаю Друидам на 10 реморте убрать кул даун на групп обнову!!!!! вот это будет норм )

Спасибо, поржал :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 26 Окт 2012 в 12:33
Спасибо, поржал :)

А вот почему сразу поржал... разве это плохо??? год задротства для того, что бы убрал КД??? Щас этот спел с КД 15 минут полный отстой, а если убрать кд? будет самое то!!!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 12:37
Будет овер
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 26 Окт 2012 в 12:49
В этом то и вся фишка, друид как правильно быстро не набирают эксп, и чаще дохнут(кроме магов и клир) им будет очень сложно дойти до 10 реморта, это будет отличный стимул для тех, кто всегда отдавал предпочтение друидам!!! Я не думаю что у чела появится огромное желание качать сутками друида ради +к 15 скорости мема!!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 12:54
Они хотя бы сбалансированы по отношению к бонусам других классов на 10й реморт
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 26 Окт 2012 в 13:00
Надо всех балансировать так, что бы людям было интересно сидеть сутками играть, ремортить и тп и тп, для этого надо все придумать такие фишки, что бы был стимул играть. А сидеть играть год а то и больше ради 40 хп, или скорости мема это не серьезно!!! Сколько еще есть времени, что бы сюда выложить еще варианты по фишкам ремортов ?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Окт 2012 в 13:01
Да у людей не должно быть тупо цели е*ашить реморты один за другим для получения каких то бонусов.
и тем более груп обнову у друлей надо заменить на масс насыщение и ураган. ураган имеет кд, вот кд у друидов с 10 ремортами опустить с 10 минут до 3. а вместо групп обновы у друдов, будет групп зажива у клиров и все збс( групп зажива, всмысле  так же как групп обнова на основе крит заживы, на 30 лвл)
и кстати, кто будет качать лекарей по 10 ремортов что бы получить "насыщение"(!!!!!) ?
пусть в гильде на выбор будет учиться один из 3 спелов - ларж, маг щит, и снять проклу на 5 круг.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 13:08
спеллов не будет. +1 аффект к диспелу как наиболее простой вариант
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Окт 2012 в 13:14
тогда пусть за 10 реморт будет +50хп или +5 размера или хотя бы +3)
 
+1 аффект к диспелу как наиболее простой вариант - что это ваще значит? если это то, о чем я думаю - тогда это уж точно не награда за 10 ремортов

з.ы. зачем вообще останавливаться на 10 ремортах, прямую зависимость от кол-ва ремортов к чему бы то ни было сделать нельзя? ну типо каждый реморт увеличение хилялок клиров на +1%, пронизывание у магов и т.д.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: fleck от 26 Окт 2012 в 13:18
Да у людей не должно быть тупо цели е*ашить реморты один за другим для получения каких то бонусов.
и тем более груп обнову у друлей надо заменить на масс насыщение и ураган. ураган имеет кд, вот кд у друидов с 10 ремортами опустить с 10 минут до 3. а вместо групп обновы у друдов, будет групп зажива у клиров и все збс( групп зажива, всмысле  так же как групп обнова на основе крит заживы, на 30 лвл)
и кстати, кто будет качать лекарей по 10 ремортов что бы получить "насыщение"(!!!!!) ?
пусть в гильде на выбор будет учиться один из 3 спелов - ларж, маг щит, и снять проклу на 5 круг.

Друиды и так уже сильно пострадали, сейчас они нужны только лишь из силы энтов, а ты предложил еще и групп обнову у них отобрать, категорически с тобой не согласен.
В других топиках люди говорили что скучно играть, из-за того что нету ни какого смысла ремортить персонажей, тупой груговорор без всяких изменений. Для этого и нужны изменения, и не просто тупые изменения, а тех, ради которых игроки буду сидеть в маде играть и развиваться!!!!

Повторюсь, зачем друиду на 10 реморте 50хп?????? это баш и рип!!! 
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Окт 2012 в 13:39
+50хп - это для клиры вместо +аффекта к диспелу
а у друда это вовсе не баш и рип, его сбашить сложнее ведь чем любого другого кастера)

И ваще:

ДРУИД DRUID
  Друиды представляют собой нечто среднее между лекарями и магами. Они
обладают как разрушительными, так и врачующими заклинаниями. Но цена их
универсальности - это то, что друиды слабее в каждом из видов магии, чем
классы, владеющие только этим видом. Им недоступны самые мощные разрушающие
и излечивающие заклинания.

зато самые мощные груп заживы и хил им известны и если бы небыло кд на го и сэ, то я даже не знаю зачем нужны были бы клиры в группах.
раньше когда у клира была 5 хилов, у друда было 3. сейчас у клира 9, у друда 8.

Кстати, тестилась боль на арене, и как то она нифига не работает. там конечно разница в левелах, но все же не резистах... кароче боль, которая должна была сносить по 6 хп в раунд, сносила по 1-2. при резах к огню около 5. проверьте эти спелы, плз)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 13:39
тогда пусть за 10 реморт будет +50хп или +5 размера или хотя бы +3)
 
+1 аффект к диспелу как наиболее простой вариант - что это ваще значит? если это то, о чем я думаю - тогда это уж точно не награда за 10 ремортов

з.ы. зачем вообще останавливаться на 10 ремортах, прямую зависимость от кол-ва ремортов к чему бы то ни было сделать нельзя? ну типо каждый реморт увеличение хилялок клиров на +1%, пронизывание у магов и т.д.

Диспел снимает 2 аффекта, будет снимать 3

Предложение исходно было давать перки, в целом можно привязаться и к таким бонусам
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Окт 2012 в 13:47
Тогда уж лучше привязаться именно к таким бонусам. потому что развейка на 3 аффекта вместо 2, это фигня, для этого никто не будет даже 1 реморт делать, это никому не надо.
Тем более, если сравнить бонусы к другим классам, то там хоть чтото стоящее...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 13:50
т.е +15% к хилам тоже фигня? )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 13:54
Кстати, привязка к скалирующимся параметрам типа +1% к хилам скучная вещь. Перки более прикольно выглядят, типа "уклонение не в бою юез лага"

Как вариант с 11го реморта можно сделать привязку к таким параметрам, типа 11+й реморт +1% к скиллам для всех классов :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 14:00
Да, кстати, изменится еще механика ремортов:

- дсу с 30го до 31го будет выравнено для всех классов (скажем 15 лямов)
- каждый следующий реморт будет стоить в 2 раза больше буфера, т.е первый реморт 15 лямов, второй 30 лямов и тд
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: MaEgLeF от 26 Окт 2012 в 14:01
+15% к хилам гораздо лучше чем +1 к диспелу, должно же все быть логично, чем больше ремортов тем лучше бонус. а +1 к диспелу клирам - это вообще бесполезная вещь, клиров с 10 ремортами 100% не будет
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 14:03
Ну сами же предложили.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 26 Окт 2012 в 14:50
Ну сами же предложили.
закупил попкорна и сижу жду с какого реморта ворам дадут трек
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 26 Окт 2012 в 15:56
Проапгрейдил на первой странице.

Цитата
1. зачем лекарям 12% к резисту баша? на мой взгляд практически бесполезный бонус и лучше дать +40хп

Это на пвп круто же.)

Цитата
2. увеличение времени действия массовых мажеских спелов на 40% - не слабоват бонус на 10й реморт?

Изменил.

Цитата
3. Для пладинов +90 хп многова-то, +60 самое то

Изменил.

Цитата
4. у воина все только для танкования в пве, надо бы парирование или другой бонус заменить на что-то более полезное и в пве и пвп

Изменил на серьезное усиление пинка.

Цитата
5. у следопыта только пет апгрейдится, это слишком. Надо что-то самому чару тоже давать  Например, вместо защитного перка для пета, дать защитную штуку самому чару

Изменил.

Цитата
6. "умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит дамаг мобу в размере 5% от его максимального здоровья." - чем это принципиально отличается от того, что щас есть?

Дополнительно к дамагу от прикоса наносится дамаг в % от макс хп моба, будет круто рулить на некоторых мобах (кд у "смертельного прикосновения" очень очень большое поетму возможность срубить с одного (особо жирного) моба в зоне 15 - 20% хитов дорогого стоит (ну я спрошал дкшек, вроде устраивает)). Если кажется овером то изменить макс хп на текущие хп моба (чтоб толпа дкшек не убивала нахаляву боссов:)).

Цитата
7. "постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола." - не слабовато для 10го бонуса?

Изменил.

Цитата
8. "при использовании скилов "рассечь" и "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +5%." - для рассечь оверно, для подрезать мб ок. Оглушение на сколько раундов?

Изменил. Оглушение стандартное (как с двуруча) 2 раунда имх.

Цитата
9. "шанс нанести дополнительный удар правой рукой 20%." - варвары и так сильно дамажат, utility какой-то мб лучше дать

Тоже изменил.

Цитата
- каждый следующий реморт будет стоить в 2 раза больше буфера, т.е первый реморт 15 лямов, второй 30 лямов и тд

Блин сильно много буфера нужно. 15 30 60 120 240 480 960 1920. Даже 200кк буфера ныне редкость и плюшки блин не стоят таких ужасающих затрат (я вообще видел тока одного чара 400+кк буфера и это было до изменений). Ну имхо здесь максимум буфера на 10 реморт должен быть 130кк-180кк а то уж очень много.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 16:16
Так, немного не так написал. Стоимость будет расти по арифмитической прогрессии:

15, 30, 45, 60, 75, ..

Суммарно получается че-то около 700кк на 10 ремортов, что учитывая размакс зон с ремортом вполне достижимо
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 26 Окт 2012 в 17:02
Так, немного не так написал. Стоимость будет расти по арифмитической прогрессии:

15, 30, 45, 60, 75, ..

Суммарно получается че-то около 700кк на 10 ремортов, что учитывая размакс зон с ремортом вполне достижимо

ну да это нормально вполне.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 17:19
Что-то какая-то хрень в 1м посте. Последний пост от Касика более адекватный какой-то.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: fleck от 26 Окт 2012 в 17:29

Лучники
 

10 реморт: "Выносливость стрелка"              (пассивное) - Увеличение врожденной регенерации мувов на 200 (или банально 45хп).



Самому не смешно???  я уверен что все лучники которые есть в маде, ради регена не будут потеть в маде
1 вариант. Доп урон от ядовитого выстрела
2 вариант. Доп урон от веерного выстрела
3 вариант. Уменьшения кд на веерный выстрел
4 вариант. % того что противника шокирует от доп выстрелов.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 26 Окт 2012 в 20:08
Что-то какая-то хрень в 1м посте. Последний пост от Касика более адекватный какой-то.

Это ж предыдущая версия с изменениями только у вора. А что не нравится?


Лучники
 

10 реморт: "Выносливость стрелка"              (пассивное) - Увеличение врожденной регенерации мувов на 200 (или банально 45хп).



Самому не смешно???  я уверен что все лучники которые есть в маде, ради регена не будут потеть в маде
1 вариант. Доп урон от ядовитого выстрела
2 вариант. Доп урон от веерного выстрела
3 вариант. Уменьшения кд на веерный выстрел
4 вариант. % того что противника шокирует от доп выстрелов.

Хммм... Урон давать нельзя, веер ваще бесполезен полностью, а мувы у лучника просираются раундов за 10. Я прост думал вписать чото полезное, а толку с веера? Он полезен будет если кд снизить до 3-4 раундов и чот сомневаюсь что кто-то на это пойдет.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 26 Окт 2012 в 20:19
Кстати, надо еще понимать, что "шанс подсечь в бою увеличен на 25%" означает следующее:
если шанс в бою скажем 30%, то с этим бонусом будет 37,5%, а не 55% :)

пфф, цель была получить хоть 50%+ на подножку в бою за 9 ремортов (не говоря про 66 или 75%), а 37% это вообще не смешно даже...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 26 Окт 2012 в 20:39
Это математика. Предлагайте тогда другие числа или логику.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: Чук)) от 26 Окт 2012 в 20:53
Кстати, надо еще понимать, что "шанс подсечь в бою увеличен на 25%" означает следующее:
если шанс в бою скажем 30%, то с этим бонусом будет 37,5%, а не 55% :)

пфф, цель была получить хоть 50%+ на подножку в бою за 9 ремортов (не говоря про 66 или 75%), а 37% это вообще не смешно даже...

ага согласен) мы имх не так изъяснились) но % прохождения не неписан нигде)) так что мы как раз +25 к 30% ) ну или просто до 50% поднять)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Махнай от 26 Окт 2012 в 22:12
до 50) и будет как призыв клирский 30% кстати его можно поднять
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 26 Окт 2012 в 22:51
до 50) и будет как призыв клирский 30% кстати его можно поднять

+1, можно повысить % призыва клирам, перками за реморты, не на 10ый морт кнечно,
но в районе 3-6 ремортов самое оно!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 27 Окт 2012 в 12:01
Есть еще следующий вариант бонуса на 10й реморт для всех классов: команда, которая мгновенно(типа команды освобождение) сбрасывает все кулдауны, у команды кулдаун скажем 10 минут.

Вопрос всем ли классам это полезно
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 27 Окт 2012 в 12:13
Друлю - полезно: тех же энтов можно кинуть экстренно 2 раза подряд, груп-обнову. ДК тоже: можно подрынить 2 раза. А вот вору - хз...Надо бы идею доразвить, в целом то интересно.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 27 Окт 2012 в 18:32
Ну блин( Вот в 4 раза усилить пинок ето овер) а сброс кд - неовер. Но вообще полезно кастерам и полукастерам, дамагерам вроде вообще не нужно, лучу кд пофиг (ну оглушку кдшнуть), бобру пофиг (нету важных скилов с большим кд, разве шо таже оглушка), следаку впринципе тоже. Но тут дисбаланс по части пвп, вору 4 дизейбла = явный овер. Вопрос кому то пвп нафиг нужно)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Махнай от 27 Окт 2012 в 22:05
10 реморт должен быть норм! а не +1 к диспелу!
обьясняю!

мне проще 3 раза кастануть развейку  по 5 секунд мема===снять 6 аффектов
чем после 10 раза кастануть 2 развейки

в итоге за 10 ремортов экономии 5 секунд на развейку....лучше уже %мема давать на все
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 27 Окт 2012 в 22:15
Я говорил и повторюсь еще, за +1 к диспелу никогда ни для кого не будет целью реморта - это не перк, это вообще ничто. Дайте клиру типо +с6 за 10-ый реморт) и чесно и не оверно)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 27 Окт 2012 в 23:12
дак я вот границы дозволенного не знаю( блин 15 резистов овер, сброс кд - не овер, имх надо много вариантов перков для разных проф а там Линдир выберет сам.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 28 Окт 2012 в 11:43
10й реморт магу сделал бы игнор флага !босс и никак иначе ))

ну на худой конец все таки увеличение времени и СИЛЫ ВСЕХ массовых заклинаний в 2 раза )


а 12 резистов (что меньше чем кастует магщит) выгядят по менишей мере странна (( вору тогда нада давать плюшки всего за 3 реморта, но проведения 10 ти ) и то не всем, а по кубикам
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Махнай от 28 Окт 2012 в 12:38
по пофоду флага !босс с Сержем согласен! только дополню сделать лимит каменок скажем 20... а то безлимитные каменки это халява если еще и без флага босс
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 28 Окт 2012 в 13:04
10м ремортом предлагаю сделать усиление спелла смерть до шанса 100% без резистов на любого игрока либо моба.

ps. Давайте не будем бредить
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Махнай от 28 Окт 2012 в 13:23
возможность 10 реморта! получить медальку именную вообще в допслот +1 к стату....то есть 29..
танку хп...дамагам +дам....кастерам +спелы..
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 28 Окт 2012 в 17:29
да чот ваще чушь какая та пошлА)) серж вон ноет ноет) а 2 года играет магом всё равно)) знач не так он плох
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 28 Окт 2012 в 18:23
10м ремортом предлагаю сделать усиление спелла смерть до шанса 100% без резистов на любого игрока либо моба.

ps. Давайте не будем бредить
и главное чтобы можно было кастить на игрока или моба со 100% здоровьем %)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 29 Окт 2012 в 01:35
да чот ваще чушь какая та пошлА)) серж вон ноет ноет) а 2 года играет магом всё равно)) знач не так он плох
Он патриот своей профы)
ну было бы прикольно кастерами дать возможность +слот на 6-7 круг на 10-ом реморте)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 29 Окт 2012 в 08:41
да чот ваще чушь какая та пошлА)) серж вон ноет ноет) а 2 года играет магом всё равно)) знач не так он плох
Он патриот своей профы)
ну было бы прикольно кастерами дать возможность +слот на 6-7 круг на 10-ом реморте)
и чо солить эти слоты? )) и так все лопаюца от них)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 29 Окт 2012 в 11:21
ну вот и не овер, и мона меньше стафа на себя напяливать)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 29 Окт 2012 в 12:04
Выберите вариант 10го бонуса:

лекарь: заклинание "групповое исцеление" исцеляет дополнительно 50% в течение 3х раундов или +40 хп
друид: 15% скорость мема или уменьшение кулдауна на групповое обновление в 3 раза (до 5 минут)
маг: усиление положительных массовых и групповых заклинаний на 50% либо спелл "групповая медитация" с кд 10 минут

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 29 Окт 2012 в 12:25
я так понимаю, что вору  на 10 реморте  трека не будет???
печалька
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 29 Окт 2012 в 12:57
Вот груп-обнова раз в 5 минут нормально, но слабовато для 10реморта имх
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 29 Окт 2012 в 12:59
Есть еще такой вариант 10го бонуса для всех классов: увеличить лимит вложения тренов вместо +5 в стат до +7 в стат
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 29 Окт 2012 в 13:29
Есть еще такой вариант 10го бонуса для всех классов: увеличить лимит вложения тренов вместо +5 в стат до +7 в стат


Во, это интереснее уже)))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 29 Окт 2012 в 14:27
Есть еще такой вариант 10го бонуса для всех классов: увеличить лимит вложения тренов вместо +5 в стат до +7 в стат

с этого места поподробнее )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 29 Окт 2012 в 14:30
Что именно подробнее? Сейчас лимит в стат 5 тренов, будет 7 тренов или 6. Но ессесно не выше 25.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 29 Окт 2012 в 14:32
Есть еще такой вариант 10го бонуса для всех классов: увеличить лимит вложения тренов вместо +5 в стат до +7 в стат


Во, это интереснее уже)))

Изначально все мортились чтоб сделать 25 основным статом или около того. Так толку с такого бонуса?:)

Цитата
заклинание "групповое исцеление" исцеляет дополнительно 50% в течение 3х раундов

Тоесть помимо основного лечащего действия ГХ еще хиляет на 50% от своей силы? Допустим в норме ГХ это 200, а тут еще +100 в течении 3 раундов? Круть))) Однозначный вариант для лекарей_)

Цитата
друид: 15% скорость мема или уменьшение кулдауна на групповое обновление в 3 раза (до 5 минут)

15% мема, ГО бесполезно ввиду низких лечащих свойств.

Цитата
маг: усиление положительных массовых и групповых заклинаний на 50% либо спелл "групповая медитация" с кд 10 минут

Усиление спелов однозначно! Медитация и так групповой спелл с кд 6 минут, такшо не понял чет нифига)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 29 Окт 2012 в 14:50
Хм, я значит натупил, я думал что медитация соло спелл.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 29 Окт 2012 в 17:39
Есть еще такой вариант 10го бонуса для всех классов: увеличить лимит вложения тренов вместо +5 в стат до +7 в стат


Во, это интереснее уже)))

Изначально все мортились чтоб сделать 25 основным статом или около того. Так толку с такого бонуса?:)

Цитата
заклинание "групповое исцеление" исцеляет дополнительно 50% в течение 3х раундов

Тоесть помимо основного лечащего действия ГХ еще хиляет на 50% от своей силы? Допустим в норме ГХ это 200, а тут еще +100 в течении 3 раундов? Круть))) Однозначный вариант для лекарей_)

Цитата
друид: 15% скорость мема или уменьшение кулдауна на групповое обновление в 3 раза (до 5 минут)

15% мема, ГО бесполезно ввиду низких лечащих свойств.

Цитата
маг: усиление положительных массовых и групповых заклинаний на 50% либо спелл "групповая медитация" с кд 10 минут

Усиление спелов однозначно! Медитация и так групповой спелл с кд 6 минут, такшо не понял чет нифига)

Ну я бы докинул в тело 2 трена и в ловку, тк праймари стат у меня сила. По мне - 7 тренов вместо 5 за 10й реморт вполне прилично.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 29 Окт 2012 в 19:20
На эти трены еще славу нада... Хз постоянный и прикольный бонус с какого-то перка и почти бесполезные и очень дорогие +2 стата. Дались вам те статы... Это как раз и есть отпахать 10 ремортов и сделать чара на 1% сильнее.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 29 Окт 2012 в 21:17
Очень важный вопрос хочу задать Линдиру...Патчи то будут местами меняться, или ваша активность в этой ветке просто интерес к теме?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 29 Окт 2012 в 21:24
Нет, не будут
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 29 Окт 2012 в 21:32
Нет, не будут

печально, а есть приблизительная дата выхода обновления +-месяц на обновление по ремортам?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 30 Окт 2012 в 08:54
+1 за доп. 100% в течении трех раундов на клирское ГХ.

маленько не въехал, по поводу мага, что значит "усиление" масс.спелов(положительных).
просто увеличение времени действия или еще в добавок более сильный бафф(сила там +3-4, защита +4-5) ?!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 30 Окт 2012 в 09:35
+1 за доп. 100% в течении трех раундов на клирское ГХ.

маленько не въехал, по поводу мага, что значит "усиление" масс.спелов(положительных).
просто увеличение времени действия или еще в добавок более сильный бафф(сила там +3-4, защита +4-5) ?!

+50% к скиллу. Если спелл скалируется от скилла, то будет увеличение и аффекта.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 30 Окт 2012 в 09:36
Нет, не будут

печально, а есть приблизительная дата выхода обновления +-месяц на обновление по ремортам?

Нет конечно. Никаких сроков назвать нельзя, просто потому, что нет прогнозируемого времени которое уделяется разработке
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 30 Окт 2012 в 12:54
+1 за доп. 100% в течении трех раундов на клирское ГХ.

маленько не въехал, по поводу мага, что значит "усиление" масс.спелов(положительных).
просто увеличение времени действия или еще в добавок более сильный бафф(сила там +3-4, защита +4-5) ?!

+50% к скиллу. Если спелл скалируется от скилла, то будет увеличение и аффекта.

сори, а я непонял что такое положительный спел? типа не агро?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 30 Окт 2012 в 13:04
Да, груп сила, масс невидимость и тп.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 30 Окт 2012 в 13:37
Да, груп сила, масс невидимость и тп.

ну тогда это: групсила, масинвиз, масзащита, масфлай и ...и .... все?! ептить ))) да ну это наверное шутка за 10 ремортов дать повисеть масфлаю,например, не 20 тиков, а 30 )))

я бы еще понял если бы к масфрагам прибавили по 50% мощности ... ну, а так это несерьезно вовсе ))) даже скорее печально, чем не серьезна ))

в таком случае мой голос идет к общему варианту на всех - вазможность докинуть 2 трена. хотя тоже гемор ) дакинул бы 2 статса ...но это будет стоить 18+19+20+21= всегото 78 000 славы ) брать которую уже почти негде )))

кстати при реморте слава с мобов режеца на половину... я вот сделал 1 реморт и уже жалею ))) после третьего реморта славы с мобов не будет наверное вовсе ... может это как то поправить?

и еще 2 момента:
1 - как быть если персонаж уже делала реморты ( мб ему что-то зачтется экстерном? )) )
2 - как бы с буфером, например, есть 100 млн буфера. он что тупа пропадет при реморте? или может его будем как то оставлять и с писывать с него рипы там и все такое? а то жалка ольшие буфера ) значть бы раньше не сабирал бы их, а ремортился бы просто )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 30 Окт 2012 в 14:05
и еще 2 момента:
1 - как быть если персонаж уже делала реморты ( мб ему что-то зачтется экстерном? )) )
2 - как бы с буфером, например, есть 100 млн буфера. он что тупа пропадет при реморте? или может его будем как то оставлять и с писывать с него рипы там и все такое? а то жалка ольшие буфера ) значть бы раньше не сабирал бы их, а ремортился бы просто )

1) Зачтется только первый реморт (т.е счетчик ремортов будет сброшен до 1)
2) Любой буффер при реморте пропадает. Но его можно будет частично потратить на 2й реморт, если был первый.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 30 Окт 2012 в 14:29
и еще 2 момента:
1 - как быть если персонаж уже делала реморты ( мб ему что-то зачтется экстерном? )) )
2 - как бы с буфером, например, есть 100 млн буфера. он что тупа пропадет при реморте? или может его будем как то оставлять и с писывать с него рипы там и все такое? а то жалка ольшие буфера ) значть бы раньше не сабирал бы их, а ремортился бы просто )

1) Зачтется только первый реморт (т.е счетчик ремортов будет сброшен до 1)
2) Любой буффер при реморте пропадает. Но его можно будет частично потратить на 2й реморт, если был первый.

извини, я снова не совсем понял. вот пример. у меня уже был 1 реморт. у меня есть буфер 100 млн.
вводится патч с системой ремортов.
когда я нажму кнопку реморт, то - у меня будет считаться это вторым ремортом? и я получу плюшки за 2 реморта? сколько из моих 100 млн и куда защитается?

сори, вроде тупые вопросы, но я думаю всем так же не асоба ясна ..
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 30 Окт 2012 в 15:02
я думаю речь идет о том, что 1) да ты получишь плюхи за 2 реморта, 2) и зэтих 100м отнимется 30, которые являются необходимым для 2 реморта буфером, и когда ты докачаешься до 30 левела, у тебя уже будет как бы буфер для реморта, и тебе не придется его набивать.

но меня интересует вот что, а если ремортится без буфера(будет ли такая возможность, просто ремортнутся без получения плюшек а просто что бы обнулить рипы и прочее, как было до сих пор) или за медальки до 30 левела?

нужно продумать эти варианты, что бы не ремортились за медальки для получения плюх)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 30 Окт 2012 в 15:11
Ну если можно будет кидать именно 7 тренов, тогда ок имхо, а если 6, то тогда и поднять макс значение родных статов до 26
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 30 Окт 2012 в 18:17
извини, я снова не совсем понял. вот пример. у меня уже был 1 реморт. у меня есть буфер 100 млн.
вводится патч с системой ремортов.
когда я нажму кнопку реморт, то - у меня будет считаться это вторым ремортом? и я получу плюшки за 2 реморта? сколько из моих 100 млн и куда защитается?

сори, вроде тупые вопросы, но я думаю всем так же не асоба ясна ..

После патча ты автоматом получишь 1й бонус за 1й реморт. Если захочешь 2й реморт, то он будет для тебя стоить 100 млн опыта.
Т.е при реморте весь буффер обрезается до нуля.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 30 Окт 2012 в 19:40
2 реморт 100кк опыта? чет я упустил логику, нид расписать в несколько строчек правила ремортов чтоле.
1) ТОесть если у меня щас 180кк буфера, то после реморта мне придется набивать снова ети 180кк для успешного морта? (очень жестоко и абьюзно, с такими правилами проще полдня посливать чара, но не иметь такого минуса. Либо я нифига не понял.)
2) Счетчик любого количества ремортов скидывается до 1? Ну допустим у меня 5 ремортов, счетчик скинулся и теперь я снова стану получать за моба вместо 20 (без ремортов) славы - 10 (1 реморт)?
3) Как быть с ремортами за медали? (лично я сразу задоначу большую часть ремортов на 4-5 чаров, подло конечно:)
4) Почему просто не дать плюшки тем кто уже ремортался неоднократно? Вроде никаких этических проблем тут нет (кроме конечно ремортов за медали).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 30 Окт 2012 в 20:12
Я думаю надо сделать примерно так:
1)Только реморт с необходимым кол-вом буфера дает плюшку
2)Реморт без необходимого кол-ва буфера или преждевременный реморт = обычный реморт для размакса зон, сброс рипов, делевов и т.д.
3)При обычном реморте слава с мобов не размаксивается, но и не режется.
4)Величина буфера возрастает по формуле 15х кк, где х - порядковый номер реморта с плюшками
5)Соответственно для:
Первого реморта - 15кк буфера
Второго реморта - 30кк буфера
Третьего реморта -45кк буфера
и т.д.
6)Если вы уже произвели 2 реморта(т.е. идете на третий, для которого надо 45кк), и сделаете реморт за медальки или реморт с буфером меньше чем 45кк, например 44999999, это будет считаться простым ремортом после которого условия для реморта с плюшками останутся такими как и были до этого - 3-ий реморт, 45кк буфера, соответствующий бонус...
7)При введении, чарам имеющим в своем активе 1 или более реморт, дать бонус за 1 реморт, и счетчик ремортов начинается с 2.
8)При реморте с получением бонуса величина буфер свыше необходимого, значения не имеет.

З.Ы. т.е. если у вас уже было 2 реморта, и на данный момент 180кк буфера, то:
вам дадут бонус за 1 реморт, вы УЖЕ будете иметь необходимые условия для второго реморта, после которого для третьего вам нужно будет все так же 45кк.

Линдир, зацени?)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 30 Окт 2012 в 22:03
ну я понял про что Линдир грил)имелось ввиду что просто теряешь 100кк буфера ради реморта, но ето и так понятно и ожидаемо.
Маэглеф - именно так я себе и представлял)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 30 Окт 2012 в 22:13
А вот что у линдира в голове творится, лично я не представляю)))))

з.ы. я так понимаю что вариант по +7 тренов не будет реализован?)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 31 Окт 2012 в 09:53
Я пока еще думаю, что делать со старыми чарами. Но уже сейчас понятно, что не будет 2х видов ремортов, не будет реморта за медали.

Я склоняюсь к такому варианту:

1. Все счетчики ремортов сбрасываются в 0 у всех, т.е все как будто не делали ремортов
2. Цена реморта растет по арифмитической прогрессии (надо набрать дсу до 31го уровня + буффер необходимый). Этот минимум даст _возможность_ сремортится.
3. Если буффер выше минимума он пропадает при реморте
4. Да, у кого 200кк буффера этого хватит только на 1й реморт
5. Это делается для того, чтобы все стартовали примерно с равных позиций, т.к будет таблица рейтинга у кого сколько ремортов.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 31 Окт 2012 в 13:43
Дополнение к рейтингу: сейчас рассматривается идея первому, кто достигнет 10го реморта дать дополнительно в награду уникальное животное (один экземпляр) по статсам аналогично белому тигру, но с нулевой ценой (т.е без ренты) и с умениями: дразнить+рассечь (100%)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 31 Окт 2012 в 14:13
Дополнение к рейтингу: сейчас рассматривается идея первому, кто достигнет 10го реморта дать дополнительно в награду уникальное животное (один экземпляр) по статсам аналогично белому тигру, но с нулевой ценой (т.е без ренты) и с умениями: дразнить+рассечь (100%)

имя самому можно дать???
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 31 Окт 2012 в 16:34
главно чтоб нашелся следак срубивший в 1 жизни макс славы с зон )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 31 Окт 2012 в 17:21
главно чтоб нашелся следак срубивший в 1 жизни макс славы с зон )))
ты меня пугаешь
а при чем тут следак???

Цитата
Белочка Ша аба по имени Горячка пришла за вами с юга.
так было бы хоррошо

ну или
Цитата
Именная Белочка по имени Горячка пришла за вами с юга.

Цитата
Вы оседлали белочку Горячку
   ::)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 31 Окт 2012 в 23:37
Я пока еще думаю, что делать со старыми чарами. Но уже сейчас понятно, что не будет 2х видов ремортов, не будет реморта за медали.

Я склоняюсь к такому варианту:

1. Все счетчики ремортов сбрасываются в 0 у всех, т.е все как будто не делали ремортов
2. Цена реморта растет по арифмитической прогрессии (надо набрать дсу до 31го уровня + буффер необходимый). Этот минимум даст _возможность_ сремортится.
3. Если буффер выше минимума он пропадает при реморте
4. Да, у кого 200кк буффера этого хватит только на 1й реморт
5. Это делается для того, чтобы все стартовали примерно с равных позиций, т.к будет таблица рейтинга у кого сколько ремортов.


ну хатя бы начинали приравнивать все реморты к единице, а не к нулю ) хоть какйто понт тем кто реморты делал )

да и большой буфер можно былоб оставлять и тратить на рипы в течение реморта, ведь набивали то его верой и правдой.

еще есть варинт "купить" реморт за мад деньги ( может это сделает их нужным инструментом) ..ну например милион - реморт ..

Еще есть просьба к Линдиру глянуть соседнюю ветку (стр 16-17) где обсуждаеться возможность прокидки пронизывания стихий. нужно мнение имплементора имх )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 01 Ноя 2012 в 07:55
Еще есть просьба к Линдиру глянуть соседнюю ветку (стр 16-17) где обсуждаеться возможность прокидки пронизывания стихий. нужно мнение имплементора имх )

Я видел. Ничего подобного не будет.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 01 Ноя 2012 в 10:40
печально будет конечно буфер в 200+кк потерять(людям у которого он есть).
у меня стока буфера нету :)
но с другой стороны, мы ведь "сами" эту идею предложили и развили(фаусту отдельный респект),
такчто не надо сейчас давать заднию и просить снисхождения. обнулят дак обнулят.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 02 Ноя 2012 в 23:23
печально будет конечно буфер в 200+кк потерять(людям у которого он есть).
у меня стока буфера нету :)
но с другой стороны, мы ведь "сами" эту идею предложили и развили(фаусту отдельный респект),
такчто не надо сейчас давать заднию и просить снисхождения. обнулят дак обнулят.

да обнулить можно будет в джунглях! все в порядке ))) ггг
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортно&#
Отправлено: Эвеэла от 03 Ноя 2012 в 18:42
Если на 1 странице , последний из вариантов , то у меня вопрос , с чего вдруг паладинам + нр , + реск , а дк одну вату надавали,  или дк у нас теперь не рассматривается в  темной группе как секонд танк или башер? Замените Бонусы на ауру слабости  на + нр.
Бонус +к мему ДК можете тоже смело убирать , ему от этого не холодно не жарко. Че ж вы такие супер бонусы паладинам не пихайте.
Бонус к стойке за 10 ый реморт  ,  если я правильно понимаю это будет 50% ( +35%), + 67.5% , с вашими нытьями про воров , которых и так нереально подняли , а вы еще продолжайте ныть , что ущерб класс , ДК вообще занимает последнее место как ДД , среди дамагеров , поэтому этот бонус тоже можете смело убирать , и так же можете дать как паладину резисты.
Да кстати , еще напомню ,что стойка перестала быть уникальным умением ДК  , так как её дали паладинам тоже.

Последний бонус который вы даёте магу + резисты бред , ворам своим рисуете такие бонусы на 10 реморт.

По поводу призвать стихию , и призвать духа , очень бесполезные скилы , и не нужные , даже если сравнить с тем же следаком. Напоминаю ,что ЛЕЧИТЬ призваных существ НЕЛЬЗЯ , а создать нового , стоит как минимум ингридиент , в отличии от следака , у которого есть баф(не требующий ингридиента) . А так же , если вы бегайте с реж агр  включеным  (как правило когда с кем то воюйте) то маги своими же АоЕ , задевают своих же самонов. ну и в конце боя , после перересков , это же самона успешно валите. Либо доделайте нормально спелы , либо вообще уберите их , максиму что можно дать как бонус в этом плане для магов, это призывать стихию/духа  без ингридиента , НО не для 10 ого реморта! Так же можно было бы оставить , что самона нельзя лечить , НО , при вызваном самоне , дамаг получаемый магом , делился бы между самоном и им  ( при условии что , обе цели находятся на 1 клетке), тогда бы в самонах был бы смысл для магов , или добавить это как бонус за какой нибудь реморт , можно даже за 10. Ну и так же почему то у следака , качаеться умения связаные с петомцами до 150 , а самоны только до 100 .

10 реморт: "Вековая мудрость"         (пассивное)  - увеличение времени действия массовых мажеских спелов на 40%.

Вы шутите? Если маг посчитает нужным (в чем я сомневаюсь), что  флай и сила должны висеть дольше чем обычно , он их кинет до 150  . А не пойдёт 10 раз ремортица.
Дайте достойную замену, 10 ому реморту.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 03 Ноя 2012 в 23:16
а чем ты себя(дк) ущербней вора считаешь? )) нука поясни))) мне аж интересно стало)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортному развитию (многабукф).
Отправлено: касик от 03 Ноя 2012 в 23:29
Кстати, надо еще понимать, что "шанс подсечь в бою увеличен на 25%" означает следующее:
если шанс в бою скажем 30%, то с этим бонусом будет 37,5%, а не 55% :)

не могли бы вы сказать, какой сейчас шанс подсечь в бою противника при 20, 25 и 28 ловке и как влияет на этот шанс ловкость жертвы? Тогда можно будет конструктивнее обсуждать перки вору.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортно&#
Отправлено: Эвеэла от 04 Ноя 2012 в 06:11
а чем ты себя(дк) ущербней вора считаешь? )) нука поясни))) мне аж интересно стало)

По выдаваемому дамагу , взять те же 2 раунда( трип, стаб, + белая атака, + яд (туда еще можно запихать кровоточ)). К тому же у дк почти на все задержка 2 раунда ( баш , гипноз, дрын , стойка) у вора же с задержками все отлчино) .При этом я еще не беру в расчет 2 глушки вора, у ДК они отсутствуют вообще как таковые). А ДК может либо постоять в стойке , либо сбашить ( в отличии от вора , который , трипает и стабает сразу). Не думал что тебе понадобиться очевидные вещи рассказывать.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 04 Ноя 2012 в 09:12
а ты пз боляку забыл да? )и как бы в бою 1 глуш) трип с башем явно не сравнить))) я конеш могу не трипнуть и сразу встать))) а вот шоб падал башер чот редко замечал))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Korney от 04 Ноя 2012 в 11:51
лекари, друиды, маги, следопыты - вроде нормальные бонусы
лучники, паладины, дк, воры - фиг знает)
воины - вообще чушь какая-то, пинок это бредовый скил с задержкой 3 раунда, туда сколько дамаги не запихни он всеравно будет бесполезным. Ну и блок почти бесполезный втопку)
ворам имх нестоит добавлять дамаг яда, он и так очень неплох
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Finhard от 04 Ноя 2012 в 12:00
Выберите вариант 10го бонуса:

лекарь: заклинание "групповое исцеление" исцеляет дополнительно 50% в течение 3х раундов или +40 хп
друид: 15% скорость мема или уменьшение кулдауна на групповое обновление в 3 раза (до 5 минут)
маг: усиление положительных массовых и групповых заклинаний на 50% либо спелл "групповая медитация" с кд 10 минут



однозначно скорость мема зачем сейв абилке уменьшать кд это шокаждые 5 минут группа попадает в смертельную опасность?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 04 Ноя 2012 в 14:30
лекари, друиды, маги, следопыты - вроде нормальные бонусы
лучники, паладины, дк, воры - фиг знает)
воины - вообще чушь какая-то, пинок это бредовый скил с задержкой 3 раунда, туда сколько дамаги не запихни он всеравно будет бесполезным. Ну и блок почти бесполезный втопку)
ворам имх нестоит добавлять дамаг яда, он и так очень неплох

а чо пинок бесполезный та) если ты буишь пинаца по 100хп))нармульна всё) 3 война приходят) пинают танка и труп))) а если еще освободица и сразу по 2 пинка выдать) ваще красота))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Korney от 04 Ноя 2012 в 16:43
потому, что за 3 раунда можно дать героик-баш-героик и это выйдет побольше дамага
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 04 Ноя 2012 в 17:42
ну дык сам придумай чо тебе нада))) и кинь) тут всё абсудят))))))) хотя всем пох на войнов) они тупа танки в 4 окне)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Эвеэла от 05 Ноя 2012 в 03:08
а ты пз боляку забыл да? )и как бы в бою 1 глуш) трип с башем явно не сравнить))) я конеш могу не трипнуть и сразу встать))) а вот шоб падал башер чот редко замечал))
Ну ты сейчас вообще глупости какие то рассказываешь. Мы вроде про дамаг говорим , а не про функциональность классов.
Ты пз и боляку(у которой не 100% шанс прохождения и кд 5 минут) будешь кидать на каждого моба ? ДК одетый в башера еще хуже дамагает , если вдруг ты и
то забыл учесть ) да и вор при трипе(ну и как ты верно подметил можешь встать сразу) не переодеваеца при этом.Поэтому баш можешь вообще не учитывать) С тем же успехом можно сюда добавить коварную атаку, да даже если и учесть пз , все равно дамаг за 2 раунда и стаб , будет больше , + на всякие пз ( и они неограниченый , как кислотный следака)и так далее теряются раунды , у вора же нет.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортно&#
Отправлено: зильд от 08 Ноя 2012 в 01:24

Последний бонус который вы даёте магу + резисты бред , ворам своим рисуете такие бонусы на 10 реморт.

По поводу призвать стихию , и призвать духа , очень бесполезные скилы , и не нужные , даже если сравнить с тем же следаком. 10 реморт: "Вековая мудрость"         (пассивное)  - увеличение времени действия массовых мажеских спелов на 40%.

Вы шутите? Если маг посчитает нужным (в чем я сомневаюсь), что  флай и сила должны висеть дольше чем обычно , он их кинет до 150  . А не пойдёт 10 раз ремортица.
Дайте достойную замену, 10 ому реморту.

вот вэл красавчиг! )) давно ждал хоть одного человека у которго маг не в стопятидесятомокне и каторым (может быть) им сабирается играть

вору дайте блин резы за 10й реморт пажалста )


стихии мага прировняйте по действиям и механизму к пету следака ( второй месяц об это пишу) или убери ...наф они (( никто не юзает .... я съюзал 1 раз в пк 5 лет назад ... просто потому что нечем было вые*нуца )) а так все бесполезна . на 10й реморт даеш магу пронизывание мрачное от +40
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 08 Ноя 2012 в 03:21
Предлагаю магам вообще сделать:

+20 хп за каждый четный реморт

и

+10% к пронизыванию за каждый нечетный

:)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Finhard от 08 Ноя 2012 в 10:31
Серя пахоже нашел родственную душу! )

Я думаю шо нужно на какойто из ремортов дать новый массовый баф для группы не оверный но так шоб он был уникальный шоб серя смог закастоватся бафами )
например массовое поглощение магии тоесть абсорб хай защищает группу от мас дамаги после 10 реморта )
 
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 08 Ноя 2012 в 18:12
Серя пахоже нашел родственную душу! )

Я думаю шо нужно на какойто из ремортов дать новый массовый баф для группы не оверный но так шоб он был уникальный шоб серя смог закастоватся бафами )
например массовое поглощение магии тоесть абсорб хай защищает группу от мас дамаги после 10 реморта )
 
и тока для сержио))) на 2 раунда) раз в 10 минут)))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 09 Ноя 2012 в 16:48
а ты пз боляку забыл да? )и как бы в бою 1 глуш) трип с башем явно не сравнить))) я конеш могу не трипнуть и сразу встать))) а вот шоб падал башер чот редко замечал))
Ну ты сейчас вообще глупости какие то рассказываешь. Мы вроде про дамаг говорим , а не про функциональность классов.
Ты пз и боляку(у которой не 100% шанс прохождения и кд 5 минут) будешь кидать на каждого моба ? ДК одетый в башера еще хуже дамагает , если вдруг ты и
то забыл учесть ) да и вор при трипе(ну и как ты верно подметил можешь встать сразу) не переодеваеца при этом.Поэтому баш можешь вообще не учитывать) С тем же успехом можно сюда добавить коварную атаку, да даже если и учесть пз , все равно дамаг за 2 раунда и стаб , будет больше , + на всякие пз ( и они неограниченый , как кислотный следака)и так далее теряются раунды , у вора же нет.


может  ДПС у вора и лучше, но сказать, что ДК на длинной дистанции дамагает хуже.... ммм, я думаю сложно.
у вора также есть лаг на стаб и КД на коварную(относительно немаленькое)
а чистыми с рук, вор явно хуже бъет(ДК ессно под стойкой)
тот-же Гиллион у нас в группе(ДК) с пушек выше среднего класса, по башу в техже лостах стабильно два невыносимо бил, я вором с 11.0 прайм и 10.5 офф + 5% и 3д невсегда оч больно выкалачивал.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Korney от 10 Ноя 2012 в 10:01
интересный такой пример))) дк в стойке дамагает больше вора, который бьет простыми атаками, даже странно почему)))
дк в стойке это теперь называется "чистыми с рук"? )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 10 Ноя 2012 в 10:26
ленин добавь к этому еще ЯД
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 10 Ноя 2012 в 10:28
интересный такой пример))) дк в стойке дамагает больше вора, который бьет простыми атаками, даже странно почему)))
дк в стойке это теперь называется "чистыми с рук"? )
ленин добавь к этому еще ЯД
во) точна) знач дк в атак стойке это не чистый дамаг с рук))
а у вора коварная стаб яд это чистый с рук))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 10 Ноя 2012 в 12:56
интересный такой пример))) дк в стойке дамагает больше вора, который бьет простыми атаками, даже странно почему)))
дк в стойке это теперь называется "чистыми с рук"? )

имх ДК дерется априори в стойке(не берем раунды где идет каст ких-то спелов или дизарма и т.п.).



Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 10 Ноя 2012 в 17:09
интересный такой пример))) дк в стойке дамагает больше вора, который бьет простыми атаками, даже странно почему)))
дк в стойке это теперь называется "чистыми с рук"? )

имх ДК дерется априори в стойке(не берем раунды где идет каст ких-то спелов или дизарма и т.п.).




чистый дамаг с рук -это дамаг без приминения умешек
и если на то пошло, то у вора ,что с умешками что без дамаг больше
к тому же стойка это пожизненый лаг
даете на 10 реморт ДК снижение лага в стойке на 1 раунд и увеличение действия на 1 раунд!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  ))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 10 Ноя 2012 в 18:29
чистый дамаг с рук -это дамаг без приминения умешек
и если на то пошло, то у вора ,что с умешками что без дамаг больше
к тому же стойка это пожизненый лаг
даете на 10 реморт ДК снижение лага в стойке на 1 раунд и увеличение действия на 1 раунд!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  ))))

я знаю, что есть чистый дамаг, просто пример был адаптирован к реальности.
лично не видел ДК зонящих стабильно без стойки, да и если уж на то пошло, у барба такаяже ситуация
с яростью/танцем(на счет лага)... чем-то за выдаваемый дамаг надо платить!

все чем-то платят, или ты хотел ДК который без стойки стучит 100+ ХП в раунд и паралельно раскидывает ПЗ, ПП, дизармит и башит все живое в округе?!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Korney от 10 Ноя 2012 в 21:03
дак если дк всегда в стойке(всегда в лаге) почему ты сравниваешь его с дамагом руками у вора?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 11 Ноя 2012 в 05:48
псих ты чо) а стаб это не лаг? )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 11 Ноя 2012 в 11:07
псих ты чо) а стаб это не лаг? )
у тебя что один только стаб?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 11 Ноя 2012 в 13:02
псих ты чо) а стаб это не лаг? )
у тебя что один только стаб?
ну да ужос) я делаю коварную) и потом 5 стабов) и чо это не сплошной лаг? )) помоему как дк) кинул пз и ушел в атак))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Korney от 11 Ноя 2012 в 17:32
сравнение шло дамага с рук вора(без стабов и т.п.) против дамага дк в стойке
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 11 Ноя 2012 в 17:47
сравнение шло дамага с рук вора(без стабов и т.п.) против дамага дк в стойке
а с чего б дк должен выдавать больше дамаги чем вор) ну если без всяких стоек стабов и тд? )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 11 Ноя 2012 в 20:22
с того, что пушки у дк лучше, чем у вора)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 12 Ноя 2012 в 16:14
вообще не в ту степь пошло....
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 12 Ноя 2012 в 16:15
Да, ни к чему не пришли в итоге :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 13 Ноя 2012 в 11:10
Blin raz a wetke poyawilis nowie lydi...
Prosto napishite SWOY adekwatnii variant perkov pod swoy klass i wse. Po formule kritika+predlogenie) I  Dga polybit was i budet peace und legalize.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 14 Ноя 2012 в 08:54
я вот не большой любитель спорить, просто некоторые люди хотят после 10го реморта,
да и не только(просто предлагают исправить) персонажа/класс который будет нечего неделая
дамагать, мама не горюй, будет танчить, башить, и может быть еще чуть-чуть лечить и даже суммонить.

у меня создаеться имено такое впечатление.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 14 Ноя 2012 в 13:33
я вот не большой любитель спорить, просто некоторые люди хотят после 10го реморта,
да и не только(просто предлагают исправить) персонажа/класс который будет нечего неделая
дамагать, мама не горюй, будет танчить, башить, и может быть еще чуть-чуть лечить и даже суммонить.

у меня создаеться имено такое впечатление.
я не хочу!!!!
я прошу трек за 10й рем
мне не дают - грят много хочу
трек не дает  возможности дамагать через чур
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 14 Ноя 2012 в 21:09
я вот не большой любитель спорить, просто некоторые люди хотят после 10го реморта,
да и не только(просто предлагают исправить) персонажа/класс который будет нечего неделая
дамагать, мама не горюй, будет танчить, башить, и может быть еще чуть-чуть лечить и даже суммонить.

у меня создаеться имено такое впечатление.
я не хочу!!!!
я прошу трек за 10й рем
мне не дают - грят много хочу
трек не дает  возможности дамагать через чур


шааба блин, ну скока тебе говорят уже, трек вору - имба скилл и тут ненадо даже объяснять почему, и зачем,
если ты этого не понимаешь, ну прости, ты реально не шаришь.(я если честно вообще непонимаю, зачем тебе, вроде
как !пк чару ТРЕК вору ?!)
я вообще считаю, что трек надо оставить тока следаку(расширенный) и воину(простой вариант)

это сейчас, в эпоху когда порталы есть у всех, этот скилл померк, раньше чар с раскаченым треком  очень ценился.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 15 Ноя 2012 в 15:24

шааба блин, ну скока тебе говорят уже, трек вору - имба скилл и тут ненадо даже объяснять почему, и зачем,
если ты этого не понимаешь, ну прости, ты реально не шаришь.(я если честно вообще непонимаю, зачем тебе, вроде
как !пк чару ТРЕК вору ?!)
я вообще считаю, что трек надо оставить тока следаку(расширенный) и воину(простой вариант)

это сейчас, в эпоху когда порталы есть у всех, этот скилл померк, раньше чар с раскаченым треком  очень ценился.
так что   выходит профессор врал шоль???
вон как у него дк вынюхивали хобиттсов...
в кино когда были жена так совсем чуть под кресла не сползла, когда он возле корней Фёдора вынюхивал
чем не трек?


и вообще , ты спросил
Цитата
зачем вам всем  дамагу немерянную за ремы
я ответил что не всем
собственна
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 15 Ноя 2012 в 22:10

шааба блин, ну скока тебе говорят уже, трек вору - имба скилл и тут ненадо даже объяснять почему, и зачем,
если ты этого не понимаешь, ну прости, ты реально не шаришь.(я если честно вообще непонимаю, зачем тебе, вроде
как !пк чару ТРЕК вору ?!)
я вообще считаю, что трек надо оставить тока следаку(расширенный) и воину(простой вариант)

это сейчас, в эпоху когда порталы есть у всех, этот скилл померк, раньше чар с раскаченым треком  очень ценился.
так что   выходит профессор врал шоль???
вон как у него дк вынюхивали хобиттсов...
в кино когда были жена так совсем чуть под кресла не сползла, когда он возле корней Фёдора вынюхивал
чем не трек?

ну у ДК трек есть в игре(просто я этого мнения не разделяю, хоть и согласен , что РП тут присутствует)
но вору, это явно перебор!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 16 Ноя 2012 в 09:10

шааба блин, ну скока тебе говорят уже, трек вору - имба скилл и тут ненадо даже объяснять почему, и зачем,
если ты этого не понимаешь, ну прости, ты реально не шаришь.(я если честно вообще непонимаю, зачем тебе, вроде
как !пк чару ТРЕК вору ?!)
я вообще считаю, что трек надо оставить тока следаку(расширенный) и воину(простой вариант)

это сейчас, в эпоху когда порталы есть у всех, этот скилл померк, раньше чар с раскаченым треком  очень ценился.

так что   выходит профессор врал шоль???
вон как у него дк вынюхивали хобиттсов...
в кино когда были жена так совсем чуть под кресла не сползла, когда он возле корней Фёдора вынюхивал
чем не трек?

ну у ДК трек есть в игре(просто я этого мнения не разделяю, хоть и согласен , что РП тут присутствует)
но вору, это явно перебор!
у нас вор давно уже не вор
об этом сам линдир  писал, (не так ли???  я все верно помню???) что наш вор по идее асасин
а убивец без трека как воин без ээээ  даже не знаю без чего
воин с треком - это не рпэшно - его дело бить-убивать, а не читать следы и идти по ним
разве шо по кровавым следам  (о!!! идея дать возможность воину трекать того с кем бился по ка адреналин не  кончится  и рпэшно и не имба)
п.с. а вот портал имба, удалить его из  игры  нахрен он вам???
чо уже ножками не дойти???

п.с.с. шота  не работают у меня  смайлы местные
(http://smilies.front.ru/gr/blind.gif)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 19 Ноя 2012 в 18:54
такой вариант для  Рыцаря смерти

1 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 6% от его максимального здоровья.
2 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +3 раунда.
3 реморт: "мастер боевой стойки" (уровень 1) (пассивное) - Уменьшение лага боевой стойки на 1 раунд.
4 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 12% от его максимального здоровья.
5 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +6 раундов.
6 реморт: "мастер боевой стойки" (уровень 2) (пассивное) - увеличивает действие умения боевая стойка на один раунд.
7 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 18% от его максимального здоровья.
8 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на 9 раундов.
9 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 3) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +15%.
10 реморт: "Ярость проклятых"              (пассивное) - Эффективность умения "Боевая стойка" +35% (или допустим +2дамролла +2 хитролла с нее).

еще предложение сделать для дк заклинание проклятия которое будет понижать у жертвы 10-15% умений физических
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: petka от 19 Ноя 2012 в 19:20
еще предложение сделать для дк заклинание проклятия которое будет понижать у жертвы 10-15% умений физических

"затуманивание разума" не?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 19 Ноя 2012 в 19:52
еще предложение сделать для дк заклинание проклятия которое будет понижать у жертвы 10-15% умений физических

"затуманивание разума" не?

блин забыл про него ))))
зр как проклятие сделать )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 19 Ноя 2012 в 20:01
Не, это не пойдет. Смысл одного проклятия на цель в том, чтобы думать в какой ситуации какое использовать, а не бездумно обкладывать всем что есть.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 19 Ноя 2012 в 20:24
Не, это не пойдет. Смысл одного проклятия на цель в том, чтобы думать в какой ситуации какое использовать, а не бездумно обкладывать всем что есть.

если учесть что кроме пз остальное не юзабльно то я даже не знаю о чем тут думать )
ну изменим вместо него на что то другое
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 19 Ноя 2012 в 20:37
Не, это не пойдет. Смысл одного проклятия на цель в том, чтобы думать в какой ситуации какое использовать, а не бездумно обкладывать всем что есть.

если учесть что кроме пз остальное не юзабльно то я даже не знаю о чем тут думать )
ну изменим вместо него на что то другое

Если так, то тогда вообще бесполезный бонус ;)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 19 Ноя 2012 в 20:42
Не, это не пойдет. Смысл одного проклятия на цель в том, чтобы думать в какой ситуации какое использовать, а не бездумно обкладывать всем что есть.

если учесть что кроме пз остальное не юзабльно то я даже не знаю о чем тут думать )
ну изменим вместо него на что то другое

Если так, то тогда вообще бесполезный бонус ;)
кстати слово тьмы вообще не качается
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: banderlok от 19 Ноя 2012 в 21:28
ну тогда оставить смертельное прикосновение как предложил фауст
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Махнай от 19 Ноя 2012 в 21:39
или сделать % прохождения гипноза получше!
а то толку 150....половина мобов даже лоулев...либо страх либо слеп..либо не прошел...про парал вообще молчу...
качал его только для кача!...докачал практически не использую...ибо после него лаг 2 раунда минимум...пользы ноль..лучше стойку раунд влупить
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 29 Ноя 2012 в 11:51
Было бы неплохо раскидать по ремортам уже существующие умелки/трены и завязать их на 2 этапа. +добавить какиенить нужные(мб даже оверные умения) по 1 на нос.
напримар:
для маги рубаем потолок тренов в 23, рубаем возможность изучения некоторых заклинаний, потолок умений нещадно рубаем до 100%
1-й реморт
потолок тренов 24,
получает возможность изучить 80% вырубленных заклинаний
потолок умелок подымаеца до 130%
лизнем зильда - дадим 10% пронизывания
и нещадно снимаем 2 трена, по 1 с каждого из 6 рандомно.
2-й реморт
потолок тренов 25
возможность доучить остаток спелов
потолок умелок 150%
еще +% пронизывания
-(3-4) трена по 1 с каждого из 6


реморт станет реально нужен ), классы получат какуюнить нужную плюшку, а за счет небольшого количества ремортов человек играющий(задротящий) месяц не будет убиваца в гавно игроком играющим 2-3 года
зы: цифры взяты тыканьем пальца в куллер
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 30 Ноя 2012 в 08:46
Было бы неплохо раскидать по ремортам уже существующие умелки/трены и завязать их на 2 этапа. +добавить какиенить нужные(мб даже оверные умения) по 1 на нос.
напримар:
для маги рубаем потолок тренов в 23, рубаем возможность изучения некоторых заклинаний, потолок умений нещадно рубаем до 100%
1-й реморт
потолок тренов 24,
получает возможность изучить 80% вырубленных заклинаний
потолок умелок подымаеца до 130%
лизнем зильда - дадим 10% пронизывания
и нещадно снимаем 2 трена, по 1 с каждого из 6 рандомно.
2-й реморт
потолок тренов 25
возможность доучить остаток спелов
потолок умелок 150%
еще +% пронизывания
-(3-4) трена по 1 с каждого из 6


реморт станет реально нужен ), классы получат какуюнить нужную плюшку, а за счет небольшого количества ремортов человек играющий(задротящий) месяц не будет убиваца в гавно игроком играющим 2-3 года
зы: цифры взяты тыканьем пальца в куллер


хызы, помоему неочень
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 30 Ноя 2012 в 11:39
Было бы неплохо раскидать по ремортам уже существующие умелки/трены и завязать их на 2 этапа. +добавить какиенить нужные(мб даже оверные умения) по 1 на нос.
напримар:
для маги рубаем потолок тренов в 23, рубаем возможность изучения некоторых заклинаний, потолок умений нещадно рубаем до 100%
1-й реморт
потолок тренов 24,
получает возможность изучить 80% вырубленных заклинаний
потолок умелок подымаеца до 130%
лизнем зильда - дадим 10% пронизывания
и нещадно снимаем 2 трена, по 1 с каждого из 6 рандомно.
2-й реморт
потолок тренов 25
возможность доучить остаток спелов
потолок умелок 150%
еще +% пронизывания
-(3-4) трена по 1 с каждого из 6


реморт станет реально нужен ), классы получат какуюнить нужную плюшку, а за счет небольшого количества ремортов человек играющий(задротящий) месяц не будет убиваца в гавно игроком играющим 2-3 года
зы: цифры взяты тыканьем пальца в куллер


хызы, помоему неочень

согласен) эт называеца заставь всех ремортица) а если оно в потолок не упало кому то? )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортно&#
Отправлено: tamak от 30 Ноя 2012 в 13:25
Идея была не в цифрах, а умелки и статы я привел для наглядности.
У нас как получается: подымаем планку развития - старые зоны проходятся значительно легче, пишем новые зоны под уже новые характеристики игроков - тяжко, подымаем статы/умелки игроков опять... проходить новые зоны немного легче. Аналогия инфляции.
Имхо, если реморт дает какие-то бонусы, то и для баланса должен что-то снимать. А если реморт некоторым не нужен, то 10 ремортов с бонусами будут вносить значительный дисбаланс.
Потому я и предложил корявый набросок ремортов именно как часть системы развития чара.
зы: я вообще за то, чтобы опустить планку вливания тренов хотя бы до 4х в стат. И за вайп во всем вайпе!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 05 Дек 2012 в 13:19
нахер ворам трек)) лучша уж реск)))))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Дек 2012 в 13:28
нахер ворам трек)) лучша уж реск)))))))
мне сказали
что вор с треком будет соло пыкилер мощный имба
подчеркиваю соло
кого ты рескать собрался???
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 08 Дек 2012 в 17:35
а почему то постоянно случаеться так)) что я стою и смарю как умирает маг допустим)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 09 Дек 2012 в 08:00
 подлость, оглушить агрессора,
банально если нет масов отступить, пом маг и опять подлость, оглушить.
О воре тут говорят же что он давно не вор, а убивец, а убивец не должен танчить, но нести сильный урон + выводить из боя врага на небольшой промежуток времени
Иначе чем он будет оличаться от воина кроме количества хп?
имхо
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 09 Дек 2012 в 09:18
Самый умный?)) Подлость в бою никак не использовать)) +глуш не всегда глушит) ты вором то и не играл видимо))) а если не оглушил?) Спалил освободиться ради фейла?))


Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 09 Дек 2012 в 11:28
Нечем крыть  8) Новые умелки у вора не успел опробовать еще.
Но если уж так прикинуть, то чем вор будет оличаться от воина? +++дамаг -хп -баш, а если напрячься то только -баш.
Мб я чего-то не понимаю, или не знаю, но глушка у моего вора проходит 8 из 10 раз, правда уровень только 20. Чаще всего фейлица на боссах(опять же всего лишь 20+)
А освобождение можно спалить и сфейлить реск.
А если кубики повернутся задом ко всей гопе, то и хил барбу не поможет  ;D


add: неправильно выразился, боссов имел в виду лидеров всяких групп, мб они и есть боссы, а я их в голову бью... там командир патруля недалеко от лагеря бродяжников, начи, etc.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 09 Дек 2012 в 12:42
Врятли я вором реск сфейлю на кастере))) а боссы !глуш))) ну а щас они чем отличаюца?)) Вор  больше дамаги и всё) но в группе полезен только коварной)

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 10 Дек 2012 в 01:35
я б лучше яд воровской усилил, и обозвать его там Отрава или как-то подругому, -тело/сила/декс. Или ввести в зельеварение эти яды с флагом на использование онли вор.
Всетаки убивец не должен подставлять себя под удар, а прятаться за теми же магами. Еще бы умелку ввести чтоб заползти за танка  ;D
Чет зафлудили реморты оффтопом, хотя...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 25 Янв 2013 в 16:44
Лучник...
7 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 3) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/20 (+7).
8 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на +12.
9 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 3) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 45 при атаке.
10 реморт: "Мастер стрельбы"              (пассивное) - постоянное усиление эффекта заклинаний "точность" и "групповая точность" на +3 хитрола.

Единственному дамагеру светлых хитролы и увеличение АС жертвы? )) А ДК и барбу 20% шанс ударить правой рукой? )))) А, ну барбу еще оглушить конечно надо дать с рассечь и подрезать, они же такие бедные и так плохо глушат...
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 25 Янв 2013 в 18:15
а шо, светлым доступен тока луч? вор еще, следак с петом, палад в стойке
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 25 Янв 2013 в 18:55
а шо, светлым доступен тока луч? вор еще, следак с петом, палад в стойке
Палад это почти дк, токо хуже -_-.. и в бонусах у него явно не дамаг предлагают
Следопыт является бафером(снижает броню), и его дамаг даже с петом сильно уступает лучнику.
Вор есть и у тех и у тех.. или ты предлагаешь в 5 воров идти дамагать?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 25 Янв 2013 в 19:08
та щас никто не морочица кого брать в дамаги к светлым, все равно опыт не теряеца
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 25 Янв 2013 в 19:36
эта в каком месте следак с петом сильно уступает лучнику? )) какому? )) тыкай пальцем)))))
а кто тебе мешает ити в 5 воров? )))))) правда стока воров та в маде нетуу имх)))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 03 Фев 2013 в 14:50
эта в каком месте следак с петом сильно уступает лучнику? )) какому? )) тыкай пальцем)))))
а кто тебе мешает ити в 5 воров? )))))) правда стока воров та в маде нетуу имх)))

ты точно играешь в ту же игру, что и я?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 04 Фев 2013 в 23:13
вероятно в ту же самую) Дамаг следака с петом, принципиально, не отличается от среднего дамага лучника. Инфа 100% я гарантирую это. Оч хорошо одетый луч будет дамагать пожестче, конечно, чем очень хорошо одетый следак. Впрочем разница невелика. Возможность постоянно снимать броню очень дорогого стоит.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 04 Фев 2013 в 23:43
вероятно в ту же самую) Дамаг следака с петом, принципиально, не отличается от среднего дамага лучника. Инфа 100% я гарантирую это. Оч хорошо одетый луч будет дамагать пожестче, конечно, чем очень хорошо одетый следак. Впрочем разница невелика. Возможность постоянно снимать броню очень дорогого стоит.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 04 Фев 2013 в 23:57
ну да, луки шо у первого, шо у второго - одинаковые, одеть в дамроллы и проценты можно тоже одинаково, у первого маг-стеры 1д9 (ну очень много), а у второго пет навороченный с двумя атаками, так шо доп урон от лучевского меткого и не особо заметен, плюс следак еще и башер, если надо, а если в дд-моде, то еще и баффер. Ни один башер так не дамажит, как следак из-за отсутствия такого пета, так шо луч УГ в сравнении со следаком, ниче личного, просто личное мнение.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 06 Фев 2013 в 23:26
Инфа 100% я гарантирую это.
аргумент)))))))))))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 06 Фев 2013 в 23:33
А если серьезно, то советую почитать справку о тех или иных умениях и посчитать их дамаг, чтобы спор был конструктивным и аргументированным, а не "я гарантирую", "не заметно", "почти одинаково"
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 07 Фев 2013 в 09:48
А если серьезно, то советую почитать справку о тех или иных умениях и посчитать их дамаг, чтобы спор был конструктивным и аргументированным, а не "я гарантирую", "не заметно", "почти одинаково"

не поленился для тебя нашел)

Линдир
Администратор
Хранитель знаний
*****
Сообщений: 772



Просмотр профиля Личное сообщение (Offline)
   
   
Re: Проект изменения баланса классов
« Ответ #6 : Декабрь 19, 2010, 19:09:06 »
   

Читать просто внимательно надо. Следак очень полезен в группе.
Даже если не упоминать старые скиллы типа костра, то есть ряд новых:
1. кислотный выстрел, по сути аналог проклятия защиты у дк и при этом не магия
2. шоки пета, увеличивают дамаг следака и лучника существенно
3. дамаг следака по расчетам такой же как лучника (с петом если)
« Последнее редактирование: Декабрь 19, 2010, 19:14:01 от Линдир »

там еще в ветке есть табличка с расчётом дамага для всех)) правда я в ней нихера не понял
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 08 Фев 2013 в 00:43
А если серьезно, то советую почитать справку о тех или иных умениях и посчитать их дамаг, чтобы спор был конструктивным и аргументированным, а не "я гарантирую", "не заметно", "почти одинаково"

не поленился для тебя нашел)

Линдир
Администратор
Хранитель знаний
*****
Сообщений: 772



Просмотр профиля Личное сообщение (Offline)
   
   
Re: Проект изменения баланса классов
« Ответ #6 : Декабрь 19, 2010, 19:09:06 »
   

Читать просто внимательно надо. Следак очень полезен в группе.
Даже если не упоминать старые скиллы типа костра, то есть ряд новых:
1. кислотный выстрел, по сути аналог проклятия защиты у дк и при этом не магия
2. шоки пета, увеличивают дамаг следака и лучника существенно
3. дамаг следака по расчетам такой же как лучника (с петом если)
« Последнее редактирование: Декабрь 19, 2010, 19:14:01 от Линдир »

там еще в ветке есть табличка с расчётом дамага для всех)) правда я в ней нихера не понял

Подсчеты в таблице очень странные.. спорить не хочется, но возьмем хотя бы 1 раунд лучника, он там 7хп с решающего+ядовитого ???.. дальше вообще абсолютно непонятные для меня раунды, барб/следак бьет постоянно белыми атаками, лучник только в 3 и 5 раундах ???

1. насчет полезности следака никто не спорит, но мы же говорим про дамагу, а след-но имеем ввиду что у нас уже есть кислотный/пз на цели и коварная...
2. шоки пета ниче не усиливают, т.к. на цели после решающего всегда есть шок.

з.ы. так же ты забываешь про +%дмг, которого появилось много в мире и он не влияет на петов, зато очень сильно увеличивает дамаг лучей со всех скилов (кстати туда же сейчас добавился маг.выстрел, увеличивающий дмг с маг.стрел, яда (тут я не уверен, но пусть будет пока) и +1 атака с лука.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 08 Фев 2013 в 17:53
Хватит офтопить.

Так в результате было много разных предложений, но как я понимаю, игроки ни к чему определенному не пришли:)

Кто-нибудь может сделать резюме по идеям? Составить некий драфт документа по ремортам?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 09 Фев 2013 в 19:02
Хватит офтопить.

Так в результате было много разных предложений, но как я понимаю, игроки ни к чему определенному не пришли:)

Кто-нибудь может сделать резюме по идеям? Составить некий драфт документа по ремортам?


Конечно не пришли, все обсуждения как всегда сводятся к нытью одних и попытке протолкнуть что-то получше для своего класса.. Ну и еще рандомного бреда по типу снять флаг босс
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 09 Фев 2013 в 19:17
И хотелось бы еще раз линдира попросить сравнить и посмотреть что каждому классу в итоге выльется, в особенности лучнику, т.к. уменьшение АС и разного рода +хитролы это абсолютный бред при нынешнем стафе и зонинг группе. А так же сравнить получающийся в итоге +дамаг, +7 с решающего ни в какую не стоит против 3дамролов для следака пету, 30% пробить броню барбу/оглушить с подрезать, +12%дмг со стаба и т.д.
Так же есть разного рода имба абилки, по типу 15% блока и 18% абсорба воину или бредовые - шок следаковского пета, пнуть воину.. Т.е. получается что у некоторых классов все в +, а некоторым только чтобы хоть что-то дать (типа спасти у палада, когда его применение в группе где-то раз в день).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 10 Фев 2013 в 07:20
Кстати дамагерским классам вполне можно добавить 4%-8%-12% дамага по мобам в качестве одной из плюх.

Прийти к чему-то определенному тут невозможно, нужно властной и сильной рукой сделать собственный вариант перков, исходя из старых предложений и опыта имплементора. Реально, тут иначе спорить годами можно. Ниче актуальней того что есть на первой странице поста вроде как нету.

Что такое драфт?:)

Если нужны все прозвучавшие идеи, то сделаю документ к завтрему в формате Класс/Что предлагали (список всех предложений)/Что примерно нужно (список критериев для перков под разные классы)/Почему не стоит давать трек ворам? (потомушо не стОит).

В любом случае писать конкретные параметры перков дело неблагодарное, ибо, я заметил, в игру вводят всегда не так как хотелось) И это правильно впринципе.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 11 Фев 2013 в 10:30
Хватит офтопить.

Так в результате было много разных предложений, но как я понимаю, игроки ни к чему определенному не пришли:)

Кто-нибудь может сделать резюме по идеям? Составить некий драфт документа по ремортам?


Честно говоря не понимаю, что тут можно надрафтить. Скорее просто 3-4 варианта и обычное голосование.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 11 Фев 2013 в 10:48
Собрать в кучу все, чтобы можно было смотреть на варианты и думать. Не облазивая 20 страниц топика
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 11 Фев 2013 в 11:26
Так на первой странице фауст обновил сообщение
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 11 Фев 2013 в 16:38
думаю отдельный топик, в котором будут уже только предложенные варианты и голосование, без какикх либо коментов,
будет намного удобнее и лучше
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 11 Фев 2013 в 16:50
Ага писать то нефик, там из первой страницы можно вагон бонусов сделать.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: зильд от 15 Фев 2013 в 23:45
по магам, я тока с тобой не соглашусь по ледяному и огненному щиту.
- очень маленький таймер закла
- находится на очень перегруженном заклинаниями 6м кругу (брызги, камнепад, магический, ледяной, огенный щиты)
- не будет юзабельным

возможно, если перенести эти щиты на 3й круг и поумолчанию увеличить время действия со старта хотя бы в 2 раза, ими будут пользоваться.

предложил бы заменить механику того, что ыт предложил на постепенное увеличение времени действия заклинания ускорение.
а на 10 реморт сделать холд арийным спелом )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 18 Фев 2013 в 07:36
Да массхолд овер, а про щиты етож просто как вариант (читай вариант, после ремортов, некоторые спеллы которые юзаюца только на себя, сделать юзабельными на согрупников).
Можно и магщит на согрупников кидать, к примеру спелл на 30% слабееи на 50% меньше время действия, при использовании на согрупника т.е. дето 10 резов будет давать.
Ваще блин ввести бы какхнить баффов, скажем на резист к разным видам оружия или типам атаки или видам мобов (ну хуманы жимвотные и т.п.).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 18 Фев 2013 в 16:11
Если 1 пост это окончательные варианты, то выскажу пару слов...

Цитата
Лекари

10 реморт: "Аура здоровья"                   (пассивное)- +30 хп.
Если это аура, то я бы предложил уменьшить до 20хп, если нет - то предложил бы сделать ауру 20хп :)

Цитата
Маги

1 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +5.
2 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10.
3 реморт: "Магия стихий" (уровень 1) (пассивное)  - Возможность использовать заклинания "Огненный щит" и "Ледяной щит" на согрупников (реализовано в стафе кстате, повышает полезность мага в группе и не овер:)).
4 реморт: "Знание стихий" (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание магии +10.
5 реморт: "Защита стихий" (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +20.
6 реморт: "Магия стихий" (уровень 2) (пассивное)  - увеличение времени действия заклинаний "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 3 раунда.
7 реморт: "Знание стихий" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание магии +15.
8 реморт: "Защита стихий" (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
9 реморт: "Магия стихий" (уровень 3) (пассивное)  - величение времени действия заклинаний "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 6 раундов.
10 реморт: "Сопротивление стихии"         (пассивное)  - Резисты +12.
Мне все нравится, кроме "Магии стихий".
3 реморт для каста на согрупников слишком оверный, поэтому предлагаю переместить это либо на 6, либо на 9 реморты, и увеличение эффективности этих спелов на 10/20/30% вместо увеличение длительности.
3 реморт: "Магия стихий" (уровень 1) (пассивное)  - Увеличение эффективности умений "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 10%.
6 реморт: "Магия стихий" (уровень 2) (пассивное)  - Увеличение эффективности умений "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 20%. Возможность кастовать на согрупников.
9 реморт: "Магия стихий" (уровень 3) (пассивное)  - Увеличение эффективности умений "Огненный щит" и "Ледяной щит" на 30%. Возможность кастовать на согрупников.


Теперь несколько слов о не кастерских классах. Когда линдир вводил тот самый патч, поменявший все профы, предполагалось, что большинство классов станет универсальнее.
И хотя на деле они не сильно поменяли свои предназначения, я считаю нужно обязательно повышать эффективность для разных предназначений в группе.

Цитата
Паладины

1 реморт: "Благословение богов"  (уровень 1) (пассивное)  - умение "исцелить" +15%.
2 реморт: "Небесная сила"        (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +20.
3 реомрт: "Герой"                (уровень 1) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -30%.
4 реморт: "Благословение богов"  (уровень 2) (пассивное)  - умение "исцелить" +30%.
5 реморт: "Небесная сила"        (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +40.
6 реомрт: "Герой"                (уровень 2) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -40%.
7 реморт: "Благословение богов"  (уровень 3) (пассивное)  - умение "исцелить" +45%.
8 реморт: "Небесная сила"        (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +60.
9 реморт: "Герой"                (уровень 3) (активное)   - кулдаун умения "спасти" -50%.
10 реморт: "Благословение света"             (пассивное)  -увеличение резистов на +15.
Умение "Герой" считаю абсолютно бесполезным, да оно еще и активное какое-то. А так же необходимо ввести повышение эффективности стойки (как для дк).
3 реомрт: "Герой"                (уровень 1) (пассивное)   - Увеличение резистов на 5.
6 реомрт: "Герой"                (уровень 2) (пассивное)   - Увеличение резистов на 10.
9 реморт: "Герой"                (уровень 3) (пассивное)   - Увеличение резистов на 15.
10 реморт: "Благословение света"             (пассивное)  - Эффективность умения "Боевая стойка" +35%.

Немного оффтопа по поводу стойки. Думаю нужно в корне переработать защитную стойку, т.к. увеличение брони и АС при нынешнем шмоте не очень, т.к. если у чаров и не 50 брони, то увеличение брони на умение/2 не нужно.
Предлагаю на защитную стойку повесить игнор дамага по формуле (умение/7.5), а так же увеличение резистов на (умение/7.5). Так паладин/ДК станут неплохим офф.танком, а усиление стойки на 35% даст 7% игнора дмг и 7% резистов.
А атакующая стойка на 10 реморте даст увеличение дамага +67.5% вместо 50%.

Цитата
Воины

1 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 1) (пассивное)  - увеличение повреждений от умения "Пнуть" +130% (проценты большие потому что с пинка дамаги мало, что довольно странно для скила имеющего 3 раунда лага).
2 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 1) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +5%.
3 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 1) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +6%.
4 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 2) (пассивное)  - увеличение повреждений от умения "Пнуть" +260%.
5 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 2) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +10%.
6 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 2) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +12%.
7 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 3) (пассивное)  - увеличение повреждений от умения "Пнуть" +390%.
8 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 3) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +15%.
9 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 3) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +18%
10 реморт: "Боевой опыт"                  (пассивное)  - улучшение умения "спасти" на +25% (либо, при наличии оружия в правой руке, умение "Парировать" включается каждый раз когда к воину применяют умение "Сбить") либо "Защита разума"                  (пассивное)  - резист к разуму +20..
Опять похоже забыли об универсальности, добавив воину тупо танкования.
Умение "Боевое искусство" странное. С одной стороны надо конечно менять пинок, но не таким образом, а переделывать само умение и тогда добавлять +дмг с  реморта. Да и вряд ли оно все равно заменит героический удар.
Таким образом предлагаю "Боевое искусство" повысить дмг от "Подрезать сухожилие" на (умение/30)/(умение/25)/(умение/20).
Умение "Усиление защиты" и "Доспехи веры" сложно оценить оверность, из-за непонятной для меня формулы абсорба, но сравнивая с имеющимися вещами в мире это много. Предлагаю урезать блок до 3/6/9 и возможно абсорб, но тут мне судить сложно.
+20 к разуму на 10 реморте это чересчур. А вот +25% спасти или -кд на спасти мне нравится, так же как и пари после сбить. Не нравится только то, что это опять же только танковская вещь, поэтому предлагаю сделать двойной бонус: если с щитом - то +к спасти, либо пари включается после баша.
А если без щита (дпс воин), то шанс оглушить с "подрезать сухожилия" 10%.
Без щита можно заменить на обязательно дуал/двуруч.

Итого:
1 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 1) (пассивное)  - Умение "подрезать сухожилие" наносит дополнительный дамаг в  размере умение/30
2 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 1) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +5%.
3 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 1) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +3%.
4 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 2) (пассивное)  - Умение "подрезать сухожилие" наносит дополнительный дамаг в  размере умение/25
5 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 2) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +10%.
6 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 2) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +6%.
7 реморт: "Боевое исскуство"  (уровень 3) (пассивное)  - Умение "подрезать сухожилие" наносит дополнительный дамаг в  размере умение/20
8 реморт: "Усиление защиты"   (уровень 3) (пассивное)  - процент абсорба заблокированного удара: +15%.
9 реморт: "Доспехи веры"      (уровень 3) (пассивное)  - шанс блокировать атаку щитом +9%
10 реморт: "Боевой опыт"                  (пассивное)  - С щитом: +25% к "Спасти", либо -25%кд "Спасти, либо "Парировать" после "Сбить" к нам.. Без щита: 10% оглушение с "Подрезать сухожилие".

Цитата
Следопыты

1 реморт: "Сила питомца"          (уровень 1) (пассивное) - увеличение хп питомца на +25%.
2 реморт: "Защита лесов"        (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +5.
3 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 1) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +6%.
4 реморт: "Сила питомца"          (уровень 2) (пассивное) - увеличение хп питомца на +50%.
5 реморт: "Защита лесов"        (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов +10.
6 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 2) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +12%.
7 реморт: "Сила питомца"          (уровень 3) (пассивное) - увеличение хп питомца на +75%.
8 реморт: "Защита лесов"        (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов +15.
9 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 3) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +18%
10 реморт: "Мастер дрессировки"               (пассивное) - увеличение атаки питомца на +3 дамролла.
Увеличение хп питомца предлагаю уменьшить с 25/50/75 до 20/40/60.
Здесь мне не нравятся резисты на следопыте(при маг.щите они и так большие) и отсутствие +дмг. Поэтому предлагаю заменить умение "Защита лесов" на +дмг с "Решающего выстрела":
2 реморт: "Защита лесов"        (уровень 1) (пассивное) - Умение "рещающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере умение/20
5 реморт: "Защита лесов"        (уровень 2) (пассивное) - Умение "рещающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере умение/15
8 реморт: "Защита лесов"        (уровень 3) (пассивное) - Умение "рещающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере умение/10

Цитата
Рыцари смерти

1 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 6% от его максимального здоровья.
2 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +3 раунда.
3 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 1) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +10%.
4 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 12% от его максимального здоровья.
5 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +6 раундов.
6 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 2) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +16%.
7 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 18% от его максимального здоровья.
8 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на 9 раундов.
9 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 3) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +25%.
10 реморт: "Ярость проклятых"              (пассивное) - Эффективность умения "Боевая стойка" +35% (или допустим +2дамролла +2 хитролла с нее).
Про изменение защитной стойки уже писал.
"Знание проклятий" - слишком много дмг, даже если учитывать что это не работает на боссов. Предлагаю уменьшить доп.дамаг по мобам с 6/12/18 до 3/6/10.
"Проклятие силы" - почему "аура слабости" и почему так мало раундов непонятно. Предлагаю поменять на любое проклятие и поменять длительность действия на 0.33/0.66/1 тик.
"Мудрость проклятых": четверть мема это чересчур как по мне. Стандартные 5/10/15 будет достаточно.

Итого:
1 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 3% от его максимального здоровья.
2 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия проклятий увеличивается на 0.33 тика.
3 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 1) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +5%.
4 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 6% от его максимального здоровья.
5 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия проклятий увеличивается на 0.66 тика.
6 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 2) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +10%.
7 реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - умение "смертельное прикосновение" при использовании наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (+к обычным повреждениям) дамаг мобу в размере 10% от его максимального здоровья.
8 реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - время действия проклятий увеличивается на 1 тик.
9 реморт: "Мудрость проклятых" (уровень 3) (пассивное) - Ускорение скорости запоминания на +15%.
10 реморт: "Ярость проклятых"              (пассивное) - Эффективность умения "Боевая стойка" +35%.

Цитата
Лучники

1 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 1) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/30 (+5).
2 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 1) (пассивное) - увеличение резистов +4.
3 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 1) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 15 при атаке.
4 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 2) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/25 (+6).
5 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 2) (пассивное) - увеличение резистов на +8.
6 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 2) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 30 при атаке.
7 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 3) (пассивное) - умение "решающий выстрел" наносит дополнительный дамаг в размере уровень прокачки умения/20 (+7).
8 реморт: "Стойкость стрелка" (уровень 3) (пассивное) - увеличение резистов на +12.
9 реморт: "Меткость мастера"  (уровень 3) (пассивное) - увеличение АС жертвы на 45 при атаке.
10 реморт: "Выносливость стрелка"              (пассивное) - Увеличение врожденной регенерации мувов на 200 (или банально 45хп).
Про лучников я уже много писал...
"Выносливость стрелка": мне нравится +к регену мувов, т.к. у лучников больше всего мувов тратится, но я бы сделал что-то среднее: +100реген_мувов и +30хп, иначе получится что почти всем классам дают +хп, а лучам нет.. да и любой лучник выбрал бы +хп вместо +200регена мувов.
"Опыт стрельбы": +дмг к "Решающий выстрел" должен быть выше примерно на (умение/20)/(умение/15)/(умение/10).
"Меткость стрелка": Как я уже говорил, считаю это абсолютно бесполезным как в зонинг группе(на мобе кислотный или пз), так и в соло, когда АС моба и ловкость гораздо ниже и попадение там всегда максимальное.

Цитата
Варвары
1 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 1) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 20%.
2 реморт: "Сила Харада"      (уровень 1) (пассивное) - увеличение макс хп на +20.
3 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 1) (пассивное) - при использовании скила "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +6% (стандартное оглушение как с двуручника - 2 раунда).
4 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 2) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 40%.
5 реморт: "Сила Харада"      (уровень 2) (пассивное) - увеличение макс хп на +40.
6 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 2) (пассивное) - при использовании скила "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +12%.
7 реморт: "Кузнечное дело"   (уровень 3) (пассивное) - увеличение шанса на максимально возможную заточку оружия на 60%.
8 реморт: "Сила Харада"      (уровень 3) (пассивное) - увеличение макс хп на +60.
9 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 3) (пассивное) - при использовании скилоа "подрезать сухожилия" имеется шанс оглушить жертву +18%.
10 реморт: "Боевой опыт"                 (пассивное) - Умение "Боевой танец" при использовании активирует умение "Парировать". Либо же при использовании Танца и Вихря увеличивается шанс пробить броню на 30%

"Кузнечное дело" мне оценить сложно, но я бы не давал больше 50%.
А вот "Неистовую ярость" я бы обязательно поменял, т.к. 20% оглушка с "Подрезать сухожилие" это очень много, я бы вообще убрал отсюда оглушку.
"Боевой опыт": 30% пробивание брони это очень сильный бонус для варваров. По моим подсчетам, варвар по 50 брони бьет в среднем 103хп в раунд, но пробивание брони в 10% увеличивает его дмг до 120хп в раунд, что дает прибавку ~16%

Про воров сказать сложно, т.к. очевидно они не могут определиться до конца чего хотят, то ли усиления соло игры, то ли больше дмг, то ли еще что.
Единственное, что бы я точно не давал, это уменьшение кд и увеличение времени действия подлости/оглушения, т.к. вор сейчас убивает за оглушение практически любого.

з.ы. Могу привести таблицу с дмг каждого класса до и после этих изменений.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 18 Фев 2013 в 18:24
Плин, та невозможно сделать окончательный вариант етих перков. Инфа на 1 странице скорее информация к размышлению с несколькими вариантами.
Просто задается общее направление по развитию перса, +хп +резисты апгрейды спеллов и скилов, снижения кд, и все такое.
Тут еще кстате у всех свой взгляд на оверы, поэтому всем угодить невозможно, и пусть Б-г уже решит что делать (или, к примеру напишет критерии нужных перков, а то все от балды и пальцем в небо).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 18 Фев 2013 в 18:32
Цитата
"Проклятие силы" - почему "аура слабости" и почему так мало раундов непонятно. Предлагаю поменять на любое проклятие и поменять длительность действия на 0.33/0.66/1 тик.

+1 тик ето очень мало.
Аура слабости - весьма полезный и неоверный спелл, но его полностью под корень, убивает необходимость, кидать каждые 2 раунда (тут надо учитывать что плюсы от спелла не столь и большие, а мем у дк тормозной и слотов мало). У дк ваще куча проклятий но кроме пз ниче и не кинешь. Вообще ауру слабости надо раундов на 15 делать как пз. Откуда и зачем на второсортный сапортный спелл такое малое время действия я вот хз).

Опятьже данный перк стоит понимать в ключе "сделать малоюзабельные спеллы и скилы более юзабельными после реморта".
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 18 Фев 2013 в 20:23
а мне вот следак с резами больше нравица)))) насчёт магов я думаю нада сержа сюда отправить)) а вот лучникам вообще нехрен дамаг повышать)) и так струляют дахрена))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 19 Фев 2013 в 11:41
Мне кстати понравилось идея с аурой(вроде у клира +20 хп)
Если это реально "аура" которую мы привыкли видить во всех играх, то можно былоб такие перки замутить
ДК и Паладу(по РП имх самые подходящие классы).
Ессно чтоб она пассивно распостранялась тока на согрупников на клетке
+ХП, +хитролы, +мувы, +рест....
киенить ауры покруче типа +10 оружейки/другие умешки, или +1д
может даже и +1 параметр.... ну и т.д.

И сами перки достаточно полезные и не оверные на мой взгляд, и даст универсальности кой-то
ну и полезность в группе подымет тогоже паладина(кто его бесполезным щитает я хызы, несогласен)

Ведь все выше перечисленное достигаеца кастоми(м.блесс/точность/сила/защ...) и шмотками,
а тут на тебя аура и все!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 19 Фев 2013 в 14:05
Цитата
"Проклятие силы" - почему "аура слабости" и почему так мало раундов непонятно. Предлагаю поменять на любое проклятие и поменять длительность действия на 0.33/0.66/1 тик.

+1 тик ето очень мало.
Аура слабости - весьма полезный и неоверный спелл, но его полностью под корень, убивает необходимость, кидать каждые 2 раунда (тут надо учитывать что плюсы от спелла не столь и большие, а мем у дк тормозной и слотов мало). У дк ваще куча проклятий но кроме пз ниче и не кинешь. Вообще ауру слабости надо раундов на 15 делать как пз. Откуда и зачем на второсортный сапортный спелл такое малое время действия я вот хз).

Опятьже данный перк стоит понимать в ключе "сделать малоюзабельные спеллы и скилы более юзабельными после реморта".

Странно, я думал что 2 тика означает 2 тика, и я предлагал как раз увеличить с 2 тиков все проклятие до 3.. почему аура_слабости 2 раунда(ты уверен в этом?)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 19 Фев 2013 в 14:08
а мне вот следак с резами больше нравица)))) насчёт магов я думаю нада сержа сюда отправить)) а вот лучникам вообще нехрен дамаг повышать)) и так струляют дахрена))
Лучник является только 3им дамагером в маде в группе по 0 броне, и проигрывает следаку, если брони 50.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 19 Фев 2013 в 16:53
Цитата
Странно, я думал что 2 тика означает 2 тика, и я предлагал как раз увеличить с 2 тиков все проклятие до 3.. почему аура_слабости 2 раунда(ты уверен в этом?)

Уверен) Щас нету возможности зайти в игру, а вообще юзал последний раз с месяц назад. Вроде изменений с тех пор по ней небыло. Прост дк на любом завалящем мобе истратит все слоты под эту ауру. Ну 2 раунда это ваще несерьезно.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 19 Фев 2013 в 18:32
Нет там никаких аур
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 20 Фев 2013 в 11:15
Нет там никаких аур

аха, не так понял, название перки "аура..."

ну а, что если ввести такое, это реально? или смысла нет?

томуже паладу имх былоб в тему, будет почти "новый" интересный класс... ну если это все грамотно забалансить ессно!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 20 Фев 2013 в 18:34
Да еще один смысл перков перков в том что их не так геморно вводить (не меняя механику игры и не вводя вагон кода под новые фишки).
Где-то в маде есть что то вроде ауры?:) Ну имх масс\групповые спеллы фактически аура, только надо юзать.
Шото типа масспела +15хп всей группе)))) Полезность кстати не очень, а иммам покажется диким овером.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 21 Фев 2013 в 10:46
какие ауры))) в 2 раза увеличить процент призыва за 10 ремортов)))))))))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Finhard от 22 Фев 2013 в 10:27
Кирил с ником lrdx писал за всю нашу группу, а не только за себя. Мы постоянно квестим и зоним разными составами и он прекрасно видит плюсы или минусы того или иного чара, так что если линдир не против с небольшими изминениями пусть выскажет свое мнение и пусть фауст поменяет на первой странице доработаные перки пусть попытка сбалансировать не пройдет зря а так гляди по немногу уже скоро того и гляди реморты подоспеют!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 22 Фев 2013 в 10:33
кстати, уже почти ровно как пол года в этом топике обсуждения идут,
наверно уже пора что-то предпринять)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 22 Фев 2013 в 15:30
Писать варианты можно до бесконечности, они все равно кого-то будут неустраивать.  Если идея более менее принята, то просто нужны КРИТЕРИИ возможных перков под разные классы. И сразу появится куча вариантов.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Kyurje от 03 Мар 2013 в 16:17
Маги

Предлогаю так !

1 реморт: "Знание стихий" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание магии +5.
2 реморт: "Защита стихий" (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10.
3 реморт: "Магия стихий" (уровень 1) (пассивное)  -истощить энергию сделать массовым спелом (активное)
4 реморт: "Знание стихий" (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание магии +10.
5 реморт: "Защита стихий" (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +10.
6 реморт: "Магия стихий" (уровень 2) (пассивное)  -  баф на 3 минуты "Ледяной щит"
7 реморт: "Знание стихий" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание магии +15.
8 реморт: "Защита стихий" (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
9 реморт: "Магия стихий" (уровень 3) (пассивное)  -  "Сопротивление стихии"         (пассивное)  - Резисты +12
10 реморт: "Сопротивление стихии"         (пассивное)  - Резисты к башу 10%.
эти ваши щиты на согрупников не кому не нужны!
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 03 Мар 2013 в 19:31
Только увидел тему. Ребят, удивился честно, куда-то вас несет последнее время... Зачем городить столько всего. Если можно сделать просто, добавить %хп с коэффициентом для каждого класса и всех делов, баланс налицо, все довольны. И пусть потом спустя кучу ремортов люди сами выбирают как им лучше ролить персонажа, или быть очень толстым или в другие статы кинуть побольше и оставить хп поменьше.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Kyurje от 03 Мар 2013 в 19:59
как вариант замечательный я за !
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 04 Мар 2013 в 00:13
Да хп как-то скучно) И после нного количества ремортов все будут шибко жирные, а ваще никогда не замечал разницы межжду 490 хп у лучника, например, или 600+. Ну магам единственное, наверное роляет ибо очень уж тощие, а всем остальным, кто не секонд танк... Хз вообщем надо ли оно.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 04 Мар 2013 в 11:19
Так не делай 600 хп, сроль потом так, что бы было как тебе угодно!  Сейчас решили сделать реморты для усиления, вот я вариант и предлагаю, и баланс и профит и минимум гемора, багов.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 04 Мар 2013 в 11:54
Еще как вариант, можно файтерам уменьшить в 2 раза (например) расход мувов при использовании основних абилок.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 04 Мар 2013 в 12:06
Так не делай 600 хп, сроль потом так, что бы было как тебе угодно!  Сейчас решили сделать реморты для усиления, вот я вариант и предлагаю, и баланс и профит и минимум гемора, багов.
по твоему получаеться что каждый скоко та ремортов) просто +трен)) а тут куда еще ролить та дальше чаров? у всех дамагов давно 24-25 сил 18-20 визд) х**вы тучи тела и тд и тп, так сказать личностные предпочтения)) кто во что горазд) что тут еще то ролить дальше? )))
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 04 Мар 2013 в 12:12
Увеличение хп с ремортом это из разряда "увеличим дмг/хп мобам и будет новая зона"..
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 04 Мар 2013 в 12:13
Ну да, развивать чаров особо и некуда. Отсюда и перки за реморты, шоб давало всего побольше и комплексно.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 04 Мар 2013 в 12:32
Я понял, цель сделать ибамашину которая в соло будет проходить логово, и превратить мад в сингл с чатом, и так с оффициальным мультингом от социалки остались рожки да ножки, так хотите еще усугубить.

Вспомнился мад Харьвард, был там один Ретич, бегал все в соло.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: касик от 04 Мар 2013 в 13:01
Я понял, цель сделать ибамашину которая в соло будет проходить логово, и превратить мад в сингл с чатом, и так с оффициальным мультингом от социалки остались рожки да ножки, так хотите еще усугубить.

Вспомнился мад Харьвард, был там один Ретич, бегал все в соло.

Я не виноват, что там такие реморты были :РР
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 04 Мар 2013 в 13:10
Я понял, цель сделать ибамашину которая в соло будет проходить логово, и превратить мад в сингл с чатом, и так с оффициальным мультингом от социалки остались рожки да ножки, так хотите еще усугубить.

Вспомнился мад Харьвард, был там один Ретич, бегал все в соло.

Что конкретно имбового ты видишь в ремортах? Подискутируем)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 04 Мар 2013 в 13:50
Что конкретно имбового ты видишь в ремортах? Подискутируем)
Пока ничего, ремортов еще нет в этом виде, как будет на практике тоже не представляю. Это был ответ на эту фразу "Ну да, развивать чаров особо и некуда. Отсюда и перки за реморты, шоб давало всего побольше и комплексно.". Т.е чар у которого 15 тренок за славу сидит и ему бедному нечего делать, а то что нубы как мусор под ногами никого не волнует. Надо сделать так что бы было во благо старым задротам.



Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 04 Мар 2013 в 14:22
Что конкретно имбового ты видишь в ремортах? Подискутируем)
Пока ничего, ремортов еще нет в этом виде, как будет на практике тоже не представляю. Это был ответ на эту фразу "Ну да, развивать чаров особо и некуда. Отсюда и перки за реморты, шоб давало всего побольше и комплексно.". Т.е чар у которого 15 тренок за славу сидит и ему бедному нечего делать, а то что нубы как мусор под ногами никого не волнует. Надо сделать так что бы было во благо старым задротам.

так вроде новым и так есть чем заняца)) это старым делать нехрен) вот они и выдумыват плюшки)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 04 Мар 2013 в 14:47
Чем им заняться, создать чара, погонять до 25 левела, понять что он нах никому не нужен, вдонатить на мультинг и сходить с ума как остальные, в лучем случае. В худшем понять что ему нужно 100к славы что бы как-то конкурировать с другими и ливнуть игру ?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 04 Мар 2013 в 15:27
ну тогда скажи что делать старому чару как тока он оделся как ёлка в новый год? начать нового? ) у меня их уже второй десяток пашел новых этих)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 04 Мар 2013 в 16:32
Так я не против бонусов за реморты, просто надо очень грамотно их реализовать, что бы разрыв между нубом и старым чаром не сильно увеличивался. И надо что было какое-то взаимодействие между игроками, а не как сейчас "ушел в себя вернусь не скоро" а судя по последним нововведениям так и получается, идет кастрация социальной части, медленно и верно.

з.ы А вообще путь постоянной прокачки не верный. Еще как вариант сделать реморт в другую профу, освежило бы мад не плохо.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Faust от 05 Мар 2013 в 09:37
Блин, можно подумать из за того что чар станет чуть потолще, и с парой новых плюшекон сразу станет бесполезен и его никто брать никуда небудет. Там вроде нету особо серьезных и крутых бонусов.

Если уж притянуть за уши, то перки за реморты можно сравнить с скилами скажем... Ну пример - у клиры нет массдуховки. Её после этого сразу весь мад станет выпинывать из групп?:) Или у ДК прикос не выкачан? Пашел нахер мы тебя не возмем! и т.п. И сам же предлагаешь добавлять хп с каждым ремортом:)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 05 Мар 2013 в 11:50
Я про нубов(нубочаров) говорю, что они будут вообще как грязь под ногами на фоне таких чаров. И брать их не будут никуда.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Чук)) от 05 Мар 2013 в 13:28
Я про нубов(нубочаров) говорю, что они будут вообще как грязь под ногами на фоне таких чаров. И брать их не будут никуда.
чушь) их и щас не берут) если они не знают никого)
и тут плевать новый чар или не новый) шо ты думаешь я возьму тебя с 10 ремортами вместо допустим кабана без ремортов?)  анриал)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 05 Мар 2013 в 15:45
Ну это уже половые трудности устоявшегося комьюнити и мультинга, были бы приток новых(вернувшихся старых) игроков, было бы по-другому. А они сюда не идут, и то о чем я говорю, играет не последнюю роль, хоть причин много. Я лишь акцентирую внимание, чтоб не усугубляли. Нельзя делать пропасть между просто 30 левелом и 30 десять раз реморченым с куевой тучей славы. А так конечно, я да кабан, да каждый по 2-3 окна и нах кто вам нужен, если и так хорошо.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 05 Мар 2013 в 18:25
Ну это уже половые трудности устоявшегося комьюнити и мультинга, были бы приток новых(вернувшихся старых) игроков, было бы по-другому. А они сюда не идут, и то о чем я говорю, играет не последнюю роль, хоть причин много. Я лишь акцентирую внимание, чтоб не усугубляли. Нельзя делать пропасть между просто 30 левелом и 30 десять раз реморченым с куевой тучей славы. А так конечно, я да кабан, да каждый по 2-3 окна и нах кто вам нужен, если и так хорошо.

пропасть образовалась уже давно, и дело не в перках прокачки и что-то еще.
мад и так сделали намного удобнее для нубов(и новых чаров, вернувшихся игроков), ты вспомни прошлый вайп.

просто реально играют одни и теже люди, костяк примерно 15-20 человек, играют уже давно, +5-10 человек
которые временами приходят и уходят, пол года онлайн, год оффлайн, и в лучшем случая 1-2 человека реально
новых(ну или совсем давно не игравших людей).
И вся "авантюра" зонинг хайлев зон, случайные ПК, кратковременные войны, вертится вокруг тех 20 людей,
и другим в этот водоворот событий врятли уже влиться, покрайней мере с большим азартом и интересом.
И так из года в год, и врятли что-то сильно поменяется(надеюсь, что ошибаюсь).

з.ы. "Не знаю, что произошло, просто зритель ушел" (с) Укупник
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 05 Мар 2013 в 19:53
1-2 новых это маловато, думаю больше.  По ностальгии люди и с других, ранее закрытых мадов заходят, но... не задерживаются. Мад давно не конкурент для других игр, есть уже и новые хардкорные графические сендбокс проекты, в которые олдскул ушел (ультимовцы, с мадов и подобных игр). Сейчас мад больше как “игра для работы”, типа браузерок, где в те игры непоиграть а мад в самый раз, никто не прочухает что это такое, и ресурсов минимум нужно. Если позиционировать с этой точки зрения можно было бы поискать людей, для поиска на сайте добавить “хардкор мморпг для работы” могло бы привлечь новых людей.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 06 Мар 2013 в 08:30
У современного хардкорного кластера игроков очень огромный выбор. Большинство производителей игр в первую очередь хотят получить их. А мад имеет очень высокий порог входа и понизить его до конкурентноспособности с современными играми нереально. Плюс большинство просто не знает и никогда не узнает, что мады просто существуют :)

Мад плохо подходит для позиционирования как "игра на работе", т.к особенно на высоких уровнях требует присуствия в игре в больших кол-вах и, например, в бою с боссом отрыв от игры приведет скорее всего к рипу.

Большинство же старых игроков мне сдается ушли в реал, а не в другие игры :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 06 Мар 2013 в 18:08
Мад плохо подходит для позиционирования как "игра на работе", т.к особенно на высоких уровнях требует присуствия в игре в больших кол-вах и, например, в бою с боссом отрыв от игры приведет скорее всего к рипу.

К слову об этом...

Мне даже при большом наличии свободного времени, именно на работе, тупо не хватало концентрации,
чтоб нормально играть, и игровой процесс просто начинал раздражать. Желаемый зонинг в 3 окна(ессно +группа) по
зонам 30-, превратился в вылазки в 2окна(ессно уже без группы) по портам, фангам и прочей быстро делающийся
хрени, которая может принести хоть кой-то профит.
 Поэтому идея гамать с ворки свернулась через 2-3 недели.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 07 Мар 2013 в 11:47
У современного хардкорного кластера игроков очень огромный выбор.
Выбор очень маленький на самом деле, если речь идет о фентези, а вот всяких стрелялок типа WarZ хватает. 

Большинство производителей игр в первую очередь хотят получить их. А мад имеет очень высокий порог входа и понизить его до конкурентноспособности с современными играми нереально. Плюс большинство просто не знает и никогда не узнает, что мады просто существуют :)
Никто их нехочет заполучить, т.к удержать средстами этих новых проектов их нереально, хардкор это фри пвп,штрафы за смерть, фуллут, или хотябы частично как было в первых хрониках л2.
А что бы про мад узнали надо на сайте для поисковых ботов добавить "хардкор мморпг", это гуглят.

Мад плохо подходит для позиционирования как "игра на работе", т.к особенно на высоких уровнях требует присуствия в игре в больших кол-вах и, например, в бою с боссом отрыв от игры приведет скорее всего к рипу.

Большинство же старых игроков мне сдается ушли в реал, а не в другие игры :)
Нормально играть с работы, уже давно только так и играю, и вполне нормально ходил флай в котором мы иногда по 2 часа зависали. Если знаешь что напряженный день - ходи цветочки собирай, а в хай зоны не лезь.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 07 Мар 2013 в 19:29
Хардкорные игроки это на самом деле более широкое понятие. Это вовсе не размер потерь или штрафов. Признаки хардкорных игроков примерно такие:

- играет много разных игр в год
- очень любит сложности и челлендж, любит оттачивать мастерство, делая попытки что-то пройти раз за разом
- хорошо разбирается в играх
- играть в игры - образ жизни

И такого рода игроков довольно много, 15-20% от населения по разным исследованиям. А игроделы хотят их заполучить, потому что только они пробуют активно новые игры и уже после чего рекомендуют своим не хардкорным знакомым, подругам и тп.

В маде, например, только хардкорщики играют :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 10 Мар 2013 в 14:06
Не подходящая тема, но если можно, то поофтопим. Действительно, понятие широкое и хардкорной игру делает несколько пунктов, но не один, если это не пермадес как в диябло.
Список, который был перечислен игроделы действительно хотят заполучить, т.к из хардкорной составляющей там только 1 пункт "очень любит сложности и челлендж, любит оттачивать мастерство, делая попытки что-то пройти раз за разом", остальной к хардкору не относятся. Если вкратце 1 - привет медвед, 2 опытный игрок, 3 - задрот.
Не в качестве рекламы ! Перечислю последний оплот графических хардкорых фентези ММОРПГ проектов: Mortal Online, Darkfall: Unholy Wars. (ну ультиму и так все знают)
В чем принципиальная разница этих игр, и что их объединяет и отдаляет от других.
Фуллут (причем люди ходят и в дорогом гире если перевести на жопо/часы, потому, что есть стимул)
Фри пк(но есть небольшая мирная территория, в МО стражи агрят если вдруг чего, в DF нубозоны)
Нон таргет система(очень сложная боевка)
3D бой (т.е можно залезть под противника, на него, подойти за спину, в общем с любого ракурса)
Большой бесшовный, без инстансовый мир( т.е можно гоняться друг за другом пока не надоест или не догонешь, прям как в маде, до пис зоны )
Для наглядности выложу пару мувиков.
https://www.dropbox.com/sh/7koa2uzw0vahq3f/SSCMZAceeU/fucktheNDA.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=mZN6ACnFizU

Вот это и есть хардкор как по мне, на фоне этих проектов остальные выглядят уже казуально и таких игроков мало кто хочет получить, т.к игры не так прибыльны из-за отсутствия казуалов, а именно они приносят деньги, и игропром из-за них клепает как по шаблону игры по типу WOW/RIFT/SWTOR/GW2/ и прочие. Щас на горизонте очередной фейк под громким названием некст ген ММО Архиейдж. Но революции не будет, если интересно мнение могу и про нее расписать более подробно. Обычная гриндилка с донатом и задротством на шмот, только на новом движке который поддтянул графику на ступеньку повыше.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 10 Мар 2013 в 17:24
Согласен :) Хардкор игроков сами игроделы же делят на разные подкатегории. То, что ты описываешь это очень небольшой процент людей типа тру хардкорщиков как я их называю. Они я бы сказал любят челлендж в самом чистом виде.

Смысл в том, что у других групп людей все вышенаписанные признаки отстсвуют ) Они тоже аудитория, которую хотят получить. И ориентировать игру на слишком маленький кластер можно только в том случае, если
1) понятно где его искать и как привлекать
2) разработка будет стоить дешево иначе не окупится
3) поддержка будет стоить дешево иначе не окупится
4) проект-хобби

Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 10 Мар 2013 в 17:57
Конечно эта аудитория не очень большая, и поэтому не прибыльная, а подружить в одном проекте и тех и дургих не получится. Но Адану можно было бы замахнуться на таких людей, с работы может кто-нить и поиграл. Набираю в гугле "хардкорная" "ММОРПГ" "сэндбокс" как раз на первой странице упоминания о DF и MO, вот надо чтоб там еще наш мад рисовался, ибо с мадов все началось и негоже им в тени сидеть. Как говорится, "забыл кто в будку свет провел ?"
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 10 Мар 2013 в 18:09
Судя по http://wordstat.yandex.ru/ ловить по такому запросу явно нечего :)

Вот, кстати, если составишь список низкочастотных свободных запросов, можно будет попробовать "зарисовать" мад по ним
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 10 Мар 2013 в 18:33
Какой такой список ?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Линдир от 10 Мар 2013 в 21:38
Список ключевых слов для поиска, которые отвечают следующим критериям:
- имеют несколько десятков просмотров в месяц или больше
- привлекают целевую аудиторию
- имеют минимальную конкуренцию
- соотносятся с тематикой адана
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 11 Мар 2013 в 00:31
ох на оффтопили-то)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Anknar от 11 Мар 2013 в 12:12
Думал, думал, пока больше ничего не придумал, нужно коллективное мышление, может какие-то ключевые интересные особенности пропустил которые могут заинтересовать контингент, который мы ищем. Смотрел на http://wordstat.yandex.ru/ У гугла есть подобная штука, думаю им больше пользуются.


хардкорная       5790
хардкорные мморпг    9
фентези       7499
сэндбокс       212
фри пк                  31
Фулллут                 9
фул лут                 25
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 08 Сен 2013 в 20:34
возвращаясь к теме ремортов и привлечению новых игроков:

- ввести зоны в которых может одновременно находиться ограниченное кол-во чаров(например 5-6 чел)
- возможность пройти зону (согласно логике) будет в случае если каждого из чаров контролит максимально сконцентрированный на своем персонаже человек
- и что бы концетрация была необходима, внести возможность получения нескольких умений/спелов для каждой профы своих, тем самым сделать их чуток мультиклассовыми
и все это возможным станет только после прокачки определенных умений(каждой профе свое умение), поднятие которых зависит от кол-ва ремортов.

например: владение стихиями кастерам, в зависимости от уровня прокачки данного умения зависит бонус к исцеляющим заклинаниями(например +2*умение к силе заклинания "исцеление" или +умение/33 дополнительных раундов действия заживы, +1 к кол-ву колдующейся силы магам и т.д.)

т.е. чуток мультиклассовости, от чего будет чуток больше концентрации на отдельном персонаже, от чего будет чуток больше людей, необходимых что бы эфективно использовать преимущества.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 10 Сен 2013 в 13:11
Эффективность в простоте, логика заменяеца скриптами(поднимите руки, кто бота делал),
мультиклассовость основаная на ремортах убьет трешей и 100% внесет дисбаланс в какую-нить сторону

я за вайп!  :P
пыс: за регулярный вайп...
персонаж от времени в игре либо умирает (возраст) либо ремортица/обнуляется (время в игре)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: MaEgLeF от 10 Сен 2013 в 21:08
поэтому никому никогда ненужны нубы, что плохо.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Махнай от 18 Сен 2013 в 20:41
а кто возьмет в гопу в которой уже есть 7-8 рыл своих если даже не больше...
плюс по 2-3 окна у каждого

тем более проверенных
где гарантия что нуб не окажется просто снупером?

пысы...личный пример до вайпа
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 22 Сен 2013 в 15:13
все сводится к безграничному развитию чара.
Если брать такое направление, то в мире должна появиться балансирующая составляющая
Кто-то писал о желании проходить фул-лост соло, да во имя богов пусть так и будет(конечно утрирую), НО эта возможность не должна быть постоянной, ибо 8 таких чаров станут 1-но кнопочными ботами. Вот если сделать "катаклизмы", меняющие мир до исходного состояния то безграничное развитие упрется во временные(к примеру) рамки. тут тоже кто-то быстрее кто-то медленнее развивается.
Мб вариант: реморты чаров влекут реморт мира.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 22 Сен 2013 в 15:27
все сводится к безграничному развитию чара.
Если брать такое направление, то в мире должна появиться балансирующая составляющая
Кто-то писал о желании проходить фул-лост соло, да во имя богов пусть так и будет(конечно утрирую), НО эта возможность не должна быть постоянной, ибо 8 таких чаров станут 1-но кнопочными ботами. Вот если сделать "катаклизмы", меняющие мир до исходного состояния то безграничное развитие упрется во временные(к примеру) рамки. тут тоже кто-то быстрее кто-то медленнее развивается.
Мб вариант: реморты чаров влекут реморт мира.

Это не выход для рпг игр) Это в браузерках можно так делать (типа травиана), а здесь многие до сих пор играют только для того, чтобы чары были все сильнее и сильнее, зоны проходились быстрее, появлялись разные полезные плюшки, проходились более сложные зоны..
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: tamak от 22 Сен 2013 в 15:40
все сводится к безграничному развитию чара.
Если брать такое направление, то в мире должна появиться балансирующая составляющая
Кто-то писал о желании проходить фул-лост соло, да во имя богов пусть так и будет(конечно утрирую), НО эта возможность не должна быть постоянной, ибо 8 таких чаров станут 1-но кнопочными ботами. Вот если сделать "катаклизмы", меняющие мир до исходного состояния то безграничное развитие упрется во временные(к примеру) рамки. тут тоже кто-то быстрее кто-то медленнее развивается.
Мб вариант: реморты чаров влекут реморт мира.

Это не выход для рпг игр) Это в браузерках можно так делать (типа травиана), а здесь многие до сих пор играют только для того, чтобы чары были все сильнее и сильнее, зоны проходились быстрее, появлялись разные полезные плюшки, проходились более сложные зоны..

я не знаком с браузерками  :( Есть только опыт ДнД и рпг.
Раньше(хз как сейчас) на сайте были хелпы по чарам, так вот там описывались рецепты развития сбалансированных, но не убер классов, все сводилось к применению сильных сторон и возможности выкрутиться в случае неординарной ситуации с некоторой вероятностью, сейчас же почти любой класс в относительно ровных руках предназначен для неординарных ситуаций и все сильные стороны классов как-бы уровнялись.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 24 Ноя 2013 в 15:22
Хочу предложить следующие изменения в развитии персонажа и системе ремортов.

На мой взгляд, у нынешних персонажей изначально дается очень много умений и заклинаний. Их количество, при первом реморте можно сократить в 3 раза. То есть персонаж в первый реморт получает треть умений и заклинаний, во второй снова треть и в третий все оставшиеся. Возьмем, к примеру, паладина, у него следующие умения:
сбить противника (паладин 2)   
рукопашный бой (паладин 1)       
спасти (паладин 1)       
выследить (паладин 2)         
посохи и дубины (паладин 1)         
топоры  (паладин 2)     
длинные лезвия (паладин 1)       
короткие лезвия  (паладин 2)         
разнообразное оружие  (паладин 3)     
двуручники  (паладин 3)       
копья и пики  (паладин 1)       
обезоружить  (паладин 2)         
парировать  (паладин 1)         
исцелить  (паладин 1)         
упокоить  (паладин 3)         
луки  (паладин 2)       
закрыться щитом (паладин 3)       
верховая езда  (паладин 1)           
верховой бой (паладин 1)           
преодолеть (паладин 3)         
концентрация (паладин 2)         
опознание (паладин 1)

Изначально игрок имеет возможность выучить умения отмеченные набором "паладин 1", при втором реморте набор умений "паладин 2" и т.д. Предлагается также не ограничивать выбор умений только одним классом, и при реморте можно будет взять набор умений другого класса, например, паладину умения следопыта. Получится, что-то типа Паладин-Паладин-Следопыт, то есть у персонажа будут умения наборов: паладин 1, паладин 2 и следопыт 1. То же самое и с заклинаниями.

Чтобы не было совсем уж дикой мультиклассовости, разрешается смешивать профессии сходных амплуа:
-файтеры (воины, воры, варвары);
-кастеры (маги, лекари, друиды);
-полукастеры (следопыты, дк, паладины, лучники).

Достоинства:
-Вайп не нужен, т.к. существующие персонажи получают автоматически тройную специализацию, например, Паладин-Паладин-Паладин;
-Баланс сильно не меняется, т.к. персонажи ничего дополнительного не получают, по силе остаются примерно теми же;
-Устраивает сторонников вайпа, т.к. им дается возможность начать заново качать мультиклассовых персонажей;
-Увеличивается ценность стафа т.к. персонаж Паладин-Следопыт-Лучник не сможет одеть вещи с флагами неудобств и запрета, как паладина, так и следопыта и лучника.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 25 Ноя 2013 в 06:45
Лучник с танцем мне нравится  ;D
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Кархарот от 25 Ноя 2013 в 12:24
В целом предложение интересное на самом деле, в нем есть и обдуманность и новый интерес к игре и очень неплохая идея по тому как это сбалансить. Реально, таких продуманных предложений я мало видел в последнее время.

Однако, после Хьерварда я очень настороженно отношусь к мультиклассовости при ремортах. Там это обернулось страшными дизбалансами. Даже в таком ограниченном виде как ты предлагаешь, возникает много вариаций, каждую из которых нужно отдельно проверять и балансить. Вместо 10 профессий по сути получается намного больше, и везде есть риск накосячить.. А в мире итак с балансом плохо :( В общем, рисково, на мой взгляд. Очень рисково.

Кроме того, есть еще один момент. Лично я например почему-то довольно негативно сейчас отношусь к патчу профессий и вообще к резким изменениям профессий... Профа должна быть профой, в этом ее смак, а то щас уже не чары а какие-то многофункциональные мутанты "на все руки мастер". Как ни смешно, но почему-то вообще хочется старые профы, старые расы и старый рол. Мне кажется они были более сбалансированы, играть было тяжелее и интереснее. Не знаю, много ли людей думает также, но вот у меня такие мысли... Хз :)

P.S. кстати 3 реморта - это всего лишь 1 месяц "не спеша".
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 25 Ноя 2013 в 17:11
На самом деле мне тоже нравится идея. Я понимаю это примерно так: пока ты без морта, ты играешь паладин-паладин-паладин, затем ты можешь в любой момент смортить одну из своих "сущностей". Здесь возможно даже сделать что-то типа сферы, когда основной персонаж блокируется, а ты должен докачать  второго чара нужной профессии до морта.
Насчет баланса, здесь достаточно легко это контролировать, т.е. все оверные фишки класса оставить на Т3. С другой стороны, если все нормальное оставить на Т3, то тогда это будет чисто для фана, т.к. ты никому не нужен будешь без меткого/баша и т.д. )
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 25 Ноя 2013 в 18:42
Вместо 10 профессий по сути получается намного больше, и везде есть риск накосячить.. А в мире итак с балансом плохо :( В общем, рисково, на мой взгляд. Очень рисково.

По дамагу сейчас профессии примерно одинаковы, и как их не мешать дамаг останется примерно на том же уровне (от перестановки слагаемых сумма не меняется). По контролящим умениям, профессии тоже примерно одинаковы. Так что, не думаю, что расстановка сил как-то кардинально изменится, тем более что есть джунгли, которые до сих пор не пройдены, если надо будет, то напишем зоны посильнее.

Кардинальные нововведения всегда несут риск, но адану терять то особо нечего, чтобы оживить игру, агонизирующую уже много лет, нужно идти "ва-банк".

P.S. кстати 3 реморта - это всего лишь 1 месяц "не спеша".

3 - это, на мой взгляд, максимум насколько можно подробить существующие профессии. Дальше можно экспериментировать с максом умений для каждого реморта, например, при первом реморте потолок умений 100%, при втором 110%, при третьем 130% и т.д.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 25 Ноя 2013 в 18:46
Я понимаю это примерно так: пока ты без морта, ты играешь паладин-паладин-паладин, затем ты можешь в любой момент смортить одну из своих "сущностей".

Нет, я имел ввиду, что существующие персонажи 30х уровней, в новую систему будут перенесены, как персонажи с тремя одинаковыми специализациями, а новые персонажи будут ремортиться как положено, получая доступные умения (как известно, Линдир категорически против вайпа).
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: lrdx от 25 Ноя 2013 в 20:07
Я понимаю это примерно так: пока ты без морта, ты играешь паладин-паладин-паладин, затем ты можешь в любой момент смортить одну из своих "сущностей".

Нет, я имел ввиду, что существующие персонажи 30х уровней, в новую систему будут перенесены, как персонажи с тремя одинаковыми специализациями, а новые персонажи будут ремортиться как положено, получая доступные умения (как известно, Линдир категорически против вайпа).

Эм.. а как же новым персонажам качаться до 30 на 1 морте без башей/метких и всего остального на 3 уровне?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Omentum от 26 Ноя 2013 в 15:07
Если взять предложенную раскладку то получается, что до реморта - палад вообще из себя ничего не представляет в плане полезности. в чем фишка не давать специфически полезных умений? палад 25 без баша, стойки - ну на кой черт он нужен?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Кархарот от 26 Ноя 2013 в 16:35
Будет хилить раз в 12 рл минут :) На 350хп!! :)

Цитата
Кардинальные нововведения всегда несут риск, но адану терять то особо нечего, чтобы оживить игру, агонизирующую уже много лет, нужно идти "ва-банк".

Да нинадо ни в какие банки идти:) Ходили уже. Патч профессий тот же и т.д. - полно было кардинальных изменений :) В последние годы, благодаря таким вот "кардинальным терять особо нечего", баланс настолько скривился, что играть уже становится не очень интересно. А кто будет баланс-то подчищать за любителями рисковых нововведений, Дед Мороз?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 26 Ноя 2013 в 17:27
Не надо паниковать, :) раскладка по умениям паладина приведена в качестве примера предложенной системы и является приблизительной. Баш можно оставить и на первой специализации, тем более, что он есть сейчас почти у каждой профессии.
Нужно будет определить необходимый минимум умений для того, чтобы каждая профессия могла докачаться до 30го, остальные раскидать на следующие реморты.

По поводу баланса, то что над ним нужно постоянно работать, это несомненно. Вон, даже близзард, в каждом патче к своим играм, то одно поменяет, то другое, а выходят они ежемесячно. Я целиком поддерживаю патч профессий, они стали более сбалансированными, стало меньше нытья, что один класс ущербнее другого, добавлены новые фишки, подчеркивающие оригинальность мада. В общем то, что он был сделан, это очень хорошо, на мой взгляд. Но не нужно останавливаться, нужно работать дальше.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 26 Ноя 2013 в 17:29
играть уже становится не очень интересно

Можно поподробнее, почему играть не интересно?
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Кархарот от 27 Ноя 2013 в 14:57
Причин много на самом деле. И кривой баланс - не последняя из них.

Баланс зон:

Какие-то зоны очень тупые (даже не обязательно легкие, а именно тупые, т.е. в них неинтересно, приходится дрочить одних и тех же мобов часами например и т.п.) - но в них снимается топ стаф, и потому туда приходится ходить.
Другие зоны - интересные, но там ничего не снимается. И чо толку туда ходить?:)
В некоторых зонах вероятность лоада вещей крайне мала, и их приходится буквально "задрачивать" чтобы что-то получить..

Баланс мира:

Патч профессий сильно ослабил монстров. Прежде всего, в части недостатка анти-флагов.

До последнего времени у нас вообще не было монстров, имунных к оглушению например. И раньше надо было прожить под гопой 6 раундов, а сейчас оглуш-оглуш-оглуш и 6 раундов спокойно делаешь что хочешь.

Также многие спеллы, выложенные в конце концов (довольно бездумно) в мир, не имеют (или до последнего времени не имели) анти-флагов, и монстры не рассчитаны на то чтобы игроки эти спеллы использовали. Те же "облако яда", "каменное проклятие", "торнадо" - овернейшие спеллы если смотреть с т.зр. баланса монстров, и спеллы эти сейчас распространены повсеместно.

Кроме того, в результате патча профессий некоторые мобы ПОТЕРЯЛИ спеллы. Например 1 или 2 года монстры-друиды были лишены сферы, т.к. сферы у друидов больше нет. Но игроки получили взамен камнепад. Что получили монстры? Ничего. В итоге ты заходишь на монстра и он тупо ничего не делает.. хотя должен фрагать... Это было исправлено мной где-то год назад, но до сих пор еще есть в мире мобы у которых не хватает спеллов или скиллов.

Наконец, AI монстров вообще не фиксился, хотя действие многих скиллов было изменено. Они были итак тупые, а стали не просто тупыми, а идиотами.


Вместо заключения:

Как известно, многие игры просто балансируют сами себя. Скажем так "устаканиваются". Фиксятся только наиболее важные проблемы, а все остальное работает как работает и ладно. Пусть это не идеальный баланс, но он приемлим. Но все эти игры имеют как правило неизменный единый изначальный дизайн, продуманный насколько это возможно. В современном адане мы сталкиваемся с тем, что в игре присутствует некая смесь дизайнов. Одни зоны сделаны под один дизайн, другие под другой, игроки уже пользуются третьим. Это создает впечатление КРИВИЗНЫ. Именно не плохого баланса, а КРИВОГО баланса, что намного хуже.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 27 Ноя 2013 в 16:36
Извиняюсь за оффтоп, обсуждение вышло за пределы темы, но захотелось поделиться своими гениальными мыслями.  :)
Все ммо рпг игры это мободроч. Даже прославленный wow это тоже мободроч, люди играют в такие игры потому, что у них есть лишнее свободное время, которое они хотят убить. Они приходят с работы уставшие, хотят просто развлечься, не думать, не решать какие-то лишние проблемы, просто им надо убить время и получить за это что-нибудь, что оправдало бы их потерю времени в их глазах и в глазах окружающих (это может быть стаф, достижение и т.п., то что можно было бы увидеть самому и показать окружающим). Нормальные люди, которых большинство, не ищут лишних проблем, не хотят сложностей, не ищут проблем на свою ж..., они идут по пути наименьшего сопротивления, хотят чтобы было все легко и просто. Им надо, чтобы к ним привели моба, и дали им две кнопки, на которые надо нажимать, чтобы этот сраный моб умер. А еще за этот подвиг им нужна медаль (стаф, достижение и т.д.). Вот и весь смысл ммо рпг.
Есть еще маленький процент людей, так называемые "хардкорщики", их очень мало, хотя они и выступают больше всех на форумах, поливая грязью всех и вся, и если ориентироваться на их посты, можно подумать, что их очень много, но это не так. Так вот, эти представители садо-мазохизма ищут проблемы для себя и для окружающих. Но так как их единицы, никто ставку на них не делает уже  давно.
Ну, и про адан, то что сделали апдейт профессий, это, на мой взгляд, плюс, то что интелект пока никто не вправил мобам, это минус. Они как были тупы, такими и остались. И было бы очень хорошо, если бы у кого-нибудь когда-нибудь дошли руки до их фикса.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 27 Ноя 2013 в 17:32
Но все эти игры имеют как правило неизменный единый изначальный дизайн, продуманный насколько это возможно.
Не согласен, тот же самый вов, что там все его многочисленные аддоны в едином дизайне сделаны? Помоему, ничего подобного. Но это не мешает игрокам играть, но вот если там начнут заканчиваться "медальки" (см. мой пост выше), народ начнет оттуда уходить, потому как смысла там сидеть больше не будет.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 28 Ноя 2013 в 13:35
1. Поддержу Кархарота по поводу темы "вернуть старые расы"... и т.п. было реально сложнее и интереснее
   вот толко старый ролл как-то всетки надо доработать, уж слишком он был однообразен.

2. По поводу неготовности мобов к "патчу профф" и доступности оверспелов, по мне так давно ясно, что это надо фиксить и
   очень просто. Вопервых сделать ВСЕ! овер спелы лимитными!!! во вторых резко снизить доступность бук в мире(не помню
   в магазине за медальки лежит, что-то овер или нет, если лежит 100% убрать) банально % лоада или сложностью их сымания.

3. На счет профы "паладин" выскажусь не первый раз, да и другие уже писали... Профу надо менять и менять сильно. Дали ему
   стойку... Ну зачем нужен светлый ДК?!?!... да вы скажите у него свои фишки у ДК свои, ну блин, некому дамагать чтоли больше
   в светлых группах? Столько уже предложений поступало, можно сделать реально интересную и юзабельную профу, реализовать в ней
   как мне кажеца ту фишку которой вообще нет в адане - разного плана ауры(в любой игре неотъемлеммый элемент). Имено стоит этот
   паладин и на всех там друзей/врагов ТОЛЬКО на этой клетке автоматом вещает койнить аффект и т.п. ну по мне дак это крутотенюшка!
   Убрать может у него баш, заменить еще чемнить интересным, ну потому как у палада в отличии от тогоже ДК, по сути нету своей фишки,
   точнее они есть эти фишки, но они нах просто ненужны. Паладин - тупобашер!(и как я понимаю еще и не самый лучший в игре)
   и ненадо про упокоить, преодолеть, исцелить и т.п. это не юзабельно, спелы?! Спелы такиеже(лано обряд еще удобен, но не незаменим,
   про все эти леч. слепы ПП и ЗР я молчу, они так-же малоюзабельны и есть у других проф) вот и получаеться недовоин какой-то.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 28 Ноя 2013 в 13:52
Вопервых сделать ВСЕ! овер спелы лимитными!!! во вторых резко снизить доступность бук в мире(не помню
в магазине за медальки лежит, что-то овер или нет, если лежит 100% убрать) банально % лоада или сложностью их сымания.

Это еще зачем? У всех все давно поучено, все книги или в магазин идут или выбрасываются.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 28 Ноя 2013 в 14:49
Вопервых сделать ВСЕ! овер спелы лимитными!!! во вторых резко снизить доступность бук в мире(не помню
в магазине за медальки лежит, что-то овер или нет, если лежит 100% убрать) банально % лоада или сложностью их сымания.

Это еще зачем? У всех все давно поучено, все книги или в магазин идут или выбрасываются.


Если они станут лимитными(учитывая и тех у кого они заучены), книги так выбрасывать не будут уже и фрагать лучами или КПшить
кихнить колдушек в лосте и т.п. люди уже не будут!
Я вообще резко против такой доступности оверспелов(по понятным причинам это еще и связано с маленьким онлайном
и отсутствием войн), но всеже, раньше(до вайпа) такого небыло.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Кархарот от 28 Ноя 2013 в 18:51
Цитата: pandemonium
Нормальные люди, которых большинство, не ищут лишних проблем, не хотят сложностей, не ищут проблем на свою ж..., они идут по пути наименьшего сопротивления, хотят чтобы было все легко и просто. Им надо, чтобы к ним привели моба, и дали им две кнопки, на которые надо нажимать, чтобы этот сраный моб умер. А еще за этот подвиг им нужна медаль (стаф, достижение и т.д.). Вот и весь смысл ммо рпг.

Представь если бы на 29м уровне тебе надо было убить 3 миллиона белочек. Одних и тех же белочек, стоящих на одном месте. Пусть из этих белочек бы выпадали изредка всякие супер призы - не вопрос. И предположим, что иммы бы сидели и постоянно проверяли на ботинг, т.е. бота нельзя было бы сделать... Интересно было бы кому-то играть в такую игру? :)

В игре человеку надо далеко не только то, что ты описал. Линдир в соседнем топике скидывал тебе ссылку на описание какие бывают типы игроков и чего они хотят от игры. Стать лучшим в игре или в каком-то ее слое, заэксплорить мир, попкилить, просто пообщаться с другими игроками и т.д. - целей оказывается довольно много. И часто игроки бывают смешанного типа. И это не "чья-то гениальная идея из воздуха", а основано хотя бы на опросах и исследованиях.

Да, накопление "призов" и "плюшек" это человеческий инстинкт, и игры этим пользуются, безусловно. Но это есть в любой игре, и это не основной фактор.

Цитата: pandemonium
Они как были тупы, такими и остались. И было бы очень хорошо, если бы у кого-нибудь когда-нибудь дошли руки до их фикса.
Ну вот при подключении последней зоны я добавил ворам возможность стабать в бою...

Но любая такая правка - это опять же потенциальный косяк баланса. Чтобы провести эту правку, я выбрал всех мобов-воров со стаберами в мире, и каждого моба проверил насколько он стал сильнее, можно ли его контролить, осталась ли гопа в которой стоит этот моб проходимой и т.п. Сам должен понимать, что это куча работы. И для выполнения этой работы нужно знать каждую гопу и каждого монстра и как это можно убить...

Точно также когда стаб понизили, куча ранее очень опасных мобов в игре стали ватными. Просто ватными "ни о чем". Раньше их боялись, спамили и т.п., а стало... Тот же рослый, он вроде даже тонкого хилера не убивает со стаба...

Не согласен, тот же самый вов, что там все его многочисленные аддоны в едином дизайне сделаны? Помоему, ничего подобного. Но это не мешает игрокам играть, но вот если там начнут заканчиваться "медальки" (см. мой пост выше), народ начнет оттуда уходить, потому как смысла там сидеть больше не будет.
у вова есть ресурсы для того, чтобы выпускать зоны пачками. у нас таких ресурсов нет.

к тому же в вове насколько я знаю не выпускаются зоны, которые слабее предыдущих. у них лестница, все всегда растет вверх, причем очень мощно растет, примерно как у нас на первых уровнях или даже еще быстрее. в этом случае естественно что баланс в старых зонах уже не сильно актуален.

у нас же происходит так: выпускается новая зона, которая слабее чем предыдущие топзоны, но стаф в ней в 2-3 раза круче.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Туор от 29 Ноя 2013 в 16:53
Представь если бы на 29м уровне тебе надо было убить 3 миллиона белочек. Одних и тех же белочек, стоящих на одном месте. Пусть из этих белочек бы выпадали изредка всякие супер призы - не вопрос. И предположим, что иммы бы сидели и постоянно проверяли на ботинг, т.е. бота нельзя было бы сделать... Интересно было бы кому-то играть в такую игру? :)
В диаблоподобных играх такая система, в такие игры играют миллионы.
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: Lenin от 29 Ноя 2013 в 21:15
Представь если бы на 29м уровне тебе надо было убить 3 миллиона белочек. Одних и тех же белочек, стоящих на одном месте. Пусть из этих белочек бы выпадали изредка всякие супер призы - не вопрос. И предположим, что иммы бы сидели и постоянно проверяли на ботинг, т.е. бота нельзя было бы сделать... Интересно было бы кому-то играть в такую игру? :)
В диаблоподобных играх такая система, в такие игры играют миллионы.

просто надо на хардкоре играть :)
Название: Re: Предложение по ремортам и послеремортном
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Фев 2014 в 10:13
Представь если бы на 29м уровне тебе надо было убить 3 миллиона белочек. Одних и тех же белочек, стоящих на одном месте. Пусть из этих белочек бы выпадали изредка всякие супер призы - не вопрос. И предположим, что иммы бы сидели и постоянно проверяли на ботинг, т.е. бота нельзя было бы сделать... Интересно было бы кому-то играть в такую игру? :)
В диаблоподобных играх такая система, в такие игры играют миллионы.

просто надо на хардкоре играть :)
счаз в 3й дябле до хардкора надо пройти все менее хардкорные уровни сложности
но чо приятно шмот  начинает падать лучше
не круче, а именно больше разнообразных навесок
это в своем роде заставляет проходить еще и еще, просто поглядеть что там есть вконце
потому как тупой сюжет и благоглупости изрекаемые персонажами постоянно  вызывают недоумение
порадовало только "Ну где же еще таких же найти!!"