Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья

Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 24 Мар 2011 в 16:50

Название: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Мар 2011 в 16:50
Проект следующего патча. Ориентировочная дата - конец апреля-май.
(Проект может быть изменен)

---
Уровень раскачки всех ремесловых умений поднят до 125%

Весь контроль разбивается на группы: невозможность совершать действия (холды, паралич, оглуш, страх), слепота, молчание, замедление (замедление, корни).

В рамках каждой группы делается уменьшающийся эффект: Каждый новый аффект из группы действует на цель (независимо от того, кто кастит) половинное время от предыдущего. Уменьшающий время аффект действует 30 секунд с момента наложения последнего аффекта из группы. Например, 1й холд в цель будет действовать 6 раундов, второй холд в цель (не важно от какого мага/друида), который наложен раньше чем прошли 30 секунд, будет действовать уже 3 раунда, следующий 1 раунд, 4й уже иммун. Через 30 секунд иммун пройдет (при условии не применения аффектов из группы).
Уменьшающий эффект работает только внутри группы. Т.е если цель стала иммунна к холдам, она все еще может быть уязвима к молчанию и слепоте.

Вероятности прохождения (базовые) заклинаний "придержать персону", "придержать люього", "паралич", "слепота", "молчание", "замедление", "корни", "страх" теперь составляют 100%.

Вер-ть оглушения более не зависит от разницы телосложения, только от разницы размеров и флага босс.

Зачарование

- Понижена стоимость формулы "Сопротивляемость II" на 1 осколок и 1 эссенцию.
- Все формулы "Мудрость служителя": осколок заменен на соотвествующую эссенцию
- Формула "Невидимость": дешевле на 1 осколок
- Формула "Полет": дешевле на 1 эссенцию
- Формула "Неутомляемость III": дешевле на 1 осколок
- Теперь если предмет можно надеть на какой-то слот, который не указан в требованиях формулы, то зачаровать его нельзя. (К примеру, формула требует только тело, поэтому нельзя будет зачаровать плащи которые одеваются на тело или вокруг тела).

Новые формулы:
105% - Сопротивляемость III (+5 резистов на тело щит)
 [25 чародейской пыли, 1 сверкающий осколок, 2 эссенции из глаза дракона]
105% - Пронизывание огнем I (+10 пронизывания огнем на голову)
 [3 эссенции из глаза дракона, 1 сверкающий осколок]
105% - Пронизывание водой I (+10 пронизывания водой на голову)
 [3 эссенции из глаза дракона, 1 сверкающий осколок]
105% - Пронизывание землей I (+10 пронизывания землей на голову)
 [3 эссенции из глаза дракона, 1 сверкающий осколок]
105% - Пронизывание воздухом I (+10 пронизывания воздухом на голову)
 [3 эссенции из глаза дракона, 1 сверкающий осколок]
110% - Броня III (+5 брони на тело)
 [20 легчайшей пыли]
110% - Скорость разума II (+15% к скорости мема на голову)
 [10 легчайшей пыли, 2 магической эссенции]
120% - Эксперт II (+10% к скиллам на перчатки)
 [15 легчайшая пыль, 2 магическая эссенция]
120% - Выносливость III (+15 хп на тело)
 [30 легчайшая пыль, 1 магическая эссенция]
125% - Размер II (+4 размера на щит)
 [15 сияющая пыль, 1 радужный осколок]
125% - Мудрость служителя V (+2с1 +2с2 +1с3 +1с4 на оружие)
 [20 сияющая пыль, 2 сверкающий осколок]

Зельеварение

- Появились новые цветы
- Все напитки зельеварения теперь имеют базовую силу равную примерно 150% заклинания.
- Напитки "защита от тьмы" и "защита от света" перемещены на 80%
- Новые виды напитков:
Эликсир - обычно боевой, действие 1 час. Одновременно может быть только один эликсир (новый заменяет старый)
Настойка - защитный действует 1 час. Одновременно может быть только одна настойка (новая заменят старую)
Отвар - заменят собой эликсир и настоку, может быть 1 на чаре. Время действия 2 часа. Не пропадает при смерти.

Новые рецепты:
10% - настойка малой точности (+2 хитрол)
    1 подорожник 1 ромашка 1 одуванчик
15% - настойка малой брони (+3 брони)
    2 подорожник 1 клевер
20% - настойка служителя (+1с1)
    2 клевера 1 папоротник
25% - эликсир малого мастерства (+5 ко всем скиллам)
   1 папоротник 3 клевер
30% - настойка малого блокирования (+3% шанса к блоку щитом)
   3 клевера 1 папоротник 2 одуванчика
30% - эликсир малой меткости (+5% шанс пробить броню)
   2 клевера 2 папоротника 2 ромашки
35% - настойка малой защиты от огня (+10 резов к огню)
   1 шалфей 1 клевер 1 одуванчик
35% - настойка малой защиты от воздуха (+10 резов к воздуху)
   1 шалфей 1 клевер 1 ромашка
35% - настойка малой защиты от воды (+10 резов к воде)
   1 шалфей 2 папоротник 1 одуванчик
35% - настойка малой защиты от земли (+10 резов к земле)
   1 шалфей 2 папоротник 1 ромашка
40% - настойка послушника(+1с2)
   2 шалфея 1 папортник
45% - эликсир малого шокирования (+10% дамага по шоку)
    1 табак 1 шалфей 1 папоротник
50% - настойка средней точности (+3 хитролла)
    2 шалфея 1 табак 1 хмель
55% - настойка средней брони (+5 брони)
    1 хмель 1 шалфей 2 табак
60% - настойка служителя II (+2с1)
    1 пещерный мох 1 шалфей
65% - эликсир среднего мастрества (+10 ко всех скиллам)
    1 земляной коронь 2 шалфея 1 хмель
70% - настойка среднего блокирования (+5% шанса к блоку щитом)
   2 пещерный мох 1 хмель
70% - эликсир средней меткости (+7% шанс пробить броню)
   2 земляной корень 1 хмель 1 одуванчик
75% - настойка средней защиты от огня (+15 резов к огню)
   1 королевский лист 1 табак 1 одуванчик
75% - настойка средней защиты от воздуха (+15 резов к воздуху)
   1 королевский лист 1 табак 1 ромашка
75% - настойка средней защиты от воды (+15 резов к воде)
   1 королевский лист 1 хмель 1 одуванчик
75% - настойка средней защиты от земли (+15 резов к земле)
   1 королевский лист 1 хмель 1 ромашка
75% - отвар малого здоровья (+25 хп)
   5 королевский лист 12 земляной корень
75% - отвар малой энергии (+35 энергии)
   5 королевский лист 12 пещерный мох
75% - отвар скорости разума (+10% к скорости мема)
   5 королевский лист 6 земляной корень 6 пещерный мох

--- ирис, яснотка
80% - напиток защиты от тьмы
   1 ирис 2 королевский лист
80% - напиток защиты от света
   1 ирис 2 королевский лист
80% - настойка послушника II (+2с2)
   1 ирис 2 королевский лист 2 земляной корень
85% - напиток серьезного заживления
   2 ирис 2 королевский лист
85% - эликсир среднего шокирования (+15% дамага по шоку)
   2 ирис 2 королевский лист 1 пещерный мох
90% - настойка точности (+4 хитролла)
   1 яснотка 2 ирис
90% - напиток духа (духовная аура)
   1 яснотка 3 ирис
95% - настойка брони (+7 брони)
   1 яснотка 2 ирис 2 королевский лист
100% - напиток критического исцеления
   2 яснотка 2 ирис
100% - настойка ученика (+2с1 +2с2)
   2 яснотка 3 ирис
100% - эликсир силы (+1 сила)
   3 яснотка 2 ирис 1 пещерный мох
100% - эликсир интеллекта (+1 интеллект)
   3 яснотка 2 ирис 1 земляной корень
100% - эликсир мудрости (+1 мудрость)
   3 яснотка 2 ирис 1 земляной корень 1 хмель
100% - эликсир ловкости (+1 ловкость)
   3 яснотка 2 ирис 1 королевский лист
100% - эликсир телосложения (+1 телосложение)
   3 яснотка 2 ирис 1 королевский лист 1 пещерный мох
100% - эликсир стойкости (+1 стойкость)
   3 яснотка 1 ирис 1 королевский лист

-- колючник, медуница
105% - напиток снять проклятие
   1 колючник 2 яснотка
105% - эликсир мастрества (+15% к скиллам)
   1 колючник 1 яснотка 2 ирис
110% - настойка блокирования (+7% шанса к блоку щитом)
   1 медуница 2 колючник
110% - эликсир меткости (+10% шанс пробить броню)
   1 медуница 1 колючник 2 яснотка
115% - напиток критического заживления
   2 медуница 2 колючник
120% - настойка размера (+5 размер)
   2 медуница 2 колючник 5 яснотка

-- зеленоватый мох, татарник
большая колба
125% - напиток диспела магии
   1 зеленоватый мох 5 медуница
125% - отвар среднего здоровья (+40 хп)
   5 зеленоватый мох 12 медуница
125% - отвар средней энергии (+60 энергии)
   5 татарник 12 медуница
125% - отвар ускорения разума (+15% к скорости мема)
   5 татарник 6 медуница 6 колючник
125% - настойка защиты от огня (+20 резов к огню)
   2 татарник 1 колючник 1 ирис
125% - настойка защиты от воздуха (+20 резов к воздуху)
   2 татарник 1 колючник 1 яснотка
125% - настойка защиты от воды (+20 резов к воде)
   2 татарник 1 медуница 1 ирис
125% - настойка защиты от земли (+20 резов к земле)
   2 татарник 1 медуница 1 яснотка
125% - эликсир ярости (+5% физических повреждений)
   3 татарник 1 зеленоватый мох 3 медуница

Другие изменения

- Умение "кислотный выстрел" теперь уменьшает АС на 20 + умение/3, а броню на 10 + умение/5. Также теперь не стекается с заклинанием "проклятие защита" (и наоборот). Проклятие заменяет собой кислотный выстрел, а кислотный выстрел не действует если висит проклятие.

- Заклинание "слово тьмы" теперь уменьшает сопротивления на 10 + умение/4 (вместо уровень/2).

- Новое заклинание "точность". Повышает хитролл цели на 3 + умение/50. Время действия 6 + умение/20. Не стекается с заклинанием "благословение" - ничего не происходит при попытке наложить заклинание если иметcя благо. Верно и наоборот, благословение не накладывается на точность. При эксперте может быть сказано целиком на группу. Заклинание доступно лучникам с 1го круга.

- Новое умение "магический выстрел". При попадании наносит стандартную атаку и накладывает аффект, уменьшающий сопротивления на 10 + умение/7. Аффект действует 5 раундов боя. Задержка на применение 12 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 5 энергии. Не стекается с проклятием "слово тьмы". Умение доступно лучникам.

- Новое умение "смертельный выстрел". Может быть использован по целям с здоровьем 20% и ниже (О.Плохо). Наносит стандартную атаку плюс 150 + умение*3 процентов (при умении 150%, атака сильнее на 600%). Задержка на применение 9 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 10 энергии. Умение доступно лучникам.

- Новый режим: режим агро пкранг - агро режим распространяется только на игроков в пк ранге (реж агро = ДА и реж агро пкранг = ДА - будете нападать только на игроков в пк ранге)

- Магические жезлы и палочки все получили минимальный уровень использования.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 24 Мар 2011 в 17:44
что то еще будет внесено в патч до начала выхода?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: lrdx от 24 Мар 2011 в 18:17
85% - эликсир среднего шокирования (+15% дамага по шоку)
110% - эликсир меткости (+10% шанс пробить броню)

Это касается всех атак? И в раунде и со скилов?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 24 Мар 2011 в 18:41
- Новое умение "смертельный выстрел". Может быть использован по целям с здоровьем 20% и ниже (О.Плохо). Наносит стандартную атаку плюс 150 + умение*3 процентов (при умении 150%, атака сильнее на 600%). Задержка на применение 9 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 10 энергии. Умение доступно лучникам.


наманый пк скил такой))) это если я струляю больно допустим) 24-35 то буит 144-210 )) отличный убивающий выстрел)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 24 Мар 2011 в 19:09
ну извините, зачаровка на вещ до конца ее жизни, а тут максимальная насколько??

бред честно )

мое скромное имху, результаты выпивания свареных напов должны быть изза своего промежутка действия в разе круче чем результаты зачаровки.

например, стаф таймером от 10к до 60к мы можем зачаровать наример на 2 сайза!
так вот нап, который должен действовать без учета рипов, а толко пропадать при постое, должен быть как минимму на 6 сайза! если не на 10!

потому что он действет до тех пор пока персонаж в игре (причем плевать на абьюзы када люди будут сидеть сутками, глобально оно ничего не даст). и потом он пропадет, а вот зачарованный щит таймером 60к будет свами оччччень долга.
жаль просто время людей который проделавли титаническую работу прописа новые цыветы и новые скилы... они не то что не сравняться с зачаровкой при таких условиях, они просто издевательсво.

предлагаю перекинуть пропорционально выкачаные скилы собирательсва и зельеварения на зачаровку и распыл и забыть о напах и траве как будто их и не было

или все таки понять что зачаровка 2 сайза на 60к должна ровняться напитку 10 сайза на 1день.

вбр (
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 24 Мар 2011 в 19:34
- Новое умение "смертельный выстрел". Может быть использован по целям с здоровьем 20% и ниже (О.Плохо). Наносит стандартную атаку плюс 150 + умение*3 процентов (при умении 150%, атака сильнее на 600%). Задержка на применение 9 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 10 энергии. Умение доступно лучникам.


наманый пк скил такой))) это если я струляю больно допустим) 24-35 то буит 144-210 )) отличный убивающий выстрел)))
вот так лучников опять подняли )))))
помимо того что это будет отличный пк скил
в зонинге босов валить будет самое то
считай пара лучников в рауд может снести за 400 хп
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 24 Мар 2011 в 19:39
канешна)) нада барбам смертельный удар дать))) дамаг +1000% пожирающий все мувы))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 24 Мар 2011 в 19:42
ну извините, зачаровка на вещ до конца ее жизни, а тут максимальная насколько??

1. цветочки собирать имхо несколько легче.
2. зачаровки на +мудру, инту и пр. нет в принципе, а это уже неплохо

ИМХО вполне себе скилл
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 24 Мар 2011 в 19:55
а ты не устанешь эти цветы собирать если они будут по хай зонам? )) в разных зонах)) нное кол-во времени собирать чтоб всего на час получить маленький плюсик))) хаха))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Мар 2011 в 19:56
Напитки сильно дешевле, чем зачарование и стекается с ним. Это не взаимоисключающие вещи, а дополняющие. А так все просто, если скилл плохой им не пользуются :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Эонвэ от 24 Мар 2011 в 19:58
канешна)) нада барбам смертельный удар дать))) дамаг +1000% пожирающий все мувы))))

у всех кто на клетке и не в группе?  :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Мар 2011 в 20:07
- Новое умение "смертельный выстрел". Может быть использован по целям с здоровьем 20% и ниже (О.Плохо). Наносит стандартную атаку плюс 150 + умение*3 процентов (при умении 150%, атака сильнее на 600%). Задержка на применение 9 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 10 энергии. Умение доступно лучникам.


наманый пк скил такой))) это если я струляю больно допустим) 24-35 то буит 144-210 )) отличный убивающий выстрел)))

Не будет, по игроку 100% только. Т.е 100-120 хп. Впрочем, в О.Плохом это достаточно :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 24 Мар 2011 в 21:11
- Новое умение "смертельный выстрел". Может быть использован по целям с здоровьем 20% и ниже (О.Плохо). Наносит стандартную атаку плюс 150 + умение*3 процентов (при умении 150%, атака сильнее на 600%). Задержка на применение 9 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 10 энергии. Умение доступно лучникам.


наманый пк скил такой))) это если я струляю больно допустим) 24-35 то буит 144-210 )) отличный убивающий выстрел)))

Не будет, по игроку 100% только. Т.е 100-120 хп. Впрочем, в О.Плохом это достаточно :)
как то не хорошо получается все равно
как то оверно
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 24 Мар 2011 в 21:12
хаха добивание))) блин))
#   {ну тут еще танк и своё имя..%1%2:[О.плохое]} now triggers {fatality %1} @ {5}  гггг)))) типа вот так))))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Мар 2011 в 21:19
Брызга больше снимает? это ничего? ) И по любому проценту.
К тому же скилл не эффективен по бронированным целям.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 24 Мар 2011 в 21:25
да меня мобы не интересуют)) просто бах и варвар 600хитовый с оч плохово умир в 1 выстрел))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Мар 2011 в 21:30
да меня мобы не интересуют)) просто бах и варвар 600хитовый с оч плохово умир в 1 выстрел))))

Ну ты
1. его сначала опусти до 20% )
2. опять же брызга, камнепад и тп поболее снимают и без требования 20%
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 24 Мар 2011 в 22:44
да меня мобы не интересуют)) просто бах и варвар 600хитовый с оч плохово умир в 1 выстрел))))

Ну ты
1. его сначала опусти до 20% )
2. опять же брызга, камнепад и тп поболее снимают и без требования 20%

на то они и маги чтобы боевыми заклинаниями мощными бить
маг и лучник это не одно и  тоже
это вообще получается необоснованное преимущество
почему заклинание смерть тоже опустили так ?
сделали бы % маленький прохождения да и все
и закинули бы на 10 круг магу
сейчас каменное проклятие тоже  фактически 100% смерть
если только нет свитка
или нет жп закла
многова то если
сделайте кп тоже чтобы со среднего можно было кидать
а то заходит на ренту маг и по естям всем подряд раздает

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 25 Мар 2011 в 02:53
бросать вора и качать лучника? (
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 06:23
а зачаровать выносливость 3, на щит не будет как вынос 2?)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 08:42
псих ваще в тему) резов нет, кп=рип) на 10 круг его магам! С кулдауном в 5 тиков) как болезнь) и про зелья..там такие рецепты, по 10 трав...их собирать будешь дольше чем баффе бегать в разы) надо аффект действия до захода в ренту,ребута ещё как то) всё равно есть ограничения по количеству) хоть будет резон их продавать и вобще пить) а то бафнулся, група покурить, бафф спал +изменить нап ларджа(как у друля, там вроде 9 сайз,а не 5) и сделать чтоб снять проклу пилось 100%, а не проливалось как щас)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Мар 2011 в 09:11
1. На счет кп согласен, слишком оверный. Но пока не знаю как его пофиксить не убив совсем.
2. У лучников кроме дамага ничего нет (который не особо большой), эти новые абилки призваны это компенсировать и сделать лучника более полезным в группе (особенно в группе светлых)
3. Не только маг может выдать 100+ в раунд по таргету (не среднее, а пиковое), в данный момент это может сделать и бобр: ярость + рассечь + вихрь с хорошей пушкой, а также вор: яд, коварная, стаб с хорошей пушкой может также выйти 100+
4. Скорость роста цветов я ессесно тоже буду балансить
5. 2Зильд: нет никаких людей которые все это будут делать, есть только я
6. Старые рецепты не пропадают, в опсиании описаны только новые (в дополнение к старым)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 09:55
но снять проклу переехало на 105%
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Мар 2011 в 10:12
Кстати, смерть тоже надо переделать в что-то похожее на смертельный выстрел. Т.к убивающий сразу спелл это не гуд. Ведь 20% у мобов может быть и 1к хп и больше
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 11:24
давненько хотел написать, но работа и все такое

есть предложение

а) назвать все травы травами или растениями, для
того что бы не впадать в истерику от :

пол все.оду ящик;
пол все.ром ящик;
пол все.под ящик;
и тд

пол все.растения ящик - более грамотно по моему мнению

но основное предложение не в том
б) сделать не отдельно каждая травинка-былинка, а

луговые травы растут тут.
#10 {искать клевер}

- тут можно по разному сделать
на сегодня зельеваренье ущербно и по значению для игры уступает зачарованию
ибо 5 бутыльков еще можно нести, а вот таскать 5-10 бутылок - не реально для бОльшей части каштеров
выходов вижу 2

либо существенно уменьшить вес пузырей, либо перейти на использование других емкостей
и тогда зельеваренье перестанет быть таковым

например
растереть одуванчик - > получили пыль одуванчика (измельчить... нашинковать... высушить...)

сделать девайс для употребления смеси (трубка мага: курить смесь сила);
 смешать 2части одуванчика и 1часть корня
Вы получили забористую смесь.
опознать смесь

я понимаю, что это уменьшит ценность умения, так как:Вы что собираетесь курить во время боя????
но возможно кто-то придумает для использования во время боя
(Вы кинули щепотку смеси.страха в синюю драконницу.)
Синяя драконница запаниковала и попыталась убежать.

не буду дальше писать, а то снова воспримите мои предложения как стёб, и не станете отвечать...




Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 11:26
Кстати, смерть тоже надо переделать в что-то похожее на смертельный выстрел. Т.к убивающий сразу спелл это не гуд. Ведь 20% у мобов может быть и 1к хп и больше

переделать на смертельная рана
30 тиков не излечил = погиб смертию лютой


гыгы  добавить  + (-%10 процентов экспы дсу)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 11:40
старичкам лиш бы накурица)сорвал растёр) алхимия) это будет следующий этап) купи рюкзак, таскай на себе) там вроди 100рациков входит) жаль с трупа не слуришь) гг)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 11:43
доп предложение по травам и траволечению (не путать с уринотерапией)

травничество < среднего

одуванчики и ромашки срываются целиком и смеси/напитки/пыль имеет слабый эффект, весит относительно много, действует не долго или если это лечащий эффект - то наоборот длительнее по времени на ту же величину (30хп восстанавливает в течении 5-10 минут)

травничество = эксперт

собираются 99% лепестки у луговых трав, корешки у, хм у корешков и тд
весят мало, эффект положительный, весят очень мало, действует сразу или если растянуто по времени, то на существенное кол-во (по 30хп в течении 5-10 минут)

как то так
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 11:48
старичкам лиш бы накурица)сорвал растёр) алхимия) это будет следующий этап) купи рюкзак, таскай на себе) там вроди 100рациков входит) жаль с трупа не слуришь) гг)

я как заядлый каштер, не смог рюкзак полностью набить хлебом!!!!!
вес имеет большее значение чем размер.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 25 Мар 2011 в 11:56
я как заядлый каштер, не смог рюкзак полностью набить хлебом!!!!!
вес имеет большее значение чем размер.
Бутылки и травки стэкуются по 10 штук. а стэк из 10 весит как одна.
Бегая с рюкзаком не ощущал проблем с весом бутылок/травы.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 12:13
шааба меж строк читает) адень на себя) тогда вес 0)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Мар 2011 в 12:22
2Шааба: изменения и предложения только в рамках существующей системы. Модернизировать кардинально умение я не планирую.
Те же формулы и рецепты на 80% делаются тупо в конфигах yaml и без модификации движка. Там итак будет полная переделка ядровой поддержки умений и заклинаний, чтобы уйти от невозможности добавлять новые спеллы и скиллы. (Сейчас все слоты забиты уже и новое добавить нельзя)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: evgen от 25 Мар 2011 в 12:54
спорить тут бесмыслено все эти работы делаются только на руку маду и вообще зачет тем кто все еще следит за мадом и делает хоть какиета обновы... но просьба лично у меня одна сделать чета с КП у магов и не делать никаких там поблажек в пк аля урезаный дроп или что та типа этого... это полный бред этим народ в мад не заманишь т.к. по себе помню как я попал в мад это был полный игровой народу крики вопли... я сам тогда ничего не понимал но после такого было до жути интересно... вот так в общем все и произошло... а т.к. ща никто в игровых не сидит, все дома по тихай играют в л2 и всякую вату... никакими патчами и поблажками нарожд вы не заманите! стоит всегота следить за мадом и ждать... мб какиенить былины или еще какойнить мад закроюца, вайпнуца и мбббббб какимта образом народ привалит сюда ну или реклама но это тоже не оправдано... а за обновы большое спасибо и отдельное уважение иморталом кто этим всем занимаеца!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 13:29
теперь о зачаровании, а еще точнее о распылении

не был его у профессора НЕ БЫЛО

не могу  смотреть спокойно, как темный двуруч пылят...

может сделать перековку (для металла) в специально отведенных для этого местах
создать мобов, которые будут перековывать...

как то так
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 25 Мар 2011 в 13:39
Кстати, смерть тоже надо переделать в что-то похожее на смертельный выстрел. Т.к убивающий сразу спелл это не гуд. Ведь 20% у мобов может быть и 1к хп и больше
ну во первых зачем магу два таких заклинания?
они почти одинаковые

и кп и смерть сделать чтобы применять можно было с 90%
для кп 2 тика потом смерть наступает
для смерти можно сделать тоже самое ,только перс или моб будет лежать в вырубоне полном  тоже скока то тиков
сделать клирам заклинание воскрешения или чо нить такое (чтобы чара при смрти доставать)
убрать 100% заучивание за деньги этих заклинаний чтобы не было у каждого встречного поперечного

смерть отобрать у магов и отдать дк и паладинам(для палада обозвать как нибудь)
и чтобы применять можно было только на мобов-чаров нетральной или противоположной навленности
кроме того  сделать чтобы во всех мирных комнатах нельзя было применять
неважно с флагом объект или нет
если % будет не большой то кул даун не очень нужен
к тому же у дк я точно знаю что слот на 5й круг дается на 17,19,21 визде
а значит много слотов под это заклинание не будет


Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 13:43
да распыл эт ваще для светлых) у тёмных нет хлама 75% тока 60) и никто это уровнять нехатит)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 13:44
2Шааба: изменения и предложения только в рамках существующей системы. Модернизировать кардинально умение я не планирую.
Те же формулы и рецепты на 80% делаются тупо в конфигах yaml и без модификации движка. Там итак будет полная переделка ядровой поддержки умений и заклинаний, чтобы уйти от невозможности добавлять новые спеллы и скиллы. (Сейчас все слоты забиты уже и новое добавить нельзя)


эмм
одуванчик - 1
ромашка - 2
василек - а нет этого
папоротник - 3
и еще много...+++

а по моему предложению

if=поле   культурных трав - выпалывается табак и морковь
if=луг  - собственно луговые травки  можно нарвать
if=горы - эдельвейсы там разные, вьюны (хмель в пещерах расти не может!!!)

Вы успешно собрали табак из табака. - у меня лаг минут на 5ть от таких текстов... + лаг от сбора - в пк это может дорого обойтись...  ю)))))


и это - я выражаю идеи - если увидите, что то ценное - берите  - мне не жалко.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 13:47
шааба меж строк читает) адень на себя) тогда вес 0)
аха вместо с6 или инты какойнить
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 13:48
маладец псих) все проклятья отдать дк!! А магам и брысг хватит) а друиды всё это снимают) а магам у кого есь кп выдать вмест этого смерть) шоб химик удавился) он ж 1 с ней)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 13:53
Бутылки и травки стэкуются по 10 штук. а стэк из 10 весит как одна.
Бегая с рюкзаком не ощущал проблем с весом бутылок/травы.


я могу путать, но у мя бутылки тока по 5 ед в стеке
и как правило таскаешь их таскаешь  а  они от старости разваливаются
а почему?  а потому, дорогие ребятишшшчки, что часто и много пить не будешь (выпил, закусил пару раз и снова реколь в город за новыми бутылками), таскаешь на крайний случай, а он если наступает, то выпить уже не успел...
ю)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Мар 2011 в 13:57
Бутылки и травки стэкуются по 10 штук. а стэк из 10 весит как одна.
Бегая с рюкзаком не ощущал проблем с весом бутылок/травы.


я могу путать, но у мя бутылки тока по 5 ед в стеке
и как правило таскаешь их таскаешь  а  они от старости разваливаются
а почему?  а потому, дорогие ребятишшшчки, что часто и много пить не будешь (выпил, закусил пару раз и снова реколь в город за новыми бутылками), таскаешь на крайний случай, а он если наступает, то выпить уже не успел...
ю)))


Что конкретно дорого выходит? Не очень понял. Продукция или сами бутылки?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 25 Мар 2011 в 14:02
маладец псих) все проклятья отдать дк!! А магам и брысг хватит) а друиды всё это снимают) а магам у кого есь кп выдать вмест этого смерть) шоб химик удавился) он ж 1 с ней)
а чо все
у мага кп останется
можно ваще магам сделать спел какой нить (магическая клеть) 
типа кастишь чувак не может убежать среколить и драться
но может говорить и видит
если не снимаешь клеть каким то спец заклинанием то цель например раздавит )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 14:42
да прост сделать чтоб кп не убивала) а работало как парал, но на 2 тика, а не 6 раундов) за 2 тика даже маг палкой заколупает кого хошь) нелепость, смерти эти) бах и рип)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 14:59
Что конкретно дорого выходит? Не очень понял. Продукция или сами бутылки?
дело не в дороговизне

а в том что бы, зельеваренье было бы таким же полезным как и зачаровать

нужно
чтоб можно было таскать большой запас этих ингров
относительно большой

 на сегодня маг-16 леф
емкость с едой+фляга + 5 бутылок фреша+еще 10 бутылок с разным
= шмот, честно ограбленный у мобов, не взять

шмот в распыл, чаще встречается в зонах, чем трава
зачаровать  пришел с рейда  зачаровал шмот и забыл до получения нового обмундирования
зелья мало того, что травы мало, так она тяжелая, бутылки таскать много не будешь (а они побиться могут!!!)  ю)))
но что бы уйти в долгий рейд по зонам, самогоноварение зельеварение должно быть более легким в использовании при длительных путешествиях.

ИМХО

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 15:19
ре ре) ну эт он простые пузыри, которъе после лоу и ненужны практически) а вот оверным надо увеличить время действия) шааба правильно грит обьединить цветы по %, пусть с 1-20 будет 1кучка(пусть луговые), собрал её и можешь в нужный момент выбрать то на что её разобрать(ромашки или одуванчики и тд) те носишь 1стэк не таскать 4стэка по 20травинок)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Мар 2011 в 16:44
А есть какая-то ваша личная статистика сколько каких цветов можно собрать в час если 1. целенаправленно бегать 2. в процессе зонинга?

На счет стеков, могу только увеличить кол-во в стеке бутылок и цветов скажем до 100. Больше простых решений я не вижу. Кладите их в поясную сумку или типа того, т.к в инвентаре кол-во предметов зависит от дексы.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 17:01
в процессе зонинга ничо не соаирешь вобще) а если чисто собирать траву то за  полтора часа легко наберу всех трав от 10 и больше) кроме шалфея, мала его)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 17:07
А есть какая-то ваша личная статистика сколько каких цветов можно собрать в час если 1. целенаправленно бегать 2. в процессе зонинга?

На счет стеков, могу только увеличить кол-во в стеке бутылок и цветов скажем до 100. Больше простых решений я не вижу. Кладите их в поясную сумку или типа того, т.к в инвентаре кол-во предметов зависит от дексы.
статистика сильно отличается
1) от есть Дульф онлайн или нет
2) кем бегаешь (старый 75ти летний маг - это одно , а молодой друд и в инвиз стафе - совсем другое, Дульф - это третье)
 - реально тупо бегать по городам собирать травку - можно, но не интересно
3) если без шуток идя в порт прямо
- натыкаешься только на 1 траву за капитаном на косе
- собирая все шо есть (через светлый лес идя) - 9 мест для малых значений скилла +в берлоге 4 травинки(корешка и ХМЕЛЬ!!!или шалфей, не помню, но в пещерах точно не растет, пусть там грибы растут )
бежать к деревне гоблинов, чтоб сорвать 1ну травинку.... через перевал...

собственно об этом и хотел сказать
польза не очень большая,
а подготовка процесса ппц, распыл хотя бы отличается, что его можно делать в процессе - убил, снял, распылил (хоть какое-то развлечение)
а травоведение.... суньте бутылки хотя бы в другие города
а то в норге косишь, а кончились пузыри и все рекол в ММ
 
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Мар 2011 в 17:10
в процессе зонинга ничо не соаирешь вобще) а если чисто собирать траву то за  полтора часа легко наберу всех трав от 10 и больше) кроме шалфея, мала его)
к вопросу о массовости
(ну и к людям способным положить денежку в проект)
вот зашел я вечером и что???
 полтора часа бегать косить траву?????
+ лаг большой в зонинге надо отрубать


убрать лаг на сбор (в рамках действующей системы) , добавить лаг на высушивание, дать возможность делать это сидя...
чтоб во время реста можно было  не сильно скучать

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Мар 2011 в 17:26
да лаг это ваще маразм) я имел ввиду что я буду собирать её по тикеру) прост залетая на репоп травы и хз..допустим квестя) просто собираешь и тратишь за час) а зачаровка на века) вот и новые надо продлить больше часа) все старые зелья, они мгновенные, плюсов как новые не дают) или это будет ступореть зоненг, ибо слетел нап) и 1 зельевар начнёт заказы варить) а все ждать)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 26 Мар 2011 в 07:37
хотелось бы канешно чтоб сделали зачаровани и зельеваренье
по аналогии с заклинаниями. чтобы можно было просмотреть отсутствующие рецепты хоршо бы знать каких рецептов у тебя нет и какие возможны а не каждый раз перечитывать новость или еще где смотреть
и еще старое зачарование с 30 до 40% нет переходного уровня  30>35>40 это значительно усложняет прокачку просто застряеш на этом уровне на очень долгое время более лудшие ингридиенты копятся а ты до сих пор не можеш перейти на следующий уровень

и еще было бы более понятно знать от чего зависит прокачка скилов насколько ясно шоб поднять навык зачарования там четко в процентах написано а чтоб поднять навык распыления какой параметр должен преобладать интелект?


Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 26 Мар 2011 в 07:46
не знаю тут это писать или нет напишу тут
предложение сделать новый параметр снижение входящего урона от игроков если это возможно
по аналогие ресайленса в вове только для пк снижение урона к примеру вещи чтоб давали этот параметр некоторые чтоб игроки хоть немнго на себя надевали вещей выходя на пк
либо знали что могут выжыть после такого колосального урона как тут пишится в 100 хп в раунд можно хотябы уменьшить на какойо процент
ни и если возникала такая идея что препятсвует в ее возникновении
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 26 Мар 2011 в 09:04
и еще было бы более понятно знать от чего зависит прокачка скилов насколько ясно шоб поднять навык зачарования там четко в процентах написано а чтоб поднять навык распыления какой параметр должен преобладать интелект?

Если рецепт зеленый, то интеллект, кол-во применений и рандом.

На счет ресайленса, следующим большим патчем будет как раз изменение пк, ввод замков с осадами (что-то похожее на старую идею 10 летней давности) ну и ревардов за пк. Идея уменьшать урон от _игроков_ мне впринципе нравится :) Основная идея, чтобы шмот был бесполезен или почти бесполезен против мобов, тогда его можно выдавать за пк в виде ревардов.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 26 Мар 2011 в 11:37
и еще было бы более понятно знать от чего зависит прокачка скилов насколько ясно шоб поднять навык зачарования там четко в процентах написано а чтоб поднять навык распыления какой параметр должен преобладать интелект?

Если рецепт зеленый, то интеллект, кол-во применений и рандом.

На счет ресайленса, следующим большим патчем будет как раз изменение пк, ввод замков с осадами (что-то похожее на старую идею 10 летней давности) ну и ревардов за пк. Идея уменьшать урон от _игроков_ мне впринципе нравится :) Основная идея, чтобы шмот был бесполезен или почти бесполезен против мобов, тогда его можно выдавать за пк в виде ревардов.
грядет wow в текстовом варианте :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 26 Мар 2011 в 12:05
Если сравнивать с современными, то скорее вархаммер и конан онлайн. В вове нет осад. Да и вообще замки и осады у нас были еще в 2000м году, я давно хотел их реанимировать.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 27 Мар 2011 в 11:21
было бы хорошо еще бы поправить арену если это возможно. когда после смерти выкидует и на арене на тебя повесили афект то после смерти он остается и можно умереть к примеру если это был яд неприятно первый раз столкнуться с этим
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 27 Мар 2011 в 12:39
с зельеварением только 1 нормальный выход - чтоб нап действовал до ухода в ренту, но не более стольки то часов. ну и от крутости сделать там градацию. напы за 15-20 ингров с временем действия 2 минуты это финиш (
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 27 Мар 2011 в 18:04
2 минуты действия, эт ты про что?)
Название: бодяжка самогона
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 28 Мар 2011 в 11:21
давно хотел написать/предложить/вынести на рассмотрение

что бы не боятся сделать напы (самогоноварение зельеварение) оверным, следует
1) при сдачи на склад таймер бутылки /2
2) при передачи другому игроку  таймер бутылки / 10
или просто урезать до 5 тиков

что-та еще хотел написать, но блин входа из дома нет, забываю ник на вход


как на счет идеи смешивать напы?
Вы смешали напиток затуманивания и защиты и получили большой напиток АС
как то так
+добыча рецептов  - есть рецепт можешь бодяжить, убили тебя - отобрали рецепты...


Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 28 Мар 2011 в 14:25
оффтоп)))
176H 94V 32912X 6892C Вых:^> трен тело
Вы потренировали телосложение за 1 тренировку.
172H 95V 32912X 6892C Вых:^>

это ж как так? ) я тело кинул а хитов стало на 4 меньше))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 28 Мар 2011 в 15:54
оффтоп)))
176H 94V 32912X 6892C Вых:^> трен тело
Вы потренировали телосложение за 1 тренировку.
172H 95V 32912X 6892C Вых:^>

это ж как так? ) я тело кинул а хитов стало на 4 меньше))
скажи спасибо что все не отобрали )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 29 Мар 2011 в 09:30
предлагаю сделать кд у квестов не 24 часа с момента сдачи а раз в сутки обнуление всех квестов
например в 5 утра одно и тоже кд у всех квестов и в первом случае и во втором
просто щас такая ситуация если каждый день делать квесты к примеру сегодня я пришол с работы в 6 сделал все квесты и сдал в 7 часов то завтра прийдя с работы в это же время мне нужно будет ждать 7 часов шоб выполнить квесты и сдать их в 8 во первых получаеца шо один день я пропускаю с квестами из 4 к примеру
и во вторых это самое главное
у многих из нас есть ращитаное время на отдых и хочеться к примеру прийти вечерком сделать пару квестов и спать! а в итоге приходиш смотриш телевизор и ложишся спать ну это шгрубо говоря
ну или мб есть какойто другой способ на примете сделать доступными квесты минимум в одно и тоже время каждый день спс
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 29 Мар 2011 в 23:31
а меня взволновало количество новых рецептов )))

что-то 56 штук!!! это ж сколько бабла нада будет вложить в зельеварение еще ))))
ну про выкачать его я уже молчу) если будет качаться так же как шло когда-то до 75% (а щас будет труднее из-за того что % умения выше) то это капец ))

и еще раз хочу озвучить мысль о том, что время действия напов нужно существенно увеличить, иначе они просто никому ненужны (((

"игра" не стоит ни времени на раскачку, ни денег на книги, ни денег на колбы ... вообще ничего нестоит ((

даеш таймер от 3 р.л. часов, что б хватило на средненький зонинг группой!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 30 Мар 2011 в 14:06
тут вспомнил кое что

а будет ли возможность зачаровывать предметы, получаемые по квестам
такие как
фамильный клинок, укороченное копье и тд

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 30 Мар 2011 в 14:36
а спасение артиста в парале не работает))) пишет что вы не можете пошевелиться)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 30 Мар 2011 в 14:52
Цитата
новое умение "спасение артиста". Позволяет снять с себя задерживающие движение аффекты: шок, замедление, корни. Задержка на применение 600 - умение секунд (8-10 минут). Стоимость 10 энергии. Умение доступно вору. Команда "артист".
про паралл ниче нету.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 30 Мар 2011 в 15:17
чот я думал оно с холда должно выводить)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: RoSD07 от 30 Мар 2011 в 15:47
чот я думал оно с холда должно выводить)
-индюк тоже думал, да в суп попал....
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 30 Мар 2011 в 21:33
меня вот терзает вопрос))) за чо войнам дали стаб(героический удар) без лага, с кулдауном)) а у вора стаб с лагом но без кулдауна)))
и почему у война с ударом идут 2 атаки, а у вора со стабом нет???
и почему стаб можно просто парировать тоже интересно))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 30 Мар 2011 в 21:45
Новое в проекте:


Весь контроль разбивается на группы: невозможность совершать действия (холды, паралич, оглуш, страх), слепота, молчание, замедление (замедление, корни).

В рамках каждой группы делается уменьшающийся эффект: Каждый новый аффект из группы действует на цель (независимо от того, кто кастит) половинное время от предыдущего. Уменьшающий время аффект действует 30 секунд с момента наложения последнего аффекта из группы. Например, 1й холд в цель будет действовать 6 раундов, второй холд в цель (не важно от какого мага/друида), который наложен раньше чем прошли 30 секунд, будет действовать уже 3 раунда, следующий 1 раунд, 4й уже иммун. Через 30 секунд иммун пройдет (при условии не применения аффектов из группы).
Уменьшающий эффект работает только внутри группы. Т.е если цель стала иммунна к холдам, она все еще может быть уязвима к молчанию и слепоте.

Вероятности прохождения (базовые) заклинаний "придержать персону", "придержать люього", "паралич", "слепота", "молчание", "замедление", "корни", "страх" теперь составляют 100%.

Вер-ть оглушения более не зависит от разницы телосложения, только от разницы размеров и флага босс.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 30 Мар 2011 в 22:25
Василий, а все-таки о напах зельеварения что-нибудь вы поменяете? )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: RoSD07 от 30 Мар 2011 в 23:32
Новое в проекте:
Вероятности прохождения (базовые) заклинаний "придержать персону", "придержать люього", "паралич", "слепота", "молчание", "замедление", "корни", "страх" теперь составляют 100%.
помне так выпеющая неспредливость...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 30 Мар 2011 в 23:50
Цитата
Например, 1й холд в цель будет действовать 6 раундов, второй холд в цель (не важно от какого мага/друида), который наложен раньше чем прошли 30 секунд, будет действовать уже 3 раунда, следующий 1 раунд, 4й уже иммун. Через 30 секунд иммун пройдет (при условии не применения аффектов из группы).
6+3+1=10 раундов раунд 3 секунды получаем те же 30 секунд.
Т.е. пара магов с кучей холдов в меме буде держать моба в харде?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 31 Мар 2011 в 02:04
меня вот терзает вопрос))) за чо войнам дали стаб(героический удар) без лага, с кулдауном)) а у вора стаб с лагом но без кулдауна)))
и почему у война с ударом идут 2 атаки, а у вора со стабом нет???
и почему стаб можно просто парировать тоже интересно))

ну, если капнуть то вот еще...
ЛУЧНИК:
   При попадании отравляет цель ядом, который наносит 20 + умение повреждений за 30 секунд (без учета сопротивлений).
Лаг на применение 0.5 стандартных. Задержка на применение 24 секунд (8 раундов). Стоимость 7 энергии.

((((100% шанс при 150% владения сносить по 17хп в раунд.))))


ВОР:
  Позволяет нанести яд на оружие. Оружие может быть только из коротких лезвий
или проникающего оружия. Сила и длительность яда зависит от умения. При применении
умения 'заколоть' есть вероятность отравить ядом жертву. Эта вероятность зависит
от умения. Сила яда: умение за 10 раундов боя (при умении 150% 15 ед. повреждений за раунд).
Если жертва уже отравлена применение умения заколоть может продлить действие яда.

((((Качать отравить до 100% очень долго, прокачав, не факт, что отравишь, да и если такое удалось, то яд у луча, которому качать его не надо, все равно сильнее))))

То есть вор должен научится отравлять оружие, потом научится вставлять отравленный ножичек в спину врагу, чтобы враг заболел слабеньким ядом. А лучник - пиу пиу и готово!!!

Черти что сделали из вора...или из луча...

ЗЫ: про стаб и героический такая же хрень...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 31 Мар 2011 в 03:13
вот и я о чем) у всех при этих атаках остались стандарт атаки) у вора их забрали)) и лагов нету у лучей и остальных гадов) в лагах остались тока воры да дк со стойкой) а Линдир про новое написал, а про стаб не чо не сказал)) так и должно шоль быть? )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 31 Мар 2011 в 05:03
про холды по сути пофиг) ибо 1 пачти всегда хватает) кто т считал 6+3+1, имх с последнего заново будет отсчет 30 сек)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 31 Мар 2011 в 06:43
а оглушение после подлости, тоже будет резаца или останется как сейчас?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 31 Мар 2011 в 11:41
про холды по сути пофиг) ибо 1 пачти всегда хватает) кто т считал 6+3+1, имх с последнего заново будет отсчет 30 сек)
хм как так пофиг а проблемы в пк???
теперь если есть в агро группе маг или друд = 100% RIP
если ты какойнить сганый, вор, а не танк 800хитей
так хоть какой то шанс был что не по холдят...
для чего теперь рецепт +5 разум на башню????


100% проходящий холд = это овер имхо

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 31 Мар 2011 в 13:01
для чего теперь рецепт +5 разум на башню????

100% проходящий холд = это овер имхо

Ну где написано про 100% проходящий холд та?
Там про базовый процент только. (? резисты есичо там даже с формулами)
Т.е. грубо говоря при равных уровнях и резистах холд проходит 100%.
Насчет ПК - есть освобождение, при прямых руках и хорошем знании мира почти всегда можно до мирки убежать.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 31 Мар 2011 в 13:09
Ну где написано про 100% проходящий холд та?
Там про базовый процент только. (? резисты есичо там даже с формулами)
Т.е. грубо говоря при равных уровнях и резистах холд проходит 100%.
Насчет ПК - есть освобождение, при прямых руках и хорошем знании мира почти всегда можно до мирки убежать.
помедленнее я записываю (с)
резисты чьи с чем сравниваются???
непонятно

шо тока базовые что то не углядел
спасибо
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 31 Мар 2011 в 13:16
А может сделать холды, слепи и пр. раскачиваемыми спелами и процент в зависимости от раскачки делать (ещебы от инты и стойки)?

А то смотри, башеру чтобы башить нужно за....ся с прокачкой баша, кинуться в ловку, одеть размер, а маг поучил холд и побежал шмалять налево-направо
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 31 Мар 2011 в 13:24
резисты чьи с чем сравниваются???
Атакующего и цели.
http://adan.ru/help/Helps_Topics_magic.htm#SOPROTIVLENIE (http://adan.ru/help/Helps_Topics_magic.htm#SOPROTIVLENIE)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 31 Мар 2011 в 13:35
петька) щас щас вероятность по 0 резам буит 100, а была 30%, чё ты там выщитываешь) про воров та чота ответят?) дайте ворам больше яда, больше стаб! Атаки со стабом! Ну или как это обычно делаеться, всех более сильных пофиксить)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 31 Мар 2011 в 15:04
, а маг поучил холд и побежал шмалять налево-направо
а маг купил холд за многа многа тыщ
фэйл (у мага чела 16 леф 14я инта)
леф поднял снова фэйл
а потом когда наконец купил и поучил (ну или снял)
оказалось что при 14й мудре слотов нет

у башера же, никогда не видел надписи
При попытке выучить сбить противника прилетела такая молния, что убила не только вас, но и всех в этой комнате...

ну а все остальное ты прав
так и есть


п.с. раньше вроде говорилось, что мудра должна быть 13 и считалось этого и соответственно быть экспертом и этого хватало  что бы нормально зонить
теперь же такое чувство, что необходимость мудры задрали до 20, и зоны рассчитаны именно на это кол-во
если это "облегчение" для новичков, то страшно подумать, что будет, если решат заточить мад под манчей...


 
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: sbizon от 31 Мар 2011 в 15:08
Блин, а как терь квестить с такими холдами? Теперь к квестовым мобам-холдерам и близко не подходи - схватиш хардхолд и забрызгает и тебя, и зверя. Или перероливаться на квесты на 20- стойки???

Да еще и зачаровка на резисты к разуму прибавления не дает...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 31 Мар 2011 в 15:33
Или перероливаться на квесты на 20- стойки???
А ты посмотри какие резисты будут у мага с 20 стойки - очень удивишься и сролишься обратно.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 31 Мар 2011 в 15:43
Цитата
отдыхающий новобранец использует:
<надето на палец левой руки>    кольцо из легкой стали
<в левой руке>                  кинжал с длинным лезвием
<в обеих руках>                 короткий гондорский лук

 а как меня прёт от таких чудовищ
 ;D ;D ;D
все жду, когда по 2 двуручника, будет
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 01 Апр 2011 в 08:40
а еще агромобы через одного агрят :)
прям отправляешь танка а там 1 из трех его только агрит
и на входе ловишь еще двоих :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 01 Апр 2011 в 09:14
а еще агромобы через одного агрят :)
прям отправляешь танка а там 1 из трех его только агрит
и на входе ловишь еще двоих :)
это походу баг с лагом.
Т.е. кастер моб на входе пытается холдить, слепить танка и ко входу группы стоит в лаге.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Апр 2011 в 17:42
Цитата
Вы несете:
напиток "серьезное исцеление"
напиток "серьезное исцеление" (x5)
напиток "сила" (x5)
сучковатая палка
земляной корень
клевер (x2)
хмель
ромашка (x20)
пещерный мох (x3)
табак (x2)
шалфей
подорожник (x7)
хмель (x7)
пещерный мох (x6)
свиток возврата
дневной рацион [2]
спелая ягода

куп 21
средняя колба: Вы не можете нести больше предметов.

имху идея в этом виде в принципе кривая
ну да  траву можно таскать в сумке
но могу потестить сколько  травы(и колб) может унести маг 16 уровня
все равно не много
ИМХО
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 06 Апр 2011 в 13:08
иди купи рюкзак уже) одень на себя и всё) я на 200% уверен что у тебя ни инты, ни с6 в доп нет) и будь счастлифФФ)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 08 Апр 2011 в 12:23
иди купи рюкзак уже) одень на себя и всё) я на 200% уверен что у тебя ни инты, ни с6 в доп нет) и будь счастлифФФ)
чук ты как будто не читаешь...
а вес???
+ под кислу попал все  что нажито непосильным трудом
рассыпалось
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 08 Апр 2011 в 18:32
я тебе и говорю одень на СЕБЯ его) и нет проблем с весом)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 08 Апр 2011 в 20:07
Шааба если тебе в бою скислят одетый рюкзак то его содержимое упадет на пол.
Во вторых если ты надеваешь контейнер на себя то вес всех предметов в нем не учитывается, учитывается только вместимость контейнера. Тоесть маг с рюкзаком может таскать в нем под 300 напов гдето.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 09 Апр 2011 в 15:51
Я бы предложил еще следакам добавить скилл или спелл (а лучше и то и то) "призвать питомца" или "приручить питомца", как то так вобщем...
Просто уже все для питомца сделано а так еще и сам питомца мутить будет, я считаю справедливо ))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 11 Апр 2011 в 00:10
во)) ваще по патчу про экспу)))) тут сразу напишу я синий ппц)))

зачем этот дрочомобоубиваний))) изза обреза эксп, если по сути 30 лев мне ничо не даст???? ни 1+, кроме хитов!!!! ну эт про дамагу(у кастов там слоты) у дамагеров же 100+скилы легко делаюца на 25 левле, статы с 25 по 30 нам дают в начале)

ГДЕ ПРИКОЛ ТА?????????????????????? задротов шоль ищете? или игроков?)

вбр ибо вот норм закалёному игроку, понадобиться не на много времени больше набить этот 30 левл, при норм онлайне
нубу же придёца убица об стену(он ж зон не нает, лутить его никто не хочет, знакомых нет)))))) и всё равно он забьёт проще) ибо за 25-30 ничо не получит)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: sbizon от 12 Апр 2011 в 12:08
Вопросик по зачарованию. А именно по прокачке от 36-40%. Книг на 35% в мире нет и прокачиваться надо на зклени. Вроде бы как роляет интелект, но что делать некастерам с интой 9? Вот я уже 4 раза чаранул (это 80 пылей) и ниодного просвета. А ведь нада 5!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 13 Апр 2011 в 09:24
Я бы предложил еще следакам добавить скилл или спелл (а лучше и то и то) "призвать питомца" или "приручить питомца", как то так вобщем...
Просто уже все для питомца сделано а так еще и сам питомца мутить будет, я считаю справедливо ))

и по миру разбросать тварей которых мона приручить до постоя
 
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 13 Апр 2011 в 09:26
Вопросик по зачарованию. А именно по прокачке от 36-40%. Книг на 35% в мире нет и прокачиваться надо на зклени. Вроде бы как роляет интелект, но что делать некастерам с интой 9? Вот я уже 4 раза чаранул (это 80 пылей) и ниодного просвета. А ведь нада 5!
с 30 до 40 легко
пыли  многа и тд
а вот пока не выложили буку на 85%
это было даааа...
на зелени прокачать не удалось
12!!!!! зачарований на зелени не было ни одного просвета
а в играх эссенция из глаза дракона
в общем  плюнул было, но  раз и бука в магазе на 85%

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: sbizon от 13 Апр 2011 в 18:42
На 35-40 там, как оказалось, нужно всего 2 просвета "по зеленому", что впринципе не критично - всего 200 пылей))) Но вот  поучив на 40% книжку и узнав, что дальше опять нужна та же колдовская пыль, я несколько прихренел. На складе у меня наверно стеков 7 пыли следующего уровня, и мне надоело ее рентить. Думал поучу буку солью все нафиг, а тут облом. Както не сбалансированны скорости прокачек умелок
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 14 Апр 2011 в 12:24
Цитата
Охранник мертв!  R.I.P.
Вы получили 15286 единиц опыта.
Вы получили 20 единиц славы.
Ваша кровь застыла, когда вы услышали предсмертный крик охранника.
Вы взяли небольшую кучку монет из трупа охранника.
Там было 161 монета.
Вы взяли железный меч из трупа охранника.
Вы попробовали взять тяжелый стальной щит, но вас ударило током, и вы выпустили тяжелый стальной щит из рук.

теперь собственно вопрос
для чего в зоне только для светлых
мобы держат шмот !светл


и еще вопрос на логику
Цитата
украсть свя хран
вз все свя
отпереть двер ю
открыть двер ю
Вых:(С)В(Ю)З> Вы взяли это!
Вых:(С)В(Ю)З> Вы взяли ржавый короткий ключ из тяжелой связки ключей.
Вы взяли длинный ключ из тяжелой связки ключей.
*Щелк*
Вых:(С)В(Ю)З> ОК.
Вых:(С)ВЮЗ>
s
'Эй! Ты пыталась меня убить!!!', воскликнул хранитель ключей.
Хранитель ключей чрезвычайно сильно ударил вас.
я думал я тупой
возможно, что так и есть, но дело было в другом...

Цитата
беж S
огл
В этом направлении вам не дает пройти хранитель ключей.

теперь прошу
объясните мне
на кой????
на кой
стоит моб со связкой ключей
из которых надо достать ключи
и он еще и не дает пройти за дверь
последнее выносит вообще
взломать эту дверь нельзя!!!
на кой чёрт, столько забав на одного моба????

подхожу к главному

для чего в игре есть умение украсть????

украсть и чтоб не пофлагаться на моба нельзя
трен украсть делается на пещернике путем  дать-украсть

раньше в ПК имело смысл, так как реколы можно было спереть, а сейчас после патча зачем???
в общем было бы совсем не плохо укрась сделать полезным скилом (дать ли возможность красть деньги у мобов, не флагаться на мобов при удачном прохождении воровства или еще что нить полезное)
это конечно только мое скромное мнение

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 14 Апр 2011 в 15:56
может имеет смысл разделить шмотки???
в светлый зонах онли светлые
в темных онли темные

в нетралах для всех
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 14 Апр 2011 в 18:48
хаха) и сделать пк свет вс свет и тд...псих с ума сошел..очень б хотел прислать лог с цифрами о дамаге вора) но мне циферки не пишет, тока смертельно больно воткнули))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Апр 2011 в 10:16
Цитата
1027            60% Мудрость служителя II  правая, обе   +1c1, +1с2 на оружие в правую или две руки (для лекарей, магов и друидов)
1012            65%      Выносливость II    тело, щит   +10 жизни на тело или щит
1013            70%             Ярость I  правая, обе   +5% к повреждениям (на оружие в правую или в две руки)
1014            75%          Точность II  правая, обе   +2 HITROLL на оружие (в правую или в две руки)
1015            75%             Размер I          щит   +2 размера на щит
1020            80%    Скорость разума I       голова   +10% к скорости запоминания заклинаний (на голову)
1029            85%      Защита разума I       голова   +5 к сопротивлению разуму (на голову)
1031            90%          Невидимость         тело   Невидимость на тело
1030            90%           Защита III    тело, щит   Улучшает AC на 20. На тело или щит.
1032            95%   Неутомляемость III       ступни   +15 энергии на сапоги

вы правда считаете, что это правильный порядок по значимости???
и 15 единиц энергии - это сильно затребованный аффект???

п.с. когда мона будет чармить штаны, браслеты и другое нижнее белье???

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: sbizon от 25 Апр 2011 в 10:32
Такой еще вопросец. Есть у меня сабля телохранителя конунга. Хорошая сабелька, чистая. Мне ее маги апнули, а я повесил зачаровку хитролы. И теперь, когда ап слетел попросил переапнуть - грят не апаеццо... Так и должно быть? И если да, то как мне зачарку стереть, а то была цаца - стала кака (((

ЗЫ И по вору, уменее украсть, оно нафига нун? Ктонить им пользуется??? А то вот прокачал, а че с ним делать ума не приложу... Украл, не украл - агрятся на тебя... Х-ня какая-то. Да и посмотриеть, че в карманах нельзя... Объясните, мб че не понимаю...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 25 Апр 2011 в 14:24
да, засада с апом+зачарованием....по идее зачарование должно быть само по себе...

ЗЫ: в ветке уже много оставленных вопросов по вору...проще забить, чем дождаться ответа...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 25 Апр 2011 в 15:05
более точная дата выхода патча уже известна?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Апр 2011 в 16:16
да, засада с апом+зачарованием....по идее зачарование должно быть само по себе...

ЗЫ: в ветке уже много оставленных вопросов по вору...проще забить, чем дождаться ответа...

Ваши фидбеки не пропадут, я просто не имею возможности в данный момент оперативно отвечать. Когда займусь еще раз прочту, что тут запостили и включу в патч в том или ином виде.

ps. Дата патча не известна, т.к мад не является моей приоритетной занятостью и прогнозировать ничего не получается :) Как будет готов, так сразу.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Апр 2011 в 17:00

ps. Дата патча не известна, т.к мад не является моей приоритетной занятостью и прогнозировать ничего не получается :) Как будет готов, так сразу.
счет на который можно по почте денежку выслать напиши
ато яндек деньги и тд не канают
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 25 Апр 2011 в 17:03
да, засада с апом+зачарованием....по идее зачарование должно быть само по себе...


я так думаю
что наверно следует в зачарм высоких уровней добавлять инградиенты низких

ну или квест какой  нить залудить, на предмет  получения профы, конверта  пыли маковой колдовской в иллюзий и тп
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 26 Апр 2011 в 00:30
я имел ввиду, что зачарование это бонус такой же, как чарм мажеский, которой не должен делать не магическую весч магической...ситуацию описали выше: кавырялка чистая, её апнули, зачаровали = чистая палка плюс хитроллы от свитка и по 2 дама и хитролла от апа...тоесть если это сделал перс с кавырялкой в игре, то это можно и так задумывалось.., НО как только спадет мажеский ап, то это оружие уже апнуть не получится, так как зачарование сделало палку магической...имхо бред...надо отменить воздействие свитка зачарования на весч, вернее сделать так, чтобы он не присваивал ей флаг "магический"...

думаю разжевал за Гашира -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 29 Апр 2011 в 08:29

ЗЫ: в ветке уже много оставленных вопросов по вору...проще забить, чем дождаться ответа...

правильно мыслишь))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 30 Апр 2011 в 00:12
Сегодня было бурное обсуждение в ООС темы дамроллов...

Прошу компетентных разъяснить такие ситуации:

1) Прайм - 10.0ссу, Офф - 7,0 ссу + 2д.
2) Прайм - 9.0ссу +1 д, Офф - 6.0ссу +1 д.
3) Прайм - 5.0ссу, Офф - 3.0ссу +7 д.
4) Прайм - 12.0ссу, Офф - 9.0ссу.

В каком из случаев средний урон праймом (оффом) будет сильнее, а в каких одинаковый и почему?


СПАСИБО и СОРРИ ЗА КАПС!!!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 30 Апр 2011 в 08:15
1. +1 дамролл по сути = +1 ссу
2. Дамролл с оружия увеличивает только ссу своего оружия (не распространяется на другое оружие)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 30 Апр 2011 в 12:14
дамролл распространяется на прайм и офф,только если на теле одет +дамролл
в остальных случаях, как написал Линдир
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 04 Май 2011 в 01:33
   Позволяет оглушить жертву, которая не в бою (вы тоже должны быть не в бою) на 3 раунда боя (9 секунд).
Вер-ть прохождения оглушения по стандартному алгоритму. Умение НЕ накладывает аффект на жертву, который не дает более ее
оглушать в течение некоторого времени как делает умение "оглушение", поэтому если начать бой с этого умения и применить оглушение
через 3 раунда, то цель можно продержать до 9 раундов в оглушке.

Задержка на применение 200 - умение секунд. Стоимость 15 энергии.


тоесть мобов !подлость нету? а !оглушить?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 04 Май 2011 в 01:38
и еще вопрос...

коварная атака (прекрасно) 
отравить (прекрасно)

почему акула на косе не дохнет (не уменьшаются хп) от коварной, а после стаба с отравой начинает умирать (3-4 раунда)?

ЗЫ: я 21лвл
ЗЗЫ: хотя по справке урон от коварной атаки выше, чем от отравить. Нах я покупал коварную себе тогда???
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 04 Май 2011 в 06:54
Эффект от подлости и оглушения один и тот же. Справка эффект_оглушения или как-то так. Боссы иммунны к этому, остальные могут резистить.

Если я правильно помню акула имет физический иммун, а коварная атака наносит физические повреждения.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 04 Май 2011 в 14:48
И еще мне кажецо что надо сделать так, чтобы следак мог агрить животным на людей!

Я вот посмотрел с этими героическими ударами, подрезанием сухожилий и т.д. Многие профы не будушие ранее дамагерами, стали очень дико лупить! А Барбы вообще исчезли из мира...! И следак вот дамажит далеко не так как должен дамагер ((
и пусть это компенсируецо в участии питомца в ПК ! ? )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: RoSD07 от 04 Май 2011 в 17:33
1. +1 дамролл по сути = +1 ссу
2. Дамролл с оружия увеличивает только ссу своего оружия (не распространяется на другое оружие)

1) Прайм - 10.0ссу, Офф - 7,0 ссу + 2д.
2) Прайм - 9.0ссу +1 д, Офф - 6.0ссу +1 д.
3) Прайм - 5.0ссу, Офф - 3.0ссу +7 д.
4) Прайм - 12.0ссу, Офф - 9.0ссу.

и всетаки перец с пухами 1) передамажет всех...
***
мне показалось что +5 дамролов к фламбергу особо не увеличивают его ссу..
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: RoSD07 от 04 Май 2011 в 17:40
А Барбы вообще исчезли из мира...!
они не исчезли, ими просто незачем играть.
Чтоб прокачать нормального бабра ненужно много усилий, а делать из бара конфетку нет смысла...
всеравно супер бабер несможет победить ряд проф нормально прокаченых.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 04 Май 2011 в 21:20
никуда барбы не исчезали)) их и было мало)))  а когда рассечь в 1 атаку превратили)) остались тока альш и коля))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 05 Май 2011 в 10:00
никуда барбы не исчезали)) их и было мало)))  а когда рассечь в 1 атаку превратили)) остались тока альш и коля))))
остались только никогда не изменяющие себе барбы :))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 05 Май 2011 в 23:42
И своеобразное усиление стрел для следопыта предлагаю сделать,к примеру - отравить  стрелы (как у вора оружие)! ;)
И насчет барбов - верните плиз им былую мощ! Возрадите профа плиз!!! пропадет ведь!!!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 06 Май 2011 в 01:29
а че "отравить" воровское тебе? думаешь оно того стоит? -) сядь покачай -))) а лучше создай луча и трави, им это ВОРОВСКОЕ умение качать не нада, оно по дефолту есть такое, какое не каждый вор к 30лвл сделает -))))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 06 Май 2011 в 08:24
не знаю как там с ядом у луча) но вору отравить оч хренова качаеца) и как всегда про стаб)) жмёшь заколоть, вас парировали(уклонились) чуть моб больше левл, так у него насторожка обязон стоит)  лажа какая то)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 06 Май 2011 в 12:18
ну да, ищешь вроде уязвимое место, находишь, а противник бац и спарировал...назвали бы уже по другому скилл тогда...уколоть, например...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 06 Май 2011 в 13:08
ну да, ищешь вроде уязвимое место, находишь, а противник бац и спарировал...назвали бы уже по другому скилл тогда...уколоть, например...
подколоть %)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 07 Май 2011 в 05:17
да вобще убрать насторожку) и !пари стаб) на всякие выстрелы типа метки и тд пари не работает) а тут единственная атака и облом)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 07 Май 2011 в 12:16
просто надо сделать
что бы во первых можно было передвигаться в режиме хайд
опять же чтобы приэтом мувы тратились по другому
и что бы было умение специальное когда долбишь из под хайда
и что бы эта атака не парировалась
вот и будет у3 вора
первая мощная
ну а дальше как повезет
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 07 Май 2011 в 12:19
просто насторожку ввели тогда, когда стаб мог легко убить...а сейчас? стаб порезали, а про настороженность не подумали...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 07 Май 2011 в 16:58
да на все рук не хватает
проблему обозначили
теперь только ждать
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 08 Май 2011 в 00:24
да на все рук не хватает
проблему обозначили
теперь только ждать

ты просто распространяешь мега-позитив и от тебя не спрятаться -)))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 08 Май 2011 в 00:33
просто надо сделать
что бы во первых можно было передвигаться в режиме хайд
опять же чтобы приэтом мувы тратились по другому
и что бы было умение специальное когда долбишь из под хайда
и что бы эта атака не парировалась
вот и будет у3 вора
первая мощная
ну а дальше как повезет

намного проще сделать проверку, схайден ли вор или нет...что получим? - подкр восток, спрят, п(подлость)т(подножка)к(коварная)с(заколоть) уже не сработает, так как из хайда можно будет только 100500% заколоть, а все остальное, типа модных новых коварных атак хайд выдаст...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 12 Май 2011 в 00:00
 Есть предложение как либо изменить хасту,ибо этот спелл потерял всякий смысл и никто им не пользуется ((((
И очередное предложение насчет следаков - как я раньше уже предлогал повысить их как дамагеров за счет питомца, а конкретнее сделать питомца хоть чуток, да развивающимся! Чтобы экспа которую он хавает шла ему на пользу и при достижении определенного количества очков он эволюционировал или просто преобретал какой либо навык.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 12 Май 2011 в 01:52
нет! надо делать интересными, сильными и полезными тех, кто полезен в группе, а следак и вор полезны сканом (с)!!! вот и сканируй, как мы =) Кстати вопрос к Линдиру и Омлину. По физической дамаге в вашей таблице вор занимает первое место...были ли тесты не на формулах, а, скажем, такие: 10 мобов 15 лвл и все классы файтеров 15 лвл...на старт, внимание, марш!!! кто быстрее всех убьет 1 моба, 3х, 5х, всех десять...то же самое для 20 и 25лвл? так же прошу учесть НЕВЕРОЯТНУЮ сложность прокачки отравления и коварной атаки у вора на 15, 20 и 25лвл (которые так нереально рулят и дамажат), не забыть про стаб, который не такой, как раньше, но качается так же долго и сравнить их с пом-дамажными повреждениями луча и других классов, которые в таблице урона ниже вора...
ЗЫ: много воров сейчас имеют 150% коварную и критическую?
ЗЗЫ: а воины и лучи? у них такие же проблемы с прокачкой новых скиллов?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 12 Май 2011 в 09:26
1. По ускорению предлагай, подумаем
2. Все расчеты баланса естественно только теоритические
3. О проблемах с прокачкой надо докладывать, в багах пусто. Я не мониторю какие умения как качаются.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 12 Май 2011 в 15:09
так же прошу учесть НЕВЕРОЯТНУЮ сложность прокачки отравления и коварной атаки у вора на 15, 20 и 25лвл (которые так нереально рулят и дамажат), не забыть про стаб, который не такой, как раньше, но качается так же долго и сравнить их
ты забыл подлость упомянуть
это вообще  с таким то кулдауном !кач

спасение артиста как качать - мне до сих пор не ясно

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 12 Май 2011 в 22:50
Ну по поводу хасты полюбому вернуть +атака и время действия сущетвенно увеличить !!!
И на мои предложения по поводу следака прошу обратить внимание!! )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 12 Май 2011 в 23:06
Линдир, может сделать такую простую, но очень нужную весч, которая облегчит балансирование и внесет нечто новое в игру, как рейтинг?

Группа, в которой есть разные профы зонит около 2-3х часов, да или просто убила одного моба....по команде рейтинг выдается информация о максимальном физическом-магическом уроне в раунд от всех игроков, общий урон за промежуток времени определенным игроком, количество промахов (насколько часто мажет перс или фейлит спеллы), сколько кто получил урона за зонинг, сколько кто был отхилен и тп...

Это заткнет рот таким как я, что вор в два раза хуже дамагер в группе, чем лучник, если мой рейтинг будет в сумме выше или похож на луча да и кучу всего даст...из этих данных можно будет видеть направление баланса вам, иммам, а игрокам даст возможность видеть наглядно, что они представляют из себя в группе...

ЗЫ:
 "3. О проблемах с прокачкой надо докладывать, в багах пусто. Я не мониторю какие умения как качаются."...

Докладываю: я вор 22лвл, у меня оружейки, стаб, коварная, критическая, подножка, уклон, скан, сник, хайд, опознать, верховая езда, украсть - великолепно..., (я вишу уже долго на этом лвл, так как квесчу и наквестил уже 6 тренов) собсна все скиллы макс по лвл и визде, кроме оглушения, подлости и артиста (коварную и крит - купил, поэтому не знаю, как они в прокачке)...Подлость - плохо, оглушение - ниже среднего, артист - ужасно...Думаю, можно делать вывод о скорости прокачки новых скиллов...

ЗЗЫ: очень жду ответа про рейтинг и ответа на вопрос по расширению магазина радужных медалей...Базиба...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 13 Май 2011 в 07:05
Рейтинги и дамадж метры нужны не спорю. Но всегда есть что-то важнее, а я один и времени у меня нет :)

На счет магазина за радужные, я не видел  твоих предложений.
Предлагали туда добавить какой-то шмот, но я не уверен, что шмот хорошая идея.
Он пропадает от старости, его можно тупо потерять, а также потерять из-за несовершенства системы ренты, в дт и пр.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 13 Май 2011 в 12:54
Еще вопрос по поводу оглушения и подлости. В справке написано, что эффект оглушения наступит, если удар попал в цель...Какой удар? Почему очень часто не срабатывает подлость и оглушка по тем мобам, по которым я не промазываю вообще? Бью то я кинжалом или стилетом, которые прокачаны, может поэтому и не мажу? Но вроде где-то написано, что прокачка оружейных не влияет на количество промахов...Может вероятность прохождения подлости зависит от прокачки рукопашного боя вообще? Могу предоставить достаточно логов, где не проходит подлость и оглушка, но все удары попадают в моба...Можно ли увидеть формулу вообще?

ЗЫ: со знакомым нигде не смогли найти информацию по петам друида и разницы от 100% и 150% владения призвать стихию...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 13 Май 2011 в 16:38
1. справка эффект_оглушения
2. Удар который оглушает (стандартаный удар оружием, который накладывает или не накладывает оглушение)
3. Оружейные умения влияют на шанс попадания
4. информации по духам и стихиям нет
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 14 Май 2011 в 01:32
естессна, что проще всего поставить цифру четыре и сказать, что инфы нету...но у мну вопрос...

Я прокачаю друида, сделаю(куплю) ему призвать стихию 100%. Стоит ли мне квестить(покупать) славу, чтобы сделать ему спелл 150%, если да, то для чего?

Базиба.

ЗЗЫ: что мне покупать чару, когда докуплю последние 6к славы? Дай возможность тратить деньги дальше -)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 14 Май 2011 в 08:56
Стихию и духа выше 100 качать сейчас смысла нет. Это ничего не даст.
Мб позже внесу какие-то изменения.

Касательно траты медалей, предложи уж чего-нить :) Я не знаю, что может пользоваться спросом. Главное чтобы это "что-то" не давало постоянного(вечного) эффекта на чара, постоянных эффектов уже хватит.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 14 Май 2011 в 13:05
Цитата
Я не знаю, что может пользоваться спросом.
1. Откат рипа по экспе в пределах 1 левела (тоесть с делевом не канает:)
2. Не выложенные в мир свитки на чарм, да и выложенные тоже с разными ценами (могущества, скорость II и т.п.)
3. Стафф (почему собсно нет) врядле кто-то станет одеваться за счет медалек полностью (ну и характеристики стафа на уровне простых хай-зон например лук - аналог туманки, топор - аналог темной секиры, двур - аналог сдвоенника, посох - аналог жезла предвы и т.п.) да и возможность купить пару стафин за донат, баланс не испортит.
4. Книги на чарм и зельеварение. Они довольно легко снимаются, но долго :), сделать возможность купить буку за донат будет имх довольно полезной.
5. Прокачка спела\скилла на 5%. Ну покупать за дорого прокачку до 100% глупо, если надо качнуть что-то с 90% до 100% (ждать надоело). А вот если будет возможность дешевле качнуть на 5% то имх будет востребована.
6. Размакс экспы в зонах. Тоесть экспа размаксивается а слава нет, удобно чтоб не ремортиться какоето время.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 14 Май 2011 в 14:27
Угу, поддерживаю!

Купил бы себе с удовольствием стаббер и офф, а так же доспех, шлем, сапоги, перчатки и бижутерию, если бы это все конечно было хоть как-то похоже на элитный стафф, а не такая муть, как в залах...

ЗЫ: можно еще свиток понижения адреналина, чтобы из боя мона было рекольнуться, но и сделать его доступным и игровым путем, скажем в виде дополнительной награды за какойнить групповой квест на 30лвл...
ЗЗЫ: свитки всевозможные, которые понижают статы врага
ЗЗЗЫ: свиток моментального восстановления (аналог перехода на новый лвл), когда становятся фулл хп, мувы и заклы
ЗЗЗЗЫ: свитки с радужными медалями - 2, 3, 5, 10 (покупаешь свиток номиналом 5 за 5 радужных, передаешь другому игроку, он зачитывает и у него в счет полный появляется 5 медалек)...думаю, стали бы популярными на аукционе и рынке для тех игроков, которые могут задонатить, но снять что-то не могут и для тех, кто может достать все, но не может влить денег в игру...

Как меня на свитки то прорвало? -))

Во, мона еще и лотерейные билеты сделать по принципу других проектов...Покупаешь билет, стираешь и тебе рандомом ченить дается (пусть из всей базы). Билеты мона выдавать и за участие-победы в турнирах и много еще за что -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 16 Май 2011 в 00:50
...и тишина...

Линдир, ты хоть отпишись - ждать чего-то или нет...


Раз начал писать, то спрошу назревший на днях вопрос: что даст 150% подножка и уклон в сравнении со 100%? можно формулу узнать, чтобы понимать надо оно или нет?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 16 Май 2011 в 06:57
Будут лучше работать против мобов.

На счет другого я буду думать, но 80% мне уже не нравится (типа рекола из боя :). Предгалайте еще.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 16 Май 2011 в 18:57
Ну хоть шмотки выложи, пока думаешь...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 16 Май 2011 в 20:46
Ну хоть шмотки выложи, пока думаешь...


Выложи, как будто это дело пяти минут...
Я думаю какие-то нововведения в магазине за медали будут вместе с патчем.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 16 Май 2011 в 23:35
Животное сделай за медали !!!
И еще следаку на 3-ий круг полюбому нид чо-нить стоящее!!

и вообще известны хоть предварительные сроки патча??
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 06:55
Животных за медали смысла не вижу делать. Оверное животное нельзя, а животных похожих на простых покупать никто не будет. Переделывать сильно животных, типа давать им абилки, в планы не входит.

Патч будет готов, тогда когда будет готов :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: sbizon от 17 Май 2011 в 11:19
аоддерживаю предложение касика по поводу свитков с медальками. ну не выходит по нормальному донотить, а так бы кому денег дал и купил бы
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 11:38
аоддерживаю предложение касика по поводу свитков с медальками. ну не выходит по нормальному донотить, а так бы кому денег дал и купил бы

А какие способы оплаты были бы удобны?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Май 2011 в 14:49
Он имеет ввиду то, что нет возможности (финансовой) донатить. А так бы те же радужные мог выменять у других игроков на монеты или элитные вещи и купить себе что-то из магазина медалей...имеются ввиду предложенные мной свитки с радужными медалями, при зачитывании которых игроку зачисляются медали согласно номиналу свитка...

По поводу нового патча: планируется ли там изменение вора? Мы много писали тут о проблемах данного класса...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 16:16
Будут исправляться косяки с скоростью прокачки. Что-то еще пока сказать затрудняюсь. В данный момент я переделываю всю коре систему умений. Старая имела ограничения в кол-ве 200 умений и заклинаний плюс куча всего еще. После переделки ограничений никаких не будет. Можно будет сходным образом добавлять абилки, спеллы, скиллы и аффекты (например для использования в триггерах: дать боссу смециальную абилку которая вешает свой аффект, например, морозное дыхание Молнии и тп) в текстовых конфигах. Конечно это в большей степени касается только аффектов, поддержку скиллов и спеллов придется все же писать в коде c++ :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Karagy от 17 Май 2011 в 16:51
Следует-ли ожидать сохранения алиасов? А так-же параметризации алиасов?
Насколько я заметил - сейчас назначеные алиасы не сохраняются между игровыми сессиями, а так-же не вопринимают параметр при использовании алиаса.

например
> alias 4 кодовать 'видеть яд'
> 4 поганка
 - не работает, приходится писать
> кодовать 'видеть яд' поганка
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: sbizon от 17 Май 2011 в 17:15
аоддерживаю предложение касика по поводу свитков с медальками. ну не выходит по нормальному донотить, а так бы кому денег дал и купил бы

А какие способы оплаты были бы удобны?

Мне совсем неудобно через яндек деньги и вебмани - не пользуюсь я ими. А вот если бы начислять на счет какого банка (банковскую карточку), или по редством тех же смс, то было бы удобнее. Но я из Украины, и не о обо представляю как такие вещи делаются на Росию. А вот перечислить деньги тому же касику и получить от него свиток с медальками было бы уже на порядок удобнее.   
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Май 2011 в 19:05
Будут исправляться косяки с скоростью прокачки. Что-то еще пока сказать затрудняюсь. В данный момент я переделываю всю коре систему умений. Старая имела ограничения в кол-ве 200 умений и заклинаний плюс куча всего еще. После переделки ограничений никаких не будет. Можно будет сходным образом добавлять абилки, спеллы, скиллы и аффекты (например для использования в триггерах: дать боссу смециальную абилку которая вешает свой аффект, например, морозное дыхание Молнии и тп) в текстовых конфигах. Конечно это в большей степени касается только аффектов, поддержку скиллов и спеллов придется все же писать в коде c++ :)


блииин!!! ну сделай стабу лаг обычный, но добавь кулдаун...маго того, что урон смешной он него, так еще и лагаешь...так же лагаешь и тогда, когда у моба !стаб...как дурак висишь после надписи, что вас заметили...у воина его "стаб" намного эффектнее...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 17 Май 2011 в 19:55
или сделать !героический и !меткий))) чё там еще за дд умелки есть)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Май 2011 в 20:16
Тут дело такое: когда-то сделали очень сложно прокачиваемый и очень рулящий стаб, когда поняли, что он сильно крутой, то начали делать мобов !стаб и шмотки !стаб, после этого, чтобы другие файтеры не ныли им дали тоже мощу в виде меткого и героического, которые качаются со скоростью оружеек, потом и этого оказалось мало - стаб сделали таким слабым, что он не соответствует своему названию, но мобы как были !стаб, так и остались, а меткий и героический никто почему-то не решил сравнить в полевых условиях с заколоть, вместо этого лучнику дали отравить, которое не надо качать, а воин имеет героический без лага, к которому еще идет и обычная атака...

ЗЫ: надо пересмотреть флаг !заколоть, например сделать его распространине и на героический и на меткий, либо дать 50% шанс всетаки этот флаг пробить
ЗЗЫ: надо убрать лаг от стаба и сделать кулдаун, а так же добавить атаки, по аналогии с героическим, либо отобрать это у воина
ЗЗЗЫ: надо что-то делать с отравить, ибо качается оно очень сложно, не качается в бою, да и не всегда травит. Либо упростить прокачку (банально), либо добавить просветы на те стабы, что травят, либо сделать 100% шанс отравить...
ЗЗЗЗЫ: про подножку в бою, с её шансом подсечь врага и кулдауном пока молчу...
ЗЗЗЗЗЫ: про то, что стаб блокируется, парируется и много еще чего уже писали и не один раз...

И последнее, раз вы из вора попытались сделать что-то похожее на класс нужный в группе и убили в нем солозонера, то доведите это до конца, либо сделайте его таким, чтобы рулил соло, как раньше...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 20:37
И последнее, раз вы из вора попытались сделать что-то похожее на класс нужный в группе и убили в нем солозонера, то доведите это до конца, либо сделайте его таким, чтобы рулил соло, как раньше...

А почему ты считаешь, что соло роль убита, так категорично? Пожалуйста подробнее.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Май 2011 в 20:41
А кем сейчас соло зонить сложнее, чем вору??? Никем, а вором соло должно быть намного комфортнрее и проще, чем другими классами по той причине, что в группе он почти не нужен...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 20:57
А почему ты считаешь, что соло роль убита, так категорично? Пожалуйста подробнее.

Я хочу увидеть анализ абилок вора и почему они не годятся для группы и соло. Мб сводку какую-то, чтобы было проще принять решение.
Героический к примеру будет опущен.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 20:59
Следует-ли ожидать сохранения алиасов? А так-же параметризации алиасов?
Насколько я заметил - сейчас назначеные алиасы не сохраняются между игровыми сессиями, а так-же не вопринимают параметр при использовании алиаса.

например
> alias 4 кодовать 'видеть яд'
> 4 поганка
 - не работает, приходится писать
> кодовать 'видеть яд' поганка


Серверные алиасы не поддерживаются и не будут. Для этого есть клиент и github
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Май 2011 в 21:09
А почему ты считаешь, что соло роль убита, так категорично? Пожалуйста подробнее.

Я хочу увидеть анализ абилок вора и почему они не годятся для группы и соло. Мб сводку какую-то, чтобы было проще принять решение.
Героический к примеру будет опущен.

ну, если чук мне скажет свой ник в игре, то мог бы с ним поговорить и подготовить в нужной форме анализ.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 17 Май 2011 в 21:22
да соло дроченг)))) в вместо 3 стабов 10 надо, если не больше)))))) +рест после этого полюбому)) ибо мував жрёт много) а толку мало)
в груп зоненг хайзон)) я вижу надпись вас  заметили и дуплю раунд не нанося никакого урона + еще и сделать ничо немогу иба у меня лаааааааГГГ!!!!
коварная канешна прелесть) можно вобще солить тока с ней)) но просто убивать нереально много времени на каждого моба))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 21:29
да соло дроченг)))) в вместо 3 стабов 10 надо, если не больше)))))) +рест после этого полюбому)) ибо мував жрёт много) а толку мало)
в груп зоненг хайзон)) я вижу надпись вас  заметили и дуплю раунд не нанося никакого урона + еще и сделать ничо немогу иба у меня лаааааааГГГ!!!!
коварная канешна прелесть) можно вобще солить тока с ней)) но просто убивать нереально много времени на каждого моба))

Ну основная тактика нового боя это оглушения + стабы/криты без фликов и тп.
Если применять старую тактику будет очень затратно.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 17 Май 2011 в 21:45
криты сейчас себя вобще имх никто не пользует)) всех подряд глушить не будешь) ибо когда нада будет, там будет кулдаун) а почему не сделать тот же кулдаун 6 вместо 2х раудового лага не понятно) и за что отобрали атаки тоже не понятно) на данный момент мой лучший стаб по мобу в парале и баше был 180хп примерно(ибо мне огнещит вернул 60), обычный 100хп(атак нету) от лука метка 70хп допустим+ 3 атаки) за что вору убрали атаки та????)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Май 2011 в 21:50
Линдир, я думаю, что убрав лаг от стаба, ничего страшного не случится, самое худшее, так это то, что это изменение отменишь и все, но скорее всего это сделает вора в группе более полезным дд, на уровне лучника, только немного другого...Насчет соло-зонинга соглашусь с чуком: раньше 2-4 раза сник, трип, стаб и моб убит, а сейчас таких надо сделать 10...про оглушки - не сильно часто они проходят, да и нужны только тогда, когда соло собираешься танчить вместо тигра...даже не всегда успеваешь во время кинуть оглушение, чтобы моб не отлечился или не сфрагал тигра из-за лага от стаба...стаб, моб среднее, два раунда - у моба плохое, оглушить, но моб уже в великолепном...

ЗЫ: что страшного в том, чтобы отменить изменения, если игроки будут жаловаться на воров?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 22:09
Если тигр танчит, то стоишь и стабаешь по кд. Траты энергии минимальные.
Оглушать надо постоянно. Насколько я помню там откат меньше 2х минут, как раз к следующему бою будет опять.

На счет отмены изменений, игроки всех игр постоянно жалуются (почитайте форумы :). Каждый тянет одеяло на себя. И это нормально, но нельзя удовлетворить всех, все стараются выбрать курс согласно своим представлениям.

В данном случае, я пока не вижу ущербность вора за исключением некоторых косяков. Я вижу оверность других новых абилок типа героика.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 22:14
Для всех классов кстати нужно умение с большим кд, которое снимает все другие кулдауны. Скажем раз в 15-20 минут.
Это позволит лучше контролировать бой и в случае критической ситуации попытаться ее исправить.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 17 Май 2011 в 22:30
(атак нету) от лука метка 70хп допустим+ 3 атаки) за что вору убрали атаки та????)

Вору никаких атак не убирали. Стаб никогда не давал доп. атак.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 17 Май 2011 в 22:38
да хрен с ним оглуш) и стабы за жопой тигра))) атаки то за чо убрали? или прицелиться меткануть, потом бахнуть 3 атаки это нормально) а заколоть и ударить ДВЕ атаки это перебор?)) насторожка просто удручает(как где то тут писалось, она была введена ибо воры стабали шо дураки! щас этого нет)) у всех боссов есть насторожка!!!) и тут еще ваш стаб парировали или уклонились)) умением парировать) реально просто 2 раунда в лаге искал новое место куда ткнуть) нажал стаб и на лови) вас парировали) получаеться что) я за 4 раундов боя нанесу всего 4 атаки простых)))))) если повезёт) а то иногда офф то не бьёт) вор с 28 дексой мажет в убогом лосте как будто 29 дексу просит)))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 17 Май 2011 в 22:40
(атак нету) от лука метка 70хп допустим+ 3 атаки) за что вору убрали атаки та????)

Вору никаких атак не убирали. Стаб никогда не давал доп. атак.

вор стабал и бил на след раунд) а щас вор стабает и не бьёт)) значит атаки то убрали ) а раньше они были)
вырезка из справки заколоть (зашли за спину). Стандартных атак не наносится!!!!
 
стаб
моб бьёт
ты бьёшь
моб бьёт(было)

щас
стаб
моб бьёт
ВОТ ТУТ АТАК НЕТУ ))))
моб бьёт
ты бьёшь
моб бьёт
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 17 Май 2011 в 22:59
Для всех классов кстати нужно умение с большим кд, которое снимает все другие кулдауны. Скажем раз в 15-20 минут.
Это позволит лучше контролировать бой и в случае критической ситуации попытаться ее исправить.

да 90% боёв проигрываюца только изза того что кто то афк) кто то отошел) кого то отвлекли) и тд и тп)))

во чот я до друидов добрался))) груп обновление кулдаун 30 минут) смеюсь прям) это оч долга)) оч мало зон которые так долго проходить) получаеться что ты кастанул) а на след зону когдо оно надо) у тебя оно еще не восстановилось))))
ну и по логике вещей) дать друлям силу питомцев как у следака)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 18 Май 2011 в 00:06
(атак нету) от лука метка 70хп допустим+ 3 атаки) за что вору убрали атаки та????)

Вору никаких атак не убирали. Стаб никогда не давал доп. атак.

вор стабал и бил на след раунд) а щас вор стабает и не бьёт)) значит атаки то убрали ) а раньше они были)
вырезка из справки заколоть (зашли за спину). Стандартных атак не наносится!!!!
 
стаб
моб бьёт
ты бьёшь
моб бьёт(было)

щас
стаб
моб бьёт
ВОТ ТУТ АТАК НЕТУ ))))
моб бьёт
ты бьёшь
моб бьёт


Да, так и есть, атак в следующем раунде после стаба нет...


Но вот в таблице расчета СУПЕР дамага у вора есть такие строки...

Вор [13]    22,5 [14]   119 [15]   83,95 [16]   134 [17]   83,95 [16]   134 [17]

[13] может применять спец атаки по беспомощным (в группе или с оглушкой или с танком)
[14] сник аттак (сейчас это коварная атака)
[15] стаб с отравить +10% бонус + тик сник атаки
[16] дуал + 10% бонус + тик сник атаки + тик отравить
[17] стаб с отравить +10% бонус + тик сник аттаки + тик отравить

Начало боя это [14]..., а [16] это раунд после заколоть, где прописано "дуал", а его нет...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 18 Май 2011 в 09:22
Окей, теперь ясно. В таком духе и надо писать. А то "отняли атаки" совсем ни о чем.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 18 Май 2011 в 09:23
да 90% боёв проигрываюца только изза того что кто то афк) кто то отошел) кого то отвлекли) и тд и тп)))

во чот я до друидов добрался))) груп обновление кулдаун 30 минут) смеюсь прям) это оч долга)) оч мало зон которые так долго проходить) получаеться что ты кастанул) а на след зону когдо оно надо) у тебя оно еще не восстановилось))))
ну и по логике вещей) дать друлям силу питомцев как у следака)))

Это больше для пк и соло режима. У друидов спелл создан не для использования в зонинге, а для исправления критической ситуации, иногда. Если критические ситуации постоянно, значит что-то вы делаете не так.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 18 Май 2011 в 11:51
Окей, теперь ясно. В таком духе и надо писать. А то "отняли атаки" совсем ни о чем.


Так ты это исправишь?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 18 Май 2011 в 12:54
Скорее всего.

ps. Патч видимо будет разбит на части, а не так как планировалось. В первую часть наверное войдет всякие исправления текущего и некоторый апдейт магазина за медали.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 18 Май 2011 в 13:02
Блин, скорее бы уже -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 19 Май 2011 в 01:47
прошу еще обратить внимание на следаков на все выше сказанное мной...а то все как то без ответа осталось!!! 3  и 4 круг хотелось бы чтобы подапгрейдили и обратите внимание плиз на очаровку животных из мира и усиление стрел за счет скила или спела!!!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 19 Май 2011 в 06:46
Следаки и так круты. Менять ничего не планирую.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 19 Май 2011 в 09:33
Ну вот новый скилл "кислотный выстрел" вообще непонятно как работает....по формуле - "уменьшения брони и АС у цели: -умение/1.5 АС и -умение/3 брони", у меня умение раскачано 75 % - получаем 75/3= понижение брони соперника на 25, так ???
Но почему-то когда я стреляю по тролю или по камню в шелобе или по призраку ангмарца, все как били по выше перечисленным мобам легонько, так и бьют...никакого эффекта... ???
А очаровывание зверей из мира не усилит проф, а сделает РП интересней(очаровываемые зверы есссно не должны быть круче тигра)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 19 Май 2011 в 12:08
Ну вот новый скилл "кислотный выстрел" вообще непонятнлобе или по призраку ангмарца, все как били по выше перечисленным мобам легонько, так и бьют...никакого эффекта... ???
А очаровывание зверей из мира не усилит проф, а сделает РП интересней(очаровываемые зверы есссно не должны быть круче тигра)

Это не броня, это физический иммун.
Очарование зверей сделает дешку интереснее не спорю, но результат не стоит затраченных усилий на данный момент.
Есть намного больше задач от которых выхлоп будет больше.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 20 Май 2011 в 00:20
Хехехехехехе!!!!!!!!!!!
Чук и Касик сука одекватны!:)
По поводу впечатлений и статистики боев чуть отпишусь....
Воры - хрень из за !стаб !трип и диких лагов от применения умений (фактически вора стоит брать ради скана и эфемерных +10% к дамагу), как дамагер вор не рулит (слишком затратно) как соло тоже не рулит (много ограничений) как бафер тоже не рулит бо 10% это цирк.
Лучники - отстой, но нету лагов на абилки что приятно, впринципе очень круто одетый луч - лучший дамагер в игре как и был (из за разнообразия абилок и спелов).
Бобры - !!!!!!!!!!! !!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!1 ПРОФИТ!!!!!!11 бобры актуальны, бобры рулят, одна проблема броню не пробивают (лучи впрочем тоже не особо). По идее бобер лучший дамагер без стафа (тока очень одетый луч его переплюнет, но сцука переплюнет и це приятно).
ДК - дамаги мало( вообще имх дамагеры джолжны больше дамагать от применения разных врожденных фишек, дк по части дамага - худший класс. Боевую стойку мона и поднять до уровня ярости (у дк - пз, у бобров заточка вместе они лютый ПРОФИТ по одиночке дк нафиг невперлись, а башут по прежнему воены и палады, 2 башера в группе нужны, по сути, в 2 зонах в мире на 2 гопах).
Следаки - еще сцуко чота там вас не устраивает??????????????????????????????????????? нет предела человеческой наглости(
Клиры - ухххххххххх как сосут клиры без сан.спеллов жп и т.п., друля конечно нужно было поднять но не забирать хлеб у клир настолько:( Вообще клир должен уметь лечить все, то что щас большая часть зон проходится без клиры это ненормально( Я не говорю про фикс друидов, я говорю про "Блин дайте клирам одекватных плюх" (по фактам: боль и иже с ней - жуткое и занудное бесполезное, еслиб боль была на 4 круге она и то не пользовалась бы популярностью, сила энтов куда круче чем хил, друль лечит больше аффектов чем клир, уберите у друля силу энтов и он станет говном, самое страшное: ДРУЛЬ КАК МЕЙН ХИЛЕР ДАЕТ БОЛЬШЕ КОНТРОЛЯ ГРУППЫ ЧЕМ КЛИР!!!!!! и это печально, да, хил удобнее чем СЭ в овер хай пупер зонах (где собсна клир и нужен сейчас), а групхил явно круче чем ГО НО! клир не должен быть заложником 1 уникального спелла (ГХ который на 8 круге межу прочим) санка и духовка полезны но в разы меньше чем раньше и друд (сука!!!!!!) вполне может обойтись и без них (вплане что КК лечпаралы и обновления порядком их заменяют), клиры нужны и важны но часто их роль сводится к роли следака в шелобе (вот нахер он там ненужен кроме как сканить).
Друид - 30 минут кулдауна и 160хп всей группе - гммм.... фигня полнейшая, кд по идее резать до 3-5 минут а то и меньше, спелл говно но с меньшим кд будет полезен. Вообще забрать у друида жп лечпаралы и прочее и отдать клире, друиду энтов кк и обновлений с головой хватит (вот без обид но сука оверы друли:( еще паче чем следаки)) .

P.S.  Если кому чо нада звякните на мобилу:( Нету вариантов связаца еще какта, форс мажоры давятЪ.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 20 Май 2011 в 08:34
прально фауст))) следаки конешн впорядке щас)) им тока вихро-веерки не хватает))) для полного счастья) и ужасно мало слотов!! от родной визды) у дк с 17 визды свой с5 появляеца)) а у следака екздец какой та))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 20 Май 2011 в 12:13
хотел бы привлечь внимание к некоторым вещам
например к этой:
Объект 'древесные корни', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на руки.
Флаги предмета    : NOBITS
Флаги запрета     : !МАГ !ЛЕКАРЬ !ВОР !ВОИН !ПАЛАДИН !ВАРВАР !РЫЦАРЬ СМЕРТИ !ЛУЧНИК
Флаги неудобств   : NOBITS
Аффекты           : NOBITS
Вес:  3, Цена: 500, Рента: 600(60), Таймер: 11930, Материал: Прочное дерево
Класс защиты(AC): 0
Класс брони: 3
Эффекты на вас :
 ЗЕМЛЯ: +10
 +10 к заклинанию 'сфера холода'
как видно из вышенаписаного вещь после патча практически утратила свою ценность
решил написать на форум когда руки дойдут чтоб исправили
чтоб было ясно у друида отобрали сферу и поменяли ее на камнепад
а эта вещь только для друида
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 20 Май 2011 в 12:29
И еще коешо хочу добавить раз зашол на форум
Заклинание корни у друида я понимаю что оно есть не у каждого
но 7 круг у друида выглядит таким:
сила энтов (божественно)     
каменное проклятие (ужасно)         
корни (ужасно)         
меня привлекла с недавних пор небольшая деталь шо с корней можно выходить освобождением
заклинание однозначно для пк. в зонинге я даже ненашолся где ее можно применить единственное что на ум пришло это у урхов возле группы в корни ставить чтоб к группе не убегали и то это сомнительно так как можно и паралом придержать
В пк же как выяснилось с них можно выходить освобождением что делает это заклинание абсолютно бесполезным ввиду того что на этом же соте каменое проклятие есть
лудше кастануть кп где шанс убежать сровняеца до нуля чем сомнительного вида заклинание
я не знаю стоит ли писать сюда лог пк но я думаю он наглядно покажет как все могло происходить еслиб место корней каст был кп:

колд !корни! Айани
Айани =ПРИЛЕТЕЛА= с юга.
Гриматур завалил Айани на землю мощным ударом!

422H 129V 1X 5482C Вых:СВЮЗ> Вы произнесли магические слова: 'корни'.
Внезапно появившиеся земляные корни сковали движения Айани.

422H 126V 1X 5482C Зап:0:23 Вых:СВЮЗ>

Вспышка яркого света избавила Айани от оков.

422H 127V 1X 5482C Зап:0:22 Вых:СВЮЗ>
<<<<<<.....Айани ВСТАЛА на ноги.....>>>>>>
422H 127V 1X 5482C Зап:0:22 Вых:СВЮЗ>
Айани запаниковала и попыталась убежать!
Айани убежала на север. 
как видно из вышенаписаного закл несовместим с реальностью
я хочу подвести что его либо изменить нужно
либо убрать из списка на освобождение
это ведь не заклинание 5 уровня парал или придержать любого
заклинание равносильно каменому проклятию раз на этом круге но с кп выйти освобождением нельзя. даже если учесть что процент прохождения разный
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 20 Май 2011 в 12:37
груповое обновление новое заклинание лудше чем ничего
потому как сделан кд 30 минут
я еще раз напишу что это лудше чем ничего
но кд в 30 минут заставляет тебя беречь каст на экстренный момент
а когда этих моментов нету то этот закл покоится в расчете на такие моменты
и получаеться что закл практически не используется
я предлагаю уменьшить кд на минут 10-15 чтоб ты знал что когда ты входиш в зону ты можеш смело кастануть на последней группе груп обнову и на следующую зону скил откатиться
а так группа идет в урхи с последующим планом пойти в логово
и на последней группе я не кастую груп обнову потому что знаю что в логове она может понадобиться в логово прихожу на синей вижу что лекарь справляеться и без меня берегу на следующий раз и так раз за разом и скил почти не используеться
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 20 Май 2011 в 16:03
Хехехехехехе!!!!!!!!!!!

Ты пьян то ли?
По большей части бред какой-то. Клиров сравнивать без заживления, только с хилом против фул набора друида?
Или судить о боли клиров с точки зрения хилера, вообще фантастика. Ты пробовал дд билд клиру сделать? Под пк или соло?
Естественно дамагающие спеллы НЕ должны использоваться вместе с хилами с такой же эффективностью.


По поводу корней, можно им дать эффект шока дополнительно.
По поводу кп - это излишне оверный спелл, его надо убирать.
Груп обновление судя по всему работает как я и хотел, остается на крайний случай. Возможно ему можно снизить кд до 20 минут, я подумаю.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 20 Май 2011 в 16:45
Да пьян был, кроме гостевого доступа к HTTP ниче не работает вот и скучно:)
Сорри, собсно пытался сформулировать мысль дать клирам побольше спеллов лечащих аффекты, пускай друид секондари клир и пусть бафает чем может, но! имх клир должен уметь лечить все.
Без друида в группе в норм зону все равно сходить не получится (имх в данном случае бОльшая универсальность класса не будет имбой). Ну грубо говоря друид сейчас равнее клиры:) Всетки фул лост без клиры пройти это как-то имбово для секондари.
И насчет кд групп обновления все таки стоит подумать в сторону уменьшения (да 5-10 минут чтоб можно было использовать несколько раз за зону).
А про дд клиру... возможно стоит увеличить дамаг с боли до уровня мажеского и друидского яда (ну чтоб был хоть один хороший дд спелл на соло кач )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 20 Май 2011 в 17:05
Ну клира самые массовые аффекты лечит - магия.
Собственно друид и задумывался как 2й хилер - не секондари, а 2й хилящий класс. С таким расчетом, чтобы супер хай нужно было и клира и друида, а зоны попроще они взаимозаменяемы. Что похоже неплохо и получилось.

Хочешь ли ты сказать, что клиром щас не так интересно играть как друидом? Почему? Я пока не вижу признаков.

На счет боли я подумаю, сейчас она на 30% слабее яда получается.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 20 Май 2011 в 19:05
про воров тишина...

Линдир, флаг !стаб, который сейчас на огромном количество мобов был нужен тогда, когда стаб был стабом...убери его или сделай 33-50% всего...ну хоть стреляй, но не выходит делать урон и близкий к лучнику из-за не возможности стабать моба...а за стабом идет и отсутствие урона от отравить...вобщем хреново очень...в мелких зонах особо не замечалось, а в мидл это стало проблемой, так что могу представить, что будет в хай зонах...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 20 Май 2011 в 19:28
Хватит одно и то же постить то ) Я давно уже понял про эти проблемы у вора.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 20 Май 2011 в 19:40
Хватит одно и то же постить то ) Я давно уже понял про эти проблемы у вора.

Ну когда уже, когда? ))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 21 Май 2011 в 20:06
я так понял ярость только на прайм работает?
вот еще один пункт в пользу того же луча
он с одного лука делает три атаки на которые распространяется ярость
а вот дуальный барб например имеет ярость только на прайм

до сравнивать стойку с яростью не надо
а вот какую то плюху дать для увеличения дамага стоит
умение или спел какой


офф паладу дамагеру нормальный найти намного проще
а вотдля темных жопу порвать нада
до патча этого вопроса не было
но как только он получил стойку......
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 21 Май 2011 в 21:02
я так понял ярость только на прайм работает?

Нет.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 22 Май 2011 в 11:31
я так понял ярость только на прайм работает?

Нет.

я про свитак, чот гдето видел что зачаровать можна тока прайм. Рабоает на прайме. Если и то и то так хорошо )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 23 Май 2011 в 23:49
RE:
Проект следующего патча. Ориентировочная дата - конец апреля-май.
(Проект может быть изменен)


Долго еще? хоть в каком то приближении?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 24 Май 2011 в 03:45
Да если пожертвование ускорит этот процесс,ты скажи... :P я думаю много желающих это сделают  ))) ;D
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Май 2011 в 08:22
Да если пожертвование ускорит этот процесс,ты скажи... :P я думаю много желающих это сделают  ))) ;D

Жду :)
В данный момент еле еле на сервер хватает в месяц. :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 24 Май 2011 в 09:36
Да если пожертвование ускорит этот процесс,ты скажи... :P я думаю много желающих это сделают  ))) ;D

Жду :)
В данный момент еле еле на сервер хватает в месяц. :)
я давно писал/просил
квитанция со штрих кодом
распечатал, зашел в банк
отправил и все тип топ
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 24 Май 2011 в 10:28
Ты жжешь :) Квитанция :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 24 Май 2011 в 10:37
угу мне тоже можете закинуть )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 25 Май 2011 в 11:18
еще вопрос такой
почему в темных зонах так мало квестов в сравнении со светлыми?
например картель: на чудищ нет квестов
на всю зону 3 так себешных квеста
в трандах на всю зону 4е квеста
что касается флай сити так там вообще их всего пара постоянных
все остальное одноразовые квесты
да к тому же оплата таких квестов смешная для одного раза


пересмотрите зоны , добавьте квесты
будем с нетерпеньем ждать
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 25 Май 2011 в 13:22
еще вопрос такой
почему в темных зонах так мало квестов в сравнении со светлыми?
например картель: на чудищ нет квестов
на всю зону 3 так себешных квеста
в трандах на всю зону 4е квеста
что касается флай сити так там вообще их всего пара постоянных
все остальное одноразовые квесты
да к тому же оплата таких квестов смешная для одного раза


пересмотрите зоны , добавьте квесты
будем с нетерпеньем ждать

да не больше у светлых квестов имх) в харадах ваще квестов нету и тд и тп))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 26 Май 2011 в 11:10
Ты жжешь :) Квитанция :)
йанекс деньги пароль утерян лет 5ть уже, чтоб восстановить надо в рабочее время приехать в ебеня

вэб мани - тааакой геммоор восстанавливать там тааакие защиты, и то надо и это.
 у меня уже 4ре кошеля сменилось
реально попользовался только одним

будь квитанция в пдфе ты б уже был богаче рублей на пиццот только от меня
но так да конечно жжжгу
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 26 Май 2011 в 12:38
Можно через какой-нить qiwi напрямую пополнить кошелек проекта и написать об этом e-mail.
Я очень сомнваюсь, что когда-либо тут будет прием банковских переводов, квитанций или кредитных карт по понятным причинам. Но я подумываю о подключении какого-то агрегатора смс и других способов, но там смущают грабительские проценты.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 26 Май 2011 в 15:35
лучше сразу в агрегате киви
без веб мани и яндекса
сервис адана сделать и по прямой кидать
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 26 Май 2011 в 18:46
Так, изменения описанные в начале откладываются.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 26 Май 2011 в 18:56
деньги деньги проеэкт улудшение тут все ясно
к делу
делать было нечего зашол написать
вот пишу
насколько я понимаю идет упрощение и "облегчение" игры
скажу что со складами нада что-то делать
вещей стало больше деньги с квестов имеются чтоб рентить
и нету так сказать уже этого дифицита в вещах поэтому не критично если кто рентит пару тройку хороших вещей сейчас такие вещи можно найти
но хранить только 30 вещей становиться накладно ты забиваеш склад до отказа потом
половину вещей на альта ложиш вобщем я надеюсь что я не один такой кто щитает что склад бы расширить ну или хотябы хотелось бы услышать причину по которой не увеличивают склад

на счет воина
умение пинок стало абсолюто невостребованым ненужный скил можно удалить лудше героиком ударить с лагом 0.5 чем пинком лагом 3
ага
я уже писал когдато про торнадо для друида
нет возможности качать этот скил целенаправлено ходил качать его вместе с ядом скажу одно что слишком редко проссветы идут 2 мин кд
когда кастуеш шанс пройдет или не пройдет
и если прошло только тогда появляеца шанс шо будет просвет слишком редко просветы на этот скил
я понимаю деньги которые платят за прокачку скилов способствуют именно такому положению дел как сейчас но если это не так никто не будет качать торнадо если оно останется таким как сейчас
кстати на счет заклинаний многие заклинания которые вводятся имеют обозначения в цыфрах что упрощает расчеты или же становиться ясно каким заклинанием лудше всего пользоваться
хотелось бы чтоб так же сделали и для более старых заклинаний
да новый закл крит обнова у друида не используется вообще он на слоте с паралом в хил билде его всеравно не замемиш всяко лудше спаралить моба на среднем уровне криты на 6 круге заменяют крит обнову единственная польза от этого скила что от его прокачки зависит груп обнова которую раз в пол часа юзается
не знаю задумывался ли он так или нет довожу до сведения как он щас используеться
не знаю один ли я так делаю мемлю паралы место крит обновы во всех случаях
но скил я не разу не мемил даже нет надобности
ну и по зачарованию хотелось бы видеть особеные зачарования для тех кто владеет умением
чтоб не было такова что развил альта для зачарования а себе собирательные професии сделал
или еще хуже просто покупаеш зачарования у других разница от того качаеш ты это умение или нет нету захотел создал захотел купил а тот кто тратил на это усилися ничего не имеют
так писать надоело в след раз еще шото напишу
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 26 Май 2011 в 19:00
Много по делу кстати. Но блин, пиши чуть более по русски? Сложно же читать :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 26 Май 2011 в 22:22
Так, изменения описанные в начале откладываются.


а что не откладывается?

зы: всё, увидел новую ветку на форуме...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 26 Май 2011 в 23:46
-но хранить только 30 вещей становиться накладно ты забиваеш склад до отказа потом
половину вещей на альта ложиш вобщем я надеюсь что я не один такой кто щитает что склад бы расширить ну или хотябы хотелось бы услышать причину по которой не увеличивают склад -


во во, из-за десятка таких "старперов" мада новые игроки ходят как бомжи на мидлевелах, ибо тебе проще прорентить, подикеить или подарить, чем продать новичкам стафф...ты щас требуешь расширить стафхолдерство в проекте, где весь стаф имеет ограничитель по количеству в мире...фактически это ведет к тому, что 5 чаров будут хранить у себя весь хороший стаф всегда...30 слотов!!!!!!!!!!!!! у меня шок, ТЕБЕ МАЛО?!

Если ты даже скажешь, что держишь шмотку, чтобы продать дороже, то для этого есть базар...Реалии же такие - выставляется стаббер 12.5ссу, предлагаешь ему 50к, а он уже офф...для чего же тогда ты держишь у себя стафф, если жлобишь его продать и своим стафхолдерством мешаешь эту весч получить игровым путем - снять???

Линдир, сделай склады бесплатными и на 100500 слотов...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 27 Май 2011 в 09:56
вот кстати есть смысл в том что склады расширять не стоит
иначе действительно просто все зажмется
не забываем что есть еще клан склады
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 27 Май 2011 в 11:50
скоро докатимся до создания колец, камней итд
или каких то рун
и начнем вставлять их в стаф если слоты будут )))))

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 27 Май 2011 в 11:53
+1 к сообщению Касика...
Рассширение склада приведет к тому что пол мада останеться без стафа...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 27 Май 2011 в 11:53
скоро докатимся до создания колец, камней итд
или каких то рун
и начнем вставлять их в стаф если слоты будут )))))



ты часом не бывший техномаг? )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 27 Май 2011 в 12:17
Странно... Когда бегали крит.обнову друид использовал очень и очень активно, скорее спелл нужен при использовании друида без клиры. СЭ имеет кулдаун обнова долгонько мемится а критом можно отхилять группу после массов скажем или в кастеров кидать... Вообщем неюзабельность скила зависит от стиля игры скорее.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 27 Май 2011 в 12:40
скоро докатимся до создания колец, камней итд
или каких то рун
и начнем вставлять их в стаф если слоты будут )))))



ты часом не бывший техномаг? )))
да просто цветы собираем
шмот чаруем
вот и говорю скора ювелирка появится такими темпами ))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 27 Май 2011 в 12:42
+1 к сообщению Касика...
Рассширение склада приведет к тому что пол мада останеться без стафа...
я то как раз за то что бы  склады на одном акке были обьеденены
заипало ССЯ СС1чар СС2йчар вз все склад 1чар ССЯ юг постой 6;3й чарпслогин и тд

когда траву обзовете травой??? - аха прочел
спасибо

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 27 Май 2011 в 12:58
вот и говорю скора ювелирка появится такими темпами ))))


Это вряд ли.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 27 Май 2011 в 13:09
вот и говорю скора ювелирка появится такими темпами ))))


Это вряд ли.
это радует )))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 27 Май 2011 в 14:18
я то как раз за то что бы  склады на одном акке были обьеденены
заипало ССЯ СС1чар СС2йчар вз все склад 1чар ССЯ юг постой 6;3й чарпслогин и тд

Ну впринципе объединить склады аккаунта это было бы не плохо. Да постоянно набирать скл скл %1, скл скл %2, постоянно постой, затем опять постой, это и в правду напрягает )))

Но давай посмотрим на это с другой стороны.. Пример:
Твой аккаунт взламывают, предположим что твой, это может быть и мой и твой или чейто другой, начинают подбирать пароль на персонажа, у большенство игроков(в большенство у нубов) пароль совпадает персонажа совпадает с паролем аккаунта, и вот аля, персонажа в игре, и что получаеться заходят на склад "скл взя все" и ГГ шмоткам )))

Лично я даже на своих мультов доверие не делают, хоть и напряжно постоянно выходить и заходить но по крайней мере шмотки целы ))))

Хотя может все это и бред конечно )))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 27 Май 2011 в 14:40
я то как раз за то что бы  склады на одном акке были обьеденены
заипало ССЯ СС1чар СС2йчар вз все склад 1чар ССЯ юг постой 6;3й чарпслогин и тд

Ну впринципе объединить склады аккаунта это было бы не плохо. Да постоянно набирать скл скл %1, скл скл %2, постоянно постой, затем опять постой, это и в правду напрягает )))

Но давай посмотрим на это с другой стороны.. Пример:
Твой аккаунт взламывают, предположим что твой, это может быть и мой и твой или чейто другой, начинают подбирать пароль на персонажа, у большенство игроков(в большенство у нубов) пароль совпадает персонажа совпадает с паролем аккаунта, и вот аля, персонажа в игре, и что получаеться заходят на склад "скл взя все" и ГГ шмоткам )))

Лично я даже на своих мультов доверие не делают, хоть и напряжно постоянно выходить и заходить но по крайней мере шмотки целы ))))
а диффиринцированно???
Хотя может все это и бред конечно )))))
нет . параноя
у большинства думаю и пассы на всех чаров то же один

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 28 Май 2011 в 18:42
касик и анаша) чисто для вас) даже если вобще склада не будет, никто ничо продавать не будет)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 28 Май 2011 в 19:15
касик и анаша) чисто для вас) даже если вобще склада не будет, никто ничо продавать не будет)

я буду!

невесомые сапаги, круглый золотой щит и ристанийский лук!
)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 28 Май 2011 в 21:14
касик и анаша) чисто для вас) даже если вобще склада не будет, никто ничо продавать не будет)

я буду!

невесомые сапаги, круглый золотой щит и ристанийский лук!
)))
бугагага
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 29 Май 2011 в 03:02
груп дизяд следакам, гуд тема ))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 31 Май 2011 в 09:43
а дк дать груп внимательность )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 31 Май 2011 в 09:45
и вообще какие то плюшки для дамага
даже кратковременные было бы прикольно
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: NoDer от 04 Июн 2011 в 20:45
стабер прайм +15 отравить ... если падумать чуток то это такая чушь )
кастерский прайм - мусор
мега баг с нерабочими яростью и стойкой ...
граматный патч
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 07 Июн 2011 в 23:08
сейчас заклинание "ускорение"  (магу) мало того, что изжило себя (очень жаль), так еще и имеет на "ужасно" КД 12 минут ну и 9 круг соответственно. скорость прокачки (с 28 инты) очень удручает (раньше было в сто раз бцстрее и без КД).

может там что-то стоит поправить (кд, скорость прокачки, етс.) ?

и еще вопрос - мб снять флаг у боссов на камнное проклятие? иначе какой смысл в магах вообще?) это была элитнейшая профа, щас с патчами привратилась в совершенно ненужную ( к сожалению ... факт есть факт - если есть какойто выбор в группу теперь берут всех кроме магов )

а как ему снять заклы, а кроме снять еще и поучить, а кроме поучить еще и раскачать! а толку потом ноль )

касаемо других проф - "напатчили" вы канешна крута, но попробуйте убейте на арене друида обспеленного ) непаленитесь и сделайте тест чара ) ну или попросите хорошего друида противостоять вашим тест чарам на арене )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: RoSD07 от 07 Июн 2011 в 23:39
помне так дело не в умениях, да не в цифрах, а в атмосфере...в отношениях...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 08 Июн 2011 в 15:11
у нас в группе стабильно бегает маг
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 08 Июн 2011 в 17:36
У нас в группе у троих людей 3 мага хороших, но их просят зайти дамагерами, а не фрагерами.
Если есть выбор, то маг идет в ренту, а выходит дамагер место него.
Абсолютно бесполезный клас в груп зонинге и те плюсы которые раньше были у мага:
первый плюс: который анулируется когда набирается 28 силы у дамагеров - это каст силы
второй плюс: это фраги, которые заменяет друид на мобов в кам.коже. На остальных мобов  мага заменяет дамагер.
Зачем его вообще в группу брать не ясно. Хп мало. Следить постоянно лекарем за ним нада.
Дамаг не постоянный, то он сидит мемит фраги, то дамагает.
Обычные мобы и так и так умрут, будет он их фрагать или нет.
От обычного дамагера в любом случае больше пользы от постоянного, стабильного дамага.
И еще у множества мобов резисты от магии, которые не ослабляются никаким кастом светлых - это привилегия темных ослаблять магическую защиту.
Появление светлого мага в группе сводиться к минимуму. Это когда есть человек который играет магом и нет больше у него чаров на замену.
Хотя даже в этом случае я б посоветовал создать дамагера этому человеку и помог прокачать его.
  Можно пойти от обратного
и попросить уважаемого линдира написать нам какие сильные стороны он видит у мага сейчас, чтоб можно было заменить его, к примеру, место лучника полностью одетого.
Чтоб мы увидели на сколько хорош маг и сказали:"да действительно линдир нам открыл глаза как мы не замечали что маг такой крутой".
Похоже этого и ждет зильд ну мб и еще какие маги, которых качали не для пк).
В пк без сомнения лудше чара не найти чем маг. Но насколько я понимаю чар задумывается как многосторонний который может и позонить и в пк поучаствовать
P.S. Помню про просьбу линдира и кое где ставлю знаки припинания.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 08 Июн 2011 в 18:19
Маг на мой взгляд весьма интересный класс, который конечно имеет свои проблемы. Как заметили, в пк маг очень даже не плох.
В плане зонинга проблема в большей степени не в маге, а в бездумных резах у мобов где не надо.
Также как правильно заметили ему (кстати как и лучнику) не хватает груп абилок.

В следующем патче планировалась переделка холдов. Все остальное без сроков.

ps. Вы можете предлагать _конкретные_ идеи по магу. Какие-нибудь простые могут быть включены в ближайшие патчи.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 08 Июн 2011 в 19:44
вобщем идея моя такова из мага сделать в зонинге бафера шоб мобам резист не понижать
кратковременные бафы чтоб маг потсояно их кастил а не сидел

ну и шоб если щитать шо как бы он и в пк будет хорош и в зонинге ничего не меняя
то можно бафы сделать только на други на себя шоб он не мог кастить

хм нушо может быть самое простое...
закл: "призыв огня" (название вставите свое если такой закл устраивает)
+дамрол на всю группу
причем я б для большей активности ввел
время действия 30 секунд
кд 1 минута
закл качается увеличивает время децствия
чтоб маг не просто как мфлай кинул и забыл а старался держать этот каст всегда в группе

закл: "призыв ветра" (%1)
+ловкость на всю группу (хотя можно просто на одну цель если пощитают шо спел овер)
действие 2 минуты
кд 4 минуты
закл качается 150% дает
либо +2 ловкости
либо уменьшает кд

место ловкости можно подставить любой другой параметр

хм вот шо придумал
закл: "поглощение души"
его можно юзать когда у цели меньше чем 20% хп
дает баф самому магу который увеличивает скорость запоминания(ну я имею ввиду типа такой как свежесть от)

ага вот еще один закл:
"сила души"
баф который кастуется на цель кроме себя
добавляет слоты на того кому кастанули баф
от прокачки зависит какие слоты и сколько добавит
(либо как вариант разные круги разного уровня касты добавляют разные слоты мб комуто прийдеца по вкусу с3 с5 баф а не с6 :) )

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 09 Июн 2011 в 07:44
маг бафер???

та  легко
 
скил пусть будет пафосное название "кости судьбы"  или нет "Кости Судьбы"

во время боя маг сидит и юзает кости судьбы
раз в 3 раунда  падает баф  на группу
1-2-3  минуса  -дам -3хитрол +слепь/+срах на группу
4-5-6 плюсы  да какие хотите +2 время действия гуд абилок +дам +масс слепь на группу врага
дада скил качается
чем больше скил и меньше уровень мага тем чаще и гуще падают 4-5-6 ну или флешь роял
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 09 Июн 2011 в 10:12
маг бафер???

та  легко


Какую траву куришь? :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 09 Июн 2011 в 10:15

хм вот шо придумал
закл: "поглощение души"
его можно юзать когда у цели меньше чем 20% хп
дает баф самому магу который увеличивает скорость запоминания(ну я имею ввиду типа такой как свежесть от)

ага вот еще один закл:
"сила души"
баф который кастуется на цель кроме себя
добавляет слоты на того кому кастанули баф
от прокачки зависит какие слоты и сколько добавит
(либо как вариант разные круги разного уровня касты добавляют разные слоты мб комуто прийдеца по вкусу с3 с5 баф а не с6 :) )


Вот эти вполне интеерсные идеи.
Маг может бафать инту и скажем ускорение мема.

Со слотами, если не прибавлять с6 с8 и тп, то будет имх бесполезно. А если прибавлять, то оверно :)

ps. Предлагаем еще идеи.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 09 Июн 2011 в 12:00
маг бафер???

та  легко


Какую траву куришь? :)
ни фига ты Линдир не впиливаешь ю)))
прикинь какая картинка
зольдатен бьются а маг сидит на попе и кости кидает
звон мечей, посвист срел
Санатио!!! - кричит смертельно раненый клирик
а ты сидишь спокойно и считаешь
раз - два - три - четыре
кинуть кости
БАЦ - масс слепь на врагов
клир очухался обхилял народ, зольдатен цели себе повыбирали
смотришь Красота...

а я собственно не курю
поспал часа 3 в сутки, и без травы идеи так и прут...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 09 Июн 2011 в 12:17

во время боя маг сидит и юзает кости судьбы
раз в 3 раунда  падает баф  на группу
1-2-3  минуса  -дам -3хитрол +слепь/+срах на группу
4-5-6 плюсы  да какие хотите +2 время действия гуд абилок +дам +масс слепь на группу врага
дада скил качается
чем больше скил и меньше уровень мага тем чаще и гуще падают 4-5-6 ну или флешь роял

Ха)) Маг который сидит по время боя и кидает кости, при этом еще и говорит -"Хоть бы повезло, хоть бы повезло",
Сам посуди, кто возмет мага который будет решать судьбу группы в зонинге или пк костями???))))))

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 09 Июн 2011 в 13:43
и вот сидит такой маг решатель неудачнег...
а дальше как пить масс рип ))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 09 Июн 2011 в 14:43

Ха)) Маг который сидит по время боя и кидает кости, при этом еще и говорит -"Хоть бы повезло, хоть бы повезло",
Сам посуди, кто возмет мага который будет решать судьбу группы в зонинге или пк костями???))))))


а будут брать тово мага который все время будет 6:6 выбрасывать
ю)))
что плохо если на группу +2 дамам будет падать
пусть и на 3-4 раунда?
или масс слепь  на гопу

странно как то ...  ну вам виднее
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 09 Июн 2011 в 15:06
а будут брать тово мага который все время будет 6:6 выбрасывать
ю)))
что плохо если на группу +2 дамам будет падать
пусть и на 3-4 раунда?
или масс слепь  на гопу

странно как то ...  ну вам виднее


Лучше что бы на свою же группу -дамы - хитролы еще и слеп со страхом ))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 09 Июн 2011 в 15:18
Можно сделать такой спел:
Название даже  незнаю как и назвать )
Вешаеться на всю группу
Нельзя использовать в ПК
Вешает аффект антимагию на n-количество времени(примерно на 30 секунд)
Кулдаун 30 минут
Все согрупники не восприимчивы к любой магии (независимо от того кидает спел моб или согрупник(кроме заклинаний которые излечивают хиты))
Я думаю такой спел будет нужным на таких босов как птица, синяя, шелоб, босы в флай сити..
воть ))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 09 Июн 2011 в 17:19
Можно сделать такой спел:
Название даже  незнаю как и назвать )
Вешаеться на всю группу
Нельзя использовать в ПК
Вешает аффект антимагию на n-количество времени(примерно на 30 секунд)
Кулдаун 30 минут
Все согрупники не восприимчивы к любой магии (независимо от того кидает спел моб или согрупник(кроме заклинаний которые излечивают хиты))
Я думаю такой спел будет нужным на таких босов как птица, синяя, шелоб, босы в флай сити..
воть ))
и еще каждому шашку и барабан
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 09 Июн 2011 в 17:35
))))))))))))))))))))))))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 09 Июн 2011 в 21:35
кстати линдир
был разговор о том чтобы черную секиру с красными рунами сделали как была
так она и осталась не переделана
ппц так то пушка с хай лев зоны и такой ацтой стала (
да еще лоад настолько конченный что слов нет (
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 09 Июн 2011 в 22:45
по магу идей не много но они радикальные:

1. убрать необоснованно урезанное прохаждение каменки на боссов.

2. вернуть старый радужный луч (прохождение в 1 чара/моба).

иначе, даже самые сильные и качанные (150) мажеские фраги (брызга камнепад сфера) абсолютно НИЧТО по сравнению с любой нормальной (не говорю даже оверной) физ дамагой.

ну и как писал финхард дать бафы на + статсы/скилы/резисты/етс. на группу.

ту бандерлок.
я думаю с вами бегает маг наверное потому, что ему больше некем, а место в группе есть.
к сожалению снова повторюсь, что из самой элитной профы он привратился сейчас в совершенно ненужную вещь.

а на счет ПК то я бы еще спорил) в пк он уже тоже почти ничто - 1 каменка на фарт (если успееш кастануть) - а потом все очень призрачно )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 09 Июн 2011 в 23:04
Мгновенно убивающих спеллов больше не будет. Каменка и смерть пережитки, которые будут убраны. С другой стороны я согласен, что маг должен иметь какие-то мощные штуки но не такие.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 09 Июн 2011 в 23:17
ну нам так нравится

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 10 Июн 2011 в 22:36
Линдир после последнего патча можешь смело переименовать адан в "Мир для воров"
зачем ты их так накрутил и повелся на плачь всех этих нытиков я не понимаю,
куда им 2 стана??????????
У следока например ниодного и как ему вот с вором драться я хз.....
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 11 Июн 2011 в 01:20
Линдир после последнего патча можешь смело переименовать адан в "Мир для воров"
зачем ты их так накрутил и повелся на плачь всех этих нытиков я не понимаю,
куда им 2 стана??????????
У следока например ниодного и как ему вот с вором драться я хз.....

Здаг сказал вам: "вор - хуйня"
Здаг сказал: "пашли я те пакажу шо такое бабёр"
Здаг сказал: "никакой вор никада так дамагать небудет"
Вы сказали: "сек"

179H 116V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Здаг:Ужасное] Вых:СВЮЗv> Вы попытались нанести критическую атаку.
Вы распороли Здага на несколько частей, убив его.
Здаг мертв!  R.I.P.

***
Минэлс сказал вам: "Йохаш мертв!  R.I.P." (это был клан вор Рут Наур, да и луч тоже)
Минэлс сказал вам: "341H 87V 1X 0C [Минэлс:О.Хорошее] [Йохаш:Плохое] Вых:СВЮЗv> Йохаш попытался поставить вам подножку, но упал сам." (341хп у кланового лучника?)
Минэлс сказал вам: "Вы точно прицелились в Йохаша и метко выстрелили." (воры лохи и убиваюца)
***
Минэлс пришел с востока.
Минэлс смертельно подстрелил вас.
Вы шокированы.
370H 159V 4MX 241C [Вортэк:О.Хорошее] [Минэлс:Великолепное] Вых:ВЮЗ>
Вы чрезвычайно сильно пырнули Минэлса.
Вы чрезвычайно сильно резанули Минэлса.
Земляная стрела Минэлса смертельно подстрелила вас.
Земляная стрела Минэлса БОЛЬНО подстрелила вас!!
Земляная стрела Минэлса чрезвычайно сильно подстрелила вас.
309H 158V 4MX 241C [Вортэк:Хорошее] [Минэлс:О.Хорошее] Вых:ВЮЗ>
Минэлс точно прицелился в вас и метко выстрелил.
Минэлс НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелил вас!!
Это действительно БОЛЬНО!
201H 158V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:О.Хорошее] Вых:ВЮЗ>
беж(а смысл лоб а лоб?)
В северном коридоре арены
Вы быстро убежали.
244H 146V 4MX 241C Вых:СВЮЗ>
Sneak Север
В центре арены
(Темная аура) Огненный Лучник Минэлс, Сияющий Синим Пламенем стоит здесь.
245H 145V 4MX 241C Вых:СВЮЗv> Подлость минэ
Подножка минэ
Stand
Коварная минэ
Подножка минэ
Stand
Backstab минэ
Вы совершили обманный маневр, чтобы найти уязвимое место у Минэлса.
Минэлс оглушен.
245H 145V 4MX 241C Вых:СВЮЗv> Вы ловко поставили подножку Минэлсу, сбив его с ног.
245H 143V 4MX 241C Вых:СВЮЗv> Вы уже стоите.
245H 143V 4MX 241C Вых:СВЮЗv> Вы смертельно пырнули Минэлса.
Раны Минэлса закровоточили.
245H 133V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Подножка
Stand
Backstab
Вы смертельно пырнули Минэлса.
Вы смертельно резанули Минэлса.
Облака пропали.
246H 133V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Хорошее] Вых:СВЮЗv>
Вы пока не можете сделать еще одну подножку. Подождите немного.
247H 133V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Хорошее] Вых:СВЮЗv>
По-вашему, во время боя вы сидите?
247H 133V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Хорошее] Вых:СВЮЗv> Минэлс издал странный звук, когда вы воткнули нуменорский изогнутый кинжал в его спину!
247H 128V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Среднее] Вых:СВЮЗv> оглуш
Вы БОЛЬНО пырнули Минэлса!!
Вы вновь можете использовать умение "подножка".
248H 128V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Среднее] Вых:СВЮЗv>
Подножка
Stand
Backstab
Вы чрезвычайно сильно пырнули Минэлса.
Вы смертельно резанули Минэлса.
250H 128V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv>
Минэлс встал на ноги.
251H 128V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv>
Вы ловко поставили подножку Минэлсу, сбив его с ног.
251H 126V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv> Вы сильно ударили Минэлса по голове.
Минэлс оглушен.
251H 126V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv>
Вы БОЛЬНО пырнули Минэлса!!
Вы смертельно резанули Минэлса.
252H 126V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv>
Подножка
Stand
Backstab
Вы пока не можете сделать еще одну подножку. Подождите немного.
253H 126V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv> По-вашему, во время боя вы сидите?
253H 126V 4MX 241C [Вортэк:Среднее] [Минэлс:Плохое] Вых:СВЮЗv> Минэлс издал странный звук, но вдруг затих, когда вы воткнули нуменорский изогнутый кинжа
л в его спину.
Минэлс мертв!  R.I.P.
***
Минэлс сказал вам: "что за холд?" (читайте форум и справки и интересуйтесь чаще новостями и другими классами)
***
334H 118V 4MX 241C Вых:СВЮЗv>
Минэлс издал странный звук, когда вы воткнули нуменорский изогнутый кинжал в его спину!
334H 113V 4MX 241C [Вортэк:О.Хорошее] [Минэлс:Ужасное] Вых:СВЮЗv>
Минэлс очень сильно подстрелил вас.
Земляная стрела Минэлса сильно подстрелила вас.
Минэлс попытался подстрелить вас, но промахнулся.
Вы распороли Минэлса на несколько частей, убив его.
Минэлс мертв!  R.I.P.
***
Вы полностью уклонились от выпада Минэлса.
Минэлс смертельно подстрелил вас.
Вы смертельно пырнули Минэлса.
Вы чрезвычайно сильно резанули Минэлса.
Минэлс в бессознательном состоянии и медленно умирает.
Вы вновь можете использовать умение "подножка".
Вы вновь можете использовать умение "коварная атака".
Минэлс мертв!  R.I.P.
***
Ычка встал на ноги.
388H 135V 4MX 241C [Вортэк:О.Хорошее] [Ычка:Среднее] Вых:СВЮЗv>
Ычка посмотрел на себя и произнес магические слова: 'сила энтов'.
Бодрящая сила лесов и гор растеклась по телу Ычки, исцеляя раны. (непобедимый друид)
***
Вы БОЛЬНО пырнули Минэлса!!
Вы ОЧЕНЬ БОЛЬНО резанули Минэлса!!
307H 140V 4MX 241C [Вортэк:Хорошее] [Минэлс:Ужасное] Вых:СВЮЗv>
Подножка ыч
Stand
Backstab ыч
Минэлс уже на земле.
308H 141V 4MX 241C [Вортэк:Хорошее] [Минэлс:Ужасное] Вых:СВЮЗv> По-вашему, во время боя вы сидите?
308H 141V 4MX 241C [Вортэк:Хорошее] [Минэлс:Ужасное] Вых:СВЮЗv> Вы попытались нанести критическую атаку.
Вы распороли Минэлса на несколько частей, убив его.
Минэлс мертв!  R.I.P.
308H 139V 4MX 241C Вых:СВЮЗv>
Вы ловко поставили подножку Ычке, сбив его с ног. (бла бла бла...говорил про ычку уже)
***
373H 138V 4MX 241C [Вортэк:О.Хорошее] [Минэлс:Ужасное] Вых:СВЮЗv> Вы чрезвычайно сильно пырнули Минэлса.
Минэлс тяжело ранен и скоро умрет, если ему никто не поможет.
Вы чувствуете жгучий яд в крови и страдаете.
Вы попытались нанести критическую атаку.
Вы распороли Минэлса на несколько частей, убив его.
Минэлс мертв!  R.I.P. (еще разок)
***
Ычка сказал вам: "не победиш ты меня и на 30 лвле"
Ычка сказал вам: "йиска и флэшли не смогли меня убить"
Ычка сказал вам: "хотя все может быть ты ловкий" (понравилось -) )
***
39H 34V 4MX 191C [Вортэк:О.Плохое] [Элиишь:Ужасное] Вых:ВЮ> Вы попытались нанести критическую атаку.
Вы распороли Элиишь на несколько частей, убив ее.
Элиишь мертва!  R.I.P.
***
23H 118V 4MX 191C [Вортэк:Ужасное] [Вурдар:Ужасное] Вых:СВЮЗv>
Подножка
Stand
Критическая
Вурдар очень сильно рубанул вас.
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Вам лучше встать на ноги!
Вы попытались пырнуть Вурдара, но промахнулись.
13H 118V 4MX 191C [Вортэк:Ужасное] [Вурдар:Ужасное] Вых:СВЮЗv>
Кто-то чрезвычайно сильно рубанул вас.
Вы в бессознательном состоянии и медленно умираете.
Вам лучше встать на ноги!
Вы не в том положении, чтобы начинать драку.
Вы не в том положении, чтобы начинать драку.
-5H 119V 4MX 191C [Вортэк:Умирает] [кто-то:Умирает] >
Кто-то убил вас мощным ударом ноги!  (убил же, хотя хз, что он -) )
***
Вы полетели на землю от мощного удара кого-то!
Вы в бессознательном состоянии и медленно умираете.
-3H 158V 4MX 191C [Вортэк:Умирает] [Вурдар:О.Хорошее] Вых:СВЮЗv>  (тут без вариантов)
***
390H 85V 4MX 191C [Вортэк:Великолепное] [Путли:О.Плохое] Вых:СВЮЗv> Путли издал странный звук, когда вы воткнули нуменорский изогнутый кинжал в его спину!
390H 80V 4MX 191C [Вортэк:Великолепное] [Путли:Ужасное] Вых:СВЮЗv>
Вы распороли Путли на несколько частей, убив его.
Путли мертв!  R.I.P.
***
Чхикху очень сильно подстрелила вас.
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Кто-то БОЛЬНО подстрелил вас!!
Вы тяжело ранены и умрете, если вам не помогут.
Метким выстрелом кто-то послал вас в мир иной!
***
26H 96V 4MX 91C Вых:СЮЗ> Вы очень сильно пырнули Чхикху.
Раны Чхикху закровоточили.
26H 86V 4MX 91C [Вортэк:Ужасное] [Чхикху:Среднее] Вых:СЮЗ>
Чхикху очень сильно подстрелила вас.
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Кто-то очень сильно подстрелил вас.
Вы оглушены, но скоро придете в себя.
Метким выстрелом кто-то послал вас в мир иной!
***


ЗЫ: да, вор овер ппц, особенно ваш, убийством которого ты хвастался мне вначале. Насчет мада для воров: станов у вора два уже очень давно, причем первый стан работает крайне избирательно (справ подлость). Дамаг других классов я показал на себе и показал свой. Те, кто победили мну, умеют играть не только кнопкой "пом-берс-метс-вз все все.все труп",  а и руками - Чхикху на второй раз понял мою стратегию и победил с еще большим перевесом в хитах, Ычка и Вурдар на 100% знают плюсы своих классов в пк с другими, поэтому и победил (ну, канешна же еще им помогли весчи, лвл и везуха -) )

ЗЗЫ: лучи, дк и барбы всегда были такими - в зоне дамагеры ппц, но в пк склеиваются за 5 раундов...

ЗЗЗЫ: первый раз за 8 лет вылез на арену -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 11 Июн 2011 в 02:00
ычку пабиждать могу тока я ))) и то .. по праздникам ))

а вообще, Василий, что значит, у мага не будет заклинаний которые мгновенно убивают? ))

да их и так нет )
я подчеркну, что как бы там нибыло, мажеских заклов больше всего, они дароже всех и т.д. и т.п.

ну так вот этот "элит проф" должен чем то отличаться??!?

или любой "вортэк" (чесна, прости, ничего личного, мне очень понравилось то,что ты запостил) будет на недолевелах дрючить мощных магов?))

я опять подчеркну, что в отличие от проф которым нужно только качать скилы, магу нужно еще снять, поучить, и ТОЛЬКО потом качать (конечно, так же и клиру и друиду, НО у них уже совершенно другие роли в игре)...

маг это был мега супер мейн элит дамагер ... Василий, щас ето мега д%рьмо (( и знаешь, я тебе пишу от лица мага (имхо) второго, ну нидай бог третьего (ну посыпь мне голову пепелом)  четвертого, по статсам в игре (ну я так надеюсь  :) 
я не гаварю тебе об обычных худых никчемных необспеленых нахер никаму ненужных чарах ((((


это печально.

если небудет мега фрага типа луча или мега стана на мобов, то просто упрости ету профу ...они наф нинада ((
вбр.
человек игравший 2 года друидами, а последние 8 лет магами )
и чесс слово панимаю в них больше чем ... а ладна ) просто вбр )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 11 Июн 2011 в 10:59
ычку пабиждать могу тока я ))) и то .. по праздникам ))

а вообще, Василий, что значит, у мага не будет заклинаний которые мгновенно убивают? ))

да их и так нет )
я подчеркну, что как бы там нибыло, мажеских заклов больше всего, они дароже всех и т.д. и т.п.

ну так вот этот "элит проф" должен чем то отличаться??!?

или любой "вортэк" (чесна, прости, ничего личного, мне очень понравилось то,что ты запостил) будет на недолевелах дрючить мощных магов?))

я опять подчеркну, что в отличие от проф которым нужно только качать скилы, магу нужно еще снять, поучить, и ТОЛЬКО потом качать (конечно, так же и клиру и друиду, НО у них уже совершенно другие роли в игре)...

маг это был мега супер мейн элит дамагер ... Василий, щас ето мега д%рьмо (( и знаешь, я тебе пишу от лица мага (имхо) второго, ну нидай бог третьего (ну посыпь мне голову пепелом)  четвертого, по статсам в игре (ну я так надеюсь  :) 
я не гаварю тебе об обычных худых никчемных необспеленых нахер никаму ненужных чарах ((((


это печально.

если небудет мега фрага типа луча или мега стана на мобов, то просто упрости ету профу ...они наф нинада ((
вбр.
человек игравший 2 года друидами, а последние 8 лет магами )
и чесс слово панимаю в них больше чем ... а ладна ) просто вбр )


я не любой -) во мне много славы и скилы качаны и ролл неплохой и в пк чуточку шарю и везет очень сильно ((
ЗЫ: линдир же просил предлагать по магу...предлагай и он реализует -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: banderlok от 11 Июн 2011 в 11:40
чего ты плачешься?
все нормально
у меня просто ни одного спэла не прошло
печально конечно но не смертельно
мне вот немного не свезло
кстати говоря
я када дк бабахером делал
йиску легко убивал
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 11 Июн 2011 в 12:22
чего ты плачешься?
все нормально
у меня просто ни одного спэла не прошло
печально конечно но не смертельно
мне вот немного не свезло
кстати говоря
я када дк бабахером делал
йиску легко убивал


хто плачется? -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 11 Июн 2011 в 12:58
ну плачусь типа я )

ну я по магу предлажил, но что-то невидно что бы ктото впечатлился))

а на счет того, что ты "не любой", "в тебе много славы", и "везет в пк", то я тебе скажу что все познается в сравнении )))) и в этом сравнении пока что ты именно "любой" )))

при всем уважении ))

магам камень и луч!!! или профу забыть )

Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 11 Июн 2011 в 13:04
ну плачусь типа я )

ну я по магу предлажил, но что-то невидно что бы ктото впечатлился))

а на счет того, что ты "не любой", "в тебе много славы", и "везет в пк", то я тебе скажу что все познается в сравнении )))) и в этом сравнении пока что ты именно "любой" )))

при всем уважении ))

магам камень и луч!!! или профу забыть )




Так лучи, которые были раньше имели ограниченное количество использований, после которых надо было снова учить книгу...может стоит вернуть такое?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 12 Июн 2011 в 13:16
Линдир, объясни мне плиз, бо я нигде не нашел информации о том, что нельзя зачармить кинжал за медали.

Вы взяли свиток зачарования "Ярость I" в левую руку.
Вы успешно зачаровали нуменорский изогнутый кинжал.


Объект 'нуменорский изогнутый кинжал', Тип предмета: ОРУЖИЕ
Наверное, вы сможете держать это в правой руке.
Флаги предмета    : !РАСПЫЛИТЬ
Флаги запрета     : NOBITS
Флаги неудобств   : NOBITS
Требуемый уровень : 10
Аффекты           : NOBITS
Вес: 18, Цена: 1000, Рента: 800(250), Таймер: 11718, Материал: Мифрил
Сила удара '3D7', средняя сила удара в раунд 12.0.
Требует знаний в области 'проникающее оружие'
Эффекты на вас :
 +15 к умению 'заколоть'
 +15 к умению 'отравить'
 ШАНС ПРОБИТЬ БРОНЮ: +5

ЗЫ: тупо выбросил 15к...бредово как-то...
ЗЫ: и еще вопрос: на арене не работает воровское отравить. меня травят все - и кастеры и лучники, а я сколько не колол ниразу не отравил...потом я попробовал отравить стабер на арене, но получил сообщение о невозможности это сделать там...вспомнил, что лет 8 назад этот запрет был введен, чтобы на арене не качали отравить воры, так как раньше при попытке отравить оружие можно было отравиться самому и сдохнуть, поэтому абьюзили на арене...прошло 8 лет, но флаг, который не дает вору травить на арене остался...черти что...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 12 Июн 2011 в 16:04
это после последних обновления такой глюк случился
не у тебя одного
у меня тоже такая же проблема
пишиться что вещь зачарована когда ее осматриваеш лориш вещь статы зачарования не дает
когда одевеш и через оч полн смотриш тоже не показывает шо вещь шото дает
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 12 Июн 2011 в 22:10
Касик с тобой мы обязательно реваншнем )))
Успех Бачка в бою с тобой - то что он следак, насторожка рулит )))

Линдир я вот еще хотел поинтересоваться.После патча скилов добавили в мир новых, а стафа +абилки к ним нету, зато в игре куча бук со спелами которые учатся в гильде или вообще не учатся)) это во первых!!!
во вторых стоит ожидать каких либо массовых(групповых) спелов или абилок следаку с лучником??
и дадут ли стан следаку??
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 13 Июн 2011 в 17:50
поидее после патча у мага заклы которые были заучены до патча стали "средне".

сейчас поменяли "заколдовать оружие", и закл стал "ужасно". это глюк?

так же у меня "ужасно" еще несколько заклов ... так должно быть?

вот, что пишут новости ...
 
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до
     (ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой
     фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 13 Июн 2011 в 21:03
Линдир я вот еще хотел поинтересоваться.После патча скилов добавили в мир новых, а стафа +абилки к ним нету, зато в игре куча бук со спелами которые учатся в гильде или вообще не учатся)) это во первых!!!

Есть стаф +ко всем скиллам. Книги просто никто не убрал.

во вторых стоит ожидать каких либо массовых(групповых) спелов или абилок следаку с лучником??
и дадут ли стан следаку??

Лучнику и магу ожидать стоит. Остальным не знаю.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 13 Июн 2011 в 21:05
поидее после патча у мага заклы которые были заучены до патча стали "средне".

сейчас поменяли "заколдовать оружие", и закл стал "ужасно". это глюк?

так же у меня "ужасно" еще несколько заклов ... так должно быть?

вот, что пишут новости ...
 
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до
     (ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой
     фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.

Обрати внимание на фразу "которые выдаются в гильдии".
Заколдовать оружие в гильдии не выдается.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 13 Июн 2011 в 21:51
угу, погорячился (

щас проверю, что из них давалось типа априори и напишу если что ((

и дайте магу мошный фраг ... ну или верните прежний луч ...

ну вот вспомни Василий, Тайлспина, Асми, Мардука, етс. ну реально маги были элит. если их могли раскачать обспелить и т.д. и т.п.
я не могу сказать, что их опустили, но джругие профы за долгие годы так подняли ... обрати все таки внимание (
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 13 Июн 2011 в 23:53
Линдир я вот еще хотел поинтересоваться.После патча скилов добавили в мир новых, а стафа +абилки к ним нету, зато в игре куча бук со спелами которые учатся в гильде или вообще не учатся)) это во первых!!!

Есть стаф +ко всем скиллам. Книги просто никто не убрал.


А есть ли стаф конкретно +кислотный выстрел или +оглушающий выстрел?? если нет, то будут ли такие шмотки ??
ибо стафа +все умения очень мало ((
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 14 Июн 2011 в 06:17
Касик с тобой мы обязательно реваншнем )))
Успех Бачка в бою с тобой - то что он следак, насторожка рулит )))

Линдир я вот еще хотел поинтересоваться.После патча скилов добавили в мир новых, а стафа +абилки к ним нету, зато в игре куча бук со спелами которые учатся в гильде или вообще не учатся)) это во первых!!!
во вторых стоит ожидать каких либо массовых(групповых) спелов или абилок следаку с лучником??
и дадут ли стан следаку??

насторожка как мне помниться отменена)))) просто следак силён)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 14 Июн 2011 в 16:58
Касик с тобой мы обязательно реваншнем )))
Успех Бачка в бою с тобой - то что он следак, насторожка рулит )))

Линдир я вот еще хотел поинтересоваться.После патча скилов добавили в мир новых, а стафа +абилки к ним нету, зато в игре куча бук со спелами которые учатся в гильде или вообще не учатся)) это во первых!!!
во вторых стоит ожидать каких либо массовых(групповых) спелов или абилок следаку с лучником??
и дадут ли стан следаку??

насторожка как мне помниться отменена)))) просто следак силён)))

авто насторожка отменена, а обычную еще никто не отменял....
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 14 Июн 2011 в 23:01
Аффект настороженности выключен, т.е он более не влияет на умение (все вещи с ним не будут работать). Со временем аффект будет удален или переработан.

как я понимаю) закл даёт аффект)) знач не работает))

просто следак в 1вс1 очень мощный стал)) даже без стана)) главное уметь их готовить)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 14 Июн 2011 в 23:11
Аффект настороженности выключен, т.е он более не влияет на умение (все вещи с ним не будут работать). Со временем аффект будет удален или переработан.

как я понимаю) закл даёт аффект)) знач не работает))

просто следак в 1вс1 очень мощный стал)) даже без стана)) главное уметь их готовить)

Да, настроженности теперь нет из-за ущербности стаба. А следак крутой из-за (мое личное мнение) количества хп, брони и баша...

ЗЫ: Линдир так и не дал ответы на вопросы выше...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 15 Июн 2011 в 20:20
Линдир а вариант улучшить "ускорение", дав лучам спел или скил снимающий слабость? с кулдауном и раскачой, все как пологается???
Ну и время подувеличить действия хотябы чутка?? 8)
Просто ее и тренить вообще не вариант, слабость ничем не снимаецо!!!!! :(
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 16 Июн 2011 в 21:58


ЗЫ: да, вор овер ппц, особенно ваш, убийством которого ты хвастался мне вначале. Насчет мада для воров: станов у вора два уже очень давно, причем первый стан работает крайне избирательно (справ подлость). Дамаг других классов я показал на себе и показал свой. Те, кто победили мну, умеют играть не только кнопкой "пом-берс-метс-вз все все.все труп",  а и руками - Чхикху на второй раз понял мою стратегию и победил с еще большим перевесом в хитах, Ычка и Вурдар на 100% знают плюсы своих классов в пк с другими, поэтому и победил (ну, канешна же еще им помогли весчи, лвл и везуха -) )

ЗЗЫ: лучи, дк и барбы всегда были такими - в зоне дамагеры ппц, но в пк склеиваются за 5 раундов...

ЗЗЗЫ: первый раз за 8 лет вылез на арену -)

касик спешал фо ю, принципиальная тема была, ради тебя слеп поучил, но так и не успел ее кастануть ))))

***H 140V 1X 0C [Минэлс:Великолепное] [Вортэк:Ужасное] Зап:- Вых:СВЮЗv> к -слеп-
Ваша стрела, выпущенная в Вортэка, была для него последней.

Вортэк мертв!  R.I.P.

 ;D
------------------------------------------------------------------------
***H 154V 1X 0C [Минэлс:О.Хорошее] [Вортэк:Ужасное] Зап:- Вых:ВЮ>
Ваша стрела, выпущенная в Вортэка, была для него последней.

Вортэк мертв!  R.I.P.

Вортэк сказал вам: "шота у меня бинды тупят"

:)))))))))))))))))))))))))))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 17 Июн 2011 в 00:04


ЗЫ: да, вор овер ппц, особенно ваш, убийством которого ты хвастался мне вначале. Насчет мада для воров: станов у вора два уже очень давно, причем первый стан работает крайне избирательно (справ подлость). Дамаг других классов я показал на себе и показал свой. Те, кто победили мну, умеют играть не только кнопкой "пом-берс-метс-вз все все.все труп",  а и руками - Чхикху на второй раз понял мою стратегию и победил с еще большим перевесом в хитах, Ычка и Вурдар на 100% знают плюсы своих классов в пк с другими, поэтому и победил (ну, канешна же еще им помогли весчи, лвл и везуха -) )

ЗЗЫ: лучи, дк и барбы всегда были такими - в зоне дамагеры ппц, но в пк склеиваются за 5 раундов...

ЗЗЗЫ: первый раз за 8 лет вылез на арену -)

касик спешал фо ю, принципиальная тема была, ради тебя слеп поучил, но так и не успел ее кастануть ))))

***H 140V 1X 0C [Минэлс:Великолепное] [Вортэк:Ужасное] Зап:- Вых:СВЮЗv> к -слеп-
Ваша стрела, выпущенная в Вортэка, была для него последней.

Вортэк мертв!  R.I.P.

 ;D
------------------------------------------------------------------------
***H 154V 1X 0C [Минэлс:О.Хорошее] [Вортэк:Ужасное] Зап:- Вых:ВЮ>
Ваша стрела, выпущенная в Вортэка, была для него последней.

Вортэк мертв!  R.I.P.

Вортэк сказал вам: "шота у меня бинды тупят"

:)))))))))))))))))))))))))))))


угу, жаба на нотике без конфигов...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 17 Июн 2011 в 20:38
урхов не починили либо неизвесно как должно все правильно работать
после группы урхов делаю квест вставляю рычаг и ничего 28 силы хоть со вставленым рычагом хоть без него никак не получается сдвинуть валун
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 20 Июн 2011 в 05:58
о) а рас насторожка ваще терь и не аффект) предлагаю поменять её на чж))
тоже гадость но приятно))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 21 Июн 2011 в 14:09
Шустрый орчонок сказал: "Ходит тут дрянь всякая..."
шустрый орчонок хладнокровно перерезал горло полосатому тигру.
Полосатый тигр тяжело ранен и скоро умрет, если ему никто не поможет.

полный дибилизм)) ладно они коням тут чото режут)))) но какова хрена зверушкам та??????))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 21 Июн 2011 в 16:43
А мне понравилось и очень даже в тему :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 21 Июн 2011 в 22:45
дак кд то на оживление 12 тиков)))))))) а он фликает и режет) а еще и моб !баш))) и не 1 такой))))))

да да да по урхам)) шото там не ладное)) уже всяко разно пробовали)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 21 Июн 2011 в 23:34
1) ресторь за деньги 2) оставляй тигра сидящего в другом месте и сражайся без него
кд следует вообще увеличить

на счет урхов как будет время сделаю откат коммита Туора
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 22 Июн 2011 в 07:53
1) ресторь за деньги 2) оставляй тигра сидящего в другом месте и сражайся без него
кд следует вообще увеличить

на счет урхов как будет время сделаю откат коммита Туора


а каму ж я тада буду нужен та без тигра если его оставлять)))))) он как мэйн дд в групе))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 22 Июн 2011 в 10:04
груп обнова у друида качается
насколько я понял прокачака нинашо не влияет
я понимаю шо прокачка такого скила очень долгая
но можно меньшить кд скила при прокачке
это было предложение )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 22 Июн 2011 в 12:47
а на решающий выстрел добавить урон от раскачки)) +% прокачки или деленый на 2 допустим хотяб)) а то смысл его качать)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 22 Июн 2011 в 16:01
Я тут вот о чем подумал...

Объект 'нуменорский изогнутый кинжал', Тип предмета: ОРУЖИЕ
Наверное, вы сможете держать это в правой руке.
Флаги предмета    : !РАСПЫЛИТЬ
Флаги запрета     : NOBITS
Флаги неудобств   : NOBITS
Требуемый уровень : 10
Аффекты           : NOBITS
Вес: 18, Цена: 1000, Рента: 800(250), Таймер: 9821, Материал: Мифрил
Сила удара '3D7', средняя сила удара в раунд 12.0.
Требует знаний в области 'проникающее оружие'
Эффекты на вас :
 ПРОЦ_ПОВРЕЖДЕНИЮ: +5 (зачарование)
 ШАНС ПРОБИТЬ БРОНЮ: +5
 +15 к умению 'отравить'
 +15 к умению 'заколоть'
Эффекты предмета :
 отравить: [1 день 13 часов]

Зачем бонус в +15 к умению 'отравить'? Ведь это оружие только прайм, тоесть пользы я (да и никто другой) не получу, так как чтобы отравить, кинжал надо снять, а чтобы получить бонус на отравление его надо травить в вооруженном состоянии...есть предположение, что раньше отравить было другим и плюс к отравить на праймах имело смысл...сейчас же это пустышка...

ЗЫ: требую заменить +15 отравить на +15 коварная атака...или +15 отравить перенести ни офф - короткий нуменорский клинок...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 22 Июн 2011 в 17:01
УМЕНИЕ_ОТРАВИТЬ ОТРАВИТЬ

  Позволяет нанести яд на оружие. Оружие может быть только из коротких лезвий
или проникающего оружия. Сила и длительность яда зависит от умения. При применении
умения 'заколоть' есть вероятность отравить ядом жертву. Эта вероятность зависит
от умения
. Сила яда: умение за 10 раундов боя (при умении 150% 15 ед. повреждений за раунд).
Если жертва уже отравлена применение умения заколоть может продлить действие яда.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 22 Июн 2011 в 18:15
УМЕНИЕ_ОТРАВИТЬ ОТРАВИТЬ

  Позволяет нанести яд на оружие. Оружие может быть только из коротких лезвий
или проникающего оружия. Сила и длительность яда зависит от умения. При применении
умения 'заколоть' есть вероятность отравить ядом жертву. Эта вероятность зависит
от умения
. Сила яда: умение за 10 раундов боя (при умении 150% 15 ед. повреждений за раунд).
Если жертва уже отравлена применение умения заколоть может продлить действие яда.



тоесть если я при своих 100% отравлю и дам кинжал мелкому вору, у которого отравить 5%, то он будет травить только с силой 5%, а не 100%, как отравлен кинжал???

ЗЫ: "Сила и длительность яда зависит от умения.", вот тут уже не стыковка. Ведь кинжал травится на время же, которое и зависит от прокачки, а значит и сила яда сразу вешается на оружие. А как же я повешу длительность и силу +15%, если их у меня еще нету, так как кинжал снят для того, чтобы отравить его?

ЗЗЫ: и что там с ядом на арене?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 22 Июн 2011 в 20:34
А что не понятного в слове "вероятность" ? :)
Вер-ть наложить яд при стабе зависит от умения отравить.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 22 Июн 2011 в 21:15
а умение с кинжалом выше) так шо всё намано))) длительность тока страдает))

а по поводу предложений? груп обновый и решающева) да да нет нет? возмжно ))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 22 Июн 2011 в 21:47
А что не понятного в слове "вероятность" ? :)
Вер-ть наложить яд при стабе зависит от умения отравить.


1) У вора "А" отравить 10%. У вора "Б" отравить 150%. Вор "Б" травит ножик и дает его вору "А". Вор "А" вооружается ножиком вора "Б" и стабает моба. Какой будет шанс отравить моба и какой урон в раунд от отравления будет по мобу, если отравление сработало?

2) У вора "А" отравить 150%. У вора "Б" отравить 10%. Вор "Б" травит ножик и дает его вору "А". Вор "А" вооружается ножиком вора "Б" и стабает моба. Какой будет шанс отравить моба и какой урон в раунд от отравления будет по мобу, если отравление сработало?


ЗЫ: длительность отравленности пушки вообще ниочем.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 22 Июн 2011 в 22:20
ну как я понимаю) терь завист не от яда на кинжале) а от умения у конкретного вора)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 22 Июн 2011 в 22:35
ну как я понимаю) терь завист не от яда на кинжале) а от умения у конкретного вора)))

ну, бред имхо тогда. буду ждать компетентного ответа Линдира, когда он глянет формулы -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 22 Июн 2011 в 22:49
ну как я понимаю) терь завист не от яда на кинжале) а от умения у конкретного вора)))

ну, бред имхо тогда. буду ждать компетентного ответа Линдира, когда он глянет формулы -)

эт не бред) эт !халява)))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 23 Июн 2011 в 23:05
Линдир был много раз сегодня, но не ответил до сих пор :(

ЗЫ: как жить дальше? -)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 25 Июн 2011 в 16:38
заклинание заколдовать оружие ужасно качается
после нововведений собирал я ингры чтоб прокачать умение
насобирал 20 штук сила 50-100 навыбивал швабр и метл
начал качать с первого раза высветило просвет а дальше глухо
20 ингров истратил и только 1 просвет
ну думаю может несвезло с одного раза чо писать то
начал собирать ингры второй раз насобирал обратно штук 20
обратно навыбивал швабр и метл
точно такая же история с первого каста просвет остальные
касты без просветов
Я понимаю, что зеленые ингры никому не нужны и их можно
просто выкинуть.
но их не так уж и много ктоб вот так качать как я расказал
может уровень оружия влияет на прокачку но я перечитал
справку и ничего там не написано
может только я один у кого не качается закл
есть маги кто пробовал качат ьи у них все нормально
но собирать 20 ингров 100% и получить 1 просвет не особо впечатляет после этого вообще качать такой скил да и он нужен только для дк причом тому дк у которого пушки с леса больше он вообще не нада никому
у светлых дамагер лучник там ненашо закл кастовать
у темных дамагер варавар дк варвар точит у дк маг меч и аналогия маг меча прайм и оф
либо меч который нада апать либо топор назгула
и получается что каст нужен токо для меча с леса который в оф возмет дк
и на это тратить стоко времени на поиск ингров
не факт вообще что будет просвет в следующий раз
на третий заход я насобираю ингры и отпишусь о результатах
ну и конечто я слежу мб меня поправят и я вообще что-то не так делаю
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 25 Июн 2011 в 16:38
- Также иногда в магазине могут появляться штучные товары хорошего качества. (за радужные медали)

вот такое объявление было в новостях...

и встретил я там 1 раз мерцающий осколок ...
этоже га%ноингр на зачаровку подумал я!
как он относится к штучным товарам хорошего качества?!
никак, решил я, и ушел из этого магазина, что б не видеть этого маразма )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 25 Июн 2011 в 22:23
ну и конечто я слежу мб меня поправят и я вообще что-то не так делаю

Попробуй зонить разные зоны своего уровня или более высокие, т.е убивать разнообразных мобов и во время зонинга качать.
На все скиллы спеллы действует система ограничения прокачки в гилде - сидя только в гилде что-то прокачать на порядки сложнее.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 25 Июн 2011 в 23:55
ну и конечто я слежу мб меня поправят и я вообще что-то не так делаю

Попробуй зонить разные зоны своего уровня или более высокие, т.е убивать разнообразных мобов и во время зонинга качать.
На все скиллы спеллы действует система ограничения прокачки в гилде - сидя только в гилде что-то прокачать на порядки сложнее.

ответы на мои вопросы будут???
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 26 Июн 2011 в 08:55
ответы на мои вопросы будут???

Я уже ответил на все что нужно.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 26 Июн 2011 в 18:54
А когда слудующая часть патча будет введена?? только не отвечай плиз "будет когда будет", хоть какие либо пусть даже призрачные сроки скажи плиз!!!
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 27 Июн 2011 в 04:30
ну и конечто я слежу мб меня поправят и я вообще что-то не так делаю

Попробуй зонить разные зоны своего уровня или более высокие, т.е убивать разнообразных мобов и во время зонинга качать.
На все скиллы спеллы действует система ограничения прокачки в гилде - сидя только в гилде что-то прокачать на порядки сложнее.

ну для того что бы собрать нужное количество ингров етс. он уже итак зонит/перезонит все возможные зоны ... это же маразм стать посреди зоны и ВДРУГ НЕОЖИДАННО начать качать зачаровку випона ...
это не его бок ... это бок системы и это нада править .. имху....

могу перефразировать подругому ... есть заклинания типа всех возможных щитов (маг огне лед етс.) так вот по мои личным наблюдениям они до определенной отметки качаются в гильде и потом перестают ... и в дело вступает зависимость (это только мое имху) толи от количества полученной экспы, толи от разнообразия пройденных зон ... и потом в начинают идти дальше просветы
в нашем же случае ап оружия скорее напоминает рскачку заклов с инграми таких как призвать и духа или призвать стихию
так вот они ,вернее их раскачка зависит только от силы ингридиента и от степени владения заклинанием, т.е. при 100% ингре и слабом уровне владения заклинанием каждый каст это просвет (я принципиально не говорю за недоингры менне 100%).. когда уровень владения входит в  отметку совершенно и выше, то просветы становятся очень редкими (что вполне логично что бы докачать последние 2-3 гильды)... так вот ап оружия поидее должен соответствовать именно этим заклинаниям  .. т.е. ты трудишся долго и нудно собираеш ингры, потом стаеш и юзаеш их ...и каждый достойный ингр - это просвет ... пока не наступит час "ч" и не нада будет докачать последние 2-3 гильды. там все немного усложница ...
вобщем думаю я прав , что ап оружия следует по формуле раскачки привязать к призыву либых стихий , а не к прокачке каких то там "щитов" с зависимостью от зон или икспы, так как абсолютно идентично используется тот же ингр.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 29 Июн 2011 в 14:16
Все верно в разных местах стало качаться лудше
небольшая неприятность для мага в этом случае это то
что ему приходиться носить оружие с собой для того шоб заколдовать качать
цветки колбы фляга и оружие не все можно унести ну и конешно если шото выпадет
нужно флягу выкидывать подбирать
вобщем разные фокусы приходиться магу делать  )
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 30 Июн 2011 в 09:04

вобщем разные фокусы приходиться магу делать  )
я давно говорил
маги еще те фокусники....

магические кольца хорошо идут с волшебством (с)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 01 Июл 2011 в 00:02
помоему былобы неплоха провести турниры по следам патча ...

трунир профф..
трунир общий..

по моему скромному мнению время от 21 по мск или же с утреним времением но дубилировать их ... кто участвет в вечернем, то не работает в утренем ... как то так

ну стаф ессна аренный... призы пусть будут примитивные ...
просто интересна
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 02 Июл 2011 в 04:16
мне, как иногда играющему магом, интересно, что это за заклы остались после патча:

очаровать персону (не изучено)  
дыхание под водой (не изучено)

их смысл (боюсь даже подумтаь что магам дадут чармиса, или у нас появятся подводные зоны или любые моря) и наличие (лоад) в игре ??

и вопрос по заклинанию "смерть" - выложено ли оно в мире? Или это какая-то особая привелегия (после изменений патча конечно же никому не нужная), которая доступна только одному неиграющему магу в игре?

ну и если пошла такая пьянка, то почему после применения агро спела "яд" мобы умирающие с тобойна клетке дают экспу, а после применения агро спела "облако яда" они дохнут как мухи, но экспы не дают ??
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 05 Июл 2011 в 22:00
Полосатый тигр мертв!  R.I.P.
Вы потеряли 74020 единиц опыта за участие в этом!
Ваша кровь застыла, когда вы услышали предсмертный крик полосатого тигра.
Полосатый тигр прекратил следовать за вами.

эт куда мая экспа ушел? )))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: зильд от 07 Июл 2011 в 22:11
Полосатый тигр мертв!  R.I.P.
Вы потеряли 74020 единиц опыта за участие в этом!
Ваша кровь застыла, когда вы услышали предсмертный крик полосатого тигра.
Полосатый тигр прекратил следовать за вами.

эт куда мая экспа ушел? )))))

вы в ответе за тех кого приручили )))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 08 Июл 2011 в 11:30
да эта собака и так жрёт моей экспы больше чем ты)))))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 04 Сен 2011 в 01:02
Начал играть друлем, решил за медальки качнуть призвать стихию, чтобы бегать с петом, но выяснилось, что пет на 8 минут...спелл востребован? выходит, что нет. Линдир, пересмотри формулу (хотя бы часа 3 чтобы жил суммон, либо пока не убьют, или сделай привязку к прокачке), бо этим петом(спеллом) никто не пользуется и не качает совсем...

ЗЫ: я не играю, я не плачУ :(
ЗЗЫ: можно в приват узнать хар-ки петов друльских?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 25 Сен 2011 в 20:42
Предлагаю, действия защищающих заклинаний, как кк, сделать подольше, потому что нужно кинуть заживление силу энтов, зот санк, кк, в бою пускай по раундам работают, вне боя по тикам, а у паладов праведный щит тоже не очень история)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 25 Сен 2011 в 22:08
нет смысла делать подольше кк так как кд на него всеравно останется
да ине сделает его линдир другим так как он выполняет именно ту функцию какю линдир и приследовал это мощные спасательные заклинания с большим кд тоесть в крайних случаях такие скилы использовать вот как он планировал друида
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 07 Окт 2011 в 17:25

Вопрос на который не получил ответ флаг на шмотках ЗАЩИТА_ОТ_ТЬМЫ, ЗАЩИТА_ОТ_СВЕТА, что сейчас дают.

Лучник
Не используемые не качаемые скилы, такие как оружейка у луча убрать бы.
Хаст да стоит переработать, как варианты постоянный аффект в 3-5.
тиков, которые уменьшает кд скилов, и мема,
Решающий меткий, это хорошо, но я бы сделал лаг от решающего в пол раунда и чуть побольше кул даун.


Паладины - Рыцари смерти, имеет ли смысл разделять эти профы далее, отличаются буквально парой скилов теперь, не проще ли слить их в рыцарей любой направленности.

Лекарь - Друид не равнозначны, вот ваша проблема, у друида больше пользы от Силы Энтов, потому чт осразу дает 200хп, а от заживления не сразу. Можно конечно использовать хил + заживление но это уже совсем другая история.
Боль у лекаря, как много в этом слове я устал если честно качать заживление, поэтому даже не знаю когда качать боль, а поскольку в соло сейчас лекари не ходят, поскольку можно взять во второе окно "мега тигра"), смысла особого качать нет, но скил хорош, просто не понимаю как его качать, в хай зонах, заживления важнее чем боль. Мысле особых нет,  может сделать 9 кругов у лекаря, вместо 8. Не удобно очень.
Убрать яд, и снять проклятье убрали у лекаря, совершенно не удобно, хотя хорошо говорить людям, не нету) Дайте паладам и рыцарям снять проклятье хотя бы.


Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 07 Окт 2011 в 17:35
По квестам, разделить квесты по зонам, дать возможность брать все квесты из зоны, а то алиасы устали уже все я думаю писать. т.е. добавить колонку зона и сделать "спис потеряный".

Я не знаю дописать или поручить дописать многоэтапные квесты.
Они могут использоваться для кланов, для получения вещей в клане. Не такого рода что, Убей Короля мертвых синюю драконицу итп, а собери шелобовский сет, отдай рыбаку на косе, он даст тебе уникальный ингр с этим ингром ты идеш к квестеру он предлагает тебе возможность переименовать шмот в замке или выполнить еще один квест, но получить клан пэта. Если для персов "Соло", должно выполняться в 1го человека, пускай даже на дизе, он должен собрать 100 хмеля, отдать пивовару, тот отдает бочонок пива, отдаеш капитану в гномятник он за это говорит тебе ты настоящий гном и дает тебе получить несколько квестов в гномятнике, таких как убить льва или поискать труп гнома у червей, за что в итоге получаеш свой трен стаф
у кладовщика, где шмотки из гномятника. Можно много всякого придумать, но мне кажется, что выполнять эти квесты будет интереснее чем пилить развалы)

По паладинам рыцарям разрешить массанк им по квесту или санк директа,
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 07 Окт 2011 в 18:11
1. автоаффекты защита от света и тьмы ничего не дают
2. по поводу ускорения никаких нормальных вариантов пока нет
3. сила энтов получился слегка оверным, приопустим
4. заживление-боль, специально делалось чтобы ты не мог круто хилять и дамажить одновременно
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 07 Окт 2011 в 18:12
По квестам, разделить квесты по зонам, дать возможность брать все квесты из зоны, а то алиасы устали уже все я думаю писать. т.е. добавить колонку зона и сделать "спис потеряный".

Я не знаю дописать или поручить дописать многоэтапные квесты.


Поручаю тебе :)
На форуме есть ссылки на описание квестового API, а также можно скачать сервер который поддерживает квесты
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 07 Окт 2011 в 18:16
а одновременно и не получится, мем никто не отменял. Я перед каждым мобом думаю стоит хилять танка или на след мобе хильнуть, чтобы не плодить, а так да, если есть возможность то почему бы не хильнуть кинуть боль, пускай кд будет
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 07 Окт 2011 в 19:19
Это тонкая грань для опускания друида
ведь если довольно снизить некоторые его скилы то он окажеться бесполезным
масфреш замениться лекарским фрешем
груп обнова и так токо в крит ситуацыях
кам кожа аналогично обнове только в критической ситуации используеться
остаеться только
сила энтов которую если опустить то лудше уж второго лекаря взять место друида как фрешера да и груп хил у него в отличии от друида без кд
либо как вариант использовать друида как бота во второе или третье окно
чтоб его таскать только из-за того что он у тебя уже есть и это лудше чем ничего
в общем итог который получиться не измениться в среднего уровня зонах друид и так и так будет вылечивать один на хай лвл он не заменим
до определенной степени канечто это та грань нерфа которую если переступить то лудше взять уже лекаря

На счет квестов когда я квестил все конечто хорошо но хотелось бы
иметь функцию отменить все квесты одной командой. Так приходиться каждый квест по очереди клацать если их много то это довольно накладно

как по моему то если с заклинанием ускорение не могут решить проблему то можно его просто заменить другим заклинанием аналогичной важности(до нерфа естественно)

хотя я тут подумал что хорошобы сделать при включеном ускоре еще 1 один доп выстрел
тоесть не три атаки было б а 4 ну и при вкачаном в 150% закле 5 атак(ну или не делать 5 атак как будет теоретически выщитан урон) на короткий промежуток так сказать бурст дамаг и результат дебафа от ускора тогда уж оправдан уменьшение урона на приличное время
решится сразу несколько проблем закл станет востребованым на счет легкости изминения я ничего не знаю но изминение одного параметра выглядит довольно приятно нежели думать над уменьшением всех кулдаунов или еще чемто
кулдаун 15 минут
но изменить стоит лучники хоть востребованми окажуться
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 07 Окт 2011 в 19:51
сила энтов которую если опустить то лудше уж второго лекаря взять место друида как фрешера да и груп хил у него в отличии от друида без кд

Это не так, заживления не стекаются. А обновление, сила энтов стекается с заживлением, т.е лекарь в паре с друидом способны выдавать больший хил в раунд по идее.

ps. На счет ускора и прочего, я не хочу больше поднимать дамаг классов. Итак уже необходимо поднимать как минимум хиты мобов в 25+ зонах если не раньше.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 07 Окт 2011 в 21:12
хорошо
Скажу как я видел ситуацию когда я зонил
то лекарь и друид в хай лвл зонах нужны как один так и второй на 100%
друид по большому счету нужен из-за силы энтов чтоб держать танка тогда как лекарь на подстраховке танка и на группе если по какойто причине(из-за нерфа силы энтов к примеру)
друид не будет в состоянии держать танка на мобе он становиться бесполезным тонкости игры я не буду расказывать очень много мало кто будет читать
основную мысль по поводу силы энтов я попытался передать
не будет друид в состоянии держать танка в зонинге его заменит лекарь заживление и сила нужны в кричических ситуациях как мне кажеться(была ситуация когда танк в кп стоит и входит большой дамаг тут да 2 дота вешаеш и пытаешся вытянуть но это та ситуция которая бывает очень редко)
вобщем можно тестировать с нерфом силы энтов но главно не перейти ту границу при которой друид не смог бы выхилять танка
на счет ускора ход мысли ясен не увеличить дамаг но сделать так чтоб закл был полезен
и все были рады
я понимаю что угадать то что хочет линдир от закла довольно тяжело может я пропустил гдето где было сказано что он хочет видеть но по крайней мере ясно стало на счет дамага это сужает круг для обдумывания
общие положения очень легко написать типа:"сделаем ускор старый", "уменьшим кд" и т.д.
я сейчас попытаюсь пару мыслей написать
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 07 Окт 2011 в 23:10
Хочу сразу обратить внимание на следующее если по расчетам дамага все выглядит боле менее ровно, то с заклинаниями все обстоит на мой взгляд болеее как бы сказать странно
дк                             паладин                    следопыт               лучник
Круг 3                        Круг 3                      Круг 3                   Круг 3
щит тьмы                    праведный щит         окостенение           окостенение
слово тьмы                 святой обряд            слабость                ускорение
аура слабости                                           убрать яд               чувствовать жизнь
                                                               насыщение
Круг 4                        Круг 4                      Круг 4                   Круг 4
освящение                 освящение                магический щит
духовная аура             духовная аура
придержать персону    придержать персону
затуманивание разума затуманивание разума
Круг 5                        Круг 5                      Круг 5
болезнь                     охранный круг
как видим по количеству заклинаний лучник отстает на достаточно приличное количество заклинаний
причем так же видно что палад и дк имеют 5 кругов следопыт 4 круга луч 3
так же видно что дк сосредоточен на атакующих магиях и дебафах, паладин на защитных и баф группы. Следопыт и лучник сосредоточены на личных бафах
В свете нового патча и того что линдир хочет видеть каждый класс разнопрофильными(тоесть из класса можно сделать дамагера и башера)
восприймем все 4 класса как дамагеров исходя из того что у всех дамаг примерно одинаковый(по расчетам линдира) то в этом аспекте все более ясно грубо говоря
теперь когда мы хотим эти классы перепрофилировать тоесть сделать из дамагеров башеров(что позволяет умения сбить у каждого класса кроме лучника)
то мы видим следующее все 3 класса переходят на башерский режим а лучник этого не может по ясным причинам
это первый минус лучника однобокость развития ТОЛЬКО дамагер и больше никто
второе это малый набор заклинаний одно из которых не активно(я имею ввиду ускорение)
третий минус так же связан с заклинаниями это то что всего 3 уровня 4 и 5 класс доступны только остальным
это те минусы лучника на которые я бы хотел обратить внимание при одинаковом дамаге у всех 4 классов лучник может быть только дамагер без возможности перейти во что-то еще
Так как все что связано с повышением дамага не приветствуеться и было выше сказано почему(дамаг очень большой по сравнению с теми мобами которые не изменялись после патча, с чем я полностью согласен мобов нада усилять и дамаг лудше бы не трогать)
поэтому я предлагаю следующие варанты:
Есть вариант сделать вместо заклинания ускорение, заклинание точность дающее бафф на группу 2 хитрола(эта идея гдето выдвигалась уже я ее еще раз озвучу) прокачка закла влияет на время бафа
Это очень хороший выбор дамага больше не будет закл изменит статус из инактива в активный
ну и на группу приятный баф тем более что он соответствует сути лучника.
очень спорный вариант, но я его решил написать
не сам закл никак увеличить кд на 20 минут и сделать его массовым лучнику ускор идет в минус
половине группы он не нужен ну а остальным просто свободу маневра он даст
так сделаю перерыв потом допишу еще шото (
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 07 Окт 2011 в 23:18
Я, кстати,решил вернуться к патчу который описан в начале топика ) только в несколько этапов, первый этап уже был.
Вот сейчас планирую второй:

- Вер-ть оглушения более не зависит от разницы телосложения, только от разницы размеров и флага босс.

- Магические жезлы и палочки все получили минимальный уровень использования.

- Все заклинания-проклятия теперь не учитывают сопротивления жертвы при накладывании (За исключением полного иммуна - 100% сопротивления)

- Умение "кислотный выстрел" теперь уменьшает АС на 20 + умение/3, а броню на 10 + умение/5. Также теперь не стекается с заклинанием "проклятие защита" (и наоборот). Проклятие заменяет собой кислотный выстрел, а кислотный выстрел не действует если висит проклятие.

- Проклятие "слово тьмы" теперь уменьшает сопротивления на 10 + умение/4 (вместо уровень/2). Не стекается с умением "магический выстрел".

- Новое заклинание "точность". Повышает хитролл цели на 2 + умение/50. Время действия 6 + умение/20 тиков. Не стекается с заклинанием "благословение" - ничего не происходит при попытке наложить заклинание если иметcя благо. Верно и наоборот, благословение не накладывается на точность. При эксперте может быть сказано целиком на группу. Заклинание доступно лучникам с 1го круга.

- Новое умение "магический выстрел". При попадании наносит стандартную атаку и накладывает аффект, уменьшающий сопротивления на 10 + умение/7. Аффект действует 5 раундов боя. Задержка на применение 12 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 5 энергии. Не стекается с проклятием "слово тьмы".

- Новый режим: режим агро пкранг - агро режим распространяется только на игроков в пк ранге (реж агро = ДА и реж агро пкранг = ДА - будете нападать только на игроков в пк ранге)

- Заклинание "праведный щит" переделано в умение. Команда "праведный". Задержка: 320 - умение*2 секунд. Траты энергии: 5 единиц. Остальные параметры как были в заклинании.

- Заклинание "щит тьмы" переделано в умение. Команда "тьмы|тьма". Задержка: 320 - умение*2 секунд. Траты энергии: 5 единиц. Остальные параметры как были в заклинании.

- Умение "дразнить" теперь вешает специальный аффект на цель, запрещающий ей переключаться в течение 6 + умение/50 секунд (но можно убежать).

- Команду "переключиться" можно теперь использовать не чаще чем раз в 12 секунд.

- Заклинание "корни" теперь накладывает также эффект шока.

- Новое заклинание "медитация". Действует на группу. Позволяет мемится в бою с 30% скоростью от нормальной. Время действия 120 секунд. Задержка: 400 - умение*2. Заклинание доступно магу с 7 круга. Книга доступна в зонах и за медали.

- Новое умение  "вызывающий крик". Заставляет всех врагов в комнате переключиться на вас (атаковать) с невозможностью переключения в течение 6 + умение/50 секунд. Умение доступно воинам. Энергия: 15 ед. Задержка: 180 - умение/2 секунд.

ps. Ессесно любые изменения косвенно влияют на дамаг, те же хитроллы прибавляют и дамаг (результирующий)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 07 Окт 2011 в 23:23
В свете нового патча и того что линдир хочет видеть каждый класс разнопрофильными(тоесть из класса можно сделать дамагера и башера)

Не совсем так, из палада и дк я хочу сделать и танков, которые могут подменять и страховать воина примерно как друид лекаря. При этом они могут быть еще и дамагерами как и воин (в теории :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 08 Окт 2011 в 00:04
вот шо я токошо придумал не знаю как это будет сделать реально или нет заклинание переместиться лучнику или както так за спину согрупника переместиться если тебя сагрили
очень актуально хитов мало избежать урона очень сложно закл полезный и неплохая замена ускорению(с этим нада что-то решить)

на счет дамага воина я могу сказать что когда я зонил в группу свою я брал двоих воинов под дамаг качаных в дуале и я скажу шо они действительно харашо дамажили не весь потенциал использовали(халявили так сказать) но дамаг был от них и вполне можно их брать на место дамагера не основного а как бы вспомогательный
играя танком я видел неплохой дамаг даже с одной руки используя нынешние скилы очень неплохо выходит:очень больно, невыносимо бьет. мелочь а приятно
на счет хитрола я прекрасно понимаю что это влияет на дамаг но уж сильно хочеться чтоб этот ускор хоть както изменить просто мазолит глаза
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 08 Окт 2011 в 02:38
Я, кстати,решил вернуться к патчу который описан в начале топика ) только в несколько этапов, первый этап уже был.
Вот сейчас планирую второй:

- Вер-ть оглушения более не зависит от разницы телосложения, только от разницы размеров и флага босс.

- Магические жезлы и палочки все получили минимальный уровень использования.

- Все заклинания-проклятия теперь не учитывают сопротивления жертвы при накладывании (За исключением полного иммуна - 100% сопротивления)

- Умение "кислотный выстрел" теперь уменьшает АС на 20 + умение/3, а броню на 10 + умение/5. Также теперь не стекается с заклинанием "проклятие защита" (и наоборот). Проклятие заменяет собой кислотный выстрел, а кислотный выстрел не действует если висит проклятие.

- Проклятие "слово тьмы" теперь уменьшает сопротивления на 10 + умение/4 (вместо уровень/2). Не стекается с умением "магический выстрел".

- Новое заклинание "точность". Повышает хитролл цели на 2 + умение/50. Время действия 6 + умение/20 тиков. Не стекается с заклинанием "благословение" - ничего не происходит при попытке наложить заклинание если иметcя благо. Верно и наоборот, благословение не накладывается на точность. При эксперте может быть сказано целиком на группу. Заклинание доступно лучникам с 1го круга.

- Новое умение "магический выстрел". При попадании наносит стандартную атаку и накладывает аффект, уменьшающий сопротивления на 10 + умение/7. Аффект действует 5 раундов боя. Задержка на применение 12 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 5 энергии. Не стекается с проклятием "слово тьмы".

- Новый режим: режим агро пкранг - агро режим распространяется только на игроков в пк ранге (реж агро = ДА и реж агро пкранг = ДА - будете нападать только на игроков в пк ранге)

- Заклинание "праведный щит" переделано в умение. Команда "праведный". Задержка: 320 - умение*2 секунд. Траты энергии: 5 единиц. Остальные параметры как были в заклинании.

- Заклинание "щит тьмы" переделано в умение. Команда "тьмы|тьма". Задержка: 320 - умение*2 секунд. Траты энергии: 5 единиц. Остальные параметры как были в заклинании.

- Умение "дразнить" теперь вешает специальный аффект на цель, запрещающий ей переключаться в течение 6 + умение/50 секунд (но можно убежать).

- Команду "переключиться" можно теперь использовать не чаще чем раз в 12 секунд.

- Заклинание "корни" теперь накладывает также эффект шока.

- Новое заклинание "медитация". Действует на группу. Позволяет мемится в бою с 30% скоростью от нормальной. Время действия 120 секунд. Задержка: 400 - умение*2. Заклинание доступно магу с 7 круга. Книга доступна в зонах и за медали.

- Новое умение  "вызывающий крик". Заставляет всех врагов в комнате переключиться на вас (атаковать) с невозможностью переключения в течение 6 + умение/50 секунд. Умение доступно воинам. Энергия: 15 ед. Задержка: 180 - умение/2 секунд.

ps. Ессесно любые изменения косвенно влияют на дамаг, те же хитроллы прибавляют и дамаг (результирующий)


и хоть бы шото ворам...артист вообще хз зачем у нас...кто-то говорил про то, что подлость теперь качается...за месяц 2 просвета - играю 40 дней, а скилл посредственно...украсть тоже непонятно зачем в мире...хайд - тока для арены, от мобов вообще не спасает. По лору моб не видит хайд, но каким то раком сумонит меня, когда я спрятался - бред...150% стаб, 150% отравить не дают 100% шанс отравить со стаба...почему?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 08 Окт 2011 в 08:53
С ворами все норм в целом. Не думайте, что каждый скилл должен быть полезен всегда и везде в повседневной жизни.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 08 Окт 2011 в 20:02
Ухтты) маг выстрел))))
Я прошу просто умоляю дать лучам хоть какуюто модель поведения окромя дамаги! Ненадо бафов на ослабление\усиление ну что нибудь что отличало бы блин луча от бобра и дк.
Например было вроде умение что-то типа создать магазин (ну вроде вызова торговца к себе дла затарки едой питьем). Почему не дать лучникам?
 
Можно сделать полукрафтовое умение Создать ингридиент. Ясен пень чтоб ингры получались профильные и не всегда 100% на 150% прокачки умения (ну к примеру зависимость как у бобра с заточкой на 5 5).
 
Вроде было про суммона лучнику? Из этих крафтовых ингров (равно как и любых других собсно) вызывать пета который ваще не дамажит а выполняет роль некоей ауры на несколько параметров сразу (НЕ ДАМАГ!!!:) ну пусть точность пассивное увеличение регена мувов и хп +маленько брони -маленько АС на 150% прокачки еще что-то) назвать например Защитный дух. Просто чтоб было интересней играть самым скучнющщим классом в игре. Ессно ауры одного духа не стакаются с аурами другого, рулит та которая круче прокачана. Ну кстати етот же дух может выступать в роли магазина:) хп 200-250 что клир мог хильнуть в случае чего. Я не думаю что это сильно сложно технически (ауры всмысле, магазин то мб сложно)

Просто я за то чтоб луч обрел лицо:)

Можно дать заклинание повышающе процент абсорба блока щитом (а то на шанс есть а на процент нету:)) на себя лучник такое кастить не может (с луком как никак). А вот бафнуть танка гдето былоб полезно (вообще небольшая роль на помощь группе). К примеру заменить им бесполезную хасту.

P.S. Бобер дамажит круче луча:) В дуале с профильными пушками и в дамролах бобер (поразительно) бьет сильнее аналогичного (по стафу) луча.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 08 Окт 2011 в 20:20
А ну точность тоже кулл:)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 08 Окт 2011 в 20:22
У меня нет идей какую 2ю роль могут иметь дамагеры типа варвара и лучника. У варвара же тоже нет ничего кроме дамага.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Finhard от 09 Окт 2011 в 09:55
Хочу обратить внимание на то что дк, палад, следопыт и воин
имеют возможность иметь несколько ролей
лучник варвар могут быть только дамагерами
и при всем при этом у всех относительно равный дамаг
получаеться за определенный клас сейчас выгоднее играть который более гибкий
ведь в итоге дамаг окажеться у всех примерно равным зачем создавать только дамагера лучника или барба если есть возможность создать того же следопыта, или на худой конец воина если есть вещи и сделать несколько спеков: дамаг мод, баш мод, танк мод к примеру.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 09 Окт 2011 в 17:31
Патч запущен на тестовом сервере: mud.adan.ru:4573

Потестируйте кому не сложно. Это ускорит его перенос на живой :)

Изменения:

- Вер-ть оглушения более не зависит от разницы телосложения, только от разницы размеров и флага босс.

- Магические жезлы и палочки все получили минимальный уровень использования.

- Все заклинания-проклятия теперь не учитывают сопротивления жертвы при накладывании (За исключением полного иммуна - 100% сопротивления и кроме заклинания каменное проклятие)

- Умение "кислотный выстрел" теперь уменьшает АС на 20 + умение/3, а броню на 10 + умение/5. Аффект теперь имет тип "магия", т.е может быть снят заклинанием "развеять магию". При повторном наложении (если аффект уже есть), аффект продлевается до максимального времени, вместо сообщения о том, что ничего не произошло. Также теперь не стекается с заклинанием "проклятие защита" (и наоборот). Проклятие заменяет собой кислотный выстрел и наоборот.

- Проклятие "слово тьмы" теперь уменьшает сопротивления на 10 + умение/4 (вместо уровень/2). Не стекается с умением "магический выстрел".

- Новое заклинание "точность". Повышает хитролл цели на 2 + умение/50. Время действия 6 + умение/20 тиков. Заменяет собой заклинание "благословение" (и наоборот). Заклинание доступно лучникам с 1го круга.

- Новое заклинание "групповая точность". Аналог заклинания "точность", но с действием на всю группу сразу. Доступно в виде книги в зонах или за медали.

- Новое умение "магический выстрел". При попадании наносит стандартную атаку и накладывает аффект, уменьшающий сопротивления на 10 + умение/7. Аффект действует 5 раундов боя. Задержка на применение 12 секунд. Лаг на применение 1 раунд. Стоимость 5 энергии. Не стекается с проклятием "слово тьмы". Умение доступно лучникам.

- Новый режим: режим агро пкранг - агро режим распространяется только на игроков в пк ранге (реж агро = ДА и реж агро пкранг = ДА - будете нападать только на игроков в пк ранге). Имейте в виду, что если на вас нападает игрок вне пк ранга, то ваш режим агро пкранг автоматически выключится.

- Заклинание "праведный щит" переделано в умение. Команда "праведный". Задержка: 320 - умение*2 секунд. Траты энергии: 5 единиц. Остальные параметры как были в заклинании.

- Заклинание "щит тьмы" переделано в умение. Команда "тьмы|тьма". Задержка: 320 - умение*2 секунд. Траты энергии: 5 единиц. Остальные параметры как были в заклинании.

Внимание! Если у вас были заучены эти заклинания, то вам необходимо набрать "зауч забыть все" для того, чтобы освободить занятые слоты. Также если у вас были эти заклинания, то уровень владения должен перейти в умение.

- Умение "дразнить" теперь вешает специальный аффект на цель, запрещающий ей переключаться в течение 3 раундов боя (но можно убежать).

- Команду "переключиться" можно теперь использовать не чаще чем раз в 12 секунд.

- Заклинание "корни" теперь накладывает также эффект шока.

- Исправлена ошибка с командой "освобождение". Теперь аффекты замедления и шока не должны сниматься этой командой.

- Новое заклинание "медитация". Действует на группу. Позволяет мемится в бою с 30% скоростью от нормальной и дает бонус (10 + умение / 15)% к скорости мема. Время действия 2 тика. Задержка: 400 - умение*2. Заклинание доступно магу с 7 круга. Книга доступна в зонах и за медали.

- Новое умение  "вызывающий крик". Заставляет всех врагов в комнате переключиться на вас (атаковать) с невозможностью переключения в течение 6 + умение/50 секунд. Умение доступно воинам. Энергия: 15 ед. Задержка: 180 - умение/2 секунд.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 10 Окт 2011 в 07:31
ну вот фауст) как я и говорил никого толком не поднимут, а следака опустят)) надо было стрелкам дамаг от дексы оставить)) а то трудно неловкому по 3 стрелы запуливать)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 10 Окт 2011 в 08:35
тестовый сервер, при команде "Спис" у старца в залах магазин за медали
Извините, произошла ошибка MySQL. Попробуйте позже или сообщите богам.
Так бы неплохо было бы медалей а то чувствую у меня не хватит на потестить)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 10 Окт 2011 в 08:41
ну вот фауст) как я и говорил никого толком не поднимут, а следака опустят)) надо было стрелкам дамаг от дексы оставить)) а то трудно неловкому по 3 стрелы запуливать)))

Изменение кислотного выстрела еще весной было запланировано, см первый пост :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 10 Окт 2011 в 18:06
Может включишь в патч петов друля и мага? ну не юзает их никто из-за короткой жизни...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 14 Окт 2011 в 01:13
вот допился и решил))) хыы сравнить дамаг на примере пк (арены)) чем следак круче луча?????а следак у мня далеко не лошарик)))) был бит лучом))))) дера тоже бы бит)) вот если я был с пэтом то да)))а так дд луча и соотвествено всех дд круче, ну и выходит что любой дд рвёт следака иба я еще и башил)) я вышел ватой) хотя бил вором лудей легко)))) как пиво кончилось)) у следака 2 атаки пета, у луча дд .больше,+пет, был б дд равный)) кста луч меня убил на турнире))))) иба там были все гавно кроме воров)))) и извини колян, 3 боёв подряд мне))))) усть и с 20хп остался х был))))))
но за что так вот конкретно резать кислоту не понятно?????????
ваще предлагаю сделать глобал турнир типа)) с призами типа алстат свитка, и тд, и 50% славы допустим на акк, между лучшими по профам))) 8 турниров и последний где буит решаца приз)) и приз делать именной ))))))))) для интереса
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 14 Окт 2011 в 03:44
епт её порезали там на 10) во трагедия то:)
А лучам плюх маленько дали. Норм все вроде.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 14 Окт 2011 в 11:29
вот вот)) я тоже хачу плююююх)) а не урезаний))))) даже таких))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 14 Окт 2011 в 15:27
вот вот)) я тоже хачу плююююх)) а не урезаний))))) даже таких))

Лови

(http://images.pictureshunt.com/pics/c/cookies-3103.jpg)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 14 Окт 2011 в 15:32
та былиб они в реале)) я был бы щаслифф))))) ахаха))
а ваще про хайд и чж))))) ну тут тока 1 пьяный вариант)) сделать кулдаун на хайд  + добваить ему время действия от раскачки умения)))  и тогда лишить стаф чж) кроме суппер пупер овер))) мобом тоже чж порезать)))))))))
ну или ваще убрать) так как в мире оно нигде не используеться)))))))) ну не разу я его не применял)))))) хотя стаж вора у меня довольно приличный)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 15 Окт 2011 в 23:38
Линдир, чета будет с петами друля и мага? проблемы же изложены раньше много раз...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 15 Окт 2011 в 23:42
Линдир, чета будет с петами друля и мага? проблемы же изложены раньше много раз...

Пока меня этот спелл устраивает. Если увеличивать время действия, надо уменьшать силу петов.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 19 Окт 2011 в 02:07
Я смотрю сколько бы небыло предложений по поводу ускорения, Линдир не хочет принимать никакие варианты!
Я хочу предложить к рассмотрению следующий - сделать аналогом заклинания "сила", т.е. чтобы  +1(+2) дэксы  ???
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 19 Окт 2011 в 19:28
Линдир, чета будет с петами друля и мага? проблемы же изложены раньше много раз...

Пока меня этот спелл устраивает. Если увеличивать время действия, надо уменьшать силу петов.


НЕРЕАЛЬНЫЙ ОВЕР!!!

призвать стихию (совершенно)        (эксперт)

(очарован) Пламенеющий дракон мечет здесь смертоносные молнии.
Состояние: 478/478H, 50/50V


Тролль БОЛЬНО огрел огненного дракона!!
Огненный дракон смертельно ударил тролля.

291H 156V 15MX 17621C Вых:ВЗ>

Тролль смертельно огрел огненного дракона.
Огненный дракон БОЛЬНО ударил тролля!!



мда, я думал хоть пара атак будет и стабильно очень больно...

ЗЫ: так в чем оверность спелла? тигр бьет так же...и вечный...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 19 Окт 2011 в 19:45
овер в тигр + стихия
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 19 Окт 2011 в 19:59
овер в тигр + стихия


та никакой это не овер...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Korney от 19 Окт 2011 в 21:12
Согласен с тем что призвать стихию\духа абсолютно бесполезный спел. Требует ингра, пет живет мало, по силе призывной пет такойже как тигр.
Имх стоит добавить времени жизни, причем существенно (часа 3), ввести запрет на использование тигра и призывного пета одновременно и добавить зависимость силы пета от силы ингра (например со 100% ингром и 100% скилом хп и сила атаки призванного пета в 1.5 раза больше чем у тигры)

Не читал весь топик, интересно обсуждалась ли тут команда освобождение. Помоему стоит ее убрать нафиг)
В зонинге если не тупить с этой командой умереть очень сложно.
В пк сейчас поймать и убить кого-то можно только если пройдет КП или Замедление.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 19 Окт 2011 в 21:50
Согласен с тем что призвать стихию\духа абсолютно бесполезный спел. Требует ингра, пет живет мало, по силе призывной пет такойже как тигр.
Имх стоит добавить времени жизни, причем существенно (часа 3), ввести запрет на использование тигра и призывного пета одновременно и добавить зависимость силы пета от силы ингра (например со 100% ингром и 100% скилом хп и сила атаки призванного пета в 1.5 раза больше чем у тигры)

Не читал весь топик, интересно обсуждалась ли тут команда освобождение. Помоему стоит ее убрать нафиг)
В зонинге если не тупить с этой командой умереть очень сложно.
В пк сейчас поймать и убить кого-то можно только если пройдет КП или Замедление.

Линдир, ответь насчет пета. Сделать !тигр, когда призван пет вполне логично...и это решит разногласия твоего видения петов и того, что видят игроки...и усилить тогда петов есть смысл...давай обсуждать плз.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 19 Окт 2011 в 22:09
И по поводу ускорения тоже ответь плиз, не устраивает тебя + дэкса ?? по формуле (1 + умение\75)
спэл то хороший, и круг 3-ий с 29-го лева тоже не хухры мухры чтобы делать его не оверным ))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 20 Окт 2011 в 14:40
Линдир, ответь насчет пета. Сделать !тигр, когда призван пет вполне логично...и это решит разногласия твоего видения петов и того, что видят игроки...и усилить тогда петов есть смысл...давай обсуждать плз.

Технически сложно, много тонкостей, не оправдано.
Смысл заклинаний призыв стихии и духа в призыве его на 1 бой, важный. Не вижу оснований это менять.

На счет ускорения, декса мне тоже не нравится.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: касик от 20 Окт 2011 в 21:47
Линдир, ответь насчет пета. Сделать !тигр, когда призван пет вполне логично...и это решит разногласия твоего видения петов и того, что видят игроки...и усилить тогда петов есть смысл...давай обсуждать плз.

Технически сложно, много тонкостей, не оправдано.
Смысл заклинаний призыв стихии и духа в призыве его на 1 бой, важный. Не вижу оснований это менять.

На счет ускорения, декса мне тоже не нравится.

Этих духов перед боссом даже вызывать стыдно, бо дамаги от них идет всего одна пятая, как от дамагера среднего...а тигров много кто берет на боссов? Вывод: на важный бой такой пет не нужен. Да и что сложно в том, чтобы сделать так, чтобы у одного игрока мог быть одновременно один пет?

ЗЫ: ну не выделяются сейчас маги и друиды (кастеры) тем, что у них есть свой пет, бо тигра лучше...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Линдир от 20 Окт 2011 в 22:03
ЗЫ: ну не выделяются сейчас маги и друиды (кастеры) тем, что у них есть свой пет, бо тигра лучше...

И хорошо.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 21 Окт 2011 в 14:14
про дракона, это хороший скил для мага 22уровня, квестящего в соло, он реально на квест мобов нормально идет, с ним можно пройти патруль в соло на севере от перекрестка у пригорки, и орка предва в подземелье, можно мага в с войном в дв и вождя убить, но и только, с 25уровня с ним уже ничего не убъеш, только если квест в эдорасе, т.е скил этот на соло мод, Насчет дракон = тигр это не правда, в примере указана дамага дракона но не указана дамага тигра по этому мобу сомневаюсь что было бы больше черезвычайно и хиты нормальный драк толще тигра в полтора раза.

Предложение делать магам неорграничего чармиса это бессмыслено как делать из лекаря дамагера ты сидиш мемишся а дракон птицу ковыряет смешно и не логично, поэтому лучше оставить его для соло мода, т.е. драка можно вызвать только не в группе  как и стихию, при любом подгрупе он отследуется. Но при этом работает допустим при силе ингра 100 = 100 минут или 200 минут. Небольшое улучшение позволит пройти несколько квестов с ним если есть масло или бутылки на лечение. Но при этом не увеличит общий дамаг по группе. Тогда в соло зонинге будет больший баланс с теми же клирами и друлями они могут лечить своих пэтов постоянно, маг не может но совокупный дамаг от тигр+чармис больше. Есть одно но, это разрешенный мультинг этот все теряет смысл если покупается 2е окно.
Это раз.

Предлагаю начать прилизывать скилы. А то мне кажется уже не очень логично получается.
У палада закрыться щитом и пари одновременно не работает, но при этом можно использовать оставить один из скилов.
Убрать вообще скил рукопашное оружие, за неимением класса специализирующегося за ним.
Скил праведный щит, совершенно бессмысленнен на 100% в том числе иногда проще просто закрываться щитом вместо праведного щита. пускай это будет баф не на 4 раунда хотя бы, а на 10,  лучше сделать что то одно чем 3 не работающих в комбинациях скила, тем боее что есть еще защитная стойка, сделать блок щитом пассивным как и уклон. Праведный щит пасивен, активируются эти скилы при вставании в защитную стойку. Какая вообще схема танка паладом я не понимаю просто) закрытся правед защитн?) это же глупо. Плюс если у палада как у дк роль 2го танка, так от всех этих скилов идет лаг, когда рескать пати?
Убрать все оружейные скилы кроме первичных вторичных третичных, и в случае использовании оружия из других групп использывать навык разнообразное оружие.


Теперь по новым скилам лучника.
Оружейка у лучника бгг предмет стеба со времен до вайпа.
Решающий 100% неплохо в комбинации с метким,
Ядовитый 30 секунд это бой с боссами в пвп и пк теряет смысл, это как вору ждать когда от яда умрет враг, лучше сделать общий дамаг в 170хп(150скил+20) на 5 раундов, т.е. по одному оч больно в раунд добавляет, добавить при этом кул даун в пол тика, и тогда скил станет действительно неплох не только на боса. Но и на мидл левов мобов. А так он чисто ограничен. Зачем скил только на босов, магический выстрел, пока не 100% но я так понимаю, это костыль чтобы не править мобов в зонах с их дикими резистами?) смысл? проще в решающий добавить -резисты еще, у меня алиас у лучника идет, яд;маг;реш;метк. Я конечно понимаю что в вове 500 кнопок для скилов, но и там всего 2-3 скила основных, и их НЕ НАДО КАЧАТЬ.,
Ускорение, а чем не нравится уменьшение кул дауна скилов, т.е. кастнул и вместо 10 секунд скил восстанавливается за 5 при скиле в 150, да по меткому в раунд, но это не 2 метких в раунд как раньше). Да по камнепаду в раунд. Но это не плохо использоваться только на босов, когда какие то скилы нужнее.

Из концептуального: Аудитория изменилась в игре, сейчас это уже не 20-16-25, это уже 30-40-20, и времени как в студенчестве играть нет, вот у меня частенько возникает вопрос, вот щас шмотка посыпалась надо идти переснимать. А у меня встреча с клиентом, и я конечно забиваю на эту шмотку. Счетчики вещей отменить, сделать количество вещей в игре не ограниченным. Ренту в принципе тоже убрать, Поставить тот же процент выбивания шмотки из моба. Да стафа станет много да любой сможет одется с рынка, да все будут ходить в элит стафе, но разве это плохо, нарушиться баланс в игре сомневаюсь, появится интерес выйти через месяц поиграть персонажем да, потому что он не голый он ждет тебя уже одетый и готовый. Поиграть пол часика с ребзями), тем более сколько надо времени чтобы одеть, лекаря и танка? ну и если мы идем в сторону вов то по казуальности предлагаю убрать еду, вообще в принципе потребность есть, зачем это в игре, ну скажите даже по рп) вот бью я боса, а лучники теперь только под фрешем живут, и тут мне смертельно захотелось жрать я отступил пожрал и снова, ну не смешно ли?) и так постоянно...
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: fleck от 21 Окт 2011 в 17:07
По повод убрать таймер вещей и убрать лимит вещей, вот это полная бредятина, поясню, щас в игре от силы 50 персов, прошел месяц все одеты, вопрос = зачем дальше зонить??????? ушел в рент на год, пришел все висит как и у всех, сразу пропадет интерес к зонингу, да и вообще пропадет интерес играть. Фишка то игры в чем, что надо качаться, снимать стаф, переснимать и удержать его...

Про еду, представь если мы не будем есть, сдохнем.. так и тут надо есть и пить.))) 
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 21 Окт 2011 в 17:16
Да неограниченный таймер это как-то... Чересчур круто) Месяц побаловаться и ходить куда либо станет совершенно бессмысленным. 1 группа которая просидит в логове + лорике часов едак 15-20 обеспечит крутым стаффом весь мад, ну и какой прикол? Интереса как раз и нету зачем идти в логово если у каждого кастера и так 2 слезы и 2 браса. Останется только воевать да снимать спеллы.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 21 Окт 2011 в 18:36
Больше всего раздражает что клиры не умеют лечить проклу, прям ваще мозг выносит. Хрен с ним с ядом но прокла это ппц. Еще и по 17 минут.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 21 Окт 2011 в 18:37
разница в чем, хе я хожу на работу чтобы получать удовольствие а мне еще за это платят, соответственно стаф это средство для меня получать удовольствие от прохождения зон, в минимальном количестве персонажей. Разве вам интересно ходить в лост в 12 человек, что интереснее ходить в лост 6 мега чел или в 12 чуваков которые пришли переснимать туманку. Или проходить логово в 6?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Faust от 21 Окт 2011 в 18:57
В лост ходить ваще нифига не интересно и в 4 рыла он убивается на ура, вообще многие зоны лучше ходить минимальным составом бо  больше контроля группы, сложно только с теми мобами которых нужно убивать как можно быстрее - кракен и корни, все зоны мада проходяца в 5 рыл щас, глано чтоб у танка 50 брони было. Ходить вообще не интересно и воевать тоже:( Как-то все сложно... Зон бы новых побольше дык писать некому.

А по сути мад несколько ориентирован на хардкор, это не танки и не вовик. Во вторых переснятие стафа не занимает, вообщем-то, много времени, 2-3 часика побегал и хорошо. А вечный таймер это просто убийство мада)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 21 Окт 2011 в 19:18
а мне нравица как в арде сделано)))) анлимный стаф, но каждая след стафина на скок помню с меньшим % лоада) и тока с рарным стафом там таймер и он в единичных экземплярах)))
вот реальна я там года 2 не играл и магу зайти у мня всё есть шоб играца)))) а не вымучивать склады вату всякую шоб  адеть танку 50 брани(эт единственное шо нада для зонинга) у нас))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 21 Окт 2011 в 22:00
уж что что а дроч стафа это не круто, хотя многие со мной не согласятся просто потому что и девятки тонируют. В учить скилы по несколько месяцев как в евке это не круто, драка это круто к3 это круто когда противник хороший. Танки это круто, а дрочить данжи ради ингра для крафта веапона с 0,0005 % вероятностью, на оружие 90го уровня и это не круто. ПК круто, замесы в зонинге круто, максить развалы не круто, в соло вором проходить хай зоны  это круто. Но о вкусах не спорят и сомневаюсь, что будет снято ограничение таймера или как то переработано, потому что это уж слишком каардинально, хотя если судить по арде алаадону и графическим морг это нормальаня практика.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: petka от 22 Окт 2011 в 00:39
ну вы учтите, если анлим стаф, то процент лоада его надо делать ооочень низким.
Сейчас минимум можно выставить 1%, а это ой как много надо что-то вроде 0.0000001%.
Имху не вариант.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Эонвэ от 22 Окт 2011 в 10:27
Стаф без таймера это через чур... Давайте за рипы не будет терять эксп еще ?

И еще хочу добавить:
-Боевой крик варвара действует на 1 цель (на ухо ему кричит чтоли ?)
-Обычная оглушка (с двуручника) вобще криво работает.. прошла оглушка а противник в этот же раунд фликнул.. боевой танец теряет актуальность вообще..
-Ужасно что оглушение теперь работает от сайзов.. башеры глушат всех, башера теперь глушит лучший башер :)
и еще интересно осталась ли разница сайзов в зависимости от расы ?
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Эонвэ от 22 Окт 2011 в 10:38
Согласен с тем что призвать стихию\духа абсолютно бесполезный спел. Требует ингра, пет живет мало, по силе призывной пет такойже как тигр.
Имх стоит добавить времени жизни, причем существенно (часа 3), ввести запрет на использование тигра и призывного пета одновременно и добавить зависимость силы пета от силы ингра (например со 100% ингром и 100% скилом хп и сила атаки призванного пета в 1.5 раза больше чем у тигры)

Не читал весь топик, интересно обсуждалась ли тут команда освобождение. Помоему стоит ее убрать нафиг)
В зонинге если не тупить с этой командой умереть очень сложно.
В пк сейчас поймать и убить кого-то можно только если пройдет КП или Замедление.
По поводу дракону все ясно он действительно раздает на квестинге.. Отличный пример Нэсис не у кого нет столько наквещенной славы, квестил с драконом и был рад..

а по поводу освободится это ты зря.. в грамотном пк совсем не помогает,  тебя башат освобождаешься тебя глушат.. или тебя глушат, освобождаешься башат(замедляют, шокируют, вихрь).
Ну или:
Меск забашил Вас.
вы осободились, меск освободился
Меск забашил Вас.

И в зонинге как умирали так и умирают все :)
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: shamash от 22 Окт 2011 в 16:21

Меск забашил Вас.
вы осободились, меск освободился
Меск забашил Вас.

И в зонинге как умирали так и умирают все :)
[/quote]

+1
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Korney от 22 Окт 2011 в 18:50
а по поводу освободится это ты зря.. в грамотном пк совсем не помогает,  тебя башат освобождаешься тебя глушат.. или тебя глушат, освобождаешься башат(замедляют, шокируют, вихрь).
Ну или:
Меск забашил Вас.
вы осободились, меск освободился
Меск забашил Вас.

И в зонинге как умирали так и умирают все :)

То что ты привел в пример зависит от пинга. Чтоб так сделать мне пришлось ставить тригер дурацкий)

Я не говорю, что вообще не умирают. У меня допустим смертность снизилась процентов на 60-80 + еще и экспы теперь на 30ом левеле теряешь не 3млн, а 2.
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Чук)) от 23 Окт 2011 в 00:02
смертность в зонинге ваще равна 0 щас)) просто окна афки и автоасисты))))) да я мру в зонах)) но я не смарю туда (в манитор) смарю лишь 5-7 строк нижних))) а чо там интереснова)) если я буду смареть в манитор, рипы к нулю, и моя смертность к 100% ))) мне срать на рип)) у меня еще на 100 рипав бувера есть)))) и пока я их наумираю еще на 100 набью))))))))) эт раз))) да и на чо там смареть если я в цель бью? ))))))))))))))
освобождение в пк решает)) оч сильна))) пинг эт единственный способ победить его)))))))) т е освободица и перебашить и тд и тп)))) даешь кулдаун сука на все подобные умелки )) ну баш аля трип у вора)) вот они тут соплями весь топико заноют)) зато честно)))))))))
 ваще во всем шамашем ваще во всем согласен от стафа, зонига толпы, до вор зонинга)) ну особый респект за к3 ))))))) хыыыы)))
Название: Re: Проект следующего патча
Отправлено: Минэлс от 15 Ноя 2011 в 03:48
Когда ожидать след патчика ?? ))))))))