Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 12 Мар 2011 в 22:38
-
Подробнее обо всех изменениях можно в данный момент прочитать по следующей ссылке:
http://docs.google.com/View?id=dcszkqbg_14gk2wzjcs
В данном треде можно обсуждать нововведения, предлагать фиксы и репортить баги.
-
Имеем:
легкое обновление *(ужасно)
серьезное обновление (ужасно)
критическое обновление (ужасно)
После легкого обновления не работает серьезное и критическое. Скорее всего из-за просветов в легкое.
Причем это супер пупер 2хпросветное более мощное заклинание не работает как и ожидалось после серьезного или критического.
1.
колд 'легк обновл'
Вы произнесли магические слова: 'легкое обновление'.
Вы почувствовали обновление всех ваших клеток.
колд 'серь обновл'
Вы произнесли магические слова: 'серьезное обновление'.
Ничего, похоже, не произошло. Действует более сильное заклинание.
колд 'крит обновл'
Вы произнесли магические слова: 'критическое обновление'.
Ничего, похоже, не произошло. Действует более сильное заклинание.
2.
колд 'серь обновл'
Вы произнесли магические слова: 'серьезное обновление'.
Вы почувствовали обновление всех ваших клеток.
колд 'крит обновл'
Вы произнесли магические слова: 'критическое обновление'.
Вы почувствовали обновление всех ваших клеток.
колд 'легк обновл'
Вы произнесли магические слова: 'легкое обновление'.
Ничего, похоже, не произошло. Действует более сильное заклинание.
-
« Ответ #237 : Март 12, 2011, 18:34:02 »
--------------------------------------------------------------------------------
Цитата: alkater от Март 12, 2011, 17:28:31
Почему-то не учится в гильдии ряд заклинаний
видеть невидимое *(оптимистично)
невидимость *(оптимистично)
сила *(оптимистично)
защита *(оптимистично)
Ограничения по мудрости нет
сфера холода (божественно) (эксперт)
Как их поднять выше 75%?
Спасибо
уч все в гилде не помогает?
Я конечно новичек, но наверно знаю как учить в гильдии и если бы не делал это в гильдиях МТ и Норгорода, не писал бы !!!!!!!!!!
Вот ЛОГ из гильдии:
141H 127V 104kX 2851C Зап:0:21 Вых:В> учить все
Вы немного попрактиковались в области 'затуманивание'
Вы немного попрактиковались в области 'полет'
142H 131V 104kX 2851C Зап:0:15 Вых:В> закл
Ваши заклинаниz:
(Наберите "заклинаниz все", чтобы увидеть все возможные заклинаниz)
-== Круг 1 ==-
горzщие руки (ужасно)
инфракрасное зрение (посредственно)
магический импульс (хорошо)
создать свет (ужасно)
видеть магию (ужасно)
видеть невидимое *(оптимистично)
затуманивание (прекрасно)
-== Круг 2 ==-
молчание (ужасно)
невидимость *(оптимистично)
сила *(оптимистично)
слабость (ужасно)
вечный свет (хорошо)
защита *(оптимистично)
шокирующаz хватка (ужасно)
-== Круг 3 ==-
ледzное прикосновение (ужасно)
огненный шар (ужасно)
полет (оптимистично)
снzть проклzтие (ужасно)
-== Круг 4 ==-
молниz (так себе)
придержать персону (ужасно)
усыпление (ужасно)
-== Круг 5 ==-
истощить энергию (ужасно)
zд (ужасно)
сфера холода (божественно) (эксперт)
вызвать духа (ужасно)
-
369H 132V 1X 1603C Зап:0:5 Вых:СЮ> к -з о ть- нио
защита от тьмы369H 132V 1X 1603C Зап:0:5 Вых:СЮ> .
После спела колдования, частенько сразу проходит дамаг меньше но такой же, допустим зот кидаеш, и сразу моб бьет по танку, черезвычайно. Хотя он всегда бьет чрезвычайно. А скил у меня 75 (если по формуле должно быть 30+75/2 т.е. 60хп абсорба) но этого не всегда видно хз почему.
Тут же вопрос, можно ли использовать зот и зос, в комплексе?
нежить не должна ядится.
-
Предложение, насчет призвать и портал, на одногрупников сделать без ингра, в пк с ингром. Не понимаю политику когда заставлять мучится это нормально)
-
ну раз с доски удалили тут напишу))
а чо за говно с резистами та? ))) или у нас все минусовые резы теперь это нормально? ))
-
лучники станые какие та стали) нафиг сток кулдаунов) хы) и ещё вот чё) пожирание мувов от этого всего просто дикое) мне еще на тесте следаку(с норм фрешем) при луке) приходилось рестить мувы) а если бой затяжной? Ваще вся группа истощена, друид застрелится)
-
Урезали экспы, дак я чут не оборжался. Почти любой моб в харадах будь это боевой слон или еще кто из групп - 5к опыта. Да вы что смеетесь?
Далее я думал у нас одетый танк с макс резистами :) дак это котенок просто какой то беспомощный. Теперь любой моб-воин бьет 3 атаки! Если их 2 на клетке = 6 Большо в лучшем случае. Что происходит в УРХАХ я боюсь даже представить. Верните экспу! Думайте про мобов-воинов. Камнекожи зос зот хватает на 3-5 раундов и на топ группах танк просто ОБЯЗАН умереть разок.
Боги пока вы группу свою не сделаете не позоните сами ничего хорошего не будет.
А солинг стал закрытой темой :) тсс...
-
Урезали экспы, дак я чут не оборжался. Почти любой моб в харадах будь это боевой слон или еще кто из групп - 5к опыта. Да вы что смеетесь?
Далее я думал у нас одетый танк с макс резистами :) дак это котенок просто какой то беспомощный. Теперь любой моб-воин бьет 3 атаки! Если их 2 на клетке = 6 Большо в лучшем случае. Что происходит в УРХАХ я боюсь даже представить. Верните экспу! Думайте про мобов-воинов. Камнекожи зос зот хватает на 3-5 раундов и на топ группах танк просто ОБЯЗАН умереть разок.
1. Проблем с экспой никаких не вижу, цена смерти в экспе пропорционально уменьшена. Это повлияло в основном на скорость достижения 30го уровня. Или так важно числовое значение? В принципе мне не особо сложно все умножить на 10 ) будет не 5к, а 50к но ничего от этого не изменится.
2. Что значит любой моб-воин бьет 3 атаки? В АИ мобов ничего не менялось. Приложи логи всех боев которые ты считаешь проблемными.
-
бушус грит што ваши усиления зон недавние, т е давание 3 атак в лостах гз харадах делались под групу в санках имх) вы супер плюшку убрали) а супер дамаг аставили и про 30 левл...если раньше соло мог народ до 30 добратся, ну хоть как то) то щас имх эт будет не реально вобще) даж грубо подсчитаю на примере вора своего) 30 эт 70м+40м буфир) 110м отнимаем 40% выходит 65м) тока эт учитывая что я играл ещё до боссов) в норм санке) и до усиления зон(гз лоста пауков) эксп на глаз падсчитана
-
98 ЗАКЛИНАНИЕ_ОГНЕННЫЙ_ЩИТ ОГНЕННЫЙ_ЩИТ
Вокруг вас появляется щит из огня, который отражает и ослабляет физические
повреждения по вам.
Цель: Только на себя (исправьте на Живой персонаж в той же комнате, что и произносящий заклинание.)
Что делает: отражает до 30% физических повреждений и возвращает их
тому кто их наносил.
Улучшает АС на 10 + умение/20 + (5 если эксперт)
Время действия: 8 + умение/20 раундов (или исправьте раундов на минут)
Стихия: Огонь
Задержка: 100 - умение/2 секунд
Процент: 100%
Если соло магу - тока фрагать по холду, то умение магам не нужно.
В группе ты не будешь кастить на себя абсорб 30% на 13 раундов, если есть танк! Сделайте это как камнекожу друидскую, чтобы можно было обкастить танка.
-
Чук совершенно верно. Зоны усиляли с расчетом санки, терь санки нет! Верните старый лост :) Линдир сходи в урхи вот я поржу! Что с тобой сделают 5-6 урхов на клетке.
-
И вообще мне нужен сервак )))) я просто группу на 100% рипы не поведу. Все расстроятся перестануть играть.
-
а ещё есть предложение дать магам хотя бы чёт типо леч парала) прост холды сымать только) и вобще сделать отдельные лечения молчи и тд как есть у проклы яда слепа) а развейку как фул диспел тока) клирам на 7 круг, магам на 9)
-
Логи в студию в общем. Пока все это выглядит как мнение, которое не хотят доказывать фактами (мб их и нет? к примеру, пробуете проходить мобов используя старые тактики, которые точно не работают уже). То что я видел снупом вполне меня устраивает. Тот же лост на тесте еще проходили без проблем особых.
-
Очень многие недовольства связаны с понижением резистов.На мой взгляд у кастеров большие преимущества.
1. Резисты всех игроков понижены
2. Кастер завязан только на 4 показателях в отличии от лучников и воров. Им надо: Интеллект, Мудрость,Стойкость,Телосложение.+ у магов есть маг щит, что позволяет не особо тратиться на стойкость = 3.5 показателя им надо.
Лучникам и ворам вместо интеллекта, нужна сила и ловкость = 5 показателей.
Предлагаю:
1. Добавить спел для друидов, аналогичный маг щиту ну или что-то в этом роде.
2. Лучникам и ворам добавить изначальные резисты, чтобы хоть игнорировать прокачку стойкости на половину.
3. Сделать зависимость дамага спелов у кастеров от левела
У меня у лучника в стойкость прокинуто также как и в силу по 5 тренировок, это перебор + еще завязали меткость на ловкости. У воров такая же беда.
Считаю, что решить это проблему надо в ближайшее время.
-
Со спеллами и многими умениями есть баг, заключается в том, что они не режутся до 100% в пк (например фраги). Это будет исправлено в фикс-патче.
Еще будет влиять разница уровней.
-
Со спеллами и многими умениями есть баг, заключается в том, что они не режутся до 100% в пк (например фраги). Это будет исправлено в фикс-патче.
Еще будет влиять разница уровней.
А по поводу того, что некоторые профессии завязаны на 5 характеристиках а у других на 3.5, как это будет решаться?
-
дк кидает слово тьмы и маг умирает в 1фраг) эт имх намана буит скоро) учитывая 100% спелов дк и минусовые резы)
-
На счет резистов, убраны только резисты за левел. Это значит, что чар 30го уровня потерял:
к примеру
маг: 10
воин: 19
друид: 12
Больше всего потерь в резисте разума конечно. Впрочем это нормально, холды всякие очень плохо итак работают.
Резистов было много у чаров, их много на вещах. Именно это был дисбаланс, сейчас я его пытаюсь исправить.
Думаю, что мб отрицительные резисты от 9й стойкости убрать до 0.
-
Попросили зайти на форум поддержать куска плюсиком вот поддержую!
Я щитаю что это хороший ход увеличить резисты только от стойкости
а по уровню отменить добавление
ведь сейчас так легко стало добывать славу
столько чоень сильных вещей стало
помню раньше нельзя было чтоб на вещь более двух статов положительных вешали сейчас похоже этим правилом уже не пользуются и получают вещи очень крутые
поэтому я не вижу проблемы чтоб набрать стат стойкость вещами я думаю что было б хорошо если б поизменяли часть вещей чтоб в них находилась характеристика стойкость либо подобавляли
-
Попросили зайти на форум поддержать куска плюсиком вот поддержую!
Я щитаю что это хороший ход увеличить резисты только от стойкости
а по уровню отменить добавление
ведь сейчас так легко стало добывать славу
столько чоень сильных вещей стало
помню раньше нельзя было чтоб на вещь более двух статов положительных вешали сейчас похоже этим правилом уже не пользуются и получают вещи очень крутые
поэтому я не вижу проблемы чтоб набрать стат стойкость вещами я думаю что было б хорошо если б поизменяли часть вещей чтоб в них находилась характеристика стойкость либо подобавляли
Жека здесь ты прав, но допустим маг завязан на 4 показателях, учитывая маг щит на 3.5.
Лучник и вор полностью завязаны на 5 показателях. Это же дизбаланс ) Есть 3 общих показателя (мудрость, стойкость, тело) магу прибавляеться инта, а мне теперь сила и ловкость.А славы это на первый взгляд много, кастерам хватает, лучникам и магам не хватает, им тренировок получается больше нада. )
-
Пайна прекратила отдыхать и поднялась на ноги.
331H 132V 1X 1900C Вых:СЗ> к -страх- дик
Вы произнесли магические слова: 'страх'.
Смуглая дикарка почувствовала леденящий душу страх.
331H 131V 1X 1900C Зап:0:11 Вых:СЗ>
'Эй! Ты пыталась меня убить!!!', воскликнула смуглая дикарка.
Смуглая дикарка ушла на запад.
-
Ага, учитывая что лучник имеет худшие кол-во жизней изначально, чем остальные дамагеры.. Т.е. тонкий, без бронявый (если введут разделение на шмот) дамагер, которому надо больше всего статов одеть...
-
я обратно поддержу тебя Андрюха
ну во первых заклинания класа не стоит отнимать от общих характеристик
так к примеру можно отнять от общих показателей класса у лучника окостенение а то шо получается шо лучники круче воина из-за того шо у них окостенение есть а у воина нет
такое нельзя сравнивать есть особый плюсь у лучника это бронь у мага резист
ну и на счет ловкости для лучника я не уверен что она особо нужна ему
насколько я понял она влияет только на %урона от меткого тоесть
после патча у лучника есть 3 выстрела оглушающий меткий и ядовитый
метким лучник пользовался раньше зачастую только на босах и под ускорением
сейчас изменили стиль ведения битвы для лучника тремя разными выстрелами
и кулдауном на меткий поэтому урон незначительно снизится от меткого если ты не прокачаеш ловкость в справке написано что при 28 ловкости около 100% игнор брони
если у моба 50 брони что редкость то к примеру при 14 ловкости ты будеш игнорировать только 50% если нет чара в группе который понижает броню по мобу этот удар будет раз в 6 секунд
для обычных мобов это не проблема их убивают как шелуху для босов у тебя будет ротация из трех выстрелов это будет не основной урон
поэтому ловкость не главный параметр для лучника
остается если щитать как ты щитаеш 4 параметра на 4
-
итак овер дамадж мага, сделали ещё оверней) по сути кусок прав, про воров и лучей на 100%) какак то и раньше особо стойких небыло) войны да барбы только) у остальных всё примерно равно было) но декс так сильн многим не ролил, а щас чтоб был норм метк стаб, вобще попадание по мобам. Надо ДЕКСУ! А с какого стата кинуть в декс кроме стойки?) сила мудра эт дамаг) тела как грица многа небываес. У норм персов инта 9. Значит остается стойка. Или выбор так сказать между демеджем и жизнеспособностью фрагах)
-
итак овер дамадж мага, сделали ещё оверней) по сути кусок прав, про воров и лучей на 100%) какак то и раньше особо стойких небыло) войны да барбы только) у остальных всё примерно равно было) но декс так сильн многим не ролил, а щас чтоб был норм метк стаб, вобще попадание по мобам. Надо ДЕКСУ! А с какого стата кинуть в декс кроме стойки?) сила мудра эт дамаг) тела как грица многа небываес. У норм персов инта 9. Значит остается стойка. Или выбор так сказать между демеджем и жизнеспособностью фрагах)
Это я еще про ускорение не писал для лучников, лучше бы создать воду и серьезку оставили )) Хоть баш отводили бы и фляги наполняли ) Мобов которые в КК вообще крап и у магов спелов боевых достаточно ) а в соло лучником все равно не пойдешь бить моба в КК ) Зачем лучнику ускор на 8 раундов, напишите мне пожалуйста, как он мне поможет на 8 раундов )+ все умения по КД )
-
Или выбор так сказать между демеджем и жизнеспособностью фрагах)
Вот ты осознал генеральную линию темы нового баланса ) Невозможность получить все сразу в топ вариантах :)
Во всяком случае я буду стремиться к такому балансу.
ps. Ускор как и многие другие вещи я не успел переделать. Скорее всего он будет групповым бафом дающим какие-то плюхи,пока не знаю какие.
-
итак овер дамадж мага, сделали ещё оверней) по сути кусок прав, про воров и лучей на 100%) какак то и раньше особо стойких небыло) войны да барбы только) у остальных всё примерно равно было) но декс так сильн многим не ролил, а щас чтоб был норм метк стаб, вобще попадание по мобам. Надо ДЕКСУ! А с какого стата кинуть в декс кроме стойки?) сила мудра эт дамаг) тела как грица многа небываес. У норм персов инта 9. Значит остается стойка. Или выбор так сказать между демеджем и жизнеспособностью фрагах)
Кстати на счет магов согласен, что в данный момент оверно вышло т.к часть патча которая нерфила их защиту броню и здоровье не была сделана, т.к по сути некому ее делать (пересмотр вещей и щитов).
Я хочу видеть магов по стилю днд: маг имеет очень мощные спеллы, которые компенсированы слабой защитой и здоровьем.
Впрочем после исправления бага с 150% фрагами в пк и введением зависимости от левела, сила магов поубавится
-
но иметь минусовые резы это бред) и всеж как быть та) мфрагера убить надо быро) если минус дамаг +стойка то вся группа рип, 1 я останусь, ибо быстро невышло) ну а раз доделать некому, знач нада сделать бонусы рас, проф или чёт такое) а то пока мы дождёмся, нас всех скаменят и убьют) +жп друиду можна было дать автоматом, ну уже созданым хотяб)
-
не вижу никакого дисбаланса в том что отменили резисты от уровней
хочеш дамагать прокачай все в дамаг оставь себе уязвимость к магическому урону
хочеш прокачать жизнеспособность чара поубавь свой дамаг в пользу хп или резиста
наскоко я понял можно будет спекаться в разные билды в дальшнейшем
сделаеш себе билд на дамаг для пве и билд на выжываемость для пвп
очень все четко получается
-
Если режете фраги - оставляйте отрицательные резы. Кто захочет - наквестит прольет стойку и будет худее но защищеннее. Вот идите в эдорас купите маску +3 стойки.
А я вывод уже сделал - качайте парни следаков, разносторонний чар с магщитом с норм ац броней с дамаджем от критатаки и +пет +сники +дебаф брони кислотным +дамага с лука.
А линдиру еще раз скажу седня в 4 одеых обутых прерца умерли в дикарях. Пока лутились еще 3-4 раза умерли. Желание играть без танка отбило (это клир было в 9 хилов).
Теперь солить нелья - минимум 2 чара даже те же развалы (страховка от рекола)
Что посерьезнее уже нужен клир, а если в харады раньше ходили в 5-6 человек, то сейчас только фул группой и то танк мрет.
А по поводу того что слать логи, да простите нахера мне это нужно, пускай другие будут сливать своих чаров и терять нервные клетки. Без масла уже никуда не выйдти.
И еще по поводу прохождения лоста в тестовом и других зон. Ты там по 1000 радужных давал, дай не в тесте и я тебе не тока лост пройду без рипов.
-
Это называется естественный отбор
сильнейшие выжывают слабейшие остаются внизу
хотя я могу и ошибаться вот если несколько разных груп будет умерать там где вы умерли
тогда можно говорить о том что что-то не так
а Сейчас это выглядит как неумение нормально зонить
-
низнаю правда шо там в харадах
страшнава) был вчера в транде голый) как раньше убивал эльфа 1вс1 так и щас пабидил)
-
вау) а мы дикареф убивали раньше вдвоем... без хилера:)
надо пойти попробовать
-
Это называется естественный отбор
сильнейшие выжывают слабейшие остаются внизу
хотя я могу и ошибаться вот если несколько разных груп будет умерать там где вы умерли
тогда можно говорить о том что что-то не так
а Сейчас это выглядит как неумение нормально зонить
Сходи маг, друид, лекарь, лучник +тигр дикари. Сильнейший ты наш.
-
убивались дикари) соло) вон у агларио спросить можешь)
-
вау) а мы дикареф убивали раньше вдвоем... без хилера:)
надо пойти попробовать
Мы последнюю группу в харадах убивали в пятером. А вчера ходили в 9 человек. Если воин был бы с луком то к 3 невыносимо с назгула добавились бы 3 с воина. Вот как отлечить такой дамаг? Седня думал, что пора писать "приму в орден второго клира", потому что иначе никак! А бафы на 3-5 раундов положение вещей не меняют т.к. нормальный бой идет больше минуты. И если танку в 900 хп отлечили 400 и не успели отвести баш от лекаря то группа ложится на 100%!
-
Действительно, в дикари заход был кривой..
Можно было бы вырулить, если бы был брифинг а не "Лероооооооой!"
-
насколько я понял этот раздел для обсуждения изминений в игре
я согласен что я грубо выразился что вы слабаки но я также написал что может это и не так
поэтому не стоит это воспринимать на свой счет
поэтому если хочеш меня оскорбить в приват пиши а не в теме для обсуждений
не знаю как щас раньше тигр мог не вытащить начальную группу дикарей там случай все решает поэтому чтоб без риска пройти их нужен танк если танка нет то есть риск умереть вот так как вы
тут ничего не изменилось
-
Я лишь скзал, что ты Сильнейший. Прошу меня простить, если это для тебя оскорбление.
Еще один прикол.
перед боссом скастовал лщ (13 раундов)
скастовал ощ (13 раунов) лщ уже 12
скастовал ускор (8) лщ 11 ощ 12
ждем друида на кк + послали танка
что имеем:
6 раундов в обкасте, а потом пишите письма, зачем такие оверные бафы спрашивается?
И еще раз к вопросу топ зон и мира вцелом. Вся физика была из расчета на то, что есть 50% защиты от физдамаги в виде санки. Верните старую санку хотя бы на 20 раундов (минута) или вот еще один момент, в качестве теста пусть потанчит линдир у него 100к хп пусть просто посмотрит что с танком происходит. Сижу и думаю если раньше в старые орки танк заходил по тригу с маслом, то успеет ли сейчас от лага отойти чтобы масло выпить )) вопрос ))
-
Собсно по поводу лучников: Им действительно нужно довольно много ловкости т.к. без дексы они нифига не попадают по мобам, луч с 14 дексы фатально мазал в том же лосте (к примеру 2-3 раунда по 3 выстрела и все в молоко), тут дисбаланс в том что дк скажем и следакам много дексы нужно чтоб башить, у бобров есть хитроллы от заточки, а лучам та декса как кобыле пятая нога.
Как отклирить танка? - нужно активнее юзать заживление:) Бафы норм группам не особо и нужны, а вот заживлялка очень хорошо компенсирует порезанный хил. Опять же на тесте толпой голых чаров был пройден лост и почти пройдено бм (все чет спать пошли пройдя ползоны), привыкнуть к новой системе можно за 1 репоп серьезной зоны. На группах с страшным дамагом полезно будет кидать в танка защиты от света\тьмы (обкаст прямо в время боя, к слову каст заживления или защиты спокойно воспринимается мобами-башерами, т.е. не башат клиру они). Ну и желательно активно юзать танком отражалку и блок щитом.
Вообще мад то стал проще но куда динамичнее, привыкнуть просто нужно. Это раньше всякие бмы и логова проходились с закрытыми глазами, щас просто нужно внимательней следить за боем и пользоваться всеми возможностями чаров (а не лупить в 2 кнопки).
На мой взгляд дисбаланс с скоростью прокачки новых умений (опятьже судим по лучу, полдня беготни по разным зонам и 1 просвет на яд на ужасном). У лучников уже было умение которое нифига не качалось) - веерный. Судя по всему также геморно будет качатся отразить магию и прочее используемое на редких мобах.
-
Да и ужасающе жруца мувы, страшно жруца)) 2 моба заковырял и сиди рестись. Имх 7 энергии на простые действия это много(
-
новое умение "решающий выстрел". Команда "решающий". Умение шокирует жертву с 100% вероятностью при попадании. Лаг на применение умения 0.5 стандартных (пол раунда). Задержка на применение 6 секунд. Стоимость 3 энергии.
В чем разница этого умения от раскачки?
-
имх в дамаге наносимой им)))
-
И лучше сделать чтобы как-то было видно иммун от оглушения, а лучше чтобы оглуш не проходил и писалось что-то типа "имеет иммунитет к этому умению".
-
Барб терь выдает 4 атаки в раунд с рассечь, если в комнате стоит 1 человек. Помоему это неправильно.
В танце
365H 147V 1X 6769C [Илронд:Хорошее] [Ринай:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Ринай чрезвычайно сильно рубанул вас.
Ринай очень сильно рубанул вас.
Вы сильно ударили Риная.
337H 147V 1X 6769C [Илронд:Хорошее] [Ринай:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Ринай сделал рассекающий взмах.
Ринай очень сильно рубанул вас.
Ринай сильно рубанул вас.
В ярости
131H 147V 1X 6769C [Илронд:Плохое] [Ринай:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Ринай БОЛЬНО рубанул вас!!
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Ринай БОЛЬНО рубанул вас!!
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Вы сильно ударили Риная.
83H 147V 1X 6769C [Илронд:О.Плохое] [Ринай:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Ринай сделал рассекающий взмах.
Ринай БОЛЬНО рубанул вас!!
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Ринай БОЛЬНО рубанул вас!!
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
-
Это не полный набор раундов, ничего не понятно.
Вот применение новых умелок под танцем:
i32 29891H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v> танец
Вы закружились в бешеном танце смерти, калеча и убивая врагов.
i32 29891H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v>
Ваша задница не смогла нанести вам вреда при всем ее желании.
Вы очень сильно рубанули вашу задницу.
Вы сильно рубанули вашу задницу.
i32 29892H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v>
Ваша задница не смогла нанести вам вреда при всем ее желании.
Вы очень сильно рубанули вашу задницу.
Вы очень сильно рубанули вашу задницу.
i32 29893H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v> рассечь
вихрь
Вы сделали рассекающий взмах.
Вы сильно рубанули вашу задницу.
Вы чрезвычайно сильно рубанули черного ворона.
i32 29893H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v> Вы закружились волчком.
Вы очень сильно рубанули черного ворона.
Вы очень сильно рубанули черного боевого коня.
Вы чрезвычайно сильно рубанули белого боевого коня.
Вы чрезвычайно сильно рубанули пушистого котенка.
Вы попытались рубануть лохматую собаку, но промахнулись.
Вы очень сильно рубанули вашу задницу.
i32 29893H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v>
i32 29893H [Линдир:О.Хорошее] [ваша задница:О.Хорошее] Вых:СВЮЗ^v>
Лохматая собака попыталась укусить вас: как весело.
Пушистый котенок попытался оцарапать вас - безуспешно!
Белый боевой конь очень сильно лягнул вас.
Черный боевой конь чрезвычайно сильно лягнул вас.
--
в раунд идет сначала автоатака под танцем, потом рассечь, потом вихрь
1 раунд это между двумя атаками мобов, а не между двумя строками состояния
-
Я говорил про то, что рассечь бьет 2 атаки в 1 человека, если никого больше нету в комнате.
-
по дк все в порядке
или ты дк со щитом
или ты дк в дуале
только вот что хотелось бы заметить
зачем дк дают слот на 5й круг с 19й мудростью? если спелов нет и вряд ли они будут
1н спел и тот по кулдауну
Линдир расскажи пожалуйста
-
Как посмотреть есть КД на освобождение или нет не использовав его :)? Было бы удобно понимать когда у тебя спал КД :)
-
по поводу 'развеять магию'
Спел есть у клиры, ДК, палада
Столкнулись с проблемой на короле да и думаю на многих других сильных группах будет проблема. Клир встает в молчу - группа рип. Если у нас следак-башер, выкидывать следака, брать палада? которого нет.
Мое мнение, верните магам развеять магию! Это бред, когда МАГ не может развеять магию! У меня в голове не укладывается кто вообще мог это придумать. Если уж у магов нет развеять магию ее недолжног быть ни у кого. Это все равно что у строителя нет отбойного молотка, а у женщины нет возможности отказать.
Дайте развейку магам! Я могу еще не один пример привести где нужно развеивать магию причем не один и не два раза за бой. Знаешь как себя чувствуешь, когда видишь что клира в молче и понимаешь что НИЧЕГО сделать нельзя. Клира должен быть в бою чтобы молча спадала, в это время умирает танк, потом еще кто-то а ты стоишь и понимаешь что это король мертвых, даже если ты убежишь тебя все равно призовут и убьют.
итог.
(летит) (босс) Король Мертвых стоит возле саркофага.
Призрачный телохранитель стоит охраняя своего господина.
Призрачный телохранитель стоит охраняя своего господина.
Король мертвых НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО сокрушил вас!!
Это действительно БОЛЬНО!
Призрачный телохранитель НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО ударил вас!!
Это действительно БОЛЬНО!
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Кто-то ударил вас в голову с такой силой, что проломил вам череп!
Добро пожаловать в MUD Adamant Adan!
-
Новая команда "освобождение". Молитву об освобождении можно использовать раз в 6 минут. Молитва взывает к валарам с просьбой об освобождении от аффектов контролирующих свободу персонажа: оглушение, придержать, паралич, корни, торнадо, молчание, слепота, шок за исключением проклятия камня. Команда работает с наивысшим приоритетом и выполняется даже в лаге или холде. Очищает также буффер команд и лаг.
-
ну я в который раз убеждаюсь что все люди разные конечно, но ребята, надо же читать доки и читать внимательно:)
и думать, много думать...
иначе чего вы хотите? конечно будут рипы, тем более по первости. и кстати с вашими-то буферами грех на них жаловаться:)
насчет двух хилеров.. ну а что, религия чтоли не позволяет, вот ты прям так говоришь как будто два хилера это СВЯТОТАТСТВО какое то...
ну не знаю. надо два хилера? бери. надо три? почему бы не попробовать?)
причем, заметьте! 2 хилера дают почти минуту боя в санках всей группе, тоже весьма неплохо. и с новыми хилерами, они ведь не будут чисто хиляющим балластом. два отличнейших контролирующих спелла на кд (если умножить на два это уже 4), плюс довольно серьезные фраги (как минимум, по расчетам).
я лично сегодня зонил хилером, и в целом да, 1го хилера маловато на боссах или хард группах (а мы прошли пока лишь пустяковые зоны - харады, орки, лост, пм; а уж что там будет в бм и вековечном...).
более того, очень ярко видно, что люди НЕ ПРИВЫКЛИ использовать свои преимущества.
потому что после пары часов зонинга, пошла уже совершенно другая игра. и если сначала мы едва от рыцаря в склепе не подохли группой из 9ти 30х левов, то потом уже вполне нормально ходили и харады, и лост.
появились новые тактики. ведь подумайте сами, аи мобов практически не был изменен, а сколько появилось новых ухищрений и боевых действий!
кстати, на том самом короле мертвых существует отличная тактика, которую предложил лидер МФ (не думаю, что имею право её разглашать, но она действительно есть). я на 99% уверен что такая тактика пропрет, и еще как попрет) с такой тактикой я б даже без палада туда пошел, хотя конечно не использовать преимущества упокоя идея странная:)
читайте, думайте, или - рипайтесь и пусть это придет к вам с опытом) всегда есть выбор:)
да, хочу чуть-чуть вернуться к дикарям, "начальную группу" (видимо имеется в виду сборная из предводителя и братьев?) вообще бить не надо. по крайней мере, в "собранном" состоянии (вы думали она сидит в служебной комнате и ждет телепорта? ничо подобного). триг "собирания" рассчитан на неверное прохождение зоны.
да, согласен, там не все так просто и очевидно. это вам не изенгард и не вековечный лес. не все билдеры любят писать повсюду подсказки, как это делаю я. и тем не менее, модель прохождения зоны известна с незапамятных времен... мне ее еще в 2005м году, если не ошибаюсь, показали:) вобщем, в таких старющих зонах не ориентироваться довольно странно.. :)
----
хочу подвести небольшой итог:
в настоящее время группы объективно слабее, чем были раньше. это объясняется несколькими факторами:
1) нелюбовь читать "много букаф" - абсолютно основной фактор
2) отсутствие подготовленного под изменения сета с нужными хоткеями, и навыков работы с таким сетом.
кнопок для нажимания стало раза в 2-3 больше, это точно! те кто этого не осознал - просто не изучили доки и собственные новые умения и команды.
3) отсутствие нового боевого мышления, обусловленного изменениями
4) отсутствие прокачанных заклинаний/умений, особенно это касается новых заклинаний и умений. это очень серьезный фактор, который снижает в основном лечащий потенциал (по расчетам, лечащий потенциал - т.е. скока может хилер вылечить в раунд - порядочно УВЕЛИЧЕН, но пока ессно никто еще не спопил заживление и не прокачал его, то же касается друидов с обновлением и силой энтов)
5) изменение санки - единственный кстати объективный фактор, который позволяет говорить о том что да действительно стало посложнее. Чтож, попробуйте 2го хилера, или выкачайте лечилки друиду, тогда можно будет говорить более предметно. повторюсь, второй хилер - это вполне себе дамагер и контроллер, так что лишним не будет.
исходя из этих факторов, очевидно, что некоторое время не стоит ходить хайлевл зоны, или стоит ходить их крайне аккуратно.
бессмысленно рассчитывать на прежние способы прохождения и на прежние возможности прохождения.
во всех остальных аспектах, персонажи только усилены, и нужно просто привыкнуть к новым возможностям, а также прокачать новые спеллы и скиллы.
-----
да, кстати одна из основных целей этого патча - уменьшить в маде эффективность зерг-тактик, когда тупо все бабац по цели и понеслась. по задумке, должна отныне больше влиять согласованность действий команды, а также правильный и быстрый выбор нужных действий игроками. это не совсем удалось, но хотя бы подвижки в этом отношении уж точно имеются, и это меня лично очень радует.
-
почему 4 атаки в раунд от барба не прально, а метк и 3 допа от луча прально чтоль?) ре..всем ж такое дали типа боль+вред, яд+брызг) вроде тока вор обделён в этом плане) омля ты имх с бушусом сходи) у него ж претензий все) а то выбрал фул одетую группу) и гриш усё гуд)
-
Насчет боя с королем, освобождение делалось 1н раз после первой молчи, телохи отрескивают короля, он агрит меня по памяти и сразу молчит, в итоге я просто стоял в лаге от реска танка раз за разом, и ждал когда меня сагрит король. Верните мне палада во второе окно) там хоть упокоить можно было)
-
shamash, а зачем при луте умирать много раз?)) уж в крайнем случае вышел тем же паладом, взял/купил тигра, и луть спокойно
в следующий раз уж не надрывайтесь так, а то страшно просто, плакать хочется.
давайте я даже рунный поставлю в могилы, не жалко)
может и в дикарей??))))
через пару дней, глядишь, и у дерева будет рунный камень стоять!
Верните мне палада во второе окно) там хоть упокоить можно было)
Мультинг в нашей игре категорически запрещен, не забывай.
Еще раз поймаю - будет удаление, т.к. предупреждение и склейка уже была.
Хотя ту же морию мы прошли нормально. Почти без без.
что еще раз доказывает, что задуматься о грамотной тактике некоторым видимо религия не позволяет.
просто каждый бой следует обдумывать. короля убить вполне реально.
омля ты имх с бушусом сходи) у него ж претензий все) а то выбрал фул одетую группу) и гриш усё гуд)
у нэсис группа не хуже одета. а если б ты его статы видел, ты бы вообще очень удивился.
просто там ребята не самые опытные.
но я повторюсь, какой вообще им смысл ходить в хайлевл зоны, если они дикарей убить не могут?
я же не имею права подсказывать тактику прохождения зон, а если так, то что изменится, если они одного хилера заменят на другого? (между прочим, по статам и спеллам Варнава лучше Язкута :))
Буфера считай уже ни у кого нету.
у вас было всего по 10М буфера!?! не верю... у мобы, который зонил с СЛ чота типа 2-3 недель, почти 100 лямов буфера накапало
а я на лоулевл зонах паладином практически в соло накатал 50М...
нет, честно?))
я ведь посмотреть могу
п.с. кстати, у меня хилер без гх, лб и жп:) и ничо, справились...
-
Да, возникает стойкое ощущение, что вместо того, чтобы думать над тактикой и стратегией боев, группа СЛ решила просто поныть на форум, в надежде что то ли иммы все вернут назад, то ли что им кто-нибудь подскажет, и думать не придется.
Я вчера зонил лично, специально чтобы понять, все ли так плохо, как его малюют. Пока что выводы свои, которые сделал, изложил парой постов выше. Может быть, позже буду зонить еще, и может быть, с другой группой. Посмотрим.
-
вот и я о том, что сходил бы с юнцами) хы) да чё меня статами удивлять, когда ему дали 2раза фул квесты делать) хаха) уы лучще про мувы думай) почему боевая стойка 3 мува, а ярость 7) дк чо приближенные к царю?) про воров ваще молчу) падарите мне фреш на 100 летие чара тогда штоль)
-
канешн омля они преувеличивают) как дед сити было) я вот бродил там в 4акошка паначалу) и мумию убивал и лича пытался(в 6 убил тока) н� как то и ниревел шо в меня пальцем смерти да боляки кидают) а в 4 окна ой как тактика меняеца) сам помниш кол-во команд в раунд)↲ как грица всех возбудим пабидим и недадим) п.с. Таскайте падл и дыка у них ж санки развейки баш дамаг реск) супер бойцы!
-
Почему-то каждый, вместо ответа на конкретные вопросы - про необходимость паладина в группе, про развеять магию у магов, про возможность танчить тигром в мидллеве, придерживается неоригинальной ныне позиции - "Все передасты, я Д'Артаньян".
Забудьте про дикарей, туда зашли 3.5 тощих человека забыв о том, что зерг закончился. Вопрос о том, ходить туда без файтеров или не ходить вроде уяснили. Умереть можно где угодно, ничего смешного в этом нет.
Насчет короля - тут не то, что новые заклинания у людей не прокачаны - старых нет.
Друид без паралича без вихря и без хилов пару раз пытается дофрагать, а потом тупо отводит баш массами, что ему там еще делать. Хилер бьется в истерике после второй молчанки.
Соответственно тоже дружно забиваем на короля, с пометкой - "нубам в хай-зоны не лезть"
Тут просто хроническое невезение какое-то - на замену стабильности пришел рэндом - сдохнешь не сдохнешь. Отсюда предложение - вместо дружного гыгыканья - "ууу, нубыыы (с)" давайте обсуждать детально бафы-дебафы и более-менее выживаемый состав группы.
-
пока моба зонил с нами мы делали статы, как у язкута. то биш квестили с реж опыт выкл.
ты бы очень удивился, если увидел какие у язкута статы:)
следующий трен у Язкута стоит 6к славы, более того до патча он вообще был очень плохо сроллен, ходил с 21 родной виздой, инты еще меньше было.
по меркам мада этот чар всегда был слабаком, да собственно и сейчас им остался, т.к. у него примерно на 3-5 статов меньше чем у среднего текущего хайлевла.
2) Вот смотрите тактика на короля, ц тело, зр в короля, он поэтому меня и запомнил,
кп тело если везет выходы из комнаты лекарем, отводы баши землей и ош, не думайте что мы играем в зерг,
не считайте нас тупыми) многое мы не ходим просто потому что пока не знаем как кого бить,
поэтому нас и возмутило что мидл зона где мы ходили в 2 рыла с моим же лучником)
дикари я не смог отхилить тигра, и не потому,
что не отводился баш а потому теперь те зоны которые можно было ходить в 2 человека не пойдеш в без танка,
да в те же развалы теперь ходить опастно лек+лук. с 2мя хилами.
чорт, отводы башей землей и ош - самая тупая идея которую я видел за последние года 3 :(
все остальное тоже не супер.
тактика может быть кардинально другой. не увидел здесь ни одной новой команды/умения (о чем я говорил выше).
и не увидел здесь упокоя, без упокоя на короле вообще не сладко (и раньше было), а уж травить на короля клиру через зр это вообще самоубийство. даже если выходишь на соседнюю клетку, и то призывать будет после ресков. это потенциальный ад для клира и для всей группы тоже. даже до изменений, как вы его били?!
ребят, не обижайтесь, но вам еще учиться и учиться.
4) Я не ною, просто боюсь умереть на стражах прохода в развалах, потому что у них стал мощьнее баш,
ты именно ноешь, впрочем для того кто отводит баши масфрагом, это вполне нормально:)
просто не рискуйте пока, не ходите в большие зоны, и все будет ок:)
-
Я так и не увидел, ответ про зот и зос, не понятно, можно ли будет использовать их по очереди в будущем, немного нелогично использовать спел защита от света, от физ дамаги и защита от тьмы.на светлого танка без различия. Это раз.
2) Правильно ли я понимаю что санк надо делать 150, чтобы кд на санк был меньше.
-
Тут просто хроническое невезение какое-то - на замену стабильности пришел рэндом - сдохнешь не сдохнешь. Отсюда предложение - вместо дружного гыгыканья - "ууу, нубыыы (с)" давайте обсуждать детально бафы-дебафы и более-менее выживаемый состав группы.
это абсолютно закономерное невезение, с такой-то тактикой. никакого рэндома.
обсуждать совершенно нечего, вам просто нужно учиться играть.
понимаешь, умереть можно абсолютно любой группой, абсолютно любым составом, с абсолютно любыми бафами и дебафами.
если дать эту группу в руки никогда не игравших в мад.
здесь ситуация довольно похожая.
только не обижайтесь, но описанная выше тактика достаточно полно описала уровень игровых навыков СЛ.
этого не стоит стесняться, когда то я тоже был таким. но сейчас у меня за плечами 11 лет игры в качестве зонинг и пк лидера, причем не только в адане.
поэтому я вам точно говорю: все ок с патчем, пока страшных дисбалансов не вижу совершенно, просто нужно привыкнуть и стараться думать, предлагать тактики :)
-
Остается отпостить предыдущее сообщение от отца на сайте и на доске,
заменив "только не обижайтесь" на "только не забивайте на мад окончательно".
Спасибо.
-
Ту кархарот, насчет отводов баша мас фрагами это тупо?))) ладно х с ним.
это мегатупо.
фрагер ложится под баш от двух мобов, т.е. в следующий раз он уже гарантированно не сможет отвести баш от хилера
хилер же на себя по хилу снимает только одного башера.
я так понимаю у вас два фрагера, которые массфрагают по очереди, и ложаться в баш тоже по очереди.
но это означает лишь то, что ДВА ЧЕЛОВЕКА тупо сидят на жопе половину боя, только чтобы отвести баш (т.е. 2 человека выключены из боя, т.к. массфраги же ж не дают особого дамага).
очень интеллектуальное использование ресурсов)
Масфраг единственный снимающий баш с клира от ЛЮБОГО монстра доступного для фрагов в комнате. Особенно после гх.
после гх согласен, правда у меня гх нет, так что мне не очень актуально:)
но если подумать, такой вот аварийный масфраг он не нужен в 90% случаев.
итак, смотри: при нормальном раскладе, на короле под телохами всегда стоит танк.
если конечно вы не даете ц1 король дамагерам :)
когда телохи начинают рескаться, нужно быстро зафрагать и задамагать того телоха, которого рескают (пусть это будет 1.тело).
ведь второй его спасает, а значит тот в лаге и башить не может
после сфрагивания одного телоха, бой становится гораздо проще, танку достаточно отрескать дамагера (или новый способ - дразнить тело)
то есть чаще всего хилеру вообще не надо лечить группу, надо лечить тока танка.
вообще лечить группу это херовая идея, она имеет место быть ТОЛЬКО на массфрагах.
на короле чаще всего это не требуется.
дак вот!
к чему пришли: гх на короле чаще всего не нужен.
танк всегда будет лежать под конкретным телохом, большую половину боя (до ресков) - всегда под одним и тем же.
существует элементарный способ отводить баш именно от того телоха, под которым лежит танк.
пусть имя танка Ниорне, тогда кастер-башеотводчик при входе должен нажать пом Ниорне; и для отвода баша фрагать без указания моба.
более того, при наличии упокоя, упокой короля на входе позволяет ваще сразу же сфрагать 1го телоха, и дальше вообще проблемы нет)
Интересно после хила он меня не запомнит чтоли?)
если даже танк на входе напорется на короля, его тут же отрескают телохи
с вероятностью 99,9% при хиле танк будет под телохом
а значит король тебя не запомнит, т.к. ты ему ничо плохого не сделал) а тока телоху
-
Насчет нововведений, скажу так за вчера, попытка пройти дикарей с камнекожей санком зот и зос отняла у меня 5 метров буфера, короля убить и отлутить еще 5. Танк ушел 2 раза.
на счет нововведений ты так ничего и не написал а лиш показал шо вы не правильной тактикой пользовались для прохождение зоны и убийства короля
патч подразумевает насколько я понимаю чтоб все класы были играбельными и нужными в группе
да и своим королем вы уже заспамили пришол почитать думал что-то конструктивное написали а тут одни сопли неприятно читать уважайте людей которые стараются ради вас
ну и чтоб моя писанина была конструктивной попрошу имов еще раз посмотреть на заклинания которые на *(оптимистично) не учатся в гильдии и дальше не качаются
-
Все предидущие сообщения, предлагаю считать словестной перепалкой достойной пм. Удалил
-
Ты там по 1000 радужных давал, дай не в тесте и я тебе не тока лост пройду без рипов.
мы лост вчера прошли без рипов) с третьего раза правда...
-
хы) пропиарили короля) 2луча танк и клир без забот убивали короля) и без всяких тактик)
-
как?
меткали короля, его рескали телохи, а с телохов танк отрескивал лучников, и заново?)
-
Ты там по 1000 радужных давал, дай не в тесте и я тебе не тока лост пройду без рипов.
мы лост вчера прошли без рипов) с третьего раза правда...
c 3мя рипами ?
-
не, первый раз было много рипов (штук пять наверное) и все пореколились, молнию не убили. зона репопнулась, трупы лутили с рунного
второй раз молнию убили но с 1 рипом
третий раз убили без рипов
-
нет омля) ц1 1.тело) его пастояно рескает 2тело, а танк луча) на 2 реск тело палучает метк 50%) и дасвидос) его ж опять реск)
-
прикольно, а ты говоришь без тактики)
еще какая тактика, причем довольно безопасная, короля никто с дуру не агрит, всегда можно зайти клирой и гв, если чота пойдет не так:) ну щас конечно многие вещи не пройдут, санки-то уже не те :) лучники будут жить очень мало под телами:)
зато появились многие новые интересные фишки: оглушения, переключения в бою, торнадо, страх, освобождения и т.п. я думаю с помощью этих фишек короля вполне реально просто разорвать, единственное, надо проверить проходят ли оглуши на телохов, или они слишком большие по размеру для этого.
-
Я так и не увидел, ответ про зот и зос, не понятно, можно ли будет использовать их по очереди в будущем, немного нелогично использовать спел защита от света, от физ дамаги и защита от тьмы.на светлого танка без различия. Это раз.
2) Правильно ли я понимаю что санк надо делать 150, чтобы кд на санк был меньше.
1. зот и зос одновременно нельзя использовать (одно другое заменяет). Но по очереди можно. Отличие не в цели на кого кастишь, а от кого защищаешь. Щит от света абсорбит _любой_ кстати дамаг от темных или нейтральных противников, ну и наоборот.
2. да, 180 - умение/2 секунд кд, т.е при скилл 150% будет кд 105 секунд
-
ну и чтоб моя писанина была конструктивной попрошу имов еще раз посмотреть на заклинания которые на *(оптимистично) не учатся в гильдии и дальше не качаются
Да, есть такой баг. Я пока собираю критические вещи, будет на этой неделе небольшой фикс патч. Постараюсь побыстрее, но как получится.
На счет слепоты и молчания, холдов (всех старых контролей), они должны работать аналогично оглушке: висеть 3 + уровень/10 раундов независимо от боя.
Ну возможно отличия будут во времени некоторые. Это надеюсь тоже в фикс войдет.
Также я согласен, что в данный момент из-за отсутсвия новых спеллов и отсуствия раскачки автоматически выданных все выглядит довольно сложным. В патч постараюсь также включить, чтобы все спеллы из гилды получили правильный процент (до 50%) для старых игроков в зависимости от левела игрока.
-
по дк все в порядке
или ты дк со щитом
или ты дк в дуале
только вот что хотелось бы заметить
зачем дк дают слот на 5й круг с 19й мудростью? если спелов нет и вряд ли они будут
1н спел и тот по кулдауну
Линдир расскажи пожалуйста
Ну в патч много чего из планов не вошло, втч групповые бафы и ауры. Вот они и будут там.
-
новое умение "решающий выстрел". Команда "решающий". Умение шокирует жертву с 100% вероятностью при попадании. Лаг на применение умения 0.5 стандартных (пол раунда). Задержка на применение 6 секунд. Стоимость 3 энергии.
В чем разница этого умения от раскачки?
Раскачка ни на что не влияет, это вспомогательное умение. Раньше раскачка давала увеличение дамага, но расчеты показали, что получается слишком много дамага в среднем в раунд у лучника. Если будут какие интересные идеи на что может влиять раскачка предлагайте.
-
по дк все в порядке
или ты дк со щитом
или ты дк в дуале
только вот что хотелось бы заметить
зачем дк дают слот на 5й круг с 19й мудростью? если спелов нет и вряд ли они будут
1н спел и тот по кулдауну
Линдир расскажи пожалуйста
Ну в патч много чего из планов не вошло, втч групповые бафы и ауры. Вот они и будут там.
ок. все понятно
-
Не мог не написать, что тактика на короля меня улыбнула как у СЛ так и у Чука. Чук такое ощущение что ты все зоны можешь пройти в 4 окна или в 4 чара и весь МФ ты мог положить 2-4мя своими чарами... ))
По поводу игры в целом, вчера действительно зонили.
1. Через час впринципе стало очень интересно играть - приходилось нажимать много кнопок. Через 3-4 часа сори, но опять показалось что лучником играть скучно. Придумайте ему что-то. Оглушающий, который зависит от сайза и тела противника, почти никогда не проходит, в местах где реально этот выстрел нужен.
До патча был спам меткий, сейчас спам решающий;меткий + ядовитый.Вот и получается, что играть такой профой как лучник станет скучно в ближайшее время.
2. Для группы суммарный опыт меняется в зависимости от кол-ва согрупников.
Так опыт максимально возрастает при количестве игроков в группе 5-6. Если
игроков больше, то суммарный опыт начинает уменьшаться и если игроков в группе
очень много, то может достигнуть и нуля.
Вы сделали патч и теперь в группе надо, чтобы были задействованы все профы, вот и получается Лекарь Танк Друид Маг Паладин Следопыт 3 лучника + под вопросам 2й лекарь. Получается в группе 10 человек + то что опыт сейчас вы урезали слишком сильно... Не знаю как сформулировать вывод, сами понимаете. Опыта вообще нет. Обратите на это внимание.
-
До патча был спам меткий, сейчас спам решающий;меткий + ядовитый.Вот и получается, что играть такой профой как лучник станет скучно в ближайшее время.
+1 Разницы нет, поставил вместо меткого на кнопку - решающий; меткий. Мега профит ) Агрить теперь входящих мобов лучнику необязательно, получается что следить то в бою особо незачем, разве что рескнуть кого-то. Чем стало интересней ? Мб я чего то не успел заметить ?
-
Ту Кархарот.
По поводу дикарей, вот ты прости носишься с этим квестом - никто тебе не мешает, носись. Тут цели другие были.
Поводу короля, ну если ты 'острый' и не понимаешь что палада не было и что у группы не все спелы - то конечно у нас была самая тупая тактика.
И давай ка не будем никого сравнивать, а то блевать от твоей крутизны хочется.
-
Давайте конструктив плз. Длину своего достоинства отправляйте в приват друг другу :)
-
Давайте конструктив плз. Длину своего достоинства отправляйте в приват друг другу :)
А по поводу моего сообщения какие соображения?
-
Не мог не написать, что тактика на короля меня улыбнула как у СЛ так и у Чука. Чук такое ощущение что ты все зоны можешь пройти в 4 окна или в 4 чара и весь МФ ты мог положить 2-4мя своими чарами... ))
По поводу игры в целом, вчера действительно зонили.
1. Через час впринципе стало очень интересно играть - приходилось нажимать много кнопок. Через 3-4 часа сори, но опять показалось что лучником играть скучно. Придумайте ему что-то. Оглушающий, который зависит от сайза и тела противника, почти никогда не проходит, в местах где реально этот выстрел нужен.
До патча был спам меткий, сейчас спам решающий;меткий + ядовитый.Вот и получается, что играть такой профой как лучник станет скучно в ближайшее время.
2. Для группы суммарный опыт меняется в зависимости от кол-ва согрупников.
Так опыт максимально возрастает при количестве игроков в группе 5-6. Если
игроков больше, то суммарный опыт начинает уменьшаться и если игроков в группе
очень много, то может достигнуть и нуля.
Вы сделали патч и теперь в группе надо, чтобы были задействованы все профы, вот и получается Лекарь Танк Друид Маг Паладин Следопыт 3 лучника + под вопросам 2й лекарь. Получается в группе 10 человек + то что опыт сейчас вы урезали слишком сильно... Не знаю как сформулировать вывод, сами понимаете. Опыта вообще нет. Обратите на это внимание.
А зачем 3 лучника? :) Вор, к примеру, дамажит не хуже по расчетам + бафает остальных.
На счет лучника, у него теперь больше вариантов в бою вот и все, никто не обещал, что станет резко интересно. На мой взгляд игра дамагерами вообще во всех играх скучная. Если есть какие-то конкретные и интересные идеи предлагайте.
ps. На счет опыта повторяю, что потери его также сильно уменьшены (особенно на лоу и мид левелах). Т.е как результат просто увеличилось время раскачки до 30го.
-
Получается в группе 10 человек + то что опыт сейчас вы урезали слишком сильно... Не знаю как сформулировать вывод, сами понимаете. Опыта вообще нет. Обратите на это внимание.
+1
ту Кархарот по поводу буфера СЛ (особенно танка), не знаешь - не говори!
-
на счет дамагерами не во всех играх скучно играть
к примеру я сейчас играю вором в катаклизме спецыализация на ядах
довольно очень интересно потому как вор в бою наносит большой урон от ядов
и чтоб за весь бой нанести хороший урон нужно как бы разогнаться вору налаживанием ядов и дотов для этого используется околок 4-5 приемов в определеной последовательности
ну я это к тому шо можно к примеру вору несколько умений добавить на выжываемость
к примеру плащ теней: делает иммунным к спелам на 5 секунд вора кд там 12 часов
и защита сюрикенов добавляет к примеру 15-30 брони на 20 секунд кд 12 часов
к сожалению вором не играл но я думаю ворам приятно б было иметь абилки на выжывание шоб
был шанс выжить
-
А зачем 3 лучника? :) Вор, к примеру, дамажит не хуже по расчетам + бафает остальных.
Ну ладно получается 2 лучника и 1 вор, все равно в сумме 10 человек из-за этого режется экспа, который и так мало в игре. Ты не ответил на мой вопрос. Все и так поняли что экспы мало и есть какие то пропорции. Но вот когда еще этот опыт режется от кол-ва игроков в группе, которая составляет как минимум 9 человек - здесь вся проблема. Увеличьте ограничение на кол-во игроков в группе. И не совсем понятно про больше вариатов ведения боя у лучников. Осталось все точно также, только +КД на умения и оглушение, которое проходит 1 раз из 15 в тех моментах где оно действительно нужно. Я неговорю что Мрачные типы в лосте не оглушаются... )
Идея: верните старое ускорение, только пусть оно длиться хотябы 3 тика при 150% + отрицательный эффект будет снижен в 2 раза по времени. Под ускором допустим будут отсутствовать КД + лаг меньше. Ну у тебя опыта в придумывании умения больше... я думаю можно конечно и другое что-то придумать )
-
По поводу дикарей, вот ты прости носишься с этим квестом - никто тебе не мешает, носись. Тут цели другие были.
Какие цели? Рипнуть группу? Поздравляю)))
Шутка, не обижайся.
Поводу короля, ну если ты 'острый' и не понимаешь что палада не было и что у группы не все спелы - то конечно у нас была самая тупая тактика.
Тактика тупая, причем во многих местах. Как минимум та, которая была описана Варнавой.
Почему - я объяснил, и по-моему весьма конструктивно, см. выше.
И даже несколько явных подсказок дал, с чем еще нужно как следует ознакомиться.
Да, и игроки у тебя неопытные в большинстве, даже базовых вещей не понимают по части отводов башей и АИ мобов.
Учить ребят надо, объяснять побольше, иначе так и будут умирать, расстраиваться.
Ты то ведь парень вроде опытный.
Насчет грубостей, отправил в личку. Будь любезен, прочти перед тем как еще сюда что-нибудь писать.
-
не знаю что можно щас в 4 окна убить) но раньше все зоны убивались) щас вот, спелы появяца, умешки помаксятся) и там видна будет, кто чудесней всех на свете) и зачем вам 3 луча?) падлы войны с герой ударом) дамагиров как г...)) да и как 10рыл та, клир танк маг(можна клира во фраги с хилом) друль, башер и 3 дамаги) нафик их 5?)
-
не знаю что можно щас в 4 окна убить) но раньше все зоны убивались) щас вот, спелы появяца, умешки помаксятся) и там видна будет, кто чудесней всех на свете) и зачем вам 3 луча?) падлы войны с герой ударом) дамагиров как г...)) да и как 10рыл та, клир танк маг(можна клира во фраги с хилом) друль, башер и 3 дамаги) нафик их 5?)
Ну про клира во фраги одеть, это спорно. Ну так то да. Просто есть еще следопыт - которые ппц как нужен в зонинге со своим кислотным выстрелом - если брать следопыта как башера-дамагера это минусовая тема, так что +паладин это получается 9 человек. А 10 я писал потому, что омлин сказал 1 клира в группе тяжело пока что. Лучше же когда группа большая, веселее ). Тем более я неговорю что надо брать 3 друида 2 мага, но по минимуму все равно как не крути 9 человек. А эксп режется после 6 ) Ну вот моя статья к этому и относится чтобы просто увеличили это ограничение, потому что и в 5-6 экспы мало )
-
я имел ввиду следак как чистый дамаг) но там изврат) шокающий тигр с 2 атаками в бонусе) с ним должен быть) бьёт в цель не афкает) супер) тока эксп тпеа жрёт)
-
На счет экспы, я уже где-то на форуме писал, напишу еще раз:
Урезание экспы начинается только с 10го игрока в группе и то -5%. Я не вижу никакой необходимости изменять эти значения.
Нужно больше экспы старайтесь проходить меньшими составами. Больше дамагеров = меньше хила, больше хила = меньше дамага длиннее бой.
Не должно быть однозначно выигрышного варианта.
-
Нужно больше экспы старайтесь проходить меньшими составами.
Сейчас меньший состав = рип.
Я за обрез экспы с 12 человек (щас я так понял 9) и оптимальной на 9 согрупниках, это без второй клиры как раз (щас 6)
-
Сейчас меньший состав = рип.
Я за обрез экспы с 12 человек (щас я так понял 9) и оптимальной на 9 согрупниках, это без второй клиры как раз (щас 6)
Ты эти 12 человек собери для начала. Тут с девятью то проблема.
-
куда вам стока народу в 1 групе)) палюбас всё будет в 6-8 чел) нада тока разобраца)
-
Видишь даже Кархарот говорит что так то + второй клир нужен а это никак не на группу в 6 человек
-
...
Как их поднять выше 75%?
...
верховаz езда *(оптимистично)
видеть невидимое *(оптимистично)
невидимость *(оптимистично)
сила *(оптимистично)
защита *(оптимистично)
Мне еще какието-то логи прислать или баг уже определен и будет в будущем исправлен?
-
о этом баге уже знают сказали исправят
-
да омля много шо грит) грит своей башкой думай) а ты его слушаешь)) тяжело не есть невозможно) вобще в 2клира сложнее играть чем в 1)
-
2 клира это круто, щас и одного не найдешь.
-
Еще один прикол.
перед боссом скастовал лщ (13 раундов)
скастовал ощ (13 раунов) лщ уже 12
скастовал ускор (8) лщ 11 ощ 12
ждем друида на кк + послали танка
что имеем:
6 раундов в обкасте, а потом пишите письма, зачем такие оверные бафы спрашивается?
А я уже предлагал и предложу еще раз чтобы бафы работали как холд, слепь, молча, парал и пр.
Т.е. 4 тика вне боя(например) и сколько там раундов в бою.
-
а ты с хасты начинай)))) гг)
-
По поводу экспы:
Группой из 7 человек были пройдены могилы, лост (без молнии), орки, герои, еще пара зон итог +500к экспы за 2 часа.
[ Серая Лига]: [f]Варнава: в наше время
[ Серая Лига]: [f]Варнава: это много)
-
Вы успешно добавили заклинание 'легкое обновление' в ваши таблички!
Вы успешно добавили заклинание 'легкое исцеление' в ваши таблички!
Вы успешно добавили заклинание 'видеть яд' в ваши таблички!
Вы успешно добавили заклинание 'снять проклятие' в ваши таблички!
Вы успешно добавили заклинание 'восстановление' в ваши таблички!
Вы успешно добавили заклинание 'насыщение' в ваши таблички!
Вы немного попрактиковались в области 'длинные лезвия'
Вы немного попрактиковались в области 'проникающее оружие'
Вы немного попрактиковались в области 'перевязка'
это друиду паучил) длиннаки))) жёска))
-
По поводу экспы:
Группой из 7 человек были пройдены могилы, лост (без молнии), орки, герои, еще пара зон итог +500к экспы за 2 часа.
[ Серая Лига]: [f]Варнава: в наше время
[ Серая Лига]: [f]Варнава: это много)
Ты не пиши однобокие цифры :) Давай уж тогда полное сравнение:
В старой версии вы бы получили примерно 500 * 5/3 = 833к опыта за то же время (при условии, что все мобы вами убитые 30го уровня). Т.е в реальности наверняка 700-750к не больше. Далее, за смерть маг терял 4,000,000 опыта.
В текущей версии вы получили 500к опыта, при этом за смерть маг теряет 2,800,000 опыта, что на 40% ниже чем раньше.
Т.е при условии что все мобы были 30го уровня вы сохранили паритет дохода/расхода, но в реальности мобы многие наверняка были 27-29 уровней если не ниже, поэтому вы получили даже больше экспы в срезе доход/расход.
-
Я бы заживление за реал бы купил) мигн Ну или сделайте возможность купить, за славу чтоли новые спелы, на первое время. Если новые скилы уже тренятся, а новые спелы мало того снять еще и найти надо)
-
предлагаю магу сделать каменую глыбу или ледяную глыбу
имун ко всему и невозможность выполнять никаких действий
чтоб пережить особо опасные моменты хп мало на масфрагах к примеру не каждый маг может выдержать да и очень уязвим он
-
Я прямо вижу, освоб;вст;кк;убеж з;в;рб пклер
-
Угу. Маги тогда вместо танков будут. Зашел, колданул, стой танч..
Лучше тогда сделать чтобы можно было вешать каменное проклятие и на себя и согруппников, а само кп давало бы этот иммун ко всему. У мобов в том числе - поставил моба в кп - кури бамбук, жди статуи.
Поставил танка в кп - радуйся весь бой. Потом только живой прикос не забудь.
:)
-
предлагаю сделать щит поглощения лекарю
поглощает магический урон аналогия каменой кожи только для магических атак
-
предлагаю сделать щит поглощения лекарю
поглощает магический урон аналогия каменой кожи только для магических атак
Есть ) называется защита от тьмы света.
ледяная глыба это из вова, ice block, но там моб сразу теряет интерес к магу и идет к следующей цели в топе списка агро.
-
предлагаю воину сделать 2 умения
защитная стойка
атакующая
вешает афект
10% к броне
ну и соответственно +10% урона -5% брони
только один афект можно вешать
-
предлагаю воину сделать удар копьем
удар дракона называется
удар наносит дополнительный урон
+ ко всему снимает 10% брони
также воину сделать боевой крик
+1дамрол на 20 секунд кд 12 минут
боевой крик можно всей группе а можно только на себя
-
предлагаю воину сделать
скил высвобождение энергии
скил поглощает определенное количество урона
скил будет зависить от тела воина чем больше тело
тем больше поглотить урона воин сможет
тратица на это много энергии
кд 12 часов
-
предлагаю
к смертльному прикосновени дк добавлять аффект холда страха молчи и слепи
также предлагаю дк умение комбинированый удар
удар с двух клинков одновременно вешает афект яда и наносит урон
также предлагаю дк завести пета исчадие ада который будет ходить и давать негативную ауру в бою разный цвет ингридиента на использование разное исчадие
и разные афекты аур
-
предлагаю следаку
скил котел войны аналогия костра только добавляет аффект всем кто выпьет из него +5% урона на 1 минуту кд 24 часа
прокачка уменьшает кд
-
предлагаю вору
умения вендетта вешается на цель урон по ней увеличивается
на 5%
-
дать дк заклинание смерть
по роли очень даже подходит
-
а че :) менять так менять! Хуже НЕ будет :)
-
2 Finhard
Пожалуйста, не надо спамить. Собери все идеи в кучу, и отправь богам по почте, или создай новую тему.
В данном треде можно обсуждать нововведения, предлагать фиксы и репортить баги. (с)
Имеется ввиду нововведения - это те новые возможности, которые там уже подарили.
-
не качается спел 'истощить энергию'
-
кхиор ты б сразу узнал что означают слова которые ты пишеш в часности слово спам
а на счет твоего совета
есть хорошая пословица Не говорите что мне делать и я вам не скажу куда вам ити
две нижние строчки мне все обьяснили
-
Не знаю как там на 30 щас за рип снимают) но на 28 как было 2м без малого) так и осталось))
-
Не знаю как там на 30 щас за рип снимают) но на 28 как было 2м без малого) так и осталось))
Хм, я проверю, мб баг какой-то :) Потери должны были на 40% уменьшиться, но я это не тестил сам :)
-
ну вот тока шо памёр)) 1.8м сняли))) следаку на 28
-
В этом вайпе реморт делает размакс квестам?
-
ну вот тока шо памёр)) 1.8м сняли))) следаку на 28
Ну тогда все правильно.
(44999999-32000000)/7 = 1.8
Раньше было
(44999999-32000000)/5 = 2.6
-
В этом вайпе реморт делает размакс квестам?
нет
-
Ну тогда все правильно.
(44999999-32000000)/7 = 1.8
Раньше было
(44999999-32000000)/5 = 2.6
2.6*0.6(40% снижение экспы)=1.56 чет не пойму почему 1.8 правильно.
-
2.6*(5/7)
ps. Да, я понял где бага, 7 на 8.3 заменить
-
Вот идем качать скилы, развалы или фангорн (многие поберегили славу и опустили то, что можо прокачать до 75) друид маг и следопыт
пока проходим зону у следопыта уже несколько гильд, у друида норм просветов, у меня пусто.
Я качаю горячие ручки, шок хватку и т п. - просветов ноль.
Выношу соло с тигром фангорн со всеми группами в лагере и всеми энтами - результат один просвет в горящих руках. За 4 дня при постоянном зонинге 2 просвета в сфере 1 камнепад 1 брызга. была гильда на огнешар. это при 28 инты и постоянном, зонинге.
Простите, что я тут "ною", но можно узнать формулу просветов или возможные причины того, что спелы просто стоят?
-
Я бы заживление за реал бы купил) мигн Ну или сделайте возможность купить, за славу чтоли новые спелы, на первое время. Если новые скилы уже тренятся, а новые спелы мало того снять еще и найти надо)
Я пока обдумываю этот вопрос, мб и будут спеллы типа заживления и силы энтов за медали.
Также по многочисленным просьбам будет возможность докинуть умешки которые ранее были прокачены до 75% за медали до 100% за разницу в медалях.
-
с рипами квест мобов от яда вопрос решаеца? )
-
Из новых квестоы:
эти квесты являются одноразовыми
[!] 40505 30 Группа Сладкоголосая обманщица
[!] 40504 30 Группа Жаба-переросток
[!] 40502 30 Группа Мокрое дело
[!] 40501 27 Группа Подводные монстры
только этот квест - дэйли
[!] 40503 30 Группа Щупальца в ночи
Так и задумано?
-
Из новых квестоы:
эти квесты являются одноразовыми
[!] 40505 30 Группа Сладкоголосая обманщица
[!] 40504 30 Группа Жаба-переросток
[!] 40502 30 Группа Мокрое дело
[!] 40501 27 Группа Подводные монстры
только этот квест - дэйли
[!] 40503 30 Группа Щупальца в ночи
Так и задумано?
Да
-
257H 124V 1MX 537C Вых:СВЮЗ> закрытьс
Вы попробуете заслониться щитом от следующего удара.
258H 126V 1MX 537C Вых:СВЮЗ> пари
Вы сосредоточились на парировании атак.
260H 127V 1MX 537C Вых:СВЮЗ>
Я правильно понимаю что в идеале это блок 2х атак?)
-
Освобождение пэтам будет даваться, +убежать направление?
-
во в тему! Про пэта) а то стоишь и ждёшь пока холд спадёт) хы)
-
убежать у петов есть:)
-
да убежать фиг с ним) дуплить н-тиков магом у схолженого зверья обламвает)
-
38H 167V 1X 221C [Ариатта:Ужасное] [Яфая:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Вы пристально посмотрели на Яфаю.
Яфая почувствовала леденящий душу страх.
38H 162V 1X 221C [Ариатта:Ужасное] [Яфая:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Вы ударили Яфаю.
39H 162V 1X 221C [Ариатта:О.Плохое] [Яфая:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Яфая попыталась нанести героический удар.
Кто-то послал вас в мир иной своим мощным ударом!
Недалеко от арены
Человек Дуйш отдыхает здесь.
Человек, готовый проводить вас на арену стоит тут.
1H 162V 1X 221C Вых:>
Яфая пришла сверху.
под страхом нельзя вроде атакующие умения использовать
или героический удар исключение?
-
я чот паглядел паглядел)) у всех куча умешек с лагом 0.5 )) типа 2 в раунд)) сделайте крит так же,ну и кул даун ессесно)) шоб я с дури по 2 крита в рануд то не бил))
-
-== Круг 5 ==-
истощить энергию (ужасно)
найти предмет (ужасно)
придержать любого (ужасно)
зауч 'найти предмет'
135H 130V 1X 87C Вых:Ю> зауч 'найти предмет'
найти предмет: Вы не знаете такого заклинания.
как это понимать :)
-
это заклинание читерское) к применению запрещено) на очереди кп ))
-
это заклинание читерское) к применению запрещено) на очереди кп ))
+1
уберут кп, а потом замедление уберут или урежут (ту же связку замедление+упокой, слишком просто убивать короля). Ну а потом пофиксят весь стаф автосанк с таймером 0 чтобы уже никаких перспектив не было ходить в санке постоянно.
Хотя нет, это же еще не все, введут же систему 'мад без щитов'! И суперсистему одетый кастер = нон концентрате.
Потом будет чистка тех, кто стоит на ренте без указателя [АФК] и есть рационы и пить из фляги (это же ботинг).
Кстати такой момент, из мада убрали всех боссов, прикиньте сколько это славы! С зонинга сейчас славы патает вообще МИЗЕР.
Простите меня, но я спрошу, если в маде урезаи все возможности стать ОВЕРОМ, отобрали все способы круто пролить чара, поставили ограничения, практически УБИЛИ СОЛИНГ! Что в этом маде вообще делать? Кому что доказывать? За двое суток онлайн 35 человек, это при том что серьезные зоны сейчас идти в 9- это самоубийство? Боги вы вообще, не видете к чему все это идет?
-
Ей богу, достал ныть уже. Мад хоронят все 13 лет, ничего нового.
-
С 1го дня запуска. Положили начало авторы рмада :)
Вообще я смотрю это закономерно, коммунити, да наверное всех игр которые я видел, постоянно хоронят свои игры :)
В любом случае не ошибается только тот, кто ничего не делает.
-
да чёт бушус самый угнетённый чтоль) все в равных условиях) кто то зонит, а кто та ноет)
-
Вопрос, есть персонажи 30го уровня, кто в +по экспе с введения изменений.
-
Простите меня, но я спрошу, если в маде урезаи все возможности стать ОВЕРОМ, отобрали все способы круто пролить чара, поставили ограничения, практически УБИЛИ СОЛИНГ! Что в этом маде вообще делать? Кому что доказывать? За двое суток онлайн 35 человек, это при том что серьезные зоны сейчас идти в 9- это самоубийство? Боги вы вообще, не видете к чему все это идет?
1. Стаф с автосанком уже пофиксили насколько я понял.
2. Насчет "Убили солинг". Какие зоны ты проходил соло до изменений и какие пройти не можешь сейчас? И гланое, какими профами? (вот тока не надо про луча с хастой и вора со стабом в 300хп)
3. Насчет "ОВЕРОВ" до вайпа кастер с 25 мудры и 25 инты было вообще нереально. Сейчас же вполне себе.
4. Насчет флага босс - слава падает не только с боссов.
5. Насчет групп мы и до изменений бегали вдевятером и частенько рипались. Плюс сейчас у всех умения по 75 и новые спеллы не поучены/не прокачаны.
-
вау) а мы дикареф убивали раньше вдвоем... без хилера:)
надо пойти попробовать
а я всегда знал, что иммы читерят
-
ты шот чепуху несёшь) дикарей луч ваще соло убивал при мне)))
-
неушто нечево хорошего нету, а то все о плохом пишут....
-
ты шот чепуху несёшь) дикарей луч ваще соло убивал при мне)))
повезло лучнику. наверное он долго там тренировался.(зона для соло прохожденмя :'()
меняб кто так прокачалбы.
-
Вопрос, есть персонажи 30го уровня, кто в +по экспе с введения изменений.
Что действительно никого нет?
-
4. Насчет флага босс - слава падает не только с боссов.
Смешно чесслово, если ты делал 70 славы в день, то что с тобой говорить, а если у тебя хотя бы 1.5к получалось, то думаю ты поймешь, что славы не стало!
-
Если уж забрали санку, мб дадите одеваться воинам в 50+ брони?
-
Вопросик по поводу экспы.
За убийство моба экспы дается меньше. А максятся мобы теперь тоже медленней?
Т.е. суммарное количество экспы осталось прежним, только получать ее приходиться дольше?
-
Всем привет. Уже несколько дней ору в игре и никто не дает ответа.
Надеюсь, что "отцы" отзовутся тут.
1) Какая раса сейчас больше всего подходит вору, если я скилы буду покупать, а не качать?
2) Где посмотреть таблицу зависимости максимума по умению на определенном уровне от мудрости?
Спасибо -)
-
от расы щас ничо не зависит) кроме 2% увелечения шанса получить в 1 из статов)
-
какой потолок умений будет на 15, 20, 25 лвл при 13, 15, 20 мудрости?
В справках описаны ситуации только для 30лвл и 13 мудрости...
спасибо.
-
какой потолок умений будет на 15, 20, 25 лвл при 13, 15, 20 мудрости?
В справках описаны ситуации только для 30лвл и 13 мудрости...
спасибо.
level/30 * wis/13 * 100
-
Запустите паралельно сервачек так скажем... 8+ летней давности =)), типа "Золотое издание" вот было бы приятно иногда там побегать вспомнить бывалые года, расслабиться для разнообразия!
Шота я уже загоняюсь, навеяло =))
-
а чот ваще не пайму)) вот есть у меня 10 декс)) 10хитролов одето)) а когда я по цели попадать то буду? ))))
-
Запущен тестовый сервер с следующим обновлением (не полным), адрес прежний: mud.adan.ru:4573
Изменения:
- Квесты теперь корректно должны засчитываться за смерть монстра от ядов (дотов).
- Яд более не действует на нежить
- Все агро умения и заклинания теперь корректно должны обрезаться до 100% если применяются против игрока.
- Также агро умения и заклинания теперь динамически уменьшаются, если применяются против цели которая намного выше уровнем: Если выше на 6 уровней уменьшаются на 20%, на 7 уровней на 40% и тд.
- Умение рассечь по одной цели теперь корректно дает один удар
- Скорректированы потери опыта за смерть, теперь их меньше
- Аффекты контролирующие свободу персонажа: холды, паралич, молчание и слепота теперь не имеют тикового счетчика (т.е тикают одинаковое кол-во раундов в бою и вне боя). Также время действия у всех стало одинаковое: 3 + уровень/10
- Произведена небольшая перебалансировка скорости тренировки умений и заклинаний
- На арене теперь не должен появляться флаг адреналина
- Доудалены заклинания "найти предмет" и "найти любой предмет" у магов.
- Пересмотрены бонусные сопротивления за 9-12ю стойкость. Теперь при 9й стойкости нет отрицательных сопротивлений.
- При получении уровня энергия также восстанавливается до максимального значения
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до (ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
- Теперь корректно должно обновляться действие положительных заклинаний и дотов (яд, боль теперь могут быть наложены "поверх" старого аффекта, при этом просто продлевается время действия).
- Исправлен старый глюк с осушением разных напитков. Эффект которые они давали некорректно рассчитывался (брался за основу уровень владения аналогичным заклинанием и если персонаж такого не знал эффект был минимальным). К примеру, напиток восстановления из магазина теперь должен поднимать реген примерно на 400%.
- Еда и вода теперь дает бонусные эффекты: Если вы, отдыхая, съедите какую-то еду, то получите некоторый не очень большой бонус к скорости восстановления энергии и здоровья на 10 раундов. Но стоит встать - аффект мгновенно пропадает. Вода увеличивает скорость запоминания заклинаний (до 20%) аналогично на 10 раундов.
- Одну цель теперь можно перевязать не чаще чем раз в 2 минуты.
- Новая команда "задержки". Позволяет посмотреть на какие команды, умения и заклинания действует кулдауны и сколько осталось времени.
- Исправлены разные другие ошибки и опечатки
-
а чо 1 атака то за рассечь? ((
-
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до (ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
Это только для магов, друидов и лекарей?
Выданный в гильде первый круг у лучника никуда не поднимается.
-
Когда я случайно пытаюсь напасть на собственное животное и не могу этого сделать, то кулдаун у умения которым я пытаюсь напасть все равно появляется.
-
не положено)) он ж не кастер)) ему нада умешки до 50 падымать за левл)) НО!! ) у нас тока кастер слабый лоу класс)) а лучник может и легонько стреля стать 25 левлом)
-
level/30 * wis/13 * 100
30лвл при 19.0 мудрости = 146%
30лвл при 19.5 мудрости = 150%
что правильно, откуда при 19 визды еще 4 процента на 30лвл, или есть начальные проценты владения всеми скилами?
-
кстати, а почему бы эту формулу не добавить в спраку, так же, как там имеющаяся про силу и дамроллы?
еще вопрос.
как я, новичек, могу строить прогноз на будущее в отношении своих хп? как изменяются жизни при повышении телосложения? стоит ли тратить 10 тренировок на +4 тело, чтобы получить неизвестно сколько хп???? почему нет справки или формулы?
За мудрость спасибо!!!
-
гн линдир, резон создавать тест сервер не понятен, пути назад уже не особо е)
-
гн линдир, резон создавать тест сервер не понятен, пути назад уже не особо е)
При чем тут путь назад? Тестовый сервер создается для тестирования изменений перед выкладкой на основной.
-
Не в плане путь назад, а в плане, принимайте сразу на живую базу, а по факту багов, которые быстрее выявяться на основном сервере, чем на тестовом, пишитие патч к патчу)
-
Не в плане путь назад, а в плане, принимайте сразу на живую базу, а по факту багов, которые быстрее выявяться на основном сервере, чем на тестовом, пишитие патч к патчу)
Это эффективно только в случае если есть время быстро править. Если выкатить какие-то сырые баги, то придется просто зашатдаунить сервер на много часов.
-
что правильно, откуда при 19 визды еще 4 процента на 30лвл, или есть начальные проценты владения всеми скилами?
Для 150% на 30м уровне нужно 20 мудрости, а не 19.
-
Лекарь 23 уровня.
-== Круг 2 ==-
легкая боль (ужасно)
легкое заживление (ужасно)
лечить слепоту (средне)
развеять магию (средне)
слепота (средне)
создать свет (средне)
страх (ужасно)
-== Круг 4 ==-
духовная аура (ниже среднего)
освящение (прекрасно)
серьезная боль (ужасно)
серьезное заживление (ужасно)
защита от света (средне)
защита от тьмы (ужасно)
-== Круг 5 ==-
критический вред (плохо)
критическое исцеление (прекрасно)
критическое заживление (ужасно)
воздушный кулак (плохо)
-== Круг 6 ==-
исцеление (хорошо) +15
критическая боль (ужасно)
Вобщем, боли не поднялись и заживления.
-
А имя чара?
-
А имя чара?
Герен
Также
- Пересмотрены бонусные сопротивления за 9-12ю стойкость. Теперь при 9й стойкости нет отрицательных сопротивлений.
Стойкость : 10 Плохо
опротивление огню : 0, Пронизывание огня : 0
Сопротивление воде : 0, Пронизывание воды : 0
Сопротивление воздуху: 0, Пронизывание воздуха: 0
Сопротивление земле : 0, Пронизывание земли : 0
Сопротивление разуму : 0, Пронизывание разума : 0
Это тоже так задумано?
-
Зависит от класса, но вцелом да, +1 стойкость(от 9) почти ничего не дает
-
не то что незаметно) а её вовсе нет) раз 9 и 10 эт ноль резов)
-
не то что незаметно) а её вовсе нет) раз 9 и 10 эт ноль резов)
У клир нет, у воинов паладов есть и тп.
-
т е) за 2 стата в стойку будет +1 рез?) или там как т по нарастающей?)
-
если цель выше на 6 левов то минус 20%, а обратная сторона есть? Если 30 идёт убивать лоу?) у него будет такой же облом?
-
т е) за 2 стата в стойку будет +1 рез?) или там как т по нарастающей?)
Пэкспериментировав....
За одну стойку дают +1 рез к разуму и +5 рез к остальным.
-
это клирам так дают?)
-
это клирам так дают?)
Экспериментировали на воине.
-
еда от насыщения будет учитываться или нужно будет покупать помимо каста?
-
видимо не будет. получается насыщение станет невостребованым. более полезно будет пить воду а не насыщаться через скил
-
Пройден лост фул, могилы герои хуорны, шелоб.
Шелоб забрала танка, 1 раунд подралась и убежала без танка. Найти мы ее так и не смогли.
[ Серая Лига]: Варнава: вот смотрите
[ Серая Лига]: Варнава: я сегодня не умер
[ Серая Лига]: Варнава: было 1.2м до буфера
[ Серая Лига]: Нэсис: так
[ Серая Лига]: Варнава: сейчас 350к
[ Серая Лига]: Нэсис: бред
[ Серая Лига]: Варнава: офиенно позонили?)
[ Серая Лига]: Нэсис: полный бред
[ Серая Лига]: Нэсис: вобщем ребят я скажу так это не мад это ФИГНЯ
[ Серая Лига]: Пайна: так задумано - стал 30м = нет экспы
[ Серая Лига]: Нэсис: докачается - походу положу большой "глаз"
[ Серая Лига]: Варнава: не фига не задумано
[ Серая Лига]: Варнава: просто тупо все)
[ Серая Лига]: Нэсис: потому как у меня экспа кончилась
[ Серая Лига]: Нэсис: мне 2 рипа и уже буфера не будет
больше вопросов не имею)
-
чёт вы до изменений зонили зонили, а буфир смешной у вас) я играю месяц через 3-4 нормально) с изменениями мне рипов 80 до делева щас)
-
Ответьте мне на один вопрос, куда вам больше опыта? На что его тратить? Если баланс прихода-расхода не изменился?
И достали уже со своим нытьем, не нравится че ныть? Мне если игра не нравится, я просто не играю.
-
как куда больше?)) приятна ж после рипа нажать 1 сказать да и х ним)) и не ломица отбивать рип)
-
вот у нас так уже человека 4 думают, зачем снова рипаться чета пытаться, можно же не играть в муд а играть в eve)
-
да все в порядке с экспой
-
Удачи в eve, запасайтесь большими карго отсеками, чтобы возить руду в больших кол-вах. А то мало ли в небезопасных секторах у ворот кораблик почикают, потерь много миллионов, жуть.
-
ахахахаха ;D
-
бугагагага
-
типа не можешь срать, не мучай жо..) а ваще всё не так уж плохо) танк правда мрёт чаще желаемого)
-
Иди в жопу друг линдир)
-
Иди в жопу друг линдир)
Надеюсь больше вас в маде не увижу, удачи.
-
Последнее слово всегда за вами. Идущий в жопу бывший игрок муда)
-
Мде, Саша зря ты так, мб ребята еще играть хотят :) Хотя, если тот же кархарот в приватах материт, то мб внатуре нехуй тут делать?
-
Всю тонкость вашей культуры вы отлично показали ) Поэтому я надеюсь, что вы никогда более не вспомните об этой игре и о нас, иммах, которые виноваты как обычно во всем.
-
Ну я мог рассказать что я делал и делаю в нулях, покидать пальцы, или еще что нибудь, но понял что вы заходите ответить еще раз и не ошибся. Вы мой большой маленький ребенок. Если вы не слышите, что я говорил, что люди не довольны, что Кое кто не выходит зонить, в группу просто потому, что не хочет умирать, а просто решили сказать, что я лох, таким элегантным образом как вы это сделали, вы молодец конечно. Все у вас в жизни хорошо желаю удачи вам и муду в частности. И надеюсь, что и через десять лет, там будет множество игроков. И еще раз пошлю в жопу лично вас. А не иммортала). К сожалению вы не бог хотя так и пишите.
-
Тов. shamash удален и забанен за оскорбления. Теперь надеюсь, дискуссия вернется в конструктивное русло.
-
Если вы не слышите, что я говорил, что люди не довольны, что Кое кто не выходит зонить, в группу просто потому, что не хочет умирать
чем они не довольны?
собой они не довольны
кто в этом виноват?
сами виноваты
и не сваливайте на других
-
Ответьте мне на один вопрос, куда вам больше опыта? На что его тратить? Если баланс прихода-расхода не изменился?
И достали уже со своим нытьем, не нравится че ныть? Мне если игра не нравится, я просто не играю.
я вечно бегал 28-29, потомучто реально не хватало опыта одбивать рипы...
каждый следующий рип все трудней и трудней отбить...
***
когда переваливает за 100 смертей у чара, просто выхода нету как перождаться, но я так и не сумел набрать 30 лев чтоб это сделать...
(уже говорил надоб чтоб с 25 лева уже можнобыло)
-
росд это ток от незнания где её взять, а не от того что её нет)
-
ужасно интересные бои на лоу)) с супер рестом мувов после каждого)))
а эт нормально шо стабаешь 15-20хп на 13 левле? и эт на раскачке 150 я получаеться 50хп стабать буду в среднем чтоль? )))
-
а че с сервером?
предупреждений об отключении не было вроде...
-
ужасно интересные бои на лоу)) с супер рестом мувов после каждого)))
а эт нормально шо стабаешь 15-20хп на 13 левле? и эт на раскачке 150 я получаеться 50хп стабать буду в среднем чтоль? )))
Против кого? Против цели 25го уровня? Там умения и спеллы падают до 1%.
-
а че с сервером?
предупреждений об отключении не было вроде...
креш
-
а если у меня месть на цель котороя больше на 6 левов? )) то чо буит? )) и так и невидел ответа) если хай агрит лоу) то что будет? он меня так и убьёт в брызгу? )))
-
а если у меня месть на цель котороя больше на 6 левов? )) то чо буит? )) и так и невидел ответа) если хай агрит лоу) то что будет? он меня так и убьёт в брызгу? )))
Да
-
нормальный вариант)) я даже отомстить пойти не смогу))) ибо у меня всегда буит обрезано)
класный баланс) защитили хаев от мелочи)) при том что каждый может прийти убить мелкого и ничо ему не буит) кроме флага(а флаг фуфло, до 20 часов никаких особых минусов нету кроме агро стражей))
-
нормальный вариант)) я даже отомстить пойти не смогу))) ибо у меня всегда буит обрезано)
класный баланс) защитили хаев от мелочи)) при том что каждый может прийти убить мелкого и ничо ему не буит) кроме флага(а флаг фуфло, до 20 часов никаких особых минусов нету кроме агро стражей))
да особо убийцу ни у кого нет желания хватать
-
псих) гений) эт сморя чо снимать)
-
псих) гений) эт сморя чо снимать)
а это уже другой вопрос :)
нечего в элит стафе бегать мелкими
я подозреваю ,что с такими тенденциями скоро стаф вообще сделают с запретами по уровню
и нечего будет с мелких снимать :)
-
прост интересна) почему у убийцы стока приимуществ) хай вс лоу именно) отсидеть 6-10-15 часов, эт не проблема) тут главно желание)
-
есть несколько вопросов по вору, особенно после изменения этого класса.
1) какими должны быть родные характеристики в идеале и в средне-хорошем раскладе к 25-30 лвл?
2) кто на мидлах (18-25) будет более оптимальным напарником вору?
3) как вести вору себя в соло пк? подлость, трип, коварная атака, оглушение, флик, стаб (отрава), критическая...?
4) спрятаться дает какой-то толк?
5) кто вор сейчас в группе? чем он кардинально отличается от других и не заменим, если такое вообще есть?
6) спасение артиста снимает холд и паралич?
7) воровать востребовано?
8) критическая атака действительно становится лучше, чем просто удар праймом и офом только при умении выше 75% (или я не правильно посчитал формулы)?
9) в соло бой начинать все таки лучше с прокачанной коварной атаки, чем прокачанным стабом из-за 100% кровотечения от коварной и увеличения урона на 10% (скиллы около 75%)?
10) как быстро прокачать сник на 15лвл?
-
440H 140V 1X 2300C Зап:3:43 Вых:СВЮ>
Инхам ушел на север.
Ваша кровь застыла, когда вы услышали чей-то предсмертный крик.
В северной части кладбища
Труп Инхама лежит здесь.
(Светлая аура) Лапочка Амика, Нежная Вертихвостка (летит) стоит здесь.
(Светлая аура) Злобный Хоббит Кьести (летит) стоит здесь.
(Светлая аура) Подгорный гном Флэшли (летит) стоит здесь.
...окружен магической защитой.
(животное) (Светлая аура) Огромный лютоволк внимательно следит с вашими действиями.
(Светлая аура) Рохиррим Чхикху (летит) стоит здесь.
Скелет вооруженный ржавым длинным луком стоит тут.
Скелет вооруженный ржавым длинным луком стоит тут.
Вы последовали за Чхикху.
Хоихатти прилетел с юга.
Шукши прилетел с юга.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
так где-то раз 100
и в конце
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Чхикху и метко выстрелил.
Скелет-лучник медленно появился из пустоты.
Скелет-лучник НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелил Чхикху!!
Скелет-лучник НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелил Чхикху!!
Скелет-лучник НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелил Чхикху!!
Чхикху тяжело ранена и скоро умрет, если ей никто не поможет.
Меткий выстрел скелета-лучника послал Чхикху в мир иной!
Чхикху мертва! R.I.P.
Ваша кровь застыла, когда вы услышали предсмертный крик Чхикху.
440H 140V 1X 2300C Зап:3:34 Вых:СВЮ>
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник точно прицелился в Кьести и метко выстрелил.
Скелет-лучник медленно появился из пустоты.
Скелет-лучник НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелил Кьести!!
Скелет-лучник НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелил Кьести!!
Меткий выстрел скелета-лучника послал Кьести в мир иной!
Кьести мертв! R.I.P.
Ваша кровь застыла, когда вы услышали предсмертный крик Кьести.
Кьести прекратил следовать за Флэшли.
В урхах такая же штука.
-
Похоже что все лучники у которых есть лук багнутые
-
куда там мне с моими вопросами, когда отцов в нечестном бою падонки мобы убивают -)
-
куда там мне с моими вопросами, когда отцов в нечестном бою падонки мобы убивают -)
Это надо спрашивать в разделе для новичков. Тут обсуждение изменений и пост багов.
-
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до (ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
Следопытов это тоже касается? Не поднялись заклинания при входе в игру, хотя они точно учатся именно в гильдии
лечение питомца (ужасно)
оживление питомца (ужасно)
И еще восстановление в бою не колдуется теперь.. выдает странный текст что я хочу на себя напасть
247H 101V 9057001X 1950C [Дромм:Среднее] [полосатый тигр:Хорошее] [ХХХХХ:Среднее] Вых:СЮЗ> Вы произнесли магические слова: 'восстановление'.
Дромм: Вы не можете напасть. Включите сначала 'режим агро'.
Дромм попыталсz напасть на Вас, но у него ничего не вышло.
-
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до (ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
Следопытов это тоже касается? Не поднялись заклинания при входе в игру, хотя они точно учатся именно в гильдии
лечение питомца (ужасно)
оживление питомца (ужасно)
Нет, фича с подятием спеллов на 5% за левелап касается только магов лекарей и друидов
-
И еще восстановление в бою не колдуется теперь.. выдает странный текст что я хочу на себя напасть
247H 101V 9057001X 1950C [Дромм:Среднее] [полосатый тигр:Хорошее] [ХХХХХ:Среднее] Вых:СЮЗ> Вы произнесли магические слова: 'восстановление'.
Дромм: Вы не можете напасть. Включите сначала 'режим агро'.
Дромм попыталсz напасть на Вас, но у него ничего не вышло.
Это давно уже... Когда кастишь в бою фреш без аргументов ты кастишь его в моба которого бьешь:) Нужно просто прописывать колд 'восстановление' я/дромм
-
Красный.дракон по прежнему выкидывает к синей. Если у группы нет портала = смерть танка каждый раз. Хардить его практически невозможно, в топстафе башеры падают. Да и с порталом синюю бить щас не так легко, гх сейчас гораздо меньше чем было
-
убе вВы сильно ударили ученика палача.
Ученик палача попытался рубануть полосатого тигра, но промахнулся.
Полосатый тигр смертельно ободрал ученика палача.
Ученик палача изгнал из ученика палача часть светлого духа: интеpесно, стал ли ученик палача от этого темнее?
Железный саркофаг
Вам больше всего не нравится именно это устройство. Оно представляет собой
железный саркофаг с шипами с внутренней стороны. Части так плотно подгоняются
друг к другу, что узник испытывает еще и проблемы с дыханием, кроме того, что он
просто истекает кровью в этом глухом и тесном гробу...
Вы быстро убежали.
284H 121V 1MX 4340C Зап:0:26 Вых:ЮЗ>
отдВы присели и дали отдохнуть вашим уставшим косточкам.
284H 123V 1MX 4340C Зап:0:12 Вых:ЮЗ>
Ваша кровь застыла, когда вы услышали чей-то предсмертный крик.
Вы взяли маленькую кучку монет из трупа ученика палача.
Там было 25 монет.
разделить 25 монетВы взяли полупрозрачный лоскут из трупа ученика палача.
284H 126V 1MX 4365C Зап:0:8 Вых:ЮЗ>
С кем вы хотите разделить деньги?
284H 126V 1MX 4365C Зап:0:8 Вых:ЮЗ>
встаВы прекратили отдыхать и поднялись на ноги.
284H 126V 1MX 4365C Зап:0:12 Вых:ЮЗ>
зПеред большим гобеленом
На северной стене висит большой гобелен. Он настолько стар, что нельзя
определить кто же там изображен. Однако вам кажется, что эта тряпочка помнит еще
старых владельцев крепости.
Труп ученика палача лежит здесь.
(Темная аура) Усталый тюремщик ходит здесь, следя за заключенными.
(животное) (Темная аура) Полосатый тигр стоит здесь.
284H 125V 1MX 4365C Зап:0:8 Вых:ВЮЗ>
Ну то есть я сидел в соседней клетке, а труп полутил.
И еще вот это сообщение на крит боль
Ученик палача изгнал из ученика палача часть светлого духа: интеpесно, стал ли ученик палача от этого темнее?
как-то странновато смотрится. Тем более, что на серьезную боль ничего подобного не пишется.
-
Толстый мужичок смертельно ударил полосатого тигра.
Толстый мужичок полностью парировал выпад полосатого тигра.
Полосатый тигр забился в судорогах, страдая, и умер.
Полосатый тигр мертв! R.I.P.
Вы потеряли 54870 опыта за участие в этом!
Ваша кровь застыла, когда вы услышали предсмертный крик полосатого тигра.
Полосатый тигр прекратил следовать за вами.
Внутри трупа полосатого тигра, похоже, ничего нет.
-
Вы пристально посмотрели на рыцаря в черных доспехах.
Рыцарь в черных доспехах почувствовал леденящий душу страх.
423H 122V 1X 1710C [Ариатта:Великолепное] [полосатый тигр:Великолепное] [рыцарь в черных доспехах:Среднее] Вых:ВЮ>
сб
Полосатый тигр очень сильно ободрал рыцаря в черных доспехах.
Вы сильно рубанули рыцаря в черных доспехах.
423H 122V 1X 1710C [Ариатта:Великолепное] [полосатый тигр:Великолепное] [рыцарь в черных доспехах:Среднее] Вых:ВЮ>
Полосатый тигр очень сильно ободрал рыцаря в черных доспехах.
Вы чрезвычайно сильно рубанули рыцаря в черных доспехах.
Рыцарь в черных доспехах встал на ноги.
Выкрикнув древние слова тьмы, рыцарь в черных доспехах прикоснулся к полосатому тигру, истощая его силы и жизнь.
Рыцарь в черных доспехах произнес магические слова: 'придержать персону'.
Рыцарь в черных доспехах произнес магические слова: 'аура слабости'.
Рыцарь в черных доспехах принял атакующую стойку.
423H 121V 1X 1710C [Ариатта:Великолепное] [полосатый тигр:Великолепное] [рыцарь в черных доспехах:Среднее] Вых:ВЮ>
Аксалар прекратил отдыхать и поднялся на ноги.
Вы завалили рыцаря в черных доспехах на землю своим сокрушающим ударом
-
много хп наверное снял рыцарь своим прикосом :)
-
Вы имеете 470(470) единиц здоровья, 140(140) энергетических единиц.
470H 140V 1X 10049C Вых:В> трен тело
Вы потренировали телосложение за 1 тренировку.
452H 140V 1X 10049C Вых:В> сч п
Вы имеете 452(452) единиц здоровья, 140(140) энергетических единиц.
WTF?!