Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья

Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Кархарот от 21 Июл 2024 в 00:22

Название: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 21 Июл 2024 в 00:22
Личи - это маги, переродившиеся в нежить, и обретшие вечную жизнь. Они не едят, не дышат, не устают, на них не действуют яды и болезни. Именно такую новую профессию мы планируем ввести в игру.

Перерождение мага в лича будет доступно через специальный квест: игрокам необходимо будет узнать ритуал превращения в лича, собрать необходимые ингридиенты, и собственно совершить ритуал. Как результат, персонаж умирает и возрождается Личем 1го Уровня. Ритуал могут пройти только маги 30го уровня с буфером.

Отличия от обычных ремортов

Несмотря на то, что технически это выглядит как реморт, есть отличия:

Личи теряют часть мажеских заклинаний, но с другой стороны, они приобретают некоторые уникальные заклинания и множество уникальных способностей.

Личем может стать как темный, так и светлый маг (да, если вы не знали, личи бывают "добрыми").

Важно: В отличие от обычных ремортов, где вы получаете бонусы за то, что сремортились, реморт в лича - это НЕ апгрейд мага. Это просто другая профессия, которая понравится далеко не всем! На самом деле, мы не рекомендуем ремортить в лича уже имеющегося у вас мага, ведь обратной дороги нет: переродившись в лича, обратно магом вы уже не станете. Лучше прокачать под лича отдельного персонажа.

Достоинства и недостатки лича

Полный список достоинств и недостатков личей представлен ниже.

Достоинства:

Недостатки:

Возрождение после смерти

Лич не умирает окончательно! Хотя труп лича остается лежать в комнате где он умер, и глаза его закрыты, но лич продолжает слышать, что происходит в комнате (аналогично присутствию в комнате с аффектом "слепота"). Не раньше чем через 30 секунд и не позже чем через ~20 минут после смерти, лич имеет возможность "ожить" из своего трупа в том же месте, где в данный момент лежит труп (т.е. либо на месте смерти, либо у рунного камня). При этом все вещи, если они не были взяты из трупа за это время, окажутся одетыми на прежних местах.

Запомненные заклинания тоже сохраняются, кроме слотов которые давались одеждой (аналогично как при смерти после выпивания зелья возрождения).

Лич возрождается с 1хп.

Лич теряет опыт за смерть.

Если лич не хочет возрождаться из своего трупа по какой-либо причине, он в любой момент (в том числе в первые 30 секунд после смерти) может перейти в обычное "Добро пожаловать" меню и войти в игру из гостиницы.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 21 Июл 2024 в 11:54
Личем может стать как темный, так и светлый маг (да, если вы не знали, личи бывают "добрыми").

Ни канон

Любая нежить, у профессора противопоставляется эльфам и свету и собственно жизни
И любые смертные, которые начинали завидовать эльфам, и хотели вечной жизни, в итоге переходили на сторону саруона

я понимаю, что для баланса, надо и "светлым" дать что-то
ну так придумайте каких нибудь "светлых духов майр" у профессора мелькало постоянно что-то подобное

но светлый ставший нежитью не может оставаться светлым
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Faust от 21 Июл 2024 в 12:44
Крутотень. Надо подумать.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 21 Июл 2024 в 12:53
Ни канон

Я сам был удивлен, но это самый что ни на есть канон!

Итак, надеюсь все знают, что личи произошли из ДнД?

Цитата: Wikipedia
Современный архетипический образ лича как разновидности оживших мертвецов происходит от одного из первых сводов правил для ролевой игры Dungeons & Dragons (Greyhawk, 1976), написанных Гэри Гайгэксом и Робом Кунцем.

Дак вот, Forgotten Realms - один из сценариев для ДнД, - имеет абсолютно официальную штуку под названием Баэлнорн, это эльф, решивший обрести бессмертие путем превращения в лича, причем из крайне добрых побуждений - например служить и охранять свой клан или какие-то священные места.

Оригинал на буржуйском:
Цитата
Baelnorns, sometimes called baelnorn liches, were elves who chose a path of Prime-bound duty beyond death which closely resembled lichdom. They often did so to serve or safeguard their families, communities, or important places,[4][5] and acted as keepers and protectors of elven clans and holdings far beyond the lifespan of a living elf.[6]]Baelnorns, sometimes called baelnorn liches, were elves who chose a path of Prime-bound duty beyond death which closely resembled lichdom. They often did so to serve or safeguard their families, communities, or important places, and acted as keepers and protectors of elven clans and holdings far beyond the lifespan of a living elf.

Отсюда: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baelnorn (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baelnorn)

Ссылка на бестиарий ДнД (на русском):
https://dnd.su/homebrew/bestiary/7291-baelnorn/ (https://dnd.su/homebrew/bestiary/7291-baelnorn/)

Ну куда уж более канонично?

А касательно Толкиена, ну знаешь, у Толкиена вообще магия была тока у Майар... У нас игра все-таки с очень сильным уклоном под ДнД, поэтому я считаю то что касается магии, тут нужно скорее смотреть в сторону ДнД, а не Толкиена.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 21 Июл 2024 в 13:03

Ну куда уж более канонично?

А касательно Толкиена, ну знаешь, у Толкиена вообще магия была тока у Майар... У нас игра все-таки с очень сильным уклоном под ДнД, поэтому я считаю то что касается магии, тут нужно скорее смотреть в сторону ДнД, а не Толкиена.

нет
магия была не только у эльфов
омля, иди уже книгу прочитай шоли
был эру единый что в арде зовется иллуватаром
но если не мазаться сильмариллионом то
магия была у гномов
магия была у тома бомбадила
отдельная магия у вещей (как проклятых так и освященных)
а уж сколько было магии у моргота и его последователей
так что не надо тут хёрварда, пожалуйста

если срать напрофессора - так и пишите, мад больше не по толкину
всё
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Bester от 21 Июл 2024 в 13:55
Дак вот, Forgotten Realms - один из сценариев для ДнД, - имеет абсолютно официальную штуку под названием Баэлнорн

https://dnd.su/homebrew/bestiary/7291-baelnorn/ (https://dnd.su/homebrew/bestiary/7291-baelnorn/)

Слово homebrew в ссылке как бы намекает. В официальном 5е таких штук нет, не то чтобы на 5е стоило ориентироваться в данном вопросе.

В прошлых редакциях добрые личи проскакивали, но лишь в отдельных модулях, типа Эберрона, тем самым не распространяясь на обычные правила. И там по лору описывалось почему так, уникальные случаи.

У нас же лор такого вроде не позволяет. ЛОТР очень традиционный с черно-белой моралью. Все субверсии на эту тему начались в фентези намного позже. Я бы лича автоматом в темного конвертировал и делов. А потом еще лет через 10 глядишь и светлого архимага придумаем со своим механом.

А так идея престиж-классов и сам лич - огонь!
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Bester от 21 Июл 2024 в 14:13
Понятно, что хочется дать класс как можно большему кол-ву игроков. Поэтому как временная мера (пока нет архимага), можно дать ему баф на себя, который позволяет получать экспу как будто он светлый. Баф можно оставить как микроменеджмент, типа вместо еды надо им запариваться. Либо сделать его неснимаемым с длинным кулдауном, типа месяц реального времени.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 21 Июл 2024 в 14:27
Цитата
В официальном 5е таких штук нет
Ну я же написал что это из Forgotten Realms

И в любом случае, сам же говоришь, прецеденты есть.

Можно светлым сделать отдельный квест, если уж на то пошло, с рпшными объяснениями. И даже отдельные спеллы.

Мне кажется ориентировать патч исключительно на темных магов - это как-то слишком узконаправленно. Мы уже обожглись в свое время со строгим разделением тьмы и света.

Цитата
Я бы лича автоматом в темного конвертировал и делов.

@Bester конвертировать нельзя, это собъет баланс славы.

Светлым чарам доступны светлые квесты, темным темные. Если светлого конвертировать в темного, получится что он может замаксить и светлые, и темные квесты.

Поскольку количество славы получаемое от квестов разное, в зависимости от того на каком уровне ты выполнял квест, то точно подсчитать сколько славы ты получил за светлые квесты чтобы ее сбросить - тоже никак.

В общем конвертация в темного - не вариант.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 21 Июл 2024 в 18:52
В общем конвертация в темного - не вариант.

ну как бэээ я жи писал
сделайте темным лича

а светлым подобного жи Дух света, пацалованный Гилтониэлью

если разработали механику по одной теме, переложить на светлые рельсы труда не составит


у Толкина не было доброй/светлой нежити ТОЧКА
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Faust от 21 Июл 2024 в 20:42
Тут блин спустя миллион лет выпустили топовоую зону и еще и адванс класс придумали, но давайте поноем Canon or not Canon)
Хуторян и знаков зодиака тоже не было, никому ж не мешает)

Цитата
у Толкина не было доброй/светлой нежити ТОЧКА
Воевали за короля Гондора видимо особо темные личности)

По сути, пока не потрогаешь нифига непонятно, но по описанию штука страшная и все маги кто вернутся играть в связи с новыми плюхами 100% в личей переродятся.

Плюшки имхо перевешивают минусы, свет и так под щитом. Брызга +- таж самая, не помню насколько сложно собраться в пронизку землей, имхо все шмотки +пронизка делались на воду воздух и разум.
Из конкретных минусов что? Отстувие брызги которую заменили. ОШ фигня есть тонны слотов под грозу. Огненный щит разве что, всетки вешать на танка вещь крутая, а так... Одни плюсы

Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Шикшу от 22 Июл 2024 в 04:28
Не будут действующие маги ремортиться в лича:) проще будет качнуть нового и посмотреть что это за лич:)
Прониз земли.. у большинства мобов самый высокий резист к земле.
Хорошо что хоть что то делается. Но лучше бы это был бы какой то апгрейд. А лич новый темный проф (для баланса что бы паладину не было скучно одному сидеть в комнате ненужных профессий)
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 22 Июл 2024 в 10:08
Воевали за короля Гондора видимо особо темные личности)

Да, назгулы - наверное самое близкое, что есть к личам у профессора. И они действительно БЫЛИ светлыми, но в итоге начали служить тьме, как раз после превращения в личей. В словах Шаабы есть резон, но мне кажется что действительно, когда у нас летающие города, и магии в MUD-е по сравнению с тем что было у Толкиена - больше раз в 50, сделать доброго лича - допустимо.

По сути, пока не потрогаешь нифига непонятно, но по описанию штука страшная и все маги кто вернутся играть в связи с новыми плюхами 100% в личей переродятся.

Если посмотреть стандартные роли мага в группе, у меня получается так:


Итого, у нас есть куча удобных способностей. Нам не надо кушать (между прочим, многие за такую фичу готовы платить радужными медалями), мы не устаем, нам не надо бежать за трупаком, при рипе мы сохраняем часть мема (а самый геморрой при рипах мага это как раз ремем!), и так далее - в общем, КУЧА удобства. Качество игры улучшается очень сильно.

За это мы расплачиваемся чуть меньшей живучестью (хотя по живучести тоже есть компенсации, например апнутый лед щит компенсирует меньшую базовую устойчивость на массах, да и иммунитет к ядам и болезни тоже помогает), чуть меньшим АОЕ дамагом, и чуть хуже будет с кк мобами за счет их резистов земле (хотя надо заметить, что в топ зонах сфрагивание кк мобов даже и не требуется).

для баланса что бы паладину не было скучно одному сидеть в комнате ненужных профессий

Повторюсь, лич понравится не всем, и это так и задумано! Отдельные игроки имеют полное право в него не ремортиться.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 22 Июл 2024 в 14:04
Вообще, следует заметить, что под лича уже много разных интересных задумок.

Все что описано в первом сообщении - это уже воплощено, можно подключать хоть сегодня.

Но есть и другие идеи:

Также, сразу же захотелось написать какую-нибудь "Твердыню мертвых магов" или что-то в таком духе. Но это конечно только после логова-2, не переживайте.

В общем, перспективы интересные. Если у вас есть еще какие-то идейки - накидывайте :) Собственно для этого и создано обсуждение.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: kerur от 23 Июл 2024 в 16:17
Какое такое логово-2? 😂

По личу:
- скилл «предвидеть». Дает скан максимум на 2 клетки в одном направлении. Зачем - затем что РПшно и панды, например. Не овер ибо только в одном направлении;

- дать личу врожденную инфру - опять же РП и компенсация вечному свету;

- личи это все-таки повелители нежити, поэтому, на мой взгляд нужен спелл «призыв нежити» (ингр черный наверное?), а вот «призвать стихию/духа» я бы убрал (это заменяет идею про поднять нежить, но у нас и не зомбилэнд);

- личи - управленцы разумами, посему спелл «затуманивание разума» у них сильнее, чем обычный;

- возвращаемся к идеи ака белых ходоков: спелл «создать лед» - спелл на клетку, дающий, допустим +50%, к башу по всем, кроме личей - зачем? Затем что 1) апает башеров-игроков, мобы-башерв и так сбашат хилого клиру; 2) довольно РПшно раз личи снежные - то почему не могут видоизменять поверхность; 3) не овер потому-то куча мобов !баш, но повысит шанс контроля условного циклопа. Итого довольно местячковое улучшение башеров;

- и завершаем пока что идеи - скилл «темное проклятие», можно сделать как спелл «проклятие», но с кд, можно новые дебаффы придумать на него. Почему не спелл?  Потому что 1) и так слишком много полезных лоулев спеллов; 2) скилл с кд дает ограничения во избежание оверности; 3) ну и РП конечно.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Шикшу от 24 Июл 2024 в 04:52
Тут больше дело не вкусовщины, кому понравится а кому то нет. А больше полезности в группе. Квест глобальный, до реморта откачаться нужно. Следовательно соло игроку не добраться. Значит нужно рассматривать его как полезную единицу в группе.
Ледяной щит на группу например. Или что бы ледяной щит лича наносил урон типо как обморожения(горение). Или забирая у него огненный щит дать ему ледяную кожу которая будет взамен огненного щита.  Потому что некоторые пункты от ремортов становятся бесполезными. Сделать два разных спела с одинаковой механикой но разным названием, но которые не стакаются. Но что бы бонусы от ремортов и на него распространялись.
Убрать призвать стихию и дать поднять нежить. Что бы он мог поднять труп моба не на 2-3 минуты, а по дольше. Так же спел качается и на эксперте можно было бы поднять два трупа(офк не босса).
Взамен вечному свету какой нибудь летающий вокруг лича кристалл льда.
Почему атакующий спел должен быть именно стихии земли? Можно прям аналогично что нибудь брызге.
Если он кастует ледяные спелы, то не с увеличенными пронизами а с увеличенным уроном. На те же 5-10%.
И все же, придумать разделение светлому личу и темному.
Ну и из врожденных способностей может быть дать ему постоянный полет. Как будто бы лич должен всегда левитировать. Если делать уклон в ледяное то стихия должна быть вода и воздух.. и над этим ещё подумать.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 24 Июл 2024 в 13:24
- скилл «предвидеть». Дает скан максимум на 2 клетки в одном направлении. Зачем - затем что РПшно и панды, например. Не овер ибо только в одном направлении;

Идея мне нравится, хотя я бы не стал давать этот скилл личам, а может быть приберег бы для перерождения какого-нибудь другого класса.

- дать личу врожденную инфру - опять же РП и компенсация вечному свету;

В принципе логично, да.

- личи - управленцы разумами, посему спелл «затуманивание разума» у них сильнее, чем обычный;

Согласен, можно немного бафнуть зр.

- возвращаемся к идеи ака белых ходоков: спелл «создать лед» - спелл на клетку, дающий, допустим +50%, к башу по всем, кроме личей - зачем? Затем что 1) апает башеров-игроков, мобы-башерв и так сбашат хилого клиру; 2) довольно РПшно раз личи снежные - то почему не могут видоизменять поверхность; 3) не овер потому-то куча мобов !баш, но повысит шанс контроля условного циклопа. Итого довольно местячковое улучшение башеров;

Да, башеров нужно возвращать в игру. Идея классная, думаю, сделаем!

Я бы еще дал какой-то небольшой шанс подскользнуться входящим в клетку. Не охранный круг конечно, но тоже хлеб :)
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Чук)) от 24 Июл 2024 в 13:43
Омлин, забрал весь свет у бедолаги мага))
научи его мемиться в темноте хоть))
ну и самое главное...... когда уже боевой танец будет увеличивать обе атаки барбоа то? и нажиматься с любым оружием в двух руках))
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 24 Июл 2024 в 13:52
Омлин, забрал весь свет у бедолаги мага))

ну потому что мертвый маг! :)

научи его мемиться в темноте хоть))

ну кстати, идея в целом интересная. но тут люди видишь не ценят удобство игры. главное, говорят, чтобы в группе был полезен. а фич для удобства уже очень много, думаю хватит пока.

ну и самое главное...... когда уже боевой танец будет увеличивать обе атаки барбоа то? и нажиматься с любым оружием в двух руках))

личам можно сделать такое, легко :D

тема про личей ;)
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Июл 2024 в 21:03
Цитата
у Толкина не было доброй/светлой нежити ТОЧКА
Воевали за короля Гондора видимо особо темные личности)

исключения лишь подтверждают правило
конкретно с арагорном, нежить была тёмная и злая, и харчила всех кого не попадя
и лишь арагорн смог с помощью не исполненной клятвы выкрутить руки им и заставить РАЗОК посражаться против своих врагов

а если учесть что тёмные тоже вваливали друг дружке между набегами на светлых, то вообще не вижу повода считать их "типа светлыми"
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Июл 2024 в 21:06
Воевали за короля Гондора видимо особо темные личности)

Да, назгулы - наверное самое близкое, что есть к личам у профессора. И они действительно БЫЛИ светлыми, но в итоге начали служить тьме, как раз после превращения в личей. В словах Шаабы есть резон, но мне кажется что действительно, когда у нас летающие города, и магии в MUD-е по сравнению с тем что было у Толкиена - больше раз в 50, сделать доброго лича - допустимо.

пиши без ошибок
лениво проработать еще одну ветку но для светлых

п.с. тут уже добавили тёмным трекера типа следопыта?
всегда бесило что у тёмных такого нет
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Июл 2024 в 21:11
- и завершаем пока что идеи - скилл «темное проклятие», можно сделать как спелл «проклятие», но с кд, можно новые дебаффы придумать на него. Почему не спелл?  Потому что 1) и так слишком много полезных лоулев спеллов; 2) скилл с кд дает ограничения во избежание оверности; 3) ну и РП конечно.

ахахахаха  тема с проклами огонь, ой те лёд
пусть в пивипи проклинает оружие тех кто его ударил
с таймингом конешно
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Июл 2024 в 21:15

Взамен вечному свету какой нибудь летающий вокруг лича кристалл льда.
Тёмное знание - позволить изучать спелы в темноте (но не в дарке)


И все же, придумать разделение светлому личу и темному.

три пива этому господину
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Июл 2024 в 21:17
Идея классная, думаю, сделаем!

ты когда в буквивере прикрутишь тайм создания отзыва и кнопку листать взад?
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 25 Июл 2024 в 02:17
пиши без ошибок
лениво проработать еще одну ветку но для светлых

Ну а ты попробуй, выдвини свои предложения? ;) Только не голословные, а желательно с расчетами, с обоснованиями. Как обосновать светлого лича (или там, действительно, архимага, если лича так сильно не хочется), какой должен быть квест на превращение в светлого лича, какие у него должны быть спеллы, как сбалансить, чтобы он был не хуже (и не лучше) темного...

Ну реально, я три недели ФУЛЛ ТАЙМ (по 8+ часов в день) делал инсты, и наверное неделю делал личей. Про зону вообще молчу - даже вспоминать не хочется, сколько туда было убито времени :) Без копейки компенсации, если что. Возможно я немного не тот, кого стоило бы обвинять во вселенской лени? ;)
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: kerur от 25 Июл 2024 в 07:44

Ну раз надо докопаться - а темные друиды у Толкиена были? И светлый вор тоже нонсенс, там бард должен быть со своими фичами. А (о ужас) что у нас есть джунгли с пандами, озеро с кракеном и флай с зевсом? Удаляем зоны чтоб по канону? Увеличивай онлайн, играй, приводи людей, аесли в мад играет две калеки, то как-то мало смысла что-то делать, да?
 
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Июл 2024 в 13:05

Ну раз надо докопаться - а темные друиды у Толкиена были? И светлый вор тоже нонсенс, там бард должен быть со своими фичами. А (о ужас) что у нас есть джунгли с пандами, озеро с кракеном и флай с зевсом? Удаляем зоны чтоб по канону? Увеличивай онлайн, играй, приводи людей, а если в мад играет две калеки, то как-то мало смысла что-то делать, да?

примо: на тёмных во всю работали птицы и звери, кто с ними общался, разводил и прочее? деревья? очевидно друиды и да тёмные
секундо: светлый вор один из гг у профессора, с чего вдруг не канон?
терцио: 2 синих мага ушли на восток и пропали, там могло быть что угодно что не нарушает общую модель мира
кварта: я выше несколько раз написал, удалите что у вас мад по Толкину и делайте как пожелаете, но у Толкина в основе его мира лежит, нежить не может быть светлой
 дикси

Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Июл 2024 в 13:07
пиши без ошибок
лениво проработать еще одну ветку но для светлых

Ну а ты попробуй, выдвини свои предложения? ;) Только не голословные, а желательно с расчетами, с обоснованиями. Как обосновать светлого лича (или там, действительно, архимага, если лича так сильно не хочется), какой должен быть квест на превращение в светлого лича, какие у него должны быть спеллы, как сбалансить, чтобы он был не хуже (и не лучше) темного...

Ну реально, я три недели ФУЛЛ ТАЙМ (по 8+ часов в день) делал инсты, и наверное неделю делал личей. Про зону вообще молчу - даже вспоминать не хочется, сколько туда было убито времени :) Без копейки компенсации, если что. Возможно я немного не тот, кого стоило бы обвинять во вселенской лени? ;)
фу таким обидчивым быть
очевидно же, что моя фраза не может быть истолкована иначе чем как шуточная
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: kerur от 25 Июл 2024 в 16:07
1 - допущение
2 - кто же? Бильбо? Ну такой себе вор с трипстабом
3 - допущение

Итого - это все предположения, а не факты, таким же предположением могут быть светлые личи. И я не то чтоб защищаю эту позицию или двумя лапками за - но заказывает тот, кто тратит на это собственное время.

Лучше бы идей накидали
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Bester от 25 Июл 2024 в 16:51
Ну а ты попробуй, выдвини свои предложения? ;) Только не голословные, а желательно с расчетами, с обоснованиями.

Раскройте формулы дамага всех заклов, будет о чем дискутировать содержательно, а так я не знаю как мы можем обоснования делать. У меня маг 30 есть, но такие вопросы на интуиции не обосновать. Нужно иметь возможность симулировать разные ситуации с цифрами.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 25 Июл 2024 в 17:26
Раскройте формулы дамага всех заклов

Количество дамага новых заклов я описал, в первом сообщении.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Шикшу от 25 Июл 2024 в 20:39
2 - кто же? Бильбо? Ну такой себе вор с трипстабом

Чем тебе плох трип в гоблинах когда они в пещеру провалились?)
Ну а стабнуть он не мог, длинными не стабается если ты не знал) по этому смеалог и остался жив:)
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Авг 2024 в 22:03
Лучше бы идей накидали
да какие идеи? решается насучный вопрос
мад таки будет по толкину или бездна развёрздницца
из вариантов

1 - допущение
2 - кто же? Бильбо? Ну такой себе вор с трипстабом
3 - допущение
у меня есть версия, что Бильбо Олорин выбрал "вором" в пати
а) чтоб был  14й (13ть ай ай ай)
б) потому что среди светлых не СУЧЕСВОВАЛО воров нужного скила и брали кого попало
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: MaEgLeF от 07 Окт 2024 в 16:31
1)по поводу споров о нежити: склеп, могилы, замок перед портовым городом, дед сити. Кажется всё это нейтральные зоны. Поэтому либо надо менять ориентацию всей нежити в игре на темную, либо пусть будут светлые личи.
2)очень здорово было бы в каждом классе иметь возможность выполнить глобал квест, существенно меняющий геймплей класса. Желательно еще с вариативностью. Типа светлый маг может превратиться в чародея или архимага, а темный либо в лича либо в архимага. И так далее по всем профам. Но это конечно же мечты)
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 18 Окт 2024 в 23:50
Да, про другие классы тоже есть идеи. Но все сразу не получится, слишком большой объем работы. Будем делать по одному классу.
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: petka от 20 Окт 2024 в 15:10
1. надобы вернуть славу вложенную в отобранные спеллы при перерождении
2. Это ведь будет именно новый класс? В народце появится еще один состав? Вроде в мире в зонах есть триггеры заточенные под класс -  Маг.
3. мобы в зонах начнут "упокаивать" PC личей в бою?

Ну вот локально потестил:
Брызги+сфера:
Ваши повреждения:
   Дамаг в раунд средний: 178,14 Максимальный: 324,00
   Дамаг cуммарный: 8907
   Крит шанс: 14,00%
   Шанс фейл каста: 0,00%
Умения/заклинания:
   брызги: Средний: 203,76 Максимальный: 324
   сфера: Средний: 152,52 Максимальный: 226

Камнепад+сфера:
Ваши повреждения:
   Дамаг в раунд средний: 178,19 Максимальный: 288,00
   Дамаг cуммарный: 9444
   Крит шанс: 18,87%
   Шанс фейл каста: 0,00%
Умения/заклинания:
   камнепад: Средний: 200,67 Максимальный: 288
   сфера: Средний: 154,85 Максимальный: 23

У лича брызгу отбирают, камнепад оставляют, а сфера +10% будет. Т.е. в сетапе камнепад+сфера еще прибавится.

ЗЫ: А камнепад еще оказывается станит и башит - в справку бы написать
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Кархарот от 20 Окт 2024 в 23:38
Цитата
надобы вернуть славу вложенную в отобранные спеллы при перерождении

дак эту славу можно в любой момент перепрокинуть за 15000

Цитата
Это ведь будет именно новый класс

нет, это маг с аффектом перерождения

Цитата
мобы в зонах начнут "упокаивать" PC личей в бою?

да, я об этом писал в первом сообщении. справедливости ради, мобов-паладов с проставленным упокоем в мире буквально пара штук
Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: MaEgLeF от 21 Окт 2024 в 13:59
- Думаю вызов духа было бы прикольно апнуть(вызов "духа в доспехах" с увеличенными хитпоинтами, уроном), а призыв стихии убрать.
- Если убирается гроза( понятно что вместо нее вьюга), то может стоит убрать и молнию?
- увеличить вероятность прониза при использовании "усыпление"
- апнуть слабость
- добавить какое-то умение типа ледяное дыхание, что бы вешало замедление с кд в 6/12 минут.

Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: petka от 21 Окт 2024 в 14:20
Ну возможность не жрать, не фрешаться и не флаится это уже имба. И за это нужно что-то таки отбирать, а не добавлять еще возможностей.

Название: Re: Проект нового патча "Проклятие мертвого мага"
Отправлено: Шикшу от 27 Ноя 2024 в 08:27
1)по поводу споров о нежити: склеп, могилы, замок перед портовым городом, дед сити. Кажется всё это нейтральные зоны. Поэтому либо надо менять ориентацию всей нежити в игре на темную, либо пусть будут светлые личи.
2)очень здорово было бы в каждом классе иметь возможность выполнить глобал квест, существенно меняющий геймплей класса. Желательно еще с вариативностью. Типа светлый маг может превратиться в чародея или архимага, а темный либо в лича либо в архимага. И так далее по всем профам. Но это конечно же мечты)

1) мобы нейтральны в большей степени для того, что бы было удобно зонить и светлым и темным. Если всю нежить переделать в темных… то для зонинга темной группе ничего практически не останется.
Просто предложение назвать светлых магов как то иначе, а не личами. Это эффект перерождения, грубо говоря как название сета. В счете будет написано Вы человек уруру, маг 30 уровня. А в аффектах добавится строчка например знания лича.

2) даешь друидов-квадроберов!!:))