Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 01 Ноя 2012 в 16:23
-
В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)
В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов), которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии, поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
Ремесла
- Уровень раскачки всех ремесловых умений поднят до 125%
- Понижена стоимость формулы "Сопротивляемость II" на 1 осколок и 1 эссенцию.
- Формула "Мудрость служителя IV": осколок заменен на соответствующую эссенцию
- Формула "Невидимость": дешевле на 1 осколок
- Формула "Неутомляемость III": дешевле на 1 осколок
- Формула "Эксперт I": теперь дает +3% ко всем умениям, вместо +5%
- Теперь с помощью команд "зельеварение информация" или "зачарование информация" можно посмотреть какие аффекты и бонусы дает этот рецепт/формула.
- Некоторые продукты ремесел теперь могут требовать соответствующее умение для использования
- Если предмет можно надеть на какой-то слот, который не указан в требованиях формулы, то зачаровать его нельзя. (К примеру, формула требует только тело, поэтому нельзя будет зачаровать плащи которые одеваются на тело или вокруг тела).
- Кол-во кустов с травой увеличено, так же немного адаптированы уровни зон, где они могут появляться.
- Все напитки зельеварения теперь имеют базовую силу равную примерно 140% заклинания.
- Новые виды напитков:
Эликсир - обычно боевой, действие 1 час. Одновременно может быть только один эликсир (новый заменяет старый)
Настойка - защитный действует 1 час. Одновременно может быть только одна настойка (новая заменят старую)
Отвар - заменят собой эликсир и настоку, может быть 1 на чаре. Время действия 2 часа. Не пропадает при смерти.
Со всеми новыми формулами и рецептами можно ознакомится ниже.
Радужные медали
- Все цены в медалях умножены на 100. Все медали у игроков сконвертированы в соответствие новым ценам. Это сделано для более тонкой регулировки цены на некоторые товары.
- Цены на некоторые товары в магазине за медали снижены.
Новые товары в магазине за медали:
- свиток зачарования Эксперт II (+5% к скиллам на перчатки)
- свиток зачарования Выносливость III (+15 хп на тело)
- эликсир мастрества (+10% к скиллам)
- отвар среднего здоровья (+40 хп)
- аппетитный дневной рацион (Насыщает на 96 тиков, отдыхая, дает 672% восстановления энергии и 480% восстановления жизни)
- рецепт: напиток серьезного заживления, умение для изучения 85%
- рецепт: настойка точности (+4 хитролла), 90%
- рецепт: настойка брони (+7 брони), 95%
- рецепт: напиток критического исцеления, 100%
- рецепт: настойка блокирования (+10% шанса к блоку щитом), 110%
- рецепт: настойка размера (+5 размер), 120%
- формула: Мудрость служителя III, 80%
- формула: Невидимость, 90%
- формула: Полет, 100%
- формула: Сопротивляемость III (+5 резистов на тело щит), 105%
- формула: Скорость разума II (+15% к скорости мема на голову), 110%
- формула: Эксперт II (+5% к скиллам на перчатки), 120%
- Квест-предметы для получения первых двух вещей из сетовых наборов (эти предметы также падают с боссов в новой зоне)
Так же в редких случаях продавец может предложить дополнительно новые очень хорошие вещи.
Изменения в поломке и починке вещей
- Теперь доспехи и оружие не рассыпаются при полной поломке, а переходят в состояние "сломан" при котором их нельзя использовать.
- Повреждения вещей в бою уменьшены до 3 раз
- Починка сломанных вещей обойдется в 10 раз дороже.
- Починка высокоуровневых в ещей обойдется немного дороже.
- За смерть персонажа все надетые вещи получают урон 15%
Другое
- Теперь если одного моба бьют более 10 человек за каждого "сверху" все умения уменьшаются на 50% (было 15%). Таким образом бой в 11 человек с боссом уменьшит все скиллы группы на 50%.
- Снижена награда за периодические задания, но увеличено кол-во выполнений до замакса.
- В мире теперь могут появиться монстры не боссы, которые полностью восстанавливаются если с ними никто не сражается (аналогично боссам)
- Внесены разъяснения в работу рунных камней. Подробнее читайте СПРАВКА РУННЫЙ_КАМЕНЬ
- Заклинание "замедление" теперь корректно учитывает сопротивление жертвы.
- Боссы теперь полностью невосприимчивы к любому контролю, игнорируют охранный круг и тишину.
- Уменьшен бонус к повреждениям от заклинания "паралич" до 10%.
- Умение "спасти" изменено: в случае успеха у применяющего вместо лага теперь задержка на применение 9 секунд, также убран всякий лаг у спасенного.
- Немного усилена зона "Вековечный лес"
- Заклинание "огненный щит" изменено. Теперь оно вместо мгновенных повреждений вешает аффект горения всем, кто ударит цель с огненным щитом. Жертва будет получать повреждения в размере 2 + умение/3 за 2 раунда боя.
- Заклинание "ледяной щит" изменено. Больше оно не возвращает треть от магических повреждений обратно, только поглощает. Справка исправлена.
- Призванные существа теперь не должны попадать под облако яда, которое создал хозяин или член его группы.
-
Наборы предметов
Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект, +15хп, +1с4
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +10% к скорости мема, чж
перчатки: +1c6, +1c5, +1 интеллект, +1 стойкость, +2с2
сапоги: +1 стойкость, +15хп, +40 энергии, +1 мудрость
пояс: +1 интеллект, +10 к пронизыванием стихий
бонусы:
2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
3 вещи: +2c6, +1c2
4 вещи: +15 к пронизыванием стихий, +1c4
5 вещей: +50хп
-----------------------------------------------------------------------------------------
Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект, +2с2
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема, +1с3, видеть невидимое
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40 энергии
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления, +1с3
пояс: +1c6, +1c7, +1 интеллект, +10хп, чж
бонусы:
2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
3 вещи: +1c8, +1c2
4 вещи: +10% к силе исцелений
5 вещи: +50хп, +5 резистов к стихиям
------------------------------------------------------------------------------------------
Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +2 стойкость, +5 размер, чж
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50хп, видеть невидимое
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +1 телосложение, +20 к сбить противника
перчатки: ac 4, armor 3, +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом, +20 к спасти
пояс: ac 5, armor 4, +1 сила, +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
2 вещи: +15 к резистам
3 вещи: +50хп
4 вещи: +5 размер, +15 резист к разуму
5 вещи: -10% к кол-ву входящего урона
------------------------------------------------------------------------------------------
Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +1 мудрость, +2 ловкость, +1 сила, +2 телосложение
голова: ac: 7, armor: 2, +1 мудрость, +1 сила, +1 damroll, чж
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +2 ловкость, +20хп, +5 к резистам стихий
перчатки: ac: 7, armor: 2, +15 хп, +1 стойкость, +2damroll, +20 к заколоть
пояс: ac: 7, armor: 2, +1 стойкость, +1 сила, +5% дамага по мобам
бонусы:
2 вещи: +10 к резистам стихий
3 вещи: +50хп, +5% дамага по мобам
4 вещи: +1 damroll
5 вещи: +5% к дамагу, +10% дамага по мобу
-------------------------------------------------------------------------------------------
Рыцарь смерти "Касание Смерти"
тело: ac: 8, armor: 7, +2 ловкость, +1 damrol, +2 телосложение, +3 размер
голова: ac: 5, armor: 5, +2 мудрость, +1 сила, чж
сапоги: ac: 4, armor: 4 , +1 стойкость + 1 ловкость, +20хп, +2 размер
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 damroll, +1 сила, +1 стойкость, видеть невидимое
пояс: ac: 2, armor: 2, +1 мудрость, +1 телосложение, +2 размер
бонусы:
2 вещи: +1с1, +1с2, +1с3, +15% к скорости мема
3 вещи: +1 damroll, +1c4
4 вещи: +50хп, +5 размер
5 вещи: +10% к дамагу
-------------------------------------------------------------------------------------------
Лучник сет "Ночной страж"
тело: ac: 6, armor: 3, +1 damrol, +2 телосложение, +5 сопротивление стихий
голова: ac: 5, armor: 2, +1 мудрость, +1 сила +15хп, +1 дамролл
сапоги: ac: 4, armor: 2, +3 стойкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 4, armor: 1, +2 damroll, +1 сила, чувствовать жизнь
пояс: ac: 4, armor: 1, +1 мудрость, +1 телосложение, +5% дамаг по мобам, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +10% дамаг по мобам
3 вещи: +10 сопротивление стихиям
4 вещи: +5% к дамаге
5 вещи: +50хп
--------------------------------------------------------------------------------------------
Варвар сет "Ярость Харада"
тело: ac: 6, armor: 6, +2 damroll, +1 телосложение, +20хп, +1 стойкость
голова: ac: 4, armor: 4, +1 мудрость, +15хп, +1 телосложение, +1 damroll, чж
сапоги: ac: 7, armor: 3 , +2 сила, +20хп, +40 энергии, +20 к заточить
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 телосложение, +5% дамаг по мобам, +20 к починить
пояс: ac: 3, armor: 2, +15хп, +1 сила, +2 стойкость, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +1 мудрость, +10% дамага по шоку
3 вещи: +10 сопротивлению стихий
4 вещи: +15% дамаг по мобам
5 вещи: +50хп
-------------------------------------------------------------------------------------------
Следопыт сет "Шелест Ветра"
тело: ac: 6, armor: 5, +2 ловкость, +2 сила, +20хп, +1 телосложение, +1 дамролл
голова: ac: 5, armor: 4, +2 мудрость, +2 размер, чж
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 ловкость +2 размер, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 сила, +1 ловкость, +5% к урону по шокированной цели
пояс: ac: 3, armor: 2, +1 damroll, +2 стойкость, +1 размер, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +10% к урону по шокированной цели
3 вещи: +4 размера,
4 вещи: +50хп
5 вещи: +15% к дамаге по мобам
--------------------------------------------------------------------------------------------
Паладин сет "Святой щит"
тело: ac: 8, armor: 7, +2 телосложения, +2 стойкость, +4 размера, +15 к сопротивление башу
голова: ac: 7, armor: 6, +2 мудрость, +5 к резистам, +20хп, чувствовать жизнь
сапоги: ac: 7, armor: 5, +2 ловкость +4 сайза, +2 стойкость, +15 к сбить противника
перчатки: ac: 4, armor: 3, +15хп, +2 размера, +7% к шансу блокировать щитом, +1 сила
пояс: ac: 4, armor: 4, +15хп, +1 размер, +7% к размеру поглощения урона при блокировании, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +2 ловкость, +15хп
3 вещи: + -5% к кол-ву входящего урона
4 вещи: +6 размера, +5 резистов
5 вещи: +50хп, +5 резистов
----------------------------------------------------------------------------------------
Друид сет "Корни Телпериона"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +2 интеллект +10хп, +1 стойкость
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп, +5% к скорости мема, +1c7, чж
сапоги: +25хп, +40 энергии, +10 к пронизыванием разума, +1 стойкость
перчатки: +10% к силе исцеления, +2с5, +1 стойкость, +1 мудрость
пояс: +1 интеллект, + 1мудрость, +15хп, +2с4, видеть невидимое, +2с3
бонусы:
2 вещи: +5 к пронизыванием стихии, +10 к силе исцеления
3 вещи: +10% к скорости мема, +1c3
4 вещи: +2с7, +1c4
5 вещей: +50хп, +5 резистов к стихиям
-
Новые формулы и рецепты
Зачарование
105% - Сопротивляемость III (+5 резистов на тело щит)
105% - Пронизывание огнем I (+7 пронизывания огнем на голову)
105% - Пронизывание водой I (+7 пронизывания водой на голову)
105% - Пронизывание землей I (+7 пронизывания землей на голову)
105% - Пронизывание воздухом I (+7 пронизывания воздухом на голову)
110% - Броня III (+5 брони на тело)
110% - Скорость разума II (+15% к скорости мема на голову)
120% - Эксперт II (+5% к скиллам на перчатки)
120% - Выносливость III (+15 хп на тело)
125% - Размер II (+4 размера на щит)
125% - Мудрость служителя V (+2с1 +2с2 +1с3 +1с4 на оружие)
125% - Сила исцеления I (+10% к силе исцелений на пояс, требуется 125% зачарование)
125% - Сила стихий I (+7 пронизывания огнем. воздухом, водой, землей на пояс, требуется 125% зачарование)
125% - Сила ярости I (+3% физ дамаг +7% дамага по шоку на пояс, требуется 125% зачарование)
125% - Сила защиты I (+7% к шансу блока щитом, +7% к поглощению при блоке, на пояс, требуется 125% зачарование)
Зельеварение
10% - настойка малой точности (+2 хитрол)
15% - настойка малой брони (+3 брони)
20% - настойка служителя (+1с1)
25% - эликсир малого мастерства (+5 ко всем скиллам)
30% - настойка малого блокирования (+5% шанса к блоку щитом)
30% - эликсир малой меткости (+5% шанс пробить броню)
35% - настойка малой защиты от огня (+10 резов к огню)
35% - настойка малой защиты от воздуха (+10 резов к воздуху)
35% - настойка малой защиты от воды (+10 резов к воде)
35% - настойка малой защиты от земли (+10 резов к земле)
40% - настойка послушника(+1с2)
45% - эликсир малого шокирования (+10% дамага по шоку)
50% - настойка средней точности (+3 хитролла)
55% - настойка средней брони (+5 брони)
60% - настойка служителя II (+2с1)
65% - эликсир среднего мастрества (+7 ко всех скиллам)
70% - настойка среднего блокирования (+7% шанса к блоку щитом)
70% - эликсир средней меткости (+7% шанс пробить броню)
75% - настойка средней защиты от огня (+15 резов к огню)
75% - настойка средней защиты от воздуха (+15 резов к воздуху)
75% - настойка средней защиты от воды (+15 резов к воде)
75% - настойка средней защиты от земли (+15 резов к земле)
75% - отвар малого здоровья (+25 хп)
75% - отвар малой энергии (+35 энергии)
75% - отвар скорости разума (+10% к скорости мема)
80% - настойка послушника II (+2с2)
85% - напиток серьезного заживления
85% - эликсир среднего шокирования (+15% дамага по шоку)
90% - настойка точности (+4 хитролла)
90% - напиток духа (духовная аура)
95% - настойка брони (+7 брони)
100% - напиток критического исцеления
100% - настойка ученика (+2с1 +2с2)
100% - эликсир силы (+1 сила)
100% - эликсир интеллекта (+1 интеллект)
100% - эликсир мудрости (+1 мудрость)
100% - эликсир ловкости (+1 ловкость)
100% - эликсир телосложения (+1 телосложение)
100% - эликсир стойкости (+1 стойкость)
105% - напиток снять проклятие
105% - эликсир мастрества (+10% к скиллам)
110% - настойка блокирования (+10% шанса к блоку щитом)
110% - эликсир меткости (+10% шанс пробить броню)
115% - напиток критического заживления
120% - настойка размера (+5 размер)
120% - эликсир пронизывания огнем (+10 пронизывание огнем)
120% - эликсир пронизывания воздухом (+10 пронизывание воздухом)
120% - эликсир пронизывания водой (+10 пронизывание водой)
120% - эликсир пронизывания землей (+10 пронизывание землей)
125% - напиток диспела магии
125% - отвар среднего здоровья (+40 хп)
125% - отвар средней энергии (+60 энергии)
125% - отвар ускорения разума (+15% к скорости мема)
125% - настойка защиты от огня (+20 резов к огню)
125% - настойка защиты от воздуха (+20 резов к воздуху)
125% - настойка защиты от воды (+20 резов к воде)
125% - настойка защиты от земли (+20 резов к земле)
125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
125% - настойка мастера исцеления (+15% к силе исцеляющих заклинаний, требуется 125% зельеварение)
125% - настойка мастера щита (+10% к шансу блокирования +10% к размеру абсорба при блоке, требует 125% зельеварения)
125% - эликсир мастера стихий (+10% к пронизываниям огня, воздуха, земли, огня, требуется 125% зельеварение)
-
Во первых хотелось бы заметить, что не было фикса по зачарованию
1026 25% Сопротивляемость I тело, щит
1006 30% Защита II тело, щит
1007 40% Неутомляемость II ступни ( неутомляемость предлагает писать раздельно либо неутомимость заменить)
1008 45% Регенерация II ступни
где переход с 30 до 40 требует 5 просветов по 20 колдовской пыли
я уже этот порог прошел, но те кто будут качать зачарование, столкнувшись с этой проблемой очень будут не рады фармить
по 20 вещей с мелких зон с вероятностью получить просвет.
Теперь по поводу паралича хотел бы написать.
сейчас по параличу урон увеличивается на 50% может это и много, но чтоб уменьшать его до 10% это уже слишком много у друида отбирают 5 круг у друида состоит из трех используемых спелов это: кам.кожа, мас фреш, и собственно парал
у первых двух спелов кд 5 и 3 минуты их по одному в меме хватит а вот остальные слоты забиваются паралом
и теперь что мы видим, довольно мощный и уникальный спел, сводят к стандартному холду,
который у друида на бесполезном 4 круге
тоесть допустим выйдет обновление в котором холд и парал сравняются фактически так и произойдет,
то теперь мне будет замемить холд чем парал результат такой же будет, мем от холда меньше.
Теперь хотел бы обратить на уменьшение времени действия зачарования.
Попытаюсь объяснить суть. Сейчас все востребованные формулы можно посчитать на пальцах руки это;
Выносливость II тело, щит +10 жизни на тело или щит(Ингредиенты: 30 x пыль иллюзий, 2 x янтарная эссенция)
Ярость I правая, обе +5% к повреждениям (14 x пыль иллюзий, 2 x сверкающий осколок, 5 x янтарная эссенция)
Размер I щит +2 размера на щит (10 x чародейская пыль, 2 x сверкающий осколок)
Скорость разума I голова +10% к скорости запоминания заклинаний (10 x чародейская пыль, 2 x эссенция из глаза дракона)
Эксперт I кисти +5% ко всем умениям и заклинаниям (Ингредиенты: 20 x чародейская пыль, 2 x эссенция из глаза дракона)
это я перечислил нужные формулы остальные можно и не зачаровывать
как можно увидеть в большинстве случаев нужны ингры, которые добываются при распыле среднего уровня вещей
приче с очень маленьким шансом. Чтоб их получить нужно выделить время и пойти повыбивать эти вещи они при зонинге не добываются и не факт что ты пофармив 3-5 часов выбьешь хотя бы 3-5 эссенций не говоря уже о осколках
а теперь это все соединив с новой зоной со 100 часами лимита в игре зачарования это выходит следующее:
нужно обязательно фармить лов зоны для эсенций причом по несколько часов причем эти часы фарма уже будут вычитатся с уже зачарованых вещей чтоб потом спокойно насладится в зонинге бонусами от этого самого зачарования
повторяю несколько часов фарма обязательного в день ну сделать хотя бы 200 часов или 150 на худой конец это ж почти все формулы по умирают некоторым и времени то нет чтоб пофармить.
-
1.Согласен с Финхардом, по поводу паралича.
2.100 часов онлайн это ну очень мало, либо эти ингры на популярные формулы должны выпадать с намного бОльшим шансом.
3.- Формула "Эксперт I": теперь дает +3% ко всем умениям, вместо +5%, можете смело удалить эту формулу или сделать ее для изучения на 10%, все равно это теперь самое бесполезное, еще и на 100 часов...
4. Ну и не могу не сказать о сете лучника, мало дамролов))...перчи слабые, как можно их одеть, когда есть перчи с 2мя дамролами, но молодцы что хоть 1 повесили. Ну и конечно не уверен, но мне кажется +2с7 для друидов от 3х вещей это вообще ни о чем, ну и так в с7 одеты хорошо те, кто будет ходить эти зоны, хотя может ошибаюсь.
5. Спасибо большое всем кто писал новые зоны, все ждали именно этого наверное)
6. Ну и даже по сетам видно, что на темной стороне подразумевается 2 индивидуальных дамага: варвар и дк, т.к в их сетах есть дамролы, а у светлых только лучник(которым темные не особо любят играть, когда есть варвар и дк), которые и там есть, т.к в сете следака не очень заметно что либо, 5% дамаги конечно не плохо, но слабо, по сравнению с остальными, а еще и кислотный пофиксили). Дизбаланс)
-
нужно обязательно фармить лов зоны для эсенций причом по несколько часов причем эти часы фарма уже будут вычитатся с уже зачарованых вещей чтоб потом
Зачем фармить лоу лев зоны? Появились более сильные формулы за более высокие ингредиенты. Ходите по хай зонам, параллельно имеете нужны инги.
По поводу парала, это фикс под новую зону.
По поводу статсов сетовых шмоток было обсуждение вообще, у вас был шанс :) То же относится ко многим изменениям этого обновления,
-
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и браслеты. Для получения предмета из набора нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Опечатка: собрать можно будет пояс (только из зоны), сапоги и перчатки (можно в зоне, а можно за 40 медалей), а не браслеты.
Я прав, что последние напы смогут юзать только зельевары? :)))))
125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
125% - настойка мастера исцеления (+15% к силе исцеляющих заклинаний, требуется 125% зельеварение)
125% - настойка мастера щита (+10% к шансу блокирования +10% к размеру абсорба при блоке, требует 125% зельеварения)
125% - эликсир мастера стихий (+10% к пронизываниям огня, воздуха, земли, огня, требуется 125% зельеварение)
-
патч грядеши!
-
Я прав, что последние напы смогут юзать только зельевары? :)))))
125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
125% - настойка мастера исцеления (+15% к силе исцеляющих заклинаний, требуется 125% зельеварение)
125% - настойка мастера щита (+10% к шансу блокирования +10% к размеру абсорба при блоке, требует 125% зельеварения)
125% - эликсир мастера стихий (+10% к пронизываниям огня, воздуха, земли, огня, требуется 125% зельеварение)
Да
-
Обновление теста:
- скопирована свежая база с основного сервера
- включен специальный режим смерть без трупов. При смерти игрока трупа не образуется и все вещи остаются как были надеты.
- повреждения вещей в бою уменьшены до 3х раз
-
Еще обновление:
- включен еще один тестовый режим без потери опыта, т.е за смерть опыт отниматься не будет
-
Наборы предметов
Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект, +15хп
Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект
Друид сет "Корни Телпериона"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +2 интеллект +10хп, +1 стойкость
почему маг (ну будем считать +6 статсов на тело) получает 2 стойкости?!!Ё! У мага итак есть маг щит ...почему 2 стойки, а не больше визды, инты, тела ...ну любого свойственного магу примари статса?!?!?!?!?! бред!
Клир + 6 нормальных ровных статсов.
Друид ...какого фига почти 7 статсов??!!? И тоже все в точку.
Да маг из них самый худой чмырь, а вы лепите ему стойкость!?! Да удалите ваще нафиг этот класс, хватит таких изменений (((
-
Наборы предметов
Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект, +15хп
Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект
Друид сет "Корни Телпериона"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +2 интеллект +10хп, +1 стойкость
почему маг (ну будем считать +6 статсов на тело) получает 2 стойкости?!!Ё! У мага итак есть маг щит ...почему 2 стойки, а не больше визды, инты, тела ...ну любого свойственного магу примари статса?!?!?!?!?! бред!
Клир + 6 нормальных ровных статсов.
Друид ...какого фига почти 7 статсов??!!? И тоже все в точку.
Да маг из них самый худой чмырь, а вы лепите ему стойкость!?! Да удалите ваще нафиг этот класс, хватит таких изменений (((
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, УДАЛИТЕ!!!! ))))))))
-
Хватит ныть насчет магов. Маги лучший дпс на сегодняшний момент, который можно одеть в кучу хп брони и резов
-
Хватит ныть насчет магов. Маги лучший дпс на сегодняшний момент, который можно одеть в кучу хп брони и резов
ну дак в основе ноет серж и тока за то шо у него гроза не убивает всех в 1 фраг)))) а то шо маг 500хп 40+ брани это да) пусть не каждый)) у некоторых 450хп))
-
Ремесла
- Уровень раскачки всех ремесловых умений поднят до 125%
Часа 3-4 бегал на тестовом сервере. Да, травы процентов на 25-30 стало больше в мире. Вот то, что успел собрать:
Вы несете:
шалфей (x21)
подорожник (x89)
табак (x39)
одуванчик (x15)
клевер (x43)
папоротник (x31)
ромашка (x23)
Теперь о грустном:
Ремесла
----------------
зельеварение (выше среднего)
травничество (ниже среднего)
Интеллект : 10 Плохо
Вот что за дискриминация файтерских классов при прокачке ремесел? Или мне качать травничество своим друидом, а вору забить, или мне переролить вора в 20 инты (как тогда зонить)?
ЗЫ: за 4 часа я не получил ни одного просвета (какую и сколько травы нарвал смотреть выше) при невысокой прокачке ремесла, как же тогда качать дальше? Кастеры с 25+ инты естественно вкачают себе за 1-2 недели, а мне год задрачивать?
ЗЗЫ: предлагаю убрать привязку к инте, когда речь идет о ремеслах и всем профам дать равные условия для прокачки.
ЗЗЗЫ: и еще, Вы играете 436 дней и 3 часа. Триггеры чтобы рвать траву стоят со дня создания вора.
-
ничего бесплатно не бывает!
плати 75к делай рерол в инту и пожалуйста пару дней и готово
-
справ заклинание_ледяной_щит
ЗАКЛИНАНИЕ_ЛЕДЯНОЙ_ЩИТ
Вокруг вас появляется щит сотканный из льда, который ослабляет и отражает
до 30% магических повреждений.
Цель: На себя
Что делает: Поглащает и отражает часть магических повреждений (до 30%)
Время действия: 8 + умение/20 раундовс (тут опечатка)
Стихия: Вода
Задержка: 100 - умение/2 секунд
Процент: 100%
Я под щитом, цель меня фрагает и немного дамажит себя.
Нас 2+ под щитом, цель фрагает массами, но дамаг по ней идет так же, как бы щит висит на одном, почему дамаг по кастеру не влетает от всех, кто имеет щит? За баг и опечатку требую славу и медалей.
-
Да кстати с травничеством ваще херня какая то, у меня клир собирает травку, уже месяц нету просветов.
Не то, что бы я там как то напряжно ее собирал целенаправленно, но по мере того что вижу бегая по квестах - собираю.
Собираю шалфей и табак, больше ни с чего вроде просветы получить нельзя(только эти 2 травы зеленые, остальные - серые)
ну это при том, что родной инты у клира 20, с одеждой 23
походу с травничеством ваще баг какой то произошел)
-
Обновление:
- измение "Время действия зачарования ограничено 100 часами онлайна" убрано, зачарование остается пока на все время существования предмета
- заклинание ледяной щит исправлено.
-
Обновление:
- измение "Время действия зачарования ограничено 100 часами онлайна" убрано, зачарование остается пока на все время существования предмета
- заклинание ледяной щит исправлено.
ту Линдир - если зачаровка пока оставлена старая, то может увеличим время зельеварения ? или же это только на тесте? или это очередная многогодичная дискриминация?
ту "кто-там-писал" - насколько я понимаю инта не имеет привязки к раскачке зелья и зачаровки.
-
Хватит ныть насчет магов. Маги лучший дпс на сегодняшний момент, который можно одеть в кучу хп брони и резов
ну дак в основе ноет серж и тока за то шо у него гроза не убивает всех в 1 фраг)))) а то шо маг 500хп 40+ брани это да) пусть не каждый)) у некоторых 450хп))
чук ты много с кем адевал мага в 500+хп и 40+ брани?
или может щас так много магов так адетых?
я голый проквещен как какашка и т.д. т.п. но почемуто нет даже 350 хп ... а стаф дело такое... сегодня он есть завтра он нет, кто к нему привязывается?? ты считай от голых магов, и меня вабще в расчет не бери, лутше миня по статсам 1 маг в игре который не играет, остальных и нинада сравнивать со мной то (((
играю им каторый год и наблюдаю только его фатальную дискриминацию, деградацию и ущемление ... и только
простте за скромность (
-
так как поставили кд на реск хотелось бы узнать чем вызвано такое изминение
вобщем это так было сказано
суть: танк одного чара спасает в 9 секунд так же есть второй скил дразнить
так что спасти можно двоих и вот второй скил дразнить он имеет кд который можно с уровнем понизить, но на самом деле этот скил очень плохо качается мб имеет смылс немного поднять шанс прокачки его ну или мб приследовалась цель чтоб танк одного спас башер место баша второго спас а остальные хай подыхают
-
Обновление установлено на основной сервер.
-
так как поставили кд на реск хотелось бы узнать чем вызвано такое изминение
вобщем это так было сказано
суть: танк одного чара спасает в 9 секунд так же есть второй скил дразнить
так что спасти можно двоих и вот второй скил дразнить он имеет кд который можно с уровнем понизить, но на самом деле этот скил очень плохо качается мб имеет смылс немного поднять шанс прокачки его ну или мб приследовалась цель чтоб танк одного спас башер место баша второго спас а остальные хай подыхают
Есть много скиллов для "спасения" кого-то. Оглушения, холды и прочие контроли позволяют выиграть время пока спасение или дразнилка на кд.
По поводу раскачки посмотрю.
-
помоему заклинание "огненный щит" не работает так как написано в обновлении.
-
Все должно работать. Оно теперь не выводит сообщений о дамаге и работает как дот, типа заклинания боль.
-
На счет обновления по поломке вещей
когда вещь полностью ломается она перемещается в инвентарь и ее нельзя надеть
хочу привести пример чтоб передать суть того на чем бы я хотел заострить внимание
выбили мы маску шамана воды
я ее залорил вот что показало
Объект 'маска шамана воды', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на голову.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : !ВОР !ВОИН !ПАЛАДИН !СЛЕДОПЫТ !ВАРВАР !РЫЦАРЬ СМЕРТИ !ЛУЧНИК
Аффекты : ВИД.НЕВИДИМОСТЬ
Вес: 7, Цена: 320, Рента: 200(110), Таймер: 11962, Материал: Органика
Класс защиты(AC): 3
Класс брони: 1
Эффекты на вас :
ADD_SLOT_C5: +2
МУДРОСТЬ: +1
пытаюсь одеть пишит
Вы надели маску шамана воды на голову.
Маска шамана воды явно не для вас.
как будто есть какой то запрет для друида но он не указан
ирмо разъяснил ситуацию сказал что она полностью сломана
так вот что я хотел сказать не зная того сломана вещь или нет так можно сделать неправильный вывод как будто глюк в запретах
можно как то подсветить полностью поломанные вещи чтоб было видно что она полностью сломана
-
Подсвет сломаных вещей в красный цвет, на мой взгляд самый оптимал.
-
Подсвет сломаных вещей в красный цвет, на мой взгляд самый оптимал.
в красный пк листовые шмотки
-
привет!
тогда вообще можно весть стаф купленный за медали привязать к чару/аккаунту?
-
Так как с новым патчем полностью уничтожили эффективность от зачарования на перчатки предлагаю место этого скила поставить другой к примеру иммун к дизарму на перчи
либо уменьшение штрафа после дизарма на вооружение
потому как +3 ко всем ну никуда не вяжется шо с ним делать?
и требует довольно востребованную эссенцию которая нужна для энчанта на голову скорость запоминания
еще раз повторюсь единственный энчант на перчи и он абсолютно бесполезный
с новым рецептом я согласен но во первых его нужно еще добыть а во вторых это будет единственный рецепт на перчи который можно будет повесить про этот рецепт можно и забыть
если к примеру на тело и щит можно повесить как лоу лвльные энчанты(вдруг нету ингридиентов) и это будет неплохое дополнение та же броня или защита небольшой но бонус то
от перчаток ваще никакого толку истратил ты важную эсенцию и шо ты получаеш? при 19 мудры нужно +4 шоб давало
-
от перчаток ваще никакого толку истратил ты важную эсенцию и шо ты получаеш? при 19 мудры нужно +4 шоб давало
+3 скилла, например:
+3-6 дамага от брызги
+8-9 хила от исцеления
+2% к вер-ти сбашить стоячую цель
и тп
Нету смысла, не юзай :)
ps. А как мудрость влияет я вообще не понял. Бонусы с вещей накладываются сверху после всех урезалок. С бонусами от вещей ты можешь иметь скилл больше 150% даже с 19 мудрой
-
Просто при 19 мудры получается порог раскачки 146% (и тут Чуров)
Люди фапают на 150% - 149% не комильфо.
Просто раньше этот рецепт позволял сэкономить одну мудру и получить все скилы 150%
-
Просто раньше этот рецепт позволял сэкономить одну мудру и получить все скилы 150%
Зачем? Нет никакой дискретности в скиллах выше 100%, остались пережитки типа (эксперт) для 100%. Т.е за 150% какого-то дополнительного бонуса не выдается и скилл 149% практически такой же как 150
-
и скилл 149% практически такой же как 150
типа +0,005% к брызге?
-
Я рад конечно, что моя глупость вас веселит надеюсь в следующий раз у вас хватит терпения не посмеяться над глупым собеседником )
в любом случае спасибо за поучения а не просто насмешки )
ну и чтоб пост был информативным допишу про цветки.Не знаю сообщили уже или нет но после выхода дополнения где показуется что вещь сломана также теперь и показуется что сломаны некоторые ингры и все цветы
-
Никаких насмешек, реальные цифры. Даже +1% к умению для большинства скиллов имеет смысл.
Уже не показывается во всяком случае растущие цветы.
-
Зачем? Нет никакой дискретности в скиллах выше 100%, остались пережитки типа (эксперт) для 100%. Т.е за 150% какого-то дополнительного бонуса не выдается и скилл 149% практически такой же как 150
Ну фапают люди на циферки...
Получают моральное удовлетворение от того, что прям совсем максимум.
А один процент этот уснуть не дает...
:)
-
извините не нашо ни 1й лутшей ветки
так вот я выставил более 30 разных шняг на биржу связанных с зачаровкой .. пример натких ... Рынок: Лот #14: Новая вещь - 'настойка "настойка средней защиты от воздуха"', начальная цена 1 монета, цена выкупа 500 монет.
и ниодна на рынке дальше не завсветилась.. т.е. ее купить нельзя и выставленной она ни 1 секунды не была ... ГЛЮК
кроме настоек я выстовлял и отвары по мощным ценам с мощными формулами .. желательна окмпенсация в славе за нахлждение СУПЕР БАГА по бирже и компенсация затрат. празмер от тысяч славки. ИМХУ баг вабще не шуточный ...слдавать стаф в биржу в "никуда" ...
-
Все на месте. Эти типы товаров видимо не входят в фильтр магического магазина.
i32 30000H Вых:З> спис все
Наложенные фильтры:
Нет
# Хозяин Название Таймеры Цена Выкуп Окончание Ставка
----------------------------------------------------------------------------------------------------
1 Ычка кондуит избыточности много 30000 50000 38ч
3 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 38ч
4 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 38ч
5 Софрир !окровавленные крылья средне 2000 0 11ч
6 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 38ч
7 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 38ч
8 Илбрис !ристанийский лук много 1 499 39ч
9 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 40ч
10 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 40ч
11 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 41ч
12 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 41ч
13 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 41ч
14 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 41ч
15 Илбрис настойка "настойка средней з... много 1 500 41ч
И никаких отваров ты не ставил :)
-
ну может с отварами и погарячился ) а может и купил кто ))
НО!
ни в 1м из магазинов их нет все равно и сейчас по команде список.
не глюк, не ?
-
даешь вместо славы луч в 1 цель!...
-
ну может с отварами и погарячился ) а может и купил кто ))
НО!
ни в 1м из магазинов их нет все равно и сейчас по команде список.
не глюк, не ?
список все
-
и что это не бага???
кто жмет в магазинах "спис все" ??
можем провести опрос .. - никто ))
они не видны ни у одного из продавцов и принадлежат к предметам не учтенным так сказать "в рынке"
не бага, не?
)))
или вот еще приятная неожиданность:
Вы узнали некоторую информацию:
Объект 'эликсир "эликсир среднего мастерства" (x2)', Тип предмета: ЭЛИКСИР --- у миня одного аллергия на слово "эликсир" ? ))
Наверное, вы сможете держать это в левой руке.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Требуемый уровень : 10
Уровень предмета : служебный
Аффекты : NOBITS
Вес: 1, Цена: 200, Рента: 10(10), Таймер: 15391, Материал: Неизвестный, Структурных единиц: 10/10
а что по этому лору видно???!! а ничего! ))
а напиток то между делом +7% к умениям ... а кто ето увидит? а никто! )))
-
и что это не бага???
кто жмет в магазинах "спис все" ??
можем провести опрос .. - никто ))
они не видны ни у одного из продавцов и принадлежат к предметам не учтенным так сказать "в рынке"
не бага, не?
)))
или вот еще приятная неожиданность:
Вы узнали некоторую информацию:
Объект 'эликсир "эликсир среднего мастерства" (x2)', Тип предмета: ЭЛИКСИР --- у миня одного аллергия на слово "эликсир" ? ))
Наверное, вы сможете держать это в левой руке.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Требуемый уровень : 10
Уровень предмета : служебный
Аффекты : NOBITS
Вес: 1, Цена: 200, Рента: 10(10), Таймер: 15391, Материал: Неизвестный, Структурных единиц: 10/10
а что по этому лору видно???!! а ничего! ))
а напиток то между делом +7% к умениям ... а кто ето увидит? а никто! )))
ты полорь новые напы и тп в магазине в залах))) я уже где-то говорил, что не хватает описания эффекта)
-
и что это не бага???
кто жмет в магазинах "спис все" ??
можем провести опрос .. - никто ))
Это решение проблемы, пока это не исправлено.
-
... а кто ето увидит? а никто! )))
Зильд, я как то всегда заходя на биржу смотрю "спис все"
и видел твою пачку напов, бестолково бегать по всем магазинам если есть команда "спис все"
как то ее уже год юзаю, как вернулся играть, не знаю откуда узнал ее, может даже из справки...
а глюк что бывает 2 стафины попадают на первый слот - бывает
как замечу выложу "скриншот".
-
бага с почином! сломан полностью!
был фолиант +визда -инта...ужасное..думаю протестю....развалился на куски...по э и по и нивидно!
почин все во всех магазинах результата не дал! пришлось 15 потратить на новый)
-
о клас! уже поправили биржу! недеюсь маи старания тоже выльюца в капеечку славы от иморталов, если вдруг неравнодушный юзер будет етого достоин! ))
мысли по поводу джунглей:
у нас в маде вроде нету такого класса как некромант?
а вот татуированный пигмей (или его тригер) самый настоящий некромант )) поднимает своих подданных на рас-два )
я понимаю если бы он не был "боссом" - ладно ...но его не проконтролиш, а тригерит он исправно и отряду наплевать на потерю бойца )
мб там погорячились с тригером по падъему мертвяков или с флагом "босс" ?
может я и не прав, но имху там какойто глухой угол - босс не контролица, но зато, тех кого можно убить или проконтролить он поднимат ... беда )
точно оценили там силу тригеров/флагов/мобов?
-
Надо контролить его помошников весь бой и бить босса.
-
Надо контролить его помошников весь бой и бить босса.
ну мы так и подумали
-
на тесте он побиждался
-
на тесте не было принципиального ограничения на размер группы. В 10 рыл кстати победить ету татуху, думаю, вполне реально. Но именно нужны 10 живых и , наверное, секондари клира тусующаяся неподалаеку. А еще долбаный рэндом с боляками ну очень уж неприятен. Если группа заболеет то это массрип сразу.
-
на тесте не было принципиального ограничения на размер группы. В 10 рыл кстати победить ету татуху, думаю, вполне реально. Но именно нужны 10 живых и , наверное, секондари клира тусующаяся неподалаеку. А еще долбаный рэндом с боляками ну очень уж неприятен. Если группа заболеет то это массрип сразу.
была группа из 10 человек, "живых" было 5 или 6
-
на тесте не было принципиального ограничения на размер группы. В 10 рыл кстати победить ету татуху, думаю, вполне реально. Но именно нужны 10 живых и , наверное, секондари клира тусующаяся неподалаеку. А еще долбаный рэндом с боляками ну очень уж неприятен. Если группа заболеет то это массрип сразу.
была группа из 10 человек, "живых" было 5 или 6
дак что же щас не побеждаете? )
ну а про то,что нада контролить мелких и бить босса мы как было сказанно выше доперли ) но не было желания заново идти зону и дамаги помоему у нас чуток не хватало...
-
на тесте не было принципиального ограничения на размер группы. В 10 рыл кстати победить ету татуху, думаю, вполне реально. Но именно нужны 10 живых и , наверное, секондари клира тусующаяся неподалаеку. А еще долбаный рэндом с боляками ну очень уж неприятен. Если группа заболеет то это массрип сразу.
была группа из 10 человек, "живых" было 5 или 6
дак что же щас не побеждаете? )
ну а про то,что нада контролить мелких и бить босса мы как было сказанно выше доперли ) но не было желания заново идти зону и дамаги помоему у нас чуток не хватало...
тошо не играет уже никто из тех, кто на тесте побеждал)
-
125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
Мне одному кажется, что для 125% это смешно, при условии, что выпить паралельно ничего нормального нельзя и сколько времени персонаж должен потратить, что бы докачать это $@$#@$ травничество до 125%?
ЗЫ: мы имеем свиток для всех (который очень долго висит - пока шмотка не посыпица и не надо ничего качать, что бы его заюзать) на +5 физического дамага, а тут...Предлагаю пересмотреть бонусы за свитки и напитки которые требуют для использования максимально прокачки. Так как этими бонусами будут пользоваться только элитные персонажи, которые потом и дрочем докачали эти ремесла.
-
Шо, нихто кроме меня и зильда не собирается качать/докачивать/дрочить сие ремесло до 125%? ;D ;D
-
Предлагаю это:
125% - эликсир ярости (+5% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, требует 125% зельеварение для использования)
125% - настойка мастера исцеления (+15% к силе исцеляющих заклинаний, требуется 125% зельеварение)
125% - настойка мастера щита (+10% к шансу блокирования +10% к размеру абсорба при блоке, требует 125% зельеварения)
125% - эликсир мастера стихий (+10% к пронизываниям огня, воздуха, земли, огня, требуется 125% зельеварение)
заменить на это:
125% - эликсир ярости (10% физ дамаг, +10% дамаг по шоку, +20% пробить броню, требует 125%)
125% - настойка мастера исцеления (+15% к хилам, -15% баш, требует 125%)
125% - настойка мастера щита (+10 к шансу блока, +10 к размеру блока, +50хп, требует 125%)
125% - эликсир мастера стихий (+10% пронизывания всего, +с5, +6, +с7, +с8, +с9, требует 125%)
В дальнейшем, когда потолок будет увеличен до 150% можно бонусы будет пересмотреть.
С такими бонусами каждый игрок будет понимать пользу от зельеварения и будет ее задротить так же, как щас это задротят 2-4 персонажа в маде...
Если со временем Вы посчитаете, что это нереальный овер, то всегда можно пофиксить, но дайте хотя бы цель игрокам, пока готовите патч с ремортами.
-
еще немного трепа по поводу пигмеев...
предлагаю на время (ну пока хотя бы зона не будет пройдена) убрать такой скил татуированного, как рандомное выкидывание из клетки в лес!
там вроде и бежать/искать недолго, но есть появляющиеся непонятно откуда мухи комары етс. и это усложняет процесс.
и еще считаю не совсем нормальным, что из 3х заходов на эту гопу (вот это буквально сегодня) все 3 раза выкидывало основного контроллера (мага), а это драгоценные раунды, когда мобы не в холде и поливают своей адской дамагой, а так же с танка не сняты проклятия ...
ну и так же один с этих трех раз выкинуло собственно танка ... ну и все )))
может, если начнут раз/два/три прохадить эту зону, то подключите обратно этот адский скилл татуированному, но пока думаю можно обойтись и без него ... ну или там выкидывать тока тех кто не в бою ... или еще как то чуток попустить.... а то жесть ... пытаються ходить 2 группы, ясное дело с купленым мультингом, и ну никак не хватает рук (да и фантазии) отконтролить мобо с выкинутым магом и выстоять с выкинутым танком ))
-
еще немного трепа по поводу пигмеев...
предлагаю на время (ну пока хотя бы зона не будет пройдена) убрать такой скил татуированного, как рандомное выкидывание из клетки в лес!
там вроде и бежать/искать недолго, но есть появляющиеся непонятно откуда мухи комары етс. и это усложняет процесс.
и еще считаю не совсем нормальным, что из 3х заходов на эту гопу (вот это буквально сегодня) все 3 раза выкидывало основного контроллера (мага), а это драгоценные раунды, когда мобы не в холде и поливают своей адской дамагой, а так же с танка не сняты проклятия ...
ну и так же один с этих трех раз выкинуло собственно танка ... ну и все )))
может, если начнут раз/два/три прохадить эту зону, то подключите обратно этот адский скилл татуированному, но пока думаю можно обойтись и без него ... ну или там выкидывать тока тех кто не в бою ... или еще как то чуток попустить.... а то жесть ... пытаються ходить 2 группы, ясное дело с купленым мультингом, и ну никак не хватает рук (да и фантазии) отконтролить мобо с выкинутым магом и выстоять с выкинутым танком ))
гыгы, ты щас прям обрадовал иммов))) походу получилось у омли и линдира победить таки окна и они это от тебя услышали)))
ЗЫ: нада кооперироваться, либо играть в 5-6 живых, что бы пройти)))
-
еще немного трепа по поводу пигмеев...
предлагаю на время (ну пока хотя бы зона не будет пройдена) убрать такой скил татуированного, как рандомное выкидывание из клетки в лес!
там вроде и бежать/искать недолго, но есть появляющиеся непонятно откуда мухи комары етс. и это усложняет процесс.
и еще считаю не совсем нормальным, что из 3х заходов на эту гопу (вот это буквально сегодня) все 3 раза выкидывало основного контроллера (мага), а это драгоценные раунды, когда мобы не в холде и поливают своей адской дамагой, а так же с танка не сняты проклятия ...
ну и так же один с этих трех раз выкинуло собственно танка ... ну и все )))
может, если начнут раз/два/три прохадить эту зону, то подключите обратно этот адский скилл татуированному, но пока думаю можно обойтись и без него ... ну или там выкидывать тока тех кто не в бою ... или еще как то чуток попустить.... а то жесть ... пытаються ходить 2 группы, ясное дело с купленым мультингом, и ну никак не хватает рук (да и фантазии) отконтролить мобо с выкинутым магом и выстоять с выкинутым танком ))
гыгы, ты щас прям обрадовал иммов))) походу получилось у омли и линдира победить таки окна и они это от тебя услышали)))
ЗЫ: нада кооперироваться, либо играть в 5-6 живых, что бы пройти)))
ну почему "победить" - всеж играли проплачеными окнами так шо все ок типа. наоборот какойто выхлоп проекту минимальный, и недумаю что с этими окнами кто-то сражаеться . а то , что людей не хватает ето да .. ну тут вопрос глобальный ((
-
Та дело не в окнах а в рандоме, каждый раз за первые 5-8 раундов выкидывает клиру или мага или танка (последний заход был маг+танк+секонд танк почти одновременно) и тут я ваще хз... мгновенно принять на дамагеров дичайший дамаг с охотников/капканщиков пока танк а м.б. и клир бегут по лесу сражаясь с мухами (которые ж сцк спавнятся) это чот за гранью кароче. Болезнь будет на группе 100% и либо лечить боляку второй клирой (терять время) либо драца на дизе (терять массанк). И сколько таких моментов будет учитывая толщину татухи?
Оссподи если раз в 8 раундов перс из группы будет получать болезнь и будет возможность мгновенного рипа любого члена группы с выбросом танка или мага (неснятое ПЗ, контроль) и их еще и мммать нада лечить от боляки причем очень быстро и слаженно. Короч тут надо одетую со всего мада группу с несколькими сапортами на соседней клетке и кучу живых людей, и такая группа будет регулярно и плотно дохнуть. Не, это мож и неплохо, но шото сильно замысловато для людей не увлекающихся bdsm. Да и стабильно убивать все равно не получится.
Вот ссылка на подобное времяпрепровождение http://rutube.ru/video/embed/2697665 (http://rutube.ru/video/embed/2697665).
Да и награда чот хз... Уже писал что бонусы с луч комплекта (например) проще получить комбинируя стафф с других зон - дамроллов с простого стафа больше, брони гораздо больше, пробить броню вообще бессмысленная фича. У танка вот стройный и четкий комплект на резист к дамаге хп и броню а у лучника практически мид-стафф (ну серьезно +3 дамролла с комплекта +5% дамаг, это хуже того что можно одеть с других зон, а статы вроде +2 ловкости вообще никакой роли не играют, все равно что +10 инты бобру дать, 50 хп хороший и единственный бонус в самом конце). Также и бобр комплект странный... да кудаж стока силы то?:) Найдите в маде бобра 30 левела с 21 родной силы шоб ему эти +5 сроляли)
Вообще... честно, кастерские сеты оч хорошие (все бонусы полезны). Танк сеты тоже оч хорошие (опятьже все в кассу). Дамаг сеты - что-то невнятное.
-
И кстате дайте блин лог прохождения с теста. Хоть глянуть как там люди подобные трудности преодолевали и с какого раза все получилось.
-
Танка выкидывает потому что он перестает быть целью босса, а это происходит потому что не контролятся капканщики, которые танка дразнят. Одного мага на контроле явно недостаточно ) при его выкидывании другие члены группы должны страховать - кинуть оглуш например.
-
Танка выкидывает потому что он перестает быть целью босса, а это происходит потому что не контролятся капканщики, которые танка дразнят. Одного мага на контроле явно недостаточно ) при его выкидывании другие члены группы должны страховать - кинуть оглуш например.
Татуированный пигмей НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО уколол Даркро!!
Татуированный пигмей произнес магические слова: 'морбус'.
Похоже Алкор чем-то заболел.
Пигмей-капканщик ОЧЕНЬ БОЛЬНО уколол Даркро!!
Даркро очень сильно огрел пигмея-капканщика.
Татуированный шаман вдруг зажмурил глаза...
Вам показалось, что на землю опустилась какая-то тень. !!! это убежал танк)))))) а босс я так панимаю танка бьёт)) знач он ну никак не мог убежать)
-
А где продолжение лога? Что танк улетел?
-
всегда пожалуйста)))
Татуированный пигмей БОЛЬНО уколол Даркро!!
Татуированный пигмей НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО уколол Даркро!!
Татуированный пигмей произнес магические слова: 'морбус'.
Похоже Алкор чем-то заболел.
Пигмей-капканщик ОЧЕНЬ БОЛЬНО уколол Даркро!!
Даркро очень сильно огрел пигмея-капканщика.
Татуированный шаман вдруг зажмурил глаза...
Вам показалось, что на землю опустилась какая-то тень.
Татуированный пигмей частично блокировал щитом выпад Агларио.
Агларио чрезвычайно сильно подстрелил татуированного пигмея.
Магический выстрел понизил способность татуированного пигмея сопротивляться магии!
Элиишь завалила толстого пигмея на землю мощным ударом!
драз 1.кап
сб 1.кап
Похоже татуированный пигмей чем-то заболел.
Кордвен произнес магические слова: 'морбум кураре'.
Ужасная болезнь оставила Алкора.
Вых:СВЮЗ> Вы оскорбили пигмея-капканщика на всех языках Средиземья и пигмей-капканщик с бешенной яростью набросился на вас.
Пигмей-капканщик стал выглядеть сильно разгневанным!
Вых:СВЮЗ> Арнап произнес магические слова: 'рем натам репрехендере'.
Пигмей-охотник замер на месте, не в силах шевельнуться.
Вы завалили пигмея-капканщика на землю своим сокрушающим ударом!
[Вурдар:Великолепное] [пигмей-капканщик:Хорошее] Вых:СВЮЗ>
Татуированный пигмей частично блокировал щитом выпад Эримаха.
Эримах БОЛЬНО подстрелил татуированного пигмея!!
Татуированный пигмей шокирован.
Татуированный пигмей частично блокировал щитом выпад Алкора.
Алкор БОЛЬНО подстрелил татуированного пигмея!!
Татуированный пигмей шокирован.
[Вурдар:Великолепное] [пигмей-капканщик:Хорошее] Вых:СВЮЗ>
Вы ОЧЕНЬ БОЛЬНО огрели пигмея-капканщика!!
Татуированный пигмей НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО уколол Агларио!!
Татуированный пигмей ОЧЕНЬ БОЛЬНО уколол Агларио!!
-
Это похоже бага. Со следующим ребутом будет исправлено (надеюсь):
"Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя."
-
Татуированный пигмей частично блокировал щитом выпад Эримаха.
Огненная стрела Эримаха БОЛЬНО подстрелила татуированного пигмея!!
Татуированный пигмей частично блокировал щитом выпад Эримаха.
Огненная стрела Эримаха БОЛЬНО подстрелила татуированного пигмея!!
Вы частично блокировали щитом выпад татуированного пигмея.
Татуированный пигмей БОЛЬНО уколол вас!!
Татуированный пигмей НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО уколол вас!!
Татуированный пигмей посмотрел на Алкора и произнес магические слова: 'м
орбус'.
___---Алкор<<<<<<<<< В БОЛЯЧКЕ!!!!!!!!!! БОЛЕЕЕТ БОЛЕН!
Пигмей-капканщик ОЧЕНЬ БОЛЬНО уколол вас!!
вст
Вам лучше встать на ноги!
Вы очень сильно огрели пигмея-капканщика.
917H 167V 1X 9834C [Даркро:О.Хорошее] [пигмей-капканщик:Хорошее] Вых:СВЮ
З>
Татуированный шаман вдруг зажмурил глаза...
Вам показалось, что на землю опустилась какая-то тень.
Вы почувствовали нахлынувшую темноту, и внезапно оказались в другом мест
е!
Джунгли
Вы остановились на мгновение среди густых зарослей неведомых растений
, в
тщетной попытке хоть что-нибудь рассмотреть, что вас ожидает за ближайши
ми кустами.
Поэтому в этом безжалостном царстве первобытности смерть чаще всего прих
одит
неожиданно, когда ее совсем не ждешь.
(Светлая аура) Самый Лучший Илбрис (летит) (невидимый) стоит здесь.
...светится ярким сиянием!
...вокруг летает маленький светящийся шарик.
...окружен оранжевым сиянием.
...окружен магической защитой.
А то что выбрасывает несколько человек это не баг? Или так задумано?
-
Двое улетает, это не баг.
-
Двое улетает, это не баг.
хатя бы 1го пусть кидает? ) а то кидаеш 2 холда, один из которых как правило мима - и привет - маг в лесу )) и мухи былоб класно что бы не появлялись невесть откуда ))
ну в общем очень хочеться выпросить еще какойто попуск, хотя бы на время )))
-
Задержка этой способности уже увеличена на 1 раунд.
-
Такс! Опишу современный стафф и его аналоги в комплектах для дамагеров на примере лучей. Я плохо знаю что нужно ворам например) Поэтому хочу инициировать разбор дамагерских сетов (шоб любители других проф указали сильные и слабые места).
Главный критерий дамагерского стафа это +дамаг в любых формах, броня, резисты, +хп.
Вот описание луч сета.
тело: ac: 6, armor: 3, +1 damrol, +2 телосложение, +5% шанс пробить броню
голова: ac: 5, armor: 2, +2 мудрость, +1 сила +15хп
сапоги: ac: 4, armor: 2,+ 2 ловкость, +2 стойкость +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 4, armor: 1, +1 damroll, +2 сила
пояс: ac: 4, armor: 1, +1 мудрость, +1 телосложение,+5% шанс пробить броню
бонусы:
2 вещи: +5 хитролов, +5% шанс пробить броню
3 вещи: +1 damroll
4 вещи: +5% к дамаге
5 вещи: +50хп
Теперь... одевая обычный стафф луч получит - спд+перчи+голова =4 дамролла при сете он получит +5% и +3 дамролла и это только при полном комплекте!!! (очень много гемора). Имх это грустно. Сетовый стафф должен быть много круче (и кстати на нем нет автоаффектов вроде чж и тому подобного, а это довольно важно). Дамагерская стафина из комплекта должна выглядеть примерно так:
Объект 'желтые серобуромалиновые пепельно-красные сапоги', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на голову.
Флаги предмета : МАГИЧЕСКИЙ
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Уровень предмета : 8
Аффекты : ВИД.НАКЛОННОСТИ ВИД.НЕВИДИМОСТЬ ВИД.МАГИЮ ЧУВСТ.ЖИЗН
Ь ИНФРАЗРЕНИЕ
Вес: 12, Цена: 4000, Рента: 450(150), Таймер: 10757, Материал: Очень про
чное дерево, Структурных единиц: 150/150
Класс защиты(AC): 4
Класс брони: 4
Эффекты на вас :
DAMROLL: +1
МУДРОСТЬ: +1
ВСЕГО_ЖИЗНИ: +20
ЗЕМЛЯ: +5
ВОЗДУХ: +5
ВОДА: +5
ОГОНЬ: +5
Вот ето былаб хорошая сетовая шмотка круче которой ничего нет)
По пунктам:
Доспех - шибко мало брони, зато +дамролл (в мире только одна шмотка на тело +дамролл это серый паучий доспех). Шанс пробить броню роли не играет. Ваще стандартный сейчас доспех на дамагеров это что-то вроде этого...
Объект 'латы из небесного металла', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на тело.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Требуемый уровень : 20
Уровень предмета : 9
Аффекты : ЧУВСТ.ЖИЗНЬ ОСВЯЩЕНИЕ
Вес: 35, Цена: 2000, Рента: 900(300), Таймер: 13000, Материал: Драгоценны
й металл, Структурных единиц: 250/250
Класс защиты(AC): 9
Класс брони: 9
Эффекты на вас :
ВСЕГО_ЖИЗНИ: +15 (зачарование)
ЗЕМЛЯ: +5
ВОЗДУХ: +5
ВОДА: +5
ОГОНЬ: +5
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: +2
Подобных доспехов очень очень много, и все имеют 5-10 брони.
Но ради дамролла можно и пожертвовать всеми этими ништяками)
Далее пояс: пояс: ac: 4, armor: 1, +1 мудрость, +1 телосложение,+5% шанс пробить броню
Пояс тоже неплохой +тело только один пояс в игре опять же, но шибко крутого ничего нету по сути. Есть куча поясов +10хп например. Вот виздовый пояс с БМ например... Все имеют большее количество брони.
Объект 'пояс из переплетенных корней', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это вокруг талии.
Флаги предмета : МАГИЧЕСКИЙ
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Уровень предмета : 8
Аффекты : !ВЫСЛЕДИТЬ ПОЛЕТ
Вес: 8, Цена: 800, Рента: 800(500), Таймер: 8541, Материал: Тонкое дерево
, Структурных единиц: 98/100
Класс защиты(AC): 5
Класс брони: 4
Эффекты на вас :
СТОЙКОСТЬ: +2
МУДРОСТЬ: +1
Перчатки:ac: 4, armor: 1, +1 damroll, +2 сила
Вот тут начинается интересное... Во первых в комплекте слишком много силы и слишком мало дамроллов, одеть силу вообще не проблема а вот одеть дамролл проблема очень большая, короче норм элитные перчи это +2 дамролла. Вот перчи с урхов флая картеля (и они гораздо интересней). Вообще такой стафф не должен вызывать разброда в сознании:) Сетовый стафф должен быть лучшим из возможного на определенные профы, а тут все как то компромиссно и даж одевать не особо хочется.
Объект 'перчатки гномьей ковки', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на кисти рук.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Уровень предмета : 8
Аффекты : NOBITS
Вес: 20, Цена: 2000, Рента: 900(250), Таймер: 9703, Материал: Мифрил, Ст
руктурных единиц: 200/200
Класс защиты(AC): 5
Класс брони: 5
Эффекты на вас :
+10 к умению 'критическая атака'
+10 к умению 'боевой крик'
HITROLL: +2
DAMROLL: +2
ВОЗДУХ: +10
С флай сити такиеже только +размер еще.
Объект 'тяжелые гномьи перчатки', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на кисти рук.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Уровень предмета : 7
Аффекты : NOBITS
Вес: 3, Цена: 1000, Рента: 340(120), Таймер: 10189, Материал: Сталь, Ст
руктурных единиц: 121/125
Класс защиты(AC): 4
Класс брони: 4
Эффекты на вас :
DAMROLL: +1
Короче шмотка весьма средняя учитывая избыток силы в мире. Гораздо круче одеть небесные или гномей ковки (которые явно снимаются без таких проблем как сетовые)
Тапки: ac: 4, armor: 2,+ 2 ловкость, +2 стойкость +20хп, +40 энергии
Опятьже не шибко крутая компромиссная шмотка.
Декса роли не играет, брони опять очень мало, стойкость и хп на уровне.
голова: ac: 5, armor: 2, +2 мудрость, +1 сила +15хп.
Судя по наблюдениям проблем с виздой у дамагеров нет и +3 визды в комплекте имх многовато. (обычно родная визда у качаных лучников 18-19).
Вообще статов сильно много, с основными статами щас нет проблем ни у кого. лучше давать другие бонусы вроде +к резистам (не +стойкость а именно резисты)
Вот дамрольная шмотка на голову.
Объект 'львиная голова с рубиновыми глазами', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на голову.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Уровень предмета : 9
Аффекты : ВИД.НАКЛОННОСТИ ВИД.НЕВИДИМОСТЬ ЧУВСТ.ЖИЗНЬ
Вес: 12, Цена: 1200, Рента: 400(120), Таймер: 11655, Материал: Золото, С
труктурных единиц: 125/125
Класс защиты(AC): 6
Класс брони: 5
Эффекты на вас :
DAMROLL: +1
Да и вообще редкий дамагерский шлем имеет меньше 3 брони.
Короче сет скушный! А +50хп при таком ущербе в броню как-то и не воспринимается бонусом.
-
Насчет стафа с Димой согласен.
Ходили сегодня в пигмеи в 6 живых (Марилы, Дера, я...). Больше туда не пойдем. И комментировать тоже смысла нет. Не стоит этот пигмей того, что бы, возможно, раз из десяти его победить (да и то, не факт).
-
Так победили всетаки?
-
Насчет стафа с Димой согласен.
Ходили сегодня в пигмеи в 6 живых (Марилы, Дера, я...). Больше туда не пойдем. И комментировать тоже смысла нет. Не стоит этот пигмей того, что бы, возможно, раз из десяти его победить (да и то, не факт).
Очень зря. Только благодаря фидбеку и комментариям что-то в маде меняется.
ps. Лог можешь хоть прислать?
-
Такс! Опишу современный стафф и его аналоги в комплектах для дамагеров на примере лучей. Я плохо знаю что нужно ворам например) Поэтому хочу инициировать разбор дамагерских сетов (шоб любители других проф указали сильные и слабые места).
Главный критерий дамагерского стафа это +дамаг в любых формах, броня, резисты, +хп.
Накручить любой дамаг дальше уже нельзя. Поэтому предлагаю, например, заменить 15% шанса пробить броню на 10% увеличенный дамаг по мобам
и дополнительно скажем +5% дамага только по боссам за 3 куска.
Еще можно накинуть по 1 единице брони к каждой шмотке и выпилить 2-3 статса, которые вам не нравятся.
-
Что еще можно сделать в дамагерских сетах:
1) +% к шансу оглушить
2) +скиллы
3) уменьшение кд определенного скилла на n секунд (например, для танков уменьшать кд на спасти или дразнить)
4) резисты к какому-то скиллу или спеллу
-
Альтернативный способ увеличивать дальше дамаг игрока это ввести всем параметр типа брони, который понижает входящий дамаг только от игроков на %. Это нужно для того, чтобы в пк не выносили никого за 1 удар.
-
1 единица брони это ничто)) фул вор сет 13 брони))) сейчас у меня перчи+тело дают 14)) и это не самый оверный стаф))
-
Сильный дамаг мало брони, много брони фиговый дамаг. Так должно быть. Увы, в мире полно оверного стафа, который давно уже хотели переделать, но видать не судьба
-
Куда уж переделывать)) и так 2/3 норм стафа !вор) и нигде нету флагов на другие классы) взять теже сеты) следак варвар дк 19+ брани) а вор чо овер дд?
-
Так победили всетаки?
нет, не победили
-
Насчет стафа с Димой согласен.
Ходили сегодня в пигмеи в 6 живых (Марилы, Дера, я...). Больше туда не пойдем. И комментировать тоже смысла нет. Не стоит этот пигмей того, что бы, возможно, раз из десяти его победить (да и то, не факт).
Очень зря. Только благодаря фидбеку и комментариям что-то в маде меняется.
ps. Лог можешь хоть прислать?
Та чем присылать, шансы очень малы. Все шло хорошо, пока не наступила ситуация, что некому снять с танка ПЗ. Результат: 900хп и 1 раунд, ну дальше все ясно...Та и все зависит от шанса сбить/схолдить/оглушить, а 100% эти контроли не проходят, как только фейл баша/холда/глушки - считай всё пойдет на перекосяк.
ЗЫ: и как-то тратить 100к на ремонт стафа после таких заходов тоже больше не хочется.
-
ЗЫ: и как-то тратить 100к на ремонт стафа после таких заходов тоже больше не хочется.
Это за полностью сломанные вещи?
-
ЗЫ: и как-то тратить 100к на ремонт стафа после таких заходов тоже больше не хочется.
Это за полностью сломанные вещи?
Полносьтю сломанных было 4 или 5. Вот на примере сиящих наручей: цена - 5000, починить полностью сломанные - 12000. Я их выкинул и купил новые.
-
Ну мы после пары массрипов портал ставили чтоб просто починиться. Точнее сдох кто-то, портал на него возле магазинов и почин побыстрому. Вообще новая система с сломанными шмотками гораздо больше нравится)
Правда есть косяки с некоторым стафом... Четки с Лоста к примеру окончательно сфрагались у танка от кисел. Не жалко канеш) просто сам факт что некоторый стафф еще рассыпается.
-
кароче пока не будет полного перелопачивания и балансировки шмота (*миг омлин)
все эти разговоры, шо лучше а шо хуже сетового шмота - так... разговоры ниочем
-
За полностью сломанный шлем заплатил 36к хотя так не больше 5к обычно
в пигмеях по пз больше 900 хп снесло это было всего 5 атак, дальше решило не считать
насколько я понял у татуированного больше 20к хп это значит что бой будет долгим
а значит одного фреша будет мало после двух минут борьбы дамагерам придется отступать и рестить мувы
может конечно и хорошо, что есть очень сложная зона для прохождения в элитном стафе
но этот самый стаф что-то не особо хочет падать я в трех разных зонах уже неделю бью мобов и немогу эту самую вещь снять причем по кд не падает и все и как к примеру группе пытаться зайти в эту саму элитную зону когда нету даже и намека на элитные вещи на игроках тошо они просто не выпадают
когда так побегаеш с недельку без какого-либо вознаграждения становится не так весело
канешно с поломкой вещей это идея хорошая но тут тоже есть немного подводных камней
если учесть то шо шоб найти какието неисправности,глюки,баги в новой зоне нужно в нее ходить и методом проб и ошибок находить таковые это хорошо мы рады помочь в их нахождении чтоб зону доделать до такого варианта который бы всех устроил, то щас приходится платить немалое количество денег шоб зайти в зону рипы обеспечены там допустим мы подготовились и есть буфер на смерти то деньги тратить шоб помочь в нахождении глюков это канешно не так радует
каждый раз чинится по 15к после каждой смерти не особо радует тошо ты знаеш шо зону не пройдеш но шоб хоть както узнать и помочь в балансировке ты готов умереть то деньги то не бесконечные некоторые заходят под вечер на 2-3 часика поиграть и выходят откуда у них стоко денег на почин
на счет квестов пусть будет так уменьшили славу получаемую за квесты мб это и верно. большинство квестов можно и в
два раза больше поделать но некоторые квесты уменьшать за них на граду я думаю не стоит
например логово шелоб. Мы ходили логово заради квестов я как видел первый раз скоко мне дали за логово падумал шо зачем оно нада ходить ради 70 славы в логово это 30 минут времени шоб пройти логово и приз за это очень маленький
да когда что-то сдикеилось прийти в логово снять это там 10-15 вещей допустим у группы 3-4 вещи это раз в неделю в логово сходить взять эти 3 квеста получить 70 славы и все для квестинга такие квесты не годятся
В лесу с вяза падаю заклы уже неделю за одну неделю ходьбы в лес по кд снял одну кору а то остальное все заклы
ну спрашуется кому они нужны эти заклы ускор который не нужен мб еще шо это заклы в магазин которые продают
и они падают каждый раз это бонус за прохождение зоны такой шоле 5тыщ денег с книг
щас стало место двух книг падать 3 теперь бонус за прохождение зоны это 7 тысяч монет и 3 ингра
также начали на зачарование и зельеварение падать книги которые учатся в магазине за 2.5к или 3.5к магазинные вещи
вобщем падают с вяза туда аж неохота ходить разве шо токо шоб простых мобов побить шоб с них снять вещи там да действительно они хороши а вяз то так дополнение к тем мобам уже стал убил всех мобов(ради которых и ишол) ну и взяа за компанию шоб черный ингр получить и ингры на маг стрелы никакого удовлетворения не приносит убийство этого вяза
также на счет дед сити я туда ходил раз 10-20 мне ниразу не выпало с последних босов ниодной вещи зашли туда гили и с одного захода выбили очень хорошую вещь с полседнего боса где справедливость?
канешно можно сказать это рандом и т.д то усердия игроков должны вознаграждаться а не зависит от рандома мб есть хотябы какойто счетчик прохождеия зон или убийства мобов шоб можно сделать было шо чем больше раз убил тем больше шанс шото получить потому шо по другому хочется их убить и отобрать ведь я 20 раз ходил а они всего раз ну это так утрируя
о все
-
жека, ты ювелир! ))
а вообще, может убрать у татуированного скилл с выбрасыванием?
ходят всего 2 группы и все пишут, что никак пока ) мб перебор чуток? )
-
хотябы какойто счетчик прохождеия зон или убийства мобов шоб можно сделать было шо чем больше раз убил тем больше шанс шото получить потому шо по другому хочется их убить и отобрать ведь я 20 раз ходил а они всего раз ну это так утрируя
о все
вот вот про разные уши пкчаров или разнообразные счетчики - резко бы доставили в игре
-
Дык если весь стафф снят нормальный... Шо тут ждать, 3 группы плотно бегают по хай зонам, ясен пень шо там только по праздникам что-то выпадает.
А в дед-сити вообще аховый лоад, с момента подключения зоны минуло полтора месяца пока была снята кираса.
-
Во всем любимой игре, которую нельзя называть есть механизм награждения игроков которым ничего не падает: За проход с боссов всегда падают специальные предметы (ну не совсем предметы) и за определенное кол-во этих предметов можно в магазине купить средненькую по статсам шмотку, которая несколько хуже тех, которые можно в зонах снять.
В новой зоне мы сделали что-то похожее, с боссов там падают специальные предметы (всегда) которые можно поменять на шмотки.
-
Во всем любимой игре, которую нельзя называть есть механизм награждения игроков которым ничего не падает: За проход с боссов всегда падают специальные предметы (ну не совсем предметы) и за определенное кол-во этих предметов можно в магазине купить средненькую по статсам шмотку, которая несколько хуже тех, которые можно в зонах снять.
В новой зоне мы сделали что-то похожее, с боссов там падают специальные предметы (всегда) которые можно поменять на шмотки.
несколько хужееееее))) сдесь имх нада сказать шо то что можно приобрести за это награждение полное Г.... )) ну как то так)
-
Это ты про сеты? Даже в таком виде они являются элитными вещами, то, что можно найти им замену - дык ты пойди сними еще замаксенные шмотки.
-
Это ты про сеты? Даже в таком виде они являются элитными вещами, то, что можно найти им замену - дык ты пойди сними еще замаксенные шмотки.
судя по тому ,что происходит у татуированного действительно проще снять замаксенные )))))
-
Это ты про сеты? Даже в таком виде они являются элитными вещами, то, что можно найти им замену - дык ты пойди сними еще замаксенные шмотки.
судя по тому ,что происходит у татуированного действительно проще снять замаксенные )))))
+
-
Обновлены хар-ки сетовых наборов:
Маг сет "Пламя Орудруина"
тело: +2 телосложение, +2 стойкость, +1 интеллект, +15хп, +1с4
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +10% к скорости мема, чж
перчатки: +1c6, +1c5, +1 интеллект, +1 стойкость, +2с2
сапоги: +1 стойкость, +15хп, +40 энергии, +1 мудрость
пояс: +1 интеллект, +10 к пронизыванием стихий
бонусы:
2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
3 вещи: +2c6, +1c2
4 вещи: +15 к пронизыванием стихий, +1c4
5 вещей: +50хп
-----------------------------------------------------------------------------------------
Лекарь сет "Свет Валинора"
тело: +2 телосложения +2 мудрость +2 интеллект, +2с2
голова: +2 мудрость +1 интеллект +15% к скорости мема, +1с3, видеть невидимое
сапоги: +2 стойкость, +15хп, +40 энергии
перчатки: +1 мудрость, +15 к силе исцеления, +1с3
пояс: +1c6, +1c7, +1 интеллект, +10хп, чж
бонусы:
2 вещи: +10% к скорости мема, +15хп
3 вещи: +1c8, +1c2
4 вещи: +10% к силе исцелений
5 вещи: +50хп, +5 резистов к стихиям
------------------------------------------------------------------------------------------
Воин сет "Последний герой"
тело: ac 10, armor 10, +2 телосложение, +2 стойкость, +5 размер, чж
голова: ac 7, armor 7, +2 мудрость, +50хп, видеть невидимое
сапоги: ac 8, armor 6, +2 ловкость, +5 размер, +1 телосложение, +20 к сбить противника
перчатки: ac 4, armor 3, +30хп, +40 энергии, +10% к шансу блокировать щитом, +20 к спасти
пояс: ac 5, armor 4, +1 сила, +20хп, +10% к размеру поглощения урона при блокировании
бонусы:
2 вещи: +15 к резистам
3 вещи: +50хп
4 вещи: +5 размер, +15 резист к разуму
5 вещи: -10% к кол-ву входящего урона
------------------------------------------------------------------------------------------
Вор сет "Тень"
тело: ac: 10, armor: 4, +1 мудрость, +2 ловкость, +1 сила, +2 телосложение
голова: ac: 7, armor: 2, +1 мудрость, +1 сила, +1 damroll, чж
сапоги: ac: 8, armor: 3 , +2 ловкость, +20хп, +5 к резистам стихий
перчатки: ac: 7, armor: 2, +15 хп, +1 стойкость, +2damroll, +20 к заколоть
пояс: ac: 7, armor: 2, +1 стойкость, +1 сила, +5% дамага по мобам
бонусы:
2 вещи: +10 к резистам стихий
3 вещи: +50хп, +5% дамага по мобам
4 вещи: +1 damroll
5 вещи: +5% к дамагу, +10% дамага по мобу
-------------------------------------------------------------------------------------------
Рыцарь смерти "Касание Смерти"
тело: ac: 8, armor: 7, +2 ловкость, +1 damrol, +2 телосложение, +3 размер
голова: ac: 5, armor: 5, +2 мудрость, +1 сила, чж
сапоги: ac: 4, armor: 4 , +1 стойкость + 1 ловкость, +20хп, +2 размер
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 damroll, +1 сила, +1 стойкость, видеть невидимое
пояс: ac: 2, armor: 2, +1 мудрость, +1 телосложение, +2 размер
бонусы:
2 вещи: +1с1, +1с2, +1с3, +15% к скорости мема
3 вещи: +1 damroll, +1c4
4 вещи: +50хп, +5 размер
5 вещи: +10% к дамагу
-------------------------------------------------------------------------------------------
Лучник сет "Ночной страж"
тело: ac: 6, armor: 3, +1 damrol, +2 телосложение, +5 сопротивление стихий
голова: ac: 5, armor: 2, +1 мудрость, +1 сила +15хп, +1 дамролл
сапоги: ac: 4, armor: 2, +3 стойкость, +20хп, +40 энергии
перчатки: ac: 4, armor: 1, +2 damroll, +1 сила, чувствовать жизнь
пояс: ac: 4, armor: 1, +1 мудрость, +1 телосложение, +5% дамаг по мобам, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +10% дамаг по мобам
3 вещи: +10 сопротивление стихиям
4 вещи: +5% к дамаге
5 вещи: +50хп
--------------------------------------------------------------------------------------------
Варвар сет "Ярость Харада"
тело: ac: 6, armor: 6, +2 damroll, +1 телосложение, +20хп, +1 стойкость
голова: ac: 4, armor: 4, +1 мудрость, +15хп, +1 телосложение, +1 damroll, чж
сапоги: ac: 7, armor: 3 , +2 сила, +20хп, +40 энергии, +20 к заточить
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 телосложение, +5% дамаг по мобам, +20 к починить
пояс: ac: 3, armor: 2, +15хп, +1 сила, +2 стойкость, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +1 мудрость, +10% дамага по шоку
3 вещи: +10 сопротивлению стихий
4 вещи: +15% дамаг по мобам
5 вещи: +50хп
-------------------------------------------------------------------------------------------
Следопыт сет "Шелест Ветра"
тело: ac: 6, armor: 5, +2 ловкость, +2 сила, +20хп, +1 телосложение, +1 дамролл
голова: ac: 5, armor: 4, +2 мудрость, +2 размер, чж
сапоги: ac: 4, armor: 3 , +2 ловкость +2 размер, +40 энергии
перчатки: ac: 3, armor: 3, +1 сила, +1 ловкость, +5% к урону по шокированной цели
пояс: ac: 3, armor: 2, +1 damroll, +2 стойкость, +1 размер, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +10% к урону по шокированной цели
3 вещи: +4 размера,
4 вещи: +50хп
5 вещи: +15% к дамаге по мобам
--------------------------------------------------------------------------------------------
Паладин сет "Святой щит"
тело: ac: 8, armor: 7, +2 телосложения, +2 стойкость, +4 размера, +15 к сопротивление башу
голова: ac: 7, armor: 6, +2 мудрость, +5 к резистам, +20хп, чувствовать жизнь
сапоги: ac: 7, armor: 5, +2 ловкость +4 сайза, +2 стойкость, +15 к сбить противника
перчатки: ac: 4, armor: 3, +15хп, +2 размера, +7% к шансу блокировать щитом, +1 сила
пояс: ac: 4, armor: 4, +15хп, +1 размер, +7% к размеру поглощения урона при блокировании, видеть невидимое
бонусы:
2 вещи: +2 ловкость, +15хп
3 вещи: + -5% к кол-ву входящего урона
4 вещи: +6 размера, +5 резистов
5 вещи: +50хп, +5 резистов
----------------------------------------------------------------------------------------
Друид сет "Корни Телпериона"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +2 интеллект +10хп, +1 стойкость
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп, +5% к скорости мема, +1c7, чж
сапоги: +25хп, +40 энергии, +10 к пронизыванием разума, +1 стойкость
перчатки: +10% к силе исцеления, +2с5, +1 стойкость, +1 мудрость
пояс: +1 интеллект, + 1мудрость, +15хп, +2с4, видеть невидимое, +2с3
бонусы:
2 вещи: +5 к пронизыванием стихии, +10 к силе исцеления
3 вещи: +10% к скорости мема, +1c3
4 вещи: +2с7, +1c4
5 вещей: +50хп, +5 резистов к стихиям
-
во, только +20 к заколоть лучше заменить на +10 коварная и +10 критическая, тк у всех воров заколоть итак 150, а вот те два скилла не всегда.
-
а эт ничо не меняет)) и зачем вообще нужна критическая? )))) я её просто для красоты качал)
-
а эт ничо не меняет)) и зачем вообще нужна критическая? )))) я её просто для красоты качал)
ну када танчишь, то лучше ей бить)) а вот +20 к стабу, когда он и так 150 - действительно ниочем
-
сделай стаб 125 )))) за 15к золотых)) какая разница))) какое там буит умение) они все + это просто экономия одинакого количества славы
-
если будут менять еще раз вещи из наборов то для друида лудше сменить 4слот на второй 4 слот там кисал бесполезнаяч вещь помочь магу токо когда в кам коже моба бьеш а так круг бесполезный а вто второй слот очень полезен и снять проклятие и фреш и бафы на себя все заклы там нужны почтишо ну и под пигмеев как раз будет шоб снимать пз можно было нормально и так мало слотов для второго круга
-
сделай стаб 125 )))) за 15к золотых)) какая разница))) какое там буит умение) они все + это просто экономия одинакого количества славы
перефразирую: стафа с +заколоть много, а с коварной и критической 1-2 шмотки и то, которые одевать нет смысла
-
+20 к стабу выше 150% ето +скока то там дамаги со стаба, т.е. скилы выше 150% дают определенные бонусы. Поетому бонусы к скилам ето норм.
-
+20 к стабу выше 150% ето +скока то там дамаги со стаба, т.е. скилы выше 150% дают определенные бонусы. Поетому бонусы к скилам ето норм.
всегда думал, что выше 150 нельзя
-
Выше нельзя качать, но вещами можно.
-
Выше нельзя качать, но вещами можно.
А разве есть какие то "+" от умения свыше 150% ?
-
Выше нельзя качать, но вещами можно.
А разве есть какие то "+" от умения свыше 150% ?
*истерика, я думал формулы не работают выше 150 и просто обрезают до 150...
-
Линдир, тогда почему в залах по команде поднять, при скилле 150% и одетых +5% отображается в текущем 150%, а не 155%???
-
Потому что бонусы с вещей накладываются после всего. Втч после обрезания по уровню мудрости.
А команда показывает скилл который ты поднимаешь и он не может быть выше 150
-
на засыпку вопрос)) в залах банка умений нету почему то))))
-
Потому что бонусы с вещей накладываются после всего. Втч после обрезания по уровню мудрости.
А команда показывает скилл который ты поднимаешь и он не может быть выше 150
писец!!! век живи век учись!!!
*обмор *паник *сдох
-
Да вродь давно уже говорили... странные вы)
-
Да кста банка умений чето нет) А он нужен))
-
Приведу сравнения сета лучей и барбов
Сет лучей: 4 дамрола, 15% дамага по мобам, 5% дамага, 2 силы, 2 мудры, 3 тела, 3 стойки, 15 сопр., 85хп
Сет барба: 3 дамрола, 20% дамага по мобам, 10% дамага по шоку, 3 силы, 2 мудры, 3 тела, 3 стойки, 10 сопр., 105хп, 20 заточить, 40 энергии
(поправьте если я где-то ошибся, или не так понимаю как это все работает)
Очевидно, что у луча на 10% ниже дамаг в зонах и на 5% дамаг в пк (добавив за это 1 дамрол, которые при нынешнем дамаг явно не решает настолько сильно как %) Они получили дополнительные 5 сопротивление против 20хп у барбов. Барбам дали 40 энергии, тем самым убрав это преимущество у лучей. Мне сложно судить о полезности 20 заточить, но думаю что это довольно крутая вещь.
Мы смирились с изменениями в системе скилов (оглушающий врезается в цель в отличии оглушки; веерный по прежнему не бьет в раунде, тогда как у барбов вихрь+рассечь вылетает очень больно(особенно в пк)), мы даже забыли про обещанный смертельнй_выстрел. И все равно, в очередной раз вы решаете усилить барбов и понизить лучей?
-
вообще подымать нада тока воров)) а остальных унижать и унижать))))) почему мобы вот до сих пор парируют стаб? )
-
вообще подымать нада тока воров)) а остальных унижать и унижать))))) почему мобы вот до сих пор парируют стаб? )
может потому что сейчас это можно сделать от любых атак?
-
любые атаки не дают 2 раунда лага)))))))) паэтому они меня мало волнуют)
-
любые атаки не дают 2 раунда лага)))))))) паэтому они меня мало волнуют)
а то что от лучовских оглушей можно уклониться/парировать тебя тоже не волнует?
-
любые атаки не дают 2 раунда лага)))))))) паэтому они меня мало волнуют)
а то что от лучовских оглушей можно уклониться/парировать тебя тоже не волнует?
мне кажется от любого скила с типом "атака"(глуши, коварные, то что бъет с "руки") можно уклониться/парировать
это - нормально!
-
любые атаки не дают 2 раунда лага)))))))) паэтому они меня мало волнуют)
а то что от лучовских оглушей можно уклониться/парировать тебя тоже не волнует?
мне кажется от любого скила с типом "атака"(глуши, коварные, то что бъет с "руки") можно уклониться/парировать
это - нормально!
а я за глуш и коварные не грю ничо) там фигня 0.5-1 раунд лаг))) или ваще на кд умеха)) делай шо хочишь пока кд)) а тут стабнул и сморишь шо буит)) сделать от стаба лаг 0.5 и кд 6 сек) и пусть парируют скока хотят)
-
любые атаки не дают 2 раунда лага)))))))) паэтому они меня мало волнуют)
а то что от лучовских оглушей можно уклониться/парировать тебя тоже не волнует?
мне кажется от любого скила с типом "атака"(глуши, коварные, то что бъет с "руки") можно уклониться/парировать
это - нормально!
а я за глуш и коварные не грю ничо) там фигня 0.5-1 раунд лаг))) или ваще на кд умеха)) делай шо хочишь пока кд)) а тут стабнул и сморишь шо буит)) сделать от стаба лаг 0.5 и кд 6 сек) и пусть парируют скока хотят)
Ну да, бесят эти стабильные лаги от не прошедшего стаба...Сделать кд на стаб(2 раунда) и лаг один раунд было бы логичнее гораздо. Не продумано...
-
любые атаки не дают 2 раунда лага)))))))) паэтому они меня мало волнуют)
а то что от лучовских оглушей можно уклониться/парировать тебя тоже не волнует?
мне кажется от любого скила с типом "атака"(глуши, коварные, то что бъет с "руки") можно уклониться/парировать
это - нормально!
а я за глуш и коварные не грю ничо) там фигня 0.5-1 раунд лаг))) или ваще на кд умеха)) делай шо хочишь пока кд)) а тут стабнул и сморишь шо буит)) сделать от стаба лаг 0.5 и кд 6 сек) и пусть парируют скока хотят)
Ну да, бесят эти стабильные лаги от не прошедшего стаба...Сделать кд на стаб(2 раунда) и лаг один раунд было бы логичнее гораздо. Не продумано...
а по мне дак нормально, итак трип на КД. У вора вообще посути лагов нету кроме стаба 2ух раундовых(взлом не берем а расчет)).
вполне баланс!
-
Линдир, объясни конкретнее пожалуйста. 150% и то, что вещи с + дают бонусы к скилам.
Величина умения Бонус к атаке
0% - 19% 0
20% - 39% 1
40% - 59% 2
60% - 79% 3
80% - 99% 4
100% - 119% 5
120% - 139% 6
140% - 150% 7
Вот судя по этой таблице, скажи какие бонусы от луков будут, при 160% и при 170%.
-
Короче сет скушный! А +50хп при таком ущербе в броню как-то и не воспринимается бонусом.
Расписал как надо) Вот по поводу перчаток так это вообще в точку. Я б никогда их не одел, если есть перчи с 2мя дамролами, получается и фул сет вообще не нужен) Короче поддерживаю во все написанном.
-
Линдир, объясни конкретнее пожалуйста. 150% и то, что вещи с + дают бонусы к скилам.
Величина умения Бонус к атаке
0% - 19% 0
20% - 39% 1
40% - 59% 2
60% - 79% 3
80% - 99% 4
100% - 119% 5
120% - 139% 6
140% - 150% 7
Вот судя по этой таблице, скажи какие бонусы от луков будут, при 160% и при 170%.
Присоединяюсь к вопросу.
-
Линдир, объясни конкретнее пожалуйста. 150% и то, что вещи с + дают бонусы к скилам.
Величина умения Бонус к атаке
0% - 19% 0
20% - 39% 1
40% - 59% 2
60% - 79% 3
80% - 99% 4
100% - 119% 5
120% - 139% 6
140% - 150% 7
Вот судя по этой таблице, скажи какие бонусы от луков будут, при 160% и при 170%.
Присоединяюсь к вопросу.
+
-
2020 75% освящение Временно уменьшает физические повреждения, но увеличивает магические.
2026 75% отвар скорости разума На два часа увеличивает скорость запоминания заклинаний. Сохраняется после смерти.
2024 75% отвар малого здоровья На два часа увеличивает максимум вашего здоровья. Сохраняется после смерти.
2010 80% защита от тьмы Дает временную защиту от Темных.
2047 85% серьезное заживление Исцеляет серьезные раны за небольшой промежуток времени.
2049 90% настойка точности Временно увеличивает шанс попадания.
Так и должно быть? санка и отвары по 75%, но на отварах просветы возможны, а на санке нет, да еще и отвары ниже защиты от тьмы, которая 80%, но получить просвет на ней нельзя.
-
2020 75% освящение Временно уменьшает физические повреждения, но увеличивает магические.
2026 75% отвар скорости разума На два часа увеличивает скорость запоминания заклинаний. Сохраняется после смерти.
2024 75% отвар малого здоровья На два часа увеличивает максимум вашего здоровья. Сохраняется после смерти.
2010 80% защита от тьмы Дает временную защиту от Темных.
2047 85% серьезное заживление Исцеляет серьезные раны за небольшой промежуток времени.
2049 90% настойка точности Временно увеличивает шанс попадания.
Так и должно быть?
Да.
На счет оружеек, шмотки поднимают лимит до 150
-
2020 75% освящение Временно уменьшает физические повреждения, но увеличивает магические.
2026 75% отвар скорости разума На два часа увеличивает скорость запоминания заклинаний. Сохраняется после смерти.
2024 75% отвар малого здоровья На два часа увеличивает максимум вашего здоровья. Сохраняется после смерти.
2010 80% защита от тьмы Дает временную защиту от Темных.
2047 85% серьезное заживление Исцеляет серьезные раны за небольшой промежуток времени.
2049 90% настойка точности Временно увеличивает шанс попадания.
Так и должно быть?
Да.
На счет оружеек, шмотки поднимают лимит до 150
а если лимит поднять виздой и славой сделать 150 и потом одеть шмотки, которые добавляют 10 к оружейкам, шо получится?
ЗЫ: мы ответ так и не получили, так как разговор был о том, что скилы могут быть выше 150%, если одеть стаф, который прибавляет эти проценты. Или же выше 150 могут быть фраги и дамагающие скиллы, а макс оружеек обрезан на 150%???
-
да уж, это был самый непонятный ответ который я слышал ))))
-
Или же выше 150 могут быть фраги и дамагающие скиллы, а макс оружеек обрезан на 150%???
Да
-
а нельза добавить всякие колбочки для зельеварения в обычные маг магазы? )) почему обязательно надо ради этого ломиться в мт или мм
-
Вопрос к Линдиру, группа на входе в деревню в пигмеях починена? Если нет, то хотелось бы попросить починить ее, т.к. после сыпа колец с нг квестов желания туда сходить резко упадет.
-
сори офтопом пахнет )
но я незнаю читают ли иммы ещее какие форумы )
ТАК ВОТ!
все знают ( а кто незнает - знайте) про зависимость между зонингои (получением икспы имх) и прокачаниываением КРАФт скилов.
всеми фибрами души выступаю за то, что бы такую заисимость убрали ... иба крафт он и есть крафт ...кто так хочет - качает чаров, кто та кхочет - играет в пк, кто та хочет соберает цветы ...... тупа делать зависимость - не пазониш - не палучиш крафт просвет, не получиш ещее шота )
ведь нет зависимости еси ты не умееш сабирать цветы значит лвл не получиш никогда
почину вдруг шоб начались качаться крафт скилы я должен убить мобов убить чаров и т.п.
ЭТО МАРАЗМ
уважаемые администраторы, поймите ЭТО МАРАЗМ! и переделайте форму лы ПЛЗ!!!! а то сколько я могу уже десятков сотен ингров юзайть изза какойто тупой привязки а???
-
Вечер добрый:)
а есть какието идие по поводу буки на зачарование 115%, ибо выкачать на зеленом с 115%возможным не предпологаеться, если это была такая задумка то в ближайшие несколько лет небудет зачарователей достигших 120% тоже не планируеться:)
Заранеее спасибо за коментарии.
-
Все буки до 125% в зоне Джунгли
-
вот она суть нашей писанины на форуме!
Женек пишит шо на зеленом не возможно поднять с 115% до 120% скил а линдир грит шо 125% книги в дунглях
очень похоже на поговорку
в огороде бузина а в киеве дядько )
-
Буки на 115%, которые позволяют докачать до 120 на желтом в Джунглях,так лучше? :)
-
Буки на 115%, которые позволяют докачать до 120 на желтом в Джунглях,так лучше? :)
Взято с первой страницы обсуждения:
Новые формулы и рецепты
Зачарование
105% - Сопротивляемость III (+5 резистов на тело щит)
105% - Пронизывание огнем I (+7 пронизывания огнем на голову)
105% - Пронизывание водой I (+7 пронизывания водой на голову)
105% - Пронизывание землей I (+7 пронизывания землей на голову)
105% - Пронизывание воздухом I (+7 пронизывания воздухом на голову)
110% - Броня III (+5 брони на тело)
110% - Скорость разума II (+15% к скорости мема на голову)
120% - Эксперт II (+5% к скиллам на перчатки)
120% - Выносливость III (+15 хп на тело)
125% - Размер II (+4 размера на щит)
125% - Мудрость служителя V (+2с1 +2с2 +1с3 +1с4 на оружие)
125% - Сила исцеления I (+10% к силе исцелений на пояс, требуется 125% зачарование)
125% - Сила стихий I (+7 пронизывания огнем. воздухом, водой, землей на пояс, требуется 125% зачарование)
125% - Сила ярости I (+3% физ дамаг +7% дамага по шоку на пояс, требуется 125% зачарование)
125% - Сила защиты I (+7% к шансу блока щитом, +7% к поглощению при блоке, на пояс, требуется 125% зачарование)
Не вижу что-то рецепта на 115% я...
-
зачарование скорость разума II - 115%, опечатка в списке.
-
зачарование скорость разума II - 115%, опечатка в списке.
Скорость разума 110% :(
-
Информация о рецепте [ 1021]:
Название: Скорость разума II
Тип: Зачарование
Минимальный скилл: 115
Хорошая тренировка до: 120
-
Информация о рецепте [ 1021]:
Название: Скорость разума II
Тип: Зачарование
Минимальный скилл: 115
Хорошая тренировка до: 120
тогда что же мне пишет по команде зачарв спис:
1050 110% Скорость разума II голова +15% к скорости запоминания заклинаний (на гол
ову)
-
Хмм...
1050 110% Скорость разума II голова +15% к скорости запоминания заклинаний (на голову)
зачарование 116% (божественно)
Так вот с 110% до 116% я чарм качал именно Скоростью разума II:) Так что тут путаница какая-то.
Видимо изменили буку на чарм, а уже заученый рецепт остался на 110% или типо того.
-
это 1050 :) А первый 1021, походу дубль
-
это 1050 :) А первый 1021, походу дубль
Тоесть, можем надеяться что в скором времени появиться книжка на 115%?:)
-
А я тогда снова о зельеварении напишу )))
Зоню достаточно много, за зонинг убиваеца много мобов 30+- и достаточно много мобов поменьше. Думал раньше, что застопорилась прокачка зельеварения и травничества из-за отсутствия у меня нормального зонинга, и привязки к зонингу зельеварения и травничества ... но к сожалению нет.
Итак, рецепты:
--- 2056 100% эликсир мудрости Временно увеличивает вашу мудрость.
--- 2060 105% снять проклятие Снимает до 2х проклятий.
застыли на "зеленом" умении.
Мною было сделано более 700 (!!!) попыток (а может и вся тысяча) получить на этих "зеленых" рецептах просвет. Результат нулевой. 28 инты, зонинг, ОГРОМНОЕ количество попыток ... и НИЧЕГО.
Ну так же не бывает - за несколько РЛ месяцев после НГ аука не получить ни 1го просвета на "зеленке" качая ее практически каждый РЛ день. ТЕМ БОЛЕЕ, что за эти самые 3 месяца в РЛ я получил около 5 просветов на травничество (причем получал их и когда не зонил, и когда зонил).
КАК такое может быть???
Прошу Имморталов проверить нет ли какойто баги в формулах зельеварения на "зеленом" скиле с номерами 2056 и 2060. Или же какая то бага при прокачке зельеварения более 111% (может именно с этими рецептами, а может и вообще).
Кстати после 111% и травничество пока что молчит и просветов не дает. Но оно дало же за 3 месяца 5 просветов, а вот зельеварение - 700(!!!)+ попыток, 3 месяца РЛ и НИЧЕГО!!!
-
А я тогда снова о зельеварении напишу )))
Зоню достаточно много, за зонинг убиваеца много мобов 30+- и достаточно много мобов поменьше. Думал раньше, что застопорилась прокачка зельеварения и травничества из-за отсутствия у меня нормального зонинга, и привязки к зонингу зельеварения и травничества ... но к сожалению нет.
Итак, рецепты:
--- 2056 100% эликсир мудрости Временно увеличивает вашу мудрость.
--- 2060 105% снять проклятие Снимает до 2х проклятий.
застыли на "зеленом" умении.
Мною было сделано более 700 (!!!) попыток (а может и вся тысяча) получить на этих "зеленых" рецептах просвет. Результат нулевой. 28 инты, зонинг, ОГРОМНОЕ количество попыток ... и НИЧЕГО.
Ну так же не бывает - за несколько РЛ месяцев после НГ аука не получить ни 1го просвета на "зеленке" качая ее практически каждый РЛ день. ТЕМ БОЛЕЕ, что за эти самые 3 месяца в РЛ я получил около 5 просветов на травничество (причем получал их и когда не зонил, и когда зонил).
КАК такое может быть???
Прошу Имморталов проверить нет ли какойто баги в формулах зельеварения на "зеленом" скиле с номерами 2056 и 2060. Или же какая то бага при прокачке зельеварения более 111% (может именно с этими рецептами, а может и вообще).
Кстати после 111% и травничество пока что молчит и просветов не дает. Но оно дало же за 3 месяца 5 просветов, а вот зельеварение - 700(!!!)+ попыток, 3 месяца РЛ и НИЧЕГО!!!
брось уже это дело.... пахнет маразмом.
-
Просветы просто очень очень редко бывают. Там видимо шанс в районе 0.1% или типа того. Тоже самое с распылением, 108% уже хз сколько, причем распыляется все что только можно) Ну такой вот рандом корейский)
-
я почемуто думал что нет шанса менее 1% ((
ну это все пустяки ) могу предложить простую арифметику и простые факты))
вот простая арифметика - 700+ попыток на зельеварение и ноль просветов (МАРАЗМ), а еще это от 2100 до 4000+ собранных цветов (именно тех которые дают шанс на просвет) и за эти цветы получение 4-5 просветов (не маразм, но КАРАУЛ).
еще факт: существует на высоком скиле травничества 2 пробоя - 105% - 115% - 125%.
еще арифметика - я 3 месяца в РЛ (январь-март) собирая почти каждый день цветы поднял скил со 106% до 111%, если следовать этой динамике, то еще через 3 РЛ месяца, а именно в июне (если я буду так же каждый день заморачиваться) мой скилл будет уже 115% (но это как поваезет). если продолжить динамику, то еще через 6 РЛ месяцев, а именно на новый 2014 год (и то не факт) мой скилл уже будет максимальных 125% ... УРА!!!
а теперь еще факт: ** [08.06.10] в новостях написал о новых скилах зельеварении и травничестве. ИТОГО 3,5 РЛ года (МАРАЗМ,КАРАУЛ,ФАКТ) мне потребуеться (хотя мб и дольше) что бы прокачать эти скилы до 125% !!!!!!!!
Линдир, Омля, очень Вас прошу, посмотрите плз, что с ними не так! или попустите их чуток сразу и без разбора ... ибо это просто НЕРЕАЛЬНО (((
-
а теперь еще факт: ** [08.06.10] в новостях написал о новых скилах зельеварении и травничестве. ИТОГО 3,5 РЛ года (МАРАЗМ,КАРАУЛ,ФАКТ) мне потребуеться (хотя мб и дольше) что бы прокачать эти скилы до 125% !!!!!!!!
Не надо делать подмену фактов. До 125% возможность прокачать была открыта перед новым годом, т.е 4 месяца назад.
-
ну просто он упёрся с января))))))) рогов в травку)) и покуривает её заодно)
-
а теперь еще факт: ** [08.06.10] в новостях написал о новых скилах зельеварении и травничестве. ИТОГО 3,5 РЛ года (МАРАЗМ,КАРАУЛ,ФАКТ) мне потребуеться (хотя мб и дольше) что бы прокачать эти скилы до 125% !!!!!!!!
Не надо делать подмену фактов. До 125% возможность прокачать была открыта перед новым годом, т.е 4 месяца назад.
ну тут 2 правды ) я не соврал что качаю ее 3,5 года, а ты поправил про возможность качать до 125 ))
ну флудить то лучше я буду, а вот посути откоментить можеш тока ты
- не качаются "зеленые" рецепты зельеварения после 100% и это факт ((
причем травничество то ОЧЕНЬ плохо, но есть просветы. значит все-таки что-то не так с зельеварением? или так и должно быть и все ок?
-
Вы посмотрели внутрь и увидели:
переносной деревянный ящик (внутри):
яснотка (x18)
ирис (x33)
королевский лист (x59)
хмель (x68)
земляной корень (x2)
земляной корень (x100)
яснотка (x100)
колючник (x100)
яснотка (x100)
колючник (x100)
колючник (x80)
ирис (x100)
думаю завтра зделаю очередные 100+ "зеленых" напов и снова неполучу 1 нещасный просвет )))
када кастану - доложу ))
хател подождать пока что-то поправят ... но рента их 10 000 манет в сутки ((( да и нефакт что поправят ))
-
Вы посмотрели внутрь и увидели:
переносной деревянный ящик (внутри):
яснотка (x18)
ирис (x33)
королевский лист (x59)
хмель (x68)
земляной корень (x2)
земляной корень (x100)
яснотка (x100)
колючник (x100)
яснотка (x100)
колючник (x100)
колючник (x80)
ирис (x100)
думаю завтра зделаю очередные 100+ "зеленых" напов и снова неполучу 1 нещасный просвет )))
када кастану - доложу ))
хател подождать пока что-то поправят ... но рента их 10 000 манет в сутки ((( да и нефакт что поправят ))
Вы несете:
напиток "снять проклятие" (x5) [22] - а просветов на "зеленое" умение 2060 так и НЕБЫЛО )))
просто маразм ... в сумме уже даже больше 900 попыток ... просто нет слов ((
-
Кстати, а зачем ты делаешь зеленый рецепт если у тебя есть желтый? Настойка блокирования до 115 желтая
-
Кстати, а зачем ты делаешь зеленый рецепт если у тебя есть желтый? Настойка блокирования до 115 желтая
дело в том, что там с цветами пробой - 105 - 115 )) ... цветы, сколько не собираю, пока только 113)) и вот круг замкнулся )))
есть рецепт "жолтый" - несобрать для него цветов, а есть цветы тока на "зеленый" который не качается ))
и вот еще по поводу 2х пробоев в травничестве, это 105-115% и 115-125%.
так вот, невыносимо тяжка их качать на 1м цветке (((. от 105 до 110 качаеца на колючнике, который через 5% стает "зеленым", а как качать на "зеленом" уже всем понятно )) и я так падазреваю от 115 до 125 качать прийдеца на одной медунице, которая первые 4-5% будет "желтой", а когда "позеленеет" шансы на просвет будут ничтожны (((
может или добавить цветов или убрать такие пробои? зачем например в мире 2 цветка по 125% и всегото по 1му на 105 и 115. хотя после 125% качать ничего уже ненужно, а там где нужно всего по 1му цветку ((
какой-то это дисбалансик ((
еще дабавлю, что 11 апреля я потратил на рецепты 110 штук колючника (это один "зеленый" цветок на который я могу в теории получить просвет) на сегодня у меня на складе около 400 колючников, итого 510 попыток и ни 1 просвета ((( мрак же
и еще одна ерунда, САМАЯ ГЛАВНАЯ - ПОЧЕМУ для рецепта 110% нужны цветы, которые собираются только на 115% умения? помоему не логично (( так можно и для рецепта на 50% поставить условием цветок 115% ((
ну отреагируйте уже как нибудь )) ин качать ни книги учить невозможно ))
хатя с другой стороны, недавно получил поодному просвету за доооолгое доооолгое время ...хз
-
Выпала книга для зачарования на пояс +10% сила исцелений
Уровень использования: 22
Для использования необходимо "зачарование" не менее чем 125%.
Ингредиенты: 15 x радужная пыль, 1 x радужный осколок
Описание: +10% к силе исцеляющих заклинаний на пояс
За то время когда я усиленно зонил я много очень распылил вещей, очень много
я опущу тот момент где нужны были ингры для стандартных свитков зачарования, там вроде более-менее нормально.
А вот это новое зачарование которое требует 15 радужной пыли никуда не годится
я За все свое время не видел не разу этого ингридиента, а я повторюсь я очень много распылил вещей
радужный осколок иногда падает, когда пылишь вещи с которых сияющая пыль получается, я думаю с ней все в порядке
Сияющая пыль хорошо падает(я думаю что лучший вариант заменить радужную пыль на сияющую в формуле)
потому как сияющая пыль ни где не используется и падает средне, а радужная пыль ваще нигде не падает
Прошу пересмотреть еще раз ингридиенты в формуле потому как эту радужную пыль даже при учете того, что она нужна только владельцу зачарования, ее не насобирать в нужном количестве даже за несколько месяцев.
Ну или как вариант помочь информацией и сказать с каких вещей ее можно получить.
-
Ну или как вариант помочь информацией и сказать с каких вещей ее можно получить.
Вещи с уровнем предмета 9+,
Например:
Объект 'серый паучий доспех', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на тело.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : !МАГ !ЛЕКАРЬ !ВОР !ДРУИД
Уровень предмета : 10
Аффекты : NOBITS
Вес: 15, Цена: 4000, Рента: 3000(500), Таймер: 14006, Оффлайн таймер: 64799, Материал: Органика, Структурных единиц: 300/300
Класс защиты(AC): 9
Класс брони: 9
Эффекты на вас :
ИНТЕЛЛЕКТ: +1
МУДРОСТЬ: +1
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: +1
DAMROLL: +1
СТОЙКОСТЬ: +2
> распыл доспех
Вы успешно распылили серый паучий доспех.
Вы получили радужную пыль.
-
Чтож спасибо за информацию и за тонкий троллинг.
Не буду заранее пускать слюни, но осмелюсь предположить что вещей 9+ уровня, которые не нужны никому, очень мало что делает почти не возможным их распыление и как следствие зачарование пояса.
в принцыпе обойтись то без зачарования то можно у нас хорошая группа, которая сможет справится и с вещами не первой свежести.
Тут вопрос в другом. Беспокоит ли вас то, что скилы или вещи которые вы вводите не используются.
И даже их использование в теории находится под угрозой.
Еще раз говорю что я только поучил это зачарование и возможно я не прав потому как раньше я целенаправлено не искал радужную пыль. Но исходя из опыта постоянного зонинга по большинству зон, я написал, что радужной пыли я не увидел.
-
Чтож спасибо за информацию и за тонкий троллинг.
Не буду заранее пускать слюни, но осмелюсь предположить что вещей 9+ уровня, которые не нужны никому, очень мало что делает почти не возможным их распыление и как следствие зачарование пояса.
в принцыпе обойтись то без зачарования то можно у нас хорошая группа, которая сможет справится и с вещами не первой свежести.
Тут вопрос в другом. Беспокоит ли вас то, что скилы или вещи которые вы вводите не используются.
И даже их использование в теории находится под угрозой.
Еще раз говорю что я только поучил это зачарование и возможно я не прав потому как раньше я целенаправлено не искал радужную пыль. Но исходя из опыта постоянного зонинга по большинству зон, я написал, что радужной пыли я не увидел.
Потому что тебе не приходило в голову пылить вещи 9+ :) А это весь топовый стаф) Видимо именно для этого в зонах последнее время выкладывается полутреш (например, пояс анаконды с +5 ко всем скилам из пигмеев.. в сочетании с плащом туора, зчааркой перчаток и не работающими скилами 150%+ это бомба).
-
А, что если убрать лимит с лоада вещей? Тогда и элитного стафа для распыла будет больше.
Сейчас такая система, что после выпадения заданного количества вещей, процент их лоада падает до 0, а если сделать не до нуля, а до величины в 5 раз меньшей от их базового процента лоада.
Например, предположим у доспеха лоад 10%, после выпадения 5 штук (старый макс вещи), его процент лоада падает до 2%.
И такая система, давала бы еще и стимул ходить в пустые зоны, где стаф уже весь сняли.
P.S. Многолетний эксперимент над игроками под названием "Тайны южных джунглей" продолжается? :)
-
Можно даже чтобы процент и дальше падал, но не становился 0. Пусть будет низкий как ворлд-дроп в вове, но пока есть шансы, кто-то все равно будет ходить.
-
Ну, в топовом стафе есть много шмоток которые можно пылить. Не смотрел сколько надо на распыл, но в теории Паучий щлем, Жало, Пояса с Царя, тапки Гномьи\Небесные, да и наплы часто одеваются на всяких клиров чисто ради брони и поноги нужны башеру и с натяжкой танку, стафф с логова (высокий процент ваыпадеия), имх всякая муть с леса (трости луки), мб и с бм (хотя там имх пониже процент распыла).
Вроде и не так мало стафа получается.
-
Ну, в топовом стафе есть много шмоток которые можно пылить. Не смотрел сколько надо на распыл, но в теории Паучий щлем, Жало, Пояса с Царя, тапки Гномьи\Небесные, да и наплы часто одеваются на всяких клиров чисто ради брони и поноги нужны башеру и с натяжкой танку, стафф с логова (высокий процент ваыпадеия), имх всякая муть с леса (трости луки), мб и с бм (хотя там имх пониже процент распыла).
Вроде и не так мало стафа получается.
Давай представим, чисто теоретически, что в маде не 2 группы, а 3-4-5.. всем ли хватит? захотят ли пылить наручи/пояса?
Идея, предложенная Туором, очень интересная, мне она нравится. Дать возможность билдерам выбирать кол-во шмоток/их изначальный лоад, и по какой-то функции чтобы с каждой новой шмоткой лоад приближался к нулю.. это решит проблему и лимитированности стафа(толком сейчас теже пигмеи может пройти только 1 одетая группа, на 2 одетых группы, которые смогут пройти пигмеи я бы не рассчитывал (не берем стаф за медали с тех же пигов)) и стафа на распыл.
-
Ну, в топовом стафе есть много шмоток которые можно пылить. Не смотрел сколько надо на распыл, но в теории Паучий щлем, Жало, Пояса с Царя, тапки Гномьи\Небесные, да и наплы часто одеваются на всяких клиров чисто ради брони и поноги нужны башеру и с натяжкой танку, стафф с логова (высокий процент ваыпадеия), имх всякая муть с леса (трости луки), мб и с бм (хотя там имх пониже процент распыла).
Вроде и не так мало стафа получается.
Давай представим, чисто теоретически, что в маде не 2 группы, а 3-4-5.. всем ли хватит? захотят ли пылить наручи/пояса?
Идея, предложенная Туором, очень интересная, мне она нравится. Дать возможность билдерам выбирать кол-во шмоток/их изначальный лоад, и по какой-то функции чтобы с каждой новой шмоткой лоад приближался к нулю.. это решит проблему и лимитированности стафа(толком сейчас теже пигмеи может пройти только 1 одетая группа, на 2 одетых группы, которые смогут пройти пигмеи я бы не рассчитывал (не берем стаф за медали с тех же пигов)) и стафа на распыл.
При ситуации как раз "когда в маде 3-4 группы" это сис-ма работать будет не очень, допустим задрочили зону,
сняли от туда максимум кой-то такой лимитной стафины, и шанс лоада приблизился к 0.5%(к примеру), дикееца у кой-то
группы такая стафина, а остальные еще в мире, по складам на 2ых окнах и т.п. и вот теперь представь как надо
подпрыгнуть чтоб её переснять?!)
-
Лимитный стаф делался из разных соображений, не в последнюю очередь это желание уйти от системы клонов, это когда все ходят как клоны одетые :) в одни и те же шмотки. Плюс создать мотивацию посещать разные зоны.
Изменение лимита особенно на бесконечный но с мелкой вер-тью может привести к тому, что будут бить каких-то боссов или мобов - самых простых, с которых шмот клевый. Сейчас то итак ситуация, что 80% зон не посещается, т.к там стаф хуже.
-
Сейчас то итак ситуация, что 80% зон не посещается, т.к там стаф хуже.
эх помню в старину шли разговоры о попе сферы с зайцев в светлом лесу...
может просто все зажрались? и надо просто по 1 стафине сделать??? и тогда или вар или иди в другую зонку
п.с. не по теме , кто нить когда нить что нить снимал с гоблинов в хвойном лесу за деревней у норга???
-
Ну, в топовом стафе есть много шмоток которые можно пылить. Не смотрел сколько надо на распыл, но в теории Паучий щлем, Жало, Пояса с Царя, тапки Гномьи\Небесные, да и наплы часто одеваются на всяких клиров чисто ради брони и поноги нужны башеру и с натяжкой танку, стафф с логова (высокий процент ваыпадеия), имх всякая муть с леса (трости луки), мб и с бм (хотя там имх пониже процент распыла).
Вроде и не так мало стафа получается.
Давай представим, чисто теоретически, что в маде не 2 группы, а 3-4-5.. всем ли хватит? захотят ли пылить наручи/пояса?
Идея, предложенная Туором, очень интересная, мне она нравится. Дать возможность билдерам выбирать кол-во шмоток/их изначальный лоад, и по какой-то функции чтобы с каждой новой шмоткой лоад приближался к нулю.. это решит проблему и лимитированности стафа(толком сейчас теже пигмеи может пройти только 1 одетая группа, на 2 одетых группы, которые смогут пройти пигмеи я бы не рассчитывал (не берем стаф за медали с тех же пигов)) и стафа на распыл.
Нуу, щас групп вроде 4). Ну и допустим... Есть 3 стафины с логова (лоад там очень высокий). Группа занимает логово и безбожно самоудовлетворяет его часов 10 кряду при этом пыля стафф и каждый раз занимая зону. Хз, явно за пару дней на овер рецепт можно и напылить.
А зоны просто 80% мелколевельные и они пролетаются на пути к 30 очень быстро и стафу там практически нет.
Кста безлимитный стафф нормальная идея, ну да, все будут стараться одеться как клоны в наиболее удачное сочетание, но сколько на это усилий и времени уйдет при 1% вероятности... Имх наоборот игра поживей станет.
Кстати анлим стафф не дает гарантий что его пылить будут) Ну выпал второй СПД с 1% вероятностью после хз 20 заходов. Его чо на пыль отправят после стольких мучений?:) Чот сомневаюсь.
-
п.с. не по теме , кто нить когда нить что нить снимал с гоблинов в хвойном лесу за деревней у норга???
С них ниче не падает.
-
п.с. не по теме , кто нить когда нить что нить снимал с гоблинов в хвойном лесу за деревней у норга???
С них ниче не падает.
понятно почему эта зона так далеко запузырена, я специально зонил их бывало не по одному дню, думал может с них парал падает
-
Там чужестранец зато, его сутками караулили бо стафф по старым временам крутой падает с такой ваты. Ну и зеленую шляпу никто не отменял) Ващщще перед вайпом полезно пройти всю ту хрень, о существовании которой давно забыли с етими вашими флаями пигами и лесами.
-
И чем нынешняя система лучше предложенной? Сейчас, если у какой-то группы есть стафина, то вероятность, что ты ее снимешь не с человека крайне мала. Как только он сыпится(или ее специально сыпят), сразу зона занимается и по кд бьется. Да, переснять шмотку вероятно будет сложнее, чем сейчас, но это и решит проблему того, что шмотка находится у кого-то одного и он ее тупо переснимает.
To Finhard: Кто мешает сейчас так же сделать? Разницы никакой по сути.
-
Друид сет "Корни Телпериона"
тело: +2 телосложение, +1 мудрость, +2 интеллект +10хп, +1 стойкость
голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп, +5% к скорости мема, +1c7, чж
сапоги: +25хп, +40 энергии, +10 к пронизыванием разума, +1 стойкость
перчатки: +10% к силе исцеления, +2с5, +1 стойкость, +1 мудрость
пояс: +1 интеллект, + 1мудрость, +15хп, +2с4, видеть невидимое, +2с3
бонусы:
2 вещи: +5 к пронизыванием стихии, +10 к силе исцеления
3 вещи: +10% к скорости мема, +1c3
4 вещи: +2с7, +1c4
5 вещей: +50хп, +5 резистов к стихиям
КУПИЛ САПОГИ ИЗ-ЗА ПРОНИЗЫВАНИЯ РАЗУМА:
Объект 'сапоги изумрудного цвета', Тип: ОДЕЖДА
Можно одеть : Ступни
Флаги предмета : !ПРОДАТЬ, ПРИВЯЗЫВАЕТСЯ
Флаги запрета : NONE
Флаги неудобств : NONE
Аффекты : NONE
Вес: 20, Цена: 5000, Рента: 1000(350), Таймер: 59997, Материал: Прочная кожа
Минимальный требуемый уровень: 25
Аффекты на вас:
ВСЕГО_ЖИЗНИ: +25
ВСЕГО_ЭНЕРГИИ: +40
СТОЙКОСТЬ: +1
ПРОНИЗЫВАНИЕ ВОДЫ: +10
ПРОНИЗЫВАНИЕ ВОЗДУХА: +10
ПРОНИЗЫВАНИЕ ЗЕМЛИ: +10
ПРОНИЗЫВАНИЕ ОГНЯ: +10
зы: верните медали.
-
стойкость на сапогах и теле для друида бесполезный стат сила и то будет получше.
Вы что туда рандом статы кидали или что?
-
Да про это 100 раз тогда написали, и так до сих пор и не поправили. Резы должны были заменить стойкость.
-
Может кто-нибудь объяснить почему у всех проф на тело по 5-7 полезных статов, а лучников 1 дамрол и 2 тела? Это синие драконьи доспехи, на коре вяза больше полезных статов, чем тут?!?!
-
Да про это 100 раз тогда написали, и так до сих пор и не поправили. Резы должны были заменить стойкость.
Что-то я уже подзабывать стал. Но вроде бы статсы сетов обсуждались публично перед внедрением.
-
Отож с такими "спецами" и обсуждались, что в итоге мы имеем кастерам стойкость которая дает защиту от разума 1 или два уже не помню. Тоесть в самойкрутой зоне мада падает вещь для кастера которая кроме обычныйх для кастера параметров дает +1% защиту от разума...
Еще раз могу повторить что стойкость для кастера бесполезный стат его можно даже на вещи не ставить для кастеров.
Также хочу написать про пояс анаконды который падает с боссов
Объект 'пояс из кожи анаконды', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это вокруг талии.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : NOBITS
Уровень предмета : 8
Аффекты : NOBITS
Вес: 5, Цена: 1200, Рента: 900(450), Таймер: 11625, Оффлайн таймер: 33792, Материал: Кожа, Структурных единиц: 275/275
Класс защиты(AC): 4
Класс брони: 4
Эффекты на вас :
КО ВСЕМ УМЕНИЯМ: +5
Во первых это даже не 9 уровень, чтоб его распылить если вещь задумывалась как бесполезная.
Во вторых если вещь задумывалась как одна из топовых вещей за убийство нелегкого босса, то 1 мудрость это не так много для нее, а именно столько дает +5 к умениям если переходить с 19 мудры на 20 в других случаях пояс даже похуже будет.
Статы которые дают вещи одеть очень легко а вот Еще какойто бонус к статам на одной вещи вот чего ожидается от таких вещей.
Вот как шлем
Объект 'черно-белый шлем', Тип предмета: БРОНЯ
Наверное, вы сможете надеть это на голову.
Флаги предмета : NOBITS
Флаги запрета : NOBITS
Флаги неудобств : !МАГ !ЛЕКАРЬ !ВОР !ДРУИД
Уровень предмета : 9
Аффекты : ВИД.НЕВИДИМОСТЬ
Вес: 10, Цена: 2100, Рента: 1500(600), Таймер: 13999, Оффлайн таймер: 60854, Материал: Органика, Структурных единиц: 203/300
Класс защиты(AC): 6
Класс брони: 5
Эффекты на вас :
ВСЕГО_ЖИЗНИ: +15
СТОЙКОСТЬ: +1
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: +1
Тут кроме статов еще бонусный параметр +хп его с удовольствием наденет танк или любой персонаж который захочет в хп приодется.
Ну сравните эти две вещи с одного и того же босса.
Ну явный разброс в в количестве статов. Там 1 мудрость и то с натяжкой, здесь 2 стата и еще бонусные хп.
И вообще стоит ли это писать мб вещи не планируют изменятся при любых условиях? и мы только зря слюной брызжем? )
-
Шо про резы шо про доспех было написано сразу и в первой редакции сета, причем и на форуме и в личном обсуждении дето в скайпе (каогда опрашивали игроков) я сразу на это обратил внимание и Омлин согласился что стойкость=бред.
Сет луча вроде за счет других шмоток дает аналогичные плюсы (ну и лучей не любят ваще:))
Кста Шлем черно белый разве не с панды?
-
Нам шлем падал с татуированого
-
вор: перчатки: ac: 7, armor: 2, +15 хп, +1 стойкость, +2damroll, +20 к заколоть
зачем вот эти +20заколоть, если у всех норм воров итак 150%?
друид: голова: +1 мудрость +1 интеллект , +35хп, +5% к скорости мема, +1c7, чж - нафига авточж персу, у которого это чж на 1 лвл появляется?...
добавьте тогда и магу милк в какую нить стафину.
перчатки: ac: 4, armor: 1, +2 damroll, +1 сила, чувствовать жизнь - ну хрен с ним с чж этим, не у всех оно есть, но...
пояс: ac: 4, armor: 1, +1 мудрость, +1 телосложение, +5% дамаг по мобам, видеть невидимое - нафига ему милк? на 2 круге он есть у всех...
лучше тогда 1с2 ему на пояс добавьте... и по 1с1 кастерам...