Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 19 Дек 2010 в 11:23
-
Мы подготовили проект изменения баланса классов и других изменений, ознакомится с ним можно по ссылке:
http://docs.google.com/View?id=dcszkqbg_14gk2wzjcs
В этом топике можно обсудить проект, предложить какие-то дополнения или исправления. Прежде чем выносить какие-то суждения рекомендуем прочитать проект внимательно пару раз.
К обсуждению принимаются только конструктивные предложения и замечания, подкрепленные цифрами или другими доказательствами.
Посты в стиле "хрень полная", "зачем опустили лучников" будут удаляться.
Таблицу с расчетом повреждений можно посмотреть тут: https://spreadsheets.google.com/pub?key=0Au9kJU8-cU22dERpVXNtQWo3RnVCY1FTbDV5alpPaGc&hl=ru&single=true&gid=0&output=html
Введение изменений запланировано на январь-февраль. Обсуждение проекта открыто до нового года.
-
Давайте разбираца
пачиму лекари забыли как лечить яд?
маги не могут развеивать магию :) почиму?
куда делось прокляятие? - дали ДК, ну а светлому антипоту убрали лечить проклу :) тут все логично
если добавили разделение брони на класы, почиму нема умелки? и с какова перепугу в днд в легкой броне шанс уклоница от атаки МЕНЬШЕ чем в тяжелой? да и кубики клеры никада не бросали на концентрацию в брони.
"2. лекарь, друид, варвар, следопыт - легкий щит" - если у бобра и следака нема баше, нахрена им вапще щит тогда?
ладна санка и регены там всякие не дадут клиру в носу ковырять,..
12- новое умение "рассечь". - нипанятна зачем ани тут если будет вихрь? Да и взято ано и балдури или шота там было, по типу если убил врага есть шанс на 2-ю атаку в этом же раунде по новому врагу.
13- новое умение "вихрь". - тут панятна диритону абидна шо лучи веерят
теперь вапрос: 15 бобров в пк гопе будут смотреца как гопа магов в сфере тупафаерболами, нахано нада повторять чьи-то ошибки?
по поводу штрафов при ношении брони/щитов мб лучше стоит сделать по типу:
0. одежда без брони и ас
1. легкая броня (ас не менее 15, армор не более 1)
2. средняя броня (ас не менее 8, армор не более 2)
3. тяжелая броня (ас не более 0, армор не более 5)
4. полная броня (ас не более -15, армор не более 8 )
иначе закованый в бронь воин довольно резво пляшел и уварачиваеца на зависть дексоваму вору
ну и соответственно ввести умелки класам, например магу "одежда без брони" +АС
"2. вер-ть потерять концентрацию при произнесении заклинания: +разница*7 процентов"
вот тут можно и пожесче сделать, как пример днд: 10% легкая, 30% средняя, 80% тяжелая.
Но апять же стоит задумаца над умелками, т.к. палады абычно в тяжелой броне лазят, значит колдовать не должны по определению - низкая инта + штраф доспеха
"3. потеря общего AC: -разница*10" стоит ли вообще шоб ано было?
-
Давайте разбираца
пачиму лекари забыли как лечить яд?
маги не могут развеивать магию :) почиму?
Смысл в том, чтобы понизить универсальность классов и сбалансить возможности в пк. Когда один класс может снимать все подряд зачем другой класс? Кол-во различий уменьшается и это плохо. А большое количество псевдо-возможностей (аля днд) очень сложно балансить. Плюс не забывайте, что днд настольная игра без большой ММО части и пк.
куда делось прокляятие? - дали ДК, ну а светлому антипоту убрали лечить проклу :) тут все логично
если добавили разделение брони на класы, почиму нема умелки? и с какова перепугу в днд в легкой броне шанс уклоница от атаки МЕНЬШЕ чем в тяжелой? да и кубики клеры никада не бросали на концентрацию в брони.
Умелки это всмысле фиты днд? Пока я распределил их за вас :) Просто потому, что система талантов будет позже.
На счет АС: по днд АС от 0 до 20, где 20 самое крутое АС. У нас АС от -100 до 100, где -100 это самое крутое АС.
Более того с вещами есть сложные правила: АС на шмотке на самом деле работает по формуле общий_ас -= ас_шмотки * k, где k - бонус зависит от слота. У брони - 3. А аффекты на вещах работают наоборот :) Все никак руки не дойдут это причесать.
Так вот, по днд АС это armor class, влияет на сложность по тебе попасть и вот таблица брони днд: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Armor
Чем тяжелее броня тем больше АС она дает, просто armor check penalty ухудшается, но он влияет не на попадание, а на некоторые скиллы насколько я помню.
И есть dexterity bonus который влияет на шанс уклониться от атаки, это не АС. Вот он да, завсит в обратном порядке.
Поэтому такое распределение.
"2. лекарь, друид, варвар, следопыт - легкий щит" - если у бобра и следака нема баше, нахрена им вапще щит тогда?
ладна санка и регены там всякие не дадут клиру в носу ковырять,..
Щит это 1. шанс блокировать физик атаку 2. дополнительная броня и ас 3. дополнительные чанты и эффекты
12- новое умение "рассечь". - нипанятна зачем ани тут если будет вихрь?
13- новое умение "вихрь". - тут панятна диритону абидна шо лучи веерят
теперь вапрос: 15 бобров в пк гопе будут смотреца как гопа магов в сфере тупафаерболами, нахано нада повторять чьи-то ошибки?
1. Есть такая вещь, как кулдаун и затраты энергии. Ты можешь юзать ярость, рассечь и вихрь по циклу.
2. Про 15 бобров в пк гопе не очень понял, что мешает щас сделать 15 лучников с веером или 15 магов с грозой?
по поводу штрафов при ношении брони/щитов мб лучше стоит сделать по типу:
0. одежда без брони и ас
1. легкая броня (ас не менее 15, армор не более 1)
2. средняя броня (ас не менее 8, армор не более 2)
3. тяжелая броня (ас не более 0, армор не более 5)
4. полная броня (ас не более -15, армор не более 8 )
иначе закованый в бронь воин довольно резво пляшел и уварачиваеца на зависть дексоваму вору
ну и соответственно ввести умелки класам, например магу "одежда без брони" +АС
"2. вер-ть потерять концентрацию при произнесении заклинания: +разница*7 процентов"
вот тут можно и пожесче сделать, как пример днд: 10% легкая, 30% средняя, 80% тяжелая.
Но апять же стоит задумаца над умелками, т.к. палады абычно в тяжелой броне лазят, значит колдовать не должны по определению - низкая инта + штраф доспеха
"3. потеря общего AC: -разница*10" стоит ли вообще шоб ано было?
Про АС я выше написал. А на счет штрафов, штрафы просто мешают использовать броню которую не можешь носить. Мб они слишком маленькие или наоборот.
На счет штрафа АС, не знаю, почему бы и не штрафовать?
-
- заклинание "исцеление" изменено: формула излечиваемых хитов теперь такая: 75 + умение*2 + рандом(умение/2, умение/1.5)
т.е. при 150% мы получаем 475 хитов в лучшем случае и 340 при 100%. То есть гдето половина хитов более-менее нормального танка. ИМХО - не густо.
Далее. Групп хилл на 8 круге - опять-таки жестковато. Сейчас ходить на некоторых мобов без него - 100% рип кого-нить из группы. Значит пока клир не получит 30 лев и не поучит этот спелл (а если сфейлит??), многих мобов бить не бум. Хотя как сейчас - хил и гх на одном круге тоже неправильно. ИМХ на 7 круге само то. Или скомпенсировать каким-нибудь групповым заживлением?
Далее - воины. Воина - башера при такой системе качать смысла нетю - есть ДК и палады. Остается только воин - танк. Из танковских умений у него только - блок щитом (да и то какой-то сомнительный). Да, есть парирование, но я не видел чтоб его на хайлевела кто-нибудь юзал. Танки в дуале обычно не бегают ибо бонусы от брони со сщита гораздно выше. Может дать ему уклон, а лучше пари сделать не дуальным??
Вот за то что о ворах подумали - это здорово.
Теперь по группе.
У нас есть ограничение на 6 мемберов. Зачастую сейчас многих не берут зонить из-за этого ограничения.
Теперь нас фактически вынуждают брать в гопу друида и мага (ну лечилки, развейки всякие терь разделены по классам), а кого выгонять?
ИМХ нада циферку в 6 членов группы переобдумать.
А может ввести как в Сфере умение "лидерство", от раскачки которого у лидера будет зависеть ограничение на количество согруппников?
-
да, кстати по поводу следаков:
если их сделали котоводами то мб им и призыв дать?
+чувствовать жизнь - они всетаки охотники
это йа если смотреть на рп без учета баланса, ибо в группе хз зачем они нужны кроме скана
-
- заклинание "исцеление" изменено: формула излечиваемых хитов теперь такая: 75 + умение*2 + рандом(умение/2, умение/1.5)
т.е. при 150% мы получаем 475 хитов в лучшем случае и 340 при 100%. То есть гдето половина хитов более-менее нормального танка. ИМХО - не густо.
Далее. Групп хилл на 8 круге - опять-таки жестковато. Сейчас ходить на некоторых мобов без него - 100% рип кого-нить из группы. Значит пока клир не получит 30 лев и не поучит этот спелл (а если сфейлит??), многих мобов бить не бум. Хотя как сейчас - хил и гх на одном круге тоже неправильно. ИМХ на 7 круге само то. Или скомпенсировать каким-нибудь групповым заживлением?
Хил опущен, но компенсирован заживлением. Это дает большую гибкость по удержанию группы и в целом лекари могут теперь хилять почти в 2 раза дольше без мема
с почти такой же эффективностью. На сложных боссах, где требуется сложный и сильный хил нужно брать секондари хилера. Основная тема проекта это удлинение боев, зерг тактика будет нещадно опускаться. Поэтому готовитесь к более сложной стратегии хила и общей выживаемости.
Далее - воины. Воина - башера при такой системе качать смысла нетю - есть ДК и палады. Остается только воин - танк. Из танковских умений у него только - блок щитом (да и то какой-то сомнительный). Да, есть парирование, но я не видел чтоб его на хайлевела кто-нибудь юзал. Танки в дуале обычно не бегают ибо бонусы от брони со сщита гораздно выше. Может дать ему уклон, а лучше пари сделать не дуальным??
Воин при желании может быть: башером, танком или дамагером, при чем его дамаг не сильно уступает лучнику (по расчетам) ну при хорошей одежде, тренах, скиллах :) В плане башера, я вот не вижу преимуществ у дк или пала, почему именно они башеры? У воина хитов больше к примеру, резистов больше армора больше и тп :). Блок щитом позволяет блокировать _все_ атаки с каким-то шансом и абсорбом. Эффективность повышается в больших замесах.
Вот за то что о ворах подумали - это здорово.
Теперь по группе.
У нас есть ограничение на 6 мемберов. Зачастую сейчас многих не берут зонить из-за этого ограничения.
Теперь нас фактически вынуждают брать в гопу друида и мага (ну лечилки, развейки всякие терь разделены по классам), а кого выгонять?
ИМХ нада циферку в 6 членов группы переобдумать.
А может ввести как в Сфере умение "лидерство", от раскачки которого у лидера будет зависеть ограничение на количество согруппников?
Скиллы начинают падать только после 10 мемберов, откуда цифра в 6? Или ты про потерю только _экспы_ с 7+? Мне кажется в хай левел зоны ходят не за ней, нет? ) Шмот, книги в первую очередь. Так, что не вижу проблем.
-
да, кстати по поводу следаков:
если их сделали котоводами то мб им и призыв дать?
+чувствовать жизнь - они всетаки охотники
это йа если смотреть на рп без учета баланса, ибо в группе хз зачем они нужны кроме скана
Читать просто внимательно надо. Следак очень полезен в группе.
Даже если не упоминать старые скиллы типа костра, то есть ряд новых:
1. кислотный выстрел, по сути аналог проклятия защиты у дк и при этом не магия
2. шоки пета, увеличивают дамаг следака и лучника существенно
3. дамаг следака по расчетам такой же как лучника (с петом если)
-
Так вот, по днд АС это armor class, влияет на сложность по тебе попасть и вот таблица брони днд: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Armor
Чем тяжелее броня тем больше АС она дает, просто armor check penalty ухудшается, но он влияет не на попадание, а на некоторые скиллы насколько я помню.
И есть dexterity bonus который влияет на шанс уклониться от атаки, это не АС. Вот он да, завсит в обратном порядке.
да, согласен, тут с терминалогией путаница вышла. В адане роль АС - броня, а вот Dex bonus и есть АС
хотя так тоже не совсем верно, но суть не в том.
У нас АС -
"Этот параметр показывает, насколько велика вероятность того, что атакующий
адет по вам. Чем он меньше, тем меньше вероятность попадания. Класс
иты доспехов _вычитается_ из вашего класса защиты." - из справки
Мы имеем, доспех
Объект 'доспех', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на тело.
Флаги предмета :
Флаги запрета :
Флаги неудобств :
Аффекты :
Вес: 25, Цена: з , Рента: х(н), Таймер: 4250, Материал: Хитин
Класс защиты(AC): 9
Класс брони: 9
это имхо тяжелый доспех или панцырный, при этом одев эту дуру (Вес: 25) мы начинаем резвее двигаца и реще уклоняемся от атак
-
Так вот, по днд АС это armor class, влияет на сложность по тебе попасть и вот таблица брони днд: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Armor
Чем тяжелее броня тем больше АС она дает, просто armor check penalty ухудшается, но он влияет не на попадание, а на некоторые скиллы насколько я помню.
И есть dexterity bonus который влияет на шанс уклониться от атаки, это не АС. Вот он да, завсит в обратном порядке.
да, согласен, тут с терминалогией путаница вышла. В адане роль АС - броня, а вот Dex bonus и есть АС
хотя так тоже не совсем верно, но суть не в том.
У нас АС -
"Этот параметр показывает, насколько велика вероятность того, что атакующий
адет по вам. Чем он меньше, тем меньше вероятность попадания. Класс
иты доспехов _вычитается_ из вашего класса защиты." - из справки
Мы имеем, доспех
Объект 'доспех', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на тело.
Флаги предмета :
Флаги запрета :
Флаги неудобств :
Аффекты :
Вес: 25, Цена: з , Рента: х(н), Таймер: 4250, Материал: Хитин
Класс защиты(AC): 9
Класс брони: 9
это имхо тяжелый доспех или панцырный, при этом одев эту дуру (Вес: 25) мы начинаем резвее двигаца и реще уклоняемся от атак
Нет, ты просто путаешь. Dex bonus это уклон. А АС это попадание ) т.е прошли ли повреждения по тебе. Если в реальности. то это вероятность пробить твои латы и порезать тебя мечом к примеру. Просто в маде это так реализовано для простоты "Вы промахнулись попытавшись рубануть"... В общем с терминологией все не просто это да.
-
Читать просто внимательно надо. Следак очень полезен в группе.
Даже если не упоминать старые скиллы типа костра, то есть ряд новых:
1. кислотный выстрел, по сути аналог проклятия защиты у дк и при этом не магия
2. шоки пета, увеличивают дамаг следака и лучника существенно
3. дамаг следака по расчетам такой же как лучника (с петом если)
да, тут возразить не могу ибо это надо попробовать сначала
и еще дилема: если дамаг дистанционных атак будет зависеть от дексы, то как быть с дамролами на крит атаку например?
Нет, ты просто путаешь. Dex bonus это уклон. А АС это попадание ) т.е прошли ли повреждения по тебе. Если в реальности. то это вероятность пробить твои латы и порезать тебя мечом к примеру.
ясно, но не совсем) да ладно)
-
Дота сплошная ;D
Насчет глобального изменения баланса - а тонны денег истраченые на удачные роллы вернут? ;) Или мб бесплатных ролло выдать чарам а то грустно(
Насчет лучников:
Ускорение осталось старым (т.е. кд умения 12 или скок там минут) но действует 24 сек всего? А мобов и зоны расчитаные на прохождение стадом лучей под хастой будут нерфить?:) Также в лучей придется вливать безумное количество славы. В упор не помню детскую формула расчета таких прогрессий но тока в скилы лучу выйдет под 50к - 60к славы. При этом лучи будут до жути дохлые (нужно многа декс а также многа силы которая будет нужна только чтоб лук держать нормальный + 20 визды) короче лабудень получается на 2 раунда жизни в бме (и обновление не спасет при таких скоростях).
+ в группе нафиг ненужный баласт на тригах лечить камни + веять магию от которого 0 толку и которому жутко интересно играть вея камни и магию (это учитывая что все зоны проходяца в 1 башера).
На самом деле говорить а какомто балансе в данный момент невозможно) Все нужно пощупать, потрогать и померять.
Вообщем немного полуконструктивного пессимизма:
В голову ударила смешная мысл про прохождение старой ветки в вековечном лесу (ухх веселье клир+дк+танк+друид+фикшеный лучник все грязно матеряца и минут по 20 лупят каждую клетку) Или принципиально неоглушаемый (по новым правилам) шаманчик в озере (вся группа сидит в холдах на соседней клетке и ждет призыва с последующим отправлением к стартовому экрану). Про седые волосы магов которых взяли побить шелобятню я уж не грю) Ухххххх а в бмке отжиг))))))))) Масс обновление наверное полезно будет:) Вот тока в чара X влетает 200 дамаги в раунд (ну учитывая новый механизм духовки прямо скажем что все 300) в чара Y (который не с той ноги встал сегодня) влетает раза в 2 больше (ну тут учтем что чар этот скорей всего лучник прокинутый в дексу визду и силу) и никакое масс_мегагипер_обновление_раз_в_3_секунды_его_не_спасет как и духовка которой банально не хватит даже на половину боя просто потому он сдохнет в раунд. Клир по прежнему будет кидать ГХ (учитывая новое мемить хил большого смысла не будет) тока раза в 3 чаще.
Убийство чародея (который и щас минут 5-6 убивается) вообще станет великим праздником победивших идей маркиза Де Сада и Леопольда фон Захер-Мазоха. На описание убивства Царя со свитой не хватит фантазии и сарказма) но думаю ВСЕ УМРУТ! :o ;D ;D ;D
Короче в хайзонах будет творица дикий бардак. И твориться он там довольно долго будет:) ;D Сначала иммы будут намекать что неплохо было бы взять еще 2 друидов и 2 клиры в группу, потом будут советовать искать новые спеллы и качать новые скиллы, а потом, после слива 100кк группой с использованием всего етого, мб плюнут и поправят зону (это я к тому что такое уже бывало:)). Мб и не плюнут бо фиксить нужно будет ужась сколько всего. Короче страшно...
Новый ураган и вихрь... я вот как щас представляю: заходит гопа на чарика/любого повелителя/молнию/любого_кастера_с_с_ураганом/ танк и еще пару членов группы отправляются в Страну Оз, а остальные весело дохнут в лаге от масспинка/массхолда/массглуша и других триггерных радостей... ГВ не работает спетлять в лаге не получицццоо, дамагеры ближнии бьюца об броню и огненный щит, дамагеры дальние (вкачанные, напоминаю, в визду дексу и силу) уже лежат мертвые либо окажутся таковыми при возвращении из Страны Оз (где, напоминаю, отхватят пресловутое 25 + умение/1.55. = под 120)...
Ну кароч сильно я незавидую группе которая в прямом эфире (рискуя жопой) будет все ето тестить ;D.
-
И еще... в документе никак не упомянуто развитие чаров на 30+. 30 левел набивается сейчас за пару дней, реморты почти бесполезны и очень вредны (все знакомые кто сделал реморт сильно пожалели об этом решении со временем или сразу:)). На мой взгляд новый мад станет гораздо сложней а все новые возможности это распиленные и понерфленые старые (или перенесенные на другую профу). Я не говорю о системе типа Былины (где присутствует отдающие задротством и скукой словосочетние "Лоуморт") но какието шаги можно было обозначить и продумать:(
-
блин, если б эту всю икебану на тестовый сервак и паганять там сначала, ато толку говорить ели не пощупал...
-
2Faust:
Умения лучника которые надо качать зависят от стиля твоего боя, прокачать все и сразу будет очень сложно. Но можно славу перекидывать по надобности.
Если лучник, к примеру, для груп зонинга и расчитан на дамаг, то качать можно минимально только луки, меткий, доп, маг стрелы и ядовитый (последние 2 по желанию). Итого (2*250+5*75)/2*75 = 32к славы всего, а не 50. С учетом того, что с новыми квестами суммарно славы стало почти в 2 раза больше...
О балансе говорить не рано, все эти изменения можно просчитать для каких-то ситуаций, собственно это одна из причин выкладывания проекта в паблик. Я просчитывал все значения для некоторых ситуаций, но их сильно больше.
На счет хай зон это все какие-то голословные утверждения, типа я чую, что...
Это не аргументация. Приведи конкретные бои в зонах с полным описанием, что там происходит и просчитаем варианты.
Касательно боев с боссами в проекте все написано, будет ревизия всех боссов.
Касательно развития перса на 30м уровне, собственно проект и не рассчитан на это. Это часть изменений баланса призванных повысить геймплей и при этом не потянуть на год разработки.
После введения этого проекта будет еще ряд других, в частности будет путь группового роста на 30м: отстройка замков, повышение силы клана, пк зоны и войны.
-
Да, кстати, вихрь снимается командой освобождение как и лаг от пинков и глушений (это про какую-то зону упомянутую Фаустом).
-
Воин при желании может быть: башером, танком или дамагером, при чем его дамаг не сильно уступает лучнику (по расчетам) ну при хорошей одежде, тренах, скиллах :) В плане башера, я вот не вижу преимуществ у дк или пала, почему именно они башеры? У воина хитов больше к примеру, резистов больше армора больше и тп :). Блок щитом позволяет блокировать _все_ атаки с каким-то шансом и абсорбом. Эффективность повышается в больших замесах.
Воин башер ненужен из-за того что баш у него такойже как у всех, а полезных кастов нету
- заклинание "освящение" изменено: Теперь оно не дает минусов (+50% повреждений заклинаний), но действует всего 24 секунды (8 раундов боя) и имеет задержку на применение 180 - умение/2 секунд. Групповое действие заклинания сохранено. Заклинание наложенное на вещи (автосанк) работает иначе: дает 10% уменьшения повреждений от физических атак и на 10% усиливает магические заклинания (похоже на старую логику).
санк вообще какойто непонятный, кинул на 24 сек и ждешь откат 1.5 минуты почти, зачем оно нужно тогда?
-
По поводу ДК:
НУ да ДК дали баш , с одной стороны можно радоваться , а с другой стороны получается бред :
Лаг от Баша 2 раунда (а цель лежит 3 раунда , при успешном приминение баша) , лаг от стойки 2 раунда , лаг от дрына 2 раунда , лаг от гипноза 2 раунда , еще вроде надо будет что то покастовать , там пз ,ас молчи развейки и так далее.
Боевая стойка изменена, хотелось бы узнать как , потому что сейчас стойка полное гавно ) ( на фоне остальных классов и дамагов)Про то что ДК с 14 хитролами в атак стойке 30% мисает я уже молчу( по мобам в порту , 30 ДК )
Теперь ДК надо дексу . Но если прислушаться что говорит Линдир , чара придется делать либо башера либо дамагера, потому что , и на силу , и на визду , и на дексу , и желательно еще тела да ? к ДК котострафически не хватит тренировок и никакой славы.
Плюс по поводу шмота , теперь шмот на силу будет тупо обесценен . и очень поднимется спрос на шмот с дексой , так полагаю просто почти весь шмот можно переделывать, потому что шмот на дексу и размер , кроме как на ботинки , поножи , и тело . крайне мало , и в единичных экземплярах.
Ну и плюс опять же ВСЕМ . ВСЕМ , добавили куча новых умения , опять кроме ДК , ему дали только баш! Которому не знаешь теперь то ли радоваться то ли плакать.
-
Воин башер ненужен из-за того что баш у него такойже как у всех, а полезных кастов нету
Да, возможно. Я это хотел компенсировать всякими бафами типа криков +хиты и тп недолгих, но системы бафов нет и делать ее с этим проектом сложно. Касается бафов и других классов (в одной из соседних тем есть предложения Итекимасу для понимания того, что есть груп баф).
- заклинание "освящение" изменено: Теперь оно не дает минусов (+50% повреждений заклинаний), но действует всего 24 секунды (8 раундов боя) и имеет задержку на применение 180 - умение/2 секунд. Групповое действие заклинания сохранено. Заклинание наложенное на вещи (автосанк) работает иначе: дает 10% уменьшения повреждений от физических атак и на 10% усиливает магические заклинания (похоже на старую логику).
санк вообще какойто непонятный, кинул на 24 сек и ждешь откат 1.5 минуты почти, зачем оно нужно тогда?
Как это зачем, 50% понижение силы _всех_ физик атак это фигня? :) На мой взгляд очень оверный баф для 12го уровня. И использовать его надо там где это поможет, и с умом, а не обложившись всеми бафами заранее и вперед под танки зерг тактикой.
-
По поводу ДК:
НУ да ДК дали баш , с одной стороны можно радоваться , а с другой стороны получается бред :
Лаг от Баша 2 раунда (а цель лежит 3 раунда , при успешном приминение баша) , лаг от стойки 2 раунда , лаг от дрына 2 раунда , лаг от гипноза 2 раунда , еще вроде надо будет что то покастовать , там пз ,ас молчи развейки и так далее.
Боевая стойка изменена, хотелось бы узнать как , потому что сейчас стойка полное гавно ) ( на фоне остальных классов и дамагов)Про то что ДК с 14 хитролами в атак стойке 30% мисает я уже молчу( по мобам в порту , 30 ДК )
Теперь ДК надо дексу . Но если прислушаться что говорит Линдир , чара придется делать либо башера либо дамагера, потому что , и на силу , и на визду , и на дексу , и желательно еще тела да ? к ДК котострафически не хватит тренировок и никакой славы.
Плюс по поводу шмота , теперь шмот на силу будет тупо обесценен . и очень поднимется спрос на шмот с дексой , так полагаю просто почти весь шмот можно переделывать, потому что шмот на дексу и размер , кроме как на ботинки , поножи , и тело . крайне мало , и в единичных экземплярах.
Ну и плюс опять же ВСЕМ . ВСЕМ , добавили куча новых умения , опять кроме ДК , ему дали только баш! Которому не знаешь теперь то ли радоваться то ли плакать.
Башить в атакующей стойке дк не сможет, так же как дрынить и гипнозить. И это я считаю нормальным, делать все и сразу никто не сможет :) Выбирай роль заранее, но теперь роль можно сменить (не дешево правда).
Боевая стойка изменена только по расходу энергии, т.к дк вообще почти идеален в наших представлениях. На счет попаданий правда странно, вроде атакующая дает хитроллы и прилично. А что за дк (имя)?
Декса нужна только дк-башеру, но дк-дамагер не должен быть хуже лучников и бобров. По расчетам он вполне может конкурировать с ними в дамаге и при этом делая полезности группе типа проклятий и болезней.
Шмот +сила нужен всем мили-дд все равно: паладин, воин, вор, дк, варвар
-
1- новое умение "дразнить". Позволяет без лага переключить цель на вас. От умения зависит пауза на применение: 30 - умение/6.25 секунд. Умение доступно воинам, паладинам и рыцарям смерти. Применять его можно, например, чтобы забрать на себя вошедшего моба или быстро спасти попавшего под удар лекаря.
имх войну как танку стоит дать еще какое-нибудь масс агро с задержкой около 30сек, чтобы все что в комнате переключалось на него
-
1- новое умение "дразнить". Позволяет без лага переключить цель на вас. От умения зависит пауза на применение: 30 - умение/6.25 секунд. Умение доступно воинам, паладинам и рыцарям смерти. Применять его можно, например, чтобы забрать на себя вошедшего моба или быстро спасти попавшего под удар лекаря.
имх войну как танку стоит дать еще какое-нибудь масс агро с задержкой около 30сек, чтобы все что в комнате переключалось на него
Да, такое умение было запланировано, но только при вводе уже полноценной системы агро.
Кстати, дразнить работает на игроков, в пк имх забавные вещи можно получать :) Большого смысла мб и не имеет, так, сбивать цели немного :)
-
с этим умение от танка в пк былбы хоть какой-то толк, еслиб не переключение
а так танк отстается такимже куском мяса как и был, только теперь его и трогать то никто небудет )))
-
с этим умение от танка в пк былбы хоть какой-то толк, еслиб не переключение
а так танк отстается такимже куском мяса как и был, только теперь его и трогать то никто небудет )))
Ну это общая проблема почти всех ММО, пве танк в пвп бесполезен.
Мы попробуем это решить с переделкой пк системы, но боюсб кардинально тут ничего не сделаешь.
Есть к примеру следующие идеи: дизориентирующий крик и защита
крик - мешает врагам прицельно бить, т.е пишешь сбить цель1, а реально сбиваешь хз кого
защита - позволяет разделить 50% дамага с защищаемым, например магом
но это оффотп, не продолжаем :)
-
Имя ДК - Эвеэла
Конешно , дразнить дк круто дали, Но опять же непонятно для чего , в атакующей стойке у дк - броня , почти под ноль )
в защитной он не попадает не фига , и не дамагает=) Формула стойки текущая , хуже всех ( даже барба ярости , стойка 150 , хуже ярости 150 барба , про лучником я вообще молчу , больше дамагеров у темных НЕТУ. Вообщем по текущим изминениям ДК остаеться мертвым классом, потому что болячка - онли пк спел , так как он работает на мобов , можно только плакать. ДК сейчас нужен только из за проклятия защиты , все. Во всем остальном все классы , лучше ДК , при одинаковом шмоте, АБсолютно одинаковом - Барб дамагает лучше. То что ДК дадут Баш , не поднимет его с мертовоа класса, просто у темных появиться альтернатива как у светлых - Есть воин башер , а есть палад - башер , полукастер!
Так же напомню сколько всего дали паладином УЖЕ , упокоить , преодолеть , и так далее , ДК же с тех пор НИЧЕГО не дали новова. В итоге если мы берем роль полутанка или башера , больше из дк врят ли что то получиться сделать. Стойку можно в принципе использовать будет только как защитную, хотя по уточнению сверху нельзя =) Но я всегда считал ДК дамагер классом, каким он все таки был когда то .
Вообщем останеться мертвым классом как дамагер.
И в чьем понятии ДК идеален можно уточнить ?=)
В роли башера может конешно и получиться что толковова.
-
раньше эта проблема решалась +10 размером у танков
если сделать после умения дразнить невозможность использования переключения в течении 3-4 раундов, то будет очень ничего
защита идея очень хорошая, только она должна передавать танку 100%дамага и висеть раундов 6-10
это решит проблемы с бесполезностью танков
-
Имя ДК - Эвеэла
Конешно , дразнить дк круто дали, Но опять же непонятно для чего , в атакующей стойке у дк - броня , почти под ноль )
в защитной он не попадает не фига , и не дамагает=) Формула стойки текущая , хуже всех ( даже барба ярости , стойка 150 , хуже ярости 150 барба , про лучником я вообще молчу , больше дамагеров у темных НЕТУ. Вообщем по текущим изминениям ДК остаеться мертвым классом, потому что болячка - онли пк спел , так как он работает на мобов , можно только плакать. ДК сейчас нужен только из за проклятия защиты , все. Во всем остальном все классы , лучше ДК , при одинаковом шмоте, АБсолютно одинаковом - Барб дамагает лучше. То что ДК дадут Баш , не поднимет его с мертовоа класса, просто у темных появиться альтернатива как у светлых - Есть воин башер , а есть палад - башер , полукастер!
Так же напомню сколько всего дали паладином УЖЕ , упокоить , преодолеть , и так далее , ДК же с тех пор НИЧЕГО не дали новова. В итоге если мы берем роль полутанка или башера , больше из дк врят ли что то получиться сделать. Стойку можно в принципе использовать будет только как защитную, хотя по уточнению сверху нельзя =) Но я всегда считал ДК дамагер классом, каким он все таки был когда то .
Вообщем останеться мертвым классом как дамагер.
В роли башера может конешно и получиться что толковова.
Ну могу только сказать: цифры в студию, все эти слова голословны. Дамаг Дк я просчитывал, он явно не хуже чем у бобра, но похуже лучника. С другой стороны у него есть касты полезные, более тяжелая броня. С элитными ковырялками дамаг бабра в ярости всего на 6 ссу больше чем дамаг дк в стойке.
Дразнить для оффтанкинга, щит, щит тьмы, берешь и танкуешь, по прикидкам будет не так уж плохо для роли оффтанка.
Так что любые утверждения давай цифрами подкреплять :)
-
Вот впринципе таблица расчетов моя: https://spreadsheets.google.com/pub?key=0Au9kJU8-cU22dERpVXNtQWo3RnVCY1FTbDV5alpPaGc&hl=ru&single=true&gid=0&output=html
Я мог и накосячить конечно, вникайте внимательно :)
-
Линдир какие цифры в студию ?
Посмотрите формулу дамаги ярости , и формулу атакующей стойкости.
справка ярость
УМЕНИЕ_ЯРОСТЬ ЯРОСТЬ
Пpи использовании этого умения использующий его ваpваp впадает в неистовство.
Пpи этом он ранит сильнее и бьет точнее, а также быстрее восстанавливается от
лагов. Находящийся в состоянии неистовства не может зачитывать свитков
(например, свитков возврата или идентификации) или бежать из боя.
Использовать это умение можно только в бою, и только при наличии парного оружия
- оружия и в правой, и в левой руках. Действует умение 4 раунда боя.
Пpофессии, у котоpых есть умение: Варвары
Эффекты:
AC ухудшается на умение
Сопротивления ухудшаются на -(1 + умение/2)
Повреждения от каждого удара возрастают на (20 + умение/2.7)%
Эффект ускорения как (1 + умение/2)
При применении умения ярость возникает лаг 2 раунда боя.
Пpимеpы:
> ярость
150 ярость получаеться + 75.55555555% дамаги
справка боевая_стойка
УМЕНИЕ_БОЕВАЯСТОЙКА УМЕНИЕ_БОЕВАЯ_СТОЙКА БОЕВАЯСТОЙКА БОЕВАЯ_СТОЙКА
Позволяет выбрать одну из двух позиций, которые позволяют либо
увеличить наносимые повреждения и вер-ть попадания в ущерб своим броне и АС, либо наоборот.
Работает только во время боя. Действительна 2 раунда боя.
Возникающая в pезультате пpименения задеpжка: 2
Эффекты атакующей стойки:
Повреждения: +(20 + умение/5)%
hitroll: +1 (1% умение) до +4(150% умение)
ac ухудшается на: умение / 2
броня ухудшается на: умение / 3
Получаем + 50% дамаги
Какие нибудь еще примеры нужны?
-
Ну вот, это уже лучше. Теперь добавим в цифры реальное оружие доступное для дк и бабра.
Получаем 81 ссу у дк в раунд и 86 у бобра в танце.
Пресчитай с каким-то другим. Плюс даже если разница действительно до 25% дойдет, то это компенсируется тем же пз, которое броню в ноль уводит.
Или прям так чисто дамаг мерять будем без доп. возможностей?
-
Итого? ДК самый худший дамагер.
ЧТо и требовалось доказать.
И кстати далее , у барбов уберут, понижение резистов в ярости, а у ДК по прежнему будет 0 БРОНИ в Атакующей стойке.
-
Итого? ДК самый худший дамагер.
ЧТо и требовалось доказать.
Жесть, 6 ссу разницы это хреновый дамагер которого брать никуда не надо? :) Мне не понятны ваши принципы.
Более того, дк и не должен быть более сильным дамагером чем варвар, с его то доп. возможностями.
Иначе кто-то будет спрашивать нахрена бабры в группе.
-
Хочу немножко развернуть для фауста...
Насчет глобального изменения баланса - а тонны денег истраченые на удачные роллы вернут? ;) Или мб бесплатных ролло выдать чарам а то грустно(
деньги не вернут, но халявные роллы будут
Насчет лучников:
Ускорение осталось старым (т.е. кд умения 12 или скок там минут) но действует 24 сек всего? А мобов и зоны расчитаные на прохождение стадом лучей под хастой будут нерфить?:)
ни одна из зон по задумке билдеров не рассчитывалась на прохождение стадом лучников под хастой
вот это я вам гарантирую
более того, если бы вы внимательно почитали доку, у лучников теперь все выстрелы - с кд, а кд к ускорению равнодушен.
однако, безусловно, те боссы которые были подняты из-за того, что стадом зергов их было слишком легко пройти, будут, очевидно, пересмотрены. про переделку боссов в доке есть.
Также в лучей придется вливать безумное количество славы. В упор не помню детскую формула расчета таких прогрессий но тока в скилы лучу выйдет под 50к - 60к славы. При этом лучи будут до жути дохлые (нужно многа декс а также многа силы которая будет нужна только чтоб лук держать нормальный + 20 визды)
это справедливо для всех классов. подумайте про лекаря и т.п.
именно поэтому была введена система квестов, славы в мире стало намного больше, а в идеале будет еще больше, т.к. система квестов позволяет создавать эти самые квесты без программирования, и я надеюсь, наши билдеры смогут сделать много хороших квестов благодаря этим изменениям (новые редакторы, кстати, тоже на подходе).
+ в группе нафиг ненужный баласт на тригах лечить камни + веять магию от которого 0 толку и которому жутко интересно играть вея камни и магию (это учитывая что все зоны проходяца в 1 башера).
это про кого?! не понял
В голову ударила смешная мысл про прохождение старой ветки в вековечном лесу (ухх веселье клир+дк+танк+друид+фикшеный лучник все грязно матеряца и минут по 20 лупят каждую клетку)
вековечный лес был рассчитан на совсем другое прохождение, нежели такое, какое практикуется сейчас. вот неужели вы не замечали, что некоторые клетки по старой ветке проходятся ОЧЕНЬ быстро, а некоторые очень медленно? неужели не задумывались, почему оно так?..
вообще, мне кажется из мада в последние годы по-тихоньку уходят мозги. потому что это мад зергеров и дрочеров, и тупо проще чуток приодеть дд, чем думать)
эх, я очень надеюсь, что данные фиксы исправят ситуацию.
Клир по прежнему будет кидать ГХ (учитывая новое мемить хил большого смысла не будет) тока раза в 3 чаще.
вы чем читаете, ребята?
- заклинание "групповое исцеление" теперь имеет задержку на применение 5 секунд.
Короче в хайзонах будет творица дикий бардак. И твориться он там довольно долго будет:) ;D Сначала иммы будут намекать что неплохо было бы взять еще 2 друидов и 2 клиры в группу, потом будут советовать искать новые спеллы и качать новые скиллы, а потом, после слива 100кк группой с использованием всего етого, мб плюнут и поправят зону
не знаю.. я смотрел вот в свое время, как вековечный лес пытались пройти АТ, и тихо плакал. мне стоило больших нервов убеждать всех вокруг, что зона действительно проходима. и ребята действительно сдыхали там много раз, и чары у них были реально крутые, но они, к сожалению, так и не попытались изучить зону, поднапрячь мозги и т.п.
нет, это мад зергов, действительно:(
жаль, очень жаль.
мне кажется, мад, как текстовая игра, должен быть гораздо более хитрым и вообще для людей думающих.
-
О какие принципах идет речь , о том что ДК никто почти не играет ?
Повторяю его берут ТОЛЬКО ИЗ за ПЗ ! Из за Единсвенного заклинания !
В формуле четко написано что на 25% больше , и речь шла о дуале а не танце, причем тут танец вообще не понятен.
Вы просто просили мнение игроков я его изложил , с конкретными примерами.
Был мертвый класс друид? Вы его подняли спору нет , теперь действительно стоящий класс.
Был мертвый класс ДК ? В итоге таким и остается , с Вашим мнением , что у него все хорошо он и подкастит , и дамагает нормально.
-
О какие принципах идет речь , о том что ДК никто почти не играет ?
Повторяю его берут ТОЛЬКО ИЗ за ПЗ ! Из за Единсвенного заклинания !
В формуле четко написано что на 25% больше , и речь шла о дуале а не танце, причем тут танец вообще не понятен.
Вы просто просили мнение игроков я его изложил , с конкретными примерами.
Ты даже не пытаешься вникнуть в то, что тебе говорят или пишут.
Объясню проще:
1. дамаг варвара в ярости с 2мя элитными ковырялками 86 ссу
2. дамаг дк в стойке с 2мя элитными ковырялками 81 ссу
Так лучше? :) Я не знаю, я вижу цифры по РЕАЛЬНОМУ оружию доступному для классов.
И не вижу причин почему дк мертвый. Мб просто кто-то не умеет его готовить?
Или где я ошибся в расчетах, все расчеты есть в таблице, ссылка выше.
-
Да все элементарно просто до безумия =)
Берет барб , точит себе меч 14 ссу на 5 5 , и меч 14 ссу в оф точит себе тоже на 5 5 , и ДК стоит в сторонке и курит.
Вы навернео это тоже забыли учесть ? И берем стйоку дК + 50% и ярость барба + 75%.
Вы мне дальше будите показывать 81 и 86 ссу?
-
Да все элементарно просто до безумия =)
Берет барб , точит себе меч 14 ссу на 5 5 , и меч 14 ссу в оф точит себе тоже на 5 5 , и ДК стоит в сторонке и курит.
Вы навернео это тоже забыли учесть ? И берем стйоку дК + 50% и ярость барба + 75%.
Вы мне дальше будите показывать 81 и 86 ссу?
Ок, названия предметов которые 14 ссу и точатся для прайма и оффа. Я пересчитаю.
Я спрашивал какое самое крутое оружие для классов, мне назвали там разное. Мб в этом дело.
Давай просто сравним по реальному оружию для обоих классов.
В общем напиши свои варианты прайма и оффа для дк и варвара (самых лучших)
-
Меч неизвестного героя - 14 ссу точиться апаеться.
Такие можно и брать дк и апать на 2 2
Они не особо будут уступать другим пушкам для ДК
-
Окей, меч правда оверный для его повера. Но хорошо, получается без апания
102 у бабра и 72 у дк.
Теперь считаем по броне: у бабра 51 у дк 72
Разница в 30 ссу конечно многовато, запишем понерфить меч или заточку, подумаю еще.
-
Умения лучника которые надо качать зависят от стиля твоего боя, прокачать все и сразу будет очень сложно. Но можно славу перекидывать по надобности.
Если лучник, к примеру, для груп зонинга и расчитан на дамаг, то качать можно минимально только луки, меткий, доп, маг стрелы и ядовитый (последние 2 по желанию). Итого (2*250+5*75)/2*75 = 32к славы всего, а не 50. С учетом того, что с новыми квестами суммарно славы стало почти в 2 раза больше...
Скажу прямо) Большинство боссов таких зон как Летающий город, Вековечный лес, БМ, Пещеры урхов, Город мертвых убивались более-менее стабильно только с хастой и вкачанными одетыми лучниками (вкачаные это те которые дамагают 3 БОЛЬНО - 3 ОЧ.БОЛЬНО по башу). Хасту пофиксили, меткий пофиксили - будет полная хрень. 24 секунды - не хватит ни на одного из боссов этих зон.
Указанный лучник с 32к славы овер одетый в дамролы и с 100% ингром будет дамагать раза в 2 меньше чем голый старый луч с более-менее нормальным луком (судя по описанию ядовитого выстрела на боссах тоже толку мало). Большинство новых возможностей ориентировано на дамагу с задержкой или на дамаг не_по_боссам (шок + меткий вроде оч классно только на боссов не работает) ну тоесть на боссе у лучей нет преимуществ перед другими классами, а есть одни недостатки ввиду крайне малого количества ХП и резистов.
Ну и конечно лучи были слишком слишком оверы УРАААААА БЛИН ИХ ПОФИКСИЛИ!!!!! Правда то что они требовали в разы более длинной и сложной прокачки чем бобры и дк в расчет особо не берется как и то что не дохнут в хай зонах они только имея 430+ хп. Как и то что новые лучники до 30 левела и набивания пресловутых 32к славы будут ВАЩЕ НАФИГ НЕ НУЖНЫ В ГРУППЕ.
Оверами будут следаки ибо их крит от меткого особо не отличается а полезных плюшек куда больше (кислотный выстрел, петы). Хз сделать убогим один класс зато сделать овером другой, короче время и тесты рассудят:)
Щас конкретные примеры на основе документации и текущих зон:
разберем пару зонок по порядку и прикинем что там делать в новых условиях.
и так БМ.
Первый повелитель (масс молчи,слепи,жуткий триггерный масс дэмэдж+огненный щит+дружок рыцарь+лупит по танку 3 БОЛЬНО смертельно ну и рыцарь 2 смертельно) - собственно моб предназначен для максимально возможного быстрого убийства (много дамаги с игнором брони и огн.щита).
Как убиваем в новых условиях:
Клир хиляет (нужно довольно много ГХ и 2-3 хила) маг выводит из под массов молчи и т.п. - без вывода убить почти невозможно (ну очень сложно, по крайней мере автор задумывал именно убийство с выводом).
Ну друиду (который теперь уж необходим) в бой входить противопоказано полюбому поэтому маг его тоже будет выводить если понадобится помощь друда в бою (снять КП развеять магию). Раньше 4 луча под хастами его стабильно более-менее убивали (2 метких в раунд угу) но массрипов на нем предостаточно у всех групп. 4 старых луча под хастами это 8 новых лучей:) варвары и дк сильно сосали в БМ из за огненных щитов на всех боссах и сильной брони (овер бобер 2 сильно - 2 черезвычйно по чародею и повелителям с заклинателями) собсно варвары и дк продолжаут сосать бо игнора брони и игнора щитов на них не предусмотрено. Однако есть кислотный выстрел у следака и он будет дико жечь (абсолютно халявное пз в котором постоянно можно держать моба).
Вообщем думая по минимуму зерг лучей меняется на зерг следаков +друид и все. Но это у света.
У тьмы игнор брони только у лучников (пз очень уж редко проходит и всерьез расчитывать на него, тем более на боссах, нельзя) так что бьем лучами (напоминаю лучи очень тощие будут в дексу то прокинутые:)). Вообщем клиру нужно будет штук 6 ГХ и безостановочно бегать и хилять танка новым хилом который +450хп. Столько ГХ нужно потому что душка проработает всего несколько раундов и С8 мемится у клиры очень долго и хитов у лучей станет много меньше. Вообще в момент спадения духовной ауры половина лучников просто сдохнет в раунд (сами посмотрите разброс триггерного дамага там) оттянутые хилы которые кидает друид не помогут когда чар в секунду дохнет. +бой сильно затягивается без хасты а чем дольше бой тем больше шансов что клиру впишет массами или она не успеет кинуть ГХ. Ну и стафа +с8 в мире почти нет. Короче будет много рипов.
Чародей в том же БМ.
Делает все тоже что и первый повелитель (вобще обладает всеми скилами всех повелителей+кидает ураганы вначале) количество ХП у него что-то под 10к+. Убийство это гада зависело от скорости мема клиры и толщине хп у лучников (от других дамагеров там понту небыло). Основные скилы на нем - груп хил, развейка, меткие под хастой. В новых условиях клира хоть в что она будет одет просто не будет успевать мемить ГХ. Ну новый ураган добавит перцу:) + примерно 5-6 минут убийства моба превратятся в 12+ скорей всего нуно будет вторую клиру и ессно массобновление друида короче группу под 11+рыл. Впринципе весело конечно)
Ожившие латы в урхах: там просто хила не хватит нового:) Если клира будет бегать и хилять танка почти каждый раунд (а ей это придется делать полюбому бо лучники не смогут глушить меткими а значит доспех будет фигачить всем врожденными тригерами каждый раунд) её рано или поздно впишет в бой из под вывода а там будет плохо всем...
Жаба в озере (будет ужасное количество рипов).
Во первых нехватит хила в 450хп во вторых если не глушить её то жабик врубает безостановочный массбаш (иногда 2 раза в раунд к примеру) ранее жабка убивалась за счет лучей которые чуть раньше встают из баша под хастой и меткают с глушем, либо за счет бобров с двурами и глушем (видел такое), либо за счет кп:) Логично предположить что если теперь ничего из вышеперечисленного на нее не канает то и убивать будет очень сложно ;)
Шаман ныряльщиков с гопой.
Следом за жабиком сидит) Если его не глушить то по тригерру холдит и тутже выбрасывает с клетки. + он клир по профессии с почти бесконечным числом хилов +его рескают, !баш конечно, ну и не сказать что дистрофик он) Убивался также толпой лучей под хастой оставшейся после убийства жабы. Если его не глушить он будет безостановочно хиляца. Танку нужно будет постоянно стоять и дразнить вождя-рескера, а группе стало быть ковырять шамана пока хилы не кончатся. В такой ситуации гопа будет сдыхать в 2 из трех заходах в зону.
Чем мы будем дизейблить мобов-боссов !баш !холд !молч !почти все?
Примеров могу привести множество... Собсно мне лично такие изменения нравятся, бо игра станет поинтересней, я просто отмечаю спорные моменты.
Кстати насчет реролов так и не ответили...
-
про ДК
(внимание, сейчас описывается ТОЛЬКО текущая ситуация, а не проект изменений)
итак, на мой взгляд, ДК являются сейчас одним из самых сбалансированных классов в игре. Смотрите сами:
- лучники типичный овер, 146 ссу в раунд (2 метких под хастом) и плюс еще слепота/холд; плюс к тому у них сейчас нет зависимости от дексы как раньше, и поэтому все вкачивают 25 родной силы и понеслось. зерг, да еще и без минусов. не вижу ничего хорошего в таком классе, причем прежде всего для самих же игроков. этим просто неинтересно играть:(
- барбы похуже лучников, но тоже выдают дамага очень мощно. при этом, их баланс довольно однобокий, поскольку на массерах они дамагают в 1,75 раза хуже. и к тому же барбы не имеют спеллов и каких-либо интересных скиллов, а большое количество хитов ничего не исправляет.
других дамагеров в маде нет на текущий момент, поэтому ДК это самый интересный и самый, на мой взгляд, сбалансированный класс. у него есть и плюсы, есть и минусы. при грамотном обращении он весьма полезен в группе. дамаг обеспечивает очень даже хороший. хорош в пк, неплох в соло. спеллы классные.
мне ДК определенно нравится как класс. очень даже.
отсюда вопрос: зачем, собсна, трогать ДК? нужно менять других дамагеров. что и было предложено в проекте, кстати:)
----а теперь ПРО ПРОЕКТ----
согласно проекту, лучников и барбов очень даже тронули.
я бы сказал, постарались подогнать к дк, и это правильно.
прошу внимательно перечитать часть, относящуюся к лучникам и барбам, обратить внимание на изменения скиллов, формул, на кд скиллов...
а для дк, чтобы не обойти вниманием, еще добавили одну роль в группе
она параллельная, но это тоже роль
т.е. если тебе разонравилось быть дамагером и ты считаешь, что расчеты, показывающие что лучники барбы дк и следопыты дамагают практически одинаково, неверны... чтож, можно попробовать себя в роли башера или полутанка.
роль полутанка, повторюсь, предполагает, что большинство начальных хайлевл-зон можно будет пройти с ДК в качестве танка (у ДК увеличены базовые хиты и дана возможность использовать тяжелую броню), это весьма полезно для группы, не правда ли?)
однако, повторюсь, по результатам проектных изменений проведены РАСЧЕТЫ (ссылка выше в посте линдира)
и нельзя забывать, что дайсы оружия в мире будут пересмотрены (согласно той же таблице с расчетами)
так что слова о том, что дамаг дд выровнен, это не голословные утверждения
О какие принципах идет речь , о том что ДК никто почти не играет ?
Повторяю его берут ТОЛЬКО ИЗ за ПЗ ! Из за Единсвенного заклинания !
остановись!! подумай. почитай. прикинь. напиши на бумажке...
я читал эту доку много дней, и то многих тонкостей до сих пор не знаю или не понимаю и спрашиваю у линдира
невозможно охватить все тонкости, проглядев доку за 5 минут...
флейм здесь не нужен. нет, ну неужели приятно, когда удаляют твои посты?
в общем, прошу пену у рта вытереть, и дальше уже продолжать спокойно и вдумчиво.
-
Умения лучника которые надо качать зависят от стиля твоего боя, прокачать все и сразу будет очень сложно. Но можно славу перекидывать по надобности.
Если лучник, к примеру, для груп зонинга и расчитан на дамаг, то качать можно минимально только луки, меткий, доп, маг стрелы и ядовитый (последние 2 по желанию). Итого (2*250+5*75)/2*75 = 32к славы всего, а не 50. С учетом того, что с новыми квестами суммарно славы стало почти в 2 раза больше...
Скажу прямо) Большинство боссов таких зон как Летающий город, Вековечный лес, БМ, Пещеры урхов, Город мертвых убивались более-менее стабильно только с хастой и вкачанными одетыми лучниками (вкачаные это те которые дамагают 3 БОЛЬНО - 3 ОЧ.БОЛЬНО по башу). Хасту пофиксили, меткий пофиксили - будет полная хрень. 24 секунды - не хватит ни на одного из боссов этих зон.
Указанный лучник с 32к славы овер одетый в дамролы и с 100% ингром будет дамагать раза в 2 меньше чем голый старый луч с более-менее нормальным луком (судя по описанию ядовитого выстрела на боссах тоже толку мало). Большинство новых возможностей ориентировано на дамагу с задержкой или на дамаг не_по_боссам (шок + меткий вроде оч классно только на боссов не работает) ну тоесть на боссе у лучей нет преимуществ перед другими классами, а есть одни недостатки ввиду крайне малого количества ХП и резистов.
Ну и конечно лучи были слишком слишком оверы УРАААААА БЛИН ИХ ПОФИКСИЛИ!!!!! Правда то что они требовали в разы более длинной и сложной прокачки чем бобры и дк в расчет особо не берется как и то что не дохнут в хай зонах они только имея 430+ хп. Как и то что новые лучники до 30 левела и набивания пресловутых 32к славы будут ВАЩЕ НАФИГ НЕ НУЖНЫ В ГРУППЕ.
Оверами будут следаки ибо их крит от меткого особо не отличается а полезных плюшек куда больше (кислотный выстрел, петы). Хз сделать убогим один класс зато сделать овером другой, короче время и тесты рассудят:)
Блин, как же вы все читаете, через строчку или не знаю даже.
Почему это шок не действует на боссов? Где это написано? Потом, резисты боссов будут ослаблены многих, смысл яда увеличится.
Крит это мили удар, как его можно юзать с кислотным выстрелом? Постоянно меняя оружие если только. Но вообще цикл решающий или пет/кислотный/доп выстрел у следака дает больше дамага чем крит удар по идее.
На остальное завтра тогда отвечу.
-
Кархароту:
ковырять броневое дерево в 2к хп и в 1 дамагера ето довольно долго в любом случае).
Про лес я написал почему) там лучи довольно универсальны на старой ветке именно (во первых дамагают во вторых отводят баш).
А теперь придется подбирать группу из 5 рыл именно универсальную и ковырять мобов там она будет в любом случае долго (на старой ветке оглядеть то можно только первую клетку хотя возможно мобы там распределены не так уж рэндомно и есть некие зависимости... не видели и не примечали если честно:( поэтому расчитывали на рэндом и брали мага, терь придется переть друда с дк или паладом). Про скорость убийства - Мобов лорили по крайне мере:) Сложность старой ветки не в мобах а в триггерах типа ЗР и баша невовремя.
Кстати !магик халява терь с обновлением так что фиксить придеца много имх:)
-
Омля мне наоборот обидно За ДК.
Что я одеваю, одеваю ДК в итоге приходит голый барба точит себе пушки, и дамагает больше чем я
Пример с ПЗ тут не актуален так как мы с ним в 1 группе , и преследуем одни и теже цели ) следовательно у обоих дамаг по ПЗ выше)
По поводу кача соло - только с петом , потому что НАПОМНЮ в атак стойке по формуле 150/3 у ДК - 50 брони
Далее да у ДК есть множество весьма полезных дебафов таких как слово тьмы , аура слабости. Но в текущей обстановке скажу честно они НЕ нужны , мобы щяс настолько апнуты, что им аура слабости как собаке 5 ая нога , есть смысл кидать слово тьмы на босов , что бы проходило КП или холд .НО новсть! Кп не будет проходить на босов, так что полезность этава спела тоже весьма прозрачна. Болезнь - в ПК да , офигеная вещь, в ПвЕ ни о чем. Кстати из за очень крутой полезности спелов как я показал выше , ДК в оснвном мемят развейки. Но дК развейу кинут на 1 круг , это да +.
Остаеться что ? Пз и холд , холд да спору нет приятаня вещь , но опять же на большинство боссов оно не проходит, и слишком много стало последнее время нежити и других монстров, которые не поддаются ПП. С Полезными спелами ДК вроде разобрались? Ну и как мы посмотрели выше по дамаге , ДК уступает любому дамагер классу из темной группы.
Вам в теории очень хорошо рассуждать. Но на практике есть еще много ньюансов. Например идёт бой с боссом, и идет перереск на ДК в атаующей стойке ( НАпоминаю у которова в АТАК стойке 0 БРОНИ) , в это время танк не может срескать. Как ты думаешь много ДК натанчить + его скорее всего сразу же сбашут .
-
Блин, как же вы все читаете, через строчку или не знаю даже.
Почему это шок не действует на боссов? Где это написано? Потом, резисты боссов будут ослаблены многих, смысл яда увеличится.
Крит это мили удар, как его можно юзать с кислотным выстрелом? Постоянно меняя оружие если только. Но вообще цикл решающий или пет/кислотный/доп выстрел у следака дает больше дамага чем крит удар по идее.
Я вообще про факт наличия крита:) С кислотным выстрелом юзать его не особо и нужно, только на отдельных мобов Про шок угу не прочитал полностью( Лага он не дает мобу? тут я не совсем понял... ( увеличивает дэмэдж от некоторэх скилов ето да. Я собсно спрашивал чем босов иммунных дизеблить потому что про это в доках не написано.
-
что то всё обсуждение упёрслось в дк )) так вот вобще он кроме дамага и кастера еще и башером стал)) сделали нового следака))) только теперь у тёмных))) и вобще вэл ролься в инту одевай с2 )) и даже фау тебя вместо лучника бы всегда брал))
а барб он и должен больше дк дамагать) он всё таки как машина для убийства создан)) и лучников я считаю по дамаге он тоже должен делать с лихвой!
из друида шото всётаки ничо хорошего не выйдет.. раньше стоило тока за парал взять) теперь тока изза жп) иба как фрагер он ваще упал с 70% камнепадом(эта типа таже сфера тока с другой стороны) от которого у всех мобов резист нормальный еще и без сферы) да еще и с кулдауном. так окном на дизе жп кидать пайдёт) и силу энтов) хотя смысл в 450хитах допустим танку за 15 секунд) если таже молния не младенец может и дыхнуть пару раз))
и не пойму за что воров лишили щита та( они их и так не носили ну кроме меня имх. я за ним прятался) а тут и это отобрать..
вот со следачком чот весёлое! из недобашера недолучника. получаеться тот же недолучник как я понимаю) маг стрел то ему не добавили)) а зверушки они долго не живут обычно) то по ним дамаг увеличеный у мобов) только лишние 10 секунд мема клире после боя) шоб отхилить кота)
ладно высплюсь мб чо поконструктивней соображу))) зы))
-
Он и так у меня одет в с2 и инту) 8с2 хватает)
-
Щас конкретные примеры на основе документации и текущих зон:
разберем пару зонок по порядку и прикинем что там делать в новых условиях.
и так БМ.
Первый повелитель (масс молчи,слепи,жуткий триггерный масс дэмэдж+огненный щит+дружок рыцарь+лупит по танку 3 БОЛЬНО смертельно ну и рыцарь 2 смертельно) - собственно моб предназначен для максимально возможного быстрого убийства (много дамаги с игнором брони и огн.щита).
Как убиваем в новых условиях:
Клир хиляет (нужно довольно много ГХ и 2-3 хила) маг выводит из под массов молчи и т.п. - без вывода убить почти невозможно (ну очень сложно, по крайней мере автор задумывал именно убийство с выводом).
Ну друиду (который теперь уж необходим) в бой входить противопоказано полюбому поэтому маг его тоже будет выводить если понадобится помощь друда в бою (снять КП развеять магию). Раньше 4 луча под хастами его стабильно более-менее убивали (2 метких в раунд угу) но массрипов на нем предостаточно у всех групп. 4 старых луча под хастами это 8 новых лучей:) варвары и дк сильно сосали в БМ из за огненных щитов на всех боссах и сильной брони (овер бобер 2 сильно - 2 черезвычйно по чародею и повелителям с заклинателями) собсно варвары и дк продолжаут сосать бо игнора брони и игнора щитов на них не предусмотрено. Однако есть кислотный выстрел у следака и он будет дико жечь (абсолютно халявное пз в котором постоянно можно держать моба).
Вообщем думая по минимуму зерг лучей меняется на зерг следаков +друид и все. Но это у света.
У тьмы игнор брони только у лучников (пз очень уж редко проходит и всерьез расчитывать на него, тем более на боссах, нельзя) так что бьем лучами (напоминаю лучи очень тощие будут в дексу то прокинутые:)). Вообщем клиру нужно будет штук 6 ГХ и безостановочно бегать и хилять танка новым хилом который +450хп. Столько ГХ нужно потому что душка проработает всего несколько раундов и С8 мемится у клиры очень долго и хитов у лучей станет много меньше. Вообще в момент спадения духовной ауры половина лучников просто сдохнет в раунд (сами посмотрите разброс триггерного дамага там) оттянутые хилы которые кидает друид не помогут когда чар в секунду дохнет. +бой сильно затягивается без хасты а чем дольше бой тем больше шансов что клиру впишет массами или она не успеет кинуть ГХ. Ну и стафа +с8 в мире почти нет. Короче будет много рипов.
Так, ну боссы будут пересмотрены. Полюбому все масс абилки не должны тикать каждый раунд, а в зависимости от силы. Если масс дамаг жуткий, то делается как с молнией, идет предупреждение и через 2 раунда идет дамаг. За это время самых дохлых можно закрыть щитами лекарей или отхилять.
Масс молча вообще не должна долго работать, 2-3 раунда. И тоже строго по расписанию (ну плюс минус рандом)
Все остальное тогда выглядит вполне решаемым, танк танкует босса оффтанк танкует рыцаря, клира и друид лечат группу обновлялками и директ хилами. Перед большим дамагом или молчей все отлечиваются через ГХ, ГО и кидаются щиты на самых дохлых.
Остальные боссы в общем аналогично, сильные абилки заменяются на расписание применения. Тогда будет время к ним подготовится, а зерг будет нерфится, я хочу видеть больше тактики и стратегии...
Чем мы будем дизейблить мобов-боссов !баш !холд !молч !почти все?
Примеров могу привести множество... Собсно мне лично такие изменения нравятся, бо игра станет поинтересней, я просто отмечаю спорные моменты.
Кстати насчет реролов так и не ответили...
Боссов ничем нельзя дизейблить. Флаг босс предполагает, что бой с мобом будет сложным. Если моба можно тупо вырубить, бой перестает быть сложным.
Просто вы побольше пишите боссов, которых будет очень сложно или невозможно убить без зерга, мы пересмотрим их абилки.
На счет рероллов Кархарот выше писал, будет 2-3 бесплатных.
-
вот со следачком чот весёлое! из недобашера недолучника. получаеться тот же недолучник как я понимаю) маг стрел то ему не добавили)) а зверушки они долго не живут обычно) то по ним дамаг увеличеный у мобов) только лишние 10 секунд мема клире после боя) шоб отхилить кота)
Откуда еще фантазии? Блин, сколько же разных слухов и фантазий оказывается ходит :)
По петам нет и не было никогда увеличенного дамага у мобов, только у одного-двух боссов.
-
Далее да у ДК есть множество весьма полезных дебафов таких как слово тьмы , аура слабости. Но в текущей обстановке скажу честно они НЕ нужны , мобы щяс настолько апнуты, что им аура слабости как собаке 5 ая нога , есть смысл кидать слово тьмы на босов , что бы проходило КП или холд .НО новсть! Кп не будет проходить на босов, так что полезность этава спела тоже весьма прозрачна. Болезнь - в ПК да , офигеная вещь, в ПвЕ ни о чем. Кстати из за очень крутой полезности спелов как я показал выше , ДК в оснвном мемят развейки. Но дК развейу кинут на 1 круг , это да +.
Остаеться что ? Пз и холд , холд да спору нет приятаня вещь , но опять же на большинство боссов оно не проходит, и слишком много стало последнее время нежити и других монстров, которые не поддаются ПП. С Полезными спелами ДК вроде разобрались? Ну и как мы посмотрели выше по дамаге , ДК уступает любому дамагер классу из темной группы.
Вам в теории очень хорошо рассуждать. Но на практике есть еще много ньюансов. Например идёт бой с боссом, и идет перереск на ДК в атаующей стойке ( НАпоминаю у которова в АТАК стойке 0 БРОНИ) , в это время танк не может срескать. Как ты думаешь много ДК натанчить + его скорее всего сразу же сбашут .
Да, с дебафами есть проблема прохождения из-за очуменных резистов боссов, они хоть и будут снижены... Но, я вот обдумываю мысль сделать все дебафы с 100% прохождением и пеерсмотреть мб их действие немного. Т.к согласен, смысла в абилках которые проходят редко нет никакого. Более того, можно даже заметить, что постепенно мы уже давно от такогот избавляемся.
На счет оффтанкинга. Ну вообще не предполагается, что дамагер может танковать. Ты или идешь дамагером в бой или танком. Нельзя совместить :) Если танком, одеваешься в броню, хиты, тело, стойкость, щит в зубы и вперед оффтанчить.
-
Откуда еще фантазии? Блин, сколько же разных слухов и фантазий оказывается ходит
По петам нет и не было никогда увеличенного дамага у мобов, только у одного-двух боссов.
Белые холмы, Поселок, Лес по пути из ДВ в Мон-харнен - там тигра выносят в пару раундов (есть флаг у мобов Х4 дамаг по петам) это первое что помню бо мелкие зоны давно не бегал. Так что явно не только у боссов ;).
-
Ага вижу в Белых Холмах, есть там где-то 5 мобов из 33 с таким флагом.
Но вцелом по миру такого мало. Да и флаг я опущу до x1.5
-
Сперва насчет санки.
Правильно ли я понял, что если кинуть санку и духовку то получаем -50% дамага - 50% спелов без каких-либо минусов?
А как с мобами, которые в автосанке, но не от стаффа (те же шеррифы на входе в смиалы) для них будет как для стафа (-10% дамаг +10% спелл)?
Теперь насчет славы.
Каждый следующий ап любого скила стоит на 5 дороже, чем предыдущий. Т.е. если я поднял один скил до 150%, то второй мне поднять будет существенно дороже. Я правильно понял?
Я тут немножко посчтиал:
1: 4275
2: 9675
3: 16200
4: 23850
5: 32625
6: 42525
7: 53550
8: 65700
9: 78975
10: 93375
Слева количество скиллов, справа суммарное количество славы для того, чтобы поднять это количество скиллов до 150%.
Во-первых:
сложилось впечатление, что для нормального зонинга потребуется качать все используемые скилы именно до 150%. Файтерам еще сложнее - им надо еще и мудру прокачивать.
Может тогда убрать ограничение в 100% скила в ПК?
А может и ограничение в 150%?
Но чета это больно на сферу начинает походить )))
Во-вторых:
что-то мне кажется, что набрать в зонинге такое количество славы не реально.
Значит квестинг без альтернатив. Вот это ИМХО зло.
Раньше был выбор, если хочешь получить чара немного сильнее, то пожалуйста - квесты.
Да, да систему квестов переделали (оч. здорово кстати получилось), стало намного удобнее.
Но знаешь сколько народу сейчас бегает с "реж опыт откл" тока чтобы текущие квесты помаксить?
В-третьих:
я так понял политика такая: мы даем много абилок, но расскачать можно не все (славы не хватит)
при этом даем возможность абилки перепрокидывать (правда за большие деньги)
и игрок исходя из ситуации может выбирать что ему в данный момент важнее (тот же ДК: баш или дамаг).
(Кстати у каких еще проф есть такой выбор??)
А у мобов тоже будет такой выбор ? Чета мне кажется что ДК-моб будет и дамажить и башить одинаково хорошо.
-
Что-то вы резво так взялись за лучей, хаста теперь не нужна из-за кулдаунов умений, лучеб вообще убрали, а то вроде бы есть, но для чего хз, из баша вставать ? Больше на ум ничего не приходит. Слабый хил убрали, который очень не легко давался, не многие лучи могли достойно хилить серьезным исцелением, зато как приятно было подхилить умерающего, себя в соло зонинге похилять, вобщем вы убрали фишку класса. Количество необходимых характеристик теперь больше на 1, если раньше лучу нужен был вагон силы, мудрости, тела, то щас нужна, сила (поднять пушку ), мудрость, тело и вагонище дексы. Добавили кулдауны по 6 секунд, циклы у них видетели. Помоему кто-то в вов переиграл, и пытается реализовать его в маде, очень жаль, адан тем и выделялся что был НЕ вовоподобным. Близард берет качеством а не супер-пупер классной системой персонажей если можно так выразится. Почему ВСЕ берут сраный вов за пример, ну почему ?!?!?!?
-
Сперва насчет санки.
Правильно ли я понял, что если кинуть санку и духовку то получаем -50% дамага - 50% спелов без каких-либо минусов?
А как с мобами, которые в автосанке, но не от стаффа (те же шеррифы на входе в смиалы) для них будет как для стафа (-10% дамаг +10% спелл)?
Да кстати, это надо бы поправить, не должно быть возможным иметь 2 бонуса одновременно.
С мобами все верно, они ослабнут.
Теперь насчет славы.
Каждый следующий ап любого скила стоит на 5 дороже, чем предыдущий. Т.е. если я поднял один скил до 150%, то второй мне поднять будет существенно дороже. Я правильно понял?
Я тут немножко посчтиал:
1: 4275
2: 9675
3: 16200
4: 23850
5: 32625
6: 42525
7: 53550
8: 65700
9: 78975
10: 93375
Слева количество скиллов, справа суммарное количество славы для того, чтобы поднять это количество скиллов до 150%.
Во-первых:
сложилось впечатление, что для нормального зонинга потребуется качать все используемые скилы именно до 150%. Файтерам еще сложнее - им надо еще и мудру прокачивать.
Может тогда убрать ограничение в 100% скила в ПК?
А может и ограничение в 150%?
Но чета это больно на сферу начинает походить )))
Сегодня обещали посчитать сколько надо славы каждому классу, там будет видно. Я прикидывал, что более 5 умений/спеллов никому критически не нужно.
Во-вторых:
что-то мне кажется, что набрать в зонинге такое количество славы не реально.
Значит квестинг без альтернатив. Вот это ИМХО зло.
Раньше был выбор, если хочешь получить чара немного сильнее, то пожалуйста - квесты.
Да, да систему квестов переделали (оч. здорово кстати получилось), стало намного удобнее.
Но знаешь сколько народу сейчас бегает с "реж опыт откл" тока чтобы текущие квесты помаксить?
В-третьих:
я так понял политика такая: мы даем много абилок, но расскачать можно не все (славы не хватит)
при этом даем возможность абилки перепрокидывать (правда за большие деньги)
и игрок исходя из ситуации может выбирать что ему в данный момент важнее (тот же ДК: баш или дамаг).
(Кстати у каких еще проф есть такой выбор??)
А у мобов тоже будет такой выбор ? Чета мне кажется что ДК-моб будет и дамажить и башить одинаково хорошо.
Ну еще есть а какой-то степени у мага (какие спеллы качать), у лекаря - он может быть вкачан в хил или в дамаг по желанию, к примеру в соло дамаг получше выходит. Друид аналогично, паладин - башер, дд или танк, у чистых дд типа вора лучника выбора меньше.
-
Что-то вы резво так взялись за лучей, хаста теперь не нужна из-за кулдаунов умений, лучеб вообще убрали, а то вроде бы есть, но для чего хз, из баша вставать ? Больше на ум ничего не приходит. Слабый хил убрали, который очень не легко давался, не многие лучи могли достойно хилить серьезным исцелением, зато как приятно было подхилить умерающего, себя в соло зонинге похилять, вобщем вы убрали фишку класса. Количество необходимых характеристик теперь больше на 1, если раньше лучу нужен был вагон силы, мудрости, тела, то щас нужна, сила (поднять пушку ), мудрость, тело и вагонище дексы. Добавили кулдауны по 6 секунд, циклы у них видетели. Помоему кто-то в вов переиграл, и пытается реализовать его в маде, очень жаль, адан тем и выделялся что был НЕ вовоподобным. Близард берет качеством а не супер-пупер классной системой персонажей если можно так выразится. Почему ВСЕ берут сраный вов за пример, ну почему ?!?!?!?
Спокойнее :) Потому что, вов доточил до блеска все идеи предшественников втч днд. Потому что, на данный момент массовее ММО игры нет. Возможно я и зря беру много идей оттуда, но другие системы мне еще меньше нравятся, а уникальных коре идей нет ни у кого. Я был бы рад если бы кто-то вдруг такой проект предложил, хотя бы не уступающий нашему по проработке всех сторон. А раз этого нет, то остается или ничего не делать и похоронить совсем мад или рискнуть его переделать так как видится и получить что-то играбельное или похоронить его уже совсем.
Кстати, то что вы многие называете вов фишками вовсе не вов вишки. Те же кулдауны пришли из днд. Там есть умения и заклинания которые можно применять: раз за раунд, раз за бой, раз в день и тп. Есть даже спеллы которые кастят несколько раундов, ага, в вове тоже есть спеллы которые кастятся не мгновенно ) опаньки :)
Есть также типы действий: free action, move, standart и full round, которые тоже можно группировать в единицу времени.
Просто все это ранее эмулировалось через лаг, потом я добавил кулдауны. Так же поступили в вове и прочих.
Касательно хила, мое мнение - сильный дд не должен его иметь ни при каких условиях. Хил делает его еще сильнее.
-
а йа вов тока на скринах видел "-(
ДК: дебафы типа ауры слабости и слова тьмы в пк больше полезны чем в зонинге, хотя слово можно и поюзать в зонинге если фрагеров хватает, пз везде прокатит, щас дадут проклу тока дк - спел оч даже нужный, иногда.
йа вапще не понимаю смысла повышть им дамаг или уравнивать с боброми, т.к. у бобров кроме дамаги ниче ВАПЩЕ нима.(ну кроме необходимых сумок)
вот и получаем юзабОльность чара в разных ситуациях. кроме толстых мобов с огнещитом, но тут тока крит атака и меткий помогут
следаки: если считать пета как оружие + лук или там кавырялку на крит - получица тож достойный дамаг
только хоть пкаш непонимаю нахрена насыщение на 3 круг перенесли?
Воин: "отразить" - тут весьма смешное действо получаеца) Минус кастер палюбому. как на яву вижу лучи летящие от войнов(танк+бахер) в кастера. па санке брызги достаточно будет)
а драконицу в кп так поставить можно будет? или лич рипница "рипом"?
-
Спокойнее :) Потому что, вов доточил до блеска все идеи предшественников втч днд. Потому что, на данный момент массовее ММО игры нет. Возможно я и зря беру много идей оттуда, но другие системы мне еще меньше нравятся, а уникальных коре идей нет ни у кого. Я был бы рад если бы кто-то вдруг такой проект предложил, хотя бы не уступающий нашему по проработке всех сторон. А раз этого нет, то остается или ничего не делать и похоронить совсем мад или рискнуть его переделать так как видится и получить что-то играбельное или похоронить его уже совсем.
NWN, Baldur's Gate, Icewind Dale - выбирай, вытягивай идеи до посинения, все что есть или было в онлайн играх есть в этих играх и играбельно как в сингл так и в мультиплеер моде.
//рискнуть его переделать так как видится и получить что-то играбельное или похоронить его уже совсем.//
//В проект не включено много из того, что еще следует сделать (например, исправление мира) и не включены фичи ведущие к вайпу.//
вот знать бы более подробно что не включено и что конкретно за фичи, возможно, было бы проще понять или облизать данный проект.
кстати, если вырезать следака из nwn и втулить в мад получица полностью играбельный чар
PS: да и еще, приоритета на рп походу больше нима? так мб Средиземье немного пооблизываем? ;D
-
Кстати, то что вы многие называете вов фишками вовсе не вов вишки. Те же кулдауны пришли из днд. Там есть умения и заклинания которые можно применять: раз за раунд, раз за бой, раз в день и тп. Есть даже спеллы которые кастят несколько раундов, ага, в вове тоже есть спеллы которые кастятся не мгновенно ) опаньки :)
Есть также типы действий: free action, move, standart и full round, которые тоже можно группировать в единицу времени.
Просто все это ранее эмулировалось через лаг, потом я добавил кулдауны. Так же поступили в вове и прочих.
Касательно хила, мое мнение - сильный дд не должен его иметь ни при каких условиях. Хил делает его еще сильнее.
Сильный ДД это лук которого мы видим сейчас, а тот дд которого вы хотите предоставить нам с какой стороны сильный ? До проэктовый лучник в группе которая собраласть в сложные зоны нужен был восновном из-за хасты, сейчас его полезность сомнительна, если будет выбор то лучше взять толстого рескера бабра, который и срескать может, и потанчить чутка, и стабильно дамагать. Как вы приготовите ДК пока плохо вижу, но одно сказать могу однозначно, хороший ДК в пк овер, поэтмоу в группу ДК будут брать хотяб для того чтоб такой чар был у клана или сообщества игроков, соло зонеров в счет не берем, у них другая игра. Так что теперь лучники судя по всему занимают достопочтенное место воров, только с урезанным соло зонингом(без хасты,самоотхила, меткого, реска далеко в соло не уедешь). Откат умений это святое, но строить на нем циклы это уже от нечистого(вов).
-
Друид аналогично
А у друида какой выбор??
Фраг или лекарь?
Ну фрага с него походу маловато буде.
А может друиду дать петовские скиллы следака?
И ролеплейно. К тому же у друда есть призвать стихию.
-
Сильный ДД это лук которого мы видим сейчас, а тот дд которого вы хотите предоставить нам с какой стороны сильный ? До проэктовый лучник в группе которая собраласть в сложные зоны нужен был восновном из-за хасты, сейчас его полезность сомнительна, если будет выбор то лучше взять толстого рескера бабра, который и срескать может, и потанчить чутка, и стабильно дамагать. Как вы приготовите ДК пока плохо вижу, но одно сказать могу однозначно, хороший ДК в пк овер, поэтмоу в группу ДК будут брать хотяб для того чтоб такой чар был у клана или сообщества игроков, соло зонеров в счет не берем, у них другая игра. Так что теперь лучники судя по всему занимают достопочтенное место воров, только с урезанным соло зонингом(без хасты,самоотхила, меткого, реска далеко в соло не уедешь). Откат умений это святое, но строить на нем циклы это уже от нечистого(вов).
На счет полезности лучника в группе похоже да, если класс дает чистый дамаг, то выбирать будут того кто попроще и потолще.
Компенсировать какими-то бафами для группы надо.
Кстати, вора ты б прочитал тоже, он дает неплохой бонус мили части группы + дамагает неслабо.
А на счет циклов не согласен, "пом берс" мне вообще не нравится, или меткий меткий меткий меткий, ппц весело.
-
NWN, Baldur's Gate, Icewind Dale - выбирай, вытягивай идеи до посинения, все что есть или было в онлайн играх есть в этих играх и играбельно как в сингл так и в мультиплеер моде.
//рискнуть его переделать так как видится и получить что-то играбельное или похоронить его уже совсем.//
//В проект не включено много из того, что еще следует сделать (например, исправление мира) и не включены фичи ведущие к вайпу.//
вот знать бы более подробно что не включено и что конкретно за фичи, возможно, было бы проще понять или облизать данный проект.
кстати, если вырезать следака из nwn и втулить в мад получица полностью играбельный чар
PS: да и еще, приоритета на рп походу больше нима? так мб Средиземье немного пооблизываем? ;D
Хм, NWN и прочие как я помню заявляют, что сделаны в традициях днд. Когда я играл в NWN и прошел там некоторую область, более 2х скиллов или спеллов я не применял ни разу ) хотя в списке было штук 50 разных. Это что идеал игры что ли? P)
Ну впрочем этим и днд грешит.
Касательно того, что не включено. А не включено перебалансирование зон, шмота, мобов и боссов. По сути баланса в зонах нет да и не было никогда.
Многие зоны вообще никто не посещает. В других мид зонах такой стаф, что носят на 30м :) В общем много всего веселого.
А фичи к вайпу это изменение коре механики в основном, например, влияния или кол-ва статсов. Такие идеи я сразу отбрасывал.
-
На счет полезности лучника в группе похоже да, если класс дает чистый дамаг, то выбирать будут того кто попроще и потолще.
Компенсировать какими-то бафами для группы надо.
Кстати, вора ты б прочитал тоже, он дает неплохой бонус мили части группы + дамагает неслабо.
А на счет циклов не согласен, "пом берс" мне вообще не нравится, или меткий меткий меткий меткий, ппц весело.
Угу, надо всем профам в первую очередь найти место в группе. Вора имел ввиду который сейчас. И пом берс не весело и циклы тоже ночень как по мне. И еще убили роль лучника как агрочара который входящих мобов бил, тоже микрофишка класса была которая была полезна в группе. Бывало станешь к примеру в шелобе и спамишь входящих пока группа разбирается с мобами на клетке, эх, что-то вы не то делаете господа. Ваше разнообразие как-раз и попахивает рутинной работой в группе. Клацнул пом и давай 3 кнопки жать по циклу, не смотря на экран.
-
Пришла мысля, было бы не плохо сделать "антиумения", понимать можно следующим образом. К примеру на действие моба или игрока сделать какое-то антидейстие которое приведет к другим последствиям(снизит/заблокирует/отразит/поглотит/поменяет с физического дамага на магический, и т.п), это внесет больше динамики в игру. А эти ваши кулдауны по 6 секунд не к добру.....
К примеру там идет раунд
1 раунд
Дракон взмахнул хвостом (через 2 раунда ударит так что мало непокажется)
2 раунд
Виен если не проспал кидает умение удар поддых :) вследстии чего дамаг от драконячего умения снижается на количество которое завист от прокачки умения удара поддых.
Вот как-то так. Надеюсь смысл идеи донес
-
Угу, надо всем профам в первую очередь найти место в группе. Вора имел ввиду который сейчас. И пом берс не весело и циклы тоже ночень как по мне. И еще убили роль лучника как агрочара который входящих мобов бил, тоже микрофишка класса была которая была полезна в группе. Бывало станешь к примеру в шелобе и спамишь входящих пока группа разбирается с мобами на клетке, эх, что-то вы не то делаете господа. Ваше разнообразие как-раз и попахивает рутинной работой в группе. Клацнул пом и давай 3 кнопки жать по циклу, не смотря на экран.
Ну вот велком с идеями для повышения ценности классов в группе в рамках проекта :)
А по поводу бить входящих, не очень понял о чем речь. Если просто взять на себя моба, то не смотря на цикл всегда есть какой-то выстрел не на кд, та же оглушка например. Пульнуть чем-то можно всегда или в 95% случаев.
-
Пришла мысля, было бы не плохо сделать "антиумения", понимать можно следующим образом. К примеру на действие моба или игрока сделать какое-то антидейстие которое приведет к другим последствиям(снизит/заблокирует/отразит/поглотит/поменяет с физического дамага на магический, и т.п), это внесет больше динамики в игру. А эти ваши кулдауны по 6 секунд не к добру.....
К примеру там идет раунд
1 раунд
Дракон взмахнул хвостом (через 2 раунда ударит так что мало непокажется)
2 раунд
Виен если не проспал кидает умение удар поддых :) вследстии чего дамаг от драконячего умения снижается на количество которое завист от прокачки умения удара поддых.
Вот как-то так. Надеюсь смысл идеи донес
Overpower Battle Stance
5 Rage Melee Range
Instant 1 sec cooldown
Requires Melee Weapon
Requires Battle Stance
Instantly overpower the enemy, causing 125% weapon damage. Only useable after the target dodges. The Overpower cannot be blocked, dodged or parried
ВОВ :)
Этот проект не предназначен для исправления всего и всюду, он ограничен в условиях и сроках. К примеру, даже груп бафов и аур я не включил, хотя они мб и сделали бы каждый класс по своему полезным в группе. Давайте пока подумаем, что можно сделать в текущем проекте.
Лучникам можно дать какой-то дебаф полезный для группы, аля вор. К примеру, сделать ядовитому выстрелу еще понижение резистов цели. Т.е бафает кастеров.
-
Ну вот велком с идеями для повышения ценности классов в группе в рамках проекта :)
А по поводу бить входящих, не очень понял о чем речь. Если просто взять на себя моба, то не смотря на цикл всегда есть какой-то выстрел не на кд, та же оглушка например. Пульнуть чем-то можно всегда или в 95% случаев.
Пульнуть то могут все, но лучше всех это делал лучник, т.к сразу на пол хп моба сносил. Это микрофишка профессии, которая не двала скучать и была полезна в группе, считай тот же костер у следака, можно и без него но с ним то динамичней и полезней. Или еще пример, стоит группа афкат в зоне (или вылетело несколько человек), онлайн всего 2-3 тела, вокруг мобы, кто тут будет "жечь костер" ? (конечно же лучник который сцка всегда бдит и неоставит в беде группу)
-
Этот проект не предназначен для исправления всего и всюду, он ограничен в условиях и сроках. К примеру, даже груп бафов и аур я не включил, хотя они мб и сделали бы каждый класс по своему полезным в группе. Давайте пока подумаем, что можно сделать в текущем проекте.
Лучникам можно дать какой-то дебаф полезный для группы, аля вор. К примеру, сделать ядовитому выстрелу еще понижение резистов цели. Т.е бафает кастеров.
Именно в этом проэкте можно уложиться в следующие минимальные изменения на мой вгляд. Дать каждой професси что-нибудь уникальное необходимое в группе, 1-2 плюх будет достаточно. Убрать к чертям циклы, уберайте умения и заклы, фиксите что считаете имбалансным, но ненадо циклов, это однообразие и скука, жать 3-4 кнопки по кругу это не то что нужно маду.
-
2Anknar:
Порезать дамаг лучам, дать пару плюшек по сути ничего не изменит. Как были многие классы балластом так и останутся, я изначально так и хотел, но начав обдумывать все это пришел к выводу, что без более серьезных изменений не обойтись.
К слову о циклах, я долго с ними имел дело и знаю не по наслышке. Они скучные только в нудных и длинных боях, в очень длинных боях. Но там также скучна роль танка или хила.
В том же пвп разделенные умения очень даже интересны, когда чтобы победить надо не жать кнопку "i win", а хотя бы думать когда и в какой момент чего нажимать.
Плюс больше кол-во умений повышает потолок раскачки чара :) чего так многим не хватает.
-
2Anknar:
К слову о циклах, я долго с ними имел дело и знаю не по наслышке. Они скучные только в нудных и длинных боях, в очень длинных боях. Но там также скучна роль танка или хила.
В том же пвп разделенные умения очень даже интересны, когда чтобы победить надо не жать кнопку "i win", а хотя бы думать когда и в какой момент чего нажимать.
Плюс больше кол-во умений повышает потолок раскачки чара :) чего так многим не хватает.
Тоже имел дело с циклами и знаю о чем речь идет, нудно это и скучно, выберется оптимальный цикл и прийдется им долбать пока не очумеешь. Цикл нужен для тех кто любит в носу ковыряться, чтоб избавиться от этой нехорошей привычки, потмоу что руки заняты будут. В пвп небольшое разнообразие просматривается при выборе используемых скилов, но реалии такие что в пвп главное результат а как он будет достигнут никого не интересует здесь, хоть 1 скилом долбать но чтоб противник умер(взять тех же воров, спросите у них скучно им в пвп сейчас ? )))))), думаю что ответ будет - нет, это не мморгп где рипнулся и забыл через минуту, здесь главное выжить. Потолок раскачки будет выше согласен но нужно ли это ? думаю до 20 статов за славу всем далеко просто сделать эти статы более востребованы
-
Пришла мысля, было бы не плохо сделать "антиумения", понимать можно следующим образом. К примеру на действие моба или игрока сделать какое-то антидейстие которое приведет к другим последствиям(снизит/заблокирует/отразит/поглотит/поменяет с физического дамага на магический, и т.п), это внесет больше динамики в игру. А эти ваши кулдауны по 6 секунд не к добру.....
К примеру там идет раунд
1 раунд
Дракон взмахнул хвостом (через 2 раунда ударит так что мало непокажется)
2 раунд
Виен если не проспал кидает умение удар поддых :) вследстии чего дамаг от драконячего умения снижается на количество которое завист от прокачки умения удара поддых.
Вот как-то так. Надеюсь смысл идеи донес
Целиком и полностью поддерживаю идею насчет долго-готовящихся-спеллов/скиллов, подготовку которых можно сорвать контрумениями (типа "пнуть" мага, который готовит мощный массфраг).
Жаль, в основном оно всё на триги ставится, если есть сообщения о начале подготовки скилла. Если сообщений нет, получается гораздо интереснее, когда бьешь в некотором смысле "на угад".
Я, кстати, в такое играл (wotmud), так что знаю о чем говорю. Вполне себе играбельно.
Однако, кд тоже это очень правильная хрень, и она очень даже отлично работает в сочетании с вот этой идеей долго-готовящихся скиллов/спеллов.
Я бы вот, наверное, вообще лаги убрал, или сделал бы стандартный лаг на команду, типа 0.2 раунда...
Понимаешь в чем смысл, если у тебя скилл на кд, ты 3 раза подумаешь, прежде чем его выкинуть.
К примеру, если тот же пинок можно делать 1 раз в 4 раунда, и в группе 2 пинателя, и в этот момент вражеский маг начинает готовить мощное заклятие,....
И тут оба пинателя пинают мага. Ну, несогласованность... Или вообще боты, окна...
И всё, группа теперь голая.
АГА! в это время приходит второй маг, которого прикрывает танк (просто так его не атакнёшь), и начинает еще более мощное заклинание, и всё, группа просрала.
Причем, тупо по своей вине!
Я считаю что кд дает повод задуматься над своими действиями, а никак не превращать игру в цикл.
Ведь ты посмотри на скиллы.
Это же тока у лекарей и друидов скиллы в целом однообразны (и то надо не запутаться и не кинуть заживления к примеру в 1го и того же чара, опять же, требование к согласованности группы). А например у лучников, все выстрелы дают разные аффекты.
В общем, мое мнение: кд это лишний способ повысить сложность и разнообразие боя. А когда есть сложность, есть способ приложить мозг, это интересно. Это уже не зерг, а значит - хорошо.
Причем, я за малые кд. В целом, я за то, чтобы все скиллы/спеллы имели кд не более нескольких секунд, ну максимум 30...
Тогда будет динамично и интересно.
-
У нас кстати, в большом отличие от того же вова бои очень быстротечные за редким исключением. Особенно в пвп.
Даже с 90 ссу какого-нить полукастера можно запинать за 6-7 раундов
Это блин ни в какое сравнение не идет с тем же вовом, где я лично принимал участие в 40+ минутных боях на арене 2 на 2.
Вот уж действительно утомительно.
-
про следаков
получилась прикольная ветка скилов с луком, но при этом убита ветка меч-щит
зачем следаку крит атака, если критать с двуруча нельзя и баша нету непонятно
умение парировать тоже непонятно зачем
костер вообще сомнительный скил, т.к. разжигать можно не везде, да и ненужен он на больших левелах
-
костер нормальный скилл
крит и парировать, если уж прям вот так не нравится, можно убрать...:)
-
Я чет не понял что мешает заменить кпопку пом;берс кнопкой пом;*цикл из 3 умений*.
Во вторых прокидка до 75% убила эксперт некритичных скиллов (уже писали про это), введение увеличения траты славы убьет ваще все скилы кроме 5-6 профильных... Если танк с дизармом 150% нихрена не дизармит то от дизарма 75% толку ваще 0 а прокидывать его за 10к славы... нууу тут фанатом нада быть. Чем не нравится текущая система с славой непонятно...
90% скилов и спеллов и так никто не качает а тут еще тратить море славы на них. Имх как раз проще и примитивней все будет... И возможности совершенстовавания чаров будут урезаны под Необходимый минимум. Тоскливо и неинтересно ето( Имх можно открыть прокачку до 100% кач за донат до 75% а свыше 100 уже за славу... Чего иммы так боятся универсальности чаров я хз( Вы думаете не будет очередного овер класса дамагеров? Да следаки уже на оверов тянут, то что в группе будет необходим друид, играбельным классом его не сделает. Для похода в шелобятню необходим вор например:) 1 скилл вора точнее) логин вора 6 левела и ломаем после чего в ренту (утрирую конечно но смысл думаю ясен).
-
Кстати друд и щас крутой и интересный... А почему зонить никто не берет? Потому что немодно.
Кстати табуны окон баферов вон в сфере бегают.
-
костер нормальный скилл
крит и парировать, если уж прям вот так не нравится, можно убрать...:)
костёр однако полная лажа)) а может просто баш оставить и нормальный сделать? ))
а то получаеца падла и баш и дамаг может) дк и баш и дамаг может)
а следака обломали)) хотя он вроде как и должен быть универсален более менее) ему по классу положено)
да и за шо насыщалку то на 3 круг? ))
-
Я чет не понял что мешает заменить кпопку пом;берс кнопкой пом;*цикл из 3 умений*.
Во вторых прокидка до 75% убила эксперт некритичных скиллов (уже писали про это), введение увеличения траты славы убьет ваще все скилы кроме 5-6 профильных... Если танк с дизармом 150% нихрена не дизармит то от дизарма 75% толку ваще 0 а прокидывать его за 10к славы... нууу тут фанатом нада быть. Чем не нравится текущая система с славой непонятно...
90% скилов и спеллов и так никто не качает а тут еще тратить море славы на них. Имх как раз проще и примитивней все будет... И возможности совершенстовавания чаров будут урезаны под Необходимый минимум. Тоскливо и неинтересно ето( Имх можно открыть прокачку до 100% кач за донат до 75% а свыше 100 уже за славу... Чего иммы так боятся универсальности чаров я хз( Вы думаете не будет очередного овер класса дамагеров? Да следаки уже на оверов тянут, то что в группе будет необходим друид, играбельным классом его не сделает. Для похода в шелобятню необходим вор например:) 1 скилл вора точнее) логин вора 6 левела и ломаем после чего в ренту (утрирую конечно но смысл думаю ясен).
Цикл всегда сложнее, он не всегда может работать и сложнее децл ставится на триггера, т.к сильнее зависит от условий.
Плюс дает большую гибкость т.к некоторые умения и спеллы дают 0.5 лага. Применять их поэтому можно на другие цели в тот же раунд и тп.
Т.е просто больше возможностей выбора за раунд.
На счет скиллов я пока думаю, мы боимся не только универсальности (которая убивает тупо другие классы), но и имбанутости. Нам категорически не нравится идея былин или сферы где за 100500 ремортов или 5 лет задротства ты становишься каким-то монстром соло вырезающим весь мир, и которого чтобы убить нужна армия чаров послабее (ну мне так рассказывали ;). Такого у нас не будет.
Для начала будет развитие других веток: кланов, замков, пк ранга, за которые будут просто другие плюшки и фишки, которые не добавят много личной крутости.
Касательно вора и друида, пиши уж подробно почему ты считаешь, что они останутся бесполезными.
-
а вор будет типо коварная атака) потом отступить заколоть))и так далее)
а в пк проиграет даже средненькому магу с брысгой)) иба как я понимаю с 2 стабов мага не убьёт) останетсья только эта коварная атака и бежать бежать без оглядки)) брысгу то оставили по мощи такой же) так чтоль получаеться?
-
а вор будет типо коварная атака) потом отступить заколоть))и так далее)
а в пк проиграет даже средненькому магу с брысгой)) иба как я понимаю с 2 стабов мага не убьёт) останетсья только эта коварная атака и бежать бежать без оглядки)) брысгу то оставили по мощи такой же) так чтоль получаеться?
Хм, читать наверное надо внимательно :)
Вот тебе кейс:
Маг стоит
сник, подлость, заколоть (у мага уже -80..-100 хп), оглушить, заколоть, заколоть, ну и заколоть
выносите
маг конечно может снять стан освобождением, но если он это сделает после подлости сразу оглуш ему.
Если маг нападет первым и похолдит тоже еще не все потеряно: освобождение, оглуш, стаб стаб коварная атака
даже если маг тебя убьет, сам помрет от дота
Ну или освобождение, оглуш и бежать :)
Коварная атака скорее груп скилл, на толстых боссов ну или на толстых в пвп.
-
а славы то хаватит столько накачать умелок )))
-
а славы то хаватит столько накачать умелок )))
Ну опять же могу посоветовать только читать проект _внимательно_.
Для такого расклада вору надо прокачать следующее:
1. проники 150
2. стаб 150
3. коварную атаку 150 (да и то опционально)
Скилл влияет на подлость и оглуш только уменьшением кулдауна (это полезно в зонинге или в войне и частом пк)
-
вот щас у меня до сотни 9 умелок у вора кинуто (с убежать) в них всего 2 оружки) а нада будет еще 3) причом все они важные я считаю) (трип стаб сник отравить уклон крит ) и без них мне оч хренова буит) а если их кидать до 150 ) самое интересно что недавно среморченому вору изза того что меня зонеть не брали, т е славы с зон я ненабил.. вобще ничего кинуть не смогу толком))
-
костер нормальный скилл
крит и парировать, если уж прям вот так не нравится, можно убрать...:)
костер полная вата
либо убирать крит и пари, либо возвращать баш
а то будут висеть какието бесполезные скилы
-
костер нормальный скилл
крит и парировать, если уж прям вот так не нравится, можно убрать...:)
костер полная вата
либо убирать крит и пари, либо возвращать баш
а то будут висеть какието бесполезные скилы
Хм, а чем это крит при баше помогал? Их нельзя юзать одновременно. Иначе пропустишь раунд когда башить надо и цель встанет.
Да и вообще заканчивайте писать бесполезные фразы типа "Скилл полная вата". Это не дает вообще ничего и никому, пишите развернутый ответ если хотите что-то изменить или реально начну удалять треш посты.
-
крит при баше можно и в стафе с хастой делать)
а на костер что то потипу охранного круга сделать. ну и соотвествено кулдаун ему с 6 на 10-15сделать).
ну кому этот реструм в зонинге нужен? раз в 100500 дней используеться и то отскуки..так же как расслабица у барба. только после рипа..
-
костер нормальный скилл
крит и парировать, если уж прям вот так не нравится, можно убрать...:)
костер полная вата
либо убирать крит и пари, либо возвращать баш
а то будут висеть какието бесполезные скилы
Хм, а чем это крит при баше помогал? Их нельзя юзать одновременно. Иначе пропустишь раунд когда башить надо и цель встанет.
Да и вообще заканчивайте писать бесполезные фразы типа "Скилл полная вата". Это не дает вообще ничего и никому, пишите развернутый ответ если хотите что-то изменить или реально начну удалять треш посты.
вообще можно успеть нажать баш-крит-баш и цель не встанет, а если и встанет то тутже сядет
костер "полная вата" потому что в зонинге он практически неприменим, из-за того что разжигать его нельзя в помещениях и группе с регена от костра ни холодно ни жарко
-
Я тут про воров подумал.
Они были бы неплохи в групп зоннинге для отключки сресканых мобов (трип, оглуш, коварная атака).
Беда в том, что когда мобы рескают друг друга их несколько и как правило имена у них одни и те же.
(взять тех же стражей в развалах или гопы в логове)
Что нам пишется на экране:
Страж героически спас стража.
А стражей трое.
Как понять какой именно был срескан?
осм 1.страж;осм 2.страж; осм 3.страж;
А потом по результатам вывода решать кого трипать?
ИМХО в бою, в куче спама это нереально.
Может сделать какой-нить реж имена.
Чтобы перед именем моба в скобочках писался номер и сокращенное имя?
Что-то типа:
(1.Ст)Страж ворот стоит здесь
(2.Ст)Страж ворот стоит здесь
(3.Ст)Страж ворот стоит здесь
(1.Ст)Страж героически спас (2.ст)стража.
-
вообще можно успеть нажать баш-крит-баш и цель не встанет, а если и встанет то тутже сядет
костер "полная вата" потому что в зонинге он практически неприменим, из-за того что разжигать его нельзя в помещениях и группе с регена от костра ни холодно ни жарко
Ну в принципе баш можно вернуть. А есть сейчас какая-то задержка на переодевание в бою?
На счет костра спасибо уже понятнее, но можно было бы подробнее: 1. почему его реген бесполезен? 2. в каком проценте зон он разжигается? хайлевельных
2petka
Скорее просто надо таких переименовать...
Плюс в конце концов можно сделать смотреть там будет видно, что-то типа:
Страж ворот сражается здесь с ...
Страж ворот стоит здесь
Страж ворот сражается здесь с ...
Вот следовательно 2го спасли.
оглуш 2.страж
-
сейчас в бою никто не переодеваеться) слишком много мувов на это уходит.
-
Скорее просто надо таких переименовать...
Плюс в конце концов можно сделать смотреть там будет видно, что-то типа:
Страж ворот сражается здесь с ...
Страж ворот стоит здесь
Страж ворот сражается здесь с ...
Вот следовательно 2го спасли.
оглуш 2.страж
Вот переименовать это ДА. Но боюсь врядли это случится в обозримом будущем.
А насчет смотреть:
1. ты стоишь в лаге.
2. дереться группа - много спама от боя + в клетке находитсья 7 игроков и три моба - итого 10 причем вперемешку (некоторые мобы зашли после начала боя).
3. увидел строчку что кто-то срескал (ее можно захайлатить)
4. набрал смотреть.
5. проходит лаг
5. среди спама от боя появились имена 10 мобов/игроков.
6. спам от боя продолжается.
7. из десяти имен ты находишь того, который не сражается.
8. соображаешь какой номер надо выбрать
9. жмешь оглуш 2.страж
10. пока шел лаг и ты выбирал цель, у моба прошел лаг от реска и он вписался в бой.
11. FAIL
Я конечно понимаю, что руки должны из нужного места расти (особенно у вора).
Но что-то мне кажется что в групп зонинге описанный сценарий будет оч часто встречаться даже у весьма опытных и пряморуких игроков.
Собственно и раньше у вора была подножка (массовая и без лагов), которую он мог бы юзать для этих же целей, но почему-то никто не использовал.
-
Вору шанс подножки в бою надо увеличить.
-
Следак.
Переодевание сейчас не роляет из за мувов тратящихся на него. Надо носим амуль +200 чтобы спокойно переодеватся)
Костер. Не охранный а дебаф на входящих, хотябы -ас поскольку его лучше видно а мы тут вместе стоим и греемся.
Универсально не стоит. Либо баш либо лук. Потому что рулить те кто у кого триги лучше. Если уж делаете свет лучника из него то всю ветку скилов луча отдайте, но крит заберите).
Лучник. Либо реск либо серьезку нужно добавить(потому что он станет соло персом, если даже рескать или дохиливать не сможет.).
Силы достаточно лучнику 17 должно быть. Переделать статы лууков надо. А то увидим картину "Алмазного кастета" лежащего в магазе.
Либо!(ввести как в днд арбалетчика(т.е. лучник без силы арбалетчки) лучник с силой стреляет мощьнее но хуже. (ну или доп выстрел должен с арбалетом 2 раза, с луком 3 раза. Но на арбалет не должно требоваться много силы.) Так мы уйдем от 3х необходимых статов.
Дк. Станет тем самым паладом которого ругали за имбу. Но у него будет 2 билда(1 билд дамаг мод с минимальным башем, либо баш мод с сильным ударом. Переодеватся не будет никто потому, что ноне у нас на все нужны мувы.)
Лекарь (нужны свитки с жп, или скил делать свитки заклинаний потому, что не всегда будет фул пати для прохождения хай зон. А заменять чем то друидов с жп нечем. Ну или оставить жп с откатом в 30 минут,!каст лекарем).
-
На счет скиллов я пока думаю, мы боимся не только универсальности (которая убивает тупо другие классы), но и имбанутости. Нам категорически не нравится идея былин или сферы где за 100500 ремортов или 5 лет задротства ты становишься каким-то монстром соло вырезающим весь мир, и которого чтобы убить нужна армия чаров послабее (ну мне так рассказывали . Такого у нас не будет.
Да такого тут и так никогда не было. В сфере трены можно кидать до бесконечности и там жуткое количество овер спеллов и бафов (вамп, массхолды и т.п.) +нет ограничений прокачки скилов и тренов. В адане это есть? В адане ЗР 150% забывает все спеллы в радиусе 10 клеток от кастющего?:)
Или дикий овер КП который только на боссов был нужен по сути. Я к тому что создать нереального овера в адане просто нельзя хоть 10 лет играй будет чуть потолще да поумней (ето кстати не так уж хорошо) Обрезая славу вы заставляете игроков вместо разработки своих тактик и стратегий (основанных на разнообразии скилов и спеллов) пользоваться парой новых циклов и качать отдельно по чару на соло на зонинг и т.п. У мага например хз сколько спеллов, хоть все их 150% сделать его любой башер в соло заковыряет. Что плохого в том что чар может бегать и в соло какието мелкие зоны выносить?
И зачем вообще тогда качаца? Собсно решать то вам, просто мад и так становится сложнее в разы а вы еще скилы забираете. Процесс куда скучней станет гарантирую:)
Про друида я про теперешнего писал. Им мало кто играет не потому что он херовый а потому что им никто не играет:) ФИшку класса просто многие не просекли:) Он крутой но играть им никто не хочет потому что все ориентируются на других - типа вот ета зона без друида прошлась, и ета, и еще ета знач он нафиг и не нун) Я кучу применений искал друлю и в каждой зоне находил пачками) Тока друдов чет не было в группу взять а самому качать влом таки)
-
собственно последнее, что хочу сказать если делает доп профы, или билды проф. То решите будете ли вы их делать и выделите их заранее. А то много времени уйдет у игроков, чтобы понять что же делать) с тем что получилось)
-
задержки на переодевание вроде нету, но снимается прилично мувов
если будет крит и баш, то у следака появляется 2 направления развития - лук и щит-меч
одновременно это использовать скорее всего неполучится, да и незачем
косте бесполезен в хай группах потому, что все одеты и реген от него получается каплей в море
вроде разжигать можно только в открытых клетках мира
-
Да такого тут и так никогда не было. В сфере трены можно кидать до бесконечности и там жуткое количество овер спеллов и бафов (вамп, массхолды и т.п.) +нет ограничений прокачки скилов и тренов. В адане это есть? В адане ЗР 150% забывает все спеллы в радиусе 10 клеток от кастющего?:)
Или дикий овер КП который только на боссов был нужен по сути. Я к тому что создать нереального овера в адане просто нельзя хоть 10 лет играй будет чуть потолще да поумней (ето кстати не так уж хорошо)
Конечно, никогда не было и не будет, я собственно об этом и писал. Но вот получение всех спеллов/скиллов 150% может как раз к чему-то такому привести, что ты будешь сильно круче какого-нить нуба 30го уровня, который его взял 2 дня назад.
Обрезая славу вы заставляете игроков вместо разработки своих тактик и стратегий (основанных на разнообразии скилов и спеллов) пользоваться парой новых циклов и качать отдельно по чару на соло на зонинг и т.п. У мага например хз сколько спеллов, хоть все их 150% сделать его любой башер в соло заковыряет. Что плохого в том что чар может бегать и в соло какието мелкие зоны выносить?
И зачем вообще тогда качаца? Собсно решать то вам, просто мад и так становится сложнее в разы а вы еще скилы забираете. Процесс куда скучней станет гарантирую:)
Я очень неплохо знаю что такое "разнообразие скиллов". В 100% игр где есть такое разнообразие(ну из тех которые я видел, а видел я много) оно _игроками_ же сводится к 3-7 умениям которые юзаются, опа, по циклу :) и нескольким оптимальным билдам. Сюда в общем относится и днд. Зачем нам тратить время и силы и делать это псевдоразнообразие?
А на счет разных билдов, будет возможность их менять за деньги, плюс я вот думаю можно сохранять для бесплатного переключения альтернативный билд (распределение статсов/скиллов). Типа хочешь щас быть дамагером включил дамаг сет, хочешь быть лекарем включил хил сет.
Кстати на счет того, что башер мага заковыряет:
Фауст забашил мага.
Маг заюзал освобождение.
Маг встал
Маг сказал 'придержать персону', Фауст замер
Маг сказал 'мега дамаг'
ну к примеру :)
Про друида я про теперешнего писал. Им мало кто играет не потому что он херовый а потому что им никто не играет:) ФИшку класса просто многие не просекли:) Он крутой но играть им никто не хочет потому что все ориентируются на других - типа вот ета зона без друида прошлась, и ета, и еще ета знач он нафиг и не нун) Я кучу применений искал друлю и в каждой зоне находил пачками) Тока друдов чет не было в группу взять а самому качать влом таки)
Про друида нового я спрашивал.
-
Кстати на счет того, что башер мага заковыряет:
Фауст забашил мага.
Маг заюзал освобождение.
Маг встал
Маг сказал 'придержать персону', Фауст замер
Маг сказал 'мега дамаг'
продолжение
Фауст заюзал освобождение
Фауст забашил мага
)))
сейчас холды помойму в пк вообще некатируются, т.к. шанс прохождения слишком мал
-
Ну как одно из вероятных развитий сценария вполне себе. Просто все уже становится не так однозначно даже с башем. Кулдаун в неподходящий момент, и тп. Маг вместо холда может попробовать кинуть вихрь или затуманивание разума, у которых больший шанс прохождения (а резисты будут порезаны у игроков и мобов). А под затуманиванием башер резко превращается в фраг, который правда может оглушить мага и убежать. В общем много вариантов и это мне нравится.
-
Следак.
Переодевание сейчас не роляет из за мувов тратящихся на него. Надо носим амуль +200 чтобы спокойно переодеватся)
Костер. Не охранный а дебаф на входящих, хотябы -ас поскольку его лучше видно а мы тут вместе стоим и греемся.
Дебаф это агро действие, могут быть разные неприятные ситуации. Типа костер оставили и ушли, тут зашел игрок. Что с ним делать? вешать дебаф или нет?
Вариант только один - реж агро. Если он включен, то следак хз где получит флаг :)
Универсально не стоит. Либо баш либо лук. Потому что рулить те кто у кого триги лучше. Если уж делаете свет лучника из него то всю ветку скилов луча отдайте, но крит заберите).
Лучник. Либо реск либо серьезку нужно добавить(потому что он станет соло персом, если даже рескать или дохиливать не сможет.).
Силы достаточно лучнику 17 должно быть. Переделать статы лууков надо. А то увидим картину "Алмазного кастета" лежащего в магазе.
Либо!(ввести как в днд арбалетчика(т.е. лучник без силы арбалетчки) лучник с силой стреляет мощьнее но хуже. (ну или доп выстрел должен с арбалетом 2 раза, с луком 3 раза. Но на арбалет не должно требоваться много силы.) Так мы уйдем от 3х необходимых статов.
Дк. Станет тем самым паладом которого ругали за имбу. Но у него будет 2 билда(1 билд дамаг мод с минимальным башем, либо баш мод с сильным ударом. Переодеватся не будет никто потому, что ноне у нас на все нужны мувы.)
На счет силы согласен, но назовите примеры таких тяжелых луков с силой 19+?
Тот же драконий 16 сила в две руки.
Лекарь (нужны свитки с жп, или скил делать свитки заклинаний потому, что не всегда будет фул пати для прохождения хай зон. А заменять чем то друидов с жп нечем. Ну или оставить жп с откатом в 30 минут,!каст лекарем).
Да, это надо обдумать. Свиток есть в принципе, но донатный.
-
навскидку, туманка новые луки посмотреть надо, я их не лорил к сожалению.
-
дебаф на комнату. Типа с костром у всех не вешается дебаф а потригу просто -ас. Чтобы никакие развейки тут не причем были.
Это я считаю совсем не пк скил) Как оглядется) или освежевать. Поэтому никак влиять на пк ранки не должно. Просто статы играков остаются теми же а меняются только у монстров.
-
в других играх сделано, поднятие скила за очки скилов и деньги. Тут же только за славу. Причем от увеличения. Я согласен чтобы стоил 250-255. При прокидке скила, но при прокидке второго скила нужно делать не 4500 допустми, а так же 250, 255. т.е сначала, ну или просто увеличить стоимость поднятия скила до 500.
Так же тем самым, что уменьшаем универсальность персонажей мы ставми под вопрос. Зонинг больших кланов в принципе потому что пати это 5+ человек. Зоны должны проходится группой 5+ человек а не минимум 10.
Независимо от уровня зоны, а при том что нам необходимы различные классы. А жизнь как всегда вносит коррективы мы не сможем пройти ту зону откуда нам надо переснять шмотку потому, что клан друид ушел. А на зону просто хилера не хватит. А поскольку у нас онлайн 30 человек в хорошую погоду. то замену ему трудно найти. Нужно чтобы роль друида выполняли какие то другие класы допустим жп дать паладу. Силу энтов следаку. И наоборот нельзя делать незаменимых классов.
-
Ну и кроме того последнее замечание/предложение. Свитки со спелами вывести в зачарование. Но сделать по умолчанию если у тебя зачарование 100%. То ты можеш свои заклинания записывать на свитки. И передовать, но не так чтобы всем по 10 свитков хила и вперед без клера в зону. Тут тоже подумать надо. Так же и травничество, лечить болезнь варить, но чтобы пустая бутылка стоила допустим тысяч 5-10. для спелов такого уровня.
-
В общем довольно приятно, что классы стали более универсальными и есть возможность сделать дк-башера, или воина дамагера. Но помоему нужен ряд доработок, или откатов старым персонажам.
Скажу для примера: у меня мейн - темный башер, в связи со всеми этими изменениями я не вижу смысла быть башером воином. Я никогда особо не гнался за хп и броней, моя основная цель всегда была дизейбл целей. Сейчас как я вижу наиболее удачным вариантом был бы ДК.
Он может помолчить одного мага, захардить другого мага (сейчас я говорю о зонинге). Затуманить разум теперь вообще имба :), кинуть пз в броневого моба.
Вот например мне дадут вместо моего башера-воина возможность стать башером-дк?
Или хотя бы перекинуть славу, треньки.
Если порыться то таких несытковок может оказаться довольно много. Мое мнение - после таких глобальных изменений рерола, возврата тренек и славы может оказаться недостаточно.
А теперь по существу скиллов, заклинаний и плюшек:
... Цель становится иммунной к эффекту оглушения(любому) на 30 секунд.
Т.е. если варвар оглушит умением вначале боя, он не будет глушить с двуручника весь бой?
команда - переключиться на мой взгляд сильно имбовая, ибо раньше в пк как раз и играли на том чтобы раньше заагрить танком или даже лучником к примеру. В зонинге это конечно удобно, но в пк это будет нарушать гибкость тактики.
С остальным я еще просмотрю более детально. Вообще конечно идея хорошая не расширяя количество профессий увеличить количество классов "на выходе". Но тут с балансом придется еще повозиться ;)
-
насчет освобождения;)
Злой дядя1 пришел с запада
Злой дядя2 пришел с запада
Злой дядя3 пришел с запада
Злой дядя4 пришел с запада
Злой дядя5 пришел с запада
Злой дядя6 пришел с запада
Злой дядя7 пришел с запада
Злой дядя8 пришел с запада
Злой дядя9 пришел с запада
Злой дядя1 ЗАБАШИЛ Фауста
Злой дядя2 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя3 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя4 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя5 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя6 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя7 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя8 прыгнул на помощь Злому дяде1
Злой дядя9 прыгнул на помощь Злому дяде1
Освобож;убеж восток;спидволк по маперу в мирку
И ппц любому пк:)
-
Псевдоразнообразие?:)
Игра магом и строится на разнообразии)
Если у мага будет 5 скилов он нафиг будет ненужен.
-
это шоб ты не парился шо кидать по кулдауну))))
-
навскидку, туманка новые луки посмотреть надо, я их не лорил к сожалению.
Туманка 17 силы
-
В общем довольно приятно, что классы стали более универсальными и есть возможность сделать дк-башера, или воина дамагера. Но помоему нужен ряд доработок, или откатов старым персонажам.
Скажу для примера: у меня мейн - темный башер, в связи со всеми этими изменениями я не вижу смысла быть башером воином. Я никогда особо не гнался за хп и броней, моя основная цель всегда была дизейбл целей. Сейчас как я вижу наиболее удачным вариантом был бы ДК.
Он может помолчить одного мага, захардить другого мага (сейчас я говорю о зонинге). Затуманить разум теперь вообще имба :), кинуть пз в броневого моба.
Вот например мне дадут вместо моего башера-воина возможность стать башером-дк?
Или хотя бы перекинуть славу, треньки.
Если порыться то таких несытковок может оказаться довольно много. Мое мнение - после таких глобальных изменений рерола, возврата тренек и славы может оказаться недостаточно.
Ну будут еще бесплатные роллы и респеки специализации у следаков.
А теперь по существу скиллов, заклинаний и плюшек:
... Цель становится иммунной к эффекту оглушения(любому) на 30 секунд.
Т.е. если варвар оглушит умением вначале боя, он не будет глушить с двуручника весь бой?
команда - переключиться на мой взгляд сильно имбовая, ибо раньше в пк как раз и играли на том чтобы раньше заагрить танком или даже лучником к примеру. В зонинге это конечно удобно, но в пк это будет нарушать гибкость тактики.
С остальным я еще просмотрю более детально. Вообще конечно идея хорошая не расширяя количество профессий увеличить количество классов "на выходе". Но тут с балансом придется еще повозиться ;)
Оглуш с двуручей или умения подлость не накладывает иммун на 30 секунд. Про иммун в описании умения написано.
-
Тоже согласен с тем что написали в постах выше про освободиться и переключиться. Эти умения надо проработать, что бы в пк переключиться не работало а освободиться можно было кастовать только на 2-3 раунд боя или на плохом состоянии здоровья
-
Псевдоразнообразие?:)
Игра магом и строится на разнообразии)
Если у мага будет 5 скилов он нафиг будет ненужен.
Ну перечисли просто спеллы которые маст хев в зонинге? те которые просто приятный бонус и те которые нафиг не нужны.
Прям по списку.
ps. Кол-во скиллов кстати сильно выросло :)
-
Короче все нада тестить)
Вспомните к чему привели кардинальные изменения в начале вайпа.
Вкратце к тому что все по сути осталось по старому.
Новое осталась мув система и система с рэндом ролами. И то фиксили более 9000 раз траты мувов и т.п.
Крафт и новые зоны и в старой системе работали бы. Они приятны и интересны и заставляют логиница в мад когда уже все задолбало. Думаю опять все встанут на рога и в итоге изменения в движке будут не особо отличаца от того что есть сейчас. Кроме конечно лучей которые уххх какие бяки.
Кстати в мад где новичок 30 левела особо не отличается от мега отца 30 левела игшрать тож не сильно интересно (ну это опять к фишкам с ремортом).
Собсно в адане разницы между 28 силы и 23 силы особой нет допустим. Ну +скокато дамролов по сути ниче не меняется, новых возможностей чарам не дает ни стафф не слава и что в этом хорошоего пнять никак не могу.
Из стафа расширяли возможности некоторых классов разве что пояса с Флай сити. Ну автосанка.
Хз имх иметь возможность раскачать чара который процентов эдак на 50 будет лучше аналогичного нуба такого же левела это хорошо. Иначе игра превращается либо в доту либо в слэшер с тактическими элементами (ну в метафорическом смысле). Вообщем поживем увидим)
-
Тоже согласен с тем что написали в постах выше про освободиться и переключиться. Эти умения надо проработать, что бы в пк переключиться не работало а освободиться можно было кастовать только на 2-3 раунд боя или на плохом состоянии здоровья
Проблемы переключится не наблюдаю. Раньше многие могли меткать и кастить по цели, за исключением милишников, это просто исправление ситуации, которое внесет больше хаоса в бой.
С освобождением да, контрить это можно только поставив кого-то в другой клетке. Но подумал тут, что мб это и хорошо, с таким пк как у нас с полной потерей всего.
Увеличить кд на освобождение до 20 тиков, попробуйте поймать 2й раз.
-
Короче все нада тестить)
Вспомните к чему привели кардинальные изменения в начале вайпа.
Вкратце к тому что все по сути осталось по старому.
Новое осталась мув система и система с рэндом ролами. И то фиксили более 9000 раз траты мувов и т.п.
Крафт и новые зоны и в старой системе работали бы. Они приятны и интересны и заставляют логиница в мад когда уже все задолбало. Думаю опять все встанут на рога и в итоге изменения в движке будут не особо отличаца от того что есть сейчас. Кроме конечно лучей которые уххх какие бяки.
Кстати в мад где новичок 30 левела особо не отличается от мега отца 30 левела игшрать тож не сильно интересно (ну это опять к фишкам с ремортом).
Собсно в адане разницы между 28 силы и 23 силы особой нет допустим. Ну +скокато дамролов по сути ниче не меняется, новых возможностей чарам не дает ни стафф не слава и что в этом хорошоего пнять никак не могу.
Из стафа расширяли возможности некоторых классов разве что пояса с Флай сити. Ну автосанка.
Хз имх иметь возможность раскачать чара который процентов эдак на 50 будет лучше аналогичного нуба такого же левела это хорошо. Иначе игра превращается либо в доту либо в слэшер с тактическими элементами (ну в метафорическом смысле). Вообщем поживем увидим)
Прежде чем тестить надо понять, что делать :) Все предыдущие вайпы были от фонаря по сути. Никто ничего не просчитывал.
Потом, процентов на 50 ты итак будешь круче нуба, как минимум тыщ на 100 славы и шмотки.
Кстати, тебя привлекает только наращивание личных мускулов? Наращивание мускулов и крутости клана нет?
-
С освобождением да, контрить это можно только поставив кого-то в другой клетке. Но подумал тут, что мб это и хорошо, с таким пк как у нас с полной потерей всего.
Увеличить кд на освобождение до 20 тиков, попробуйте поймать 2й раз.
Освобождение убьет микро пк, 2 на 2, 2 на 1 и повышение кулдауна ничего не изменит.
Кархарот: Господа, сколько можно голословных высказываний! Подкрепляйте свои колебания воздуха хоть какими-то доводами... Рррр >:(
-
ИМХО ужано не нравится ето +5 к славе просто ОЧЕНЬ но у мага нашего 6 скилов до 150% прокинуты ну +конечно хотелось бы стихию + духа вкачать.
хмм... ну по кругам
пишу спеллы которые постоянно юзаются в зонинге и которые маст хэв.
-== Круг 2 ==-
сила *(оптимистично)
вечный свет *(оптимистично)
молчание (ужасно)
-== Круг 3 ==-
огненный шар *(божественно) (эксперт)
развеять магию (ужасно)
-== Круг 4 ==-
кислота *(оптимистично)
молния *(божественно) (эксперт)
придержать персону (ужасно)
-== Круг 5 ==-
придержать любого (ужасно)
сфера холода *(божественно) (эксперт)
-== Круг 6 ==-
магический щит (нормально)
разноцветные брызги *(божественно) (эксперт)
-== Круг 7 ==-
гроза *(божественно) (эксперт)
массовая невидимость (нормально)
массовая защита (выше среднего)
-== Круг 8 ==-
массовый полет *(оптимистично)
портал (ужасно)
радужный луч (ужасно)
-== Круг 9 ==-
групповая сила (ужасно)
каменное проклятие (ужасно)
ускорение (божественно) (эксперт)
Что прятно:
Все суммоны мага - стихия дух, ЗР (есть пара мест где помогает), замедление (рулит на некоторых боссах), успокоение (очень очень маст хэв). Все сканы мага. Не масс флай,невидимость. Яды - для соло рулит открывает некие новые возможности (травить воду еду). Маг-импульс - многа раз добивал им неких боссов. Все неупомянтуые.
Что нафиг не нужно - усыпление, познание, ураган, огн.щит, ледяной щит. толку с этих спеллов не вижу и почти не юзал. Хотя усыпление довольно инетесно (усыпить ограбить не убивая к примеру:)) но реальных реализаций не видел:)
-
Кстати, тебя привлекает только наращивание личных мускулов? Наращивание мускулов и крутости клана нет?
Наращивание мускулов во многом определяет силу группы и соответственно клана. Не вижу противоречий в прокачке чара и прокачке клана. Если принадлежность к крутому прокачанному клану будет что-то давать помимо строчки перед именем и клан-склада то будет весело. Однако в любой группе каждый чар-личность (в идеале) и помимо крутости клана все хотят и личной крутости ( хотяб дамагать на 5 дамролов круче чем этот вонючка который уже неделю с крутым луком бегает а я с фиговым:() а если в группе все будут одинаковы то пропадет львиная доля интереса.
Освобождение убьет микро пк, 2 на 2, 2 на 1 и повышение кулдауна ничего не изменит.
Микро-пк единственное что есть в пк инетерсного на данный момент. Да и было всегда. Мясные замесы интересны лидерам групп не более. Тем более что серьезные замесы разх в год бывают и по обоюдной договоренности как правило. Убить микро пк значит убить вообще нафиг текущий баланс мада (по части пк конечно).
-
ну вот с усыпкой пару раз издевались)) и левеляцо с ней хорошо)
а вот про крутость фау прав)) всегда охото на 10 но больше стабнуть)))
-
Оглуш с двуручей или умения подлость не накладывает иммун на 30 секунд. Про иммун в описании умения написано.
А я и не говорил что оглуш с двуручей накладывает. Я написал если варвар оглушит вначале боя умением оглушить, то потом весь бой (30 секунд это считай весь бой почти) он не будет глушить просто с ударов?
-
Кроме того зная, что будет возможность башить у ДК я бы качал башера-дк а не воина, это походу никак не учтут и старые персонажи канут в лету.. :(
-
2Валера
С дамагой дк ты конечно загнул, хочешь дамагать не хуже других, и еще холдить, дрынить, гипнозить, и дизейблить..
+санка, +новый щит... Уж извольте выбрать что то одно, да и про ненадобность дк в группе чушь полная, небыло бы твоей Эвеэлы, фиг бы кто развеивал, и не зонили бы Вы (клан Рут-Наур) то же Логово, в клане МТ было 2 дк (по очереди сначало Ариатта, потом Тхарз) и всегда им находили место, про Тхарза промолчу, но псих (Ариатта) приносил огромную пользу в зонинг клана, и не кто его лучника бы кочать не заставил... По поводу боевой_стойки тоже бред, после реска можно сразу переключатся в защитную, там каждые 2 раунда меняешь, Лаг у моба гораздо после того как он рескает позволяет "перевстать" до Баша, с этим справлялась моя Оксана с опытом игры 1 месяц.. А теперь посмотрим на Варвара... Дамагает лучше и то не всегда ) Фламберг 1, мечи неизвестного героя на дароге не валяются и нужны многим профам, и ничего не умеет такого чтобы не мог сделать Лук, к слову Луч и дамагает больше, и в хасте Глушит плотнее гораздо.. ПО ЭТОМУ.. Харасить заточку вообще считаю по меньшей мере глуппо, На настоящий момент ВАРВАРЫ одни из самых мертвых, как и светлые ВОЙНЫ-Башеры(после того как паладу сделали крутой баш)
Если где-то не прав, поправьте )
об остальном позже напишу, пока не во все вник...
-
Кстати про вес луков.
Все крутые лучки весом под 26.
Молния, конского волоса,драконий, дбл, да все почти от 24-26. Это 17 силы нужно. Хмм... Лучи будут тощие реально. Резисты мб поднять им а то полностью опустили:)? Поверьте +50хп лучу решает невероятно, точнее просто это разница между живым лучом и мертвым во многих местах).
-
Освобождение убьет микро пк, 2 на 2, 2 на 1 и повышение кулдауна ничего не изменит.
В общем я тут обдумал освобождение не будет снимать шок и замедление, только запреты на движение: оглуш, холд, парал, вихрь, корни что там еще..
Т.е в примере выше один баш вкатывает, второй вешает шок или замедление.
Но думаю избавится от шока и замедления можно будет спец. напитком "напиток свободы", который снимает шок и замедлялку и делает иммун к ним на 15 сек, к примеру. Осушение напитка дает лаг 1 раунд и в примере выше получится, что после убежать восток ты еще будешь под шоком и остается 2 выбора: пить напиток и надеяться, что нападавшие протормозят или пытаться свалить с лагом на передвижение (а да, я похоже забыл написать, что замедление и шок также дает лаг на просто передвижение :)
И мелкие пк это не убьет, хотя убить будет уже не так просто положил в хардбаш или поставил в холд, считай вин.
-
Сильно изменена система возвратов и сбегания из боя. В течении 30 секунд с момента последнего обновления на вас флага «Адреналин», среколиться никаким способом нельзя (включая команду возврат, а также заклинание «слово возврата», даже если оно колдовалось другим персонажем вашей группы).
Раньше 30 секунд хватало чтоб убить очень много людей
После обновления получаться можно не беспокоиться, что жертва среколит, а спокойно ее убивать
-
Кстати про вес луков.
Все крутые лучки весом под 26.
Молния, конского волоса,драконий, дбл, да все почти от 24-26. Это 17 силы нужно. Хмм... Лучи будут тощие реально. Резисты мб поднять им а то полностью опустили:)? Поверьте +50хп лучу решает невероятно, точнее просто это разница между живым лучом и мертвым во многих местах).
Почему тощие? Если под шмот, то где-то минимум получается такой: 16-17 силы, 17 мудры, 24 dex остальное по вкусу
Изменения в проекте по результатам обсуждений и тп:
- Все получили 3 бесплатные возможности обновить характеристики
- Следопыты получили бесплатную возможность сменить оружейную специализацию
- Команда "освобождение" больше не снимает шок и замедление
- дополнение: шок и замедление также дает лаг на простые перемещения
- Проклятия и яды можно накладывать только одно от заклинателя на цель. Т.е один рыцарь смерти может наложить на цель только одно из проклятий. Два рыцаря могут наложить уже 2 проклятия на одну цель и тд.
- заклинания "проклятие", "аура слабости", "слово тьмы", "проклятие защиты" теперь имеют шанс прохождения 100% (без учета сопротивлений).
- умение "преодолеть" изменено: Задержка на применение снижена до 6 минут. Скорость прокачки немного увеличена.
- Уменьшены повреждения мобов с специальным флагом 'большие повреждения по петам" до 150% с 500%.
- заклинание "камнепад" для друида теперь не имеет кулдауна
- заклинание "освящение" теперь заменяет собой "духовную ауру" и наоборот (только заклинания, не автоаффекты)
- следопыт: квест на 10+ уровне на бесплатного пета (аналог рыси)
- следопыт: умение "сбить" возвращено
Остальное пока думаем.
Есть еще следующая идея на обсуждение:
Дать возможность парировать атаку без дуала, т.е праймом (или двуручником).
Не будет ли овера? Может применяться для танкования каких-то мобов с малым кол-вом атак.
-
Кстати про вес луков.
Все крутые лучки весом под 26.
Молния, конского волоса,драконий, дбл, да все почти от 24-26. Это 17 силы нужно. Хмм... Лучи будут тощие реально. Резисты мб поднять им а то полностью опустили:)? Поверьте +50хп лучу решает невероятно, точнее просто это разница между живым лучом и мертвым во многих местах).
Все обладатели крутых лучков подразумевают и обладанием крутых вещей в которые с легкостью можно одеться в 28 силы 19 мудрости и с достаточным количеством остальных параметров
-
Есть еще следующая идея на обсуждение:
Дать возможность парировать атаку без дуала, т.е праймом (или двуручником).
Не будет ли овера? Может применяться для танкования каких-то мобов с малым кол-вом атак.
Да да еще раз да.
Просто реально пари сейчас никто не юзает практически и даже не качают.
-
Следакам дали смену оружейки, а остальным? я лично не вижу смысла в танце если оглуш умением будет с прайма, ну вот дк подняли.. варвар же ничего толкового не получил только фикс заточки (одного из главного плюса)
вирх и рассекающий чесно не особо сделают бобров чем то полезным(хотя бы как дк с 100% дебафом), я бы убрал с танца плюшку с дмж на вторую атаку, и добавил шанс глушки к второй атаке..
Еще по поводу сложности прохождения зон в новых условиях... я считаю надо усилить как то реск, потому как группа без санки, воры маги еще и без брони, долго выживать не будут, пускай рескает хотябы 3х в раунд (итог танк и полутанк на которых будут вешать обновления смогут рескать остальных если конечно не в баше..) так же можно чтобы после реска небыло лага на дразнить..
-
Флаг "адреналин" изменен. Теперь у него есть градации: низкий, средний, высокий. Общее время действия неизменно: 3 минуты. Высокий уровень падает до среднего за 30 секунд. Средний до низкого за 1.5 минуты.
хотелось бы уточнить зачем сделана градация адреналина
более конкретно для чего служит градация со среднего на низкий
-
кстати видел что то про заточку (мол точится на 1д, без хитролов), второй раз не нашел..
толи сны снятся толи что.. уточните пожалуйсто ) ???
-
а с реколом мб сделать просто лаг в 3-4 раунда, напимер, при чтении свика или закла, после которых следует сам рекол
костры убирать нинадо, кроме регена там еще и + к скороти мема, да и в соло атлично помогает.
если друлю сделать квест на групп легкое-среднее обновление?
с парированием 1 пухой можно сделать возможность лишь парировать часть дамага с 1 атаки <75% дамаги, а с двумя - 1-3 атаки до 100% урона. ну и сделать количество макс парированых атак _количество врагов минус 1, но не меньше 1 и не больше 3_ или как-то еще, чтоб халявой не показалось .
-
Кстати про вес луков.
Все крутые лучки весом под 26.
Молния, конского волоса,драконий, дбл, да все почти от 24-26. Это 17 силы нужно. Хмм... Лучи будут тощие реально. Резисты мб поднять им а то полностью опустили:)? Поверьте +50хп лучу решает невероятно, точнее просто это разница между живым лучом и мертвым во многих местах).
Все обладатели крутых лучков подразумевают и обладанием крутых вещей в которые с легкостью можно одеться в 28 силы 19 мудрости и с достаточным количеством остальных параметров
Имелось ввиду в новых условиях... где дамаг будет зависеть от дексы а сила будет нужна ТОЛЬКО для поднимания лука ;)
-
Кстати без реколи и гв будет страшно сложно ходить в некоторые зоны) ГВ это скорее страховка от неудач (ВНЕЗАПНО зашла гопа на клетку, умер необходимый член группы и т.п.). А без ГВ будет тяжко... Дело не в том что это такой уж овер и игроки думать разучились) Просто сомнительных моментов в маде хватает и исправить их все невозможно.
Терь насчет ПК. В лучших традициях ВНЕЗАПНОООО) входит груп злых дядь кастует блики пару раз и половина защищающейся группы сдыхает в пару раундов:). Другая половина (та которая освободилась от баша и сбежала в нужном направлении) сдыхает в слепи на соседней клетке. Каороче кто первый того и тапки.
В третих рекол крайне полезная штука при эксплоре мира. У нас в маде и так траблы с рипами - надо идти лутить труп, стафф в пк выпадает весь и сразу, в зонах случаются репопы ну кароч вы и так знаете;) А если сюда добавить еще и невозможность вовремя среколить... Оттянутый рекол в Урхах, Дед сити, и главное в флае) везде где неожиданности прут со всех сторон в неудачное время) конечно это будет нечто:) Следак сканит клетку в урхах - 1 гопа, все заходят после танка, входит еще 2 гопы) Умные фликают в направлении откуда пришли а там еще гопа) Транды Лес да многа где рекол нужен) Ну красных драконов как бить тут ваще непонятно) Короче полмира править придеца. А через месяц другую половину. Стоит оно того или нет решать Иммам.
-
Красный драккон выкидывает к синейй а тебе нада подождать рекола, за сколько секнуд драконица встетит гостя?
:D Тем более с новым башем.. Такая зависимость Баш не 100%, дракон выкидывает 100%.. а Призыв выложен(будет выложен) сейчас где-то если да, то как он будет работать?
-
Ну красных драконов как бить тут ваще непонятно)
[/quote]
Призывом или на выкинутого ставить портал к югу от красного, можно даже в этот портал зайти и убить ее ;)
-
Ну красных драконов как бить тут ваще непонятно)
Призывом или на выкинутого ставить портал к югу от красного, можно даже в этот портал зайти и убить ее ;)
[/quote]
неизвестно о чем это ты говориш
все знают легкий способ убийства синей
танк заходит к красному красный телепортирует к синей ставится портал на танка заходит группа и убивает. И в зависимости от экипировки группы тратится 1-5 хилов вобщем ничего сложного нет
Надеюсь что нибудь сделают с балансом вещей хотябы ввести уровень вещей чтоб некоторые вещи только на 30 уровне одевались, чтоб до 30 уровня можно было носить переходные вещи
-
я это и имел ввиду... просто теперь если нельзя сразу будет среколить после того как красный тебя швырнет(а швырнет полюбому, с учетом нового баша и оглушки) то только так и надо будет делать..
-
По поводу логово Коля прав .
+ есть такая зона как город мертвых , где идешь бить 2 мобов в это время к тебе совбодно может зайти 2 группы(из 3 мобов) и еще пару трупов обгоревших и так далее. Что в этом случаи должна будет сделать группа?) Нажать Альт + Ф4 ?=)
2Коля ты видимо не внимательно читал , я как раз и сказал про то что я одни развейки мемлю потому что это более эффективно раз, во вторых я сказал что ДК сейчас из темной группы дамагает хуже всех, что собсвтено и доказал.
И опять же Коля про башер ДК я ничего не говорюу него там все хорошо ,а вот если делать ДД ДК у него ничего не меняться, так же остается самый отстойный дамаг , из всех темных дамагеров, возможно правда 100% дэбафы это как то будут компенсировать.
Да кстати , такой вопрос ? развеять магию теперь будет снимать положительный бафы? Например сейчас очень удобной ей обламывать лучников и так далее. Или будут какие то спецальные умения , которые будут снимать положительные аффекты, если да то у каво ?)
-
Одно кстати из решений что сделать с красными. это сделать так что он мог (не 100%) среколить к синей , через 1 раунда после таво как встал,то есть если вдруг башер упадет или не похардит( а они не хардяться) , у группы было время среагирогвать и оглушить его выстрелом или чем то там, но правда это не решит проблему что делать у синей ,если тебя все таки туда среколили)
-
2Валера
На сколько я понял смысл в том чтобы убрать универсальность.. Так вот она НЕуниверсальность:
*Хочешь СИЛЬНО дамагать - бери Бобра
*Хочешь дебафать в купе с дамагой - бери ДК
А с городом мертвых конечно прав, и таких примеров сейчас очень много..
-
Вот наконец ты понял - хочешь брать дамагара бери Барба , потмоу что ДК не дамагер!) Следовательно его ветка ДД как то не очень)
-
"А на счет разных билдов, будет возможность их менять за деньги, плюс я вот думаю можно сохранять для бесплатного переключения альтернативный билд (распределение статсов/скиллов). Типа хочешь щас быть дамагером включил дамаг сет, хочешь быть лекарем включил хил сет."
Интересно а как это будет работать, потому что тому же ДК в баше спеке нужна будет декса в ДД спеке нужна будет сила?)
-
вэл ты видать не допираешь дето)) ты хочешь чоб дк был машиной чтоль? ) камазик такой) и пз кину и 200хп в раунд вынесу?) а лучше похолжу патом сбашу без щита и в атак стойке))
-
Нет , я хочу что бы ему поменяли гавностойку и все =)
-
там где то выше) коля тебе кучу аргументов привел)) что облезешь ты)) и такой стойки для тебя многога))
-
шото неясно шо ты валера хочеш
наскоко извесно дк и так хорош
по большому счету нанесеш ли ты дк 700 урона в бою или 800 все будет зависить от остальных членов
например молния(конечто это класический вариант но суть будет ясна)
заходит группа на молнию и бьет ее умрет ли молни за 10 раундов или за 15 не имеет значения она выкастовуется в первые 8 раундов и ты до этого быстрее ее не убьеш нанес ты 1000 урона как барб или 900 как дк но в отличии от барба к примеру лекарь знает что дк хилять не нада он может дрыном восполнить хп которое снесет масфрагом
маг знает если пройдет -резист от каста дк то это значительно ускорит процесс ну и барб он тоже знает если пройдет пз то это обратно таки увеличит урон что приведет к смерти моба на порядок быстрее.
я конечно понимаю что такой пример трудно перенять но играя за лучника и вспамив меткий
и в течении 5 часов зонинга нажимая только одну кнопку не особо начинаеш радоваться
толи дело дк когда ты знаеш что можеш повлиять очень хорошо на битву заклинаниями
многофункциональность и востребованость каждого заклинания в отдельном случае щас и дает ту самую хорошую и интересную игру за дк. менять его не следует
-
Я к тому , что тем же барбам убрали минусы на резисты в ярости ;)
-
Я к тому , что тем же барбам убрали минусы на резисты в ярости ;)
Давай дк дадим новую ЯРОСТЬ без резистов, а барбу стойку старую в купе со спелами дебафами и хотябы дрыном? )
-
Не надо давать им ярость , просто достаточно доработать стойку) У которой не известно почему с большим кол-вом хитролов идут частые мисы ,
да и еще броня порезана до нуля)
Мне порой лучников в гз проще и быстрее убить их без стойки, нежили в стойке ( мисая переодически , и получая больше дамаг)
-
Ммм кстати а как насчет того , что бы вообще вести новвый класс ?) аля монах какой нить?)
Или так же как с ДК и паладином , сделать для темных и светлых каких то спецальных кастеров ?) Аля чародей и там волшебник)
-
жаль что болезнь пофиксили теперь она не особо будет востребована
на очень плохом кастовать это нада очень постараться лаг от баша лаг от стойки 2 раунда
если в это время у врага станет очень плохое то обычно в мас пк персонаж умирает в раунд
ну тоесть не факт что у него после среднего станет очень плохое вероятнее всего он будет на следующий раунд убит я к тому говорю что болезнь в битве 2х1 3х2 не нужна она нужна в мас пк
а сейчас ее уже не использовать во первых из-за лага который будет от скилов(либо вариант вступить бой и ничего не предпринимать и ждать пока у цели станет оч.плохое)
и во вторых так как в мас пк есть определенные цели которые будучи назначеными быстро умирают
буквально в раунд-два
вобщем переделать бы болезнь спел не эфективный станет как мне видится
а ты где такое про болезнь прочитал? может быть "смерть" кидается на оч.плохом?
-
Не надо давать им ярость , просто достаточно доработать стойку) У которой не известно почему с большим кол-вом хитролов идут частые мисы ,
да и еще броня порезана до нуля)
Мне порой лучников в гз проще и быстрее убить их без стойки, нежили в стойке ( мисая переодически , и получая больше дамаг)
выпросил 100% дебафы и все ему мало :) щит.тьмы стойка и лучник в гз твой, без пз и прочего )
-
А что дает щит тьмы ты вкурсе?)
-
Во вторых у ВСЕХ будут 100% дебафы я так понял а не только у ДК.
-
И еще раз такая песня со следаками и прокачки петов у них до 150%.
Может тогда доработать призвать стихию , и не помню убрали или оставили призвать духа тоже до 150 , добавив тем самым петов с более крутыми возможностями чем красный дракон. И смысл будет кидать скил до 150% и вообще его качать .
Или к примеру на 150% дать им способность забирать 30% урона по хозяину себе, или что нибудь в этом духе.
-
Во вы блин наспамили...
хотелось бы уточнить зачем сделана градация адреналина
более конкретно для чего служит градация со среднего на низкий
Для градации по времени, к высокой есть привязка рекола. Средняя и низкая не используются, просто для информации.
"А на счет разных билдов, будет возможность их менять за деньги, плюс я вот думаю можно сохранять для бесплатного переключения альтернативный билд (распределение статсов/скиллов). Типа хочешь щас быть дамагером включил дамаг сет, хочешь быть лекарем включил хил сет."
Интересно а как это будет работать, потому что тому же ДК в баше спеке нужна будет декса в ДД спеке нужна будет сила?)
Ну пока я не продумывал эту фишку, но примерно так:
В главных городах появится еще один сервис с мобом и комнатой. Там можно будет сохранить слепок распределения статсов и умелок/спеллов (прокидку славы).
Пишешь что-то типа (у моба):
сохранить "мой дд билд"
список
#1 мой дд билд
#2 мой хил билд
инфо 1
Подробная инфа о статсах и какие скиллы прокачены
выбрать <номер>
Тут собственно самое интересное и требующее обдумывания. Скорее всего так:
Считаем сколько есть сейчас славы в умелках и на руках, считаем сколько есть тренов сейчас в статсах и на руках.
Если всего этого хватает на переключение, переключаемся, остатки остаются на руках.
Если не хватает, то пишет, что нет славы.
Как-то так
-
Да кстати , такой вопрос ? развеять магию теперь будет снимать положительный бафы? Например сейчас очень удобной ей обламывать лучников и так далее. Или будут какие то спецальные умения , которые будут снимать положительные аффекты, если да то у каво ?)
Ну развейка не меняется почти, просто снимает только магию. А все бафы магия.
Из ядов пока только спелл яд
Из прокл: 4 спелла
Болезнь одна
остальное магия
-
а с реколом мб сделать просто лаг в 3-4 раунда, напимер, при чтении свика или закла, после которых следует сам рекол
Системы отложенных дейсвий в маде тупо нет. Все действия тут мгновенные, они свершаются,а потом идет откат или лаг. Это недостаток базового движка, по днд такого конечно нет.
Но введение таких вещей это по сути новая боевка в стиле днд с инициативами, кастами на 2-3 раунда, подготовкой умений. И также нужно прорабатывать контр умения (к примеру как сбить каст рекола и тп).
Плюс каст рекола 3 раунда тебе в пк никто не даст сделать никогда :) Т.е в таком случае вообще шансов уйти нет (если флик не менять).
-
Если не хватает, то пишет, что нет славы.
этой строки похоже не должно быть
насколько я понял ты перекллючаешся в 1 билд настраиваеш его и сохраняеш
тоже делаеш со вторым
если тренировки и слава не пропадают то когда ты будеш подгружать билд к примеру с 8 тренами и 10000 славой, то у тебя не может быть к примеру 7 тренов и 9000 славы
кстати как на счет старой системы ее уже не вернут с фри пк?
-
Если не хватает, то пишет, что нет славы.
этой строки похоже не должно быть
насколько я понял ты перекллючаешся в 1 билд настраиваеш его и сохраняеш
тоже делаеш со вторым
если тренировки и слава не пропадают то когда ты будеш подгружать билд к примеру с 8 тренами и 10000 славой, то у тебя не может быть к примеру 7 тренов и 9000 славы
кстати как на счет старой системы ее уже не вернут с фри пк?
1. Нет не так, есть возможность получить славу на руки и ее потратить
2. С пк будет отдельный один или даже 2 патча больших, но пока нет решения окончательного как изменится смерть. Очевидно только одно, что потеря всего в пк да и вообще это не дело для нубов. Это большой стресс для нубов и большое препятствие к увеличению онлайна. Да даже для хардкор игроков,война кланов ничем хорошим не заканчивается ни для кого. Проигравших выживают из мада, победившие от скуки забивают.
-
Легкий способ убийства синей будет совершенно круто работать без хасты и аффектов у лучей, без глуша и т.п.:) Тем более способ читявый малость. Я вообще про то что очень многие зоны придеца фиксить как и стафф в них. К примеру Захоронения героев и скелет дракон - напризывает стадо призраков (бо не глушится теперь) а без него стафф с зоны не получишь. А стафф там чересчур редко падает и довольно херовый для такого моба как скелет етот) Следовательно в зону ходить большого смысла не будет и добавится она в Лигу БХ мории и Руин форноста:)
-
Ну захоронения героев решатся легко, в той ревизии о которой в проекте написано боссы останутся только в зонах для групп 30х.
-
Меня интересует вопрос для чего оставляют умение рукопашный бой, как память о прошлом?
-
Меня интересует вопрос для чего оставляют умение рукопашный бой, как память о прошлом?
рукопашку можно сделать по принципу сегодняшнего меткава.
Т.е. при попадании есть шанс повесить -реген_мувоф или -хитролл или -дамролл
ну или противоположность умелке концентрации - минус % к скилам
или -% сосредоточению при кастовании
-
- Предлагаю возобновить работу гильдмастеров в гз(лорике), а что они там бездействуют, пусть после 75 хоть чуть подымают, по 1 умению за заход, но не более 90(например).. Сейчас будет очень актуально..
- Считаю что новые уменя Вихрь и Рассекающий не оживят МЕРТВОГО варвара, куда более "игрательный" Дк получили более приятные, полезеный дополнения. Предлогаю к вашему вниманию умение Берсерк, пасивное, включается когда уровень жизни варвара ниже 30%, вот что конкретно давать оно будет надо решить (дамрол, доп.атака, бонус к танцу или ярости итд..)
-
Очередные изменения в проекте:
- Умение 'спасти' возвращено лучнику на 10й уровень
- Добавлено заклинание 'развеять магию' лучнику на 2й круг
- Уровень умений и заклинаний до которого можно их тренировать поднят с 75% до 100%.
- Шаг прогрессии при прокачке умений за славу увеличен с 5 до 10 славы.
- За медали прокачка умения изменена: теперь поднимает до 100% за 30 медалей.
- Новый сервис в залах славы, который позволяет сохранить "слепок" распределения всех характеристик с вложенными тренировками и распределение славы в умениях и заклинаниях. В любой момент потом (если у вас есть столько славы и тренировок в текущем состоянии) можно переключиться на этот "слепок". Тем самым можно хранить билды под разные условия игры: хил-билд, дд-билд и тп. Подробнее будет в справке.
- Свиток с живым прикосновением будет загружен дополнительно еще в несколько зон с хорошим шансом загрузки.
-
- Уровень умений и заклинаний до которого можно их тренировать поднят с 75% до 100%.
Тренировать в обычных гильдиях до 100 ? Ну почему нельзя использовать гильдзоны я не пойму.. уже же все написано..
-
- Умение 'спасти' возвращено лучнику на 10й уровень
в средней броне без санки? может тогда имеет смысл окосту им ниже на круг ?
-
Эонвэ что с тобой?:)0)) Раз уж даже ты встал на защиту лучей...) Что твориццо)
Кстати прокачка до 100% это хорошо но после введения изменений все скилы обрежутся до 75%? Или те которые на данный момент божественно будут 100%? Просто я помню что такое максить баш урху до сотни) Или брызгу качать месяц)
Кстати прокачка скилов и спеллов тоже момент сомнительный. Ну к примеру выкачать какойта вихрь или вообще что-то выше с6 у мага почти нереально) (огн.шар к примеру который на с3 у мага качался дай бог памяти с полгода ). Ну по крайней мере коэфициент прокачки некоторых основных умений стоило бы поднять раза в 2-3 (имх). Када маг юзает по триггеру маг-щит и за год он чота там хорошо или средне это как-то настораживает) ессно маг почти всегда в 26-28 инты. Да и довольно полезный Мозговой щит клире никем не юзается потому что вкачать нереал)
-
а почему б вору не оставить щит? Вроде как и стаб и крит с одной руки только..под щит можно и дамрол и много чего ещё взять полезного. Тем более с бронёй будет хило. На крутово башера без щита лезть вобще не захочеца(хоть моб хоть чар)
и с пробиванием брони палучаеца чёт интересное сильно) вроде как мили дамагер) нада силу+мудру штоб стаб мощнее был) ещё и дексы вагон) штоб фсё это работало) палучаеца хошь быть дамагером..умирать придёца как магу)) 2удара+брысга) т.к на тело и стойку совсем не остаётся ничего.
-
Да и кстати чем по сути лучи от следаков отличаются теперь?:)
Я к тому что лучам тоже стоит дать фишку с петом может быть с немного другим механизмом (к примеру убрать лечащие и оживляющие петов спеллы а остальное оставить). Логика собсно в том и следак и луч теперь рэндж дамагеры (а луч то 100% рэндж без крита и прочего) а знач в соло танчить у них пет будет (+ минусы от класса брони). Вроде ниче оверного в пет умениях нет но если они будут у следаков ОНЛИ - лучи встанут на рога)
+ Сюдаже ввести команду у Хозяина животных на хил, леч слеп, убрать яд питомца (или в гильде лекарей, только цену на хил чуть подредактировать:))
-
или фсё что сейчас фау сказал ф зельеваренье сунуть)) и да) смешно когда изза проклы, проливаешь зелье от проклы ;D
-
Скиллы до 75 уменьшаются как в проекте написано. Если что-то очень туго качается надо это куда-то репортить. В багах или идеях это проскакивает очень редко. Ну а если нет фидбеков мы думаем, что все ок :) т.к средств мониторинга к сожалению по большей части просто нет.
-
- Умение 'спасти' возвращено лучнику на 10й уровень
в средней броне без санки? может тогда имеет смысл окосту им ниже на круг ?
На втором круге и так много всего, в половину слотов будет замемлена в резвйка, куда там еще пихать окост ?
-
Кстати раз у всех умелок луча теперь КД то смысл фиксить хасту? Как раз и будет на боссов небольшая помощь ввиде избавления от лага чуть раньше. А 24 сек это вообще ничто) Можно кстати переработать хасту лучу тупо для поднятия декс как в сфере (раз уж дамаг увеличивает) но не на 24 сек ето явно.
-
прикольна) значит мы все в одночасье станем неумехами) некайф)
да и со 100% с шагом 100 нада помоему больше славы чем с 75 с шагом, чтоб всё нужное прокачать) единственый плюс в халявных 100% эт задротам будет чем заняца)
а смысл вобще в хасте лучу какой? Если на фсё кулдаун..пульнуть всеми этими выстрелами в раунд и дуплить?)
-
Скиллы до 75 уменьшаются как в проекте написано.
Правильней было бы оставить все прокачаные умения и заклы 100%, люди их не на халяву прокачали, зачем тыкать палки в колеса. А новые уже качать с нуля.
Вот именно, люди НЕ качали НИКТО выше 75 :), а слава вся будет возвращена.
Вот теперь надо будет прокачать.
-
Скиллы до 75 уменьшаются как в проекте написано.
Правильней было бы оставить все прокачаные умения и заклы 100%, люди их не на халяву прокачали, зачем тыкать палки в колеса. А новые уже качать с нуля.
Вот именно, люди НЕ качали НИКТО выше 75 :)
Вот теперь надо будет прокачать.
Неуспел пост убить ) Я уже понял, давно не играл забыл какой потолок умений (
-
с таким количеством славы которое будет теперь надо) реморченые чары в пролёте остались)(даже с новым квестингом) ну если весь мир не максил до этого) и качать занаво)
-
да и со 100% с шагом 100 нада помоему больше славы чем с 75 с шагом, чтоб всё нужное прокачать) единственый плюс в халявных 100% эт задротам будет чем заняца)
6 умений со 100 до 150 будут стоить примерно 32к против текущих 22к, но 6 умений с 75 до 150 с шагом 5 будут стоить 42к.
-
с таким количеством славы которое будет теперь надо) реморченые чары в пролёте остались)(даже с новым квестингом) ну если весь мир не максил до этого) и качать занаво)
В одной только новой системе квестов около 120к славы, но ессесно чтобы ее получить надо попотеть немного ) плюс слава в мобах. К тому же кол-во ремортов не влияет на награду за квесты, только за зоны.
-
А у меня вот такой вопрос, ввиду того что написал Фауст о лучах...
Что из себя будет представлять "дистанционная атака"? Это будет как в сове, типа только из дали стрелять можно, а если в тебя кто-то вписался то стрелять прекращаешь? Тогда да, лучам танк постоянный нужен будет )) А если все останется как счас, с той лишь разницей что дамаг на дексу завязан будет - то имх нафиг петов лучам, и так они неплохие )))
И, кстати, арбалеты тоже будут "дистанционными"? Может их тогда из "разнообразного оружия" в луки перевести? Это, кстати, вполне логично... А умение переименовать в "луки и арбалеты", аля "посохи и дубины".
-
Механика в плане арбалетов и дистанционной атаки правится не будет. Можешь продолжать стрелять в моба, который тебя лупит.
-
ну если я ещё раз раморт сделаю) чтоб доквестить) то и та слава которая пополам+1 якобы) а на самом дела -1) обрежеца ещё в 2 раза)
-
2дима, я не за лучей переживаю а за проходимость зон :) на варваров все наклали? Скажите уж что нибудь!
-
Оставьте лучам создать воду, жалко чтоли ? ::)
-
У варваров все нормально по цифрам. Как будет в реальности будет видно.
Тот же рассечь уже эффективнее в плане общего дамага за бой чем просто удары под яростью если противников 2+, т.е удары наносимые умениями рассечь и вихрь
это удары праймом(который обычно бьет сильнее оффа) и ничего не мешает юзать их под яростью.
ярость, рассечь, вихрь
Как бы вообще оверно не было по толпе такой дамаг.
-
хы) да барбы красавцы) фреш им за это дать)
а чуо там с щитом то вору? Ничего ни придумаем?)
ну создать воду овер спел) как и насыщение) за что следаку на 3 круг перенесли неясно..там и так 3спела вполне часто используемых
-
- Интересно еще знать как будут начисляться бонусы за лвл(например +5 к заклинаниям) тем кто уже 30?
- И вот момент один маг учит сферу на 13 уровне и 17 раз получает к ней бонус( ну даже10 с учетом порога в 50%), другой маг учит на 27 и получат всего 15%?
- Кастерам халявные спелы и прокачка их с уровнем(причем если приглядется там есть уж через чур оверные), а что файтерам? Терпеть и потому что бог терпел?
- мое имхо варвар должен 2 раза бить в ц1, а не по 1 по всем, или 2.. Да и момент что в одном только флай сити 13 боссов по 1.. Там у варвара все по старому некому не нужному..
-
- Интересно еще знать как будут начисляться бонусы за лвл(например +5 к заклинаниям) тем кто уже 30?
Никаких бонусов за левел не будет.
Будет просто писаться при левелапе, что теперь вы можете прокачать заклинания/умения еще на 5%
-
Блин, ну вы нафигачили! Не успеваю вот уже третий день прочитать нормально. В итоге последние 3 страницы через пришлось проглядывать поверхностно :-\
В общем, что хочу сказать:
1) Про красных драконов: еще раз повторимся, все боссы будут пересмотрены и переделаны. Всякие драконы к боссам относятся в первую очередь.
2) Про реколы в пк (Финхард писал)...
Во-первых, это компенсируется фликами в нужном направлении и без лага.
Во-вторых.. Ребята, я играл в мад без реколов. Блин, это совершенно волшебное чувство. Совершенно другое мышление во время атаки на тебя. Ты ищешь способ прежде всего отбиться а не сбежать. Или же сбежать, но как-то умно, и возможно убить кого-нить по дороге :).
А когда идешь на пк, то кстати появляются дополнительные тактики, к примеру, 1 остается в узловой точке и спамит, а двое заходят в зону и агрят...
Да нет, ну в самом деле, реколы это слишком мощный овер для боя.
Я помню, когда были некоторые изменения в баше (ну, никто не хардился), все ныли, вот мол, пк, 10х10... 1 труп))) Все остальные среколили.
А ведь практика была правильной (т.к. хардбаш это тот еще овер, ибо каждый должен иметь возможность поучавствовать в пк, а не просто валяться на жопе без шансов).
У нас в адане берут неожиданными нападениями всякими, сфрагиванием, башами опять же... Благодаря этому проекту изменений, сфрагивание целей, я надеюсь - очень сильно сглаживается. Добавлена куча скиллов, которые позволяют повернуть бой в другую сторону. И бой, я надеюсь, станет всё-таки подольше и поинтереснее (между чарами).
Понимаете, когда есть шанс изменить бой в свою пользу, люди идут на бой, а не сидят на ренте. В этом смысл.
В вотмаде пк идет круглосуточно, месяцами, годами. Я когда пришел туда - понял, что я абсолютный ньюб и нихера не шарю в пк. Потому что игроков вотмада всегда есть шанс :) И они не боятся входить во вражеский город (где все мобы агро), пробираться куда-то на ренту, вырезать там ньюбов и т.п. (а ведь там, черт возьми НЕТ РЕКОЛОВ ВООБЩЕ)
Это экшн, это драйв, которые адану и не снились (пока).
Ребята, мобов пачками ложить, это хрень. Это не драйв.
Дрочерство статами это тоже не драйв.
Это всё хрень.
Да ведь вы ВСЕ знаете, абсолютно точно знаете, наверняка не раз пробовали и видели: сражаться с живыми человеками это здорово.
Ни в какое сравнение не идет с игрой против компа.
С человеком можно выиграть просто за счет психологии.
В адане НЕ БЫЛО инструментов, чтобы организовать игру персонажей против друг друга. Просто не было.
Было бы классно, если бы мы к этому пришли...
В общем, я очень надеюсь, что в адан придет настоящий драйв.
Это, ребята, просто здорово)
-
Никаких бонусов за левел не будет.
Будет просто писаться при левелапе, что теперь вы можете прокачать заклинания/умения еще на 5%
Не, насколько я понял, именно за левел будет даваться.
Чтобы все скиллы немножко подрастали с течением времени. Типа, опыт накапливается разносторонний, и даже то, что ты никогда не делал, ты уже можешь научиться делать быстрее и лучше.
-
Кархарот ты главное голосуй за фри пк систему если такова будет выдвигаться
а то шо убил чара и сиди 10 часов дето да и еще обдумывай кого бить а кого нет )
а так месяц не играл вышел жахнул нескольких и доволен )
-
Я тут гляжу нешуточные страсти разгорелись. Но меня интересует больше всего образ ДК и его вид с точки зрения рп. В идеале это эдакие воители с большими пушками на коняке, разодетые в устрашающие одежды, с "томным" взглядом из-под капюшона, который навешивает кучу вредных плюшек. Дык вот к чему это я. Нафига баш для ДК? Я так понимаю суть новой системы в уменьшении универсальности, дык вот ДК есть таким вот четко заточенным классом, для которого баш будет как раз таки шагом к универсальности, и он нафиг не нужен, это лишнее уродство для класса.
Лучшим решеним для ДК, как по мне, будет:
- развитая система верхового боя, множество зон с возможностью коняки, скилы и перки (для PC и NPC) "против и за" коней.
- Разделение боевой стойки на несколько скилов, активного и пассивного применения. Например, скилы для соло, усиливающие точечную атаку либо концентрацию на защите; высокоуровневые скилы для группы мобов, с небольшим массовым поражением и навешиванием всяких "кровотечений" и прочих (как атакующе направление) и скилы для своей группы, максимально защищающие от физдамага некоторыз членов группы, но без или с минимальным уроном (как защитное направление). Скилы группового действия, конечно, немного не вяжутся с единоличной сущностью ДК, но раз мад направлен на групповую игру, то почему нет? Барбос - эдакая тупая машина, которая массой и силой валит тупо напролом, а ДК, соответственно, воин с мозгами, который чуток меньше дамагет, зато приносит дополнительные плюшки как себе лично так и группе.
- Точно такое же разделение магии у ДК, как вариант перенос части спелов в скилы. Те же защитные спелы аки "щит тьмы" либо подобные можно вполне сделать скилами, которые черпают силы в сущности самого ДК.
- Так же вполне можно выдать для ДК фишку аналогичную заточке барбоса, которая будешь навешивать на пушки вредно-полезные аффекты, как то проклятия всякие и анальные кары какие-нибудь. Таким образом отнимая немного дамаг у ДК дать ему плюшки типа лучника с навешиванием аффектов, которые можно удобно применять в бою и эффективно рубить вражин не только тупой силой.
Собственно, я понимаю, что ДК и так ценный и один из самых сбалансированных и мощных классов, и что вышеуказанные плюшки добавят ему крутизны. Но если сбалансировать изменения и сделать из ДК не просто дамагающего монстра с пз и болячкой, то вполне можно разнообразить игру этим классом, сделав его более гибким как для соло, так и для группы. Ведь ДК, всё-таки, это не просто тупой вояка, но Рыцарь с Мудростью, и это нужно как-то отобразить в игре. А баш это уродство для ДК. Дайте ему нужные скилы для дуала и баш не нужен абсолютно. Иначе в группу проще будет взять побольше ДК, чем башеров, чем только увеличится универсализация класса.
И Кархароту отдельно :)
В адане НЕ БЫЛО инструментов, чтобы организовать игру персонажей против друг друга. Просто не было.
Убрать реколы - это слишком однобокое решение, сбалансируй его другими плюшками и тогда народ к тебе потянется :) А просто убрать реколы это глупость.
-
Лекарем кстати можно дать не спел а умение аля - Частица света
Может кидаться на 1 цель , увелчивая все лечащие заклинания на 50%
-
В принципе, согласен с Омлей насчет драйва и т.д. Только вот вопрос, в том маде где нет реколов, стаф в пк так же как у нас весь в трупе остается? ;)
Имхо, недостаточно просто убрать реколл...
-
- Интересно еще знать как будут начисляться бонусы за лвл(например +5 к заклинаниям) тем кто уже 30?
- И вот момент один маг учит сферу на 13 уровне и 17 раз получает к ней бонус( ну даже10 с учетом порога в 50%), другой маг учит на 27 и получат всего 15%?
- Кастерам халявные спелы и прокачка их с уровнем(причем если приглядется там есть уж через чур оверные), а что файтерам? Терпеть и потому что бог терпел?
- мое имхо варвар должен 2 раза бить в ц1, а не по 1 по всем, или 2.. Да и момент что в одном только флай сити 13 боссов по 1.. Там у варвара все по старому некому не нужному..
1. Бонусы за левелы только для нубов. Кто уже 30 ничего не получит. Это компенсация старого косяка, а то бишь введение привязки дамага спеллов к их раскачке, в результате для нубов они почти бесполезны. В общем играть кастерами с нуля практически нереально. Эти меры надеемся немного это сгладят.
2. Каждый маг сферу получает в момент получения уровня (новый маг), бонус действует только на автоматически получаемые спеллы
3. Старые маги получат спеллы из автоматических если их не знают при входе в игру, но бонус зависит от кол-ва уровней которые они смогут набрать.
-
"- действие заклинания "затуманивание разума" изменено: Вместо забывания случайных заклинаний, заклинание теперь уменьшает мудрость и интеллект на 5 + умение/15 на уровень/10 игровых часов. Потеря мудрости, даже временная приводит к потери части слотов, заученных заклинаний, а также уровня всех умений и заклинаний. Эффект может быть снят заклинанием "развеять магию"."
а не много ли статов минусует ? минус 11 инты и 11 мудры при 100% этого спела помоему перебор. С временем непонятно, в бою я так понимаю это 10 раундов ? Поясните этот момент.
-
- про файтеров так и не ответили что они получат? В магазинах нет достойных пушек(постоянных в продаже), а маги будут хватать сферу(ее достаточно что качаться) на халяву.. Из этого следует эти спелы выложить в магазины с нормальной ценой? Пусть хоть квестят себе на спелы..
- гроза это ОВЕР заклинание и не является необходимым.. Сейчас такой спел снимает только 1 группа и ее цена от 100к.. Автозауч грозы считаю не целесообразным.. И таких примеров море..
-
Нене почему не сделать откат славы за уже прокачанные умения. Если у чувака прокачано уже 150% что-то то снимите фиксированное количество славы за прокачку с 75% до 100%. Одетая и прокачаная группа с етими 75% даж в лосте попадать не будет и где её откачивать? и сколько. Терять вкачанные скилы это уж как то слишком:).... Зачем если можно сделать попроще. Тем более есть много других аспектов... на которые такое радикальное изменение может повлиять. Чуть подумайте о игроках)
-
Есть пожелание, чтобы для всех умений была значима прокачка, а не только боевых, так как антураж мира создается в основном не в бою. Есть идея как это сделать для пар заклинаний/противозаклинаний. Например, невидимость/видеть невидимое: увидеть невидимого можно только в том случае, если на тебе аффект "видеть невидимое" прокачанное сильнее аффекта "невидимость". То есть, с "видеть невидимое" раскачанное до 50%, 60%ю невидимость не увидишь.
Или на примере яд/убрать яд. Яд убирается полностью только если раскачка дизъяда выше раскачки яда, в остальных случая происходит лишь ослабление аффекта яд. То есть, скастовали яд прокачанный до 60%, пытаемся убрать его дизъядом 30%, получаем аффект "яд" в 30%, чтобы убрать его полностью надо будет колдовать "убрать яд" второй раз.
Надеюсь идея ясна, хотя и изложено несколько сумбурно.
-
Сложно ли сделать команду очистить? Как в других мадов, убирает спам (очередь команд) если понадобится...
-
Вот за очистить обоими руками. Ну или добавить в скил ее который на 6 тиков кулдаун
-
1) Пк будет обновляться позже я так понимаю, реколы это только первый из многих шагов по изменению пк. Я вот лично уже задумался, что это будет не хуже а поинтереснее. Единственное что вору проблема, раньше он решал кастеров убежавших тсом. Теперь же за ним еще побегать надо будет) А за вором уже нет если фейл баш, то если в двоем убивается вор, то 2й перс уходит сразу в соседнюю комнату и фраг фраг. ) Хотя надо будет потестить по идее ручки конечно, но если на триг "Вор убежал на север" с;рб вор сделать то тут почти без вариантов.
2) +саарлее баш дк не элегантно) можно сделать аналоговый скил, но без падения неудачного, допустим "крик в ночи" кул даун в 10 секунд. Лаг 2 раунда у моба 1 раунд у дк. Это как пример)
3) А слепки за деньги будут использоватся или shareware?.
4) Насчет до 75 очень спорно) Допустим у меня веерка 150) сколько я сил угрохал до 75 поднять это не передать. Огнещит тот же 75, куча других заклинания от легкого исцеления до гх и вихря. Если бы 1н 2 скила у одного персонажа это понятно, но есть же персонажи, "законсервированые", Которыми играть уже не хочется, но тяжкий груз 75% не совершенных скилов убивает). Но даже если будет 75% будем и качать и играть)
-
реколы и пк
Только вот вопрос, в том маде где нет реколов, стаф в пк так же как у нас весь в трупе остается? ;)
Вообще, ответ - да, остается. Правда, там его снять намного проще, еще он безлимитный и без таймера.
Но для адана конечно такой вариант не подойдет, т.к. здесь значимость стуфа намного больше.
Мы это прекрасно понимаем.
В районе 11й страницы, про это Линдир уже писал, что-нибудь с этим мы обязательно решим.
В обсуждаемый патч это не войдет, это будет отдельным патчем.
очистить
Вот за очистить обоими руками. Ну или добавить в скил ее который на 6 тиков кулдаун
про очистить уже обсуждалось
это штраф за спам
ну, как бы из серии, думайте, прежде чем спамить)
"очистить", возможно, избавляет от некоторых геморроев, однако эта команда очень сильно поощряет ботинг:(
затуманивание разума
а не много ли статов минусует ? минус 11 инты и 11 мудры при 100% этого спела помоему перебор.
на мой взгляд это не старая затуманка, а по сути кардинально новое умение
так что воспринимать его стоит по-новому
впрочем, -15 визды и вправду выглядит "чересчуром" :).
еще ладно для файтеров, ничего страшного, просто все скиллы провалятся в (ужасно)
но для кастеров потеря такого количества визды означает минус половина мема... а потеря половины мема - это около 3-5 минут на то, чтобы замемить всё обратно...
возможно, формула рассчитывалась по мобам (а у них макс. визды 36, им -15 не настолько критично).
ну в целом, все формулы обсуждаемы, так что давайте подождем, что скажет линдир
С временем непонятно, в бою я так понимаю это 10 раундов ? Поясните этот момент.
уровень/10, на 30м уровне, насколько я понимаю, получается 3 минуты вне боя или 3 раунда в бою
-
Есть пожелание, чтобы для всех умений была значима прокачка, а не только боевых, так как антураж мира создается в основном не в бою. Есть идея как это сделать для пар заклинаний/противозаклинаний. Например, невидимость/видеть невидимое: увидеть невидимого можно только в том случае, если на тебе аффект "видеть невидимое" прокачанное сильнее аффекта "невидимость". То есть, с "видеть невидимое" раскачанное до 50%, 60%ю невидимость не увидишь.
Или на примере яд/убрать яд. Яд убирается полностью только если раскачка дизъяда выше раскачки яда, в остальных случая происходит лишь ослабление аффекта яд. То есть, скастовали яд прокачанный до 60%, пытаемся убрать его дизъядом 30%, получаем аффект "яд" в 30%, чтобы убрать его полностью надо будет колдовать "убрать яд" второй раз.
Надеюсь идея ясна, хотя и изложено несколько сумбурно.
Идея отличная. Мне нравится
-
впрочем, -15 визды и вправду выглядит "чересчуром" .
еще ладно для файтеров, ничего страшного, просто все скиллы провалятся в (ужасно)
но для кастеров потеря такого количества визды означает минус половина мема... а потеря половины мема - это около 3-5 минут на то, чтобы замемить всё обратно...
возможно, формула рассчитывалась по мобам (а у них макс. визды 36, им -15 не настолько критично).
Меня такое расстраивает и я становлюсь грууустным пандой:)
ЗР и щас дает мем на 4-5 минут (имеется ввиду уже када его развеешь ессно):) я так понял ЗР 150% это забывание 50% спелов.
Ето я к чему... Это вот када идешь лес и там те МЛЯХА БУХА на каждой второй клетке ето поганое зр в клиру и мага прилетает. И када ето 4-5 раз за зону то просто вынос мозга. А в нормальных мобов (ето в тех на которых оно реально нужно) ЗР ваще никада не проходит (ну оч редко). Вообще изменение спелла сделает его круче на ПК и ваще бесполезным на мобов (ну практически) у них же обычно просто кол-во кастов того или иного спелла прописано и все и скока там мудры пофик)
-
всё же интересно) и где ж будет область приминения вихря и рассечь(ну с этим ясно боле менее, тут лост логово бмместами магилки)? А вот вихрь только на пк 10на10 чтоль)
и шото фсё это жрёт мувы безпощадно..мб больше стафа с фрешем сделать(щас он толька талпой 30 сымаеца) или переделать зелье фреша..те 50% что оно даёт..хы) смешно)
-
Это вот када идешь лес и там те МЛЯХА БУХА на каждой второй клетке ето поганое зр в клиру и мага прилетает. И када ето 4-5 раз за зону то просто вынос мозга.
Ты еще не был в лесу со старой развейкой... На цветочках там было, порой, весьма интересно))
-
Еще тут вспомнил.
Темным жутко не хватает одного скилла - скан.
В хай зонах без него вероятность рипа очень повышается.
Может дать его тем же ДК (даже вместо баша) - оно вроде и по книже получица (они похожи на следопытов - бегали по средизеьмью кольца/хоббитов искали)
-
У дк есть трек.. И вообще Дк Сбалансированный и востребованый класс давайте будем думать о тех кому не хватет места в группе..
-
да да! Я согласен с колей! Думать нада а барбах и нахрен ненужном вихре) лучше какое нибудь покалечить..с аффектом замедление..или тот же шок..мб баш от этого..с тем же кулдауном) а не просто лагом) шоб не как у всех) ну чтоб с какой то плюшкой хорошей для пк). Ну и в группе конечно сгодится
-
У дк есть трек.. И вообще Дк Сбалансированный и востребованый класс давайте будем думать о тех кому не хватет места в группе..
Ну а кому еще?
Барбу?
Вору?
-
да да! Я согласен с колей! Думать нада а барбах и нахрен ненужном вихре) лучше какое нибудь покалечить..с аффектом замедление..или тот же шок..мб баш от этого..с тем же кулдауном) а не просто лагом) шоб не как у всех) ну чтоб с какой то плюшкой хорошей для пк). Ну и в группе конечно сгодится
Ну не надо.
Варвары щас получаются оч. даже ничего -убраны минусы от ярости и танца.
+реска
+заточка
+пари (глядишь поправят на не дуал)
+оглушка
Тока на этих скиллах они становятся самыми дамагающими классами - ИМХО вполне себе достаточно.
А вихрь я так понял это аналог веерного у луча (ни бэ ни мэ, но полезно).
А вот у светлых как с дамагом?
Вор (ну хз как оно буде) и луч.
Хватит ли?
-
варвар в боях 1вс1 2вс2 чар тухлый..а вот с такой плюшкой был бы очень даже гуд) ну или давайте запретим дк в дамадж моде кастить)
...у светлых есть следак еще!)
-
Блин насчет скана мега идея) Реально скилл должен быть универсальным и для света и для тьмы:) Предлагаю ваще нахрен забрать его у следаков и дать воинам. Чтоб танки не скучали)
Ребят... его имх в свое время приделали следакам тока потому что они назывались следаки:) А то темным он не нужен (еще как нужен:)), даж с точки зрения РП как то несолидно (толпа троллей и орков берет с собой потомка Нуменоров в шелобятню шоб паучкофф сканил:)) У темных правда 1 зона тока где сканить есть смысл (ето Картель) но на нейтральные очень пригодица. И нука скажите ка что тьме ето будет овер:) у кого язык повернется?:) Петька нужную тему поднял.
-
варвар в боях 1вс1 2вс2 чар тухлый..а вот с такой плюшкой был бы очень даже гуд) ну или давайте запретим дк в дамадж моде кастить)
...у светлых есть следак еще!)
Против кого он тухлый та?
Есть оглушить + оглушка с двура.
+большой дамаг.
-
С учетом того что дк кинет пз, дк дамагает намного больше, найти прайм оф с большим ссу и чтоб точились не так просто(привели пример мечи неизвестного героя, полный бред, у кого сразу 2 таких было?).. Дк с двуром тоже глушит, а умение оглушить с лихвой заменяется холдом, гипнозом, дрыном, молчей(которые кстати сейчас 100% прохождение) и.т.д.. Вообщем варвар не удел хоть в зоне хоть в пк.. Лично я будучи лидером взял бы дк.
-
Кстати насчет реколов.
Теперь у любителей подлавливать на мобах появился большой бонус, а изменений ПК так я понимаю в этом фиксе не будет.
ИМХО надо бы чем-то компенсировать.
Помница на одном из прошедших конкурсов предлагали сделать аналог магического глаза из сферы. (спелл или скилл)
Вроде даже обещали заимплементить.
*миг Линдир
ИМХО было бы неплохо.
-
Нене почему не сделать откат славы за уже прокачанные умения. Если у чувака прокачано уже 150% что-то то снимите фиксированное количество славы за прокачку с 75% до 100%. Одетая и прокачаная группа с етими 75% даж в лосте попадать не будет и где её откачивать? и сколько. Терять вкачанные скилы это уж как то слишком:).... Зачем если можно сделать попроще. Тем более есть много других аспектов... на которые такое радикальное изменение может повлиять. Чуть подумайте о игроках)
Итак и эдак не хорошо. Скиллы с 75 до 100 вы не качали, очень многие скиллы стоят по времени сильно больше чем 1250 славы. Поэтому уменьшить скиллы не до 75, а до 100 будет большой подарок старым персам, а новые вынуждены будут потратить все время по полной чтобы прокачать до 100 не очень то справедливо.
-
Есть пожелание, чтобы для всех умений была значима прокачка, а не только боевых, так как антураж мира создается в основном не в бою. Есть идея как это сделать для пар заклинаний/противозаклинаний. Например, невидимость/видеть невидимое: увидеть невидимого можно только в том случае, если на тебе аффект "видеть невидимое" прокачанное сильнее аффекта "невидимость". То есть, с "видеть невидимое" раскачанное до 50%, 60%ю невидимость не увидишь.
Или на примере яд/убрать яд. Яд убирается полностью только если раскачка дизъяда выше раскачки яда, в остальных случая происходит лишь ослабление аффекта яд. То есть, скастовали яд прокачанный до 60%, пытаемся убрать его дизъядом 30%, получаем аффект "яд" в 30%, чтобы убрать его полностью надо будет колдовать "убрать яд" второй раз.
Надеюсь идея ясна, хотя и изложено несколько сумбурно.
Давайте добьем кастеров-новичков? Ихние фраги итак нифига не дамагают, еще и другие спеллы ничего делать не будут :) весело.
-
1) Пк будет обновляться позже я так понимаю, реколы это только первый из многих шагов по изменению пк. Я вот лично уже задумался, что это будет не хуже а поинтереснее. Единственное что вору проблема, раньше он решал кастеров убежавших тсом. Теперь же за ним еще побегать надо будет) А за вором уже нет если фейл баш, то если в двоем убивается вор, то 2й перс уходит сразу в соседнюю комнату и фраг фраг. ) Хотя надо будет потестить по идее ручки конечно, но если на триг "Вор убежал на север" с;рб вор сделать то тут почти без вариантов.
2) +саарлее баш дк не элегантно) можно сделать аналоговый скил, но без падения неудачного, допустим "крик в ночи" кул даун в 10 секунд. Лаг 2 раунда у моба 1 раунд у дк. Это как пример)
3) А слепки за деньги будут использоватся или shareware?.
4) Насчет до 75 очень спорно) Допустим у меня веерка 150) сколько я сил угрохал до 75 поднять это не передать. Огнещит тот же 75, куча других заклинания от легкого исцеления до гх и вихря. Если бы 1н 2 скила у одного персонажа это понятно, но есть же персонажи, "законсервированые", Которыми играть уже не хочется, но тяжкий груз 75% не совершенных скилов убивает). Но даже если будет 75% будем и качать и играть)
Никакие новые умения или скиллы не будут более включены в этот проект, т.к достигнуто техническое ограничение старого движка. Убрать его это прибавить пару тройку недель к проекту.
Слепки думаю да, переключение на слепок будет стоит какое-то кол-во монет.
-
Меня такое расстраивает и я становлюсь грууустным пандой:)
ЗР и щас дает мем на 4-5 минут (имеется ввиду уже када его развеешь ессно):) я так понял ЗР 150% это забывание 50% спелов.
Ето я к чему... Это вот када идешь лес и там те МЛЯХА БУХА на каждой второй клетке ето поганое зр в клиру и мага прилетает. И када ето 4-5 раз за зону то просто вынос мозга. А в нормальных мобов (ето в тех на которых оно реально нужно) ЗР ваще никада не проходит (ну оч редко). Вообще изменение спелла сделает его круче на ПК и ваще бесполезным на мобов (ну практически) у них же обычно просто кол-во кастов того или иного спелла прописано и все и скока там мудры пофик)
Справедливо. Изменю Зр примерно следующим образом: будет давать вместо -мудры -ко всем скиллам (обратка концентрации)
-
всё же интересно) и где ж будет область приминения вихря и рассечь(ну с этим ясно боле менее, тут лост логово бмместами магилки)? А вот вихрь только на пк 10на10 чтоль)
и шото фсё это жрёт мувы безпощадно..мб больше стафа с фрешем сделать(щас он толька талпой 30 сымаеца) или переделать зелье фреша..те 50% что оно даёт..хы) смешно)
Хм, в зонах совсем нет гоп где 3 и более моба? Надо просто больше сделать таких гоп :)
-
С учетом того что дк кинет пз, дк дамагает намного больше, найти прайм оф с большим ссу и чтоб точились не так просто(привели пример мечи неизвестного героя, полный бред, у кого сразу 2 таких было?).. Дк с двуром тоже глушит, а умение оглушить с лихвой заменяется холдом, гипнозом, дрыном, молчей(которые кстати сейчас 100% прохождение) и.т.д.. Вообщем варвар не удел хоть в зоне хоть в пк.. Лично я будучи лидером взял бы дк.
Это откуда ты взял про 100% прохождение холда и молчи? :) Ничего такого в проекте нет.
-
Это откуда ты взял про 100% прохождение холда и молчи? :) Ничего такого в проекте нет.
Одного пз достаточно чтобы обойти по дамаге бобра, остального хоть какого достаточно чтобы обойти бобра в полезности..
-
4- новое умение "подрезать сухожилия". Команда "подрезать". Умение наносит стандартное повреждение атакой + шокирует жертву с 100% вероятностью при попадании. Лаг на применение умения 0.5 стандартных (пол раунда). Задержка на применение 3 секунды.
Тратится 5 энергии.
т е это нормально что войны кроме баша будут еще шокать)) а барбы лапу сосать в пк) как обычно)
-
кароч барб в пк останеца смешным)) всем всё до 75) хихи) у нас по 100 200м буфера! Чё нада ещё по 100 набивать чтоб всё качнуть?)) мб уже и зонить осначертело) вот когда славу резали, её не делили на старых и новых)
помню омля про нубаф ...никто ни обещал легко) а теперь изза них страдают старые персы) чесно это?
-
то, что умения будут до 100% качаться это хорошо, ещеб старые гильдии ввели (пещеры и лорик) былоб вообще весело))
невижу никакой проблемы раскачать умения с 75 до 100...
барбы в пк нормальные, много хп, много дамаги. Вот с мобами у них проблемы из-за того, что у многих 50дефа
-
вы все пишите барб нормальный) у вас хоть 1 барб то на всех есть чтоб оценивать его силу?) *миг эонве
-
Чуку +100500
-
Кстати не помню нифига веселого в гильдих в пещерах лорике мории и т.п:) Нубам ваще фиг прокачаешь чо:)
-
4- новое умение "подрезать сухожилия". Команда "подрезать". Умение наносит стандартное повреждение атакой + шокирует жертву с 100% вероятностью при попадании. Лаг на применение умения 0.5 стандартных (пол раунда). Задержка на применение 3 секунды.
Тратится 5 энергии.
т е это нормально что войны кроме баша будут еще шокать)) а барбы лапу сосать в пк) как обычно)
За время оглушения можно вполне убить, но в принципе можно подрезать сухожилия выдать и бабру.
На счет оглядеться, в принципе идея хорошая, но не понятно как это менять. Вариантов я собственно вижу два:
1. дать умение варвару, но как-то это не выглядит логичным
2. убрать у следака и дать какому-то нейтральному классу, типа вора
-
Лучнику оглядеться самый раз будет
-
у нас есть 2 барба и проблемы были только с -резами и кучей брони у босов
насчет оглядеться: может просто сделать следакам возможность быть темными, непонятно чего они только светлые то )
-
у вас барбы неясные) я нечего не грю про дамаг и резы!) меня и так как было устраивает)
просто именно чего как подрезать сухожилья барбу и нада) и в мелких стычках шансы появятся)
а то што было то и осталось) был пом берс, щас пом ярость, а станет пом ярость рассечь)
-
подрезат сухожилия можно добавить... можно еще чтонибуть типо разбить броню!
-
Может сразу дать убить (аля смерть) бабру? че мелочица )
А в чем измеряеца ясность , если есть 28 силы , и атак скилы 150?) и тело ?)
слава даёт дополнительныйе дамролы?) или шанс оглушить или что?)
-
у меня есть барб, аж даже 30го левла)
в свое время весьма рулил :)
-
Лучнику оглядеться самый раз будет
Есть еще вариант:
Разрешить следаку быть темным, а бабру быть светлым. В общем-то я не вижу каких-то не стыковок с оригиналом.
-
У многих ест бобры, но кто ими играет??? кому интересно им играть? (Не во втором окне держать а играть только им)
мы про это.. просто дк дали крутые бонусы ВАРВАР ничего толкового не получил, разве что -резисты убрали..
-
вэл ясна дело если пом берс) ничо не даст) а так ещё кнопочка) глядишь и не бесполезная))
да да омля главное тут !рулил в своё время!
Да ну лажа с барбом и следаком нейтрал профой) так хоть какое то разделение есть) а то все отличия будут между тьмой и светом в 5 заклах дк и падлы)
-
Да почему оглядеца не дать воинам:( следак и так в каждой группе будет со своими кислотными стрелами.
Да а бобры реально рахиты скушные) как был помберс так и останется. Ну и в соло ловить нечего, тогда как следак луч и дк в новой форме дают замечательные возможности по части соло зонинга:)
-
варвар обязан дамагать лучше всех, намного лучше
а счас дк 80ссу а варвар 86ссу (типа), но у дк есть спелы от которых всегда и везде больше толку чем от этих 6ссу
все плюсы варвара уступают холду+пз дк
помните крит двуручем? дайте его варварам (делаешь квест - критаешь двуром) или стоит намного увеличить ссу.
следак по таблице расчета дамага дамажит круче варвара, как это панимать?
если следак дамагает 95+ссу то варвар должен выдавать 125+ссу под хастом
-
Доброго всем вчера.
Не стал сразу отписываться в теме, чтобы не создавать вайна. Почитал список изменений, реакцию игроков, ответы Имов и...
Первое, что хочется сказать сразу, пока не забыл - спасибо тем, кто еще работает и как-то шевелит этот проект. Достойно уважения.
Второе, по существу - итог всех изменений можно уместить в одном слове: WoW.
Да, это Вам уже говорили. Я не открыл сейчас Америку.
Но...я увидел достаточно четкие и направленные фиксы в геймплеи за чаров в определенную сторону, но почему-то не было ничего сказано про ПвЕ составляющую контента игры.
Если вы так перетрахиваете абилки характеристики и формулы персонажей, хотелось бы увидеть более емкий список изменения ПвЕ.
Ибо не хотелось бы прийти с такой картиной геймплея к мобам у которых добавилась только агро составляющая. И есстественное изменение свойств исходя из фикшеных формул.
за сим все.
-
вот! Наконецто ещё один здраво рассуждающий! Но у нас варвар почему то(интересно почему?!) всегда кому-то проигрывает в дамаге! Хотя по сути это единственный класс у которого кроме дамаги нет ничего!
-
2NoDer:
Варвар выдает более стабильный дамаг, тратит на это меньше усилий (в славе и умениях), плюс совсем в таблице не посчитаны его арийные возможности. А основной дамаг следака заключается в пете, который все же не игрок плюс прокачивать надо сильнее.
2Simple:
Сказано много, но что по существу то? Что значит более "емкий список изменения ПВЕ"? :) Я лично гадать не собираюсь. И что за агро составляющая у мобов добавилась? тоже не понял.
ps. Касательно вова который опять всплыл, все кто видел вов поясните почему вы считаете эти изменения именно из вов? Просто любопытно. Мб вы ничего кроме него не видели? Просто так или иначе почти все описанное было до вова во многих системах. К вову пожалуй я бы отнес только распределение диспелов по классам.
-
Дополнить решил. Я конечно не хочу, чтобы адан был слишком похож на какую-то конкретную игру (тот же вов), я хочу собрать все (ну на мой взгляд) удачные и интересные решения из других систем. Поэтому и спросил что создает похожесть на вов. Если брать меня, то в 2004 года когда вов вышел и я сел в него поиграть, то только и видел в нем фишки из других игр, некоторые мне даже говорили, что вов на мад похож (опаньки :)
-
2NoDer:
Варвар выдает более стабильный дамаг, тратит на это меньше усилий (в славе и умениях), плюс совсем в таблице не посчитаны его арийные возможности. А основной дамаг следака заключается в пете, который все же не игрок плюс прокачивать надо сильнее.
:) я такого еще не разу не видал чтобы Варвар стабильно дамажил.. Бобры дамажат только в фул_крутом_прикрутом СТАФЕ )
-
2тем гениям которы играли в WOW
Уважаемые, если хотите помочь проекту стать лучше и не похожим на другие то пишите СВОИ, ОРИГИНАЛЬНЫЕ идеи а не указывайте на то что мад на что-то похож.. это и без Вас всем видно, и проблему не решит..
-
2Линдир("Касательно вова который опять всплыл, все кто видел вов поясните почему вы считаете эти изменения именно из вов?"):
ой шутник)
+ к тебе насчет распределения диспелов
- система распределения славы жутко напоминает таланты
- отюсда сброс "талантов" и "дуал спек"
- чендж таргет
- 6ти минутная абилка которая пашет вне лага смахивает на попытку ввода подобия рассовых (хуман, андед)
- одиночность дебафов на таргете по свойствам дебафа
- заклинания даются при лвл апе
- странные выкрутасы с умением "убежать" делают доступным полноценный кайт
- градация брони
- градация шмота по цветам (крутости)
продолжать можно не бесконечно конечно) но ой как долго)
ребята это жесть как оказуаливает мад
прошу прощения за такие страшные слова)))
на выкрики потипу "ой это во всех играх"
отвечу - нет.
на данный момент MMO деляться на корейскую кухню и EU
первая для мулюена корейцев, вторая для офисного планктона
я не призываю превращать мад в корейское ололо, просто, если не придумывать своего, можно взять лучшее из обоих концептов.
а то, что сейчас озвучено - это ВоВ.
2Эонвэ("Уважаемые, если хотите помочь проекту стать лучше и не похожим на другие..."):
мы и пытаемся
до этого Мад был мадом, это было что-то третье, что приятно удивляло своей оригинальностью, задумкой и сложностью.
а сейчас получиться, что это ВоВ без рейдового ПвЕ контента и графики.
если вы хотите что-то сделать имхо, нужно делать в новую сторону, не оглядываясь на топ ммо.
З.Ы. в любой момент готов поболтать с дев тимой по поводу новых идей и изменений, но боюсь это не будет воспринято на должном лвле серьезности)
.
-
2NoDer:
Варвар выдает более стабильный дамаг, тратит на это меньше усилий (в славе и умениях), плюс совсем в таблице не посчитаны его арийные возможности. А основной дамаг следака заключается в пете, который все же не игрок плюс прокачивать надо сильнее.
каму интересен такой результат? за неделю+ фкачал ярость и оружейки, надыбал пушки и прогресс варвара закончился
при это лучьник, качается долго, нада снимать спелы, заучивать их и паитогу лучь дамагает сильней бобра всегда и везде
а то што варвар тратит меньше усилий это да, пом ярость ярость .... и все усилия
на очень малом и бесконечно большом времени игры варвар должен дамагать круче всех
где тот самый драйв игры про который омля говорил? помоему его нет и даже в планах ненамичается
а интерес и баланс по мнениею иммов состоит в том чтоб дать как можно больше абилок (типа баш 70%), забыв о том что адан всегда был жжоско специализирован и наверняка останется таким (изза правил игры в том числе)
может быть стоит начать ввод изменений немедленно? допустим оглушение (одно из самых неизпользуемых умений на данный момент)
-
2Линдир("Касательно вова который опять всплыл, все кто видел вов поясните почему вы считаете эти изменения именно из вов?"):
ой шутник)
+ к тебе насчет распределения диспелов
- система распределения славы жутко напоминает таланты
- отюсда сброс "талантов" и "дуал спек"
- чендж таргет
- 6ти минутная абилка которая пашет вне лага смахивает на попытку ввода подобия рассовых (хуман, андед)
- одиночность дебафов на таргете по свойствам дебафа
- заклинания даются при лвл апе
- странные выкрутасы с умением "убежать" делают доступным полноценный кайт
- градация брони
- градация шмота по цветам (крутости)
Давай аргументированно пошутим? :)
- система распределения славы жутко напоминает таланты
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Skills_Summary
тут правда не очень написано, но ограниченное кол-во прокачек скиллов это днд ) таланты вова на мой взгляд смесь между фитами днд и прокачкой скиллов
- отюсда сброс "талантов" и "дуал спек"
Поспорю, еще задолго до вова в игре от той же фирмы (диабло2) было очень неудобно, что деревья скиллов нельзя сбросить. На мой взгляд это чисто юзабилити в первую очередь. Дуал спек пожалуй соглашусь, видел я его в новостях по вову.
- чендж таргет
это вообще смешно ) сменить цель можно было даже в Ultima Online которая старше вова лет на 7
- 6ти минутная абилка которая пашет вне лага смахивает на попытку ввода подобия рассовых (хуман, андед)
Это просто мера по балансу пк возможностей в первую очередь, долгие станы и холды нельзя было никак законтрить, это неправильно.
Хотя абилка конечно немного искусственная и похожа она на тринкет в вове пвпшный, блин кто спец по вову то? :)
- одиночность дебафов на таргете по свойствам дебафа
Да, впринципе разделение по типам мне из вова понравилось, в других играх не помню, но я в общем это и имел в виду под распределением диспелов
- заклинания даются при лвл апе
http://mmohut.com/wp-content/gallery/everquest/everquest-level-up.jpg
Everquest первый (был раньше вова)
- странные выкрутасы с умением "убежать" делают доступным полноценный кайт
Да ну? ) что такое кайт в маде? ты из другой клетки не сможешь стрелять по замедленному воину :)
Ну и опять же стоит ли говорить, что замедление противника не в вове придумали?
- градация брони
http://www.dandwiki.com/wiki/Armor
http://www.dandwiki.com/wiki/DnD_Armor_Feats
- градация шмота по цветам (крутости)
ну если голову не ломать, то diablo2
в более старых не помню, в everquest вроде не было
до этого Мад был мадом, это было что-то третье, что приятно удивляло своей оригинальностью, задумкой и сложностью.
а сейчас получиться, что это ВоВ без рейдового ПвЕ контента и графики.
То что до этого мад был по днд во многих местах, а исходный движок вообще по днд Вас не смущает? почему? :)
На счет уникальных идей, есть идей проверенные в других играх на тысячах игроков, зачем изобретать велосипед с квадратными колесами?
К тому же это плохо получается, т.к все уникальные предложенные идеи в лучшем случае продумывались только в рамках самой идеи, но не в целом по системе.
З.Ы. в любой момент готов поболтать с дев тимой по поводу новых идей и изменений, но боюсь это не будет воспринято на должном лвле серьезности)
Ок, жду действительно интересных предложений или даже помощи :)
-
может быть стоит начать ввод изменений немедленно? допустим оглушение (одно из самых неизпользуемых умений на данный момент)
Ну так примерно и будет же. Проект не призван решить абсолютно все проблемы, более того он ограничен в сроках, следовательно поместить туда все не получилось бы все равно.
-
))
улыбнулся
прошу заметить, я не утверждал что все вышеописанное используется только в вове
я лишь указал, что совокупность этих изменений даже не указывает, а тыкает нас лицом в кастрюлю к близам, будь то вов, дьябло, либо их новая ММО, которую под двадцатью грифами секретности разрабатывают в их подвалах.
и меня удивил такой разбор полетов по пунктам фиксов, над которым кстати можно долго спорить и развести вайн на пару дней, но не в этом же смысл.
а в том, что не нужно путать теплое с мягким.
я согласен, что гейм индустрия уехала очень далеко за последние 10-15 лет, сейчас она как никогда распиарена и актуальна. И не юзать какие-то решения или идеи по меньшей мере глупо.
Но
давай признаем то, что каждая игрушка делается под определенную контрольную группу игроков
и у каждого проекта есть свое достаточно узкое коммунити
дык вот ввиду особеннсотей миров Mud, коммунити тут ооочень малочисленное, по сравнению с гигантами ммо
и развивать проект нужно именно в интересах этой группы игроков
да, согласен, проект должен привлекать и новых геймеров, ну дык и славно)
он как-раз и притягивает к себе игроков, которые устали либо от казуальности, либо от бессмысленного фарма.
и все эти мои посты как раз и пытаются это объяснить) - не нужно делать то, от чего уже всех воротит
если вернуться к нашим баранам, я повторюсь
я не против какого-либо изменения, которые описаны в пач нотах (ну если только некоторых)
я против их совокупности, ибо это казуалит адан
.
-
upd
кстати
раз уж зашла пьянка
я краем уха наслышан о проблеме "окон" в адане, и о том, что некоторые фиксы как раз направлены на борьбу с мультерами
но я никак не мог понять, почему нельзя написать простенькую систему защиты аля "антибот" или "антиокно"
это же сразу приходит в ум
клиент мада же OS
подхреначить серверную часть
и подфиксить клиентик на чек MAC адреса (самое банальное что приходит в голову)
и все
проблема с окнами сразу сокращается как минимум вдвое
-
давай признаем то, что каждая игрушка делается под определенную контрольную группу игроков
и у каждого проекта есть свое достаточно узкое коммунити
дык вот ввиду особеннсотей миров Mud, коммунити тут ооочень малочисленное, по сравнению с гигантами ммо
и развивать проект нужно именно в интересах этой группы игроков
да, согласен, проект должен привлекать и новых геймеров, ну дык и славно)
он как-раз и притягивает к себе игроков, которые устали либо от казуальности, либо от бессмысленного фарма.
и все эти мои посты как раз и пытаются это объяснить) - не нужно делать то, от чего уже всех воротит
если вернуться к нашим баранам, я повторюсь
я не против какого-либо изменения, которые описаны в пач нотах (ну если только некоторых)
я против их совокупности, ибо это казуалит адан
Вот это уже интересная тема, кто наши игроки.
Я попробую объяснить почему мы вводим некоторые казуальные вещи.
Старые игроки забивают, их становится все меньше и меньше и это нормально.
Я надеюсь все признают, что будущее у мада (да и у всех мадов) есть только в случае привлечения новых людей.
Так кто же наши новые игроки?
Ответа я думаю никто не знает, остается путь поиска и экспериментов. Мое мнение в данный момент примерно такое:
Это в первую очередь офисные работники, у которых нет возможностей играть в тяжелые вовы с работы. Это люди
которых угнетает примитивная графика современных ММО, которые любят читать книги и представлять себе описываемые
там события. Это люди которые хотят поучаствовать в некой интерактивной книге и событиях.
Очевидно, что это не школьники и студенты как раньше (щас они шпилят в вов).
У нашего мада в частности и вообще у мадов в целом есть проблема высокого порога входа. Слишком сложно
для новичка вникнуть в суть игры и начать играть (сравни с тем же вовом, где появился и сразу пошел ибошить методом клика мышкой)
Более того сам геймплей очень хардкорен (в частности основные моменты: спеллы для кастеров, слабый их дамаг, мало слотов, тяжелая смерть с потерей всего нажитого ну и кривой баланс геймплея и классов)
Поэтому я вижу только один шанс, это понижение порога входа в игру разными мерами (в частности интерактивная карта и клиент сильно помог бы.. есть даже планы на это, но очень далекие) и некоторое обказуаливание геймплея.
Можно спорить Ж)
-
но я никак не мог понять, почему нельзя написать простенькую систему защиты аля "антибот" или "антиокно"
это же сразу приходит в ум
клиент мада же OS
подхреначить серверную часть
и подфиксить клиентик на чек MAC адреса (самое банальное что приходит в голову)
и все
проблема с окнами сразу сокращается как минимум вдвое
1. MAC адрес можно получить только в той же сети, что и клиент (нельзя с сервера мада узнать ваш MAC)
2. Остается менять клиент, чтобы он посылал MAC адрес, но т.к клиенты все фришные это не представляется реальным :)
-
Насчет "тяжелого старта" для новичков. Нужно убрать все легкодоступные новичку ДТ, оставить лишь в зонах 25+ или вообще в топ контенте, и чтоб эти зоны отличались от остальных наличием камня при входе. Новичек пробегая будет уже знать что здесь повышенная смертность. Вобщем нужно уменьшить смертность хотяб до 27 левела. Новичков сильно расстраивают рипы, они привыкли что умерая в других играх ничего не происходит, а здесь треть левела как с куста да еще и -стаф. Нубикам надо чтоб сладенько было в начале.
-
Давайте разбираца
пачиму лекари забыли как лечить яд?
маги не могут развеивать магию :) почиму?
Смысл в том, чтобы понизить универсальность классов и сбалансить возможности в пк. Когда один класс может снимать все подряд зачем другой класс? Кол-во различий уменьшается и это плохо. А большое количество псевдо-возможностей (аля днд) очень сложно балансить. Плюс не забывайте, что днд настольная игра без большой ММО части и пк.
те на косу необходдимо будет брать и клирку и друидикка???
п.с. если уже отвечали извините, походу буду читать, но задавать вопросы, придется по мере почтения
-
Насчет "тяжелого старта" для новичков. Нужно убрать все легкодоступные новичку ДТ,
глупости говорите, прошу прощения...
ДТ учит не расслабляться и учит, что они есть!!! те существуют
до сих пор помню ущелье
дт не страшно, страшно когда народу мало
п.с.
дада
забыл сказать
прощай мой старый и любимый мад
-
Следопыты получили бесплатную возможность сменить оружейную специализацию.
А почему только следопыты?
Может я барбу посохи и дубины выбрал ради оглушки, а теперь глушить можно любым двуручным оружием.
-
Следопыты получили бесплатную возможность сменить оружейную специализацию.
А почему только следопыты?
Может я барбу посохи и дубины выбрал ради оглушки, а теперь глушить можно любым двуручным оружием.
дада жаль ворам шумовую бомбу не дают
п.с. интересно будут ли скилы, совместные на 2 (3) участника
умение темный танец[ентер]
Шаааба поизнес: "Встаньте дети встаньте в круг..."
Шаааба, Рикат и Саарлея взялись за руки и закружились в танце... (по новому заиграет триггер социал на ярмарке)
от топота копыт поднялась пыль в которой их силуэты размылись добавив каждому члену (разделение на группскилы по гендерному признаку????) по 20АС
-
глупости говорите, прошу прощения...
ДТ учит не расслабляться и учит, что они есть!!! те существуют
до сих пор помню ущелье
Мы говорим о системе благодаря которой возможен приток новых игроков, а не курсе молодого бойца для хардкор игроков. Кто считает что с ДТ веселей и благоприятнее играть новичкам скорей всего не вник в суть проблемы.
-
глупости говорите, прошу прощения...
ДТ учит не расслабляться и учит, что они есть!!! те существуют
до сих пор помню ущелье
Мы говорим о системе благодаря которой возможен приток новых игроков, а не курсе молодого бойца для хардкор игроков. Кто считает что с ДТ веселей и благоприятнее играть новичкам скорей всего не вник в суть проблемы.
я узнал про дт именно когда был нубом
приток новых игроков, теми изменениями, которые декларируются тут, не увеличится
существенно увеличить приток новых игроков можно добавив КАРТИНКИ
современный нуб, приучен к картинке, воображение, прямо скажем, не богатое
да о чем это я
а я о том
что без картинки, на сегодня, способны играть токмо старикашки типа меня ну и чутка помоложе
-
1. MAC адрес можно получить только в той же сети, что и клиент (нельзя с сервера мада узнать ваш MAC)
2. Остается менять клиент, чтобы он посылал MAC адрес, но т.к клиенты все фришные это не представляется реальным :)
клиенты трогать вообще не нужно, достаточно сделать небольшу проксю, которая будет запускаться у игрока на машине
принцип у нее такой же как, например, у mccp клиента
только вместо сжатия трафика она будет:
- при конекте отдавать мак интерфейса с которого происходит подключение к серверу, или же делать это с какой-то периодичностью
- шифровать трафик используя какой-нибудь легковесный алгоритм динамическим ключем
- etc
смысл в том, чтобы сервер отключал клиента, если при конекте в первом пакете не пришел мак (естественно формат пакета должен быть таким, чтобы его нельзя было подделать "на коленке")
или же отключал клиента при первом неправильном пакете в случае шифрования, что неизбежно при попытке подключения без этой прокси
со стороны пользователя достаточно будет скачать проксю и запустить ее, вместо адреса сервера указать локалхост и дефолтный порт прокси
при такой схеме мультить будет много сложнее, а при использовании шифрования вообще практически нереально (не думаю, что кто-нибудь будет ради мада сидеть ломать алгоритмы шифрования и генерации ключа)
-
Кстати насчет ингров еще раз напишу)
Куча спелов не юзается из за отсутсвия нужных ингров) Имх необходимо запихать пачки ингров по разным мобам разной силы и т.п. бо щас в этом плане конкретный дисбаланс. Думаю многие поддержат. Еси нужно напишу конкретные примеры (если увеличения числа ингров не было в планах).
-
мас адрес давным давно перестал быть физическим.
мультинг был и будет. кто счас занимается мультерами? кто умеет или желает с этим бороццо?
трудно штоле набрать толковых новых имов, научить чучуть и пусть работают
нужна реформа власти кароче )
-
мас адрес давным давно перестал быть физическим.
мультинг был и будет. кто счас занимается мультерами? кто умеет или желает с этим бороццо?
трудно штоле набрать толковых новых имов, научить чучуть и пусть работают
нужна реформа власти кароче )
Новых игрокв нет... старых удалить и сидеть имм командой ждать игроков :)
-
1. MAC адрес можно получить только в той же сети, что и клиент (нельзя с сервера мада узнать ваш MAC)
2. Остается менять клиент, чтобы он посылал MAC адрес, но т.к клиенты все фришные это не представляется реальным :)
клиенты трогать вообще не нужно, достаточно сделать небольшу проксю, которая будет запускаться у игрока на машине
принцип у нее такой же как, например, у mccp клиента
только вместо сжатия трафика она будет:
- при конекте отдавать мак интерфейса с которого происходит подключение к серверу, или же делать это с какой-то периодичностью
- шифровать трафик используя какой-нибудь легковесный алгоритм динамическим ключем
- etc
смысл в том, чтобы сервер отключал клиента, если при конекте в первом пакете не пришел мак (естественно формат пакета должен быть таким, чтобы его нельзя было подделать "на коленке")
или же отключал клиента при первом неправильном пакете в случае шифрования, что неизбежно при попытке подключения без этой прокси
со стороны пользователя достаточно будет скачать проксю и запустить ее, вместо адреса сервера указать локалхост и дефолтный порт прокси
при такой схеме мультить будет много сложнее, а при использовании шифрования вообще практически нереально (не думаю, что кто-нибудь будет ради мада сидеть ломать алгоритмы шифрования и генерации ключа)
Хочешь решение на пять минут??
VMWare и все широфание мак адрес идут лесом...
-
Хочешь решение на пять минут??
VMWare и все широфание мак адрес идут лесом...
еще варианты будут ? :)
определить, что программа работает под гипервизором, сложности не представляет
в этом случае можно просто слать лесом игрока за излишнее проявление смекалки
многие ли играют в мад с виртуальных машин ?
-
еще варианты будут ? :)
определить, что программа работает под гипервизором, сложности не представляет
в этом случае можно просто слать лесом игрока за излишнее проявление смекалки
многие ли играют в мад с виртуальных машин ?
Поверь, всяких сэндбоксов, виртуалок, эмуляторов и пр. пр. оч даже много.
Бороться с каждым из них времени ни у кого не хватит.
Возьми, например, тот же ВоВ или линейку.
Несмотря на все усилия разработчиков, народ там умудряется "мультить", "ботить" и пр.
Думаю у Адана врядли будет столько ресурсов.
-
Идея с шифрованием вполне интересная, а на счет виртуалок можно наверное еще какую-то информацию пихать в пакет.. физические данные машины (проц, версия биоса) еще что-то.. я в виртуалках не разбираюсь к сожалению.
Но это по сути мало что даст. Нельзя же запретить или создать большой геморрой для игроков, которые играют из 2х или более мест или просто сменили компьютер или сетевой адаптер...
-
ну вообще кто хочет мультить тот найдёт как))) и всё равно будет это делать))
вообще чёт то ли не дочитал то ли пропустил)) вроде как будут ролы да бесплатные, а трены которые даются тоже вернут?)
-
помню когда погас тест сервак..вдруг подались в арду играть) там тож как тут сидят 20 старожил) но вот более приветливо относятся чем у нас)) на второй день я там уже знал куда ходить, кого бить, куда не соваться)) хотя там вобще соло мад я бы сказал))
у нас же) создашься) ничо не шаришь никто не покажет) ни каких бонусов нубам нету) за ту же ренту надо бабло,которое до 20+ левла набить оч тяжко самому) (да новая квест система, но!!! во первых бабло порезали, во вторых я нуб, я ж не знаю чо где эти квесты), ити с караваном до эсга?) да лучше убица!!))) (тут надо или систему порталов, ну до какого то определенного уровня там 10 допустим) да и хотяб карту дорог в экселе(ибо лучше посмареть и самому дойти чем в маппере шёлкнуть)) а то я вот 10 лет играю а маппером не умею пользоваца (ну оно мне то и не надо) а вот с нуба шо взять?) он без мапера как без рук буит)) в городе тока пройтись))
-
кста щитаю шо развеять магию это довольно таки овер спел) и магу оставить стоит его)) но перенести на 8-9круг допустим)))
во первых это не тронет тех же дама....ОЙ ПОЛУКАСТЕРОВ ЧТО ДАМАЖУТ КРУЧЕ БАРБА..но маг без диспела как то правда сморица странно) думао стоит оставить но кинуть допустим на с6-с9 шоб эт не просто халявка была)
-
про подрезать)) я не грю что нада что то такое же))
а вот именно дать умелко ну с теми же шок или замедл при попадании)))))))))
и про кп в боссов)) тож тут чуть не тему надо создать)) боссов оч много мобов)) хотя флаг босс допустим иногда очень не актуален ибо моб ватный))
и то что дапустим нада (чуть ли) не обизательно тащит друля на молнию, это не справедливо) у нас не 10000к чел онлайн всё таки)
ваще весь вот этот дисбаланс как вы называете)) пошел с чего??? с попытки сделать друля бафферо-холдером))) шо народ не очень оценил)) это шаг 1 был)
вторая волна возмущения )) это баш паладов)) 110%!!! за что???????? они что такие обездоленые или я где не пойму чот??(это щитаю вобще читом)
ну и третье что начало добивать и так хлипкий но более менее баланс это конечно хаст лучу))))
тут я думаю вобще коментов не надо)))))
-
сорь, был занят сутки)
не мог оперативно ответить
по сабжу
очень много нафлудили
и, простите за выражение, вы лезите в залупу.
я идею с MAC адресом просто кинул, как первую попавшуюся
смысл был в том, чтобы сделать 1 комп - 1 клиент мада
способов реализации куча
не нужно привязывать чара к маку
не нужно придумывать велосипед
способов защиты в ммо до ебени в пабе, чуть меньше в головах
но система гуарда для клиента это необходимо имх
и я не могу понять, почему это до сих пор не реализовано. Поэтому и поднял эту тему
насчет "новеньких"
новенькие с нихера не станут играться в Mud
они зайдут, глянут, увидят неведомую хрень и закроют окно
новенькие в адане появляются по знакомству и советам игроков которые сейчас шпилят
точка
снимите розовые очки
2011 (почти) год на дворе
игрушки без граф. интерфейса - ретро
про людей у которых "на работе ололо" бредни
есть социалки, есть приложения в социалках, есть браузерки, есть флешклиенты для браузерок
я знаю, про что говорю, поверьте.
так что либо кряхтеть над новым клиентом, где хотя бы как-то притянут за уши интерфейс, либо сидеть и делать фиксы для интереса "старичков"
а это никак не казуальное направление
З.Ы. я могу ошибаться, но игрушка Runescape которой уже 12 лет сделана как раз из Mud-мира
туда прихреначили графическую оболочку(флэш на первый взгляд) и вообщем-то все
миллионы игроков
так что как-то так получается - протект и графика(подобие интерфейса, карты и т.д.). вот тогда будет весело)
чтобы не быть голословным
после НГ праздников, как проект на работе стартапну
готов оказать посильную помощь команде девов, если, конечно, это требуется
-
2Simple:
Опять сплошные голословные утверждения. Какой смысл их писать?
На счет способов защиты, где конкретные предложения?
На счет розовых очков, могу заявить, что это не соответствует действительности, я так понял эти
умозаключения не основаны ни на каком анализе или статистике ) так мнение просто.
Так вот я его немного подразвею: Интерес к текст-базед играм есть, более того на мой взгляд он в последние годы подрос. Есть браузерные текстовые игры (типа torn.com) которые до сих пор очень даже живы, есть даже мады вполне себя хорошо чувствующие (http://www.play.net/dr/). Касательно нашего мада - периодически заходят новички(примерно раз в месяц-два), они ЕСТЬ даже без привлечения и уходят я бы сказал в первую очередь из-за отсутствия помощи и того, что соло приходится играть, во вторую очередь уже из-за сложности.
Так что люди которым интересен мад есть, их не много, но они есть и тупо не знают о таких играх.
-
Кстати насчет ингров еще раз напишу)
Куча спелов не юзается из за отсутсвия нужных ингров) Имх необходимо запихать пачки ингров по разным мобам разной силы и т.п. бо щас в этом плане конкретный дисбаланс. Думаю многие поддержат. Еси нужно напишу конкретные примеры (если увеличения числа ингров не было в планах).
увеличение игроков приведет к увеличению ингров
что в последствии, снова приведет к недостатку ингров
если переделывать мир (а я так и понял что будет переделываться)
то добавить разных шкурок, меха, печень и т.д и сделать ее одну крафтовую способность
типа перегонка и выделка
ну и тд
п.с. да. я - капитан очевидность
9- новое умение "кислотный выстрел". Команда "кислотный". Умение не наносит никаких повреждений, но использующий ее игрок видит, как он НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстреливает жертву. И, собственно, получение удовольствия от созерцания такого дамага, теми, что ни разу его не наносил.
10 - новое умение "ледяной выстрел"... 13% холда
11 - новое умение "воздушный выстрел"... вероятность 10% сесть от воздушного удара
12 - новое умение "земляной выстрел"... кидается комок земли, и с вероятностью 10% способен ослепить от 1до4х противников
Также ищутся более хорошие названия для новых умений и заклинаний.
заклинание "плач хуорна"
для темных друидов, 10% повреждение от прокачанного заклинания кислота по 1-5 противникам и наложение заклинания "обновление" на кастующего
умение "презрение падшего "
для дк
10% вероятность снимания одного из положительных физических аффектов с цели
умение "хохот безумца"
для варвара и лучника
в раунд использования оружейный дамаг не наносится, но группа противников 10% вероятностью может испытать аффект "страх"
умение "ржач следопыта"
используется только следопытом, если горит костер, то восстановление от костра увеличивается вдвое, если используется в темноте, то группа получает аффект "паника"
заклинание "шуршание шелоб"
тоже для темных, на услышавшего накладывается заклинание "бег"
аффект "бег", игрок, на которого подвешен этот эффект, начинает убегать из боя в течении 12 секунд или 4ре раунда боя, те при любой атаке на него игрок убегает, сам атаковать может, но все равно, после начала боя сбегает
заклинание "шепот шааба"
накладывает на игрока аффект "спам", во время которого на клиент игрока идет поток спама из новостей, справки, правил и любой заранее подготовленной информации, действует 30 минут и снимается атакой этого персонажа
п.с. счаз выпью 4ю кружку коффффе и тогда еще попечатаю.
п.п.с.с. дада забыл добавить
особенно понравилось название "решающий выстрел" (почему не контрольный, не понятно)
в связи с этим, пришло на ум умение "перерешивающая защита" синтаксис "неверный ответ" на 12 секунд 4 раунда боя засчищаюший от "решающего выстрела"
п.п.п.с.с. простите за глумление, я весьма рад что мад не заброшен и над ним ведется работа
п.п.п.с.с.с.
умение "понравится" синтаксис "строить глазки" для женского пола, "играть мышцами", для мужского
при прохождении умения на моба противоположного пола, есть вероятность, что он вступится на вашей стороне.
при фэйле скила моб, получает на вас флаг
п.п.п.п.с.с.с. добавлю заклинание "критические дни" и остановлюсь на этом
надо же проржаться
п.п.п.п.с.с.с.р.
счастье для всех даром и пусть никто не уйдет...
-
Насчет мультинга, и его контроля забейте) у меня лично ярлыков 15 удаленных серваков, с разными айпишниками физические серваки. Да и я могу много раз обмануть железо. Мультинг лечится просто контролем. Простейший алгоритм, это поиск 2х игроков у которых идут команды. В очередности статистическое совпадение команд, у ком сф ком, крит рик, (таким образом вычисляем одногрупников) из них сначала, потом накапливаем данные, и сортируем по времени применения, и повторяемости,) ну и там всякие другие фишки мултеров от, которых им не избавится) такие как ТАНК СЕВЕР СЕВЕР, #act {%1прыгнул%2}, в общем таблицу подозрительных просто прогнать и чуть чуть посовершенствовать. и 99 процентная защита от мультеров готова).
-
вопрос
12- новое умение "рассечь". Команда "рассечь". Наносит стандартную атаку по цели плюс стандартную атаку по следующей цели (в списке чаров в комнате). Лаг на применение 0.5 стандартных. Задержка на применение 9 секунд. Стоимость 3 энергии. Доступно варварам.
пример
ПК
2 группы
1я - а1 , а2, а3 и соответственно 2я - б1, б2, б3
находятся в комнате по разным причинам в следующем порядке.
а2 барб
а1
б1
а2
б2
а3
б3
применив рассечение на б2 на кого пройдет след удар????
на б3
на а3
на а1
или на б1
или еще пример
идет бой с 1им мобом
входит на клетку еще один
барб "рассекает"
агро на 2го моба идет?
спасибо
-
Насчет мультинга, и его контроля забейте) у меня лично ярлыков 15 удаленных серваков, с разными айпишниками физические серваки. Да и я могу много раз обмануть железо. Мультинг лечится просто контролем. Простейший алгоритм, это поиск 2х игроков у которых идут команды. В очередности статистическое совпадение команд, у ком сф ком, крит рик, (таким образом вычисляем одногрупников) из них сначала, потом накапливаем данные, и сортируем по времени применения, и повторяемости,) ну и там всякие другие фишки мултеров от, которых им не избавится) такие как ТАНК СЕВЕР СЕВЕР, #act {%1прыгнул%2}, в общем таблицу подозрительных просто прогнать и чуть чуть посовершенствовать. и 99 процентная защита от мультеров готова).
да какая там база
Глау верните
и 99% защита вернется в наш мир
ю)))
-
вопрос
12- новое умение "рассечь". Команда "рассечь". Наносит стандартную атаку по цели плюс стандартную атаку по следующей цели (в списке чаров в комнате). Лаг на применение 0.5 стандартных. Задержка на применение 9 секунд. Стоимость 3 энергии. Доступно варварам.
пример
ПК
2 группы
1я - а1 , а2, а3 и соответственно 2я - б1, б2, б3
находятся в комнате по разным причинам в следующем порядке.
а2 барб
а1
б1
а2
б2
а3
б3
применив рассечение на б2 на кого пройдет след удар????
на б3
на а3
на а1
или на б1
спасибо
на б3
-
вопрос
на б3
просите
а если б3 нет
уточню
рассеканием возможно нанести удар по своим???
по нейтральной цели (моб вне боя), если в бою только один противник
-
если б3 нет, будет удар по б1
Удар наносится по врагу. Врагом считается любой перс или моб который не в группе.
-
вопрос 1
4й круг: молния, познание, придержать персону
эм
с какой целью оставлено это заклинание???
на сегодня, разве оно не дублирует скил опознать???
вопрос 2
-== Круг 2 ==-
дыхание под водой (совершенно)
не тестил, но любопытно, закл защищает от флай дт?? или как ???
вопрос 3
создать пищу (совершенно) (эксперт)
создать воду (совершенно) (эксперт)
это теперь будет качаться??? и остальные из той же оперы
правка 1
землетрясение (совершенно) (эксперт)
критическая боль
-== Круг 7 ==-
там же боль
заживление
поправьте описание. думаю следует добавить (совершенно) (эксперт)
вопрос 4
первый круг у полукастеров не будет изучен автоматом???
-== Круг 1 ==- (10 уровень)
благословение (не изучено)
видеть наклонности (не изучено)
видеть магию (не изучено)
видеть нежить (не изучено)
развеять магию (не изучено)
-
чтобы не быть голословным
после НГ праздников, как проект на работе стартапну
готов оказать посильную помощь команде девов, если, конечно, это требуется
вот с этим в приват мне стукни, есть что обсудить.
-
По поводу новичкоф, который заходят и уходят не получив помощь.
Линдир а вы знайте где сейчас лежат заклинания на 3 ий - 4 ий -5 ый круги, ну и пушки более мнее для тех же нубов.
Если с пушками не все таки сложно . но если вдруг нуб захотел поиграть кастером, это анреал)
ТО есть получаеться что сейчас, нуб должен зайти , и подождать пока какая нибудь группа снимет ему БЕСЛПАТНО ту же кислу друиду , или сферу магу , у которого и лоад раз в год ( это я утрирую).
Я например если вижу реально нубов , всегда стараюсь помочь .
Кстати одна из идей была придумать пушки с действительно крутыми статами , которые можно снимать с нубо зон, и с нубо мобов, но с ограничем на уровень, ДО 15 уровня скажем так.
С такими будет не очень жалко уйти в ДТ , эксплоря мир , и сам нуб сможет их переснять.
-
Кстати одна из идей была придумать пушки с действительно крутыми статами , которые можно снимать с нубо зон, и с нубо мобов, но с ограничем на уровень, ДО 15 уровня скажем так.
+1 Только не до 15 а до 25 было бы самый раз.
-
До 25 будет перебор, ибо треши 20 -25 лвл на пк будут в этом стафе убивать одетых мейнов 30 ых.
-
Кстати одна из идей была придумать пушки с действительно крутыми статами , которые можно снимать с нубо зон, и с нубо мобов, но с ограничем на уровень, ДО 15 уровня скажем так.
С такими будет не очень жалко уйти в ДТ , эксплоря мир , и сам нуб сможет их переснять.
Ну кстате в светлом лесу лежит неплохая пушка для мага/клира/друда с флаго РАССЫПЛЕТСЯ_ЗОНА.
Я с ней до 12 качался легко.
-
Я уже писал в общем про готовность мада к нубам. Что ее нет никакой. Работа ведется потихоньку, но дел сильно больше возможностей...
Вот в этом проекте облегчается жизнь кастерам нубам.
В той же игре которую нельзя тут упоминать мне очень понравилось, что нуба тащат по зонам квестами, скучать некогда. Шмотки тоже выдаются за квесты.
Собственно мы уже ввели недавно похожую квест-систему, которая позволяет простые квесты делать без программирования. Осталось сделать в нубских зонах квестов побольше :)
В светлом лесу я даже сделал несколько простых серий, в конце шмотку дают на тело неплохую для нуба (если кто проходил).
-
Речь идёт о действительном полезном шмоте , скажем так там 3 слота для сферы , 2 инты и т д и т п, с ограничением уровня до какова то , во первых мелким будет и квестить проще, и нубы смогут одеваца в полноценый шмот, и баланс это особо не нарушит , тем что будут ограничение до какова уровня.
p.s. Конешно же если ориентироваться на текущий онлайн 2 больших групп ( с окнами) И и еще несколько маленьких , то текущие обилие стафа в маде достаточно.
-
Речь идёт о действительном полезном шмоте , скажем так там 3 слота для сферы , 2 инты и т д и т п, с ограничением уровня до какова то ,
так ведь уже договорились, что нубу не реально такие спелы снять
все это балавство
имхо
-
На счет способов защиты, где конкретные предложения?
прости?
я поднял конкретный вопрос про защиту клиента
предложил принцип(как пример)
разьяснил необходимость
уточнил идею (1комп - 1клиент)
на мой взгляд, для топика аля "егегей ваши предложения" моё предложение сформулировано, разжевано и понято(как я понял)
какую еще ты конкретику хочешь?
тыкнуть пальцем на конкретный принцип защиты? расписать алгоритм шифрования? а потом еще и разложить, что нужно дописать в серверной?
у меня в голове возникает мысль:
- "ололо! выкладывать в пабе сорцы протекта сервера! лучше уж сразу идти воровать и ипать гусей!"
я так понял эти
умозаключения не основаны ни на каком анализе или статистике ) так мнение просто.
насчет конкретного Mud'a - мои наблюдения
насчет рынка онлайновой мути - умозаключения основаны "на каком-то анализе или статистике"
Интерес к текст-базед играм есть, более того на мой взгляд он в последние годы подрос.
я тебе написал во втором посте это
Есть браузерные текстовые игры (типа torn.com) которые до сих пор очень даже живы, есть даже мады вполне себя хорошо чувствующие (http://www.play.net/dr/). Касательно нашего мада - периодически заходят новички(примерно раз в месяц-два), они ЕСТЬ даже без привлечения и уходят я бы сказал в первую очередь из-за отсутствия помощи и того, что соло приходится играть, во вторую очередь уже из-за сложности.
устал(
если ты говоришь слово "браузерные" то сразу прекращай сравнивать её с мадом
там у тебя есть интерфейс, флеш виджеты, картинки, кнопочки и мышка, который ты по ним остервенело кликаешь
чтобы не быть голословным я зарегился на torn.com и поиграл минут 20
типичная браузерка
не вижу причин, по которой ты её упомянул.
про http://www.play.net/dr/
не смог зарегиться
там нужно в обязательном порядке для регистрации вводить инфу кредитки
я так понял это игровой портал и там аккаунт для всех игр один, поэтому такая хрень
не люблю светить кредитку, а ссылку на работающий генератор кредиток было лень искать
так что сказать по самой игре не могу ничего
но
по сайту скажу
по сравнению с adan.ru
там адекватная навигация, неплохое наполнение и интересный турториал
вообще вопрос про сайт я не хочу поднимать, ибо это тихий ужас) так что упустим(не по сабжу топика это)
Так что люди которым интересен мад есть, их не много, но они есть и тупо не знают о таких играх.
реклама?
про донат я слышал
а вот про рекламу сервера как-то не очень тТ
Опять сплошные голословные утверждения. Какой смысл их писать?
Топик надо было назвать "Вы пишите свои идеи а я поржу"
на протяжении всех страниц ты держишь твердую линию "вы все гавно а я Д'артаньян"
отрицая и критикуя все посты
так что либо ты пересмотришь свое отношение по этим вопросам, либо это все бессмыслено
кстати а мысли некоторые были неплохие
за сим все.
-
по поводу защиты на стороне клиента:
никто и не говорил, что она должна будет на 100% изжить мультинг, естественно это невозможно в виду стапитиста способов обхода
без шифрующей прокси играть будет невозможно, таким образом она получает возможность контролировать количество подключений с одной системы
смысл здесь, как правильно сказал Simple: 1 система = 1 клиент
да, это не решит проблему мультинга полностью, но какой-то процент мультеров точно отпадет, ибо проксю уже не поюзаешь, а удаленные машины есть далеко не у всех (*миг шамаш)
остальных, т.е. любителей vnc & rdp, можно находить простыми проверками на мультинг
и давайте не будем вдаваться в полемику по поводу деталей реализации, я могу на такие темы спорить долго и привести тысячу и один способ защиты и обхода
здесь вопрос стоит сейчас не в том как реализовывать, а в том надо ли и будут ли, то есть принципиальное да или нет
главное вообще что-то делать, а не сидеть сложа руки
ибо та ситуация, которая была с мультингом пока я еще играл, довольно запущенная
-
2Simple:
Да, разговор не пошел. По поводу твоих постов, я хотел видеть просто доказательства слов - ссылки, источники, цифры, конкретные предложения _вплоть_ до того как сервер менять, можно же ведь в личку. Конкретные предложения помощи - "давайте я сделаю то-то и то-то".
Я хочу какого-то обоснования фразам "я знаю, про что говорю, поверьте.".
90% написанного очевидные вещи, которые я лично признавал только в этой теме _неоднократно_.
Предлагаю переходить или в личку или к констуктиву или вообще закрыть этот разговор.
ps. Я буду критически относится ко всем идеям которые взяты из воздуха и никак не обоснованы.
-
главное вообще что-то делать, а не сидеть сложа руки
ибо та ситуация, которая была с мультингом пока я еще играл, довольно запущенная
Да никто не против что-то делать и с мультингом и с сайтом и с зонами и с балансом и с клиентом для нубов и еще с сотней других вещей.
Где взять столько людей? Я лично не знаю где взять адекватных, отвечающих за свои слова и не использующих положение в своих целях(читинг, просто воровство зон или исходников и тп), которые не вызовут волны говна со стороны игроков людей которые будут что-то делать за "так".
Тут о донате речь зашла :) Никто себе бентли не купил еще на него. Его хватает только на оплату сервера и то, что остается в данный момент откладывается на ту же рекламу и улучшение инструментария (те же редакторы мира, без которых его поправить просто нереально)
Так что те сотни вещей которые надо сделать, делаются с максимально возможной скоростью одним-двумя людьми.
Мультинг я не могу отнести к критически важным задачам, поэтому на него времени нет.
-
2Simple:
Конкретные предложения помощи - "давайте я сделаю то-то и то-то".
чтобы не быть голословным
после НГ праздников, как проект на работе стартапну
готов оказать посильную помощь команде девов, если, конечно, это требуется
я не привык так кидаться "давайте я сделаю то-то" ибо эффективнее будет помочь в том, что укажут девы проекта, а не самодурство.
поднял не один онлайн проект, как браузерный так и с наличием клиента, так что помочь могу где скажите (от сайта до сервера)
хотя имхо) - сайтец бы вам подлатать перво-наперво неплохо бы)
-
Где взять столько людей?
ну для начала не требовать резюме от бабки, ака саарлеи
п.с. имхо - все зоны, которые можно было, уже сперли, прятать их дело не благодарное
но это имхо ньюба, который даже если захочет, нипамультит низапрогит ничегошеньки
-
я не привык так кидаться "давайте я сделаю то-то" ибо эффективнее будет помочь в том, что укажут девы проекта, а не самодурство.
поднял не один онлайн проект, как браузерный так и с наличием клиента, так что помочь могу где скажите (от сайта до сервера)
хотя имхо) - сайтец бы вам подлатать перво-наперво неплохо бы)
Сайтец да, все кто брались ничего не сделали ) Задача не простая.
-
УУУУууу... ....
мульты:
не актуальней ли сделать мультинг просто не нужным чем вкарявливать в код лишние символы, тех кто мультит иммы и так знают, но молчат ибо не критично, просто в адын момент перестанут молчать. А те, кому мультить захочеца оч сильно и так мультить будут, как пример: У меня на работе 3(три) тачки пустуют и никто мне не помешает по удаленке на них окна открыть, ИП то разные. Ну кроме имов, которые понаблюдают за мной. Тогда к чему эта защита? ???
Еще рп поддержать можно введением харизмы или как там иё: нейтрал, парядок, хаос
Развитие того-же следака сделать с разделением в определенном моменте на _пет+пухи+супорт_пета_ и пет+лук+дамаг_-супорт_пета_
друля на фраги+проклы_всякие или супорт+проклы_всякие
можно +пет куданить дать, всетаки друль должен па лесу гоцать, мб с какой горилой там скорешевался
ДК либо дамагает либо дамагает чуть меньше, но ченить маразнуть вербально может
ну и тд.тп.
Если барбосу сделать заточку скилов тупа_на_двуры и так шоб на 30% больше чем у всех остальных проф
хасту можно вапще убрать у лучей, но дать маге груп хаст, который будет уменьшать лаг и длица в зависимости от раскачки
лучам с луком сделать так же как и бобру с двуром +% эффективности
зы: дать насыщение следаку на 1 круг ;D
-
Посмтрел таблицу рассчетов повреждений.
1. Варвар с двуручем в танце дамажит хуже, чем в дуале с яростью. (и то за двуруч взят фламберг - оч мало, кто его достанет).
ИМХО не правильно.
Если уж ярость + дуал рассматривать как основной вариант, то может тогда дать барбу возможность первичную спецу выбрать что-нить кроме двуручников?
2. Смотрим колонку суммарный дамаг за 6 раундов (в порядке убывания).
Вор - 576
Лучник - 543
Варвар ярость - 521
Палладин - 486
ДК - 486
Воин дуал - 468
Варвар танец - 435
Чтото ИМХО неправильно.
Вор - трип, коварная, дамаг
Лучник - разные выстрелы, спеллы, дамаг
Паллад - баш, спеллы, дамаг
ДК - баш, спеллы (оверные), дамаг
Воин - баш, броня, тело, дамаг
Варвар - один лишь дамаг (и пара ненужных скилло аля расслабиться, починить и пр.)! И то, дамаг этот на третьем месте.
-
Варвар - один лишь дамаг (и пара ненужных скилло аля расслабиться, починить и пр.)! И то, дамаг этот на третьем месте.
вот именно про это мы с колей и исписали тут 3 страницы уже наверно!!! )
нада всё ж дать какую нить плюшку барбам то))
-
Посмтрел таблицу рассчетов повреждений.
1. Варвар с двуручем в танце дамажит хуже, чем в дуале с яростью. (и то за двуруч взят фламберг - оч мало, кто его достанет).
ИМХО не правильно.
Если уж ярость + дуал рассматривать как основной вариант, то может тогда дать барбу возможность первичную спецу выбрать что-нить кроме двуручников?
2. Смотрим колонку суммарный дамаг за 6 раундов (в порядке убывания).
Вор - 576
Лучник - 543
Варвар ярость - 521
Палладин - 486
ДК - 486
Воин дуал - 468
Варвар танец - 435
Чтото ИМХО неправильно.
Вор - трип, коварная, дамаг
Лучник - разные выстрелы, спеллы, дамаг
Паллад - баш, спеллы, дамаг
ДК - баш, спеллы (оверные), дамаг
Воин - баш, броня, тело, дамаг
Варвар - один лишь дамаг (и пара ненужных скилло аля расслабиться, починить и пр.)! И то, дамаг этот на третьем месте.
Там нет расчетов дамага по нескольким целям, а надо бы. Дамаг да и не только дамаг надо комплексно оценивать. Если будет время я посчитаю дамаг по 2м и скажем 4м целям всех классов или если кто поможет буду рад, т.к времени мало совсем.
Касательно танца, в танце используется двуручное оружие которое глушит, я считаю это прекрасно компенсирует уменьшенный дамаг. В расчете дамага других классов(типа вора, лучника) нет никаких умений дизейблящих противника, только чистый дамаг.
ps. Может кто пролистать весь топик и составить сводку предложений по бабру? И сюда запостить :)
-
двуручное оружие в танце глкшит очень редко, мб стоит вернуть оглуш со второй атаки?
-
Есть к примеру следующие идеи: дизориентирующий крик и защита
крик - мешает врагам прицельно бить, т.е пишешь сбить цель1, а реально сбиваешь хз кого
защита - позволяет разделить 50% дамага с защищаемым, например магом
Следакам дали смену оружейки, а остальным? я лично не вижу смысла в танце если оглуш умением будет с прайма, ну вот дк подняли.. варвар же ничего толкового не получил только фикс заточки (одного из главного плюса)
вирх и рассекающий чесно не особо сделают бобров чем то полезным(хотя бы как дк с 100% дебафом), я бы убрал с танца плюшку с дмж на вторую атаку, и добавил шанс глушки к второй атаке..
Еще по поводу сложности прохождения зон в новых условиях... я считаю надо усилить как то реск, потому как группа без санки, воры маги еще и без брони, долго выживать не будут, пускай рескает хотябы 3х в раунд (итог танк и полутанк на которых будут вешать обновления смогут рескать остальных если конечно не в баше..) так же можно чтобы после реска небыло лага на дразнить..
- Предлагаю возобновить работу гильдмастеров в гз(лорике), а что они там бездействуют, пусть после 75 хоть чуть подымают, по 1 умению за заход, но не более 90(например).. Сейчас будет очень актуально..
- Считаю что новые уменя Вихрь и Рассекающий не оживят МЕРТВОГО варвара, куда более "игрательный" Дк получили более приятные, полезеный дополнения. Предлогаю к вашему вниманию умение Берсерк, пасивное, включается когда уровень жизни варвара ниже 30%, вот что конкретно давать оно будет надо решить (дамрол, доп.атака, бонус к танцу или ярости итд.
да да! Я согласен с колей! Думать нада а барбах и нахрен ненужном вихре) лучше какое нибудь покалечить..с аффектом замедление..или тот же шок..мб баш от этого..с тем же кулдауном) а не просто лагом) шоб не как у всех) ну чтоб с какой то плюшкой хорошей для пк). Ну и в группе конечно сгодится
За время оглушения можно вполне убить, но в принципе можно подрезать сухожилия выдать и бабру.
На счет оглядеться, в принципе идея хорошая, но не понятно как это менять. Вариантов я собственно вижу два:
1. дать умение варвару, но как-то это не выглядит логичным
2. убрать у следака и дать какому-то нейтральному классу, типа вора
подрезат сухожилия можно добавить... можно еще чтонибуть типо разбить броню!
варвар обязан дамагать лучше всех, намного лучше
а счас дк 80ссу а варвар 86ссу (типа), но у дк есть спелы от которых всегда и везде больше толку чем от этих 6ссу
все плюсы варвара уступают холду+пз дк
помните крит двуручем? дайте его варварам (делаешь квест - критаешь двуром) или стоит намного увеличить ссу.
следак по таблице расчета дамага дамажит круче варвара, как это панимать?
если следак дамагает 95+ссу то варвар должен выдавать 125+ссу под хастом
-
во кста вспомнил) есть кучи двуручного оружия(топоры посохи разнобразки) почему б с ними танец то не юзать?
-
ну и добавлю спешл фо варвар
*Рев варвара (пусть вскрикивает каждый раз когда умирает союзник тем самым шокируя врагов или чтонить типо того)
*Комбо пусть наносит радномное количество атак (от 1 до 5) + юзает 1 из своих скилов (рандом, будь то обезоржить или подрезать сухожилия) или вообще чужие скилы рандом (пнуть,крит, баш)
*Разбить броню или игнорация брони тоже была бы актуальна т.к. Варвар должен быть реально дамагером
*вихрь можно сделать актуальнее если при использывании двура будешь глушить всех
*да и очень печален момент что хасту с ярости убрали (
-
На счет вихря с двуручником, а с чего ты взял, что там не будет оглушения?
Оглушение двуручного оружия это свойство оружия, в вихре будет кидаться чек на каждую атаку (т.к 1 удар по каждому врагу)
-
*Комбо пусть наносит радномное количество атак (от 1 до 5) + юзает 1 из своих скилов (рандом, будь то обезоржить или подрезать сухожилия) или вообще чужие скилы рандом (пнуть,крит, баш)
мб лучше кнопку убить всех ? )
-
ага) там групбаф типо ярость на группу раундов на 5 6 с меньшим %) около 10 допустим)
расслабицо вобще не юзобильный скил) заменить на што та типа масс перевязки) ну и +какой то мона ещё аффект(а у нас нет шот ничего такова)
-
1. Рев Варвара - крик, наклыдвается на группу +% к дамаги, откат сделать подобну хасту, что бы не юзался слишком часто. Хорошо будет эфективен беред боями с босами или пк...
2. Разбить броню - пасивка, качаеться, % к примеру на эксперте 10 или 15%, шанс что варвар нанесет полную дамагу в независимости от того какая броня у моба или игрока.
3. Комбо - пасивка, качаеться, % к примеру тоже будет от 10 до 20% ну или более. Шанс что варвар нанесет от 1-3 дополнительных атак, при этом он может оглушить противника с каждой атакой...
4. Вихр бред... можно комбо переделать к примеру, умения применяеться раз в n-Тиков, шанс что варвар нанесет сплеш атаку по всем кто находиться в комнате... ну или что нить такое...
И вообще на мой взгляд Исциление у Лекарей вообще не надо трогать... сами подумайте, даже при нынешнем хиле народ то дохнет. а если еще опустить((((
-
соглашусь с колей) про хасту в ярости) учитывая что санка не будет, 2 реска в раунд очень уместны были б) редко, но случалось такое)
-
а клир спецом угнетают) шоб дохли чаще)) плюс экспа урежеца)) будем все 25 левов)
это в табличках всё красиво) все хиляют, все дамажут) на практике будет пришли, сдохли) ибоо! Эти все массовые хилялки будут не в бабочках на дереве)т е шоб их снять, надо их уже иметь(ну скорее всего) тут ещё смаря кому дадут книжки выкладывать) а то интересно) скока ж нада дк 15 лева шоб убить святозара)
-
ага, хасту в ярости, вы вместо имбалуча хотите имбабарба? )
-
ps. Может кто пролистать весь топик и составить сводку предложений по бабру? И сюда запостить :)
Еще про скан забыли.
-
ага, хасту в ярости, вы вместо имбалуча хотите имбабарба? )
↲очнись друх!!!
Мы 2 года уже в хасте бегаем)) и де имбабарб та?) учитывая што на всё будет кулдаун) хаста буит плюшка для реска
-
варвар
а может кто оглачить процес прошождедия оглушения???
формула может какая там ???
- - -
прошу прощения но варвары какбы не лучше всех глушат
-
вы в хасте бегаете с -резами, у клиров нормальный хил и санк
а когда небудет хила и санка барбы с их диким дамагом, большим количеством хп да еще и в хасте будут рвать все на пк
-
вы в хасте бегаете с -резами, у клиров нормальный хил и санк
а когда небудет хила и санка барбы с их диким дамагом, большим количеством хп да еще и в хасте будут рвать все на пк
ты видимо ваще не допираешь что пишешь. Вазьми качни и паиграй барбом..а не в тридесятое окно вклучи..и тада пасморим де ты дико будешь дамажить))) чтоб дамагать норм нада ещё найти чем) и раз уж нам ничо ненадо, то давайте фраги все обрежим в половину) нехрен в 1 секунду 200хп сносить! Эт ничесна
-
Очередные изменения в проекте:
- Вору добавлено умение 'оглядеться' на 10й уровень
- Парировать атаку можно теперь при наличии только прайма (или двуручника).
- Заклинание "затуманивание разума" вместо понижения мудрости теперь понижает все скиллы-спеллы на 5 + умение/2 процентов (понижение интеллекта осталось).
- Убраны все бонусы и штрафы на умение спасти у классов
- Услуга за медали: поднятие умения с 75% до 100% за 15 медалей
- умение "атака второй рукой" убрано. Аналогичные значения теперь пассивное свойство каждого класса.
- Варвару добавлено умение "подрезать сухожилия" на 10й уровень
- новое умение "боевой крик". Команда "боевой <цель>". Агро-умение применяется на врага, уменьшает физические повреждения врага на 5 + умение/15 процентов на 3 + умение/50 раундов боя. Задержка на применение 30 - умение/10 секунд. Стоимость 7 энергии. Доступно варварам с 4го уровня.
-
офф топ наверное...
но хочу спросить - может доведется до ума травничество и зельеварение? )))
умения ввели одновременно с распылением и зачарованием, которыми успешно и давным давно люди пользуются... а вот травники в одном месте оказались (((
а столько было времени потрачено на прокачку ((
если ничего с ними не будет сделано, то хотелось бы что бы сменили эти умения тем кто их качал на распыл и зачаровку, оставив при этом уровень владения умениями. думаю так было бы справедливо )
-
офф топ наверное...
но хочу спросить - может доведется до ума травничество и зельеварение? )))
умения ввели одновременно с распылением и зачарованием, которыми успешно и давным давно люди пользуются... а вот травники в одном месте оказались (((
а столько было времени потрачено на прокачку ((
если ничего с ними не будет сделано, то хотелось бы что бы сменили эти умения тем кто их качал на распыл и зачаровку, оставив при этом уровень владения умениями. думаю так было бы справедливо )
Ну зельеварение в текущем виде меня например вполне устраивает.
С учетом того, что у клир убрать яд, снять проклятие заберут, будет вполне себе востребованный скилл.
Да, хотелось бы рецептов до 100%.
Но вот какие заклы туда положить??
-окостенение.
-лечилки новые (которые с таймером)
-мб продвинутое затуманивание и защиту (сейчас они дают 20ас, т.е. как спелл с расскачкой 0%)
-полет
-
Ну зельеварение в текущем виде меня например вполне устраивает.
С учетом того, что у клир убрать яд, снять проклятие заберут, будет вполне себе востребованный скилл.
Да, хотелось бы рецептов до 100%.
Но вот какие заклы туда положить??
-окостенение.
-лечилки новые (которые с таймером)
-мб продвинутое затуманивание и защиту (сейчас они дают 20ас, т.е. как спелл с расскачкой 0%)
-полет
ну не знаюне знаю
сейчас, как дурак с бутелями бегаю, пока не посыпятся
-ибо веса мало могу носить
те много не наваришь и всеми не запасешься
проще не гемороиться и покупать в магазе дефолтовые
но это имхо
барбу скил вырезка
вырезание ингров из трупов
для темных ритуалов
-
Давайте не оффтопим. Могу сказать, что доделка зельеварения будет, возможно в следующем после классов патче.
-
Ну зельеварение в текущем виде меня например вполне устраивает.
С учетом того, что у клир убрать яд, снять проклятие заберут, будет вполне себе востребованный скилл.
Да, хотелось бы рецептов до 100%.
Но вот какие заклы туда положить??
-окостенение.
-лечилки новые (которые с таймером)
-мб продвинутое затуманивание и защиту (сейчас они дают 20ас, т.е. как спелл с расскачкой 0%)
-полет
[/quote] в тот же оффтоп)) ну для начала сделать фреш наманый) а то с караванами он не актуален) нап снять проклу со 100працентами осушить)) добавить флай чж хилялку и можна даже рекол) и как имба овер нап сделать маг щит)
-
вы в хасте бегаете с -резами, у клиров нормальный хил и санк
а когда небудет хила и санка барбы с их диким дамагом, большим количеством хп да еще и в хасте будут рвать все на пк
ты видимо ваще не допираешь что пишешь. Вазьми качни и паиграй барбом..а не в тридесятое окно вклучи..и тада пасморим де ты дико будешь дамажить))) чтоб дамагать норм нада ещё найти чем) и раз уж нам ничо ненадо, то давайте фраги все обрежим в половину) нехрен в 1 секунду 200хп сносить! Эт ничесна
выключи дурачка
я играл барбом и видел как он дамагает
давай если тебе дамагать нечем сделаем барбу чтоб он с трен мечом всех пабиждал
маги не имеют 600хп, так что твое сравнение ниочом
-
всё таки ЧИСТЫЙ дамагер должен дамажить больше всяких дк лучников следаков..патаму что у него нет метких кислотн
ых
баша и всего прочего? Где я ошибаюсь?
-
а где я сказал что он должен дамагать хуже? я выше гдето писал про то, что проблема барбов в очень большом количестве бронированных мобов
-
и вместо того шоб дать крик панижающий броню или увечивающий дамаг)) нам дали какой крик паладина) защити танка0)))))
-
всё таки ЧИСТЫЙ дамагер должен дамажить больше всяких дк лучников следаков..патаму что у него нет метких кислотн
ых
баша и всего прочего? Где я ошибаюсь?
***да везде бабер обладатель супер скилами!!!
почин - ваще никто в мире совесем не где не может починить...(упс, в каждом городе можно, кому дорого то в деревни лесорубов у гнома, незабываем его потом убивать) // даешь команду почин все, и чтоб срок службы стафа не хромал///
расслабиться – действительно, исцелению и смертельное прикосновению далеко до этого мега скила...(слава богу есть следаки со своим костом не так обидно,но упс петомец тоже может восстанавливатьсяу костра да и согрупники)/// даешь команду кайф регенерацию возможно использовать в бою(выполняя любые действия), пусть следаки завидуют///
концентрация - действительно крутой скил им можно задамагать досмерти(хотя вру можно сэкономить на вливании славы в тотже почин заточку расслабиться +50% это вам не хухры мухры)
ну ваще медитирующий варвар хит сезона, при том оно юзается в бою(парадокс Кровавая ярость застила ваш взор, итутже концентрироваться )/// норм скил, только за славу стремно его поднимать///
перевязка- чисто бабровский скил, жаль: 1) он уже неотнемает здоровье 2 нельзя перевязывать в бою врага (такбы перевязал врага и все у него -воссты и пару хп снял)ну да норм бабер мед брат а не дамагер подходит по сюжету) /// выживанию в мире совсем ни как не помогает(на мой взгляд даже при 150% слишком мало дает +хп и +к воссту хп)///
заточка- ооо бабрыж на 5 и 5 раз в год точат при 150% умении, а забыли до этого умешка скорее была называлась затупление...(как круто когда у чара 11(12) дамролов и выдает скромный дамаг, а когда 18 хитролов 19 ловки и бить мимо цели, окей линдир скажем не пробивает броню)///даешь: заточку 6д 6х ///
освежать – можно накормить всю группу, но лаг дикий. проще купить рациков и не париться(зато безразницы качен не качен скил результат тотже, заместь сумки фиг. лучшеб сапоги или браслет какой полезный смастерить или с шить костюм варвар людоед ремесляникже ///даешь: с ел кусок мяса +получил 1 силу на пару минут///
спасти, парировать, обезоружить набор джентльмена, трудновато качается может надо 10 ремортов…. Или 9 инты 10 инты это зло
Оглушить- должно облегчить жизнь бабрам, получиться действительно ценное умение для соло и для групп зонинга.
***
.+-+-+-+-+-+-+-+-+-
///бабры не войны они не толстые в среднем от 450 хп до 520хп на 30 леве....
сейчас паладины попадаются по толще, Клиры за 300 хп…
варвары не намного толще прочей дамаги примерно на 100-150 хп
на мой взгляд это и есть ахиллова пятка для варваров, не достаточно хп чтоб выдерживать наносимый урон, и невозможность нанести за короткий период времени достачно повреждения чтоб победить///
- - - -
По новым расчетам урона
Лекарь 97,5 / 117,5 / 117,5 / 117,5 / 117,5 / 117,5 = 685
вот новый класс дамагеров. подлечит по фрагает.(по циферкам круче чем много у кого)
- - -
за зря думают, что изюминка в оглушении, он проходит только по вато мобам…по боссам если за целый бой пройдет 1 пузырек то это нечего не дает лаг в 1 в раунд.(Пузырьки весьма не изучены наукой, в сферх редких случаях из действие продлевается неизвестно почему.
заглушить некого нельзя. Сами пузырьки появляются рандомно как правило от них толку нету.
наличие в группе 4 варваров не дает гарантии что хоть 1 из них 100% да оглушит хоть 1 раз за бой.
Очень важно перед сражением рассчитать будет хватать урона или нет, хватит хп чтоб выстоять.
В процессе расчета не приходиться рассчитывать на то что пройдет оглуш а вот на наносимое количество повреждений смотрят. Варвар по этому показателю уступает (435,6 с фламбергом, значит реально дело еще хуже)Приходиться отказываться от мнимого оглуша в пользу большего урона.
Уже давно все варвары перешли на ярость, прибегая к танцу в случаи отсутствия оружия да и то если у двуручного меча не ниже 15 средняя сила удара…
/// по идеи очень тяжелые двуручные мечи должны дамагать как следует, но нет дамаг урезан ибо есть шанс оглушить…посравнинию с такими читерством как хард баш, придержать(такойже направленность заклы), стаб, меткий выстрел(-50% всего хп) эти самые пузырки просто детская забава///
- - -
простому смертному непросто организовывать подтверждение цифрами, зато все на виденье ситуации в игре/// смотрят все по разному правда, но если видят одно и тоже то стоит призадуматься и что-то изменить
.
-
5.Сильно изменена система возвратов и сбегания из боя. В течении 30 секунд с момента последнего обновления на вас флага «Адреналин», среколиться никаким способом нельзя (включая команду возврат, а также заклинание «слово возврата», даже если оно колдовалось другим персонажем вашей группы).
намой взгляд это самое сущее зло, будет больше рипов...
- возв как средство передвижения, теперь прийдеться ждать чтоб экспремом отправиться в город
- порой из боя убегать то не безопасно, а то флик и вовсе грозит смертью
- тамгде надо то ищас реколить нельзя, а где можно фликнуть то фликают а не реколят
-рекол как разтаки использовался для экстреной эвакуации личного состава, а сча фликаем в панике кто куда
- проблемма с мобами умеющими трекать, фликнул а он тутже пришел так сказать извеняюсь но ебануться можно фликать и фликать от него притом всеравно с литальный исход
- а че делать если криво прошел хил в танка и тот рип ваще калапс для целой группы
- а как быть со чпец льготой когда согрупник мог зачитывать на тебя возв, хоть и с очень меньшей вероятностью но проходилож
/// это привед ктому что прийдеться тратить время чтоб адереналин не зашкаливал, чтоб была возможность в бою с реколить
сидеть ждать эт не экшен...иммам хочеться экшена так можно в соседнем окне открыть првокласный боевичек или блокбастер
-
а ково 1 на 1 баром реальо можно убить?
если бабра агрят первыми...!!!
-
а ково 1 на 1 баром реальо можно убить?
если бабра агрят первыми...!!!
клира
-
а ково 1 на 1 баром реальо можно убить?
если бабра агрят первыми...!!!
клира
вот глупей этого вобще ничо не слышал))) клир 3 барбов подряд положет) и даже мемица не будет))
-
оффтоп 0) блин сервак шот висит) а форум имх тока в этом топе читают))) за что в такую рань турнир то лоу?(((
-
а ково 1 на 1 баром реальо можно убить?
если бабра агрят первыми...!!!
все посты читал с интересом
разбор скилов барба доставил много удовольствия
пиши еще
-
В общем таблицу расчетов дамага я так понял все приняли на веру, а я там ошибки нашел. Пересчитал по новому и получается немного другой расклад.
Варвару в дамаг добавил применение умений вихрь и рассечь, которые даже по одной цели увеличивают дамаг:
начало боя: рассечь + активация ярости или танца
1 раунд: дуал атака т.к лаг от ярости
2: вихрь + дуал под яростью (или вихрь + 2 удара двуручником под танцем)
3: рассчечь + дуал (аналогично)
4: новая активация ярости или танца
5: дуал
6: рассечь
и тд
получается 93 ссу под яростью, что больше почти всех кроме вора, но тот сильнее завязан на условия.
Танец тоже подрос, а вот дамаг воина дк и пала стал поменьше, т.к были ошибки в расчетах лагов
-
а ково 1 на 1 баром реальо можно убить?
если бабра агрят первыми...!!!
Да всех есть шанс убить:
освобождение, оглуш, подрезать сухожилия, ярость, вихрь, рассечь, выносите ) Ну это правда если у противника кд на освобождение )
-
Да всех есть шанс убить:
освобождение, оглуш, подрезать сухожилия, ярость, вихрь, рассечь, выносите ) Ну это правда если у противника кд на освобождение )
угу, есть у всех поэтому буду...заново сбашен или с парялен послетого как вражина освободиться, с учетом если тебя 2 приходят бить то ваще не катит освобождение
/// эта штуа тока в зонинге полезной будит 100% на///
*в пк счетай что ты ее использовал что враг
-
получается 93 ссу под яростью
Танец тоже подрос, а вот дамаг воина дк и пала стал поменьше, т.к были ошибки в расчетах лагов
даже не поныть о слабом дамаге....ну дай варварам хоть 1 супер уникально крутой скил, чтоб все завидовали и стали качать бабров
* даешь воину и танку скил спасти от всех целей* будим из варвара делать танко рескера
-
а че сбалансом? Линдир даешь таблицу с количеством хп на 30 уровне для каждой профы при 28 тела. И сколько снимает -1 тело в хп
-*-*-*-
по идеи при одинаковом леве :
///Кастеры: маг->друид->лекарь\\\ Худые кастеры с мега Дпр(DPS) должны без проблесно убивать дамагеров, но проигрывать толстым, медленно дамагающим башерам
///Дамагеры: вор->варвар->лучник\\\ Средней толщины с приемлемым дпс для убийства башеров
///Башеры: Рыцарь смерти->следопыт->воин->паладин/// естесвенно должно быть проблемно убить дамагера но запросто завалить каковото кастера
НБ! лекарь(профа исключение в соло убивать не кого не должен)
внутри групп в драках должен решать по идеи стаф, % скилла, статы(характеристики персонажа)
Глядя на все это понимаю что это всего лишь мои домыслы, у нас получается что каждый может убить каждого…(Видать просто мой варвар полный неудачник не кого не смог победить на арене(в топ стафе с топ пушками) )
*-*-*-*-
эт я группы так составил…
можно еще кастеры полукастеры, и группа В (вор воин варвар, те кому в детстве азбуку не удалось осилить)
****
Пробовал подсчитывать коэффициент полезности….
пришел к выводу самый не заменимый Клир, танк
с учетом что зонить придется что-то по круче развал
-
Пробовал подсчитывать коэффициент полезности….
пришел к выводу самый не заменимый Клир, танк
с учетом что зонить придется что-то по круче развал
Спасибо кэп :)
-
Клир и танк всегда во всех рпг самые полезные профы и это правильно.
-
Я конечно понимаб что Линдир добрый, ну давайте хоть чтонить урежим пофиксим кому нибудь еще... чтоб клирам обидно небыло
например паладинам запретить исцелять себя...а то они сферх толстые получаеться
-
Предлагаю приблизить арену к реальным пк условиям, тобишь чтоб скилы считались 100%, или наоборот чтоб в пк скилы 150% работали. И изменить бы таблицу соответсвий нанесенного урона, т.к в бою ЗАКАПСЕНЫХ слов очень много и потолок дамаги значительно вырос и старая таблица уже не актуальна.
Первый вариант
легонько 1..2
слегка 3..4
легко 5..6
сильно 7..10
очень сильно 11..14
чрезвычайно сильно 15..19
терпимо 20..26
нестерпимо 27..34
смертельно 35..44
смертоносно 45..55
БОЛЬНО 56..70
ОЧЕНЬ БОЛЬНО 71..90
УЖАСНО БОЛЬНО 91..120
НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО <121
Второй вариант
легонько 1..2
слегка 3..4
легко 5..6
сильно 7..10
очень сильно 11..14
чрезвычайно сильно 15..19
терпимо 20..26
больно 27..34
очень больно 35..44
ужасно больно 45..55
невыносимо больно 56..70
НЕСТЕРПИМО 71..90
СМЕРТОНОСНО 91..120
СМЕРТЕЛЬНО <121
Соотношение урона вроде проработал, можно взять за основу. Второй вариант мне больше нравится, т.к привыкшие к капсу люди, могут в конфиге локального клиента(JMC) переделать все слова с больно на БОЛЬНО и для них практически ничего не изменится. И общее восприятие логичней во втором варианте, старое немножко несоответствует действительности, смертельно не может быть слабей чем больно.
-
яб еще: лаг от применния баша сделалбы 3, а жертве 2
-
еще фишка с сухожилием, принцип правильный но название скила стремное, одет ты в каменые ботфорты а тут тебе сухожилие порезалии
/внизатаня атака, напримет звучит болле расплывчиво знач подходит больше...
---
даешь вору скил удар в пах
-
а ничо писать не буду) рад чт
о барбу дали плюшечку))↲всех с наступающим и да пусть всё это красиво и без багов работаит)) ушёл в загул на праздники)
-
Чукнорису +
все.. можно доделывать и запускать...тестить...
-
Введение изменений запланировано на январь-февраль. Обсуждение проекта открыто до нового года.
будит тебе патч в марте не беспокойся.
-
Здравствуйте товарищи! Всех с прошедшими.
По теме:
1. Если бонусы для нубов +5% за уровень действуют только на заклинания, то что будет с умениями?
Главное чтобы таким читерным способом не прокачались невзначай ремесла.
2. Давно хотел поднять больную тему с кинжалами весом под 24. Замечательные такие кинжальчики, тяжелее топоров получаются.
Вроде решается проблема внедрением некоторого количества легких стаберов с флагом онли вор. На примере посохов онли кастер.
Приведу реальный пример. Помнится, давным давно, когда бегали по миру сумашедшие энты-друиды и хуорны-лучники, решил я протестить клерика пещерного тролля, кинутого максимум в силу. Да, он брал тяжелые дубины в прайм, но на практике оказалось, что есть куча посохов онли кастер с завышенным дамагом и заниженным весом (эбонитовые жезлы всякие). Вот тут тролль обиделся и умер.
3. И еще, как вариант, сделать завязку на дексу для дамага не только с луков, но и с проников и коротких (можно ограничиться только проникающими) или внедрить умение "специализация артиста" (фехтование) аля Weapon Finesse, позволяющее при расчете дамролов заменять бонус от силы на бонус от ловкости..
-
ОБСУЖДЕНИЕ ОТКРЫТО ДО НОВОГО ГОДА
-
озвучить хорошую идею некогда не поздно...
-
Без паники, тема не закрыта, дай людям высказаться.
До конца света как минимум год еще..
-
РАЗ УЖ У БУДЕТ БЛОК ЩИТОМ.........сорь капсил))) а он блочит))
предлажу дать атаку второй рукой барбу вору и войну автошок с шансом 3-5%
т е и шанс не велик но и ударить из-под щита) тоже искуство)) ()с замедлением башеру))) шоб мона убежать
-
Варварский крик не о чем, сделать цель слабее на 15%(при умении 150!) совсем не то что нужно одному из самых ущербных классов.
-
- новое умение "рассечь" на 9й уровень
- новое умение "вихрь" на 12й уровень
- новое умение "подрезать сухожилия" на 10й уровень
А от уровня раскачки этих умений что-нибудь зависит?
-
Кстати насчет "заточить".
Его вроде понерфить собрались?
1. Может сделать, чтобы на высоких уровнях прокачки оно давало доп плюшки помимо хитролов/дамролов?
Ну там
- +10% шанс оглушить
- 10% шанс на попу посадить
- +10% к оружейке
2. На низких уровнях его никто не юзает из-за оч. большого шанса затупить. Может и это поправить?
либо заточка всегда успешна
либо сделать моба мастера починки затупленных пушек (гильдмастер?)
-
Да и с концентрацией что нибудь сделать а то в силу своей короткости юзать ее полезно только перед заточкой или починкой.. Пробывал включать на боссах очень большой лаг и держится пару тройку раундов.. С прокачкой этого скила вообще отдельная история.. У меня дважды 30й варвар и я постоянно юзал конц по тригеру но так и не прокачал :)
-
держится пару тройку раундов..
если успел умение(ярость) во время концентрации нажать, то посде того как концентрация пропадет умение(ярость) должна еще работать как при ней
* на мой взгляд его и надо использовать как вспомогательное....
вспомните каким оно было до этого....тихий ужас
-
2росд
не успеть.. Надо либо меньше лаг, либо чтоб подольше держалось..
-
чета у друидов все нужные скилы движутся все выше и выше по кругам (началось с кислы и сферы) теперь и до парала дошло...что нужно еще сделать чтобы друид перестал фрагать и паралить? =), ну убрали пп у друида с 3 круга ну поставте туда парал, дак нет же парал кинули ваще на 5 а пл на место парала опять к кисле =)), получается пл у друида вобще умрет как закл, а паралы ваще будут на вес золота почти как сфера раньше была, и че ЛЩ убарли у друля? у мага теперь куча щитов как у сфетофора, а у друида единственный забрали! Токо неговорите шо добавили там какието обновления и шок.хватку друиду посравнению со всеми остальными изменениями в минуса - этот плюс вобще вата.
-
чета у друидов все нужные скилы движутся все выше и выше по кругам (началось с кислы и сферы) теперь и до парала дошло...что нужно еще сделать чтобы друид перестал фрагать и паралить? =), ну убрали пп у друида с 3 круга ну поставте туда парал, дак нет же парал кинули ваще на 5 а пл на место парала опять к кисле =)), получается пл у друида вобще умрет как закл, а паралы ваще будут на вес золота почти как сфера раньше была, и че ЛЩ убарли у друля? у мага теперь куча щитов как у сфетофора, а у друида единственный забрали! Токо неговорите шо добавили там какието обновления и шок.хватку друиду посравнению со всеми остальными изменениями в минуса - этот плюс вобще вата.
у друидов теперь совсем другая роль в группе и уникальные заклинания друид и маг теперь не похожи и взаимо не заменяемые.. Все правильно на мой взгляд.
-
то что друид и маг теперь разные и с уникальными спелами с этим можно согласиться, но зачем убирать ЛЩ и двигать парал выше по кругам... в чем тут правильно? - эти заклинания были и так уникальны только для друида!
-
Имх нужно будет сделать перевыбор оружейной специализации. Т.к. например следака качали как башера, ему первичку делали длинные, короткие ну и т.п. А теперь его заставляют носить лук. Я например луки даже в третичные умения не ставил. ( ну, нуб я :-) . Думаю не у меня одного такая проблема ))
-
где то ж писали что дадут сменку оружки) хотя я видима по синеве создавал следака и луки во вторичные взял ) и интересный вопрос почему клир стал хил+фраг) а друид тупо баффер?
-
Следопыты получили бесплатную возможность сменить оружейную специализацию. (с)
дайте уже всем %уле
имх специализации професий стоит паменять вообще всем, неактуальны они давно уже. расширять нада список специализаций
варвар и так чопорный у него еще и специализация неадекватная
-
на самом деле можно и за 100к поменять ) не такие и большие деньги )
-
- может дадим магам хоть легкий щит? (вор и лучник без щита - логично ... маг - мог бы и надеть)
таже ситуация и с одеждой... по-моему вполне им можно дать возможность носить без штрафов легкую одежду как друидам и лекарям (чем они отличаются то?). и сколько же нужно переделать стафа что бы маги могли что-то одевать на себя? будут поначалу ходить вообще голяком ? )
- смерть с 10го на 8й кру -- даром ненужно, учитывая изменения ее никто не будет юзать (да и есть мало у кого).
- заколдовать оружие с 7го на 5й -- используется в основном при подготовке группы к зонингу вполне можно оставить и на 7м или выше. забивает очень перегруженный 5й круг ((
- чувствовать жизнь с 8го на 9й кру -- можно, но если честно не совсем ясно зачем?
- затуманивание разума с 7го на 8й -- используется в зонинге в отличие от апа оружия и доспехов, зачем увеличивать мем?
- заколдовать доспехи с 8го на 7й круг -- используется в основном при подготовке группы к зонингу вполне можно оставить и на 8м. забивает круг с масинвизом, маспротектом, грозой и успокоением ((
как вам такой вариант? :
-== Круг 3 ==-
ледяное прикосновение (совершенно) (эксперт)
огненный шар (совершенно) (эксперт)
полет (совершенно) (эксперт)
снять проклятие
усыпление (совершенно) (эксперт) -- перенести с 4го на 3й круг
-== Круг 4 ==-
кислота (совершенно)
молния (совершенно) (эксперт) -- по-моему ненужна (будет кисла, яд и пп на 1м круге - какая там молния!)
познание (совершенно) (эксперт) -- по-моему ненужно (есть же скилл)
придержать персону (совершенно) (эксперт)
яд (совершенно) (эксперт) -- перенести с 6го на 4й (разгрузить неимоверный 6й круг не за счет 5го...)
вызвать духа (совершенно) (эксперт) -- перенести с 5го на 4й (просто так, разгрузить 5й круг)
-== Круг 5 ==-
придержать любого (совершенно) (эксперт)
сфера холода (совершенно) (эксперт)
истощить энергию (совершенно) (эксперт)
магический щит (совершенно) (эксперт) -- перенести с 6го на 5й (разгрузить 6й круг)
затуманивание разума (совершенно) (эксперт) -- перенести с 8го на 5й (спорно, но тогда бы имхо стал применяемым)
-== Круг 6 ==-
камнепад (совершенно) (эксперт)
огненный щит (совершенно) (эксперт)
разноцветные брызги (совершенно) (эксперт)
ледяной щит думаю тут больше ничего ненужно (
-== Круг 7 ==-
гроза (совершенно) (эксперт)
массовая невидимость (совершенно) (эксперт)
массовая защита (совершенно) (эксперт)
призвать стихию (совершенно) (эксперт)
успокоение (совершенно) (эксперт)
-== Круг 8 ==-
массовый полет (совершенно) (эксперт)
облако яда (совершенно) (эксперт)
радужный луч (совершенно) (эксперт)
вихрь (совершенно) (эксперт)
заколдовать доспехи (совершенно) (эксперт) -- перенести с 7го на 8й
заколдовать оружие (совершенно) (эксперт) -- перенести с 5го на 8й вообще бы перенес их на 10й круг, жаль поздно учится
-== Круг 9 ==-
чувствовать жизнь (совершенно) (эксперт)
групповая сила (совершенно) (эксперт)
каменное проклятие (совершенно) (эксперт)
ускорение (совершенно) (эксперт)
замедление (совершенно) (эксперт)
-== Круг 10 ==-
портал (совершенно) (эксперт)
тишина (совершенно) (эксперт)
ураган (совершенно) (эксперт)
смерть (совершенно) (эксперт) -- перенести с 8го на 10й
про то чтобы опустить ниже на круг цепочкой камнепад, сферу, кислу я уже вообще молчу ))) если маг голый и босой будет ходить, пусть хоть фрагает получше )))
-
Следопыты получили бесплатную возможность сменить оружейную специализацию. (с)
дайте уже всем %уле
имх специализации професий стоит паменять вообще всем, неактуальны они давно уже. расширять нада список специализаций
варвар и так чопорный у него еще и специализация неадекватная
Вообще-то при создании нового персонажа любой профессии можно выбирать список специализаций.
Просто поскольку изменения очень сильно затронули следопытов именно по оружейной части (раньше лук не было большого смысла в специализации добавлять, а щас весьма полезно) - то существующие следопыты после изменений смогут свою специализацию перевыбрать, если им это потребуется.
В других классах именно по оружейной части таких координальных изменений нет, поэтому им перевыбор давать незачем.
-
не омля ты не прав) таже стойка падле) баш дк) я б взял башеру дк первичку короткие) ибо меч лучший короткий) а падел как дамагеру) тож имх мона оружки поменять) барбам там и меня нечо) у них как не крути ) про лучей и воров ваще молчу) там у всех одинакого)
-
Для начала я процитирую Линдира:
Итак и эдак не хорошо. Скиллы с 75 до 100 вы не качали, очень многие скиллы стоят по времени сильно больше чем 1250 славы. Поэтому уменьшить скиллы не до 75, а до 100 будет большой подарок старым персам, а новые вынуждены будут потратить все время по полной чтобы прокачать до 100 не очень то справедливо.
Во-первых те кто действительно долго играют и имеют 30 уровень с буфером уже бы давно замаксили 100%, а теперь нужно всем собраться на 30 лвле бегать по развалкам, потому что с 75% даже в Лосте реально делать нечего...
Во-вторых касательно новых умений - их тоже нужно будет качать с нуля? то есть с ужасного? на 30ом уровне это нереально... Или будут какие-то плюшки для старых игроков?
Вы всё боретесь за новичков, а те кто давно с вами как-нибудь обойдутся...
Да мы же новичков с развалов выгоним чтобы замакситься, и объявим третью мировую друг другу... В общем это двояко плохо.
Далее...
Насчет идеей со слепком (дд-билд, баш-билд) - помоему это полный бред... Т.е. клир в зонинге это одно - клир идет на пк он перекачивает всю инту в тело.. и прочее, где логика? Так сильно меняться в мгновение ока. Это, что трансформеры чтоли? "Трансформируюсь, боевой режим включен"?
Насчет затуманивания разума - помоему это имба... Палад, ДК вообще мега овер тогда. У воинов нет и близко умений которые бы это компенсировали. Или дайте возможность темного воина башера переделать в ДК. Кто ж знал что ДК дадут баш, нафиг бы я воина для этого качал...
Ну и в конце немного о хорошем :)
Насчет оглядеться вору по-моему отличная идея, класс вора будет более востребован в групп-зонинге, ну и конечно свет/тьма теперь смогут одинаково хорошо оценивать свою ситуацию в зоне, с учетом того что реколов нет это крайне полезно ;)
____________________________________
резкие высказывания и критика как правило более заметны ;)
-
Так сильно меняться в мгновение ока. Это, что трансформеры чтоли? "Трансформируюсь, боевой режим включен"?
улыбннула мысль.помне нормально там все, а придарка помелочи.(считай что стаф надиваешь, а то надел поумнел снял потупел. притом в быстрее чем в мгновения ока)
-
Насчет идеей со слепком (дд-билд, баш-билд) - помоему это полный бред... Т.е. клир в зонинге это одно - клир идет на пк он перекачивает всю инту в тело.. и прочее, где логика? Так сильно меняться в мгновение ока. Это, что трансформеры чтоли? "Трансформируюсь, боевой режим включен"?
Я так понял речи не идет о быстрой (и сравнительно дешевой *миг Линдир) перепрокидке статов (тут есть рерол).
Речь идет о перепрокидке славы вложенной в умения.
-
на счет лучников
вы переделаете их основной параметр с силы в дэксу. а что будет с весом луков?? как минимму логически луки должны весить минимум в 2 раза меньше тех же двуручных мечей (представили да, лук и двуручный меч )) ). если не поправить их вес, то теперь лучнику необходимо 21 сила что бы оторвать от пола хароший лук и 28 дэксы что бы игнорировать броню меткими и дамагать ? ) ну про висду, тел, стойкость, новые скилы уже даже не говорю ))) это будет невероятное количество славы или даун-чары (( так что мое имхо - или сильно попустить вес луков или оставить зависимость от силы ...
-
средний вес луков 22 кг(топ луки 26 кг)
средний вес двуручников 30 кг(топ двуры 35 кг)
че сразу двуры с луками сравнивают
-
средний вес луков 22 кг(топ луки 26 кг)
средний вес двуручников 30 кг(топ двуры 35 кг)
че сразу двуры с луками сравнивают
сравниваю потому, что у варвара сила основной параметр (и для поднятия оружия и для дамага) и барбов ролят именно в силу. у лучников же (если не опустить вес луков) теперь будет 2 основных параметра (один что бы вооружиться луком, второй что бы дамагать). итого барба ролим в 1 примари статс, а лучника теперь в 2 ? т.е. нужно в 2 раза больше тренов просто для того что бы держать лук?)) это караул ...
-
22*0.66=14,52 надо 15 силы (с учетом добрых традиций адана, надо 19 родной силы)
30*0.66=19.8 надо 20 силы(с учетом добрых традиций адана, надо 21 родной силу)
-
да на даный момент кидает рандомно 24 силы... притом нетока варврам
полукастерам еще в инту кидает, поэтому посложнее получить 24 силы(но возможно)
-
просто перед полукастерами стоит вопрос рола, какой стиль оставить больше мудры и инты или больше силы ловки(примерно чтото вроде этого)
-
а что значит 15 ?
мой лук поднимается при 21 силе. разница с 15ю о которых ты пишешь в 6 тренов или 20 000 славы )))). причем этот параметр будет нужен лишь для того, что бы взять оружие и больше незачем!!! если бы было 15, то я и не писал бы...
сколько барбу с силой 24 достаточно ловкости? - 13? 15?
а вот лучнику с ловкостью 24 нужно будет иметь 21 силу (а может луки есть и тяжелее я не знаю просто)
разница очень велика (((
-
Всетаки предлагаю не менять друиду парал с пл кругами, так как весь прикол друида есть в парале!!! И дайте друиду хоть какой нить щит, а то у мага 3 разных щита, а у друида ниодного,шо за несправедливость? Друид такой же кастер как и маг, и так как он бафер и антибафер щас и вторая лечилка (фрагать практически нечем), то ему нада добавить немного выживаемости в бою. А так с остальными изменениями можно жить.
-
Предлагаю не издеваться над игроками, раз сделали сумон только груп спел, сделайте шанс 100%. Что за издевательство честное слово) Я жалеею прямо что его поучил.
-
• Маг может носить только простую одежду (без AC и брони)
• Лекарь, друид и вор могут носить легкую броню (AC<=2, броня <=1)
=== может дать магам как и другим кастерам возможность носить легкую бронь? Чем они отличаются?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кто может носить щиты:
1. маг, вор, лучник не могут носить щиты
2. лекарь, друид, варвар, следопыт - легкий щит
=== почему такая дискриминация магов по сравнению с другими кастерами?
=== зачем ношение щита варвару (?!) и следопыту, у котрого убрали баш. по логике он им ненужен так же как лучнику и вору?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- заклинание "огненный щит" изменено: Время действия теперь 2 + умение/20 раундов боя. Задержка на применение 100 - умение/2 секунд.
- заклинание "ледяной щит" изменено: Теперь оно ослабляет 30% магических повреждений и возвращает их заклинателю. Время действия 2 + умение/20 раундов боя. Задержка на применение 100 - умение/2 секунд.
=== неясна формула задержки на применение, например если умение = 150%
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дамагерские классы – следопыты, лучники и варвары. У следопытов убран баш, и они получили несколько уникальных умений и заклинаний, связанных с петами.
Следопыт
умение 'сбить противника' (10 уровень)
=== так убрали или нет?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лучник --- на примере лучников хотелось бы убрать из умений всех проф абсолютно ненужные:
умение 'опознание'
умение 'верховая езда'
умение 'меткий выстрел'
умение 'дополнительный выстрел'
умение 'луки'
умение 'проникающее оружие' === ненужно
умение 'разнообразное оружие' === ненужно
умение 'короткие лезвия' === ненужно
умение 'посохи и дубины' === ненужно
умение 'рукопашный бой'
умение 'перевязка' (2й уровень)
умение 'уклониться' (3 уровень)
умение 'веерный выстрел' (4 уровень)
умение 'подкрасться' (5 уровень)
умение 'ядовитый выстрел' (6 уровень)
умение 'спрятаться' (7 уровень)
умение 'оглушающий выстрел' (8 уровень)
умение 'верховой бой' (9 уровень)
умение 'решающий выстрел' (10 уровень)
умение 'спасти' (10 уровень)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
и все еще надеюсь на ответ по поводу уменьшения веса луков в связи с расчетом повреждений от дистанционных физических атак (стрелы) через характеристику - Ловкость. Лучникам понадабятся нереальные статсы (((
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ну и предложения по расположению мажеских заклов по слотам я писал на предыдущей странице :)
вбр
-
Такс теперь) еще вопрос. Паладм дали боевую стойку, а дк баш. Соответственно обоим классам нужна, Визда Декса И сила. Ну а если они еще полутанки то тело) нУ и поскольку они полукастеры хотя бы чуть чуть инты. Интересно, что даже наквестив 10 тренов, мы не получим башера дамагера полукастера) Так что надо либо вссе таки делать билды, либо изменять дамаг паладами и башерами не от силы а от дексы.
-
1. Классы имеющие несколько ролей типа паладинов и не должны мочь сразу прокачать их все. Для сохранения билдов предусмотрена система. Просто пошел и переключился.
2. Маг не может носить броню и щит просто потому, что имеет самый сильный буст дамаг среди всех
3. Щит не только баш, щит это броня, АС и статсы и шанс блокировать атаку
4. Огненный щит и ледяной: задержка 100 - умение/2 секунд, что составляет 25 секунд при умении 150%
5. Перемещение спеллов в данный момент не планируется. Я довольно долго рассматривал всякие варианты и остановился на текущем. Возможно по результатам тестирования что-то будет изменено.
6. Вес луков не кажется мне чрезмерным. Для того, чтобы носить топовые луки нужно 19 силы, что не слишком много и которую можно добить вещами.
-
6. Вес луков не кажется мне чрезмерным. Для того, чтобы носить топовые луки нужно 19 силы, что не слишком много и которую можно добить вещами.
осталось добить шмота с силой
на нужные слоты, конечно....
п.с. не планируется ли введение групп скилов???
-
6. Вес луков не кажется мне чрезмерным. Для того, чтобы носить топовые луки нужно 19 силы, что не слишком много и которую можно добить вещами.
Это не то, что много это пипец как много. Кинуть 10 статов только для того, что бы носить оружие, это извините не в какие ворота не лезет. Я догадовался, что ничего не изменится и продал ваш лук который в награду получил за турнир ибо после обновления у меня рука не поднимится кинуть лишних 10 тренок чтоб его носить. Посмотрим в общем, если, что, альтернатива всегда есть.
-
6. Вес луков не кажется мне чрезмерным. Для того, чтобы носить топовые луки нужно 19 силы, что не слишком много и которую можно добить вещами.
у меня лук требующий 21 силу.
вроде бы писал простой пример про дамагеров:
варвару для того что бы дамагать и держать оружие нужен 1 статс - сила. второй статс - визда, нужен для адекватной раскачки скилов. (т.е. минимально необходимый набор 2 примари статса)
лучнику для того что бы дамаджить нужна ловкость, что бы поднять лук - сила, и раскачать скилы - визда.
(т.е. минимально необходимый набор 3!!! примари статса)
как писал анкнар от 10 до 12 тренировок (от 9 до 19 или же 21) _просто что бы поднять оружие_ это не чрезмерно?) да это просто аут )
-
Разница между дамагом с ловкостью 25 и ловкостью 20 примерно 15%. Если вы хотите выдавать на 15-20% больше дамага ПОТРУДИТЕСЬ.
-
Хотя с луками ладно, понятно чем мощьнее лук, тем сильнее должен быть чел который с ним работает. А чтобы лучше попадать обычным луком он должен быть ловким)
В итоге получается что если я хочу носить 2 билда сразу мне надо проквестить 5 тренов минимум.
-
ПОТРУДИТЕСЬ.
все только "ЗА"
потрудиться нужно будет абсолютно всем над новыми (и докачкой старых) скилами и заклами.
НО лучникам в отдельном порядке нужно еще и 2 статса что бы дамаджить, тогда как всем остальным дамагерам только 1 )))
какой тут баланс, извините, совсем не понимаю ((( имхо просто в 2 раза усложнили жизнь отдельной профе )
почему тогда всем не прописать зависимость дамага от ловкости, а пушки пусть поднимают в зависимости от своей силы?)
-
В итоге получается что если я хочу носить 2 билда сразу мне надо проквестить 5 тренов минимум.
Смотрю на свои статы и не понимаю о каких 5 тренах ты говоришь. Надо по 5 в силу, дексу и мудру влить что бы дамагать приемлимо, а это 15 тренок и остаться при этом худым, так как на выносливость тупо не хватит, а еще нужно умения прокачать за славу.... В общем понятно только одно, что кап славы сейчас на много выше того, что был раньше, и если раньше хватало влить в чара грубо говоря 50к, что бы не сильно отличаться от очень проквещенных то сейчас эта планка поднята в разы. Проще говоря для тех кто еще не понял, инфляция славы на лицо.
-
Я обдумываю усиление роли дексы на шанс попадания автоатаками и многими умениями.
-
на счет славы (на примере того же лучника) решил посчитать чуток и присел )))
родных тренировок дается как я понимаю 57 (6 х 9 + 2+ 1). далее получаем 5 и еще 20 до 25 уровня. и того 82 тренировки.
выглядят они прямо скажем жалко, потому считаю, что более менее нормальному чару нужно еще наквестить штук 10 тренов.
таким количеством сейчас по-моему никого не удивишь, это никак не овер ) итого имеем 92 тренировки.
после патча на лучника я бы их раскинул как то так (правда на ролл можно потратить неизвестно сколько денег):
сила 17 мудрость 18
тело 17 ловкость 21
интелект 9 стойкость 10
на мой взгляд не так и круто) но это будет стоить 65 000 славы ) А вот 65к славы это уже круто ))
далее все игроки 30 уровня стараются поднимать самые нужные скилы/заклы до 150%.
для лучника я вижу такие скилы: луки, доп, меткий, веер + после патча в игру входят ядовитый, оглушающий, решающий. итого 7 умений.
есть так же и заклинания: магстрелы, затуманивание, окостенение, ускорение. итого 4 заклинания.
по новой системе (если я верно понял 250 260 270 ... 310 ..420... 990 ... 1200) поднятия умешек до 150% это обойдется в 87 450 славы )))
итого тренировки 65 000 + скилы 87 450 = 152 450 славы )))
а теперь пробегитесь глазами назад на приведенные статсы ... ничего оверного ) а скажите как некачать новые скилы, когда вокруг кулдауны или старые порезаны ... нада качать! ) но только вот цена вопроса - 152 450 славки не радует ))))
ЗЫ если написать про мага, вообще можно прозреть )
в общем резюме такое, что поднятие прокачки скилов до 100 вместо 75 добавит игрового интереса и сложностей - это плюс.
новая система поднятия после ста % с шагом 10 делает почти не реальным прокидку всех необходимых скилов. по старой системе (по 250) та же прокидка стоила бы 27 500 славы. разница всего-то в 60 000 - это мииииииинус.
-
Я поленился а Серега сделал наглядный пример. Итого, чтоб одеть "топ лук" нужно еще одеть +2 силы , для 150% скилов +2 мудры, и чтоб дамаг поднять +8 дексы в идеале (до 28 )!?!?!?! 12 статов нужно одеть наминуточку, и это только для того чтоб дамагать квещенному в 150к славы лучу, про выносливость и стойкость я молчу 450 хп и никакие резисты. Вот такой вот лучник вырисовывается. Столько статов на себя в период хорошего клан зонинга не одевал даже +8 статов, не помню что бы было.
-
а теперь пробегитесь глазами назад на приведенные статсы ... ничего оверного ) а скажите как некачать новые скилы, когда вокруг кулдауны или старые порезаны ... нада качать! ) но только вот цена вопроса - 152 450 славки не радует ))))
ммм
Впринципе 750 славы, а то и 1к славы в день можно спокойно на зонийть/квестить :)
притом потратив примерно всего 2-4 часа(в зависимости от группы)
ещеж 30к славы можно купить (у ково есть лавы то и не прикупите :'( )
-
Это неверный расчет
10 тренов да, стоят 65к
но даже если качать _все_ указанные умения, что не имеет особого смысла (в минимальный набор я бы не включал веерный, оглушающий и решающий), то
это 70 прокидок:
((2*250+10*(69))/2)*70 = 41 650
Итого (повторяю если брать по максимуму все) выходит 106к, а не 150
если брать по минимуму, то в районе 80к
при этом другие скиллы спеллы можно без славы поднять до 100%, что в общем юзабельно в большинстве ситуаций.
Той же славы в данный момент в 1.5 раза больше чем раньше как минимум.
-
да давно известно, если не хочешь вкалывать чтоб получить крутого чара, то качай варвара.
поднял топоры, ярость и все хватит. жить припеваючи можно
трень особо тож ненадо первых 5 в силу... потом парочку в мудру(а можно и не кидать) и все проходи всечто хочешь...
-
10 тренов да, стоят 65к
((2*250+10*(69))/2)*70 = 41 650
Итого (повторяю если брать по максимуму все) выходит 106к, а не 150
если брать по минимуму, то в районе 80к
новички вам тут не рады, без 80к славы тут делать нечево...
всеравно зонить возьмут тово у кого 106к славы :(
-
Прокачка статсов за тренов и славы в умения не является обязательной. Это возможность для манчкинов еще на пару процентов поднять свою крутость.
Более того, в новом патче скиллы можно будет иметь 100% при 13й мудре. Да, чар без славы будет где-то на 30-50% слабее, но это норма для всех онлайн игр и простор для прокачки дальнейшей. Или вы кваку предпочитаете? :) схватил армор и рокет лаунчер и вперед?
-
вы уж простите за оффтоп, но глядя на все эту катавасию со славой и статами появляется стойкое нежелание играть
ну, или отпадает желание поиграть, смотря с какой стороны смотреть :)
опять натыкаемся на те же грабли, то есть по сути ничего не поменялось
упор вроде как на нубов делался, чтоб им облегчить жизнь ?
мне не досуг вникать в расчеты, поэтому далее будут просто пространные рассуждения
социальную составляющую опять забыли взять в расчет, которую я бы поставил в todo по списку раньше, чем все остальное - от этого вообще следовало отталкиваться
нубов никто не берет зонить потому что:
- мира не знают или знают слабо
- там где по мнению лидера группы надо делать одно, они делают другое, может по не знанию, а может и по элементарной тупости
- слабо прокачаны
последний пункт играет, как правило, важнейшую роль - один раз то нуба возьмут, увидят что чар никакой и все, досвидания
теперь можно вернуться выше по тексту и почитать еще раз про все рассуждения насчет славы, ну откуда нубу ее взять столько ?
даже не обязательно тут рассматривать нуба, я могу запросто подвести этот текст под себя - у меня нет времени задротить столько, чтоб получить чара по статам выше среднестатического
а играть каким-то недорослем, видя какие вокруг бегают оверы, желания ни у кого особого не будет, имхо
безусловно радостно, что часть спеллов теперь будет даваться просто за то, что ты такой хороший и смог левельнуться
а дальше как ? рано или поздно ведь захочется остальных спеллов, в т.ч. самых оверных
естественно, найдутся те, кто будет говорить, что в этом нет проблемы - сразу отвечу: попробуйте посмотреть на мир глазами других, может что и прояснится
опять поставлю в пример себя: я в этом вайпе ниразу не прошел вековечный лес, ну и соответственно в руках не держал ни одного спелла оттуда, а очень хотелось и пройти и поучить
причина проста - у меня нет стапицот друзей, которые меня туда сводили бы, ну или просто даже почитать оттуда чего-нибудь
тут непросто в развалы найти кого-нибудь, не то, чтобы в лес собрать группу
о нубах тут и говорить нечего
к чему это все ?
мады сейчас не те игры, в которых есть смысл усложнять - тут наоборот упрощать надо
иначе при любых нелогичных сложностях человек просто забьет на все это дело
собственно такие вещи и побудили меня перестать играть, я про все это неоднократно писал, а добился лишь того, что омлин на доске написал предупреждение мультерам о казни на месте за отказ взять на зонинг человека вместо одного из своих окон
даже если сейчас решиться поиграть, я должен буду опять докачивать чаров, которые и так были уже неплохо прокачаны, т.к. теперь они уже, можно сказать, не качаны, а оно мне надо ?
и, да, высказывания "не хочешь, не играй" не принимаются, я не для этого тут распинался, это были просто мысли вслух :)
-
да давно известно, если не хочешь вкалывать чтоб получить крутого чара, то качай варвара.
поднял топоры, ярость и все хватит. жить припеваючи можно
трень особо тож ненадо первых 5 в силу... потом парочку в мудру(а можно и не кидать) и все проходи всечто хочешь...
В том то и дело, что варварваров мало того, что легче прокачивать, так в них и славы меньше вкладывать надо, и судя по всему дамагать они лучше будут при меньших затратах.
-
Прокачка статсов за тренов и славы в умения не является обязательной. Это возможность для манчкинов еще на пару процентов поднять свою крутость.
Более того, в новом патче скиллы можно будет иметь 100% при 13й мудре. Да, чар без славы будет где-то на 30-50% слабее, но это норма для всех онлайн игр и простор для прокачки дальнейшей. Или вы кваку предпочитаете? :) схватил армор и рокет лаунчер и вперед?
Все правильно, только условия между всеми профами надо уравнять, что бы при одинаковом +- вливе славы на выходе мы получили достойных персонажей разных проф.
-
Это неверный расчет
10 тренов да, стоят 65к
но даже если качать _все_ указанные умения, что не имеет особого смысла (в минимальный набор я бы не включал веерный, оглушающий и решающий), то
это 70 прокидок:
((2*250+10*(69))/2)*70 = 41 650
Итого (повторяю если брать по максимуму все) выходит 106к, а не 150
если брать по минимуму, то в районе 80к
при этом другие скиллы спеллы можно без славы поднять до 100%, что в общем юзабельно в большинстве ситуаций.
Той же славы в данный момент в 1.5 раза больше чем раньше как минимум.
да, извини, погорячился, с решающим и оглушающим ))) а вот веернуть качественно конечно хотелось бы, но не суть...
а расчет таки был правильный )) просто я считал 7 скилов и 4 закла итого 11, а не 10, и если снять 3 скила о каторых ты сказал прокидок останется 80.
таким образом имеем 65к + 51,6 = 116,6к ... тоже не мало.
я согласен, что это абсолютно не обязательно, но скорее это не способ манчкинам показать свою крутость, а нормальная необходимость человека играющего на сервере где-то от года и больше. в маем варианте это в 10раз больше )) потому это необходимый минимум. а манчкином никогда не был) нехватало усидчивости и слишком маленькие перерывы были в войнах )))
так вот к чему эти все расчеты - по старой системе вместо 51,6к в скилы мы имеем 20к (250*80). а это количество славы объективно достижимо даже для полуньюба (например, проквестить только скилы без статсов). но опять же не задень и даже не за месяц, что вполне логично)
да, славы благодаря новой квест-системе (кстати ничего лучше чем она за последнее время по-моему не внедряли, супер) стало в 1.5 раза больше. но без группы не собрать и половины ее, но опять же это проблема игрока.
исходя из того, что славы стало в мире побольше в 1,5 раза, почему бы не поднять фикс прокидку 5% скилов максимум в те же 1.5 раза и не оставить ее на уровне 375? и усложнили вроде хорошенько, но и имеем менее заоблачные суммы на выходе.
итого 65к + 30к = 95к ...уже чуть легче ))
-
Более того, в новом патче скиллы можно будет иметь 100% при 13й мудре.
А вот этот момет помоему не был описан, поподробней бы.
-
Более того, в новом патче скиллы можно будет иметь 100% при 13й мудре.
А вот этот момет помоему не был описан, поподробней бы.
дада, этого не было в выложенном балансе классов.
а сколько будет нужно на 150% на 30 лвл?
и коснется ли это кастеров? т.е. например, при 24 мудрости маг будет иметь все те же 4С6 или их вдруг станет больше?
-
Как это не было:
Уровень умений и заклинаний до которого можно их тренировать поднят с 75% до 100%.
А так всегда было, чтобы иметь 100% скилл надо 13 мудры на 30м уровне (на оружейки несколько иначе)
-
Все правильно, только условия между всеми профами надо уравнять, что бы при одинаковом +- вливе славы на выходе мы получили достойных персонажей разных проф.
Там все более менее уравнено. С учетом выбора одной роли у некоторых классов (типа друида) кол-во скиллов/спеллов которые надо прокачать примерно равно. Таблицу Шэххи делал, она правда сейчас со старыми формулами, показывать ее смысла нет, только путать.
У варвара да, нет 2го билда как и у некоторых других, поэтому он попроще, что тоже нужно.
-
У варвара да, нет 2го билда как и у некоторых других, поэтому он попроще, что тоже нужно.
1 дамагать
2 танчить (преодеть и получим 600-650 хп)
-
Надо бы как-то скорректировать рол характеристик заодно. Щас вот начал играть следаком. 17 лвл 5 раз в стойку ушло. Я канешно могу играть и так, но чар слабый будет. Перекачивать не каждый может. А 75к тысяч для новичка это ОЧЕНЬ большие деньги. Прочитав соседнюю тему о том, сколько народ вкладывает денег на рерол так вообще.
Бонус от рас вообще не заметен. ??? И почему допустим нету рас +% силы -%инта ну и тп. Для пещерного тролля вполне логично было бы)
-
на счет славы (на примере того же лучника) решил посчитать чуток и присел )))
родных тренировок дается как я понимаю 57 (6 х 9 + 2+ 1). далее получаем 5 и еще 20 до 25 уровня. и того 82 тренировки.
выглядят они прямо скажем жалко, потому считаю, что более менее нормальному чару нужно еще наквестить штук 10 тренов.
таким количеством сейчас по-моему никого не удивишь, это никак не овер ) итого имеем 92 тренировки.
после патча на лучника я бы их раскинул как то так (правда на ролл можно потратить неизвестно сколько денег):
сила 17 мудрость 18
тело 17 ловкость 21
интелект 9 стойкость 10
на мой взгляд не так и круто) но это будет стоить 65 000 славы ) А вот 65к славы это уже круто ))
и еще 20 до 25 уровня ??? --- это чего такое???
Родных тренов у чара 87, а не 82.
Чтобы получить вышеописанные статы достаточно наквестить всего лишь 5 тренов, а это 20к славы, а никак не 65к.
-
на счет славы (на примере того же лучника) решил посчитать чуток и присел )))
родных тренировок дается как я понимаю 57 (6 х 9 + 2+ 1). далее получаем 5 и еще 20 до 25 уровня. и того 82 тренировки.
выглядят они прямо скажем жалко, потому считаю, что более менее нормальному чару нужно еще наквестить штук 10 тренов.
таким количеством сейчас по-моему никого не удивишь, это никак не овер ) итого имеем 92 тренировки.
после патча на лучника я бы их раскинул как то так (правда на ролл можно потратить неизвестно сколько денег):
сила 17 мудрость 18
тело 17 ловкость 21
интелект 9 стойкость 10
на мой взгляд не так и круто) но это будет стоить 65 000 славы ) А вот 65к славы это уже круто ))
и еще 20 до 25 уровня ??? --- это чего такое???
Родных тренов у чара 87, а не 82.
Чтобы получить вышеописанные статы достаточно наквестить всего лишь 5 тренов, а это 20к славы, а никак не 65к.
тем лучше) эта тема думаю закрыта так как ничего не поменяется )
-
хренли ваши лучники))) вот воры то да полная ж....)) поднять чешуйку нада 23 силы)) на беспонтовый изогнутый тоже 23))
а на стаб декс ролить буит) сролься так хрен знает как))
-
хренли ваши лучники))) вот воры то да полная ж....))
обеим профам хоть сразу дают +2 ловки +1 силу
(ё, варвары и тут круты +2 тело +2 сила )
-
*Лучше,надо реально уменьшить количество потери опыта от смерти! Особено на 30 леве.
я както очень болезнено реагировал на смерть...ктомуже на 30 левах приходиться зонить в слишком крутых зонах где процент смертности велик.
**команду переродиться, надо сделать более доступной (на любом леве чтоб можно было использовать!)
-
Команда "освобождение" будет также снимать лаг и очищать буффер команд.
-
Команда "освобождение" будет также снимать лаг и очищать буффер команд.
это радует )
-
это радует )
Даздраствует спам команд!
сбить линдир 100х
-
Народ я как понял вас устраивает новая система с реколом???
-
Количество опыта получаемого за убийство монстров уменьшено примерно на 40% на 30х уровнях. Знаменатель: 3 + уровень_моба/15.
почему не кто ненаписал что разрабы редиски. зачем усложнять жизнь!!!
-
Количество опыта получаемого за убийство монстров уменьшено примерно на 40% на 30х уровнях. Знаменатель: 3 + уровень_моба/15.
почему не кто ненаписал что разрабы редиски. зачем усложнять жизнь!!!
а чарам с буфером тоже снимет 40% опыта ? ))
-
сократят опыт за убийство мобов, а неимеющийся :(
-
- заклинание "облако яда" изменено: Действует аналогично яду с той же формулой, только на всех кто стоит в облаке (кроме кастера и его группы).
кастре "команда газы, всем надеть противогазы"
облоко кидаеться по сути не на мобов, а на клетку. значет действует на всех кто в клетки. судя потому, что на кастера и согрупников не действует то они получаеться вне этой клетке стоят :)
или это уже не облого...прям злостная аура окружает врагов и отравляет им жизнь :)
-
10 лет назад я играл в а-муд, потом бросил, потом захотел вернуться, а акк был удален по времени .. Последние 5 лет играл в вов (10тыч очков достижений, множество пвп званий), бросил вов после выхода нового дополнения, так как началось дежавю.. устал от прокачки и одевания заново..
Так что можно сказать что я почти новичек и мне есть с чем сравнивать..
1) нет начального шмота который можно было бы купиь в обычных магазинах (новичек долго не найдет залы славы) – в вове на аукционе и заквесты прекрасные вещи даются и главное после смерти ты их не теряешь!
2) страшно идти в новую зону (эксплорить), так как ты мало того что можешь потерять опыт, так еще и весь шмот. в отличии от вова – я могу куда угодно идти, теряю только деньги на ремонт..
3) нет базы вещей и квестов… в вове – wowhead.com.. очень редко кто помогает советом.. можно часами кричать в канал… надо чтобы было место где новичек может получить всю информацию...
4) после 25-27 соло как я понимаю нечего делать… негде качаться одному, а в рейды новичка не возьмут… в то время в вове прекрасно можно играть соло, доставать топ ПВП вещи в пвп, топ ПВЕ за счет прокачки репы и профессий.. , В вове прокачка до 85 это только 5% игры, самое интересное и сложное начинается после 85-го (ПВП, рейды)… а тут без рейдов не дорастешь до 30, а без 100 000 славы и опыта тебя в рейды не возьмут (как я понял из прочитанного) :)
Игру для новичков может и можно сделать приятнее, но самое главное сделать игру интереснее для стариков на 30-м уровне… чтобы вернулись те кто бросил, чтобы было желание пару лет выходить на час-два в день в игру и получать удовольствие от игры.. например ПВП… вышел, поубивал когото, получил адреналин, и пошел спать :) … но если в пвп терять вещи и опыт, то удовольствия мало… через какое-то время будет депрессия и чел может бросить игру :) …
По поводу возврата - надо тогда что-то сделать с репопом в зоне, если там кто-то находится, хотябы предуреждение за 5 минут до репопа посылать, а то углубился в зону, зачистил путь назад, а тут на тебе,вокруг все опять появились и ты труп :).. опять же потеря уровня, сложность получить назад шмот и ты в депрессии и пропадает любое желание исследовать новые (для себя) зоны.
По поводу животных – надо чтобы когда убегаешь, животное с тобой тоже убегало, чтобы животное могло спасать (переагривать моба) и перенаправлять атаку на нужную цель в бою :)
p.s. – для того чтобы опытным игрокам было выгодно паровозить новичков может в самом начале стоит сделать чтобы опыт в группе не уменьшался, а увеличивался и ты получал больше опыта если с тобой в группе еще 2 человека, чем если бы ты убивал моба сам .. в фандре именно так и было и поэтому новичка все паровозили до максимального уровня, заодно и игре учился и зонам :)
-
Довольно хардкорная смерть в нашем маде одна из привлекающих "фишек" и серьезных отличий от вова. Я не планирую этого менять, только немного ослабить фатальность потери вещей (например, сделать страхование жизни аля EVE). Так же будет упор на развитие пвп части игры, т.к линейный контент (аля рейд-инсты вова) мы производить не в состоянии в том количестве которое нужно для хай лев игроков. Даже близзы уже не в состоянии, инсты катаклизма реюзают старые идеи и даже модели.
Для новичков согласен. Все это в планах и делается потихоньку.
-
Довольно хардкорная смерть в нашем маде одна из привлекающих "фишек"
я тодумал что мне нравиться мад ... а со слов линдируса так это имено фишка умерать страдая. Получаеться, мы мазахисты какието.
*имхо это больше оталкевает чем привлекает, спустись с небес имплементатор(бог(мож с ошибкой :'()).
-
хренли ваши лучники))) вот воры то да полная ж....))
обеим профам хоть сразу дают +2 ловки +1 силу
(ё, варвары и тут круты +2 тело +2 сила )
подпишусь под словами чука
у меня было так
вор хобот
к 10 лефлу +2 инты
к 24 левлу всего 14 инты
но спасибо с первого реролла перерелоррилось
-
чтобы животное могло спасать
саблезубый рескать может
жаль он тебя из баша не рескает
а просто грустно смотрит как тебя убивают
-
Алкатер, мое мнение что если сделать в маде ВОВ-Систему, то в маде остануться 1-2 человека.
Ну вот где интерес того, что ты вышел убил зашел, при том что вещи не падают в персонажей????? тупо слить опыт??? Шляпа!!!!
Фишка ПВП - системы в маде в том что бы выйти, убить, снять трофеи с врагов.. если же будет система вов. то выходить и драться только ради слить опыт, мое мнение , пропадает всякое желание играть.. ни какого адреналина, ни какого фана, останеться тупой и скучный зонинг..
По поводу вещей за квесты, это впринципе идея то не плохая. Давать хоть блин теже написы санки за квесты уже было бы гуд... и чем сложнее квест тем круче награда..
К примеру: Квест Синяя Драконица - награда: какая нить формула для зачаровки)))
По поводу базы стафа, сейчас есть такое умение как "Опознать" и оно прекрасно работает на "Лажа" стафе. А на больших левав деньги замечательно, и потратить 200 монет на лор я думаю ты не станешь банкротом после этого. К тому же если будет база стаф то лорить стаф уже можно будет смело убирать. Либо делать лор шмота бесплатный либо оставить все как есть.
По поводу зонинга соло, ну тут чувак ты вообще походу забыл что и как в маде??? тут даже и сравнивать нельзя мад с ВОВ на предмет соло игры.. Давай вспомним что в ВОВ норм одетый хайл лев имеешь как правильно больше 1к хитов правильно??? умеет нормальную дамагу а так же умеет множество дамажных умений которые можно переодитечки использовать и менять.. Почти у всех проф в вов есть хилялки, есть пузырьки и тп и тп, Мад расчитать на командную игру.
Теперь малосьть от себя, По поводу реколов, ну это на мой взгляд вообще бред.. вы усложняяте игру в 10 раз и хотите еще отключить реколы.??? сами подумайте над этим, люди щас то дохнуть а что будет после апгрейда???
1. Убрать лимит человек в группе при которых режиться ВСЕ.
2. Оставить прежнее Исцеление Лекарям
3. Оставить прежний Рекол.
Мб что еще придут на ум напишу)))))
-
Алкатер, мое мнение что если сделать в маде ВОВ-Систему, то в маде остануться 1-2 человека.
Ну вот где интерес того, что ты вышел убил зашел, при том что вещи не падают в персонажей????? тупо слить опыт??? Шляпа!!!!
Фишка ПВП - системы в маде в том что бы выйти, убить, снять трофеи с врагов.. если же будет система вов. то выходить и драться только ради слить опыт, мое мнение , пропадает всякое желание играть.. ни какого адреналина, ни какого фана, останеться тупой и скучный зонинг..
Наградой за ПВП должно быть что-то типа очков чести, звания, хорошие вещи... ты убивашь противников, рискуешь, но в итоге получаешь вещи которые хочешь (не из трупов врагов, а у батлмастеров). В итоге человек которого убили потеряет только опыт и не так сильно задепрессирует.. игра должна приносить положительные эмоции :)
По поводу базы стафа, сейчас есть такое умение как "Опознать" и оно прекрасно работает на "Лажа" стафе. А на больших левав деньги замечательно, и потратить 200 монет на лор я думаю ты не станешь банкротом после этого. К тому же если будет база стаф то лорить стаф уже можно будет смело убирать. Либо делать лор шмота бесплатный либо оставить все как есть.
база должна дать информацию о том что и с кого снимается, к чему стремиться. У меня например следопыт сейчас стал 25-го уровня и он мог бы чтонибудь более менее подходящее поснимать для своего мелкого мага, но я не знаю где и какие вещи падают... Опознание ничего не дает на вещах которые выше твоего уровня, но конечно это большой плюс по сравнению с тем что было 10 лет назад и очень помогает... Я вижу как много сделано улучшений - животные, квесты, в залах шмот за деньги и т.д...
-
Наградой за ПВП должно быть что-то типа очков чести, звания, хорошие вещи. Можно развивать зоны с ПВП мобами которые также умны и хитры как обычные игроки и т.д....
Ну это можно дополнить к тому что уже есть, но ни как не убирать дроп шмота после впв это бред. Сделать впв мобов хитрыми как обычные игроки то это даже +++ я только за....
база должна дать информацию о том что и с кого снимается, к чему стремиться. У меня например следопыт сейчас стал 25-го уровня и он мог бы чтонибудь более менее подходящее поснимать для своего мелкого мага, но я не знаю где и какие вещи падают... Опознание ничего не дает на вещах которые выше твоего уровня, но конечно это большой плюс по сравнению с тем что было 10 лет назад и очень помогает... Я вижу как много сделано улучшений - животные, квесты, в залах шмот за деньги и т.д...
Хорошо допустим что будет база по тому что и где снимаеться, следовательно все будут знать что и где снимаеться.. Доупустим есть зона в которой не снимаеться ни чего хорошего тода зачем она нить?? пропадает интерес зонить эту зона, а когда не знаешь что можно снять еще в этой зоне , то группа идет в надежде снять что то интересное от туда и начинаю "Задрачивать" эту зону)))
-
Ну это можно дополнить к тому что уже есть, но ни как не убирать дроп шмота после впв это бред. Сделать впв мобов хитрыми как обычные игроки то это даже +++ я только за....
аха мобы будут помнить после репопа и собираться в гопы идти ждать у мт+
Хорошо допустим что будет база по тому что и где снимаеться, следовательно все будут знать что и где снимаеться.. Доупустим есть зона в которой не снимаеться ни чего хорошего тода зачем она нить?? пропадает интерес зонить эту зона, а когда не знаешь что можно снять еще в этой зоне , то группа идет в надежде снять что то интересное от туда и начинаю "Задрачивать" эту зону)))
как раз думал на эту тему
о спелах
пусть они падают с определенной вероятностью из всех мобов определенного уровня всех зон
а не 1 моб = 1 спелл (2-3-4 спела)
-
Ага про усложнение мада... Тут шото переборщили по полной.
В этой ветке было сказано что некоторые зоны будут переработаны. Меня стремают смутные сомнения что "соломоновы" решения а ля Давайте всех агроалаймент мобов сделаем просто агро из за того что 2 группы злых бук пару раз заюзали на пк прятки у сильных агро дядь, будут продолжаться. Количество маразма возрастет неимоверно. Что-то вроде того как вытаскивать и менять местами карты в основе карточного домика, рано или позно все рухнет нахрен (количество багов порожденных такими вот апдейтами превысит количество спаленных нервных клеток игроков, и всем будет горе).
Вообще не понимаю нафиг все эти изменения и усложнения:( Имхо нужно бы отшлифовать старую систему, подумать над скилами друлям со следаками да воинам с бобрами, ну ПК систему поменять както, пару зон пофиксить чтоб рефлект мада можно было уже не трогать и лепить на него тонны косметики в виде новых зон квестов скилов (не меняющих геймплей столь радикально). Почему имморталам кажется что только нубам нужны новые зоны и фичи непонятно( Да в Адане баланса никогда не было, никому он по сути и ненужен был а теперт променять многофункциональных и интересных чаров на болванок с радикально разными ролями в группе. Я вот в Доте заметил и в куче РПГшек на основе в3 в ксенах Невервинтера да даж в старых добрых командных модах под первую кваку - ВСЕ НЕНАВИДЯТ ИГРАТЬ САППОРТАМИ! ну почти все, а вы спрашиваете чо друдов не юзают)
Да, сильно непонятно нафиг уменьшать экспу на 30 левелах учитывая Туор-стайл зонки и ориентацию на многократные рипы при тесте этого вашего патча который латать еще лет 10 придется (я прям любимую девушку с любимой кошкой любимыми тапками и полным собранием бдсм порно и всех серий Мишек Гамми на блю рее затолкаю в микроволновку на 20 минут если год спустя с момента выхода патча глюков и идиотизмов будет меньше чем сейчас(не будет ;D)).
Тут ваще можно запилить провокационный опрос - Кому нравится хер знает сколько докачивать старые давно выкачанные скилы, и лить тонны славы чтоб получился овер чар слабее процентов на 30 чем щас более менее крепкий середнячок?
Вообще весь этот радикализм убьет старый добрый дух рождества, такое уже писалось: одни грозились уйти другие грозились лично плюнуть им вслед, третьи особо ничего и не замечали, но щас явно заметят все:( Всяко может быть но имх новый Адан может оказаться совсем не Аданом.
Писать конкретику смысла нет. Иморталам нужно собрать группу и в 8 рыл побегать пару недель по маду. Имх тутже разрешится множество проблем и некоторые классные идеи отпадут сами собой (с оттянутыми хилами хастами в 15 секунд хилом в 450хп и много еще с чем).
-
Faust
уже сто раз предалагали/советовали/настаивали иммам собраться и самим позонить, посмотреть как оно на самом деле
не будет такого, пока в верхах есть такие люди, как омлин, туор и иже с ними
я никоим образом не хочу никого обидеть, все-го лишь хочу сказать, что они сильно увлекаются хардкором - один делает зоны, в которых даже оверы с головой ложатся пачками, другой всем навязывает свою идею проходимости половины зон в два рыла
помнится, были тут друзья омлина, пытался он их на ноги поднять - чес слово, это смотрелось смешно и в то же время драматично
чары никакие, сами не шибко в игре разбираются, но зато пытались ходить везде, где только можно
чего стоят одни походы в логово с танком в 770 хп (может быть даже меньше, точную цифру не помню, но точно не больше этого)
на вопрос "а как же вы, собственно, стабера собираетесь пройти?" ответ был что-то вроде "как-нибудь прорвемся"
кто не понял - вопрос этот был задан омлину :)
впридачу к этому там клир у них был с 15 инты родной, если не ошибаюсь
пока такие люди подсказывают линдиру что и как есть в мире, ничего в лучшую сторону не поменяется, т.к. видят они, увы, не дальше своего носа
ну а сам линдир шибко занят, чтобы отвлекаться "на дела мирские" и наблюдать за жизнью верноподданных, ибо "творить" некогда будет тогда
-
правильно фау)))) качать умешки 100летним персам уж ваще идиотизм))
с порезаной экспой танки бедНЯшки просто))) им и так то не хватает)) а то проще каждый месяц нового качать буит)
дада создайте групу) в 8 чел) там как в правилах для богов) тест персонажи))) и сходите куда нить так) к царю в гости)) а нам лог скинете))
-
Двоем в 4 окна каждый это действительно будет сложно.
-
по 4 окна вам будет проще)) ибо знаешь что никто не афкает)) и что все они делом заняты))
-
ну а реально) хил и щас то танка не отхиливает)) а то шо буит) эт тока на пол хп) и про сапортов фауст тоже верно подметил))
это конешно группе полезно, но достаёт так же как танком играть) а то и быстрее)
-
еще про процент лоада вип шмота плохого несказали :)
-
дык надо еще изрядно попотень чтоб хил стал божественным
а прикиньте новый убогий хил да еще и фейл, прийдеться если что рескать танка :(
*скорость тренировки некотрых заклинаний и умений желает лучшего
-
зонинг иммов вы очем народ максимум 4 имма могут чисто случайно пересектисть онлайн
им самим чтоб собрать группу прийдется мультить
-
былобы не плохо и в полне в духе Толкиена искоринить из мада рассизм. Деленние на светлых и темных оно по сути весьма условное, а то что малотого что опыта не дают за убийство так его еще отнемают, абсурд. темным сам професор велел убивать без разбора, а светлые не чем не лучше.
-
Двоем в 4 окна каждый это действительно будет сложно.
сложности возникают не от этого, а когда мобы начинают отжегать, мочить пополной программе.
не говоря уже о какомто злом роке сгоняющем толпы мобов на 1 клетку.
-
Изменения по проекту:
1. Решено было не заменять расчет повреждений с силы на ловкость для дальних атак. Т.е остается сила.
2. Оружейное умение больше не влияет на шанс попадания, только на силу повреждений. Шанс попаданий зависит от ловкости как бонус к хитроллу: ловкость/1.8 (т.ке при 28 ловкости около 15 хитроллов)
3. Базовая стоимость поднятия 5% умения понижена до 50 славы (с 250).
4. При возврате славы, умения уменьшаться только до 100% (а не до 75 как планировалось). Разница в славе будет выдана на руки. (Т.е славу вложенную в 75-100 диапазон получить нельзя никак).
Пункт 4 еще не окончательный. Высказывайтесь кого не устраивает такой вариант.
-
2. Это для всех видов атак (дальних и ближних)? Если да, то как быть кастерам? Они получается со своими ковырялками вообще бить перестанут?
4. Может неправильно понял. Допустим у меня всего один скилл поднят сейчас до 100% (1250 славы). После изменений я на руки получу 0 славы, но скилл останеться 100%?
-
4. Может неправильно понял. Допустим у меня всего один скилл поднят сейчас до 100% (1250 славы). После изменений я на руки получу 0 славы, но скилл останеться 100%?
правильно понял, получишь 0.
а у кого не качано то без славы поднимут умешки тренируясь до 100% (бесплатно).
-
Изменения по проекту:
2. Оружейное умение больше не влияет на шанс попадания, только на силу повреждений. Шанс попаданий зависит от ловкости как бонус к хитроллу: ловкость/1.8 (т.ке при 28 ловкости около 15 хитроллов)
3. Базовая стоимость поднятия 5% умения понижена до 50 славы (с 250).
во еще 1 бонус варварам, пушки точнуть на 10 хитролов. попросить благо у клиры, остаеться надеть 2 стафины с +хитролом.
(шучу на 10 очень трудно заточить ;))
за 3 пункт можно и выпить
-
2. Оружейное умение больше не влияет на шанс попадания, только на силу повреждений. Шанс попаданий зависит от ловкости как бонус к хитроллу: ловкость/1.8 (т.ке при 28 ловкости около 15 хитроллов)
А огласите примерный шанс попадания голого луча с 16 ловкости по мобу 25 уровня.
Что бы представлять как оно будет.
-
Изменения по проекту:
4. При возврате славы, умения уменьшаться только до 100% (а не до 75 как планировалось). Разница в славе будет выдана на руки. (Т.е славу вложенную в 75-100 диапазон получить нельзя никак).
Какие "хорошие" изменения, пеперь и голову ломать ненадо, насчет возвращения в игру.
-
маладцыы)) добились дамаги от силы)) а теперь пяльте 28 дексы) шоб стрелять))) хаха)
а стаб как же стааааабббб!!!!! тоже надо от силы! я ж с силой буду кинжал глубже втыкааать!!!!!!!
-
Совсем забыл, по поводу мага и друида, как у того и у того есть такое заклинание как "Каменное проклятие" только вот проблема в том что у мага нету лимита на количество зарядов, а вот у друида есть 100) где справедливость??? будут ли с этим что то делать?? думаю что надо делать либо лимитный для обоих проф, либо безлимит)
-
2. Оружейное умение больше не влияет на шанс попадания, только на силу повреждений. Шанс попаданий зависит от ловкости как бонус к хитроллу: ловкость/1.8 (т.ке при 28 ловкости около 15 хитроллов)
А огласите примерный шанс попадания голого луча с 16 ловкости по мобу 25 уровня.
Что бы представлять как оно будет.
Пределал это пункт после тестирования некоторого:
Шанс попадания теперь слабее зависит от оружейных умений и больше от ловкости. Кол-во дополнительных хитроллов: ловкость / 1.8, что при 16й ловкости даст примерно старый шанс попадания.
-
маладцыы)) добились дамаги от силы)) а теперь пяльте 28 дексы) шоб стрелять))) хаха)
а стаб как же стааааабббб!!!!! тоже надо от силы! я ж с силой буду кинжал глубже втыкааать!!!!!!!
а почему это "что бы стрелять" ?
я так понял что это касается всех дамагеров .... или только лучников?!
если же только лучников, то не совсем ясно, что изменилось )))) была зависимость от дэксы, но нужно было круто кидать силу что бы поднять лук, ну а теперь зависимость от силы, но нужно кидать дэкс, иначе не попадешь )))
от перестановки слагаемых ничего не меняется ((((
-
Изменения по проекту:
4. При возврате славы, умения уменьшаться только до 100% (а не до 75 как планировалось). Разница в славе будет выдана на руки. (Т.е славу вложенную в 75-100 диапазон получить нельзя никак).
Какие "хорошие" изменения, теперь и голову ломать ненадо, насчет возвращения в игру.
а чем тебе то плохо?)
ну новый чар - да, сможет сэкономить (учитывая что ты луч у тебя сейчас кинуто до 150 4 скила я так понимаю, это минус 5к славы будет) чуток славки, но зато нужно будет выкачивать эти 25%.
представляя твой онлайн не думаю, что у тебя много времени на прокачку, лучше зайти и полноценно играть сразу?
да и по-хорошему при активном квестинге за неделю слава вернется)
хотя с другой стороны можно было бы всех уровнять и сделать откат до 75%
я сам, если честно, немогу вкурить что бы меня лично устраивало больше ))))
-
чтоб нормально попадать ни обязательно иметь 28 декс) есть альтернатива в виде стафа +хитр а на полноценный стаб нада иметь 28сил 28декс будет) +таже визда на умешки) так сказать с чего начали к тому приехали)верните тогда метку зависимость от декс и такой же шанс ею пробить броню) или вору тогда дамролы дайте от дексы)
-
а чем тебе то плохо?)
ну новый чар - да, сможет сэкономить (учитывая что ты луч у тебя сейчас кинуто до 150 4 скила я так понимаю, это минус 5к славы будет) чуток славки, но зато нужно будет выкачивать эти 25%.
8 умений/заклов больше 100% у меня. Это минус 10к славы.
-
8 умений/заклов больше 100% у меня. Это минус 10к славы.
10к славы куда быстрее набить, чем 8 умений/заклов с 75 до 100% докачать.
-
невижу где быстрее у реморченого чара дапустим) я лучше раскачаю)
-
Линдир, изменения касательно зависимости попадания от дэксы касаются всех дамагеров или только лучников?
-
всех.
-
невижу где быстрее у реморченого чара дапустим) я лучше раскачаю)
не могу не согласиться ))) качнуть более оптимальный вариант. славу применить можно и получше )
так что, наверное, лучше бы всем опустили до 75
-
невижу где быстрее у реморченого чара дапустим) я лучше раскачаю)
ну реморченый это конечно хорошо.
Но представь группа 28+ в один день становится не способной пройти любую хай-лев зону.
А в маленьких зонах скиллы не качаются уже.
Первые 2-3 недели все будут стоять на 2-3 тренажерных мобах.
В идеале конечно нада дать возможность выбора, но думаю врядли это сделают.
-
по чесности) это оставить 100% и вернуть всю славу)) тогда будет чесно) и новые чары так сами сделают) и старые это заслужили) а то всё пытаюца кого та обделить в чем то)))
-
по чесности) это оставить 100% и вернуть всю славу)) тогда будет чесно) и новые чары так сами сделают) и старые это заслужили) а то всё пытаюца кого та обделить в чем то)))
гыгы, тебе помочь залезть на броневик? ))))))))
-
Вот помогите уже Чуку залезть на броневик) Фигни не посоветует) Хотя вернуть всю славу малость оверно канеш) Впринципе измененный вариант по моему адекватный...
-
по чесности) это оставить 100% и вернуть всю славу)) тогда будет чесно) и новые чары так сами сделают) и старые это заслужили) а то всё пытаюца кого та обделить в чем то)))
чем они это заслужили? тем что созданы давно чтоли?
невозвращать 1250славы с умения это ваще жесть(
-
ва первых нафик мне браневик) йа и та на бронепоезде) и всё же вернуть то что сами все набивали это адекватно) да гернуть потому что давно созданы, вроде когда первый раз славу резали, у тех кто играл до обреза славу не отбирали потом)
-
славу люди набивали сами, а умения ты некачал
-
тогда пчаму йа должен оставить славу в умешках, а они нет?) я тогда тож всё качал) и помню как на форуме или даже на доске ктот бузил)
-
Вот если честно, думал есть чуть славы дай ка прокачаю спелы 1 круга все равно будет откат по спелам и 100% оставят а славу вернут
горящие руки *(совершенно) (эксперт)
инфракрасное зрение *(совершенно) (эксперт)
магический импульс *(совершенно) (эксперт)
создать свет (ужасно)
видеть магию *(совершенно) (эксперт)
видеть невидимое *(совершенно) (эксперт)
затуманивание *(совершенно) (эксперт)
а в итоге славу может не вернут :) у меня таких умений до 100% - почти все славы потеряю ужас. А вед все это дается не просто - сидишь максишь.
Вообщем я за идею оставить то- что прокачано до 100% или вернуть славу.
Просто боги. Если вы когда-то сказали что так будет, давайте щас в кусты не прятаться. Многие прокачали до 100 то, что можно лего натренить и без вложения и рл и славы.
-
Вот если честно, думал есть чуть славы дай ка прокачаю спелы 1 круга
И что, теперь из-за нескольких извращенцев всем умения до 75% резать?
Раз качаете не нужные умешки/заклы значит славу вам девать некуда и небольшая ее потеря вас огорчать не должна.
-
а ми непнимаю почему все старые чары вудут на 10-20к славы меньше влитые? Это уже перебор имх)
-
эээ ну будет у тебя тренька стоить 10к просто вложишь куда нибудь, а потом перепрокинешь какая разница если обещали веруть?
-
Чук ты опять дурака включил? )
-
какова дурака та) меня моя ж слава инуирисует) вон ваще кадры есть кторые в видеть магию славу суют)
-
По скилам от 75 до 100, В принципе и 75 и 100 варианты устраивают, но если 75 сделаете, то верните всю славу со скилов, ворам она очень нужна будет. Если сделаете 100, то 25 прокиньте по новой системе, т.е было 3 скила 100, то считаем 50+60+70 итп, и получается у нас либо сэкономленные слава либо нет. Труднее конечно расчитать такой механизм. Но это будет честнее.
1) Кул даунт на санк) изврат, его мало.
2) Поподания от дексы, ребят так и раньше было поэтому у дк была стойка. А у варваров заточка. Для этого оно и было, а у лучей не было ни того не другого.
-
Лекарям сумон стихии, и вихрь пожалуйста. Без ингров, просто кул даун на спел в сутки или 2е.
Магам и друидам тоже самое.
-
По скилам от 75 до 100, В принципе и 75 и 100 варианты устраивают, но если 75 сделаете, то верните всю славу со скилов, ворам она очень нужна будет. Если сделаете 100, то 25 прокиньте по новой системе, т.е было 3 скила 100, то считаем 50+60+70 итп, и получается у нас либо сэкономленные слава либо нет. Труднее конечно расчитать такой механизм. Но это будет честнее.
не шути так)) у меня 10скилов там 100%))) тоже жёска палучица)))
-
Ребят вы зайдите сперва на тест сервак и попробуйте прокинуть скиллы заново.
У меня, например еще и осталось малеха славы.
-
по поводу свитка возврата
1) Сделайте пожалуйста чтобы если адреналин есть, свиток при зачитывании не исчезал, а писалось сообщение - чтото типа ничего не можете разобрать...
2) желательно чтобы было сообщение показывающее что адреналин прошел
P.S. Может лучше невозможность зачитывать свиток сделать для тех у кого ПВП флаги появились? а в ПВЕ пусть как и раньше свитки работают? Жесткое теперь ПВЕ получается учитывая штраф за смерть + мобов которые тебя преследуют + репоп на голову+патрули :)
-
так то бы до 75 скинули бы
поскольку я вот например кое что перекидать хочу
и получается у меня просто так в никуда славы часть ушла если будет скидываться только до 100%
-
у меня 28 дексы, БОРЩ, баш 130 и я 29 лвл. Как я ВООБЩЕ мог споткнуться на стоячем охраннике в гондорском лагере !? Который 19 лвл!!
Че там следакам с башем сделали !? ))
-
а им ничо не делали)) как был баш гавно так и есть) просто падл падняли) и теперь разрыв аж в 40% стал)
-
у меня 28 дексы, БОРЩ, баш 130 и я 29 лвл. Как я ВООБЩЕ мог споткнуться на стоячем охраннике в гондорском лагере !? Который 19 лвл!!
Че там следакам с башем сделали !? ))
хехе
моего бабра на 30 леве с 18 ловки +2 сайза на ферме у мм сын фермера и сам фермер в хард баш бывало...
да ваще бабров по страшному башат... я не раз из заэтого срывался и начинал плохо отзываться о линдире
ведь порой когда у тебя фул хп то в лень ждать реста хп у тигра и лезишь на кастера, башера :( и получаешь по самое...
-
крочи че хачу сказать то )) Пробежался я клирой с группой по лоу зонам, ну впринципе мона и без санки . Но в ЛОСТЕ с 7 секундной санкой та ешо без реколов имхо памрут все ))) . Ладно елси бы кастанул санку, 7 раундов прошло, еще раз кастанул - еще куда ни шло! Но с задержкой в 2 тика ето ну ваще ППЦ ))) . .Мб всетаки упростить это дело ибо как танк буит стоять на той же молнии, я молчу про синюю вообще, фиг его знает. А тоскать с собой по 4-5 клир, шоп санк держать- ето бред ))
и почему лекари забыли яд лечить !? они лекари или кто ? )))
-
либо мобов и боссов надо делать значитель но слабее по дамагу
-
Но в ЛОСТЕ с 7 секундной санкой та ешо без реколов имхо памрут все ))) . Ладно елси бы кастанул санку, 7 раундов прошло, еще раз кастанул - еще куда ни шло! Но с задержкой в 2 тика ето ну ваще ППЦ ))) . .Мб всетаки упростить это дело ибо как танк буит стоять на той же молнии, я молчу про синюю вообще, фиг его знает. А тоскать с собой по 4-5 клир, шоп санк держать- ето бред ))
Лог с парой попыток (реальных) в студию! А так говорить не о чем.
-
давайте парус лог) на всеобщее обозрение)
-
шобы был лог, надо группу собрать и в лост ))) Пока чето желающих нету )) .. Ето просто предположения пока.
-
Вообщем так!
При тестировании ПК системы, вот че выявилось.
-----------------------------ПРИ режиме агро НЕТ!!!!!!!!!! - это важно---------------------
1) Применение ядовитого выстрела на игрока накладывается аффект ЯД на 6-7 раундов, НО! Действия яда НЕ наблюдается, то же самое при реж агро ДА! Аффект есть а действия яда не наблюдается )))
2) Применение Решающего выстрела - как и положено шокирует игрока на 2 раунда, давая ему задержку 0.5 раунда на перемещение. (напоминаю это все в режиме агро НЕТ)
3) Самое интересное!!! Оглушающий выстрел! Оглушает игрока!! Т.е. можно спокойно оглушить кого угодно, и НЕ получить агро!!! )))
.. ето касается следаков и лучников, потом протестирую остальные классы, и чтото мне подсказывает будет то же самое ))