Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 10 Фев 2011 в 13:41
-
Тестовый сервер доступен по адресу mud.adan.ru:4573
Список изменений:
http://docs.google.com/View?id=dcszkqbg_14gk2wzjcs
Требуются добровольные тестеры.
Необходимо проверить все изменения как большими так и мелкими персонажами.
О всех глюках, недоработках и предложениях писать в этот топик.
Условия тестирования:
1. Вся текущая база игроков будет скопирована на тестовый сервер
2. Опыт +100%
3. Вся слава +100%
4. Скорость тренировки спеллов/скиллов +1000%
5. При входе в игру все согласно классу получат новые спеллы, которые не доступны в гильдии (например, групповое обновление)
Условия могут быть изменены.
-
1й готов )
-
2 - готов
-
Тестовый сервер запущен! Адрес: mud.adan.ru:4573
-
сервер уже лежит?!(
-
Все работает.
-
Не могу подключиться к 4375 :(
-
Не могу подключиться к 4375 :(
Перепутал порт ) правильный 4573
-
чот не хочет соединять с сервером
фигня какая то
-
Может я чего не так понимаю, но какие-то маленькие лаги.
Я его травлю, шокирую и после этого еще первым допаю.
После меткого тоже лага особо не наблюдается.
(Это все без хасты).
312H 149V 15292488X 1983C Вых:СВЗ>
прик тигр убит торгядовитый торгВы отдали приказ 'убит торг'.
Белый тигр очень сильно ободрал проигравшегося торговца.
312H 150V 15292488X 1983C Вых:СВЗ> Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила проигравшегося торговца.
Проигравшийся торговец отравлен!
312H 143V 15292366X 1983C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [проигравшийся торговец:О.Хорошее] Вых:СВЗ>
решаюметкВаша огненная стрела смертельно подстрелила проигравшегося торговца.
Проигравшийся торговец шокирован.
312H 141V 15292224X 1983C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [проигравшийся торговец:Хорошее] Вых:СВЗ>
Ваша огненная стрела очень сильно подстрелила проигравшегося торговца.
Вы сильно подстрелили проигравшегося торговца.
Вы очень сильно подстрелили проигравшегося торговца.
Проигравшийся торговец чрезвычайно сильно ударил белого тигра.
Проигравшийся торговец полностью парировал выпад белого тигра.
312H 138V 15291988X 1983C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:О.Хорошее] [проигравшийся торговец:Среднее] Вых:СВЗ>
Вы точно прицелились в проигравшегося торговца и метко выстрелили.
Вы ОЧЕНЬ БОЛЬНО подстрелили проигравшегося торговца!!
312H 136V 15291690X 1983C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:О.Хорошее] [проигравшийся торговец:Плохое] Вых:СВЗ>
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила проигравшегося торговца.
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила проигравшегося торговца.
Ваша огненная стрела смертельно подстрелила проигравшегося торговца.
Проигравшийся торговец чрезвычайно сильно ударил белого тигра.
Белый тигр очень сильно ободрал проигравшегося торговца.
-
Очень волнует опыт на 30м уровне. Дают мало, забирают много: примерно 7м за рип, вместо бывших 4.5
Или это тестовый режим такой?
-
6- новое умение "решающий выстрел". Команда "решающий". Умение шокирует жертву с 100% вероятностью при попадании. Лаг на применение умения 0.5 стандартных (пол раунда). Задержка на применение 6 секунд. Стоимость 3 энергии.
7- новое умение "ядовитый выстрел". Команда "ядовитый". Умение вешает на цель аффект яда, который наносит 20 + умение повреждений за 30 секунд (без учета сопротивлений). Лаг на применение 0.5 стандартных. Задержка на применение 24 секунд (8 раундов). Стоимость 7 энергии.
Т.е эти 2 умения можно применять сразу 2 за раунд боя. Так же можно использовать быстрое умение с длинным, например, сначала решающий выстрел, затем меткий.
То же относится к некоторым новым спеллам типа заживления: можно в раунд кинуть заживление + исцеление
-
Про лаги все понятно.
Просто раньше, например, если заспамить меткий, то я бы только меткал без стандартных атак.
Теперь получается стандартная атака наноситься раз в раунд и не от каких лагов не зависит.
Я просто не нашел в описании, где были бы прописаны такие изменения.
Теперь остается придумать для чего вообще может понадобиться хаста :)
-
Очень волнует опыт на 30м уровне. Дают мало, забирают много: примерно 7м за рип, вместо бывших 4.5
Или это тестовый режим такой?
Таких изменений не было. Как было 1/5 опыта так и осталось.
-
Очень волнует опыт на 30м уровне. Дают мало, забирают много: примерно 7м за рип, вместо бывших 4.5
Или это тестовый режим такой?
Таких изменений не было. Как было 1/5 опыта так и осталось.
ну реально снимает за рип 7м ))) очень многа ))
с санкой полная жесть )) что-что, но санку наверное нада сделать ближе к старой )
ролл оч старнный ... 2м патратил, хароших статсов магу не наролил )
-
Санку надо воспринимать как очень крутой баф (-50% физик дамага я считаю очень крутым бафом), а все крутые бафы не должны работать долго. Как раньше она не будет.
-
Санку надо воспринимать как очень крутой баф (-50% физик дамага я считаю очень крутым бафом), а все крутые бафы не должны работать долго. Как раньше она не будет.
Под этот "очень крутой баф" писались почти все зоны.
Т.е. при расчете дамага при создании зоны этот баф учитывался я думаю.
Теперь баф убрали а мобы остались старыми.
-
Не так, 95% зон писалось под старый баланс где дамаг персонажей был намного меньше как и выживаемость.
-
Ну факт в том, что очень многих мобов нужно ребалансить.
Санку надо воспринимать как очень крутой баф (-50% физик дамага я считаю очень крутым бафом), а все крутые бафы не
Ну сейчас не просто -50% физик, а еще +50% маг дамага и это частенько приводит к мас рипам.
В нынешнем виде санка очень похожа на старую кам. кожу.
Тут еще по лучникам.
Меткий выстрел в лучшем случае дает 300% дамаг +шанс игнора брони.
А вот терь вопрос: нафига мне меткать, если у меня есть доп выстрел и я стабильно выдаю три атаки?
Ради игнора брони? Так с каждого выстрела идут еще и маг стрелы я думаю от них дамаг покроет броню.
-
жаль тока что от дамага персов)) хитов у танка 2к не стало))
-
а давно известно) что допая луч больше дамаги наносит)) чем меткая(без хасты)
-
а давно известно) что допая луч больше дамаги наносит)) чем меткая(без хасты)
Да но при этом он еще и глушит, слепит, холдит.
Это как у барба оглуш от двура или дамаг от дуала.
-
- заклинание "освящение" изменено: Теперь оно не дает минусов (+50% повреждений заклинаний), но действует всего 24 секунды (8 раундов боя) и имеет задержку на применение 180 - умение/2 секунд. Групповое действие заклинания сохранено. Заменяет собой заклинание "духовная аура". Заклинание наложенное на вещи (автосанк) работает иначе: дает 10% уменьшения повреждений от физических атак и на 10% усиливает магические заклинания (похоже на старую логику).
Санка более не дает минусов типа +50% магик дамага.
Ну одно только скажу, меткий выстрел не заменят допы, а дополняет. Т.е меткий не накладывает пропуска обычных ударов в следующий раунд (а максимум что с него можно выжать это +350%, а не 300)
-
Меткий выстрел в лучшем случае дает 300% дамаг +шанс игнора брони.
А вот терь вопрос: нафига мне меткать, если у меня есть доп выстрел и я стабильно выдаю три атаки?
Ради игнора брони? Так с каждого выстрела идут еще и маг стрелы я думаю от них дамаг покроет броню.
Если цель находится под эффектом шока, сила повреждений увеличивается на 150% дополнительно.
Меткий теперь идет после решающего.
К тому же 3 своих допа в раунд теперь выдается не зависимо от меткого.
-
про автосанк) да что такое ваще 10% от физ дамаги?? )) пащитайте)) 5хп от 50 урона)) смешно блин)
-
и насыщалка на 3 кругу следака)) в чом прикол? ))) мы ж не дохнем щас от голода))) вон на 2 кругу кастить кроме фреша нечего)) туда засуньте)
-
Оглушать теперь можно любым двуручным оружием достаточно тяжелым для этого.
То есть, двуручное оружие не обязательно должно относиться к "двуручники", но может быть и "топоры" и "посохи и дубины"? Я правильно понял?
-
Не совсем понятна логика следующих названий:
16- новое умение "спасение артиста". Позволяет снять с себя задерживающие движение аффекты: шок, замедление, корни.
При чем тут артисты, и от кого они спасаются?
- новое заклинание "сила энтов": Излечивает моментально 15d2 + 70 + рандом(умение/1.5, умение/1.2) плюс 75 + умение*2,5 в течение 15 секунд
Как сила и энты связаны с лечением? Не вижу связи.
-
Как сила и энты связаны с лечением? Не вижу связи.
связь есть!
энты кстати разные бывают :)
энты одни из самых сильных хилеров в средеземье по задумки Толкиена.
-
оставьте народу очень супер пупер крутой баф) т.е. санк) прост на 7-8кругу) лакие нафиг 8раундов боя) что можна за такое время сделать?) сдохнуть в следующие 3 имх)
-
Не много слов о новой системе тест сервера!!
Вчера попробывали пробежать транды, вообщем то не у спели прижежали и убили гады))) но скажу вотчто, санку сделали полным отстоем, это касаеться отката в 2 минуты.. бред как зонить ???????? без санок?????? можно конечно сделать авто санки всем.. но спасет ли 10%(5хп) от моба который лупит все 100хп?????
ГХ перенесли на с8.. вы бы видели этот мем при 28 интами и +20% скорость запоминания заклинания... сидя 30сек мем ГХ.. вы че оболдели что ли??? откат не сильно большей зонить можно....
Зачем убрали клирам "Убрать яд" ???? лекарь на то и лекарь что бы лечить и убирать вредные аффекты....
Клир 30 дсу до буфера была 16м дсу.. когда при получении лева даеться 19м дсу до буфера (запас 3м эксп) до делева, умирает и получаем делев с дсу в 5м.. это вообще как понимать???? не сильно ли жестоко??? учитывая что на 30 левав урезали эксп за мобов почти в 2 раза....
Ну по поводу славы и тренировок жаловаться не буду.. перс получился даже ни чего)
Вообщем дорогие имы, вы бы лучше прислушивались к игрокам... не вы теститите серв а смертные, и они говорят как есть......
Сервер как жесковат получился.)))
-
На счет нытья про санк. Хочу видеть логи реальных боев где новые возможности (да и старые) используются на всю катушку и вовремя. Вот тогда можно судить, а пока я вижу только слезы об ушедшем.
Слать можно мне на мыло.
На счет потери экспы странно. Я ничего в этой логике не менял...
-
Оглушать теперь можно любым двуручным оружием достаточно тяжелым для этого.
То есть, двуручное оружие не обязательно должно относиться к "двуручники", но может быть и "топоры" и "посохи и дубины"? Я правильно понял?
Да
16- новое умение "спасение артиста". Позволяет снять с себя задерживающие движение аффекты: шок, замедление, корни.
При чем тут артисты, и от кого они спасаются?
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Escape_Artist_Skill
-
Не так, 95% зон писалось под старый баланс где дамаг персонажей был намного меньше как и выживаемость.
Намного меньше это громко сказано после того как хаст для лучей стал бесполезен, а они были основные дамагеры на босах, и насчет выживаемости я чо-то тоже не заметил, у кого ее намного больше стало ?
-
все будет чотка )
-
Не так, 95% зон писалось под старый баланс где дамаг персонажей был намного меньше как и выживаемость.
Намного меньше это громко сказано после того как хаст для лучей стал бесполезен, а они были основные дамагеры на босах, и насчет выживаемости я чо-то тоже не заметил, у кого ее намного больше стало ?
Эти зоны писались вообще ДО хасты и даже До меткого выстрела многие
-
писались я согласен) и до хасты и до метка) но!! Патом пришел туор,омля и наш дера) ооо) и дали мы всем мобам 3 атаку 50брани) огнещиты) добавили им по паре тыщ хп) сделали тут башеров, там !баш добавили) ах да) ещё ж надо по 3 триг атаки в раунд) и чтоб массовых) а еще !молч !глуш !холд) мб я цтот забыл?
-
Ну я и просил логи реальных боев. Сами же говорили тут, что надо смотреть как будет, а теоретические выкладки это дело десятое. Вот жду логов с Лостом, логовом, летающим городом и прочие.
-
та же санка опять ударит по солингу) всех дд(кроме следака) он халявщик) сам вчера пробовал) если пэт в оч плохом) проще его добить) птом оживить и хильнуть) ну эт с умешкой 14%) и еще про следака) 2круг маг импульс, насторожка ,вид накл и фреш.(только фреш я считаю нужен) А 3 круг окост насыщалка диз яд) но там родных то слотов с 15визд 1 всего) а инта следакам нужна, те перемем в 2-3тика себя не оправдывает) неужели более рационально разделить нельзя заклы?)
-
Ну я и просил логи реальных боев. Сами же говорили тут, что надо смотреть как будет, а теоретические выкладки это дело десятое. Вот жду логов с Лостом, логовом, летающим городом и прочие.
Логи в которых будет что-то видно появятся не скоро, т.к в овер зоны типа логова, шелоб и прочие новые, группу даже при хорошем КЗ не всегда набрать можно, нужен определенный стаф, подбор чаров. Короче говоря тест сервер не выявит и половины подводных камней с которыми столкнется группа при прохождении овер зон даже если кто-то и пойдет. Здесь нужно понимание.
-
Хм, ну можно немного замотивировать. К примеру, всем кто прошел зоны abc на тесте и выслал лог можно выдать славы на основном.
-
1. Можно ли на тесте сделать чтоб новые умения былиб уже прокачаны? Да +1000%, но 20 раз бегать в гильду....
2. По крафтовым умениям. Может пересмотреть скорость прокачки распыления и травничества? Ибо щас прокачать их не кастеру вообще анриал. А по идее все профы должны неплоха энчантить..
-
2. По крафтовым умениям. Может пересмотреть скорость прокачки распыления и травничества? Ибо щас прокачать их не кастеру вообще анриал. А по идее все профы должны неплоха энчантить..
там по-моему нет зависимости от инты, т.е. качай хоть танком ... хотя может и ашибаюсь )
вопрос по зельеварению ... напы с санком будут как закл или как автосанк на стафе?
-
2. По крафтовым умениям. Может пересмотреть скорость прокачки распыления и травничества? Ибо щас прокачать их не кастеру вообще анриал. А по идее все профы должны неплоха энчантить..
там по-моему нет зависимости от инты, т.е. качай хоть танком ... хотя может и ашибаюсь )
вопрос по зельеварению ... напы с санком будут как закл или как автосанк на стафе?
1. Наверное можно выдать просто медалей на тестовом. Но там поднятие умелок только до 75%, т.к до 100% еще не сделано.
2. Напиток - спелл, в зельеварении я думаю сила его = 100% умения примерно
-
всё ж 5 раз сбегать) это не 20раз туда сюда) во) коварная атака на умении ужасно наносит 50дэмэджа за 30 сек? Или чот я не так читаю) а то вчера юзал, рана пишет есть) а моб не мрёт)
-
Хм, ну можно немного замотивировать. К примеру, всем кто прошел зоны abc на тесте и выслал лог можно выдать славы на основном.
Было бы не лишним дать на тестовом сервере все умения 100%, и минимальный набор шмота для среднего хайлевела, скажем двур на уровне сдвоенного двуручного топора с ГЗ, лук типа туманки, праймы с средним уроном 12, воинам дать 50 брони и чутка резистов. Славы на чара тыщ 70 что бы купили тренок которые компенсируют статы с шмота. Получится средненькая зонинг группа которая и будет пытаться штурмовать овер зоны.
-
Линдир объяви, зов, скажи что нужно 8 человек, каждому выдается отбалансеный прокаченный чар на новом серве с новыми умелками. Или свой. Можеш временно мультинг разрешить, но я думаю это бесполезно будет. И Если эти люди проходят. Зону или не проходят но предоставляют информацию. То ты их награждаеш, а то мутные какие то мотивации). Плюс за каждый реальный баг, давай по славе. Тогда намного проще отладка пойдет. Но насчет санка я бы тоже сомневаюсь, Просто на обычного моба вору самое оно санк 8 раундов, но группе которая разбирает заходящих мускулов в трандах, которые башат и бьют 2 оч больно по кастеру. Не самое оно. Или на гринфиндейле, та же шелоб представь, что она сейчас делает с танком в санке и броне что же она будет делать на 30% дамаг больше просто не будеш успевать в раунд хилять. Конечно можно сказать что сила энтов форева, но все таки. Не стоит делать кул даун на санку, перенеси на высокий круг, но кул даун убери)
-
да по поводу шелоба конечно это будет круто.. он и так 4 атаки шлепает, а что будет когда санка спадет???????? вот это будет веселуха))) ну из всех тех хай лев зон шелоб на мой взгляд будет самом простым в прохождении..
Ну мы я думаю попробуем сегодня пробежать щелоб а там дальше посмотрим)) как попрет!! обязательно запишу логи и дам посмотреть.
-
Вообщем так!
При тестировании ПК системы, вот че выявилось.
-----------------------------ПРИ режиме агро НЕТ!!!!!!!!!! - это важно---------------------
1) Применение ядовитого выстрела на игрока накладывается аффект ЯД на 6-7 раундов, НО! Действия яда НЕ наблюдается, то же самое при реж агро ДА! Аффект есть а действия яда не наблюдается )))
2) Применение Решающего выстрела - как и положено шокирует игрока на 2 раунда, давая ему задержку 0.5 раунда на перемещение. (напоминаю это все в режиме агро НЕТ)
3) Самое интересное!!! Оглушающий выстрел! Оглушает игрока!! Т.е. можно спокойно оглушить кого угодно, и НЕ получить агро!!! )))
4) Кисотный выстрел в реж агро НЕТ, также накладывает аффект, но стаф не портится. В реж агро ДА - стаф портится, но так ничтожно, что я так и не понял портится ли он от дамага по игроку, или от аффекта кислоты!? ))
.. ето касается следаков и лучников, потом протестирую остальные классы, и чтото мне подсказывает будет то же самое ))
-
а ваще по хорошему да! собрать бы группу с прокачаными скилами и сходить в крутые зоны ))) Протестировать все.
-
Еще забыл, в виду с тем что теперь и друид и маг нужен в группе, а с количеством человек в группе 8(что бы не резалась экспа) то с новыми изменения ух как нужна дамага группе, то получаеться как то не очень, дамаги маловато в группе остаеться... Вы не расматривали вариант что бы увеличить макс. человек в группе при которой бы не резались и экспа и умения??? сделать бы хотябы 10.. тогда и кастерам есть место и дамаги нормально, и эксп норм))
А ещеи система эксп на 30 левах изменена.. уж очень то хотелось не только тупо ходить снимать стаф еще и экспу получать в зонах...
-
Еще забыл, в виду с тем что теперь и друид и маг нужен в группе, а с количеством человек в группе 8(что бы не резалась экспа) то с новыми изменения ух как нужна дамага группе, то получаеться как то не очень, дамаги маловато в группе остаеться... Вы не расматривали вариант что бы увеличить макс. человек в группе при которой бы не резались и экспа и умения??? сделать бы хотябы 10.. тогда и кастерам есть место и дамаги нормально, и эксп норм))
А ещеи система эксп на 30 левах изменена.. уж очень то хотелось не только тупо ходить снимать стаф еще и экспу получать в зонах...
Дамаг группы? Раньше дамагали только лучники, сейчас дамагать могут почти все т.к дамаг почти всех классов поднят, а лучников опущен. А дамаг зерга лучников раньше был оверным и все равно был бы понерфлен. Так что не думаю, что с дамагом есть проблемы (ну да не так приятно как раньше :)
-
Еще забыл, в виду с тем что теперь и друид и маг нужен в группе, а с количеством человек в группе 8(что бы не резалась экспа) то с новыми изменения ух как нужна дамага группе, то получаеться как то не очень, дамаги маловато в группе остаеться... Вы не расматривали вариант что бы увеличить макс. человек в группе при которой бы не резались и экспа и умения??? сделать бы хотябы 10.. тогда и кастерам есть место и дамаги нормально, и эксп норм))
А ещеи система эксп на 30 левах изменена.. уж очень то хотелось не только тупо ходить снимать стаф еще и экспу получать в зонах...
Да уже спрашивали....
Позиция такая: мол в хай лев зоны не за экспой ходят, а скиллы режутся тока на 10+ согрупниках.
-
Вот еще что .. оглушающий выстрел .. не слишком ли оверно ))) т.е. раз стрельнул и все, он мой на 5-6 раундов )) Т.е. соперник двигаться вообще не может .
-
Вот еще что .. оглушающий выстрел .. не слишком ли оверно ))) т.е. раз стрельнул и все, он мой на 5-6 раундов )) Т.е. соперник двигаться вообще не может .
Снимается освобождением.
Но мб и оверно, посмотрим.
Собственно из-за сильно усиленного контроля мобы не-боссы теперь сильно проще боюсь.
-
Блин ребят хоть что-то лучу оставьте) По сравнению с метким под хастой оглуш фигня) Хасту вообще менять нужно - 15 секунд это мертвый спелл, абсолютно, никак нигде не применимый. Сегодня если будет пара нужных иммов, догримся на завтра плотно потестить с адвансом и лоадом стафа да и все.
У меня внезапно открылся дар пророчества....
Я вижууууу....
Я вижу мертвых людей!
В шелобе.
Лосте.
Логове.
В Дед сити я вижу много мертвых людей.
Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х Х_Х
-
хаха)) димас)) в флай сити я ваще живых не вижу)))))) как и в бм)) и в лесу))) шелоб еще пофиг) там ваще голышом можна убить всё)))) но в санке))
-
Там танк на тетке будет в 2 раунда отлетать к мандосу. Ну завтра будут реал логи.
-
Вопрос, уже в который раз, говорят типа в хай зоных ходят не за эксп. Ну почему же не за эксп, получается что, если мы сейчас порежем логово, морию урхов лес, лост на эксп. То получается нам надо будет ходить орков, дикарей, пригорку эдорас за экспой?) Давайте все таки не будем фанатеть, за ночь в логове раньше можно было поднять 5м, сейчас 1м, причем если будет рип то работаем в минус. Немного не понимаю этого, где группам левлятся, в гоблинах? Или их тоже порежут. Смотрите получается что, если группа хочет подняться до 30го ей нужно ходить те же гоблины транды(порежут?), Но при этом зоны расчитаны на более менее раскачанные группы, т.е. 40 брони 3-4 хила, желательно гх + дамаг. Ну вот мы поднялись до 28го уровня, затем мы что должны, идти снимать вещи в других хай зонах, допустим луки нормальные снимаются, с орков, 1д13+ Лост, итп, насчет ковырялок да можно найти более менее нормальные по квестам в порту, или еще где. Но представте такого танка одетого в шмот из железа на молнии дак он половину шмоток переломает себе пока ее добьют) p/s Я не вижу реакции, на свои последние сообщения со стороны имов, хотя есть реакция на другие вещи. Те вопросы которые я задаю, это проблемные вещи мне неообходима обратная связь, дает вам хоть что то или вы не хотите пока думать об этом. Если это так, то просто представте 2 группы, 30е левы с буфером по 150м, которые только снимают стаф, и группу 25+ которая только надеется поднятся до 30го, но у нее не получается потому что мидл уже замаксен, а одетости и прокачанности не хватает на мидл-хай зоны. А если и хватает то получается с минусом в эксп. Которую брать конечно же не откудо.
-
Слейте темы, или закройте одну из них, а то уже начинается путаница.
-
резать начинают только когда ты набираешь) 30 )) т е ты набрал) и не будет у тебя буфира никогда))))))
-
При рипе на 29 уровне сняло ровно 6.4М, ровно в 2 раза больше чем положено.
-
А что, теперь оглушенный даже не бьет?
-------------------------------------------------------------------------
414H 173V 5293220X 271C Зап:0:39 Вых:ВЮ>
прик тигр убит начоглушающий начВы отдали приказ 'убит нач'.
Белый тигр чрезвычайно сильно ободрал начальника охраны.
414H 173V 5293220X 271C Зап:0:32 Вых:ВЮ> Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Начальник охраны оглушен.
Вы почувствовали себя увереннее в умении 'оглушающий выстрел'.
414H 166V 5293070X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:О.Хорошее] Зап:- Вых:ВЮ>
Ваша огненная стрела смертельно подстрелила начальника охраны.
Ваша огненная стрела смертельно подстрелила начальника охраны.
Вы очень сильно подстрелили начальника охраны.
Белый тигр смертельно ободрал начальника охраны.
414H 163V 5292500X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:О.Хорошее] Зап:- Вых:ВЮ>
ядовитыйрешаюметкВаша огненная стрела смертельно подстрелила начальника охраны.
Начальник охраны отравлен!
414H 157V 5292290X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Хорошее] Зап:- Вых:ВЮ>
Вы очень сильно подстрелили начальника охраны.
Ваша огненная стрела очень сильно подстрелила начальника охраны.
Ваша огненная стрела очень сильно подстрелила начальника охраны.
Белый тигр смертельно ободрал начальника охраны.
414H 154V 5291930X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Хорошее] Зап:- Вых:ВЮ>
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Начальник охраны шокирован.
414H 151V 5291780X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Хорошее] Зап:- Вых:ВЮ>
Вы сильно подстрелили начальника охраны.
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Вы очень сильно подстрелили начальника охраны.
Белый тигр чрезвычайно сильно ободрал начальника охраны.
Вы точно прицелились в начальника охраны и метко выстрелили.
Ваша огненная стрела ОЧЕНЬ БОЛЬНО подстрелила начальника охраны!!
414H 147V 5291020X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Среднее] Зап:- Вых:ВЮ>
Вы очень сильно подстрелили начальника охраны.
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Белый тигр смертельно ободрал начальника охраны.
Дождь кончился.
414H 145V 5290540X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Плохое] Зап:- Вых:ВЮ>
Вы вновь можете использовать умение 'решающий выстрел'.
414H 146V 5290540X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Плохое] Зап:- Вых:ВЮ>
решаюВаша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Начальник охраны шокирован.
414H 143V 5290370X 271C [хххххс:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Плохое] Зап:- Вых:ВЮ>
метк
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Вы сильно подстрелили начальника охраны.
Ваша огненная стрела очень сильно подстрелила начальника охраны.
Белый тигр смертельно ободрал начальника охраны.
Вы вновь можете использовать умение 'меткий выстрел'.
414H 140V 5289970X 271C [хххххс:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:Плохое] Зап:- Вых:ВЮ>
Вы точно прицелились в начальника охраны и метко выстрелили.
Вы НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелили начальника охраны!!
414H 138V 5289450X 271C [ххххх:Великолепное] [белый тигр:Великолепное] [начальник охраны:О.Плохое] Зап:- Вых:ВЮ>
Вы чрезвычайно сильно подстрелили начальника охраны.
Вы сильно подстрелили начальника охраны.
Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила начальника охраны.
Белый тигр уклонился от попытки начальника охраны завалить его, и начальник охраны упал!
Начальник охраны очень сильно ударил белого тигра.
Начальник охраны сильно ударил белого тигра.
Белый тигр БОЛЬНО ободрал начальника охраны!!
-
Верховая езда не учиться больше 75%
-
Верховая езда не учиться больше 75%
а не включено там 100% еще вроде )
кидай за славку!!! ))
-
Я не вижу реакции, на свои последние сообщения со стороны имов, хотя есть реакция на другие вещи. Те вопросы которые я задаю, это проблемные вещи мне неообходима обратная связь, дает вам хоть что то или вы не хотите пока думать об этом.
Какой реакции ты ждешь? Про выдачу скиллов шмоток на тесте и условия тестирования зон за славу я думаю, у меня ж помимо мада еще куча дел. Когда будет готово я напишу.
По поводу потерь экспы за смерть это какая-то бага и я писал, потерь должно быть сильно меньше. Так что проблемы с экспой на 30м я тоже не вижу.
-
А что, теперь оглушенный даже не бьет?
Да, оглушение теперь как холд.
-
Кстати, при походе в зоны и на всякие гопы и боссов не пытайтесь использовать старые тактики, это будет с большой вероятностью фейл.
Подумайте как можно использовать новые возможности.
К примеру, часть сложной гопы можно поставить в оглуш, вихрь и даже страх.
-
Кстати, при походе в зоны и на всякие гопы и боссов не пытайтесь использовать старые тактики, это будет с большой вероятностью фейл.
Подумайте как можно использовать новые возможности.
К примеру, часть сложной гопы можно поставить в оглуш, вихрь и даже страх.
может таки начислите славы чарам на тесте или медалей, а то катастрофические мемы и не качаные скилы не прибавят скорости тестингу )
-
есть только одна тактика) сбить и запинать) главно знать в каком порядке)) страх кнешна штука хорошая) а у мобов панику тоже убрали?) а кто будет целями мобов после вихря допустим, кастующий? Или танк останется?) опять грят возьми 6 лучников) 3 глушат па очереди) а 3 дамажут)
-
Сейчас каждый класс может дизейблить, не только лучники. У некоторых классов контроля больше. К тому же после оглушки есть иммун, т.е 3 лучника не удержат цель в стане.
При применении контроля типа вихря, страха и тп, цель у моба не меняется.
-
По поводу потерь экспы за смерть это какая-то бага и я писал, потерь должно быть сильно меньше. Так что проблемы с экспой на 30м я тоже не вижу.
Линдир, тут речь не про баг.
Вот смотри.
У нас сейчас группа 28+.
Если зонить в 6 человек, то получается вполне сносно в плане экспы.
Танк+Клира+Башер+3 Дамага.
Герои, Транды, Фанг, Лориен, ГЗ, пехоты, могилы.
Но эти зоны уже помаксены почти.
Тут приходит маг, нас становиться семеро.
Теперь мы тянем Шелоб и Лост.
Но по экспе уже напряг.
Теперь берем восьмого. Дамагера когожеще.
Вот тут экспа обрезается по самое нехочу. Тут надо бы бежать в Логово, Флай сити, БМ что-то там еще. Но ты сам говоришь, что туда не за экспой ходят. Шанс рипнутся там ой как высок - в итоге останемся в минусе.
Мне реально проще взять клиру и в два лица с барбом пробежаться по вато зонам (Развалы, Фанг, Пригорка, Верха могил) и эспы я набегу раза в 2 больше чем в групп зоннинге.
Теперь, в новой версии нам надо брать с собой друида, еще хотелось бы вора (скан), а это 10 человек, тут я боюсь воопще никогда левел не поднимешь.
Теперь по друидам. У них роль секондари лекаря и дебафера.
Беда в том, что его дебафы пока он 30 лев не подымет проходят довольно таки редко.
Лекарю чтоб лечить надо сплелы раскачать, магу для фрагов тоже самое, а друиду тока один путь - 30 лев.
ИМХО не совсем честно. Может поднять процент (ДК же подняли)? Или от раскачки зависимость сделать (ну да паралл чтоб качался)?
Я тут на тест серваке барбом посидел при том, что +1000% к раскачке за два часа я ни разу не получил просвета на концентрацию.
-
Что-то я не могу понять, в чем вы видите проблему? В том, что прокачаться до 30го будет сложнее по экспе? Так и задумано.
Но потери за смерть будут ниже.
А так решайте или вам нужна экспа или шмотки и прочие реварды из хай левел зон.
Про друида не очень понял, и связь с 30м левелом.
На счет прокачки концентрации, попробуй походить по зонам своего уровня и в процессе покачать скилл. Сидя в гильдии - не получишь просветов.
-
а де буфир та брать пацанам?)) чтоб хадить за стафом рипаца?) ха) да и за стафом можна 1 раз зайти удачно) и забить на месяц на зону) с откачиванием рипа по 2-3дня) 1 рипа) спросите у дэбрана зачем он ремортился) явно не от хорошей жизни мейн танки в реморт идут)
-
а ты бери вора не как сканера) он вроде дамагать научился)
-
Что-то я не могу понять, в чем вы видите проблему? В том, что прокачаться до 30го будет сложнее по экспе? Так и задумано.
Но потери за смерть будут ниже.
А так решайте или вам нужна экспа или шмотки и прочие реварды из хай левел зон.
Ну допустим я хочу экспу. Какие у меня варианты? Взять клиру с собой и зергом пробежаться по вате.
При этом оставшиеся 6 соглановцев сидят зонят ренту ибо клира одна.
Про друида не очень понял, и связь с 30м левелом.
Шанс прохождения молчи, холда, паралла, слепи зависит от разницы уровней цели и кастующего.
По-крайней мере так в справке написано.
На счет прокачки концентрации, попробуй походить по зонам своего уровня и в процессе покачать скилл. Сидя в гильдии - не получишь просветов.
Ну может быть, хотя вроде бегал.
-
Ну вот две ситуации.
1. Друид 25 против моба 30 - шанс, что друид схолдит, спаралит и пр. почти нулевой (пример из справки резисты не учитываем), а если друид 30, то шанс уже более менее хотя и не 100%.
2. Маг 25 против моба 30 (резисты одинаковые) сколько ХП снесет брызга? Столько же сколько было бы если маг был бы 30 лева.
Просто, если я беру мага, я знаю, что он стабильно будет фрагать. Друид же просто приятная иногда плюшка, рассчитывать на которую особо не стоит.
-
+
В мире много мобов !холд !парал !молч.
При этом мобов !фраг нетю
-
вот видишь) ти свалил) а они взяли друлю и в 6 ушли зонеть) адин фиг санка нет)
-
есть !фраг) 2 помню) *хих
-
Да, я уже думал и думаю про изменение холдов и паралов. Вообще любых абилок на которые нельзя положиться, мне они видятся бесполезными. Я понимаю небольшой шанс фейла, но не 40%+ же. Но есть опасения, что будет излишне оверно, очень много контроля и очень мало антиконтроля (особенно у мобов).
2Чук, petka: Прекращаем спамить, пишите в одном посте все, а то начну удалять.
-
+
В мире много мобов !холд !парал !молч.
При этом мобов !фраг нетю
не знаю, что значит моб !фраг, но мобы имунные к фрагам есть)
а вот еще отдельный вопрос!
Совсем недавно из разговора с Линдиром узнал, что если фейлиш закл на 30м уровне, то уже ненакаком другом уровне не можешь его поучить. Может конечно так всегда и было, но это какая-то жесть )) Вот сейчас появятся новые заклинания и у чаров 30го уровня будет всего 1 шанс их заучить? Притом, что они будут на миддл круги... У меня очень свежи в памяти моменты когда из 3х заклинаний рассчитанных на 22-25 уровень я чаром 30 одетым в 28 инты фейлил 2 !!! разве так должно быть? )
Или вот, я слил с 30го достаточно уровней своему магу, что бы доучить сфейленные заклинания (щиты всякие и т.п. в основном книги на 22 уровень), ведь в справке было написано, что учить на том же уровне на котором был фейл нельзя, но там нет ровным счетом ничего о том, что если вы фейлите заклинание на 30м уровне вы не можете слить левл до 29-8-7-6 и попробовать учить его снова (естественно, это не касается заклов которые учатся 1 раз исключительно на 30 уровне)...
по-моему это просто мощнейший толчек к приобретению 100% заучивания, только и всего ))
потому хотелось бы получить возможность учить заклинания на любом подходящем уровне и убрать странный запрет на изучение после фейла на 30м уровне
-
Совсем недавно из разговора с Линдиром узнал, что если фейлиш закл на 30м уровне, то уже ненакаком другом уровне не можешь его поучить. Может конечно так всегда и было, но это какая-то жесть )) Вот сейчас появятся новые заклинания и у чаров 30го уровня будет всего 1 шанс их заучить? Притом, что они будут на миддл круги... У меня очень свежи в памяти моменты когда из 3х заклинаний рассчитанных на 22-25 уровень я чаром 30 одетым в 28 инты фейлил 2 !!! разве так должно быть? )
Я ошибся. Посмотрел код, достаточно чтобы текущий уровень не равнялся уровню фейла.
-
хорошая новость, а то я уже по-вырывал на себе волосы от досады! )))
еще чисто из логических соображений хочу узнать, почему все-таки у МАГОВ решили убрать "развеять МАГИЮ", а добавили "снять проклятие" ?
вроде бы маг и должен магию веять, а вот снимать прок - лекарь (ну может друид каким-то образом )
и в чем смысл существования заклинания "познание" - у всех же есть аналогичный скил "опознать"?
-
с ядом какой-то косяк.
Съел мяса отравленного аффект появился, сняло 0 хитов.
-
яд он разный бывает...
что вы хотите ? от него.
чтоб у вас сгновено снимало хп или все сразу рип...
или через некоторое время ререг нарушился +восс хп мувов
*мясо, надо чтоб выдавало: У вас прихватило живот, вы начали осматриваться по сторонам в поиске кустов.
-
Условия тестирования:
2. Опыт +100%
Этого кстати нет.
Может ты эту двойку вместо получаемого опыта в снимаемый за смерть забабахал?
-
Сегодня будет новая тестовая версия. База игроков будет опять скопирована с основного.
Изменения:
- действие яда в еде и некоторых других ситуациях исправлено
- лишние потери опыта при смерти исправлены
- исправлен иммун к оглушению, теперь должны быть правильные 10 раундов после оглушения
- исправлены баги с реж агро нет в новых умениях
- заклинание "оживление питомца" теперь имеет паузу на применение 12 минут.
- при первом заходе в игру старым персонажем будет предложен выбор как урезать умения: до 75% или до 100%.
- на тестовом сервере все старые персы также получат 1000 радужных медалей для тестирования. Новым персонажам следует обратиться к Линдиру чтобы получить 1000 медалей.
- также на тестовом за медали можно поднять скилл до 100%
-
Все еще хочу достучаться до имморталов и попросить что бы дали друиду хоть какойто щит, почти у всех проф кто юзает магию есть такой баф (мщ, ощ, лщ, мозг.щ, тщ....) у друида ниодного, зато у мага 3!! Посмотрите скоко спелов у друида на 7 и 8 кругах? =)) по 3?? А скоко на этих же кругах у мага и лекаря? И уберите уже у друида лимит на КП, а то маги юзают как пулемет его, а друидом экономиш дальше некуда!!
-
1. Каменная кожа - щит
2. У магов нет лечения
-
Все еще хочу достучаться до имморталов и попросить что бы дали друиду хоть какойто щит, почти у всех проф кто юзает магию есть такой баф (мщ, ощ, лщ, мозг.щ, тщ....) у друида ниодного, зато у мага 3!! Посмотрите скоко спелов у друида на 7 и 8 кругах? =)) по 3?? А скоко на этих же кругах у мага и лекаря? И уберите уже у друида лимит на КП, а то маги юзают как пулемет его, а друидом экономиш дальше некуда!!
зачем экономить?) тратить и переучивать!
все равно на боссов не будет проходить, так что станет нужным исключительно в пк )
а я вот неустанно прошу дать магу хоть легкую бронь а если нет то хотя бы возможность одеть щит. без щита туго совсем будет (((
-
а про лимит кп ничего...) а щит та можна и дать какой то друлю) лекарь лечит фрагает, санкается и мозго щит ещё) ни чесна имх)
-
Ну да, если кам.кожа щит, надо просто подровнять ее время действия под остальные аналоги :)
-
а эти 3рола при введении на офф сервере будут тоже ограничены по времени?) а то малоли не играл пол года, зашёл, а тут другой мад ваще)
-
В плане рола ничего кардинально вроде не меняется, так что это можно считать просто подарком.
Для бедных будет подспорьем, для тех, кто тратит миллионы на то, чтобы сролить пару девяток это погоды не сделает.
-
Про лучников: насколько я понял, лучнику для макс.дамага надо иметь 28силы, 28ловки, 20мудры и пытаться еще не умереть от масс.фрагов.. как вы себе это представляете? Осталось токо инту куда-нить завязать, типа маг.стрел... Что-то вы переборщили с нерфом.
-
Что-то вы переборщили с нерфом.
небоись лучники всеравно остаются лучшими, просто если все по максимому то они из лучников привращаются в машину смерти.
-
Ну вроде все работает, пора уже на офф обновление ставить. Исправить только баг со старыми чарами и все.
Остальные баги и недочеты вылезут по ходу зонинга, ибо сей-час на тестовике в хай все-равно зоны никто идти не хочет.
Все на оффе сидят )))
-
родолжение коридора.
(животное) Полосатый тигр стоит здесь.
Высокий мужчина в строгом костюме внимательно все осматривает.
Ловкий жокей торопливо проходит мимо вас, спеша по своим делам.
199H 59V 1MX 1145C Зап:0:15 Вых:ЮЗ> прик все у муж
к -вих- муж
Вы отдали приказ 'у муж'.
Полосатый тигр сильно ободрал лошадиного инспектора.
199H 69V 1MX 1145C Зап:0:4 Вых:ЮЗ> !UNUSED!199H 69V 1MX 1145C Зап:0:4 Вых:ЮЗ>
Лошадиный инспектор произнес магические слова: 'разноцветные брызги'.
И что за фигя с болью, я так и не понял по 20хп в раунд?)
-
Ну вроде все работает, пора уже на офф обновление ставить. Исправить только баг со старыми чарами и все.
Остальные баги и недочеты вылезут по ходу зонинга, ибо сей-час на тестовике в хай все-равно зоны никто идти не хочет.
Все на оффе сидят )))
Какой баг?
На счет оффа
1. Патч вообще не полный, там еще по хорошему много
2. Выкладка на основной означает готовность быстро править косяки, чего я сделать не могу
2shamash:
1. На счет !UNUSED! выложи плиз лог выше, что ты юзал до этого. Это сообщение скорее всего об окончании какого-то аффекта.
2. Боль: 50+skill/3, при скилле 150% это будет 200/5 = 40 в раунд.
-
За рип на тест серваке предлагаю убрать вообще эксп снятие. Это раз.
Перезаучивать после рипа спелы тоже не удобно, отключить, контроль медалей при покупке в магазе.
По г припасы топ шмотк твоей профы, ну или аналогичный.
Полосатом тигру 1к хп.
Экс сделать х20, автоматом
Напитки или свитки полного хила. или заживления.
Все эти условия ускорят тест.
Не увидел, у лекаря дамаги, кроме кулака и землетряса, который покупается за медали.
Т.е. для соло он таки не приспособлен.
-
У лестницы.
(животное) Полосатый тигр стоит здесь.
199H 60V 1MX 1145C Зап:0:18 Вых:СЗv> Полосатый тигр пришел с юга.
Ярко освещенный коридор.
(животное) Полосатый тигр стоит здесь.
199H 59V 1MX 1145C Зап:0:18 Вых:СВЮ>
Вы теперь готовы произнести заклинание "вихрь".
199H 61V 1MX 1145C Зап:0:16 Вых:СВЮ> с
Полосатый тигр пришел с юга.
Продолжение коридора.
(животное) Полосатый тигр стоит здесь.
Высокий мужчина в строгом костюме внимательно все осматривает.
Ловкий жокей торопливо проходит мимо вас, спеша по своим делам.
199H 60V 1MX 1145C Зап:0:16 Вых:ЮЗ> з
Полосатый тигр пришел с востока.
Странный тупик.
(животное) Полосатый тигр стоит здесь.
Ловкий жокей торопливо проходит мимо вас, спеша по своим делам.
Седой конюх привычно бредет по коридору.
Седой конюх привычно бредет по коридору.
Некрасивый, жилистый, но весьма жизнерадостный великан стоит здесь.
Некрасивый, жилистый, но весьма жизнерадостный великан стоит здесь.
...светится ярким сиянием!
199H 60V 1MX 1145C Зап:0:15 Вых:В> в
Полосатый тигр пришел с запада.
Продолжение коридора.
(животное) Полосатый тигр стоит здесь.
Высокий мужчина в строгом костюме внимательно все осматривает.
Ловкий жокей торопливо проходит мимо вас, спеша по своим делам.
199H 59V 1MX 1145C Зап:0:15 Вых:ЮЗ> прик все у муж
к -вих- муж
Вы отдали приказ 'у муж'.
Полосатый тигр сильно ободрал лошадиного инспектора.
199H 69V 1MX 1145C Зап:0:4 Вых:ЮЗ> !UNUSED!199H 69V 1MX 1145C Зап:0:4 Вых:ЮЗ>
Лошадиный инспектор произнес магические слова: 'разноцветные брызги'.
Лошадиный инспектор обдал полосатого тигра разноцветными брызгами, причиняя ему невыносимую боль!!
Лошадиный инспектор БОЛЬНО ударил полосатого тигра!!
Лошадиный инспектор БОЛЬНО ударил полосатого тигра!!
Полосатый тигр сильно ободрал лошадиного инспектора.
Ловкий жокей прыгнул на помощь лошадиному инспектору!
[!]Ловкий жокей ЗАБАШИЛ полосатого тигра!
-
Не, в этом логе на тебе вроде никаких аффектов не появляется.
На счет лекаря: 1. кулак не дамажит 2. землятрас херовый дамаг 3. дамагать надо боль + вред, попробуй )
Касательно теста, может просто дать всем 200 дамроллов? Какой прок от такого теста? Баланс он не показывает.
-
Сейчас проверил, на путешественника 198хп колдую боль она проходит 108хп остается, итого 100хп максимум никто рядом не хилял.
-
200 дамролов я не прошу, просто сейчас, получаются полуодетые чары, со шмотом и статами с офа, а как ими тестить хай зоны, если будет очень много рипов, и постонно надо будет ходить цр, если соло тест то тигр будет сдуватся быстро и ждать пока он отхиляется долго.
-
80 хп получается в мт с боли, вред, убрали из магазина старца, а на офе не изучил)
-
Сейчас проверил, на путешественника 198хп колдую боль она проходит 108хп остается, итого 100хп максимум никто рядом не хилял.
Я считать не умею :)
50 + skill/3 = 100 при 150% скилле, что 20 хитов в раунд. Все верно.
-
хаха, тогда крит вред круче боли, потому что он снимает 75хп, очередной бесполезный спел, если честно стоит поднять дамаг, если действительно он хорош.
-
хаха, тогда крит вред круче боли, потому что он снимает 75хп, очередной бесполезный спел, если честно стоит поднять дамаг, если действительно он хорош.
А ты подумай. Почитай описание боли и крит вреда.
-
1) если убегаешь то пет должен с тобой тоже убегать, ведь раньше он реколился вместе с тобой (вместо рекола теперь убежать)
2) команду переключиться не совсем удобно набирать, может просто если ты пишешь у цель2, то автоматом на неё переключаешься?
3) сделайте, пожалуйста, чтобы при зачитывании свитка возврата раньше времени (при большом уровне адреналина) он не исчезал (а лучше вообще его убрать свитки возврата из игры, и сделать маленбкий КД на команду возврат)
4) сделайде, пожалуйста, сообщение показывающее что адреналин уменьшился до уровня , позволяющего сделать реколл
Спасибо
-
хаха, тогда крит вред круче боли, потому что он снимает 75хп, очередной бесполезный спел, если честно стоит поднять дамаг, если действительно он хорош.
А ты подумай. Почитай описание боли и крит вреда.
Сам напишу, другим тоже полезно будет:
за 5 раундов боя без боли твой дамаг = 75 * 5 = 375
за 5 раундов с болью = 100 + 75*5 = 475 (примерно +22 % дамага за +1 спелл, лаг на который 0.5 раунда, т.е можно кинуть по сути с крит вредом)
Если юзать с вредом, то прирост дамага меньше конечно.
ps. Молчу уже про то, что боль жрет врага даже если ты в отключке.
-
Ну по идее у нас что получается, сейчас конечно не знаю, но с6 все равно будет занят хилами, соотвественно вреда не будет в меме, боль это 7й круг, это получается что спел, создан для соло зонинга, для груп зонинга он в по большому счету безполезен. Лекарь бьющий моба в 1к хп это забавно, обычно они башат) это если предположить где я его буду использовать. Получается это аналог яда от которого умирают мобы до твоей атаки и ты не получаеш опыта. Плюс мем в 20 секунд. хзхз, его ведь очень долго качать придется. потому что это даже не с6 а с7. А там уже 30 секунд мема или 15 сидя. Хотя крит вред 8 секунд. Может проще перенести землетряс на с7? а боль увеличив дамаг на с8?
Вопрос будет ли исправлен призыв поскольку сейчас им можно сумонить только одногрупников, но с шанс 30% очень уж замучал меня). Сейчас спел используется если кто то до гильды хочет смотаться или пришел в игру а мы уже на середине зоны, или чтобы пройти в гз свет патей не убивая группу,
Ну и последний вопрос не в тему, почему дух природы свет квест? надо же 500к потерять эксп если нет сумона или портала)
-
Есть ли зоны где мобы используют новые умения? или сейчас будет прикольно если лекарь в мории будет кидать хил всего на 475хп?
Будут ли переделываться зоны для использования мобами новых умений. Т.е. зашел танк его кп потом гопа и они раз и переключаются на лекарей дамагеров?) Это можно сказать жизненно важный вопрос)
-
Ну по идее у нас что получается, сейчас конечно не знаю, но с6 все равно будет занят хилами, соотвественно вреда не будет в меме, боль это 7й круг, это получается что спел, создан для соло зонинга, для груп зонинга он в по большому счету безполезен. Лекарь бьющий моба в 1к хп это забавно, обычно они башат) это если предположить где я его буду использовать. Получается это аналог яда от которого умирают мобы до твоей атаки и ты не получаеш опыта. Плюс мем в 20 секунд. хзхз, его ведь очень долго качать придется. потому что это даже не с6 а с7. А там уже 30 секунд мема или 15 сидя. Хотя крит вред 8 секунд. Может проще перенести землетряс на с7? а боль увеличив дамаг на с8?
Ну нельзя измерять все скоростью мема ) Например, в пвп это уже не решает. А боль может помочь сильно. Плюс да, усиление дамага у лекарей в основном для исправления соло игры и кача, чтобы было не так грустно. В пве группе основное назначение лекаря - суппорт и хил. В групп пвп лекарь может и пакостить - станить, боль кидать, щиты кидать и тп. А так в общем и не планировалось, чтобы лекарь мог замемить и хилы и фраги и рулить :) Одно из двух.
Вопрос будет ли исправлен призыв поскольку сейчас им можно сумонить только одногрупников, но с шанс 30% очень уж замучал меня). Сейчас спел используется если кто то до гильды хочет смотаться или пришел в игру а мы уже на середине зоны, или чтобы пройти в гз свет патей не убивая группу,
Ну и последний вопрос не в тему, почему дух природы свет квест? надо же 500к потерять эксп если нет сумона или портала)
Призыв в патче менять не планируется. На счет квеста надо задать вопрос его автору видимо.
Есть ли зоны где мобы используют новые умения? или сейчас будет прикольно если лекарь в мории будет кидать хил всего на 475хп?
Будут ли переделываться зоны для использования мобами новых умений. Т.е. зашел танк его кп потом гопа и они раз и переключаются на лекарей дамагеров?) Это можно сказать жизненно важный вопрос)
Нет. Изменений в поведении мобов с патчем не планируется.
-
Оружие, которое в связи с возвратом прокинутых тренов чар не может удержать, при входе в игру падает на землю.
-
Что-то вы переборщили с нерфом.
небоись лучники всеравно остаются лучшими, просто если все по максимому то они из лучников привращаются в машину смерти.
Как ты себе представляешь одеть 28 силы и ловки, что в принципе не так просто, так еще 20 мудры и хоть скоко-то тела стойки, чтобы не умирать раньше магов на массах. +Надо одевать куда-то дамролы, и без ловки не прожить, учитывая что сейчас у всех мобов по 50брони.
Предлагаю сделать как планировалось изначально, дальний дамаг завязать на ловку.
Еще предлагаю сделать, чтобы ускорение можно было кастовать в бою, учитывая его время действия сейчас.
-
Еще предлагаю сделать, чтобы ускорение можно было кастовать в бою, учитывая его время действия сейчас.
Вообще идеально было бы, если счетчик хасты, санки, кк и пр. капал только в бою.
Т.е. скастил санку и бегаешь с ней пока бой не начнется. А в бою положенные скока там раундов (почти как сейчас работает холд, молч, слепь).
А то представляю себе обкаст группы перед злым мобом.
А можно еще убрать лаг от применения умений парировать, уклониться, блок щитом в не боя?
-
а следаку баш 100% сделали? ))
-
Как ты себе представляешь одеть 28 силы и ловки, что в принципе не так просто, так еще 20 мудры и хоть скоко-то тела стойки
про инту еще забыл упоминуть :) и все чтоб по 28
ирдх а ты разлечишь дамаг лучника с 26 силой от с 28 силой?
-
Еще предлагаю сделать, чтобы ускорение можно было кастовать в бою, учитывая его время действия сейчас.
Вот это было бы неплохо, учитывая, что ускорение для дамага теперь не нужно, но может пригодиться в критических ситуациях, а они как правило внезапны.
-
Как ты себе представляешь одеть 28 силы и ловки, что в принципе не так просто, так еще 20 мудры и хоть скоко-то тела стойки
про инту еще забыл упоминуть :) и все чтоб по 28
ирдх а ты разлечишь дамаг лучника с 26 силой от с 28 силой?
Если ты мне покажешь 1 раунд боя лучника с 26 силой и с 28 то наверное нет, но в среднем, даже на себе я очень сильно ощущаю эти 2 дамрола
-
Думаю, надо сделать чтобы оглушающий выстрел можно было применять на любую цель в комнате, не только с которой дерешься, т.к. выбывать из боя на боссах, чтобы поглушить какую-то другую цель не айс.
При смерти от яда не дают опыта, думаю будет неприятно если какой-нить босс умрет от яда (кровотечения?) и никто не получит опыта и славы
-
пэт добил моба и экспы не дали это нормально?
-
Сегодня будет очередное обновление тестового сервера, и как обычно база игроков будет удалена и скопирована с основного с повторной процедурой конвертации :)
Изменения:
- исправлены новые умения, такие как 'оглушающий выстрел' - теперь в бою можно указать другую цель (не с кем сражаешься).
- заклинание 'ускорение' можно колдовать в бою.
- оружие падает от недостатка силы теперь всегда в инвентарь.
- свиток возврата теперь не зачитывается при высоком уровне адреналина
- Теперь выдается сообщение, когда уровень адреналина падает с высокого на низкий
- Переписана логика смерти персонажа/моба. Теперь должны корректно начислять опыт и прочее в случае если добивает пет/чармис или моб умирает от ядов, кровотечений и прочих дотов.
- сила заклинания 'яд' уменьшена до 75 + умение*1.5
- ядовитый выстрел теперь должен корректно сниматься заклинанием 'убрать яд'
- исправлено много разных других проблем и ошибок
-
а зачем базу то каждый раз обновлять? )))
и про следака не увидел) ему баш сделали равный войнам с паладами?)
-
а зачем базу то каждый раз обновлять? )))
и про следака не увидел) ему баш сделали равный войнам с паладами?)
Базу обновлять, т.к фиксы в процедуре конвертации старых чаров.
Давно уже, я же писал.
-
Следаки щас самые классные, куча прикольных скилов, и дамагерами могут быть и башерами, петоводами, аж жаба давит. Чето оверностью уже издалека пахнет.
-
Чето странное после ребута стало
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
[ООС] Чифс: идешь?
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
ЂN4ґ6в
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
Дїd
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
1
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
@ДпXДп ZО
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
Элсенд пришел с запада.
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
Элсенд ушел на запад.
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
ЂN4dВы хотите есть.
Вы хотите пить.
`pДїХДї{ЙДї`pДїХДї{ЙДї
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0Вы хотите есть.
Вы хотите пить.
414H 140V 1X 24137C Вых:З>
0Вы хотите есть.
Вы хотите пить.
414H 140V 1X 24137C Вых:ВЗ> Вы взяли свиток возврата из гроба из черного дерева, инкрустированного алмазами.
414H 140V 1X 24137C Вых:ВЗ> Вы взяли свиток возврата в левую руку.
0зЮm(0зэk(Вы зачитали свиток возврата, который испарился.
Проход под горой пятого яруса
(Светлая аура) Городской страж проходит здесь, следя за соблюдением порядка.
И вот еще какой-то баг с кругами..
Мудрость : 17 Хорошо,
389H 91V 1X 23853C Вых:З> зауч
У вас нет заученных заклинаний.
Осталось слотов (круг-колво): 1-0 2-1 3-2
-
В запуск самого первого теста тоже лезли эти символы, не знаю в чем проблема. Последующие билды такого не показывали.
Или плавающая ошибка или проблемы при сборке какие-то.
-
а сделать за медали левап до 25 можна в тесте? А то решил прабежать чота) создал друля, качнул и апять копиравание базы)
-
Следаки щас самые классные, куча прикольных скилов, и дамагерами могут быть и башерами, петоводами, аж жаба давит. Чето оверностью уже издалека пахнет.
хочу тоже потестить :(
линдир разбань меня хотяб на тестовом сервере :(
-
Вы произнесли магические слова: 'придержать персону'.
Капитан замер на месте, не в силах шевельнуться.
499H 144V 1X 16185C [----------:Великолепное] [белый тигр:Хорошее] [капитан:Среднее] Зап:- Вых:З>
Белый тигр БОЛЬНО ободрал капитана!!
499H 145V 1X 16185C [----------:Великолепное] [белый тигр:Хорошее] [капитан:Плохое] Зап:- Вых:З>
сб
Когда капитан уклонился от вашего удара, вы не удержали равновесия и упали!
это так надо что баш по обездвиженному не проходит?
-
А зачем нужен решающий выстрел?
Шокирует....
Только вот жертва все равно и фрагает и лечится и башит.
Единсвенный бонус луч с меткого 350% дамаг повышается.
Т.е. раньше лучи зергом спамили метк, теперь будут спамить реш;метк?
-
А зачем нужен решающий выстрел?
Шокирует....
Только вот жертва все равно и фрагает и лечится и башит.
Единсвенный бонус луч с меткого 350% дамаг повышается.
Т.е. раньше лучи зергом спамили метк, теперь будут спамить реш;метк?
В пк для замедления цели, чтобы не сбежала.
-
Вы произнесли магические слова: 'придержать персону'.
Капитан замер на месте, не в силах шевельнуться.
499H 144V 1X 16185C [----------:Великолепное] [белый тигр:Хорошее] [капитан:Среднее] Зап:- Вых:З>
Белый тигр БОЛЬНО ободрал капитана!!
499H 145V 1X 16185C [----------:Великолепное] [белый тигр:Хорошее] [капитан:Плохое] Зап:- Вых:З>
сб
Когда капитан уклонился от вашего удара, вы не удержали равновесия и упали!
это так надо что баш по обездвиженному не проходит?
Вообще не проходит или один случай? Баш сейчас не более 99% независимо по какой цели.
-
Ну во первых решающий это сам по себе дамаг.
Во вторых в описании меткого выстрела написано следующее: Если цель находится под эффектом шока, сила повреждений увеличивается на 150% дополнительно.
Т.е. меткий получается 450%, хотя в этой теме Линдир говорил, что максимум из него 350% можно выжать. Где правда?
-
Вы произнесли магические слова: 'придержать персону'.
Капитан замер на месте, не в силах шевельнуться.
499H 144V 1X 16185C [----------:Великолепное] [белый тигр:Хорошее] [капитан:Среднее] Зап:- Вых:З>
Белый тигр БОЛЬНО ободрал капитана!!
499H 145V 1X 16185C [----------:Великолепное] [белый тигр:Хорошее] [капитан:Плохое] Зап:- Вых:З>
сб
Когда капитан уклонился от вашего удара, вы не удержали равновесия и упали!
это так надо что баш по обездвиженному не проходит?
Вообще не проходит или один случай? Баш сейчас не более 99% независимо по какой цели.
понятное дело что 99% баша , но это ненормально (Когда капитан уклонился от вашего удара, вы не удержали равновесия и упали!) как ,как спрашивается он уклонился ,если он не может двигаться???? силой мысли что ли? если баш всего 99% так пусть это будет как надо , цель обязана быть подвижна!!!!!!! даже логически это должно быть предусмотрено
-
*сами понятия и термины они чисто условные, весьма трудно подобрать чтобы подходил ко всему, ко всем случаям и ситуациям.
самое главное это донести информацию, да может будет выглядить не совсем точно и правдоподобно. Но смысл ясен.
** ну матрешка тоже нешевелиться, на намести стоит не может пошевелиться . Но при физическом контакте ударе топором :) наченаеться качаться уклоняться :)
* есть и мобы которых сбить нельзя, а в парал поставить можно.
П.С. Например. ктонить дрался на косе? там драка происходит чутли не по пояс в воде. при баше пишет завалил врага на землю.
надо просто понять или представить себе что земля есть дно.
-
Ну во первых решающий это сам по себе дамаг.
Во вторых в описании меткого выстрела написано следующее: Если цель находится под эффектом шока, сила повреждений увеличивается на 150% дополнительно.
Т.е. меткий получается 450%, хотя в этой теме Линдир говорил, что максимум из него 350% можно выжать. Где правда?
Правда в доке, которую неплохо бы почитать:
- умение "меткий выстрел" изменено: Умение теперь наносит только повреждения, без дополнительных эффектов. Вне боя сила повреждений такая же как в бою: сила обычного выстрела + (50 + умение)%, итого +200% при умении 150%. Если цель находится под эффектом шока, сила повреждений увеличивается на 150% дополнительно. Выстрел игнорирует броню жертвы с вероятностью ловкость ^ 1.5 / 1.5 (Около 100% при 28 ловкости). Задержка на применение 6 секунд. Лаг на применение на 1 раунд.
ps. Решающий выстрел еще следопыта бафает.
-
*сами понятия и термины они чисто условные, весьма трудно подобрать чтобы подходил ко всему, ко всем случаям и ситуациям.
самое главное это донести информацию, да может будет выглядить не совсем точно и правдоподобно. Но смысл ясен.
** ну матрешка тоже нешевелиться, на намести стоит не может пошевелиться . Но при физическом контакте ударе топором :) наченаеться качаться уклоняться :)
неваляшка остается подвижна
если ее зафиксировать , то ты ее разобьешь ))))))
просто на конкретно обездвиженных без флага !баш надо таки убрать этот 1%
-
прикольно будет смотреть как башер в 35+ сайза падает на косе) нада писать вы споткнулись об 1% подводных камней и упали))
-
Вообще не проходит или один случай? Баш сейчас не более 99% независимо по какой цели.
в зонах многих так и так нет 100% баша
это для пк системы больше надо
-
что за отстой
на тестовом никого нет
кстати говоря
тут на хвосте птичка принесла
от элемента рандома постепенно собираются уходить ((((
а так же бои с босами по 10-15 минут (адан постепенно превращается в ВОВ в текстовом формате?????)
продолжайте в том же духе и адан постепенно потеряет свою уникальность ((((
-
Птички на хвосте обычно приносят только сплетни :)
Уже некоторое время идет отход, но не от системы рандома, а от абилок, которые работают редко или на низкой прокачке совсем бесполезные. Рандом вообще основа любой ММО.
На счет боссов, которых не берет тупой зерг - да, есть такая идея, но все боссы такими однозначно не будут. Я хотел для начала попробовать одного такого сделать, чтобы игроки могли в игре найти при необходимости и что-то поинтереснее зерга.
-
а может еще систему складов немного поменяете? )
она очень круто реализована в сфере. для клановых игроков есть клановый склад. в котором можно создавать отделы. например - общий, башер, клир, дамагер и т.п. очень удобна оставлять на таких отделах вещи сэтами и уходить в ренту. зашел другой соклановец в игру и всегда тоже может заюзать комплект вещей. и ненужно ждать какого-то конкретного человека для того что бы взять у него одежду. учитывая растущий, но все равно не такой большой онлайн думаю это было бы полезно и крайне удобно.
-
а может еще систему складов немного поменяете? )
она очень круто реализована в сфере. для клановых игроков есть клановый склад. в котором можно создавать отделы. например - общий, башер, клир, дамагер и т.п. очень удобна оставлять на таких отделах вещи сэтами и уходить в ренту. зашел другой соклановец в игру и всегда тоже может заюзать комплект вещей. и ненужно ждать какого-то конкретного человека для того что бы взять у него одежду. учитывая растущий, но все равно не такой большой онлайн думаю это было бы полезно и крайне удобно.
Ну вообще клановый склад же есть, без разделов правда.
-
Ну вообще клановый склад же есть, без разделов правда.
ну фича имхо именно в отделах. снял сэт, положил, не перебираешь миллион вещей, и не зависишь от того, что кто-то не смог зайти в игру, и не заходишь чьим-то чаром только для того что бы взять с него вещи )
ну оччччень удобная штука!!!
а еще может быть реализовать начисление славы как радужных медалей - не на персонажа, а на аккаунт?
все равно всю славу которая есть на персонажах заработал/купил один человек - хозяин аккаунта, вот пусть и вливает ее по своему желанию в 5ть чаров или в 1го чара?
можно еще сделать за монеты процедуру возврата славы или "перелива" в другого чара с этого же аккаунта...
-
ну так хотяб доступ к кск сделайте на обычных складах) чтоб ложить и брать) а то ломица через весь мир)
-
зильд ты шо)) какая слава с 5 чаров в 1 )))) щас тебе сразу скажут шо это будут монстрозерги)))
-
Монстрозерг (http://starcraft.wikia.com/wiki/Brutalisk)
-
и всё же)) не трудно ж добавить хотяб "скл скл клан" )) раз уж делить на разделы не очень хотите)))
вот тёмные все где в мм живут)) а замки у них где)) ближе к эсгу)) ну чес слово лениво бежать))
а то еще бывает что 50% клана не знает как дойти то до замка))
-
вот зашел в зону)) и за больное задело)) с мобами которые фрагами в дт выкидывают шото будет?))) или мобам тоже поменяют ураганы вихри
-
*а как на счет выпеющей не справедливости, смерти по тригам.(или не кому небыло обидно когда на тебя решетка в гз падает :'()
**Линдир настрой в профеле чтоб всегда приходили уведомления о личных сообщениях на эмайл.
-
вот зашел в зону)) и за больное задело)) с мобами которые фрагами в дт выкидывают шото будет?))) или мобам тоже поменяют ураганы вихри
Все спеллы/скиллы изменились и у мобов. За исключением скриптовых атак. В случае с выкидыванием в другую клетку насколько я помню скриптовых атак нет, следовательно выкидывать больше не будет.
-
Непонятно зачем теперь лучнику нужно ускорение, вставать из под баша и лага 8 раундов ради -2 дамролов неснимаемых? На все скилы повесили кд (кстати маги по прежнему под хастой выдают миллион дамаги) и в нем терь мало толку. Разве что в пк вставать.
-
Непонятно зачем теперь лучнику нужно ускорение, вставать из под баша и лага 8 раундов ради -2 дамролов неснимаемых? На все скилы повесили кд (кстати маги по прежнему под хастой выдают миллион дамаги) и в нем терь мало толку. Разве что в пк вставать.
А зачем сейчас лучникам хаста?
Только чтобы 2 метких в раунд кидать (ну в основном).
Теперь же, если я правильно понял
1 раунд: решающий (шокирует+дамагает) + меткий (дамаг) + допы (да да все в один раунд)
2 раунд: только допы
3 раунд: решающий + меткий + допы - все по-новой
+лучник пожет кинуть яд
+лучник научился оглушать
Т.е. дамаг от лучника без хасты сейчас поднялся раза в 1.5 ну и плюшки разные.
Хаста же теперь для луча совсем безполезный скилл (только чтоб из-под баша встать пораньше)
Ибо на решающий и меткий повешен КД, а хаста КД не уменьшает ни разу.
-
спасибо, что повторил за мной ))))
-
Кстати -2 силы != -2 дамролла
Я бы сказал от 0 до 2 в зависимости от исходной силы.
-
спасибо, что повторил за мной ))))
Ну не совсвем.
Хаста была (есть) овер.
Ее пофиксили, дав взамен плюшки.
Теперь хаста приятный скил на ПК ака окост или затуманка, но дамаг без хасты в 1.5 раза больше.
ИМХО вполне честно.
-
При 28 силы (а именно столько должно быть у настоящего лучника) это -2 дама. И да, я еще грил про магов которые выдают миллион дамаги под хастой :) Предлагаю, переделать лучнику хаст как-нибудь (давать ловкость, например, что впринципе логично и убрать эти чертовы -2 силы))) Просто щас получается что хаста как бы мажеский скилл а не лучовский
-
да прост магам на всё кд влепить) чтоб разнообразили жизнь) и на холды и на портал) начиная с 5 круга)
-
Хаста дает ловкость. Вообще после патча будет еще как минимум один с исправлениями и доделками.
-
1ловкость при 150% раскачки :) Это +5% вер-ть игнора брони с меткого, что при следаке в зонинге бесполезный каст опять же))
Веерный выстрел сделали с маленьким кд, но при этом попрежнему лучники не стреляет в раунде. Это так и должно быть? Тот же варвар сейчас вихрь+рассечь, и в тоже время бьет с руки (при этом все атаки и вихрь и рассечь глушат). Интересно есть ли у вихря ограничение на кол-во целей? 10 голых барбов с вихрем и двуручем в пк :)
-
За радужные можно купить аффект - быстрые квесты
"44 Быстрые квесты 50 Нет паузы на получение нового заданиz после выполнениz старого (на месzц на весь аккаунт)"
Описание какое-то явно неправильное... Какой паузы нет? Сдал квест и все равно надо ждать (вот только не проверял 12 часов или 24)
-
123H 162V 3825904X 730C [Дромм:Плохое] [толстый вонючий орк:Хорошее] Зап:- Вых:СВЗ> освобожден
Вы усердно помолились всем светлым валарам, молz об освобождении от пут.
Ваши молитвы были услышаны.
Вы почувствовали как все путы, мешающие вам, исчезли.
124H 162V 3825904X 730C [Дромм:Плохое] [толстый вонючий орк:Хорошее] Зап:- Вых:СВЗ> убеж з
Полосатый тигр чрезвычайно сильно ободрал толстого вонючего орка.
Толстый вонючий орк шокирован.
Вы частично блокировали щитом выпад толстого вонючего орка.
Толстый вонючий орк чрезвычайно сильно ударил вас.
Толстый вонючий орк смертельно ударил вас.
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Вы чрезвычайно сильно рубанули толстого вонючего орка.
В этом направлении вам не дает пройти толстый вонючий орк.
Вы попытались убежать, но не смогли.
Я не смог убежать! Ни на север ни на запад, хотя пути были свободны
Это баг или фича такая?
-
Он не пускает.
-
Сегодня будет очередное обновление тестового сервера. Вся база персонажей будет опять скопирована с основного.
Список изменений
- Заклинание "вихрь" переименовано в "торнадо"
- При поднятии умений/заклинаний за славу или за медали теперь не обязательно указывать название из 2х слов в кавычках.
- Убраны бонусные значения сопротивлений за класс.
- Убран скилл "атака второй рукой"
- Сделан скилл "боевой крик"
- Бесплатное животное для следопыта доступно с 10го уровня в виде простого квеста. Имейте в виду, что если у вас уже есть животное, то животное за квест вы не получите. Также квестовое животное нельзя продать в магазин.
- У хозяина животных появилась новая команда: отпустить, позволяет отпустить животное на волю без его продажи.
- Исправлен очень древний глюк с триггером монстра Fight. Триггер для мобов с 2+ атаками вызывался не раз в раунд, а на каждую атаку. Теперь корректно вызывается раз в раунд. Все мобы с 2+ атаками, которые использовали триггерные атаки станут делать их теперь значительно реже.
- флаг БОСС убран у примерно 70% старых боссов. В частности все мобы меньше 30го уровня потеряли этот флаг.
- Зона "Логово Шелоб"
- сгусток тьмы теперь нейтральной направленности
- Шелоб теперь реже применяет абилку "высасывание жизни" и ядовитое облако
- Кол-во атак в раунд снижено на 1
- Шелоб более не восприимчива к любым аффектам контролирующим ее свободу
- Шелоб при убегании также прихватывает с собой того, с кем сражается и продолжает с ним сражаться в новом месте. Перед убеганием выводится сообщение и у группы есть время подготовится: отлечить танка, кинуть на него санку и тп, чтобы он не помер пока остальные найдут новое место боя.
- Зона "Потерянный город"
- драконица Молния теперь не делает массовый воздушный кулак
- Частота урагана снижена, также теперь выводится сообщение, заранее информирующее о скором урагане
- драконица получила 2 новых абилки: рассечь и удар хвостом
- кол-во здоровья немного увеличено
- Вер-ть применения заклинаний уменьшена примерно в 4 раза
- Зона "Подземное озеро"
- Многим монстрам снижены сопротивления к земле и разуму и немного к воздуху, также многие обычные мобы потеряли иммунитет от баша, холда, молчания.
- Жаба-великан Дарза'уала теперь может применять массовый баш не чаще раза в 5 раундов боя или реже. Также босс получил дополнительную атаку умением "рассечь", которую применяет по мере отката.
- Шаман теперь подвержен контролю: баш, холд, молч и тп
- В начале боя с кракеном теперь 3 щупальца, вместо 4х.
- Зона "Город мертвых"
- Костяной дракон научился применять умение "рассечь"
- Развоплощенный теперь не должен призывать аддов если в контроле (лаге и тп), также он теперь может призывать адда не чаще раза в 3 раунда.
- У многих монстров понижены сопротивления
- Зона "Летающий город"
- Небесный царь призывает копии теперь только на 75%, 50% и 25% своих хитов.
- Добавлено несколько квестов в зонах "Подземное озеро" и "Летающий город".
Исключено из патча (возможно будет реализовано в следующих):
Переделаны все вещи, которые раньше давали сопротивления или характеристику Стойкость. Стойкость и сопротивления теперь могут быть только на 3х слотах: щит, шлем и броня (тело). Одна шмотка повера 9 не должна давать более +3 статсов. Сопротивления напрямую расчитываются исходя из бонуса одной стойкости: +3 ко всем, т.е +10 разума условно можно считать за +1 стойкость, т.к 1 разум = 1.5 обычных сопротивления по расчетам. У многих мобов сопротивления тоже пересмотрены (в основном боссы).
Вся броня в игре получила один из 5 классов:
0. одежда без брони и ас
1. легкая броня (ас не более 2, армор не более 1)
2. средняя броня (ас не более 3, армор не более 2)
3. тяжелая броня (ас не более 6, армор не более 5)
4. полная броня (ас не более 8, армор не более 8)
Без штрафов броню могут носить:
1. маг - одежду
2. лекарь, друид, вор - легкую
3. лучник, следопыт - среднюю
4. паладин, дк, варвар - тяжелая
5. воин - полная
Штрафы за броню:
1. Расчитаем разницу в уровнях брони между текущей и разрешенной.
2. вер-ть потерять концентрацию при произнесении заклинания: +разница*7 процентов
3. потеря общего AC: -разница*10
4. затраты на перемещение и энергии: +разница*7 процентов
5. если кастера не бьют прямо, то вер-ть потерять концентрацию 0% (при условии, что вся броня разрешенная).
Все штрафы суммируются по кол-ву надетой брони. К примеру, маг надел одну вещь класса легкой брони и одну вещь тяжелой брони. Штрафы для него:
1. Потерять концентрацию: +7+21 = +28%
2. Потеря ас: -10-30 = -40
3. Затраты на перещемение и энергии: +28%
Щиты тоже получили один из 3х классов:
1. легкий щит (не более 4 ас, 3 армор)
2. тяжелый щит (не более 7 ас, 6 армор)
3. башенный щит (не более 10 ас, 10 армор)
Кто может носить щиты:
1. маг, вор, лучник не могут носить щиты
2. лекарь, друид, варвар, следопыт - легкий щит
3. паладин, дк - тяжелый щит
4. воин - башенный щит
Также все предметы теперь имеют один из 5 классов крутости:
мусор - серый цвет
обычный - белый цвет
необычный - зеленый
редкий - cyan
артефакт - yellow
Режим предметы 2 (Состояние одетых вещей (цветом)) убран.
-
Скажите, пожалуйста, почему сделан очередной вайп на сервере?
Только покачался, 2 уровня там набрал (чтобы свилы были 150%), подобрал билд с 5-й попытки, поквестил даже, так как купить больше 30 000 славы нельзя... и опять откатили :(...
я пасс.. так не интересно...
тем более обидно что никаких глобальных изменений требующих очистки базы тестового сервера в новостях нет :(
-
Потому что о фиксах в новостях не написано, а они есть и требуют вайпа. Не забываем, что это тестовый сервер он специально для этого и открывался, чтобы легко и без геморроя можно было все удалить и накатить заново.
Надеюсь это был последний ресет базы. Кстати, лог покупок славы обнулил, так что можно еще раз купить 30к.
-
Неизвесно еще когда на основной сервак будет патч устанавливаться?
-
как теперь покупать прокачку умений?
173H 45V 304kX 1328C Вых:З> куп 4
Укажите название заклинаниz или умениz полностью, например, "сбить противника".
173H 49V 304kX 1328C Вых:З> куп 4 "Сфера холода"
Вы не знаете такого умениz или заклинаниz.
173H 52V 304kX 1328C Вых:З> куп 4 Сфера холода
Вы не знаете такого умениz или заклинаниz.
173H 54V 304kX 1328C Вых:З> куп 4 Сфера
Вы не знаете такого умениz или заклинаниz.
173H 67V 304kX 1328C Вых:З> куп 4 сфера холода
Вы не знаете такого умениz или заклинаниz.
Сделайте если не сложно на тестовом сервере покупку поднятия уровня персонажа за радужные
Спасибо
-
как теперь покупать прокачку умений?
Ага, и умения теперь не поднимаются :(
поднять луки
Поднять что?
поднять меткий
Поднять что?
-
Это баг, исправил.
-
вот сразу про шелоб)) столько дроча за 1 доспех и 1 спел) кому это нада? В чом тут интерес та будет?)
-
Вернусь еще раз к славе и тем, кто потратив свои кровные получает недоскил в 75%:
1. Когда в этом вайпе покупали поднятие скила до 75% подразумевалось, что скил поднимается до максимально возможного уровня! то есть 75% а там за славу. Причем варианта прокачать самому промежуток 75-100 не давали. Тут стоит отметить, что ДЕНЬГИ вложены в 1-75.
2. Очень удобная вещь (1. Пожертвования не возвращаются и не переначисляются ни в каких случаях.). То есть ребята, МНЕ мало баблосов, уберу всем щас умелки так, что промежуток 75-100 (если вы хотите вернуть вложенную славу) останется пустым, и вам придется еще разок влиться в затуманивания разума, вихри ураганы, веерки, оглушения, перевязки, замедления, призывы стихий и т п то есть те скилы, которые нормально не прокачать.
3. По поводу прокачки 1-100. Линдир, вот оденься в 28 инты и попробуй прокачать затуманивание разума или ураган да еще с кулдауном 15 минут гы гы гы! Я на тебя посмотрю. В затуманивании разума вообще за неделю если извините дрочить получишь несколько просветов. Я второй месяц хожу кащю только вихрь и спел тока выш.среднего. Как прокачать его с кулдауном несколько минут ХЗ!
-
В итоге что я хотел сказать:
Если уже надо опустить умелки - опустите до 100% а промежуток славы 75-100 верните. Хоть что-то сделаете приятное для старых персонажей, если это не будет сделано, дайте НОРМАЛЬНУЮ возможность прокачать ВСЕ умения/спелы а не из игры насос по выкачиванию бабла.
И чем находиться там на облаках возьмите соберитесь и ПОЗОНЬТЕ, пока этого не случиться понять ситуацию в игре не получиться, тем более с боссами!
Посмотрите сколько раундов сможет стоять танк на шелобе пусть даже в санке, когда от нее не убежать не среколить :) пусть даже у танка будет масло. Но это уже совсем другая песня
-
Ей богу анекдот вспомнился
"Чукча не читатель, чукча писатель" (c) анекдот
Я писал не один раз в недрах 2х топиков, более того если зайти на тест старым чаром такой вопрос не возник бы.
Там на ВЫБОР дается 2 варианта: опустить до 75 и самому потом прокачать или до 100%
Касательно Шелоб, по расчетам нормальный танк из нормальной группы сможет простоять соло под шелоб от 20 до 30 раундов если сделать необходимые предварительные действия (заживление, обновление, санка, блок щитом, бутылки, пари итп).
-
Чеж непонятного то, славу 75-100 подарить чтоли вайпу? Чук писал другие писали. Если подарить так и говори. А если хочешь и славу 75-100 получить и умелки до 100 поднять - плати, так выходит?
-
Ничего не понял. Какому вайпу подарить?
Хочешь умелки получить - качай, есть же выбор. Не хочешь время тратить и усилия есть тоже выбор, которого раньше не было. Все вышеуказанные спеллы которые плохо качались или не качались были подняты в скорости раскачки. Пишите чаще в глюки в стиле "Качаю {spellname} уже 5 месяцев по кулдауну - 2 просвета. Качаю следующим образом: {описание}"
-
Касательно Шелоб, по расчетам нормальный танк из нормальной группы сможет простоять соло под шелоб от 20 до 30 раундов если сделать необходимые предварительные действия (заживление, обновление, санка, блок щитом, бутылки, пари итп).
с шелобом конечно жесткач ))) санка спадет через сколько там раундов? ) как же 30 раундов выстоять?))) прикинте дамаг шелоб без санки)))
верните старую санку, не убивайте проект ))) ну реально через чур мад усложняете) теперь это уже будет не столько игра, сколько как минимум спорт или того хуже - работа )))
мое имхо )
-
Я правильно понял что Шелоб щас будет имунитет к Холду и Оглушу?????? если да, то после прыжков он как и раньше будет восстанавливаться??? если да, то как бить????????
-
Я правильно понял что Шелоб щас будет имунитет к Холду и Оглушу?????? если да, то после прыжков он как и раньше будет восстанавливаться??? если да, то как бить????????
Блин, ну читайте изменения же:
- Шелоб теперь реже применяет абилку "высасывание жизни" и ядовитое облако
- Кол-во атак в раунд снижено на 1
- Шелоб более не восприимчива к любым аффектам контролирующим ее свободу
- Шелоб при убегании также прихватывает с собой того, с кем сражается и продолжает с ним сражаться в новом месте. Перед убеганием выводится сообщение
- Исправлен очень древний глюк с триггером монстра Fight. Триггер для мобов с 2+ атаками вызывался не раз в раунд, а на каждую атаку. Теперь корректно вызывается раз в раунд. Все мобы с 2+ атаками, которые использовали триггерные атаки станут делать их теперь
Т.е дамаг от Шелоб сильно ниже, применение абилок сильно реже, утаскивание танка и есть защита от ресета босса. Группе нужно за минимальное время найти танка, пока тот не помер.
-
Т.е дамаг от Шелоб сильно ниже, применение абилок сильно реже, утаскивание танка и есть защита от ресета босса. Группе нужно за минимальное время найти танка, пока тот не помер.
Спортивное ориентирование прям...
Ну надо попробовать...
Линдир, а в ДТ она танка не утащит таким образом?
-
Т.е дамаг от Шелоб сильно ниже, применение абилок сильно реже, утаскивание танка и есть защита от ресета босса. Группе нужно за минимальное время найти танка, пока тот не помер.
Спортивное ориентирование прям...
Ну надо попробовать...
Линдир, а в ДТ она танка не утащит таким образом?
Она телепортируется в фиксированные клетки, я их смотрел там вроде нет ДТ.
-
ага там 6 или 7 клеток) но иногда она в дт фликает) в западное масс дт)
-
ага там 6 или 7 клеток) но иногда она в дт фликает) в западное масс дт)
Не, шелоб не фликает в дт. Там просто в логике боя есть небольшая вер-ть, что она сбежит совсем.
-
Не увидел ответа, поэтому повторю: Кд на веерный выстрел уменьшили, но в раунд попрежнему лучники после него не бьют. Это так и должно быть?
-
Не увидел ответа, поэтому повторю: Кд на веерный выстрел уменьшили, но в раунд попрежнему лучники после него не бьют. Это так и должно быть?
Да
-
441H 103V 1X 0C Вых:З> спис
Извините, произошла ошибка MySQL. Попробуйте позже или сообщите богам.
441H 103V 1X 0C Вых:З> спис
Извините, произошла ошибка MySQL. Попробуйте позже или сообщите богам.
441H 103V 1X 0C Вых:З> куп 1 1
Извините, произошла ошибка MySQL. Попробуйте позже или сообщите богам.
441H 104V 1X 0C Вых:З> куп 1 2
Извините, произошла ошибка MySQL. Попробуйте позже или сообщите богам.
Баг с медальками на тесте
-
таку. Теперь корректно вызывается раз в раунд. Все мобы с 2+ атаками, которые использовали триггерные атаки станут делать их теперь
Т.е дамаг от Шелоб сильно ниже, применение абилок сильно реже, утаскивание танка и есть защита от ресета босса. Группе нужно за минимальное время найти танка, пока тот не помер.
танку наверное легче убежать и призвать его назад к группе ) хотя по икспе будет затратненько )))
чего то все теперь очень сложно )))
-
танку наверное легче убежать и призвать его назад к группе ) хотя по икспе будет затратненько )))
чего то все теперь очень сложно )))
Ошибаешься, щас на мой взгляд бить шелоба будет на много проще, качайте танку пари это -атака у шелоба, + пасивный щит это еще % -атаки, зона сама небольшая, думаю найти танка не составить особого труда...
танка флик и шелоб ресет)))))) так что пусть стоит и ждет группу ну или помрет в чесном бою))))))
-
ну вот что!)) а нельзя сделать такое же меню как на 75 и 100%, только для каждого умения?) просто даже на примере барба своего скажу) с такой прокидкой за славу всякие ненужные оружейки я б и без славы вкачал) тот же танец в отличии от ярости мне ненужен(кому то наоб
орот) да и вобще много таких умелок) качаных для красоты команды "умение" ) так бы каждый мог выбрать что ему надо) и следак вроде на лукодамаг орьентирован, но и баш остался) только не вижу ответа, у него баш подровняли к войнам паладам и дк, или так и остался ущерб?)
-
Чук! Ну просто читаешь мысли! Это было бы правильно!
-
+к меню по скилам.
-
ну харошая идея по поводу индивидуального подхода к каждому умению +
-
+
-
ну вот что!)) а нельзя сделать такое же меню как на 75 и 100%, только для каждого умения?) просто даже на примере барба своего скажу) с такой прокидкой за славу всякие ненужные оружейки я б и без славы вкачал) тот же танец в отличии от ярости мне ненужен(кому то наоб
орот) да и вобще много таких умелок) качаных для красоты команды "умение" ) так бы каждый мог выбрать что ему надо) и следак вроде на лукодамаг орьентирован, но и баш остался) только не вижу ответа, у него баш подровняли к войнам паладам и дк, или так и остался ущерб?)
Поддерживаю.
Выбрал бы 75% для 1-3 кругов заклинаний и для всех умений и 100% для 4+ круга
И вроде не так обидно было бы тем, кто вливал славу в 'видеть магию'.
То есть по сути это превращается в автоматический выбор пункта с 75% с последующей возможностью вкачать нужное до 100% за фиксированное количество славы.
-
Хорошо, будет вам конвертация по одному скиллу. Только опять вся тестовая база будет удалена :) Т.к выбор как возвращать славу входит в процедуру конвертации старой базы.
-
Очередное обновление тестового сервера. База в очередной раз скопирована с основного и проведена через процедуру конвертации.
После тестирований этих изменений будет объявлена дата запуска патча на основном сервере.
Изменения:
При входе в игру вам теперь предложат для каждого умения выше 75% несколько вариантов на выбор:
1. если умение больше 100%: опустить до 75% или опустить до 100%
2. если умение больше 75%, но меньше 100%: опустить до 75%, оставить как есть (при этом если оставить как есть слава не возвращается)
В залах билдеров появился Банк умений, позволяет сохранять распределение характеристик, вложенных тренов и умений выше 100%.
Справка:
БАНК_УМЕНИЙ БАНКУМЕНИЙ
Банк умений предназначен для сохранения распределения текущих характеристик (ролла), вложенных в них
тренировок, а также всех умений и заклинаний, которые выше 100%.
Банк умений находится в Зале билдеров.
Вы можете сохранить до 5 разных распределений одновременно, при этом бесплатно доступно только одно место.
Последующие 4 можно приобрести за монеты: второе место 45000 монет, третье место 90000 монет и тд.
Команды для работы с банком умений:
список - просмотр списка сохраненных распределений
купить [ДА] - купить дополнительное место под распределения
сохранить <название распределения> [ДА] - сохранить текущее распределение (бесплатно)
очистить <номер|название распределения> [ДА] - удалить распределение (бесплатно)
информация <номер|название распределения> - подробная информация о распределении (бесплатно)
выбрать <номер|название распределения> [ДА] - выбрать распределение. Внимание! при выборе распределения
все ваши текущие характеристики, распределение тренировок и значения умений/заклинаний (тех которые указаны
в сохраненном распределении) будут перезаписаны! При этом излишки славы и тренировок, если они есть, будут
выданы вам на руки. Услуга платная - 5000 монет.
Примеры:
сохранить хил билд ДА
инфо 1
инфо х.билд
выбрать х.билд ДА
-
5 раз спрашу про БАШ следака!! Сделали его 100% или нет?)) падлам дали боевую, войнам тож плюшки к атаке) но баш та у них 100) и у дк баш 100 про атакующие и говорить нечего) а про следаческий баш все отмалчиваются) мол на плюшек, и без норм баша обойдешься?)
-
Потестил следаком25 баш на дк30 с 15 дексой, хардит 19 башей из 20 (следак 25 дексы, щит 5 размера)
видимо подняли баш)
-
да эт фигня) я прост следаков в 28 декс ниразу нисхардил падлу с 28 декс, с примерно равным сайзом) вот и интересно от иммов узнать)
-
5 раз спрашу про БАШ следака!! Сделали его 100% или нет?)) падлам дали боевую, войнам тож плюшки к атаке) но баш та у них 100) и у дк баш 100 про атакующие и говорить нечего) а про следаческий баш все отмалчиваются) мол на плюшек, и без норм баша обойдешься?)
и все же действительно официальный ответ хотелось бы услышать, в доке по профам и умениям сказано только про баш палада
-
Все неявные классовые модификаторы умений удалены, сюда относится спасти, баш, пари и еще че-то. Я где-то писал раньше вроде бы.
-
Запущена тестовая версия сервера без тестового режима (разные бонусы, медали и тп). Все будет выглядеть также на основном.
Прошу всех по возможности еще раз проверить все :)
Запуск на основном сервере запланирован на субботу 12 марта.
-
ой, мамочки, а может не надо))) нам и так хорошо))))
-
а за убежать вору славу не вернули) т е вот чё хотел та) из 8 умений 2оставил 100, 5 сбросил на 75 и убежать вобще убрали, но оно тоже 100, а его в списке нет
-
Хаста магу и лучнику, 8 раундов при 150%.
Пример: драконица молния (в камне) убивается группой из 8 человек за 20 раундов. Группа прошла лост замемилась отрестилась и ждет когда маг с клирой и танком скаменят драконицу лоста. Так были случаи когда за минуту реального времени убивать не получалось! это 8 человек, конечно можно сказать что неодетые ньюбы, но факт остается.
Вопрос: 1. зачем качать хасту до 150? (8 раундов против 6 на 100%)
2. зачем вообще качать хасту?
3. зачем вообще это заклинание нужно? (ну тут хором все закричат на пк, на пк, и если делать это на пк, то пусть это будет умение, а не спел на 9 круге, которое можно включать в бою)
И еще один серьезный момент, СЕРВАК ЗАПУСКАЮТ А БОССОВ НЕ ПОМЕНЯЛИ!
-
Поменяли. См выше по сообщениям.
-
бушус шо ты паникуешь)) все боссы !камень ж будут) так шо никакая хаста нипаможет)
-
кстати говоря
кто там ныл ,что теперь будем зонить только транды и развалы????
вчера прошли лост ,конечно молнию убили не с первого раза, но убили!!!
без санок итд итп
все остались в восторге от изменений
-
а за убежать вору славу не вернули) т е вот чё хотел та) из 8 умений 2оставил 100, 5 сбросил на 75 и убежать вобще убрали, но оно тоже 100, а его в списке нет
За удаленные умения/заклинания выше 75% будет возвращена слава автоматически без интерактивной конвертации.
-
я так понимаю с 75% до 100% можно будет прокачать? Без вложения славы
-
Есть ряд замечаний по новому патчу:
Выкладывание почти всех заклов в гильду глупо - лоу и мидлзоны вообще никто ходить не будет - ибо стафа там нет, а для прокачки до 25-го как правило используются буквально 3-4 зоны. Ходили туда как правило попить заклы. Предлагаю по заклам оставить прежнюю схему. для 1-го круга заклам учат в гильде, на 2-й круг продаются в магмагазе, на 3-й круг частично можно купить заклы в магазине больших цен, а все остальные заклы - идите и попте. Если неуспеваете сделать новые книги и выложить - ну так можно отложить ввод патча. Ибо действительно мад превратиться просто в пк мад.
З.Ы. вопрос - зачем в маде есть аффект !дыхание водой! и еще и зелье с данным эффектом, если в маде нет клеток где это необходимо? Зачем засорять и зелья и стаф ненужным эффектом?
-
Вродеб опыт порезали, так что незамаксеные мидл зоны могут пригодиться.
-
опыт порезали тока хаям)) так шо лоу зоны тут не причем))
акс просто каждый лоу чара качает в своих 4 зонах)))
-
Так же хотелось бы высказаться по поводу новой системы адреналина и автоматического !рекола - это конечно хорошо что направленный флик есть у всех (отобрали плюху у воров), но как правило это просто делает практически невозможным солозонинг, поскольку если раньше можно было среколить от башущего моба - то теперь это невозможно. Даже если ты с животным зонишь, встал и убежал - то значит будем по 10-20 раз восстанавливать зверушек.
Направленный флик всегда был привелегией только воров - которые и так были не ахти какой популярной профой, теперь кроме взлома у них вообще ничего не осталось.
Порезали паладам баш - ну тоже преимущество у класса порезали - в чем его фишка то теперь?
Ну а по заклам - вы мад делаете просто для тех кто остался? Если да - выкладывайте заклы в гильды. Если же всетаки хотите привлечь народ - тогда выкладывайте книгами, глядишь народ узнав о нововведениях и захочет поэксплорить и начнет подтягиваться. Да и из старых игроков может народ подтянется, позонить, поискать новые книги.
-
опыт порезали тока хаям)) так шо лоу зоны тут не причем))
Опыт порезали всем.
Знаменатель: 3 + уровень_моба/15.
За моба 30-го уровня теперь будет меньше опыта на 40%, за моба 15-го уровня получается меньше на 25%, что тоже заметно.
-
Количество опыта получаемого за убийство монстров уменьшено примерно на 40% на 30х уровнях. Знаменатель: 3 + уровень_моба/15.
Т.е. если я правильно понял это актуально только для чаров 30-го уровня.
-
Ну а по заклам - вы мад делаете просто для тех кто остался? Если да - выкладывайте заклы в гильды. Если же всетаки хотите привлечь народ - тогда выкладывайте книгами, глядишь народ узнав о нововведениях и захочет поэксплорить и начнет подтягиваться. Да и из старых игроков может народ подтянется, позонить, поискать новые книги.
А заклы и так в книгах. Только основные (жизненно необходимые) участся автоматом.
Чтобы не было ситуации: качнул мага и сидишь на ренте месяцами ждешь когда кто-нибудь сферу снимет.
-
Т.е. если я правильно понял это актуально только для чаров 30-го уровня.
Не правильно ты понял. От уровня чара это вообще не зависит.
На тестовом серваке потеря опыта хорошо заметна что для мобов 15-го уровня (25%), что для 30-го(40%).
-
Количество опыта получаемого за убийство монстров уменьшено примерно на 40% на 30х уровнях. Знаменатель: 3 + уровень_моба/15.
Т.е. если я правильно понял это актуально только для чаров 30-го уровня.
Нет. Раньше была формула effective_mob_exp / 3
Сейчас стала: effective_mob_exp / (3 + mob_level/15)
Итого для моба 30го уровня стало /5
Для моба 15го уровня /4
-
да падл пральна парезали) так им и надо) а вот флик всем эт нечесна
-
чёт я этава обреза эксп не сильн заметил) а ваще я думал шо это буит тока для 30 левов, а эт аказываеца для нубов, так сказать компенсирафать халяфные спелы) а ваще это всё на угнетание соло делается) и так то выше 28 редко кто соло лез, а щас вобще до 25 и ныть на ренту"оос возьмите позонеть".
-
Флик для всех это копменсация за изменение рекола. Если его не дать всем как играть то ? Написать, что это вот - плохо легко. Выб лучше идеи толковые предлогали.
-
ну а шо сказать кроме плохо) если омля сешил шо нам реколов ненадо)
-
покажите мне мад без реколов
-
Дык реколы есть:) Только из боя реколить нельзя... Там многие зоны упрощены, можно и без реколов рулить.
-
и от лагов сервера тож поможет упрощение?)) раньше клир или танк сдох и рекол) а щас буит добро пожаловать, мы очень рады вас видить)) у вас осталось 2 перед тем как забить) эт так сарказм) меня вобще кроме соло особо ничего не парит, в групе т врядли сильно тяжелее будет) а вот как ж мне в том ж лосте(к примеру) по солить, будет без рекола?)
-
Так почуствуй же наконец-то себя простым смертным, в лост не то что солить, заходить одному надо запретить. Вешать страх рендомно если не в группе.
П.С. Вот в чем есть необходимость, так это в пересмотре шмоток. С новым вайпом пересмотрели же, сделали кучу стафа со слотами, например с7. Теперь же с7 разгрузили, загрузили с6, а он и так был дефицитом..
-
хаха) походы соло куда либо выше развал, зависят лишь от прямоты рук) если они из плеч канешн)
-
Никто не сомневается в прямоте рук и извилин. ;)
Хотели сделать уклон в груп-зонинг - сделали.
А при отсутствии возможности халявно среколить, руки того и гляди станут еще прямее.
П.С. Меняю слоты с7 на с6
-
дык и не пойму зачем всех заставлять играть в группах?) у нас ж не контра) хотя в нём прост соло нет) я видел много кадров играющих тупа с ботами)
-
Волчица тяжело ранена и скоро умрет, если ей никто не поможет.
Волчица мертва! R.I.P.
Вы не получили опыта, т.к у вас активирован "режим опыт откл".
Волчица умерла от яда, от опыта я сам отказался, но у меня на нее был квест и он не защитался :(
-
от яда всегда так) имх аффект к чару не привязывается никак)
-
от яда всегда так) имх аффект к чару не привязывается никак)
Линдир писал:
- Переписана логика смерти персонажа/моба. Теперь должны корректно начислять опыт и прочее в случае если добивает пет/чармис или моб умирает от ядов, кровотечений и прочих дотов.
Опыт начисляется, а вот "прочее" в виде выполнения квеста нет :(
-
Почему-то не учится в гильдии ряд заклинаний
видеть невидимое *(оптимистично)
невидимость *(оптимистично)
сила *(оптимистично)
защита *(оптимистично)
Ограничения по мудрости нет
сфера холода (божественно) (эксперт)
Как их поднять выше 75%?
Спасибо
-
Почему-то не учится в гильдии ряд заклинаний
видеть невидимое *(оптимистично)
невидимость *(оптимистично)
сила *(оптимистично)
защита *(оптимистично)
Ограничения по мудрости нет
сфера холода (божественно) (эксперт)
Как их поднять выше 75%?
Спасибо
уч все в гилде не помогает?
-
когда обнова то уже?))))))
-
когда обнова то уже?))))))
Примерно через -7 часов :)
-
По поводу заклинания "замедление"
По справке.
Что делает: Если есть оружие во второй руке, то вер-ть не ударить этой рукой
равна (1 + умению/2).
Если оружия нет во второй руке, то вер-ть не ударить ведущей рукой
равна (1 + умение/3).
Т.е есть вер-ть того, что вообще не будет атак.
Скорость прохождения лага медленее на (1 + умение/2)%
Передвижение намного медленее
Когда будет работать? а то урезали до 24 секунд то, не знаю что.
-
Заклинание 'яд' пробовал качать по всякому и в бою и начинать с него, ни одного просвета. Это спел 5 круга одет 28 инты. Расскажите, как качать