Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 12 Дек 2013 в 08:55
-
Минуло 15 лет со времен первых героев Адаманта. Тьма на востоке крепла и потихоньку пускала свои щупальца на запад. Многие земли были омрачены наползающей тьмой, давно забытые страхи вновь стали тенью скользить в ночи.
Мир изменился, это чувствуется в воде, земле. Много лет не было слышно о ранее торных путях, караванах из других стран. Ходят страшные слухи, что орды мертвецов уничтожили многие деревни и что многие земли стали недоступны или неузнаваемо изменились.
-
В этой теме можно предлагать и обсуждать разные идеи и изменения к вайпу.
-
завязать умения на рассах,
Ввести крафт оружия и доспехов, возможно с помощью определенного непися или нескольких. Тогда в зонах останутся только артефакты, которым можно сделать малый % лоада.
Тех же квестеров раскидать по миру вместе с гильдиями и их гилдмастерами.
мультинг в 1 окно - сомневаюсь (попривыкали)
чуть порезать статы игроков (эдак раза в 2 ;D). Соответственно славу тож резануть.
У Адана есть довольно комичный прецендент конфронтации света и тьмы в виде осад, так вот можно использовать предыдущий опыт и попробовать ввести микростычки между отрядами на некоторых ратных полях. Сначала как эксперимент, ну а если понравится то и там куда впишется идея.
-
Минуло 15 лет со времен первых героев Адаманта. Тьма на востоке крепла и потихоньку пускала свои щупальца на запад. Многие земли были омрачены наползающей тьмой, давно забытые страхи вновь стали тенью скользить в ночи.
Мир изменился, это чувствуется в воде, земле. Много лет не было слышно о ранее торных путях, караванах из других стран. Ходят страшные слухи, что орды мертвецов уничтожили многие деревни и что многие земли стали недоступны или неузнаваемо изменились.
Весьма информативно. Как я понял, пока никаких других идей, кроме как поменять расположение зон не имеется.
Суммирую то, что писал в других топиках и добавлю кое-что новое:
1. Нужно либо увеличить максимальный уровень игроков, либо сделать актуальными реморты. То, что сейчас, игроки получают все плюшки за месяц неспешной игры, никак не способствует надолгому их задерживанию в адане.
2. Монстров сделать умнее, или как минимум менее предсказуемыми. То, что они больше ничего не умеют, кроме как, стоять и бить с рук, не заставляет напрягаться мозг, и победа над ними не доставляет удовольствия.
3. Развить социализацию в игре. Предлагаю например ввести систему гильдий с прокачкой. С самого начала, появляется гильдия первого уровня, дальше ее члены должны развивать ее, причем в развитии должны участвовать игроки разных типов ("исследователи", "воины" и т.д.). Предлагаю делать это примерно так, часть опыта и славы с квестов у игроков идет в пользу гильдии. Когда у гильдии набирается достаточное количество опыта и славы, лидер идет к специальному нпс с деньгами и ингридиентами (это будут ингридиенты с убитых боссов, всякие эссенции и осколки от распыления предметов, специальные зелья "краска" от зельяварения), можно добавить и специальные квесты на повышение уровня.
Какие бонусы получают игроки от повышения уровня гильдии:
а. скидки у торговцев;
б. количество славы от убийства мобов;
в. косметический эффект (по команде "кто" цвет гильдии будет меняться в зависимости от ее уровня, например максимального 10го уровня название подсвечивается золотым, 9го серебряным и т.д.)
д. специальный гильдейский стаф у нпс, чтобы сильные игроки забившие на несколько месяцев на игру могли без проблем в нее вернуться.
-
Минуло 15 лет со времен первых героев Адаманта. Тьма на востоке крепла и потихоньку пускала свои щупальца на запад. Многие земли были омрачены наползающей тьмой, давно забытые страхи вновь стали тенью скользить в ночи.
Мир изменился, это чувствуется в воде, земле. Много лет не было слышно о ранее торных путях, караванах из других стран. Ходят страшные слухи, что орды мертвецов уничтожили многие деревни и что многие земли стали недоступны или неузнаваемо изменились.
Весьма информативно. Как я понял, пока никаких других идей, кроме как поменять расположение зон не имеется.
Своих идей полно, но раскрывать прям все мы не будем. Должны же какие-то сюрпризы остаться.
-
вообще круто было бы, если бы были гильдии, в которых определенный спектр умений/заклинаний учится без четкого разделения на классы. Т.е. например мастер обращения оружия - учит оружейке.
Другой учит хилкам, фрешам, третий болезням ядам, проклятиям и т.д. и все это скомпоновать в единую систему, что бы для изучения и скила и обучения его в гильде - требовались какие то там очки опыта или еще какой то ерунды.
А стоимость поднятия скила или закла будет зависить от склонности персонажа, т.е. если перс склонен к магии, то ему магические приколы учить будет легче чем фехтование и прочую ересь.
А склонность должна определятся при создании чара по средству ответов на вопросы. например 10-20 вопросов, после ответов на них, у тебя генерируется соответствующий персонаж. Ну как то так
-
Развить социализацию в игре. Предлагаю например ввести систему гильдий с прокачкой. С самого начала, появляется гильдия первого уровня, дальше ее члены должны развивать ее, причем в развитии должны участвовать игроки разных типов ("исследователи", "воины" и т.д.). Предлагаю делать это примерно так, часть опыта и славы с квестов у игроков идет в пользу гильдии. Когда у гильдии набирается достаточное количество опыта и славы, лидер идет к специальному нпс с деньгами и ингридиентами (это будут ингридиенты с убитых боссов, всякие эссенции и осколки от распыления предметов, специальные зелья "краска" от зельяварения), можно добавить и специальные квесты на повышение уровня.
Если сделать завязку на игроков, то и как-то разделить этих самых игроков было бы разумно, ибо когда в развитии мира будет участвовать одна и та же группа, то остальным делать будет просто нечего. Так сказать заставить столкнуться лбами наиболее активных, для фана 8)
зы: лучники когданить в адане появяца?
-
Смахивает на сферовскую систему прокачки скилов...
Тоже пожалуй предложу пару идей к вайпу.
1. Отменить все автозаучивания спелов в гильдиях, это подымет интерес к зонам который на данный момент ходят 1 раз в месяц ради 1 вещи.
2. Сделать прежнюю систему поднятия умения до 100 и 150%(имеется в виду что подымать будем в зонах, как раньше в лориене), тем самый игрокам будет необходимо искать себе согруппников для выполнения квеста. Так как народу мало, а в последнее время я наблюдал что частенько начинают играть "нубы" эта система повысит шансы попасть в группу на постоянную основу.
3. Мультинг если и будут разрешать, то макс 2 окна.
4. Как когда то я уже предлагал такую идею, еще раз еще предложу тут. Это раскачка клан замков. Сделать осады замком.
5. Убрать всех наемных петов. Сделать квесты на петов, которых в дальнейшем надо будет развивать(кормить, поить, что бы не умер, и качать что бы повышать уровень.) было бы очень думаю интересно(это повышает среднее время онлайна персонажа который решил завести себе пета.)
Если что то придумаю еще, напиши!)
-
1) Глобал квесты с терраморфингом игрой в кости и эльфийскими девками!
Ставится несколько неписей дающих большой глобальный квест, по результатам прохождения квеста мир меняется а группа прошедшая его получает плюшки. Квесты типа (самое простореализуемое) собери 50 мочек уха древобрада и т.п. Ну и привязать к алайменту: сделала тьма - хлоп! по средиземью везде холод и снег, летают назгулы (анутраж мира короче меняется в некоторых местах), орки бродят возле мт и хамят паладинам.
Плюс темным открывается доступ в простенький (по исполнению) но экспастый и денежный данж (руины Гондолина :)) с гопами гномов и хорошей возможностью прокачаца. А группе которая совершила квест - какиенибудь временные плюшки (не обязательно стафф, те же свитки к примеру). По исполнению вроде не сильно сложно - 10 тригов на антураж, 2 простых данжа по 30 клеток в которых куча гоп, несколько неписей сдающих принимающих квест.
2) Битвы за замки.
Я так понял нечто такое уже и было в планах, но тут можно все упростить. Делаются 3 крепости гденить подальше от городов. Раз в неделю драка за крепость, кто крепость отбил у другого замка тот получает собсно крепость (можно рентится), огненную надпись в небе (В кровопролитной схватке Альянс Хомяков уступил крепость АгларМорНерзул Синдикату 2 Кружек Пива), и переодически выпадающие в крепости ништяки (свитки зачарования, ингры, золото и прочий расходный материал).
Я в курсе что это уже милионразбыло но весело жеж) Причем драка на арене 8 на 8 например, без потерь экспы и стафа (чтоб у всех было желание померяться силами). Во время захвата перед крепостью стоит непись и предлагает подраца всем желающим. Стоит он часа 3. В остальное время вход в крепость возможен только членам клана (без агро и убийц естественно). Кланов будет несколько, поэтому возможность отбить крепость у каждого клана 1 раз в неделю (ну сам механизм можно и потоньше продумать тут просто идея собсно).
Тоже вроде реализуется достаточно просто.
3) МТ вс ММ
Та же осада но на аренной территории и несколько упрощенная (на 3 клетках дерется куча орков с людьми, задача игроков почочь/помешать враждебному алайменту). Опять же без потерь стафа и возможности что-то забрать у других игроков.
Прикол в том что люди (вполне возможно) ради получения славы и денег (теже "уши осады":)) будут объединяться именно по алайменту а не по клану/друзьям (терять то нечего а выгода есть).
-
Тут упоминались изменения по части кланов, вот решил опубликовать старый проект (точнее концепт) с похожими штуками:
https://docs.google.com/document/d/1yJh_O2Al_UdRO9isIWaGC6GiQDnXgN99-c_RFxt4GLA/edit?usp=sharing
-
Забыл еще кое что, обязательно введите обратно штрафы за зонинг в зонах с разными наклоностями.
-
Тут упоминались изменения по части кланов, вот решил опубликовать старый проект (точнее концепт) с похожими штуками:
https://docs.google.com/document/d/1yJh_O2Al_UdRO9isIWaGC6GiQDnXgN99-c_RFxt4GLA/edit?usp=sharing
Мирный уровень растет от вливания экспы от зонинга (скажем 10%). Требование экспы по левелам растет в геометрической прогрессии.
Мне кажется, что для повышения уровня клана, должен быть обязателен сбор каких-нибудь очень редких ингридиентов, чтобы было не: мы просто зоним, а клан качается сам собой, а каждый соклановец чувствовал ответственность за прокачку клана. А лидеры бы проявляли свои лидерские качества по полной заставляя членов клана напрягаться и доставать эти редкие ингридиенты.
- проблема: как прокачивать пвп левелы, чтобы избежать абузов: (создать трешей, качнуть и на них качаться, договорные бои и тп
Тут мне кажется выход только один, набивать эти пвп очки в турнирах, и назначить нескольких иммов ответственными за их проведение.
Насчет осад, нет никаких идей как это можно нормально сделать в маде. Осада замка - это тактический бой на обширной пересеченной местности, не думаю, что это подходит для текстовых игр вроде мада.
-
Ну с тактикой боя можно написать тригера для отдельных мобов, написать побольшей тригеров с разной тактикой и случайно подгружать их мобам) имху как то так можно сделать)
-
Смахивает на сферовскую систему прокачки скилов...
Ты про очки умений?, так нет же, просто это необходимо для того что бы каждый скил имел свой потолок в зависимости от характера персонажа, который в свою очередь определяется ответами на соответствующие вопросы при создании.
И если такое вводить, а это бы существенно разнообразило бы персонажей, то магию всю надо поделить не только по стихиям, а и по типу воздействия. Та же самая санка или духовная аура имеет по логике схожесть с благословением, защитой, силой, флаем... т.е. это как бафф. Вот и сделать типы воздействия: повреждающий, исцеляющий, бафф, дебафф, проклы, суммон.
Т.е. тогда что бы получить нынешнего дк, надо что бы у него наклонность была к соответствующим умениям и спеллам.
И сделать таки зависимость от показателя "законный, нейтрал, хаотичен" - а то непонятно нафига оно вообще надо.
Как вариант, если будет вводится новая подобная система прокачки - то законный будет иметь спектр спряженных умений или сфер деятельности/влияния, хаос - наоборот - позволит в разнобой фокусироваться на навыках, а нейтрал сможет овладеть большим количеством знаний, но для и больше опыта ему для этого потребуется.
-
Mama! Mama i'm coming home! ;D
-
Кстати, оказывается ссылка по кланам вообще старая. Нашел более новый концепт:
https://docs.google.com/document/d/1MkWjlzNBVlqnQw2mWIN_CPZ5j2ovCpmd1-chyi5urG4/edit?usp=sharing
В нем кстати есть немного про захват замков и специальную пвп зону и для прокачки замков нужна не только экспа.
-
Забыл еще кое что, обязательно введите обратно штрафы за зонинг в зонах с разными наклоностями.
очень желательно бы прилагать аргументацию к таким запросам.
-
Кстати, оказывается ссылка по кланам вообще старая. Нашел более новый концепт:
https://docs.google.com/document/d/1MkWjlzNBVlqnQw2mWIN_CPZ5j2ovCpmd1-chyi5urG4/edit?usp=sharing
В нем кстати есть немного про захват замков и специальную пвп зону и для прокачки замков нужна не только экспа.
Дрын мувов до 0 это по моему чересчур. Отмена дропа стафа за смерть это вообще непонятное оказуаливание игры... а как же хардкор? ))
-
Проект старый. Но там идет отмена пк флагов, мирок и убийц практически полностью. Если не ограничивать потери от пк, то будет слишком сильный хардкор :)
Потеря 1-2 вещей при смерти, вместо всех, вполне себе альтернатива.
-
По моему появляется огромная куча проблем..в виду ограниченности стафа, возможность хоть как-то забрать хороший стаф или победить в войне не представляется возможным.. т.е. люди при желании тупо могутмешать зонить другим, а те ничего абсолютно сделать не смогут. По сути это какой-то !пк мир получается, но во всех !пк мирах нет ограниченности стафа/зон и т.д., т.к. именно это и является оспариваемым в пк ).. Возможно лучше сделать наоборот, чтобы в пк-зонах ничего не дропалось, чтобы туда ходили все, не боясь ничего потерять, а в обычных зонах дропалось 1-2 шмотки.
з.ы. Ну и в пк-зонах обязательно необходима защита от абузов, а то сначала одни зайдут темнымы, поумираюь специально, потом наоборот.
-
Дрын мувов до 0 это по моему чересчур.
тут думаю, будут альтернативы..., я бы предложил -% регена(большой) на N раундов и дрын определенного числа. получится противоположность энтов
-
Кстати, оказывается ссылка по кланам вообще старая. Нашел более новый концепт:
https://docs.google.com/document/d/1MkWjlzNBVlqnQw2mWIN_CPZ5j2ovCpmd1-chyi5urG4/edit?usp=sharing
В нем кстати есть немного про захват замков и специальную пвп зону и для прокачки замков нужна не только экспа.
Какой-то изврат, чего такой системой планируется достичь? Пока не понятно для чего все это нужно.
-
Какой-то изврат, чего такой системой планируется достичь? Пока не понятно для чего все это нужно.
Как что, то же что хотят достичь другие предлагающие ввода "социальных фишек". Есть прокачка не пк замка для кланов и орденов, есть прокачка пк части, есть БГ с задачами и захватом. Собственно это и есть назначение этого проекта.
Впрочем концепту уже года 4, выложен как идея.
-
по сути это уклон в сторону ограниченного пк-мада.
Идеи сырые и хромые, но вылечить просто придеца. А вот есть ли смысл в развитии пк системы если некому пкшить.
*очень суровое имхо*
-
в этом бы вайпе порядок навели!!! а то иммов волнуют проблемы креш багов и реализация своих идей в виде говно-зон и нелогичных, бездумных исправлений
за 2013 год почитайте новости, что было сделано реально полезного? имх 10% всех поделок в кассу
понимаю, что бесплатно работать и без личного интереса - совсем уныло, но сейчас крайне важно привести мир в порядок
справки актуализировать
мануал для нубов написать
выложить и сбалансировать все спелы
отредактировать старые зоны типа мории
сделать профит от ремортов
шефф, ты бы думал как увеличить монетизацию проекта и сам бы активней участвовал.
например, объявляешь состав будущего обновления и срок реализации, вводишь прогресивную шкалу срока реализации которая уменьшается при поступлении денег.
допустим анонсируешь доработку "профит от реморта" и устанавливаешь дату релиза - через 3 месяца (в прок будет реализована доработка или по ходу пьесы - не особо важно). с каждых ~1000р вложенных в игру срок релиза уменьшается на ~1неделю. имму реализатору обозначаешь % личного интереса. можно ввести элемент демократии (в некоторых или всех релизах) - если релиз не собрал минимальной суммы, то в игру он не вводится.
если параллельно идет несколько релизов и будет возможность при покупке медалей выбирать в пользу какого релиза платишь медали - будет круто. несложно додумать и допридумать всевозможные варианты развития событий ...
и еще, шефф, выходи в народ, попробуй сам поиграть или хотябы контролируй изменения так чтоб ты сам мог обосновать необходимость изменений.
и вайп, имх, сейчас совсем не нужен
-
А почему не нужен? Аргументы можно привести?
-
1. не все зоны пройдены
2. вайп украдет все время потраченное на качь и квестинг (моих) чаров, а если я донатер? обоснуйте мне по какой причине я потеряю все свои вложения ... отвечу на перёд - я всем вашим доводам рот топтал, верните деньги или оставьте чара!
3. последние глобальные изменения ввели без вайпа, когда рекол убрали. а тут вайп понадобился, объясните причины почему нельзя обойтись без вайпа? ... ответ аналогичен п2
4. есть более эфективные меры сделать онлайн больше/увеличить интерес к игре и.т.д.
цель вайпа одна - коммунизм, а за него только те кому терять нечего или кто думает что станет от этого сильней. тут всем понятно что от вайпа мозги не растут и руки прямей не становятся, однако, наверняка кто то надеется ...
хотя, что толку приводить доводы, я не 1 раз на деле убеждался - в адане диктатура, не граничащая с глупостью а её пересекающая
-
Кстати, оказывается ссылка по кланам вообще старая. Нашел более новый концепт:
https://docs.google.com/document/d/1MkWjlzNBVlqnQw2mWIN_CPZ5j2ovCpmd1-chyi5urG4/edit?usp=sharing
В нем кстати есть немного про захват замков и специальную пвп зону и для прокачки замков нужна не только экспа.
А мне концепт очень понравился. Кто-то выше писал, что развивать ПК нет смысла, если ПКилить некому. Так если внимательно вчитаться в концепт, то там как раз есть решение: все должны участвовать в ПК, но потери не такие трагичные, как сейчас, что группы игроков после серьезного ПК бросают мад на несколько месяцев (если не совсем). Там есть куча всего нового, что лично мне очень интересно - прокачка замков, рейтинги, ранги. Есть моменты, которые надо выравнивать учитывая то, что есть адан и был всегда, но, думаю, это вполне возможно. На данный момент игра в адан сводится к одному: сколотить пати и зонить-зонить-зонить зоны, пока не пойдет дроп стафа, одеться-разодеться, распродать это все, сделать паузу и потом опять вернуться, ну или повоевать неделю-две и все, распродать все и уйти в отгул...
Линдир же выложил предложение, где задач у игроков (пусть их 2, или 6 единомышленников) станет значительно больше, но и интереса это добавит в разы, ведь пофайтиться не то что можно будет часто, а это надо будет делать регулярно, а соперники всегда найдутся, так как и им это будет нужно для рейтингов и прочего. И никто не уйдет, так как потерь глобальных не будет. Да, похожее много где встречается, но это успешные проекты, где много постоянных игроков и где есть приток новых. Тут не то что притока, тут даже динамики задерживания игроков больше чем на пару месяцев не увидишь. Надо что-то делать, к вайпу отношусь нейтрально, хотя и потратил своих денег, не думаю, что меньше других на своих персонажей. А риторика про то, что не все зоны пройдены и тп она в итоге к чему сведется? Ну пройдут их рано или поздно, а потом что? А если не пройдут и через 5 лет?
Можете меня заглумить, забросать помидорами и яйцами теперь)))
-
Опять же многие ушли, потому-что в маде делать больше нечего. Персы вкачены, зоны почти все пройдены, и тп итд. Притока новичков организовать с таким прессингом говноигр нереально. Вряд ли кто-то будет долго один в маде играть :)
-
1. не все зоны пройдены
2. вайп украдет все время потраченное на качь и квестинг (моих) чаров, а если я донатер? обоснуйте мне по какой причине я потеряю все свои вложения ... отвечу на перёд - я всем вашим доводам рот топтал, верните деньги или оставьте чара!
3. последние глобальные изменения ввели без вайпа, когда рекол убрали. а тут вайп понадобился, объясните причины почему нельзя обойтись без вайпа? ... ответ аналогичен п2
4. есть более эфективные меры сделать онлайн больше/увеличить интерес к игре и.т.д.
цель вайпа одна - коммунизм, а за него только те кому терять нечего или кто думает что станет от этого сильней. тут всем понятно что от вайпа мозги не растут и руки прямей не становятся, однако, наверняка кто то надеется ...
хотя, что толку приводить доводы, я не 1 раз на деле убеждался - в адане диктатура, не граничащая с глупостью а её пересекающая
1. Без одного босса пройдены все зоны в маде.
2. На данный момент ты один только отписался по поводу потраченных денег. Рассуждай шире. Сейчас в маде народу можно по пальцам пересчитать. Большинство старых игроков не играют, потому что все пройдено, все раскачано. Куда дальше стремится?? Скажи, может я чего-то не знаю.. Вайп же принесет в игру много новых изменений, тем самым принесет и большей онлайн в игру. Я уже знаю больше десятка людей который вернуть если будет вайп. Так что подумай, что интереснее твои потраченные деньги и нулевой онлайн или же начать все заново и с большим количеством людей. Если же для тебя так критичны твои потраченные деньги на донат, то давай попросим сделать тебе отдельный сервер с твоими деньгами. Ну и посмотрим сколько ты там просидишь)
3. Изменения будут глобальные, и будет намного интереснее все проходить и добиваться с нуля. Лично мое такое мнение.
4. Вайп в первую очередь спровоцирует на игру СТАРЫХ игроков а не новых. Если у тебя есть идеи по привлечению новых игроков, то мы будет только рады выслушать их или потому с чем-то.
P.S Добавлю по поводу доната, предлагают оставить только донат мультинга, остальное убрать. Если при этом возникают проблемы с оплатой хостинга, готов помочь.
-
Какой-то изврат, чего такой системой планируется достичь? Пока не понятно для чего все это нужно.
Как что, то же что хотят достичь другие предлагающие ввода "социальных фишек". Есть прокачка не пк замка для кланов и орденов, есть прокачка пк части, есть БГ с задачами и захватом. Собственно это и есть назначение этого проекта.
Впрочем концепту уже года 4, выложен как идея.
Я не пвпшник, и в чем удовольствие пвп мне не понять, так что все это, может быть и классно. У меня то вопросы по технической реализации этих идей. Как я понимаю, несколько комнат арены переименуют в лесопилку, шахту и т.д. Как я понял, в этих комнатах, для их "захвата", нужно присутствовать хотя бы одному игроку. То есть на арену заходит группа игроков, делится, оставляет по нескольку игроков в этих ключевых точках, остаток группы носится между этими точками помогая их отбивать от противостоящей группы игроков. А, если кто-то не желает участвовать в этой беготне, он много потеряет?
-
Опять же многие ушли, потому-что в маде делать больше нечего. Персы вкачены, зоны почти все пройдены, и тп итд
причины ухода:
стаф начинает сыпаться а переснимать его фпадлу, или ушол 1 чел из группы а без него переснять нереально
началась война
по личным обстоятельствам, если даже уйдешь на неделю то когда вернешься половина стафа сдикеится, переснимать фпадлу - до свиданья
я ушел (последний раз) после того как улетел в массдт в мории, опять же по причине того что стаф переснимать фпадлу
держит людей в игре стаф ... может стоит попробовать убрать таймеры и сделать количество всего стафа анлимитным? если при этом задрать ренту, то онлайн будет всегда висеть куча персов и будет иллюзия ММО. такое изменение точно притянет много старых игроков в игру, и если такое изменение сломает игровую систему - будет повод для вайпа
-
Опять же многие ушли, потому-что в маде делать больше нечего. Персы вкачены, зоны почти все пройдены, и тп итд
причины ухода:
стаф начинает сыпаться а переснимать его фпадлу, или ушол 1 чел из группы а без него переснять нереально
началась война
по личным обстоятельствам, если даже уйдешь на неделю то когда вернешься половина стафа сдикеится, переснимать фпадлу - до свиданья
я ушел (последний раз) после того как улетел в массдт в мории, опять же по причине того что стаф переснимать фпадлу
держит людей в игре стаф ... может стоит попробовать убрать таймеры и сделать количество всего стафа анлимитным? если при этом задрать ренту, то онлайн будет всегда висеть куча персов и будет иллюзия ММО. такое изменение точно притянет много старых игроков в игру, и если такое изменение сломает игровую систему - будет повод для вайпа
хаха))) Людей в маде стаф не держит, держать может только постоянные изменения, новшества, когда есть куда рости(качаться). Снять стаф в маде не составляет большей проблемы. Большинство зон проходятся группой из 4-5 человек. Анлим счетчика стафа не приведет игроков в маде. Могу даже больше сказать, что за данную идею больше чем 90% человек в маде будут против. Если не ошибаюсь то такой апгрейд уже обсуждался где то на форуме. Может почитать.
-
1. не все зоны пройдены
2. вайп украдет все время потраченное на качь и квестинг (моих) чаров, а если я донатер? обоснуйте мне по какой причине я потеряю все свои вложения ... отвечу на перёд - я всем вашим доводам рот топтал, верните деньги или оставьте чара!
3. последние глобальные изменения ввели без вайпа, когда рекол убрали. а тут вайп понадобился, объясните причины почему нельзя обойтись без вайпа? ... ответ аналогичен п2
4. есть более эфективные меры сделать онлайн больше/увеличить интерес к игре и.т.д.
цель вайпа одна - коммунизм, а за него только те кому терять нечего или кто думает что станет от этого сильней. тут всем понятно что от вайпа мозги не растут и руки прямей не становятся, однако, наверняка кто то надеется ...
хотя, что толку приводить доводы, я не 1 раз на деле убеждался - в адане диктатура, не граничащая с глупостью а её пересекающая
1. Без одного босса пройдены все зоны в маде.
2. На данный момент ты один только отписался по поводу потраченных денег. Рассуждай шире. Сейчас в маде народу можно по пальцам пересчитать. Большинство старых игроков не играют, потому что все пройдено, все раскачано. Куда дальше стремится?? Скажи, может я чего-то не знаю.. Вайп же принесет в игру много новых изменений, тем самым принесет и большей онлайн в игру. Я уже знаю больше десятка людей который вернуть если будет вайп. Так что подумай, что интереснее твои потраченные деньги и нулевой онлайн или же начать все заново и с большим количеством людей. Если же для тебя так критичны твои потраченные деньги на донат, то давай попросим сделать тебе отдельный сервер с твоими деньгами. Ну и посмотрим сколько ты там просидишь)
3. Изменения будут глобальные, и будет намного интереснее все проходить и добиваться с нуля. Лично мое такое мнение.
4. Вайп в первую очередь спровоцирует на игру СТАРЫХ игроков а не новых. Если у тебя есть идеи по привлечению новых игроков, то мы будет только рады выслушать их или потому с чем-то.
больше десятка людей знаешь которые вернутся после вайпа? перечисли их, если не секред
P.S Добавлю по поводу доната, предлагают оставить только донат мультинга, остальное убрать. Если при этом возникают проблемы с оплатой хостинга, готов помочь.
я 100% не вхожу в топ30 донатеров адана, имх даже в топ50, просто не верю в какой то космический интерес от изменений. ты новую зону омлина для 2х чаров прошел? считаешь её интересной?
делайте изменения, создавайте новых чаров, играйте с нуля, или обязательное условие возвращения более десятка людей - это обнуление базы игроков?
понимаю, если ВСЕХ уровнять это дает надежду, что слабые в прошлом вайпе станут сильней, а сильные слабей... коммунизм. но в таком раскладе интерес к изменениям не уместен, поэтому те, которых больше десятка в дискуссии не участвуют.
-
1. не все зоны пройдены
2. вайп украдет все время потраченное на качь и квестинг (моих) чаров, а если я донатер? обоснуйте мне по какой причине я потеряю все свои вложения ... отвечу на перёд - я всем вашим доводам рот топтал, верните деньги или оставьте чара!
3. последние глобальные изменения ввели без вайпа, когда рекол убрали. а тут вайп понадобился, объясните причины почему нельзя обойтись без вайпа? ... ответ аналогичен п2
4. есть более эфективные меры сделать онлайн больше/увеличить интерес к игре и.т.д.
цель вайпа одна - коммунизм, а за него только те кому терять нечего или кто думает что станет от этого сильней. тут всем понятно что от вайпа мозги не растут и руки прямей не становятся, однако, наверняка кто то надеется ...
хотя, что толку приводить доводы, я не 1 раз на деле убеждался - в адане диктатура, не граничащая с глупостью а её пересекающая
1. Без одного босса пройдены все зоны в маде.
2. На данный момент ты один только отписался по поводу потраченных денег. Рассуждай шире. Сейчас в маде народу можно по пальцам пересчитать. Большинство старых игроков не играют, потому что все пройдено, все раскачано. Куда дальше стремится?? Скажи, может я чего-то не знаю.. Вайп же принесет в игру много новых изменений, тем самым принесет и большей онлайн в игру. Я уже знаю больше десятка людей который вернуть если будет вайп. Так что подумай, что интереснее твои потраченные деньги и нулевой онлайн или же начать все заново и с большим количеством людей. Если же для тебя так критичны твои потраченные деньги на донат, то давай попросим сделать тебе отдельный сервер с твоими деньгами. Ну и посмотрим сколько ты там просидишь)
3. Изменения будут глобальные, и будет намного интереснее все проходить и добиваться с нуля. Лично мое такое мнение.
4. Вайп в первую очередь спровоцирует на игру СТАРЫХ игроков а не новых. Если у тебя есть идеи по привлечению новых игроков, то мы будет только рады выслушать их или потому с чем-то.
больше десятка людей знаешь которые вернутся после вайпа? перечисли их, если не секред
P.S Добавлю по поводу доната, предлагают оставить только донат мультинга, остальное убрать. Если при этом возникают проблемы с оплатой хостинга, готов помочь.
я 100% не вхожу в топ30 донатеров адана, имх даже в топ50, просто не верю в какой то космический интерес от изменений. ты новую зону омлина для 2х чаров прошел? считаешь её интересной?
делайте изменения, создавайте новых чаров, играйте с нуля, или обязательное условие возвращения более десятка людей - это обнуление базы игроков?
понимаю, если ВСЕХ уровнять это дает надежду, что слабые в прошлом вайпе станут сильней, а сильные слабей... коммунизм. но в таком раскладе интерес к изменениям не уместен, поэтому те, которых больше десятка в дискуссии не участвуют.
насколько я понял, то те изменения, о которых сейчас идет речь невозможно реализовать без вайпа...не думаю, что иммы пошли бы на вайп, если бы его можно было избежать.
-
Ну а я бы пошел на вайп и без изменений) Вайп это всегда большой приток народу и очень нестабильная ситуация в маде. Находятся новые кланы, новые группы...
Мы играем то за фан блин! А после вайпа будет много фану и много народу. У меня куча весьма сильно продоначеных чаров, и никакого сожаления от их потери я ваааще не испытываю (потому что итак давно уже с ними простился ибо играть не особо интересно). Да и максимум что можно задонатить реально полезного это мультинг и слава чарам (при том что необходимый запас славы на чара это где-то 14 тренов и наквестить их несложно без всяких донатов).
Ну и сейчас "новым старым" игрокам неинтересно возвращаться ибо все уже поделено и чаров качали годами и все такое.
А вайп и старикам даст поиграться в новом мире и к новым игрокам все будут серьезно относиться, и интерес будет не такой как щас (да, банально, с нуля заработать на рерол уже интересный экспириенс).
-
Я вот предыдущий вайп хорошо помню.
Вы объявили (пустили) слушок о вайпе и пропали на два с лишним года.
Потом сделали какие-то косметические правки. Основные же изменения были в процессе.
Так вот, эти два года онлайн был 1-2 человека максимум. Новичкам не прийти, а старики ждут вайпа.
Вот боюсь как бы история эта не повторилась...
Основная проблема: "все пройдено, поучено, прокачано, снято - делать больше нечего".
При текущей механике игрокам на это понадобилось два года (хотя сейчас если с нуля начинать, то месяцев за 6 можно подняться до предела).
Вайпом вы отсрочите эту проблему еще на пару лет, а потом все повторится.
ИМХО основная беда в том, что в адане есть четкий и вполне достижимый лимит развития (скилы 150, статы 25, уровень 30).
Вот тут два варианта решения:
1. Убрать лимит совсем. Ака тот же вов. Периодически поднимается планка и под эту планку создается новый контент (зоны).
2. Сделать лимит недостижимым.
Можно как-нить скомбинировать первое и второе.
Вобщем вайп имхо не вариант...
-
Блин и тогда люди годами будут качаться до того уровня какой имеют сейчас)
Ну да сделать так шоб брызга 3 года качалась во интересу то будет.
Бесконечное развитие даст то же что и сейчас, проходить нечего зонить скушно и ваще все одно и тоже.
И ваще вдумайся что ты сам пишешь)
Вайпом вы отсрочите эту проблему еще на пару лет, а потом все повторится.
Ну и блин через 2 года сделать еще один вайп и получить еще 2 года игры. Этож офигенно.
Мне куча народу уже написала "Го гамать посе вайпа!!!" и я тоже куче народу написал. И все хотят играть. Даже те кого щас от Адана тошнит. Блин, чо еще надо маду окромя высокого онлайна? Низкий онлайн это главный корень всех проблем, и решить его можно только вайпом.
Вообщем вайп имх вариант.
-
Проект с кланами кстати и был призван решить в какой-то мере проблему ограничения прокачки. С какого-то момента ты больше начинаешь в социальное вкладывать, чем в своего чара и крутость может вырасти только как группы.
Но и для чаров, например, проект ремортов сделан на 90%, собирался подключать после НГ :) Там как раз нет лимита кол-ва ремортов, задрачивай скока хочешь.
-
... задрачивай скока хочешь.
Так а смысл еси вайп будет?
-
Так а смысл еси вайп будет?
Смысл любой игры в процессе.
А на счет вайпа. Это тема для обсуждения его необходимости или наоборот. Никакого решения еще нет. Плюс ты сам написал, что даже если решение будет, то делать много изменений потребует много времени.
-
...проект ремортов сделан на 90%...
Приоткрой тайну плз, а то так много обсуждали, но все свелось вроде как на нет, а сейчас оказывается, что работа велась и почти готова.
-
В мады играет довольно таки много людей, а вайп это достаточно значительное событие, чтобы на него, хотя бы ради интереса, они заглянули. Я сам видел в прошлый вайп игроков и со сферы и с былин. Есть шанс, что кто-нибудь из них останется, если им, конечно, понравится.
Многие мады (былины, сфера и т.д.) в тупике из-за системы бесконечного кача, там вайпов скорее всего никогда не будет, просто потому, что игроки не позволят стереть персонажей, которых они качали по 5 и более лет. Там развитие может идти только по пути вброса нового контента, кардинальных изменений там уже не будет, так как существующую систему там сломать уже нельзя, хотя и игрокам и админам это глубоко надоело. Сейчас адан в этом плане находится в более выйгрышной ситуации, персонажи качаются относительно быстро, потолок достигается довольно быстро, говна со стороны игроков по поводу стертых персонажей, будет несравненно меньше. Когда и в адане будет введен бесконечный кач, вайпа уже не будет никогда.
Теперь нужно решить, что необходимо для того, чтобы вайп прошел успешно. На мой взгляд необходимы:
1. кардинальные изменения в игре, чтобы вайп был обоснованным, вроде прошлого патча профессий (на мой взгляд весь перекос баланса в игре из-за патча профессий, произошел оттого, что он был проведен без вайпа), т.к. игроки ждут сильных изменений, а если им предложить тоже самое, но заново, они почувствуют себя обманутыми;
2. адан должен стать достаточно привлекательным для игроков из других мадов (было бы неплохо узнать у игроков сферы и былин, чем, по их мнению, их нынешние миры лучше адана и внести соответствующие корректировки).
-
Теперь нужно решить, что необходимо для того, чтобы вайп прошел успешно. На мой взгляд необходимы:
1. кардинальные изменения в игре, чтобы вайп был обоснованным, вроде прошлого патча профессий (на мой взгляд весь перекос баланса в игре из-за патча профессий, произошел оттого, что он был проведен без вайпа), т.к. игроки ждут сильных изменений, а если им предложить тоже самое, но заново, они почувствуют себя обманутыми;
2. адан должен стать достаточно привлекательным для игроков из других мадов (было бы неплохо узнать у игроков сферы и былин, чем, по их мнению, их нынешние миры лучше адана и внести соответствующие корректировки).
1. Провал патча профессий был не потому, что не было вайпа, а потому, что практически не было баланса и переработки зон под этот патч.. В теории это могло пройти так же успешно и без вайпа, а вот такие изменения как уменьшено кол-во славы/уменьшено кол-во денег/уменьшено или увеличено то, что остается навсегда, то это как раз без вайпа не сделать.. Вайп сейчас по сути, действительно, может подогреть интерес, но оставить игроков можно только при условии очень интересных и кардинальных изменений, т.к. я знаю, что многие из нашего клана просто не хотят играть в адан, потому что не верят в то, что будет хоть что-то интересно.. все привыкли что изменения носят косметический характер. Надо сделать так, чтобы люди не только вернулись, но и остались и рассказали тем, кто уже не верит, что тут круто (звучит утопично и банально, но все же :)
2. По моему личному мнению, в адане есть один очень большой недостаток, перевешивающий все его плюсы - это очень маленький мир. Здесь еле умещаются 2 клана 25+. Не говоря уже о том, что практически некуда, да и незачем ходить людям в 1-4 человека. Вы просто представьте, если здесь соберется 70-100 человек.. что они будут делать?
-
1. Провал патча? Я вот так не сказал бы, было много и положительных отзывов
2. Кардинально что-то поменять в игре мне видится невозможным. Пока игра узнаваема она не создаст впечатления кардинально измененной. Как пример тот же вов, все аддоны после классики по сути только добавляли рюшки, ничего не меняя. А если игра не узнаваема, то это новая игра и делать ее лучше с нуля ;)
На счет маленького мира, насколько я знаю даже в таком мире 80% зон никогда не ходят, потому что там или денег нет или экспы или шмот хуже чем в других. Сбалансить это можно было бы, но все зоны были бы как под копирку в плане баланса. Одинаковые хиты, дамаг и тп. Отличие только в названиях, описаниях и ну мб боях с боссами. Будет ли такое интересно? вопрос.
Это можно решить более просто чем писать новые зоны - сделать инстансы. Т.е зона одна, параллельно могут зонить много групп. Вопрос только с лимитом стафа.
-
1. Провал патча? Я вот так не сказал бы, было много и положительных отзывов
2. Кардинально что-то поменять в игре мне видится невозможным. Пока игра узнаваема она не создаст впечатления кардинально измененной. Как пример тот же вов, все аддоны после классики по сути только добавляли рюшки, ничего не меняя. А если игра не узнаваема, то это новая игра и делать ее лучше с нуля ;)
На счет маленького мира, насколько я знаю даже в таком мире 80% зон никогда не ходят, потому что там или денег нет или экспы или шмот хуже чем в других. Сбалансить это можно было бы, но все зоны были бы как под копирку в плане баланса. Одинаковые хиты, дамаг и тп. Отличие только в названиях, описаниях и ну мб боях с боссами. Будет ли такое интересно? вопрос.
Это можно решить более просто чем писать новые зоны - сделать инстансы. Т.е зона одна, параллельно могут зонить много групп. Вопрос только с лимитом стафа.
Ну провал слишком громко, согласен, но по факту получилось вот что: Весь дамаг вырос, заживы/силаэнтов дали возможность безбоязненно заводить танка куда угодно и он там стоял первые 5 раундов без хила.. оглуши свели зонинг к тому, что просто ждешь откаты и спокойно убиваешь не парясь даже суперкрутые гопы. А теперь с другой стороны посмотрим на мобов: воры перестали вообще быть угрозой, т.к. в бою не стабали, а 1 стаб у них был очень слабый для танка, друиды перестали сферить, клиры бездумно кидали свой страх, первый меткий у лучников танк легко переживал и т.д... А если бы мобам тогда дали заживы/силыэнтов, вихри, ядовитые выстрелы, возможно развейки санок/сил энтов, и так же оглуши? Это была бы совсем другая игра :)
-
Это можно решить более просто чем писать новые зоны - сделать инстансы. Т.е зона одна, параллельно могут зонить много групп. Вопрос только с лимитом стафа.
Имх данджи, инстансы и вся это ДнД хренотень в маде будет выглядить неочень, так как сис-му ПК(адекватную) при ДнД реализовать можно только одним способом -
сделать отдельную локацию для ПК(что предлагаеться конечно в ранее написаных постах).
По мне дак это совсем не в духе мада, да конечно сейчас уже и ПК такого как раньше нет, но лично меня как игрока, адан в свое время и заманил этим хардкором.
По поводу !ПК вещей с привзякой к персонажу... (при смерти падает 1-2 вещи) по мне дак тоже лажа.
По мне идею "soulbound" можно реализовать таким способом:
Ввести в игру киенить камни,свитки, и т.п. крафт вещи(вполне можно привязать к зачаровке) сделать рец, собрав по которому нужные ингры
можно будет зачаровать определенную вещь, которая не будет "выпадать из трупа" попросту !лут флаг. Это имх будет интереснее. Ну и конечно ограничить
кол-во разово одетых зачарованых вещей на персонаже.
-
Ну провал слишком громко, согласен, но по факту получилось вот что: Весь дамаг вырос, заживы/силаэнтов дали возможность безбоязненно заводить танка куда угодно и он там стоял первые 5 раундов без хила.. оглуши свели зонинг к тому, что просто ждешь откаты и спокойно убиваешь не парясь даже суперкрутые гопы. А теперь с другой стороны посмотрим на мобов: воры перестали вообще быть угрозой, т.к. в бою не стабали, а 1 стаб у них был очень слабый для танка, друиды перестали сферить, клиры бездумно кидали свой страх, первый меткий у лучников танк легко переживал и т.д... А если бы мобам тогда дали заживы/силыэнтов, вихри, ядовитые выстрелы, возможно развейки санок/сил энтов, и так же оглуши? Это была бы совсем другая игра :)
Ну вот вайп развязывает руки в средствах. Можно не задумываться о том, как то или иное изменение повлияет на старых чаров. Не будут ли новые чары намного слабее/сильнее, чем старые. У Кархарота есть набор мыслей как править то, что ты описал.
На данный момент я так вижу вырисовываются уже 3 направления глобальных изменений:
1. Исправление мира, изменение его под вайп. Разная перебалансировка. Какое-то кол-во новых хай лев зон.
2. Адаптация АИ мобов. Возможно ввод агро-системы для всех или части мобов
3. Разнообразие в пк, ордена и кланы. Прокачка не только чара, а клана или ордена. Зона для пвп с задачами и квестами. Специальный шмот.
-
Имх данджи, инстансы и вся это ДнД хренотень в маде будет выглядить неочень, так как сис-му ПК(адекватную) при ДнД реализовать можно только одним способом -
сделать отдельную локацию для ПК(что предлагаеться конечно в ранее написаных постах).
Если мне не изменяет память, то ПК в ДнД происходило в случае попадания на клетку 2-х и более персонажей если это не была группа, иначе это был ммо ;D
На реморты можно разложить доступность зон, мб скилов и ПК целей.
Например, до первого реморта доступны простенькие зоны типа трандов, харадов (только разделенные по направленностям мб); возможность атаковать игроков только без реморта; потолок получаемой славы в N или ограничение покупки тренов и суммы славы в скилы...
При первом реморте чар ТЕРЯЕТ какое-то количество тренов, падает уровень скилов; получает доступ к новым зонам, становится невозможна атака игроков без реморта, повышается потолок получаемой славы скажем в 2хN...
Следующий реморт забирает еще больше тренов и уровень скилов, но и плюшки больше
И так в несколько ступеней.
Возможно при 3-м или выше реморте персонаж теряет некоторые скилы или падает потолок возможной прокачки.
зы: Так что с дистанционными атаками то? эльфы луки научаца делать?
ззы: кстати тема про идеи к вайпу, а не о его целесообразности. куча флуда
-
Так стоп! зоны с балансом под копирку (камень\ножницы\бумага) это совсем не так плохо. Необязательно выкручиваться каждый раз чтоб придумать что-то радикально новое.
Это ваще взгляд Омлина ("каждая новая зона должна приносить что-то новое и быть непохожей на предыдущие" ну по его творчеству именно такая картина складывается:)). При этом зоны Туора тоже весьма неплохи, а радикальных идей там особо и нет (ну прости, но мы тебя все равно любим). Конечно до уровня Совы опускаться не стоит (настолько плохих зон я даже вообразить не мог), но обычные зоны на стафф\экспу\деньги тоже нужны (флай, озеро, дед). И если их будет много, то это будет хорошо.
В лес ходят как на праздник, в флай ходят за стафом и экспой постоянно (и зона все равно подкидывает постоянно проблемы, прям с закрытыми глазами в 10 окон её не пролетишь). При этом, за счет довольно уникальных мобов, флай дает гораздо больше проблем игрокам чем лес. Это вообще для примера! Фуагра и томям с кальвадосом это хорошо, но картошечку с селедкой под графинчик никто не отменял:)
А проблема с "тесно в мире", конечно есть, но вспомните адан 10 летней давности (20 зон и 150+ онлайн). Зажрались короче)
-
Приветствую всех. Выскажу и я свое мнение. Я за вайп.
Но с несколькими "но".
Допустим сделали вайп и все качнулись как сейчас к примеру(за пол года или год это вохможно) и мы встречаемся с теми же проблемами. И их нужно решить первоочередно проанонсировав:
1) Систему ремортов переделать нужно так как предложено на форуме - это даст с нуля стимул качаться не только до 30 уровня но и дальше.
2)Хочу заметить хоть все мы довольно взрослые но отличительные признаки элитности будут приятно действовать на каждого из нас по этому стоит ввести небольшие отличительные признаки для персонажей такие как предтитул из 3 слов(добавте кто еще может что добавить из не имеющих к игровому процессу бонусов) за достижения(можно сделать так как в вове за убийство к примеру какихто редких мобов. или же за достижение определенной цыфры буфера)
3) переработать вещи которые сейчас выложены. Я считаю что баланс вещей сможет на 70% сбалансировать зоны не трогая мобов. Я готов предоставить свои услуги чтоб отбалансить вещи. Также можно прислушаться к мнению многоуважаемого Fausta он ведь тоже довольно много зонил и знает очень много мелочей я думаю он будет не против помочь.
4)Тут я хочу суть передать того что я напишу ниже(я вроде гдето писал может быть кто-то читал мою писанину)
а)Это про рандомные статы которые при помощи золота выводятся в более-менее среднего или хорошего персонажа. Грубо говоря игрок никак не влияет на рост своего персонажа
Хотелось бы поменять это. (если интересно можно придумать как)
б)Это неймоверно большое количество денег в игре с этим нужно бороться. На данный момент вывод денег из мира возможен только при помощи рерола и все. Деньги утратили свою ценность. Я предлагал раньше Омлину несколько вариантов я их озвучу:
Это вещи за большие деньги на аукционе которые ставятся в определенное время за большие деньги(к примеру начальная цена вещи 200-300к) причем вещи рандомные несколько штук к примеру 2-3 в день вечером выставляется на аукцион. Так деньги не будут задерживаться надолго. и еще вариант Древнее золото расплавляет монеты и с помощью "особого ингридиента" выплавляет это самое Древнее золото. за него можно покупать в магазине вещи
как вы уже поняли "особый ингридиент" это тот катализатор который нужен будет для проведения операции его можно достать тем способом который будет более приятен для наших иммов(к примеру выбиваться с мобов, или же получаться с квестов)
ценность денег возрастет и это может быть один из тех небольших параметров который будет стимулировать на зонинг. Хочу отметить что вещей много в мире и если будет альтернативный источник получения то ничего тут нет страшного ведь деньги то всеравно гдето нужно заработать а если не ходить не зонить то и денег не будет и вещей не будет. А это как раз скажеться на стабильности(можно провести аналог с вовом что часть вещей ты рандом зарабатываеш в группе а часть вещей за твои усилия можеш купить в магазине за спецыальные очки которые даются за прохождение зон. У нас эту функцию могут выполнять деньги)
P.S. Зона которую создал омлин она действительно очень хороша очень интересно проходить ее как в старые времена без афк без ботов не сложно но и ты знаеш шо игра командная и от напарника твоего много зависит.
Также интересна зона пигмеи в таком виде как она есть сейчас под данные вещи. Точно так же все игроки должны быть в онлайне и без афк это очень приятный момент в игре когда идет сбор гильдии на определенное время и зона проходиться всеми игроками в онлайне.
Такс не буду утомлять вас больше своей писаниной я попозже еще напишу если вы меня конечно не закритикуете до такой степени шо я самоуничтожусь )
-
Так стоп! зоны с балансом под копирку (камень\ножницы\бумага) это совсем не так плохо. Необязательно выкручиваться каждый раз чтоб придумать что-то радикально новое.
Это ваще взгляд Омлина ("каждая новая зона должна приносить что-то новое и быть непохожей на предыдущие" ну по его творчеству именно такая картина складывается:)). При этом зоны Туора тоже весьма неплохи, а радикальных идей там особо и нет (ну прости, но мы тебя все равно любим). Конечно до уровня Совы опускаться не стоит (настолько плохих зон я даже вообразить не мог), но обычные зоны на стафф\экспу\деньги тоже нужны (флай, озеро, дед). И если их будет много, то это будет хорошо.
В лес ходят как на праздник, в флай ходят за стафом и экспой постоянно (и зона все равно подкидывает постоянно проблемы, прям с закрытыми глазами в 10 окон её не пролетишь). При этом, за счет довольно уникальных мобов, флай дает гораздо больше проблем игрокам чем лес. Это вообще для примера! Фуагра и томям с кальвадосом это хорошо, но картошечку с селедкой под графинчик никто не отменял:)
А проблема с "тесно в мире", конечно есть, но вспомните адан 10 летней давности (20 зон и 150+ онлайн). Зажрались короче)
Не правда, в лес ходят как на катаргу из-за дропа с вяза :Р
А адан 10 лет назад это да, но это уже давно никому не надо. Мало кто даже из старых, сейчас хочет караулить врагов, сидеть на единичке и ждать команды. Да и по большому счету можно решить обе проблемы, и оставить пк для тех кто его хочет, и увеличить кол-во зон для тех, кто в них нуждается)
-
оффтоп:
Не правда, в лес ходят как на катаргу из-за дропа с вяза :Р
Если решить что каждое утро ты должен выбрасывать 2 единицы на 50-ти гранных костях и без вариантов... тогда ты прав.
А не отказаться ли от команды "кто"? Есть приват, бродкасты, крики. Элемент так сказать неожиданности 8)
-
1) Команда "кто", реально довольно читерская весчь, тут мысль очень верная.
Имх стоит подумать над снижением её оверности. Все абьюзы с окнами 3 левела которые дают полную инфу о происходящем в мире, в основном завязаны именно на эту команду. В Сове вроде нельзя увидеть всех кто щас онлайн и геймплею это не особо мешает. Именно эта команда заставляет придумывать разные долбанутые схемы игры против врагов (в т.ч. с пачкой окон онлайн, окнами-автоснуперами и всем таким). Фактически окошко с автомилкой кликающее "кто" 3 раза в секунду, позволяет избежать многих серьезных проблем.
Можно, как минимум, ограничить список чаров онлайн только теми кто твоего левела или ниже (или, например, в пределах ПК ранга). Тоесть садить снупера на проксе уже станет на порядок сложнее (как минимум нужно докачать его до 25+).
2) По моему нужно ввести Глаурунговские меры к нарушителям правил (дада я в курсе). Просто защитить тех кто хочет играть честно, и проблемы ботов и мультинга тут же отпадут (раз уж разрешено будет 2 окна, то в второе окно можно брать чара которым играть скучно (танк, башер и т.п.)). Тоесть за нарушение правил, сразу удалять чара, но не трогать аккаунт.
Да, все равно можно придумать как нарушать правила, но те кто играют честно просто житья не дадут читерам своими жалобами:).
Я думаю многие мультеры согласятся что пачка окон, это от безысходности а не от желания нагадить игре. Впрочем тут вечная проблема с непредвзятыми иммами.
3) Про ПК, система с парой шмоток выпадающей из чара при смерти имх идеальна. Пк будет много (если конечно будут желающие), уровень пк значительно вырастет, и начнется совсем другая игра.
4) Вернуть штрафы свет\тьма но сбалансировать светлые\темные зоны по стаффу. Блин, это не так уж сложно (любой игрок может сделать анализ светлого стафа против темного) поменять статы нескольких шмоток, сделать некоторые зоны нейтральными, кинуть пару стафин в зоны проигрывающие перед аналогами другого алаймента). Блин разделяй и властвуй:) Если люди начнут кучковаца по алайменту, будет гораздо веселей сложней и интересней. Чтоб было поинтересней шмотки раскидать по разным зонам.
Мне тяжело это писать, но имх сейчас чаши весов оверности стафа (наконец-то) опустились на сторону тьмы. Из за флая (многие шмотки НЕ с трона явно не имеют аналогов в светлых зонах). Хотя у света есть и свои плюхи (лорик, орки2, мория простигоподи).
5) 2 окна, это довольно продуманное решение (и в группе и в соло интересно играть). Вы только не бейте меня ногами, но чоб не ввести пару новых проф?:) Я не знаю каких, но вкратце сделать уклон на супорт (как пал в дьябле, уже было и было неплохо). Блин друд до патча и после патча ЭТО ДВЕ РАЗНЫХ ПРОФЫ! Также как следопыт. Вообще 2 профы (свет\тьма именно ориентированные на помощь группе шаман\командир). Ну везде блин это реализовано, неужели мад чем-то хуже. Вообще любая профа это пара тройка основных скилов\спелов, все остальное от лукавого. Дык сделать 3 скила имх не так уж сложно, а в банк фич вайпа 2 профы принесут очень много:) И совсем необязательно с новыми профами выдрючиваться как в доте. Вообщем тут имх много можно придумать в рамках текущей системы.
-
Ого, сколько нагенерили. Я приятно удивлен количеством хороших идей.
Прокомментирую пару моментов:
1. Команду кто давно пора ограничить. Были такие идеи давно уже. Только команда кто по сути сейчас практически единственный способ в игре выделиться визуально (титул, предтитул, и тп). Не хотелось бы жертвовать этой частью команды. Возможно как вариант просто режим видно тебя или нет.
2. Удаление за мультинг всегда являлось головной болью я думаю всех ммо игр. Насколько я знаю идеальных решений не существует. В случае если донат будет на каком-то приемлемом уровне - у меня была идея пустить его не только на сервер и печеньки, но попробовать найти модератора со стороны, например девочку из провинции. Без предвзятости. Научить основам игры и отлову мультеров я думаю возможно за месяц другой. Модератору будет достаточно рандомно пару раз в неделю заходить и карать. Мультинг будет ограничен. Но как это может получиться в реальности не известно.
3. Добавление новых проф вряд ли возможно. 2-3 скилла могут не получится и профа будет какашкой. К тому же 2-3 отличия это совсем мало. Плюс понадобится фиксить все вещи в мире, т.к например флаги запретов.
-
3. Добавление новых проф вряд ли возможно. 2-3 скилла могут не получится и профа будет какашкой. К тому же 2-3 отличия это совсем мало. Плюс понадобится фиксить все вещи в мире, т.к например флаги запретов.
жаль...а если ввести новое ремесло, как зельеварение и зачарование? крафт мб или ювелирку (как то делать кольца или камни, для вставки в стаф, повышающие качество и характеристики)
ЗЫ: давно хотел написать про кач проф. Есть хоть один игрок в базе, который за год докачал до 120% ремесла? Может нет смысла в таком задротстве, ведь ввели кучу рецептов, зону новую, а никто из игроков до сих пор и не вкусил новшеств...
-
3. Добавление новых проф вряд ли возможно. 2-3 скилла могут не получится и профа будет какашкой. К тому же 2-3 отличия это совсем мало. Плюс понадобится фиксить все вещи в мире, т.к например флаги запретов.
Не подумайте что я сильно уверен в успешности новых профессий. Просто хочу привести несколько доводов в пользу...:
1) Новый друид - введение одного спелла (Сила энтов) кардинально поменяло баланс в мире, и сделало профу одной из самых интерсных и играбельных (см. турниры про Ухту).
2) Следак - из самого неиграбельного и скучного класса (вы уж простите, но недобашер\недодамагер это не лучшая профа в Адане). Следака сделали 3 скила - Кислотный, Ярость, И чототамеще питомца (кароч норм и на соло, и рулит в группе).
3) Дк - дали баш, дали 100% прохождение ПЗ, профа очень актуализировалась и стала востребованной.
4) Паладин - как был фуфлом так и остался ГЫГЫГЫГГЫГЫГ.
Кароч зовут в доту завтра нормально сформулирую.
-
Эти доводы больше против новых проф, чем за :) Если до сих пор есть профы, которые хреновые, то ввод новых только усугубит дисбалланс, ведь чем больше переменных, тем хуже. В результате вместо 1-2 невостребованных проф будет 5.
Лучше и проще было бы сделать все текущие профы востребованными.
-
Несколько вещей, которые портят жизнь в нынешнем вайпе и желательно поправить:
1. Поменять засчитывание квеста. Бывает очень много неприятных моментов, связанных с отсутствием по каким-то причинам согруппника в комнате в момент убийства моба (триг на вылет как в джунглях, просто вождение клиры и т.д.).
2. Поменять или починить систему ограничения кол-ва людей в группе или в бою с мобами и по возможности выложить эту систему. То что есть сейчас крайне непонятно, кто-то говорит, что нельзя больше 10 человек на мобе, кто-то говорит это срабатывает не сразу и т.д.. Здесть должна быть какая-та определенность имх.
-
Ну сейчас только Паладин, не особо востребован. Все остальные профы имеют свою нишу) А чтоб сделать пала интересным, нужен прям полный ребаланс профессии.
Ну можно ввести допустим скилы против рас\видов\семейств\родов:) и т.п. Типа 6 скилов, Уничтожить нежить\орка\дракона\хоббита\эльфа\мышкку\норушку. И у пала есть уникальный механизм контроля определенных рас/проф (допустим оглуш 6 раундов и +500% дамага один раз в 5.5 тика , при условии что цель применения конкретного скила выбрана верно). У пала и щас есть скилл "упокоить", хороший и в целом юзабельный, и вот если его распостранить на разных мобов и с низким кд (но именно с выбором вариантов для целевого применения к конкретной разновидности моба), то пал станет уникальной и интересной профой.
И главное чтобы скилы как-то работали на боссов. Ей богу, вот тоже, башер-воин в 100 раз сливает башеру-дк, просто потому что дк может кинуть пз в БОССа а воин башер ВООБЩЕ НИХРЕНА БОССУ сделать не может:) И вообще все боссы в мире !баш, а блин единственное что могут делать 3 профы (воин\дк\пал) кроме того что воин толстый и может танчить, ЭТО БЛИН БАШИТЬ, а КОГО НАФИГ БАШИТЬ??? Все рядовые мобы и так убиваются с кавалерийского наскока, единственное место где нужен баш это сложные группы и боссы, и на 100% боссов в мире баш не работает, на 95% рядовых мобов баш не особо и нужен.
Реально, баш нужен в флае чтоб давить хилов... баш нужен в пигмеях как один их элементов контроля этих жутких гоп, баш нужен на гопе в БМ. Давайте блин поспорим, но нигде кроме этих трех мест баш больше не решает. А на него завязано 3 профы (ну по идее 4 но следак щас всетки дамагер\сапорт).
Кароч узкое сильно прменение)
Боссы могут кидать массфраги и из под баша, но бахер будет полезным за счет увеличения дамага по мобу и контроля простых скилов моба (не тригерных, ну хил, гроза там и все такое).
Кароч просто резюмирую - башеры на боссах должны млин БАШИТЬ а не стоять в сторонке. Все что нужно изменить это добавить +скокататам% к дамагу по забашеному боссу. Да элементарно прописать дамагн от баша +30% по боссу, все боссы в мире +30% хп. Дело не в сложности а в востребованности профы если ей будет играть живой человек.
Это еще к тому что щас башеро в основном окна, а после вайпа будет оч много живых. И ощущение что ты нафиг особо в группе не нужен, не из приятных)
-
Боссы не поддаются контролю по одной простой причине, контроль ломает логику боя. Чем в разы упрощает бой. Воину делать нечего, потому что агро нету :) Если сделать агро у воина появится куча задач, например, удержать на себе босса и аддов.
-
Несколько вещей, которые портят жизнь в нынешнем вайпе и желательно поправить:
1. Поменять засчитывание квеста. Бывает очень много неприятных моментов, связанных с отсутствием по каким-то причинам согруппника в комнате в момент убийства моба (триг на вылет как в джунглях, просто вождение клиры и т.д.).
2. Поменять или починить систему ограничения кол-ва людей в группе или в бою с мобами и по возможности выложить эту систему. То что есть сейчас крайне непонятно, кто-то говорит, что нельзя больше 10 человек на мобе, кто-то говорит это срабатывает не сразу и т.д.. Здесть должна быть какая-та определенность имх.
1. Не очень понял. Предлагаешь засчитывать квест даже если тебя нет на клетке где убит моб? Это с какой стати? Сделаешь квест в другой заход.
2. Ограничение в группе ничего не даст, можно бить и на дизгруппе в 100500 рыл. С текущей боевкой тоже ничего не сделать путного, т.к удары инстантные. Т.е невозможно заранее сказать сколько народу бьет моба и лучше каскада ничего не придумать.
Есть как раз вайповая идея поменять бой на отложенный. Т.е в течение раунда все только готовятся сделать действие: "Вы приготовились нанести удар по X"
А все удары, касты, скиллы осуществляются в конце раунда по неким правилам, например, с учетом инициативы.
Вот в таком случае можно эффективно ограничить кол-во участников в бою.
-
Несколько вещей, которые портят жизнь в нынешнем вайпе и желательно поправить:
1. Поменять засчитывание квеста. Бывает очень много неприятных моментов, связанных с отсутствием по каким-то причинам согруппника в комнате в момент убийства моба (триг на вылет как в джунглях, просто вождение клиры и т.д.).
2. Поменять или починить систему ограничения кол-ва людей в группе или в бою с мобами и по возможности выложить эту систему. То что есть сейчас крайне непонятно, кто-то говорит, что нельзя больше 10 человек на мобе, кто-то говорит это срабатывает не сразу и т.д.. Здесть должна быть какая-та определенность имх.
1. Не очень понял. Предлагаешь засчитывать квест даже если тебя нет на клетке где убит моб? Это с какой стати? Сделаешь квест в другой заход.
2. Ограничение в группе ничего не даст, можно бить и на дизгруппе в 100500 рыл. С текущей боевкой тоже ничего не сделать путного, т.к удары инстантные. Т.е невозможно заранее сказать сколько народу бьет моба и лучше каскада ничего не придумать.
Есть как раз вайповая идея поменять бой на отложенный. Т.е в течение раунда все только готовятся сделать действие: "Вы приготовились нанести удар по X"
А все удары, касты, скиллы осуществляются в конце раунда по неким правилам, например, с учетом инициативы.
Вот в таком случае можно эффективно ограничить кол-во участников в бою.
1. Я не только про квесты от квестера, но и зоновые квесты (в джунглях выкидывает). У меня нет идей пока как реализовать это, чтобы не абузили, но поверь, это очень обидно, если ты своим основным персонажем не получил опыт/славу/деньги из-за абсолютно непонятной тебе системы засчитывания квестов.
2. Здесь я тоже не знаю как это сделать до конца. Но думаю, что можно придумать 10 костылей, которые будут выполнять свою функцию, но это нужно сделать, иначе опять же это ломает всю зону, когда ее проходят тупо в 20 человек.
Про баш: Я тоже считаю что башерам нужно дать возможность башить боссов. Да это, возможно, поломает логику боя, но при этом хороший башер будет на вес золота. Можно просто ввести параметр %сопротивления_башу, который учитывается после всех расчетов, и боссам его выдавать в зависимости от зоны и желания билдера.. т.е. 70% на каком-нить вязе и, возможно, хороший башер будет там уже необходим, а не сидеть всю зону у тома.
з.ы. дк вс воин? Посмотрел бы я, как ты проходишь джунгли без второго воина :) А прохождение оглушки башера воина по корням/чудищам? На боссах воин неплохо дамагает с героика :) Дк безусловно хорош, если только нету следака ;)
-
1. Не очень понял. Предлагаешь засчитывать квест даже если тебя нет на клетке где убит моб? Это с какой стати? Сделаешь квест в другой заход.
мб зоновый счетчик на игрока, который присутствовал в группе при убийстве моба и на которого есть "месть" за хилы или другие недамагающие/дамагающие агро действия
По поводу баша я уже давно писал что кроме самого баша хотелось бы видеть какойникакой дамаг или ошеломление, если баш не прошел, а должен был. Ну это как вилку в розетку сувать и кидать кубики шарахнет аль нет )
-
Кто-то давно еще писал про создание персонажа в процессе игры. Со старта получаем 2-3 варианта выбора кастер/файтер/суппорт. Далее либо набираем скилы, которые пригодятся в зонинге/пк либо путем использзования/отсеивания ненужных формируем набор. Получается пригодный, но до конца незавершенный персонаж с возможностью дальнейшего и почти неограниченного развития.
В таком варианте развития довольно просто будет балансить перса введением штрафов при получении нового умения/заклинания.
-
Ну в джунглях второй танк конечно необходим, но по миру не нужен больше нигде). В БМ даже лучник может потанчить в комнатках. Да и про война... ну да он конечно дамажит и у него куча уникальных скилов, но баш все равно на боссах не нужен. И я не предлагаю башем контролить боссов, я предлагаю небольшое увеличение дамага от баша по боссам (банально чтоб башеров брали в группу и они были бы востребованы). И вот пример с вязом тут очень показателен, все кто не дают дамаг сидят у Тома и курят:) А вяза бьет толпа дд.
Впрочем я на своем мнении не настаиваю, это так... идейка чтоб башеры были повостребованей.
Дк вс следак - кислотный снимает меньше брони и следаки довольно часто им мажут (зато можно снимать броню в !магиках).
-
По мне дак надо как-то резать оглушку, это ведь реально один из первых пунктов, почему вся зона (до мэйн гопы/боса) проходится на изичах.
Ведь во многих зонах есть группы которые вполне интересны и сложны в прохождении по мимо "главной", но так как в среднем на группу есть
3-4 глуша, такие групы становяца полной ватой.
Я не спорю, контроль со стороны игрока должен быть... но это уже перебор. А самая борода, что чтоб нормально глушить скилл-то по факту качать не надо
у меня у вора чет в районе 30-40%... глушу 99% мобов, имх имба.
-
выше кто-то предлагал дать скилы мобам, имба сразу улетучица. А так 1 скил править смысла мало, имхо. править нужно сразу все, и делать это долчен чел, который досконально знает их все. И не предвзят, типа палады кал - поднять бы... :)
-
выше кто-то предлагал дать скилы мобам, имба сразу улетучица. А так 1 скил править смысла мало, имхо. править нужно сразу все, и делать это долчен чел, который досконально знает их все. И не предвзят, типа палады кал - поднять бы... :)
ну я к тому, что в списке изменений, кой-то нерф глуша имх должен быть.
-
мб фиксированный процент, как у парала, и резистом будет "модификатор" телосложения? Завязать умение на дексу + силу + вес пухи.
Но если каждый 4-й моб сможет глушить ... такая неразбериха начнется)
-
мб фиксированный процент, как у парала, и резистом будет "модификатор" телосложения? Завязать умение на дексу + силу + вес пухи.
Но если каждый 4-й моб сможет глушить ... такая неразбериха начнется)
ну вопервых да, завязка на раскачке должна быть ет 100%(имено шанс поглушить)
"модификатор" сейчас помоему сайз, эт принципе логично.
яб еще убрал это умение у половины классов(у которых оно сейчас есть), например вору можно просто подлость оставить.
Ну и что глушить можно было классом оружия определеным тока, например двуры, топоры, посохи и дубины, еще может длинные лезвия(хотя и их имх лучше убрать).
Как-то не РПшно чтоли получается, когда тебя маленьким клиночком оглушили....
-
мб фиксированный процент, как у парала, и резистом будет "модификатор" телосложения? Завязать умение на дексу + силу + вес пухи.
Но если каждый 4-й моб сможет глушить ... такая неразбериха начнется)
ну вопервых да, завязка на раскачке должна быть ет 100%(имено шанс поглушить)
"модификатор" сейчас помоему сайз, эт принципе логично.
яб еще убрал это умение у половины классов(у которых оно сейчас есть), например вору можно просто подлость оставить.
Ну и что глушить можно было классом оружия определеным тока, например двуры, топоры, посохи и дубины, еще может длинные лезвия(хотя и их имх лучше убрать).
Как-то не РПшно чтоли получается, когда тебя маленьким клиночком оглушили....
а тебя не клиночком глушат) рукояткой в лоб) смотри с этой стороны
-
мб фиксированный процент, как у парала, и резистом будет "модификатор" телосложения? Завязать умение на дексу + силу + вес пухи.
Но если каждый 4-й моб сможет глушить ... такая неразбериха начнется)
ну вопервых да, завязка на раскачке должна быть ет 100%(имено шанс поглушить)
"модификатор" сейчас помоему сайз, эт принципе логично.
яб еще убрал это умение у половины классов(у которых оно сейчас есть), например вору можно просто подлость оставить.
Ну и что глушить можно было классом оружия определеным тока, например двуры, топоры, посохи и дубины, еще может длинные лезвия(хотя и их имх лучше убрать).
Как-то не РПшно чтоли получается, когда тебя маленьким клиночком оглушили....
а тебя не клиночком глушат) рукояткой в лоб) смотри с этой стороны
ну одно дело рукоятью, а другое дело тебе по башне дубиной здоровенной двинули... а эффект по сути один! Неособо РПшно
если так рассмотреть, то тогда надо длительность оглушения расчитывать относительно того оружия которым ты глушишь
-
ну одно дело рукоятью, а другое дело тебе по башне дубиной здоровенной двинули... а эффект по сути один! Неособо РПшно
если так рассмотреть, то тогда надо длительность оглушения расчитывать относительно того оружия которым ты глушишь
с практической точки зрения меньшей пухой проще достать до оглушаемого места , но у нас тут эльфы и гномы ;D
от оглушки есть только резист если я не ошибаюсь, т.к. игрок попадает 100% и длительность щас фиксирована. Так вот если добавить шанс промахнуться и время действия в зависимости от умения+пуха/владение_пухой, умение будет менее эффективно на низком %, но тогда и не станет слишком оверным на высоком %
-
ну одно дело рукоятью, а другое дело тебе по башне дубиной здоровенной двинули... а эффект по сути один! Неособо РПшно
если так рассмотреть, то тогда надо длительность оглушения расчитывать относительно того оружия которым ты глушишь
с практической точки зрения меньшей пухой проще достать до оглушаемого места , но у нас тут эльфы и гномы ;D
от оглушки есть только резист если я не ошибаюсь, т.к. игрок попадает 100% и длительность щас фиксирована. Так вот если добавить шанс промахнуться и время действия в зависимости от умения+пуха/владение_пухой, умение будет менее эффективно на низком %, но тогда и не станет слишком оверным на высоком %
+1
-
не знаю чо вы к этому глушу пристали) я вот помню что в пигмеях глушили по целям)) +лекаря в бм и то когда в !магик били) больше его и юзать то нигде не стоит особо)) тока в меру своей испорчености по кд пока качаешь)
-
Кстати да, никогда глушем не заморачивался. Ну реально в пигмеях как доп.контроль (все равно холдов больше) и то потому что можно похолдить оглушенного и не считать раунды. Ну в урхах мб очень редко (и так там на гопе все ложаться быстро). Где глуш круто нужен, там проходит с вероятностью в 1% (гопа корней). Да и не качается он еще нифига (явный баг в формуле). Полгода по кд по всем дает лучник, а там даже оптимистично нету.
Хз, не особо овер. Разве что 2 оглушки у вора, когда глуш после освобождения...
-
Как по мне глуш нужен для более быстрого прохождения зон. после последних изменений где некоторые мобы получили
!оглушить скорость прохождения зон конечно замедлилась но по прежнему нет никаких сложностей.
Обычно глушаться мобы-дк которые кидают болезнь или мобы масфрагеры от которых мем у лекаря увеличивается что не критично но в тоже время для перестраховки лудше ждать пока он замемится. так что на этом не стоит сейчас заострять внимание. Если когто это интересует можно к этому после вернутся и все обсудить за и против или создайте отдельную тему про оглушку. И кстати насколько я помню там иммунитет вешается на оглушение после первой оглушки так что два оглуша от вора не должны проходить или я что-то путаю?
-
Те, кто прицепился к оглушке у вора, видимо, ниразу не читали справки и не играли ворами...Есть ПОДЛОСТЬ и ОГЛУШИТЬ. Так вот первая работает только когда ВОР НЕ СРАЖАЕТСЯ и ТОЛЬКО на цель, которая НЕ СРАЖАЕТСЯ и длится всего ТРИ раунда. Она не делает моба имунным к оглушке и да, после нее можно применить ОГЛУШИТЬ.
ЗЫ: оставьте уже воров в покое...если они такие имбы, то почему ими никто не играет???
-
Мад не только для вас двоих, Finhard и Faust. Если взять среднюю группу, то с оглушкой она стала гораздо легче все проносить.
-
Мад не только для вас двоих, Finhard и Faust. Если взять среднюю группу, то с оглушкой она стала гораздо легче все проносить.
Уху, на примере тогоже дед сити ощутил лично. Зона кнечно не суперсложная, яб даже сказал легкая...
проходили ее без аще кого либо напряга. Пока как-то раз... Ходют там две группы развоплащенный помоему и
иже с ним, всегда на изичах, раздавали ц1 и всем(глушерам) цели на глуш, зашли расписали на раз-два и
тока убили 1ую, заходит 2ая, а контроля почти не осталось... Умер помоему всего один чел, но все в баляке
кое как добив, пришлось выходить с зоны, раскидывать леч болезнь, реститься и т.п.
Ну мораль ясна... до этого момента я даже не знал, что там боляки летают... вот и "не имба" глуш.
-
про дед сити с глушем соглашусь на все 100% моего там прибывания, как только лидер потянулся за кружкой чая и не раздал команды кого глушить - лично я путался в своих 2-х окнах :( .
Скил оч имбовый и в то же время необходимый для неопытных игроков. Не играю сейчас и не могу сказать точно, но новая зона Омлина 100% ориентирована на использование всех плюшек персонажей и оглушка не исключение (имхо). Поэтому кроме как увеличение кд в голову ничего дельного пока не приходит,.. без ощутимых последствий.
-
Надо просто мобов научить освобождение юзать :))
-
Ну некоторых мобов можно, вообще круто!
Мад не только для вас двоих, Finhard и Faust. Если взять среднюю группу, то с оглушкой она стала гораздо легче все проносить.
Ну блин, где конкретно становится гораздо легче? Все зоны кроме пигмеев и так простые если к ним привыкнуть. Глуш нужен ну как замена башеру на неск раундов. Ну на пк конечно. Блин это же новая система, вначале все жаловались а как привыкли так все стало просто.
Я вот ответственно скажу что не вижу разницы в сложности между старым и новым движком. А введение иммунов к глушувообще сведет полезность скила к нулю (потому что продумывать кому давать иммуны очень сложно, нужно перелопатить все зоны мада и думать над конкретными ситуациями). Кстати еще глуш может быть нужен в Логове на гопах, и там он тоже проходит весьма хреново. Не вижу проблемы кароче.
-
И кстати...
Я считаю, все таки, необходимо ввести сообщения о прекращении действия тех или иных спелов и скилов (которых сейчас нет). Например: слетел холд "Линдир теперь может двигаться.", слетело ПЗ "Линдир больше не чувствует себя проклятым".
И чтобы эти сообщения выводились всем на клетке.
Я уже это предлагал и контраргумент был "В маде и так много спама а тут еще больше станет".
Теперь представим ситуацию, вы бьете моба и должны перехолдить его вовремя. Получается нужно спамить команду "смотреть" со скоростью умирающего голодной смертью дятла и это дает в сотни раз больше нафиг ненужного спама, когда можно ограничится 1 сообщением.
И вообще 90% вылезающей информации и так никто не читает (на важные события стоят подсветки). Имх это будет полезно всем. И это не сделает прохождение пигмеев более простым (там куча мобов с одинаковыми именами). Причем технически это реализовать очень просто, а комфорта при это очень сильно добавит.
-
И кстати...
Я считаю, все таки, необходимо ввести сообщения о прекращении действия тех или иных спелов и скилов (которых сейчас нет). Например: слетел холд "Линдир теперь может двигаться.", слетело ПЗ "Линдир больше не чувствует себя проклятым".
И чтобы эти сообщения выводились всем на клетке.
Я уже это предлагал и контраргумент был "В маде и так много спама а тут еще больше станет".
Теперь представим ситуацию, вы бьете моба и должны перехолдить его вовремя. Получается нужно спамить команду "смотреть" со скоростью умирающего голодной смертью дятла и это дает в сотни раз больше нафиг ненужного спама, когда можно ограничится 1 сообщением.
И вообще 90% вылезающей информации и так никто не читает (на важные события стоят подсветки). Имх это будет полезно всем. И это не сделает прохождение пигмеев более простым (там куча мобов с одинаковыми именами). Причем технически это реализовать очень просто, а комфорта при это очень сильно добавит.
Ботами сложно обновлять спелы? :)
-
Кстати, все спадения спелов и все остальное хорошо видно в новом клиенте ) Даже у мобов с одинаковыми именами)
-
Теперь представим ситуацию, вы бьете моба и должны перехолдить его вовремя. Получается нужно спамить команду "смотреть" со скоростью умирающего голодной смертью дятла и это дает в сотни раз больше нафиг ненужного спама, когда можно ограничится 1 сообщением.
сколько там раунд? 1.5 сек? можно ограничиться этим интервалом :)
Если холдер не знает сколько держится его спелл или спел может в 1.7 раунда упасть тогда да. При лаге тож не поможет, т.к. тригер не сработает вовремя :P
-
Кстати, все спадения спелов и все остальное хорошо видно в новом клиенте ) Даже у мобов с одинаковыми именами)
+1
Очень удобен в этом плане клиент, когда после холда надо оглушить, а после оглушки поставить в торнадо.
-
Мне не нравится новый клиент, я не против, но мне привычнее жаба. Во вторых, хватит уже про ботов а? Логика возникновения ботов уже расписана в в десятках сообщений, если чото не понятно то почитай форум получше. Блин, пишешь одно, в ответ АХАХАХХАХАХАХ это штоб ботить лучжее ГЫГЫГГЫГЫГ. Афигеть конструктивно.
ВВести буквально 4-5 системных мессаг с инфой о спадении аффектов это оч просто. И это попможет.
P.s. Новый клиент жутко тормозит с любым инетом, я тестил в разных местах, мне не нравится эта задержка (возможно она и вызвана проверкой клиентом всего что находится на клетке всеми доступными командами).
-
ну так то соглашась с фаустом )) с жабой 10+ лет)) и она меня полностью устраивает)
-
оффтоп: клиент да, не удобен, имхо. да и хз ... У меня фрикер фреймворк постоянно корявит, а переустанавливать каждый раз,.. хз.
По поводу еффектов заклинаний и умений может можно сделать прохождение в несколько этапов?
"Очертания Тамака расплылись и затуманились"
"Смазанная фигура Тамака начала обретать контуры"
далее без сообщения, Тамака просто нормально видно)
КП работает так же вроде. начал превращаться, превратился.
С холдами тут так же, имхо - ты узнаеш о спадении эффекта когда моб начнет махаться :) Но перед этим можно вывести "пошевельнулся" или "волевым усилием, с потом на лбу, поднял оружие". И все это будет нужно только если эффект может спасть через N секунд после наложения, а не N раундов.
-
Бро ты был в гребучих пигмеях?
Я понимаю что все и так можно пройти, но некоторые вещи прото раздражают своей тупостью. Блин ну почему нельзя без минуты спама одной кнопкой и тормозного клиента узнать что СРАНЫЙ БЛЯТЬ СУКА ТУПОЙ НАХУЙ МОБ ВЫШЕЛ БЛЯТЬ ИЗ ЕБАНОГО ХОЛДА. Я хз. Я незнаю, это одна блин гребаная мессага. И все будет хорошо.
-
Бро ты был в гребучих пигмеях?
Я понимаю что все и так можно пройти, но некоторые вещи прото раздражают своей тупостью. Блин ну почему нельзя без минуты спама одной кнопкой и тормозного клиента узнать что СРАНЫЙ БЛЯТЬ СУКА ТУПОЙ НАХУЙ МОБ ВЫШЕЛ БЛЯТЬ ИЗ ЕБАНОГО ХОЛДА. Я хз. Я незнаю, это одна блин гребаная мессага. И все будет хорошо.
Знаю как минимум одно место, где спадение аффектов может так заспамить весь экран, что ничего не будет видно и ты скорее всего сдохнешь.
-
В пигмеях не был, даже логи не попадались. Если кто может выложить эти самые логи, хотябы боев - было бы минимальное впечатление от зоны )
Я незнаю, это одна блин гребаная мессага. И все будет хорошо.
извини, но просто бот это первое что приходит на ум, и думаю небезосновательно.
зы:
Все зоны кроме пигмеев и так простые если к ним привыкнуть.
по слухам, в пигмеях самый крутой стаф, так за него и помучаца, придумать что-нить свое или не привыкать )))
но это палемика, я там небыл
-
Бро ты был в гребучих пигмеях?
Я понимаю что все и так можно пройти, но некоторые вещи прото раздражают своей тупостью. Блин ну почему нельзя без минуты спама одной кнопкой и тормозного клиента узнать что СРАНЫЙ БЛЯТЬ СУКА ТУПОЙ НАХУЙ МОБ ВЫШЕЛ БЛЯТЬ ИЗ ЕБАНОГО ХОЛДА. Я хз. Я незнаю, это одна блин гребаная мессага. И все будет хорошо.
да просто ты дохнешь там вот и все, а в целом идея сакс и наф не нужная
-
Ну не знаю...
В мое время народ как-то раунды считал.
Сейчас что ли холд так поменялся?
К тому же. Вот похолдил ты моба. В это время на клетку зашел еще один с таким же именем.
Как ты отличишь которого перехолд делать?
Или два одинаковых моба в холде. Один выходит из холда раньше. Опять-таки как определить ху из ху?
-
ну так ессесно что моб который вошел буит 1. и похолжен пожже)) даже если он срескал он будет 1. ))
-
Бро ты был в гребучих пигмеях?
Я понимаю что все и так можно пройти, но некоторые вещи прото раздражают своей тупостью. Блин ну почему нельзя без минуты спама одной кнопкой и тормозного клиента узнать что СРАНЫЙ БЛЯТЬ СУКА ТУПОЙ НАХУЙ МОБ ВЫШЕЛ БЛЯТЬ ИЗ ЕБАНОГО ХОЛДА. Я хз. Я незнаю, это одна блин гребаная мессага. И все будет хорошо.
да просто ты дохнешь там вот и все, а в целом идея сакс и наф не нужная
а та вообще там был? ))
-
Блин, дело вообще не в зонинге, и не в ботах. Ну 2 окна же уже определились. Какой там нафиг ботинг?
И что это за место где все заспамится? Сразу в конкретику нельзя?
-
Вообще похожая система реализована в сфере, но там она гибко настраивается на показ нужных аффектов. Если сейчас просто сделать, чтобы показывалось спадение ВСЕХ аффектов, то имх будет больше мешать людям.
-
ну дак есть #gag вроде))))) забыл уже всё)
-
Дак #gag просто удаляет строку. Точнее вместо строки с текстом остается пустое место, т.е. разницы то 0:) Пустые места также заспамливают все.
IRDX еще раз прошу, приведи пример в какм месте мада можно умереть из за спама от спадений аффектов на мобах.
Кстати все мессаги по спадению аффектов можно сделать игровым режимом и все. Хочешь пользуешься, не хочешь не пользуешься.
Лично меня невозможность нормально узнать висящие на мобе аффекты напрягала почти во всех хай зонах.
-
Спадение аффектов и аффекты есть в новом клиенте. Поддержка для jmc и тп в планы не входит.
-
Спадение аффектов и аффекты есть в новом клиенте. Поддержка для jmc и тп в планы не входит.
это плохо. Затачивать мад под конкретный клиент не очень разумно, опыт развития MUSH клиента тому свидетельство.
имхо.
-
Добрый вечер, форумчане! :)
Внесу и я свои 5 копеек !
Хочу сказать пару слов про паладинов!
Дайте паладам второй хил (аля как закл Сила Энтов)???
При это оставьте паладам баш и дайте им пару дд фишек (типа героический удар?), а еще пару санок нормальных.
Пусть одна дасть плюс, другая - минус! ) Круто было бы видеть палада - лидером группы! )
Так же неплохо было бы вернуть лучам хил! Такое же было когда-то?!
Еще очень был бы рад видеть норм магов (после нг могу расписать норм ), реально чтобы у магов были норм заклы кроме брызги!!!
Дайте хотя бы +хп магам! и то норм!
Воин...А что воин, воином стало очень интересно играть ) честное слово! )
Где-то выше писали про тройной титул. Прошу также ввести фишку как подсветка! типа там зеленая, синяя и т.д.!
-
Добрый вечер, форумчане! :)
Внесу и я свои 5 копеек !
Хочу сказать пару слов про паладинов!
Дайте паладам второй хил (аля как закл Сила Энтов)???
При это оставьте паладам баш и дайте им пару дд фишек (типа героический удар?), а еще пару санок нормальных.
Пусть одна дасть плюс, другая - минус! ) Круто было бы видеть палада - лидером группы! )
Так же неплохо было бы вернуть лучам хил! Такое же было когда-то?!
Еще очень был бы рад видеть норм магов (после нг могу расписать норм ), реально чтобы у магов были норм заклы кроме брызги!!!
Дайте хотя бы +хп магам! и то норм!
Воин...А что воин, воином стало очень интересно играть ) честное слово! )
Где-то выше писали про тройной титул. Прошу также ввести фишку как подсветка! типа там зеленая, синяя и т.д.!
Скажите, форумчанин, а нет ли у вас в запасе столь же четких и замечательных пожеланий по другим классам, таким как следопыты, варвары, лекари, воры, друиды? Да и вообще, может есть такая же нормальная и простая, всем ясная позиция того, чем должен стать наш, ваш и их, форумчан, мад в ближайший вайп?
С уважением, вбр.
-
Думаю тут позиция у иммов. Вот только ни слова о хоть приблизительном курсе.
Трудно придумать что-нить что уместится в паре параграфов, а писать все мысли.. ну сами понимаете.
Вот такая идея, например. Принести в мир "песни" иммов: заходит Ирмо и лориен становится сложнее или заглядывающий в мир непись-Тулкас дает бонус воинам или реген мувов, Мелькор - оркам и так далее
скупо, бедно...
-
это плохо. Затачивать мад под конкретный клиент не очень разумно, опыт развития MUSH клиента тому свидетельство.
имхо.
Ок, перефразирую: У меня нет планов делать мессаги к каждому аффекту и гаги на сервере, т.к. полно других более важных задач. В данный момент спадение аффектов видно в новом клиенте.
-
Думаю тут позиция у иммов. Вот только ни слова о хоть приблизительном курсе.
Трудно придумать что-нить что уместится в паре параграфов, а писать все мысли.. ну сами понимаете.
Согласен. Предлогаю товарищам иммам выкинуть(может в отдельный, специальный топ) основные направления
или хотяб макет задумки/ок, думаю беседа примет более конструктивный характер.
p.s. а то с 3-4 страницы данного топика уже сплошняком пошли тупо жалобы кие-то...
-
Там выше по топику были высказаны направления, если кратко: 1. увеличение лимита прокачки чаров 2. социальная прокачка (кланы, ордена) 3. модернизация пвп
-
Как по мне, ПВП сис-ма вроде придельно хороша и главное проста.
Ее только если адаптировать на новый вайп... но это уже во время ЗБТ/ОБТ
-
Еще были мысли
1. Вернуть прогрессивную систему траты тренировок, чтобы сложнее было сделать чаро-монстров как сейчас.
2. Сделать каждой расе несколько фитов (ну например, эльфы получают бонус к повреждениям в лесах, врожденную инфру)
-
А щас кстати не монстро чары. Крутой играбельный чар это 10 тренировок (+5 которые даются сразу). А прогрессивная система... Ну хз, забирать плюшки назад и после всех изменений вернуться к системе начала века... Как то не оч круто.
Да и все недостатки прокачки можно компенсировтаь стафом, а его щас немало. И мобов придется опять переписывать (ну навскидку старый полуэльф - маг сдохнет на половине гоп флая, человек маг будет там тупо ненужен из за малого количества слотов да и тоже сдохнет ибо макс 17 родного тела).
-
А щас кстати не монстро чары. Крутой играбельный чар это 10 тренировок (+5 которые даются сразу). А прогрессивная система... Ну хз, забирать плюшки назад и после всех изменений вернуться к системе начала века... Как то не оч круто.
Да и все недостатки прокачки можно компенсировтаь стафом, а его щас немало. И мобов придется опять переписывать (ну навскидку старый полуэльф - маг сдохнет на половине гоп флая, человек маг будет там тупо ненужен из за малого количества слотов да и тоже сдохнет ибо макс 17 родного тела).
ты немного не так понял, никто не предлагал вовращаться к старой системе раскидки тренов, идея была в разделении возможно_скилов по рассам. Так же понижая потолок развития чара или вводя ограничения по некоторым веткам получится избежать универсальности профессий и сделать их более узконаправленными. Но придется так же и пересматривать баланс всех зон, что оч трудоемко.
-
Кстати идея с прогрессивной раскидкой тренов, как было раньше, вплоне интересна,
она хорошо работает с завязкой на расы и разные начальные статы игрока(взависимости от выбранной этой
самой расы), ну попросту все то, что и было до вайпа.
Тут конечно вы скажите, что опять все чары будут под копирку, так как всеравно будет самый оптимальный вариант
раскидки тренов, да я и сам об этом помоему где-то писал уже, НО
1ых все расы одинаковы(как сейчас) ВТФ?!... ну аще как-то не очень
2ых сейчас по сути "копирка" по факту никуда не делась, у разных чаров, одинаковой профы и расы
могут разве что отличаться параметры "третичной" надобности... ну посудите сами:
всеравно допустим вору, все делают 24-25 родной силы 20+- мудры 17+-дексы 17+-тела ну или около того.
по этим параметрам 95% воров сейчас в адане я уверен идентичны, а сколька у тебя там стойки, инты
это уже не важно.
Мне кажется надо вернуться всетаки к старой сис-ме, просто как-то ее модернизировать, допустим
расширить кол-во вариантов выбора расы у каждой профы, может быть добавить какие-то новые рассы,
правильно сбалансить начальные параметры каждой, завязать сюда разного рода фиты(как выше предложил Линдир)
Чтоб каждая профа имела свои фишки, в зависимости от выбраной расы и не тупо как раньше маг-человек тупо толше, а воин урх имеет больше врожденной дексы.
-
А кстати, хоть примерную дату "релиза" можно узнать?
-
Предлагаю ограничить пк следующим образом: между клановыми персонажами неограниченное пк, персонажей без лейбла трогать нельзя и они сами тоже в пк участвовать не могут.
Клановые и не клановые персонажи не могут передавать вещи между собой (ни напрямую, ни через склад), а также переводить друг другу деньги.
-
У Мандоса такая система - разеделение на пк и !пк.
Абьюзов очень много появляется.
-
Ну, сейчас, я только один абьюз вижу, это когда пк-вещь продается торговцу, и ее тут же покупает !пк чар. А, какие еще абьюзы возникают?
-
Ну я !пк чар.
Захожу к группе бьющей овер босса.
Начинаю спамить "вз все труп".
Или когда босс в "ужасном" кидаю в него брызгами, забираю стаф и ухожу.
Ну и банальный мат в приват.
Полная безнаказанность ни к чему хорошему не приводит.
-
Ну я !пк чар.
Захожу к группе бьющей овер босса.
Начинаю спамить "вз все труп".
Или когда босс в "ужасном" кидаю в него брызгами, забираю стаф и ухожу.
Ну и банальный мат в приват.
Полная безнаказанность ни к чему хорошему не приводит.
В диабло 3 прикольно на мой взгляд решили похожую проблему. В д2 шмотка выпадала для всех, кто быстрее прокликал пикселы, тот и взял ее. В д3 шмотки падают для каждого свои.
Т.е в данном случае выдаем лут для пк чаров свой, а для не пк свой, либо вообще не выдаем :)
ps. Но !пк у нас не будет, я за хардкор :)
-
ps. Но !пк у нас не будет, я за хардкор :)
+1
-
ps. Но !пк у нас не будет, я за хардкор :)
Очень напрягает, что после пк-заварушек, очень сильно падает онлайн, и меня это напрягает, т.к. я делаю зоны не для того, чтобы в них никто не ходил (по причине отсутствия игроков). Товарищи хардкорщики, пожалуйста, придумайте как исправить существующую систему пк, так чтобы после разборок между игроками, они не исключались из игры.
-
ps. Но !пк у нас не будет, я за хардкор :)
+1
Тебе то какой интерес, ты не играешь, и играть вряд ли будешь. ???
-
Наличие жесткого разделения !пк и пк у того же Мандоса онлайн не прибавляет :)
А на счет того, что можно сделать, чтобы после пк народ из мада не вытесняли описано в проекте изменения пк и кланов. Т.е грубо говоря нужно создать возможность либо не терять все и сразу либо быстро набрать новый стаф (например, если у тебя высокий пк рейтинг, то в специальных магазинах за монеты можно купить новый стаф)
-
ps. Но !пк у нас не будет, я за хардкор :)
+1
Тебе то какой интерес, ты не играешь, и играть вряд ли будешь. ???
ну вопервых я перестал играть не так и давно, где-то месяца 2 назад.
во вторых я как бы не ушел с концами, а идеи на счет вайпа темболие подогревают интерес... так что, яб так категорично не утвержадл.
з.ы. ну и введение пк/!пк системы я уверен онлайн снизит еще больше и без разницы буду я там играть или нет.
-
Кстати яб еще убрал команду освободиться, я понимаю, что это контрмера к
"адреналиновой" сис-ме(в основном для хардкора в зонинге), но по мне дак
она вообще неочень. В целом лучше вообще убрать весь этот адреналин и !рекол
при его наличии. Не успел прокаст кинуть или сбашить/трипнуть/поглушить
вовремя, твои проблемы, шанса на реабилитацию мне кажеться быть не должно.
-
Ну а раньше групрекол был, вот куда лучше выход чтоле? 1 кпопка и все в безопасности, хз освобождение рулит.
-
Ну а раньше групрекол был, вот куда лучше выход чтоле? 1 кпопка и все в безопасности, хз освобождение рулит.
Баш клира?!
-
Ну, на пк незнаю, а на мобах клир редко бывает в баше, и групрекол это круто.
-
Ну, на пк незнаю, а на мобах клир редко бывает в баше, и групрекол это круто.
Ну яб тогда предложил поменять ГХ, допустим не работает на тех кто в бою.
-
[з.ы. Из всех составов что я проходил, самое невозможное и по сути простое заваливание трупами зоны это маг+маг, т.к. не хватает фрагов на некоторые группы. Все остальные я думаю при нормальной тактике проходимы с мниимальными потерями в хорошем стафе)
А, почему бы магам не дать возможность мемиться в бою, правда с меньшей скоростью, чем вне боя, это сделало бы их более востребованными как дамагеры в группах.
-
А чем медитация не нравится? :) Позволяет мемится в бою.
-
Маг итак впоряде, куда уж его там улучшать еще, чтоб он еще и сам танчить мог и брызги с лучами
раскидывать, а потом еще и всю группу захилил?!?!
-
А чем медитация не нравится? :) Позволяет мемится в бою.
А, ну значит я отстал от жизни, надо бы поиграть чтоли в ближайшее время.) Почему, же тогда от магов дамага не хватает чтобы омлиновскую зону пройти?
Я обеспокоен вот чем, сейчас у нас тенденция по созданию в зонах супержирных боссов с жизнью по 10к-30к, варвар или лучник, например, могут 50 раундов стоять и дамагать (ну если им мувы вливают), а маг за 10 раундов выкинул все свои фраги и что ему делать дальше? Посидеть помемиться ему во время боя с боссом не дадут, бегать с клетки это как-то не пацански) и многим в принципе такая тактика не нравится. Сейчас маг может, за время когда выкидывает все свои фраги прямо в бою отмемить новые, чтобы не только посохом стоять бить?
А, терять мага как дамагера не хотелось бы, т.к. дамаг мага стихийный, в отличие от дамага барбов и т.д., и на этом можно было бы придумывать какие-нибудь фишки (помимо банальных мобов в камнекоже).
-
А чем медитация не нравится? :) Позволяет мемится в бою.
варвар или лучник, например, могут 50 раундов стоять и дамагать (ну если им мувы вливают), а маг за 10 раундов выкинул все свои фраги и что ему делать дальше? Посидеть помемиться ему во время боя с боссом не дадут, бегать с клетки это как-то не пацански) и многим в принципе такая тактика не нравится.
А, терять мага как дамагера не хотелось бы, т.к. дамаг мага стихийный, в отличие от дамага барбов и т.д.
Ты не сравнивай какой ДПС мага за эти 10 раундов и ДПС обычного ДД, если б маг все 50 раундов мог выдавать
такойже ДПС как и за первые 5-10 это былоб нереальной ИМБОЙ!
-
А чем медитация не нравится? :) Позволяет мемится в бою.
А, ну значит я отстал от жизни, надо бы поиграть чтоли в ближайшее время.) Почему, же тогда от магов дамага не хватает чтобы омлиновскую зону пройти?
Я обеспокоен вот чем, сейчас у нас тенденция по созданию в зонах супержирных боссов с жизнью по 10к-30к, варвар или лучник, например, могут 50 раундов стоять и дамагать (ну если им мувы вливают), а маг за 10 раундов выкинул все свои фраги и что ему делать дальше? Посидеть помемиться ему во время боя с боссом не дадут, бегать с клетки это как-то не пацански) и многим в принципе такая тактика не нравится. Сейчас маг может, за время когда выкидывает все свои фраги прямо в бою отмемить новые, чтобы не только посохом стоять бить?
А, терять мага как дамагера не хотелось бы, т.к. дамаг мага стихийный, в отличие от дамага барбов и т.д., и на этом можно было бы придумывать какие-нибудь фишки (помимо банальных мобов в камнекоже).
Частично может, медитация дает 30% мема в бою.. но урон мага и так сравним с парой дамагеров в раунд, так что то, что у него кончаются фраги это абсолютно нормально. Его задача скорее помогать по необходимости дамагерам в сложных ситуациях, иначе будут группы из 6 магов, которые будут уносить моба получше дамага :)
-
Бой с боссом, 50 раундов. Присесть помемиться нельзя, убежать с клетки нельзя. Танк 50 раундов танчит, дамагеры 50 раундов дамагают, клир 50 раундов лечит. Чем в эти 50 раундов будет заниматься маг?
-
Бой с боссом, 50 раундов. Присесть помемиться нельзя, убежать с клетки нельзя. Танк 50 раундов танчит, дамагеры 50 раундов дамагают, клир 50 раундов лечит. Чем в эти 50 раундов будет заниматься маг?
Интересно, где такой интересный босс, !убежать !мем 50 раундов... жесть))
-
Бой с боссом, 50 раундов. Присесть помемиться нельзя, убежать с клетки нельзя. Танк 50 раундов танчит, дамагеры 50 раундов дамагают, клир 50 раундов лечит. Чем в эти 50 раундов будет заниматься маг?
Вот такие боссы как раз и не нужны) Если клир не мемясь 50 раундов отлечивает, то значит это плохой босс )
-
боссов с !убежать и с таким количеством хитов на сколько я знаю нету вообще в игре. Хочешь мемиться, убегай на соседню клетку, либо отводи баш от кастера дамагой.. Не пойму в чем проблема?
-
Бой с боссом, 50 раундов. Присесть помемиться нельзя, убежать с клетки нельзя. Танк 50 раундов танчит, дамагеры 50 раундов дамагают, клир 50 раундов лечит. Чем в эти 50 раундов будет заниматься маг?
Маг будет отводить баш от клиры, ибо после первого хила, баши полетят в клиру. Думаю без клиры 50 раундом танк не вытянет однозначно.
-
Вообще бой группа вс босс(один на клетке) не самая сильная сторона мага, если уж на то пошло.
Маг нужен для непредвиденных ситуаций, когда левые(нежданные) мобы на клетку зашли
или одну из целей быстро сфрагать ну и для частичного контроля, там маг может показать
себя во всей красе, а молотить по 50 раундов от него и не требуется, для этого лучи и
бобры, и т.п.
В такой ситуцации как ты даешь, как выше было сказано, тупо башеотвод.
-
Бой с боссом, 50 раундов. Присесть помемиться нельзя, убежать с клетки нельзя. Танк 50 раундов танчит, дамагеры 50 раундов дамагают, клир 50 раундов лечит. Чем в эти 50 раундов будет заниматься маг?
Вот такие боссы как раз и не нужны) Если клир не мемясь 50 раундов отлечивает, то значит это плохой босс )
Почему плохой, "хороший босс" должен обязательно по 100+ дамага в раунд выдавать? Клир лечит по необходимости, плюс друид помогает. Может быть в группе даже не один клир, а два, главное, что они во время всего боя задействованы и без них никак каждый раунд. Меня то другое интересует, роль каждого класса в группе, и его востребованность в различных ситуациях, чтобы все были одинаково полезны везде.
-
Бой с боссом, 50 раундов. Присесть помемиться нельзя, убежать с клетки нельзя. Танк 50 раундов танчит, дамагеры 50 раундов дамагают, клир 50 раундов лечит. Чем в эти 50 раундов будет заниматься маг?
Вот такие боссы как раз и не нужны) Если клир не мемясь 50 раундов отлечивает, то значит это плохой босс )
Почему плохой, "хороший босс" должен обязательно по 100+ дамага в раунд выдавать? Клир лечит по необходимости, плюс друид помогает. Может быть в группе даже не один клир, а два, главное, что они во время всего боя задействованы и без них никак каждый раунд. Меня то другое интересует, роль каждого класса в группе, и его востребованность в различных ситуациях, чтобы все были одинаково полезны везде.
Классы для того и разные, чтобы быть полезными в разных ситуациях. И да, возможно, сейчас в топ стафе дамагеры лучше магов, но, если взять уровень зонинга чуть ниже, маги очень полезны. +обкасты, +большой выбор разнообразных скилов для разных ситуаций. Просто сейчас сложилась ситуация, что можно пройти все тупо зергом, это конечно неправильно, но сейчас это вряд ли исправить.
-
Учитывая что сейчас штрафы за мальтинг сделали, а онлайн то всего 5 человек реальных, их просто не хватит на то что бы сформировать полноценную группу. Так что делайте уже скорее ваш вайп, обнуляйте все акки и персов. Остальное - по ходу дела
-
Учитывая что сейчас штрафы за мальтинг сделали, а онлайн то всего 5 человек реальных, их просто не хватит на то что бы сформировать полноценную группу. Так что делайте уже скорее ваш вайп, обнуляйте все акки и персов. Остальное - по ходу дела
+1
-
Только давайте сделаем общую столицу для темных и светлых, как раньше.
-
Только давайте сделаем общую столицу для темных и светлых, как раньше.
и вот из руин осгилиата выползала команда приключенцев...
одни сверкая глазами звали всех на моррдоррр
вторые гнусно успехаясь слали первых в жж нет не в житомир а на ренту
воры втихаря в суматохе чистили карманы и тех и других
когда командиры договорились, раздались звучные команды и рохирримская конница порысила искать унголиат, а темный отряд отправился в замок трандуила, командиры же потянулись в таверну пить пиво и глазеть на танцовщиц (это были старые, опытные командиры...)
я против вайпа, я еще не все вещи распылил в лагере гондорцев
-
Маги кстати короли маленьких групп) И безумный овер в "деревне" наряду с друлем. Имх первый сбор 10 шмоток будет как раз у мага, бо почти халява. И кстати, проходить все не зергом куда проще и безопаснее чем зергом, разве что дольше.
-
Нашел в интернете интересную статью, в конце частично касающуюся и темы вайпа. Выкладываю тут, вдруг еще кому-нибудь будет интересна кроме меня.
http://mudhistory.hut.ru/clans/i-sventovit.html (http://mudhistory.hut.ru/clans/i-sventovit.html)
-
Кто как считает, не стоит ли ввести бонусы за ежедневный вход в игру? Этот нехитрый прием используется сейчас почти во всех онлайн-играх, где деньги дают, где ресурсы и т.п. Поставить НПС, который будет случайно перемещаться в разные города, а игроку надо будет добежать до него, чтобы получить свою награду. Награда будет, скажем, деньги, в количестве уровень*10.
Технически это, надо только как-то переменную на весь аккаунт прикреплять и ежедневно обнулять ее.
-
Кстати хорошая мысль.
Однако, имх, стоит выдавать не деньги а что-то другое: ингры, экспу, банки зельеварения.
Технически - хозяева гостиниц всех городов выдают ежедневный квест (получил, квест сразу выполнен, нашел НПС, получил награду).
Если пользоваться логикой современных онлайн проектов, то стоит сделать цепочку квестов: скажем на 30 дней. Заходишь каждый день в течении месяца? Получи какую-нибудь шмотку для своего класса (самое простое и универсальное сканы на досплост, броня допслот, автофлай досплост, кольца резистов и т.п.), естественно ежедневно выполняя квест с поиском НПС и получая награду. Не сделал квест в какой-то день - облм начинай сначала:) Хотя можно и просто количество учитывать.
Нубам волей неволей придется бегать по миру (в т.ч. и караванщиками) и изучать мир помаленьку.
-
Идея кстати прикольная, но на базе текущих квестов ее не сделать, к сожалению. Ну во всяком случае прогрессивность награды, а без этого это просто дейлик выходит которых итак полно.
-
А, если через триггеры?
Например, как-то так:
%self.create_var("%actor.name%_1" "d")%
%self.set_var_reset("%actor.name%_1" "reset_zone" "xxx2")% где ххх2 - номер служебной зоны, с временем жизни 2е суток.
Еще будет нужна переменная с временем ресета 1 сутки.
Правда, это какой-то изврат получается.)
-
Еще пара идеек:
1. Периодически (ну раз в две недели-месяц где-то) устраивать "разгрузочный день". Запрещаем выходить персонажами выше 25-го уровня. Можно по-РПшному обыграть типа боги призвали героев в Валинор (или что там у профессора) и все кто выше 25-го уровня из постоя выходят в спец зоне откуда не попасть в остальной мир.
Такой микро вайп на один день. Глядишь хай-левы от нечего делать пойдут мелких качать. Может нуба подхватят. Может бук/стафа мелкого наснимают....
2. "День сурка" - устраиваем заранее объявленный гарантированный откат на сутки. Ну т.е. чтобы ты не делал в этот день - это сохранено не будет.
Можно повоевать. Можно поэкплорить что-нить новое. Без последствий так сказать...
-
День сурка интересный ивент :) Только не понятно как народ отнесется к запуску его на основном сервере. Это по сути потеря дня игры для некоторых.
-
По мне так, идея не очень. Это, по сути, устраивать день безпредела, когда каждый творит, что хочет. Приведет к тому, что и в обычные дни игроки начнут также беспределить, пострадает репутация игры.
-
Кто как считает, не стоит ли ввести бонусы за ежедневный вход в игру? Этот нехитрый прием используется сейчас почти во всех онлайн-играх, где деньги дают, где ресурсы и т.п. Поставить НПС, который будет случайно перемещаться в разные города, а игроку надо будет добежать до него, чтобы получить свою награду. Награда будет, скажем, деньги, в количестве уровень*10.
Технически это, надо только как-то переменную на весь аккаунт прикреплять и ежедневно обнулять ее.
прикольненько... на супостатских Л2 серверах практикуют выдачу coin of luck за воуты в рейтинговых системах(хз как точно они называются) У нас можно ввести подобную плюшку. Пусть весь мир знает о косяках нашего мада :)
а вот возможно ли такое у нас реализовать я хз... Хотя, были же фреши у кладовщика за коды.
-
Реализовать можно что угодно :) Проблема в другом.
-
Пусть весь мир знает о косяках нашего мада :)
Ну, я думаю, что политика умалчивания и закрывания глаз ведет в тупик. Вот, например, не зря же в ГОСТ ISO 9001-2011 сказано:
8.2.1 Удовлетворенность потребителей
Организация должна проводить мониторинг информации, касающийся восприятия потребителем выполнения организацией его требований как одного из способов измерения работы системы менеджмента качества. Должны быть установлены методы получения и использования этой информации.
Примечание - Мониторинг восприятия потребителями может включать в себя получение информации из таких источников, как исследования удовлетворенности потребителей, данные от потребителей о качестве поставленной продукции, исследования мнений пользователей, анализ оттока клиентов, благодарности, претензии по гарантийным обязательствам и отчеты распространителей.
-
Идея кстати прикольная, но на базе текущих квестов ее не сделать, к сожалению. Ну во всяком случае прогрессивность награды, а без этого это просто дейлик выходит которых итак полно.
Дэйликов кнечно полно, но за ними надо бежать к квестеру, а вот еслиб кой-то определенный тип автоматом выдавался у
хозяина таверны - это было бы лучше, для новичков однозначно. Просто можно сделать не такие как обычно иди убей моба,
а иди собери мне 10 шкур кого-то там(орентир моб в зоне по лвл игрока) и награду давать не стандартную деньги/слава,
а как выше было сказано всякие плюшки типа банок, склянок, рецев, ресов и т.п. По мне дак это замечательный вариант
чем можно занять игрока на 10-30 минут и соло, и группой.
p.s. Накопительная сис-ма ет кнечно еще более интересно, но и без нее в таком виде будет нормально.
-
Реализовать можно что угодно :) Проблема в другом.
а именно в том, что никто не воспринимает мады как игру, и большинство людей слышали о них из "теории большого взрыва"
-
Реализовать можно что угодно :) Проблема в другом.
а именно в том, что никто не воспринимает мады как игру, и большинство людей слышали о них из "теории большого взрыва"
в "ТББТ" кстати веселый момент был про муд))
з.ы. сори за оффтоп
-
Просто можно сделать не такие как обычно иди убей моба,
а иди собери мне 10 шкур кого-то там(орентир моб в зоне по лвл игрока)
походу ты не делал квест на зайчиков за кастера, там 2 трупика не притащить
-
petka, имхо очень клевые идеи. причем обе.
безусловно их надо дошлифовывать, но в целом очень интересно
-
I returned
Всем Ку!!! :)
1. Старый сервак оставить как есть, новый вайпнутый замутить отдельно :)
2. Если пункт 1 неосуществим, хотябы медали те что на акке, конвертировать в акк, или оставить :)
3. Те кто говорит что мол людей сразу станет больше играть - ГОН. (не по этим причинам уходят и приходят, причины могут быть разные конечно, но все упирается во время и др.. (вкратце) - хотели бы играли б! просто бывает не с кем.
4. кто-то говорил про универсальный класс? вроде (учить умения "любые" относительно) Может сделать возможность рандомного слияния персонажей на 30 уровне? :) дабы получить какие либо умения, при этом лишившись 1го из персонажей (разделяя маг/вар профу) - стремиться к имбо классу непохожему ни на кого :) мечты? :)
5. По возможности оставить мир как есть, добавить зон (со временем) модернезировать клиент, а так-же если есть возможность оптимизировать его под android =) (по возможности помогу чем смогу) -планшеты телефоны-
6. вроде все сходу.. всем удачи =) - реклама - рулит -бывает -