Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: tarkim от 06 Окт 2010 в 16:34
-
предлагаю сделать небольшие расширения некоторых команд:
1) заклинания очки (умения очки)
цель примерно та же что и у "заклинания все" - показать игроку как можно больше полезной информации, только в случае "очки" надо показывать процент прокачки умения/заклинания, чтобы игрок знал насколько раскачано умение/заклинание
отображать можно в скобках рядом со словесными выражениями, или же вместо них:
сбить противника (оптимистично) (72%)
сбить противника (72%)
примеров для чего это нужно можно придумать массу, ну хотя бы вот: долго-долго не было просветов и уже успел забыть сколько же там осталось до очередной гильдии, а тут срочно надо решить куда влить славу - в уже прокачанный скилл или дождаться когда наконец-то будет гильда на этот
а особенно полезно это будет для таких умений как зачарование, распыление, травничество, где игрок даже не видит явно когда умения переступает очередной 5ти процентный порог, приходится вспоминать сколько было просветов до этого, считать и т.д., а у тебя есть возможность вот здесь и сейчас взять и выучить очередную книгу на зачарование (например на 90%), но ты не знаешь есть ли смысл ее покупать, т.к. не ясно зачарование у тебя уже 90% или все еще 88-89%
конечно это не критично для игрового процесса, но свою лепту в юзабилити вполне может внести
2) экипировка аффекты/слоты/характеристики/все
наряду с или вместо состояния вещей показывать информацию о том, какие аффекты, характеристики вещь дает
опять таки для чего это - какого-нибудь моба нужно бить без санка, но на чаре одета какая-то вещь с автосанком, при этом игрок не помнит какая именно - чтоб долго не вспоминать, чтобы вся группа дружно не осматривала этого чара в поисках этой вещи, игрок просто пишет "экипировка аффекты" и сразу видит, что вот это колечно накладывает автосанк
или же на человеке одето много дексы/инты/etc, а у кого-то в группе не хватает какой-нибудь из этих характеристик, не долго думая игрок пишет "экипировка характеристики" и видит все вещи, которые добавляют ему дексу/инту/etc, попутно выбираю какую можно снять и отдать другому
to be continued...
-
to be continued...
Отображение процента умений есть в списке задач, переделка "счет полный" тоже есть в списке.
Про экипировку внесу в список, только ты не объяснил что означает команда "экипировка слоты"?
Вот еще другие похожие задачи из списка:
- сообщение игроку о возможности повторного каста с вещи (это которые при одевании заклинание какое-нибудь кастуют через определенное время), типа: %Имя вещи% восстановило свою силу, если время 0, то сообщений не выдается.
- форматированный список инвентаря и склада, типа:
==Оружие==
1. длинный меч
2. короткий меч
==Броня==
3. кожаный доспех
==Свитки, зелья, ингридиенты==
4. свиток возврата
5. красный алмаз
==Разное==
6. небольшая лампа
- режим авто делить деньги
- автопомощь животного владельцу
Кидайте сюда еще интересных идей, когда список будет достоен апдейта приоритет его я подниму в задачах
-
Про экипировку внесу в список, только ты не объяснил что означает команда "экипировка слоты"?
"экипировка слоты" соответственно отображает слоты, которые данная вещь дает (+2с1, +1с2 etc)
все эти модификаторы приведены как пример, можно сделать для начала только один модификатор "экипировка полная" или "экипировка все"
вобщем-то главное чтобы была возможность включить отображение информации о том, что вещь дает, все эти фильтры типа характеристики/слоты/аффекты здесь не главное
-
1. Сделать платные телепорты или поезда между городами
2. Сделать доступным выбор цвета на отображения комнат, действий, заклов и т.д.
3. сделать антимасовые касты, от масхолдов масмолчи масслепи и т.д., в виду того что есть мобы которые эти массы кастят логично что нужны и антимассы
4. сделать возможность сортировать группу по количеству хп по возростанию или убыванию
5. убрать невыложеные в мир заклинания из команды 'закл все'
-
(1). Дать клире спелл Вызвать лошадь. Крайне полезно в некоторых зонах. Главное чтоб спелл юзался без ингра, если клетка !лошадь то ничего не получится. (сделать квест на улучшение заклинания - Призвать табун лошадей! ;D ;D ;D). Реально все бегают с флаем и возможности парнокопытных не используются, а со спеллом актуализируется. Где и зачем нужно, могу расписать если потребуется.
(2). Сделать некие внутригровые списки мема. Например - у мага замемлено несколько спеллов, пишешь команду... к примеру, мем сохранить - далее список замемленых спелов дето сохраняется и при команде мем вставить, спеллы начинают заучиваться (грубо говоря использовать после рипа или починки или еще чего), можно канеш просто кнопку в жабе сделать) но так то интересней :).
(3). Возможно стоит показать числовые показатели спеллов и умений в меню умения/заклинания, или сделать режим с полной информацией и коррелировать значения с показателями текущей прокачки.
К примеру Заклинание сфера холода *(божественно) (эксперт) (воздух, повреждения 80-120(или скока там ;))) Заклинание массовая невидимость *(так себе) (воздух, время действия 20-25 часов).
Тоесть игрок будет зримо воспринимать изменения от прокачки спелов и умений и получит более точную информацию о своих возможностях.
-
Ввести команду закл изучение, или проще даже просто выводить инфу о доступном к изучению спелле командой, например, закл 'название спелла' и инфа такого рода:
Заклинание 'Разноцветные брызги'
Доступен с 15 уровня.
Уже учили - 15 16 17 18 19 уровень.
Вы МОЖЕТЕ заучить заклинание на текущем уровне.
Короче чтобы игрок знал можно учить спелл или нет и наглядно мог посмотреть количество фейлов) Крайне полезно. Думаю не я один фейлил раритетную буку только из за того что забыл когда её фейлил)
-
стоит абсолютно все финансовые операции делать через банк, не требуя наличия денег на руках, о чем я:
- покупка и починка вещей во всех магазинах
- покупка и восстановление мертвых петов в магазине животных
сейчас для того чтобы купить или починить вещь (купить или восстановить животное) при отсутствии денег на руках (или при недостаточном кол-ве) приходится идти в банк, снимать деньги, возвращаться в магазин и тогда уже покупать/чинить - много лишних телодвижений
при текущей схеме расчета с продавцами (имеется в виду когда не учитываются деньги в банке, только на руках) удобно узнать сколько будет стоит починка вещи: ложим все деньги в банк, идем в магазин и просим починить такую-то вещь, продавец говорит мол "починка обойдется в Х монет, и у вас столько нет на руках"
в случае снятия денег непосредственно со счета в банке этот фокус уже не пройдет, поэтому предлагаю расширить команду "починить" в магазинах чем-то вроде "починить цена _вещь_" или "починить оценить _вещь_", т.е. оценка починки без произведения самой починки и снятия денег
еще не плохо было бы или вообще убрать жетоны/расписки для получения лошадей или просто добавить сюда же возможность прямо конюху дать 50 монет (текущая стоимость жетона) или ввести команду "получить" в конюшнях, при использовании которой деньги будут взиматься из банка, и получить лошадь без лишних походов в магазин (или еще в банк чтоб снять эти самые деньги на жетон)
-
можно в ренте прям торговца поставить... НЕ!.. скил/закл! 'призыв барыги'...
итак щас при лоре деньги со счета в банке снимает...
по поводу жетонов: конюх не мелкий предприниматель. Он воинство транспортом обеспечивает, а в доказательство что ты не пройдоха какойнить ты предъявляешь жетон выданный снабженцем (или как там их.) И делает это Конюх не ради корысти, но ради победы воиства темного, ради похвалы Назгула верховнава!
списки мема кулл было б :) хатя кнопачки или али есть у моногих, думаю.
зачем знать на каких лвлах ты фейлил закл? не проще просто по "закл все" выводить заклы со значком типа (!)
по аффектам и слотам: поидее нужно взять нуба, рандомно накидать стуфа в инвентарь и "одеть все". имхо
вбр.
-
дать возможность покупать трены за игровые деньги, это даст стимул для игроков 30 лвлов, которые не хотят квестить и ремортится, играть ради денег которые потом станут тренами, сделать ограничение скажем в 5 тренов для покупки за деньги, по ценам: первый 100к, 2-й 200к, 3-й 300к и т.д., цены просто для примера цифры могут быть другими, не думаю что это сделает овер чаров т.к. основные характеристики итак поднимают сразу за родные трены и назоненую славу, просто даст возможность коректировать чаров в виду усиления зон и даст интерес тем игрокам котоыре попроходили зоны и просто не знают чем себя занять ;)
-
покупка тренов за деньги это уже черезчур )
предлагаю просто прекратить этот беспредел с усилением зон
туор там головой думает или чем ? такое ощущение, что у него самоцель - не дать нубам развернуться любой ценой
притом с каждым новым усилением и приколами типа тварей на драконице молнии приходят новые баги
сколько рипов понадобилось чтобы осознать, что, таки да, там где-то бага, и пофиксить ее ?
-
Зоны то реально сложней не стали, просто вероятность рипа там увеличена. Нафига нужны почти стопроцентные рипы на таких мобах как скажем - лич, молния, стрельцы вские со скорпами... Дохнуть от рэндома сомнительное развлечение. Молния ваще жесточайший моб) Или её специально под магов с КП сделали?:) Да и с кп сдохнуть можно а без кп и подавно... фигня кароче какаято(
Усложнять имх както изящней нужно... с порожками прикольная фишка а вот рэндом пламя в 300 дамаги влетающее в кого угодно кроме танка, учитывая что драконица массит как слон с диареей (шо груп хилы на молнии спамить? чтоб группа в великолепном была все время? так клира и сдохнет первой).
Скорп - сволочь, перед ним весь стафф с кастеров снимать? Как сделать чтоб там шмотки несфрагивались? туеву хучу венков знаков ленточек да блин чо тока не переснимали уже, и снимать ниче нельзя, и водить нельзя по нормальному, и блин на дамаге тоже на каменный стафф обычно, не понимаю короче(
Ну и маг кидающий болячку смерть и смерть по тригу ваще явление новое.
Оно все проходица канеш но подобные игровые решения малость отдают кувалдо-шанцевым методом работы) Всеж красиво и и задумки хорошие но упорство с которым не хотят фиксить явные глюки/баги/дисбалансы просто поражает(
P.S. В старых зонах крутой рэндом тоже есть - вот охр в гз) правда рип от удара в висок настолько редкая и случайная вещь что вопринимается как исключение. А рип дамагера на молнии пламя + масс спелл + масс кулак случается каждый второй раз и ниче нормального в этом нет. И пример сложности и интресности все таки лес а не БМ)
-
Оно все проходица канеш но подобные игровые решения малость отдают кувалдо-шанцевым методом работы) Всеж красиво и и задумки хорошие но упорство с которым не хотят фиксить явные глюки/баги/дисбалансы просто поражает(
А кто об этом знает если вы нигде ничего не пишите о багах и глюках? или подразумевается, что мы все обо всем знаем что ли? :) Я вот первый раз слышу про скорпиона и молнию.
-
Ну про молнию я думаю многие написали ;D
Флай-сити и все непонятки с ним в основном писались в личку Туору, а он часто воспринимает такие теллы как личное оскорбление, мб мнение МТ кажется ему слегка предвзятым бо кроме нас туда никто и неходит(
Раз на форуме видней то пишу сюда конкретно странные вещи.
1) СОбсно Молния - кидает пламя гдето в -300хп в случайного чара (причем дамаг не резистица походу) может кинуть 2 раза в раунд, даже 1 раза хватает, бобер - Очень хорошее 430хп умер ровно в раунд, лучники дохли, маги
Суть проблемы: практически невозможно избежать рипа кого либо из группы, да и ваще больно она бодрая для Лоста)
2) Скорпион (Летающий город) - Кидает в рэндом чара кислоту которая жутко сфрагивает стафф, особенно часто кидает в кастеров стафф на которых прочностью не отличается, кидает достаточно часто, за 3 репопа флайсити помню было сфрагаго 2 алмазных венка, 2 эльфийских знака, сережка с6, грязные меховые штаны и что-то еще. Короче странная какаято фича(
3) Стрелец(летающий город): ну тут все просто 2 метких в раунд - рип любого чара. (моб каждый раз выпрыгивает из боя и меткает чаров как первым выстрелом -50% хп).
4) Лич (город мертвых) - 100% смерть по триггеру, смерть заклинанием, кп, болезнь, ураганы,(кидает это все почти одновременно, выбрасывает танка и т.п., триггерная смерть имх активируется если бьют его сильно долго(4 луча под хастами не успевают)) сильный резист к метким выстрелам (лучи под хастой не особо его дамагают, варвары дк еще слабей). При этом награда за убийство посредственная (это учитывая что нужно обойти масс дт чтоб до него добраться). Вообщем чувак странный - его с Леориком местами поменять нада ;D.
5) Воздушный царь (летающий город) уже писал на доске что убивать его можно очень очень долго (до репопа зоны ;D). Куча клеток с активацией массрипа, крутые массхолды/слепи/молчи/проклы/ и конечно простые массфраги. При этом товарищ разделеляется на 2 копии (правда количтво хп у копий уменьшено но как то неособо) и призывает духа который его хиляет (да дух башится :)).
Теперь что происходит в бою - спустя 5-6 раундов вся группа стоит в молчах слепях проклах и холдах, дамагают от силы 2 луча из 5, 7 развеек магу хватает только чтоб веять клиру (которая интенсивно долбит по кнопке с гх ).
Держать башера не в слепи и не в холде почти невозможно (несбашит духа - царь хильнеца), при этом часто заходит второй экземпляр царя и делает вааще ужасные вещи, о том что за 2.5 раунда нужно среколить группу при активации массдт я тоже напомниаю. Главная претензия что от группы ничего не зависит. Гв на царе можно жать до репопа зоны. Ужасно дико и жутко выматывает нервы, оООЧень выматывает. Чисто рэндом-моб: повезло-убил, неповезло-массрип,или убил копию. Чтобы избежать массдт приходится ждать его на клетке где дт не активируется. Очень очень ждать, без надежды на удачный исход причем.
6) Массдт в городе мертвых (клетка перед личом) - срабатывает от веса, если на клетке Х+1 чаров то все падают в дт, если чар 1 то несрабатывает, при этом там активно шарятся скелеты. Естественно вошел в дт а там скелет: бумс Добро пожаловать в.... И вот как тут поступать??
Рассмотрим варианты:
Брать следака - следак нафиг не нужен ни в одной из зон, на данный момент, качать чара для того чтобы сканить одну единственную клетку в маде это както чересчур замысловато, разве что окно брать ага? тем более что мобы часто заходят на клетку когда ненадо, короче рипа не избежать)
Брать тигра - тигр покажет разве что факт наличия на клетке моба, убьют его там и стой жди. Тупо сидееть и ждаааать долго долго, чистить все закоулки города и ждааааааать ждаааать когда наконец оттуда скелет к игроку выйдет, ну неврубаюсь я никак в такое( любителям чайной церемонии!
Сидеть и ждаааать! - разумный вариант... единственный.
7) Рассыпание шмоток со стаба, и фаерболы. Заходит танк на клетку - дынс стаб на 700хп и -шмотка (впрочем это редко). Куча фаерболов которых нельзя избежать (флайсити, город мертвых, бм местами) мобы которые их пуляють ессно !баш/молч/парал/глуш (опятьже упоминаю на всякий случай, собсно денег не жалко а жалко кастеров которым перемем после каждой зоны в связи с починкой стафа).
Можно кстати элементарно поставит 10-15 сек задержки между снятием шмотки со слотом и забыванием заученного спелла - абьюзить слоты в таком режиме невозможно а кастеры нормально чиница смогут без прописывания в тысячный раз списка мема минут на 5.
-
Полезный пост, спасибо. Побольше пишите в таком ключе, будем стараться править по возможности.
Итак,
1. Похоже просто ошибка в реализации, насколько я помню план переделки молнии она должна была сначала взлетать и смотреть на чара в которого дыхнет. Через раунд дышать уже. Ну и резисты конечно надо сделать к пламени.
2. Тут как я понимаю проблема с починкой. Вообще с починкой есть примерное следующий план переделки:
- вещи не будут рассыпаться после поломки, просто будут переходить в состояние "сломан" и падать в инвентарь, использовать их нельзя пока не починишь
- будет возможность починиться не снимая вещей (странно, я думал это это и щас можно)
- будет переносной магический моб-магазинщик, который будет чинить вещи и продавать некоторые товары типа еды воды. Работать это будет примерно так: в магазине за N сумму покупается предмет или каким-то другим способом добывается, в зоне предмет активируется и появляется моб-магазинщик на пару тиков, предмет исчезает.
С остальным частями согласен, в частности рандом смертей независящих от игроков быть конечно не должно. Должна быть возможность избежать рипа.
Попробую с Туором поговорить.
-
триг-касты смерти по тригу я убрал, и в городе мертвых вообще убрал касты смерти
и массдт тоже поправил
собственно, в новостях писал, но вдруг кто не видел...
лично я вообще против таких вещей, как дт и спелл 'смерть' (по крайней мере такого, какой он сейчас)
неинтересно это
это даже не рэндом, рэндом всё-таки это ну когда вдруг входят 5 задумов в клетку - ведь ито можно успеть рекол нажать
а тут, без шансов...
самый нормальный вариант спелла 'смерть' - это кп, на самом деле.
молнию тоже пофиксили, теперь всё законно. 1 раз в раунд, причем через 2 раунда после "предупреждения", и резист там роляет, огненный
до летучего города пока руки не доходят
Можно кстати элементарно поставит 10-15 сек задержки между снятием шмотки со слотом и забыванием заученного спелла - абьюзить слоты в таком режиме невозможно а кастеры нормально чиница смогут без прописывания в тысячный раз списка мема минут на 5.
очень хорошая идея
пока в основном проблема в том, "кто будет делать"
я надеюсь линдир после 26го числа всё-таки возьмет таймаут и потратит неделю-другую на введение такого вот рода маленьких, но полезных фич, а то их уже накопилось порядком
-
туор там головой думает или чем ? такое ощущение, что у него самоцель - не дать нубам развернуться любой ценой
притом с каждым новым усилением и приколами типа тварей на драконице молнии приходят новые баги
сколько рипов понадобилось чтобы осознать, что, таки да, там где-то бага, и пофиксить ее ?
Нет, у меня была цель не дать жизни игрокам, умеющим делать в игре только две вещи: жать ассист и после этого ждать когда сдохнет моб.
Далее, не совсем понял связи между нубами и молнией, было решение скорректировать силу зон с качеством получаемого с них стафа, а в лосте стаф очень неплохой, поэтому мне было предложено два варианта: либо усилить мобов, либо опустить там стаф. Был выбран первый вариант, так как он менее возмутил бы игроков. Это была проведена просто корректировка баланса, такое происходит в каждой игре, судьба которой не безразлична разработчикам.
Далее, все нововведения "тестировались" добровольцами на тестовом сервере, после того как они дали добро, зоны были подключены. Какие могут быть претензии ко мне из-за багов? Мне самому было обидно, что потом вдруг начали обнаруживаться баги (не все из которых, на самом деле, баги). Например, ловушка в мавзолее, я считаю, что это фича, а не баг, если ловушка срабатывает от веса, то какая разница, кто там стоит, игрок или моб? Поэтому не смотря на недовольство некоторых игроков, я ее не исправлял, тем более, что там не настоящее дт, стаф игрокам возвращается, а на рипы игроки с нормальной психикой обращают мало внимания.
И, вообще, меня интересует ответ на вопрос, если вам не нравится лич, зачем вы к нему идете? Никто же не заставляет.
-
связь между нубами и молнией (точнее всем лостом) довольно простая: голая группа всегда шла одеваться в лост
конечно, утрирую, но это так - все одевались в лосте, потом уже шли в другие зоны снимать более продвинутый стаф
я не говорю, что в лосте плохой стаф, но так вот исторически сложилось, что сначала за стафом шли именно туда
соответственно, после усиления мобов и самой молнии, как ты голой группой одолеешь всю зону ? взять какую-нибудь группу нубов и повести туда - ни одну тварь они не потянут, что говорить о самой молнии ?
для толпы критиков, которые сейчас же начнут орать, что там проходится в 4 человека - это мое личное мнение, но основанное на фактах
баланс это хорошо, но зачем было трогать то, что устраивало _всех_ ? не припомню, чтобы у кого-либо были претензии к лосту
все же такие вещи можно смело откладывать в очень долгий ящик, ибо на фоне общего дизбаланса в игре, в лосте все очень отлично
по поводу мавзолея:
это сейчас там просто ловушка и стаф вернуть можно, вспомни что было изначально ? а было там дт, без всякой возможности вернуть стаф
притом на замечания по этому поводу ты очень не лестно говорил о нашей группе, когда мы в том дт потеряли весь стаф
не знаю кто сейчас возмущается по поводу этой ловушки, ведь это уже не дт
но все равно и здесь есть большой изъян - клетка с ловушкой в темноте, на скане не видно есть ли моб
и этот моб там может стоять пол дня, пока зону автоматически не репопнет
а чтоб узнать стоит ли он там, надо или туда пойти с шансом умереть и потерять время, или брать ради этой одной клетки следака - а они никому в группе не нужны и ради одной клетки его брать глупо
ходить с тигром не лучший вариант, хотя вполне жизнеспособный
такие вот моменты кто-нибудь продумывал ?
-
в мавзолее сейчас эта клетка вообще переделана, нету уже никакого расчета веса
насчет старой версии скажу, что если уж про реализм говорить, то когда туда персонаж входил, и там был моб, только персонаж падал в ловушку
моб оставался стоять)
в общем, даже при наличии следака эта ловушка - неинтересный геморрой
и заставлять игроков использовать конкретные профессии чаров нехорошо, я уже 100 раз говорил, это провоцирует мультинг
тигр, соответственно, тоже не помог бы в этой ситуации, т.к. мобы не падают в ловушку
Нет, у меня была цель не дать жизни игрокам, умеющим делать в игре только две вещи: жать ассист и после этого ждать когда сдохнет моб.
цель очень хорошая, на самом деле, идейно всецело согласен
тут уже вопрос в реализации
И, вообще, меня интересует ответ на вопрос, если вам не нравится лич, зачем вы к нему идете? Никто же не заставляет.
ответил по емейл
-
Хехе) В лесу тож мобы смешные есть как выяснилось) 2 мага в !магике которые кидают кп чаще всего не в танка(ну тож 100% рип)) Ну и старая ветка порой преподносит кучи сюрпризов (зр в клиру на входе след раунд баш мага и группа быстро уходит, ну и !реколы порталы там же). Ходить туда >5 невозможно канеш, половина проблем решается свитками жп и свитком хила, но встречаются ситуации где поделать нельзя ничего (в основном связано с 2 магами+триги - лучики (поскольку народу пятеро - одновременное слепь холд маг и клира встречается довольно часто:)) ,кп, зр это жуткое (оно бы в мобов так проходило как в лесу по чарам проходит:)) и т.п. а еще с этих самых крутых магов падает самая ватная стафинка (ну применимо к зоне канешно)).
Ет я на всякий случай пишу... малоли)
-
ману хочу! надоели эти круги)