Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья

Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Bachok от 14 Апр 2014 в 16:58

Название: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 14 Апр 2014 в 16:58
Напишу по поводу ремортов. Из всех исполнений понравились ток Вор Воин Варвар, Лекарь тоже ничего, но резист к башу не актуален с освобождением. Насчет друида и лечащих его прибомбасах, наверное всетаки малавато к + хилам, так же как и лекарям. Следаку дали все на животное, которое в пк учавствовать не может, получается следак в пк обделенный ремортами.
я бы добавил ко всем этим штукам еще вот что
1. За каждый реморт давали бы (хп, слоты, +скилы) допустим за каждый морт 10-15хп и +1 к скилам
2. Чем больше реморт, тем раньше открывались бы круги, это поможет кастерам качаться быстрее, иначе друид без силы энтов на 7+ морте, очень долго будет не востребован, так же как и клир
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: lrdx от 14 Апр 2014 в 18:37
Попробую провести небольшой сравнительный анализ полезности бонусов на мой взгляд. Надеюсь здесь это будет актуальнее, чем то что я писал в теме о ремортах.

1. Лекарь: все, без исключения бонусы полезны.
2. Друид: здесь тоже бонусы неплохие, хотя по факту друиды сейчас не так часто фрагают, а на парал пронизывание не влияет. Да и бонусы к хилу слабоваты, но хоть что-то.
3. Маги: все гуд, хп магам я думаю должно понравиться, так же как и резисты, которых у них крайне мало.
4. Паладины: Исцелить неплохой бонус, хотя оно и редко юзается, но в !магик может неплохо помочь.. да и в особо сложных ситуациях может спасти. Кд на спасти конечно не ахти, нигде не нужно так часто спасать, а с умением дразнить кд на реск всегда хватает.
5. Воины: Здесь все очень хорошо, воинам подняли как танкование, так и немного дамаг с героика. Бонус +резист_разума без сомнения один из лучших в пк.
6. Следопыты: По большому счету большинство бонусов рассчитаны то ли на соло, то ли непонятно на что. ХП пету даст 1 дополнительный раунд при его резах на масс.фрагерах. Броня это чистое соло. Шанс шока при ударе достаточно бесполезный в принципе бонус, т.к. следопыты вешают решающим шок. Вообщем по сравнению с остальными классами вместо +% шока можно было что-то более путное повесить.. а так следопыты опять в пролете, как и всегда.
7. Рыцарь смерти: ну здесь явно решили схалтурить и накидать особо бесполезных бонусов. Полезным тут я бы назвал только +мем. Еще интересно смертельное_прикосновение, сможет ли убивать ДК теперь убивать полуодетых кастеров в раунд? Про стойки даже писать не охота по второму кругу, их давно пора менять. Хотя как сказал женек, дк все равно никто почти не играет, че писать-то про него, если его убивают уже который патч подряд.
8. Лучники: дамаг с яда увеличен на 9хп в раунд при 150%. Увеличение АС жертвы - зачем это? Для прокачки на лоулевелах? В нынешней ситуации, если моб имеет максимальное АС, то при скиле оружия 150% и под точностью, чар попадает с максимальной вероятностью 95%. Это было экспериментально проверено в зонинге. Поэтому здесь нужно либо менять формулу попадения, либо этот скилл является абсолютно бесполезным.
9. Варвары: Боевой крик не имеет лага (если не считать пульса) и поэтому является очень полезным и часто применяемым варварами умением. На сильных боссах этот крик может сильно повысить выживаемость танка. Если бонус дает +15%, то это конечно очень много, по сути барб начинает резать треть дамага моба/чара. Если бонус дает +15% от текущего, то дополнительно 3% по сути ничего не решат. Подрезать сухожилие у одетого барба с дуалом и двуручом примерно одинакого: ~10-11 дамага в раунд. +15 разуму - это очень сильно.
10. Воры: В основном бонусы на соло. Все бонусы средние, до заколоть +10% качаться и качаться конечно, но оно того стоит имхо. Подсечь на 30% мне нравится.

И того что мы имеем: Воин/Варвар имеют наиболее хорошие и актуальные на данный момент бонусы. Их эффективность с ремортами в группе (и не только) вырастает в разы. Резист к разуму, который на текущей моент никак нельзя поднять, делает их очень грозными в пк. Лекарь/маг/друид имеют полезные бонусы, и хотя +хил не так уж и сильно поднимет выживаемость, но все остальное очень неплохо. Лучники имеют небольшое увеличение дамага, которое никак не завязано на стафе, что делает его в начале чуточку полезнее, зато потом статичным. Воры достаточно полезные бонусы, тем более, что каждый вор считает себя соло игроком и он то уж точно должен оценить их эффективность. ДК/Паладины остаются бесполезными классами для любителей (тех кто еще помнит как это круто раньше было). Следопыты пожалуй разочаровали больше всего своими бесполезными бонусами.. да к тому же и пет у них съедает постоянно экспу, что несомненно скажется после отключения батл экспы.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: tamak от 14 Апр 2014 в 19:16
маг - полный .... супорт ((
25хп эт конечно хорошо... но в 20-м реморте... и без бонуса к скорости мема, когда у магов самое большое количество заклинаний в книге и в меме
ДК: вместо 5 брони в дефе % был бы уместнее
Друид: возможно вместо пронизывания броню или рефлект, все таки друль стал супортом, и хорошим на практике.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 14 Апр 2014 в 21:25
Уважаемый Омлин и Линдир. Что бы дальше возмущаться или радоваться очень хотелось бы увидеть формулу подсечки в бою, так как без нее совершенно не понятны бонусы вору за реморты.

Про сник даже и писать думаю нет смысла, так как им пользуюсь раз в год на турнире. Предлагаю варианты замены:

1) урон от стаба по цели с аффектом кровотечение увеличен на 15%
2) нет лага от стаба, а только кд
3) селф-бафф: "Проворность" - Ловкость увеличивается на 3, броня снижается на 10, длительность 4 тика, кд - 5 тиков.
4) длительность кровотечения и отравить увеличиваются на 3 раунда
5) сила кровотечения и отравить увеличивается на 15%
6) подлость держит жертву 5 раундов, вместо трех
7) 25% шанс уклониться от второй атаки во время использования уклониться

Про хиты тоже, считаю надо увеличить выдаваемые за каждый реморт хотя бы на 10.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Линдир от 14 Апр 2014 в 21:45
Все бонусы обсуждались в этом топике: http://forum.adan.ru/index.php?topic=411.0 практически всеми выше написавшими :)

На счет подножки. Есть скажем вер-ть подножки вне боя P, она зависит от ловкости там и тд.
В бою остается только 33%, с максимальным бонусом реморта будет 63%.

Т.е если шанс подсчечь вне боя 100%, то в бою будет 63% или 2 из 3х раз примерно.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 14 Апр 2014 в 21:50
Все бонусы обсуждались в этом топике: http://forum.adan.ru/index.php?topic=411.0 практически всеми выше написавшими :)

На счет подножки. Есть скажем вер-ть подножки вне боя P, она зависит от ловкости там и тд.
В бою остается только 33%, с максимальным бонусом реморта будет 63%.

Т.е если шанс подсчечь вне боя 100%, то в бою будет 63% или 2 из 3х раз примерно.

обсуждались, но тема сошла на нет...подкрасться вообще ниочем!
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Линдир от 14 Апр 2014 в 21:51
Ну как сошла на нет, в первом посте все подборки что там наобсуждали, Faust подогнал. Они и легли в основу.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 14 Апр 2014 в 22:01
Ну как сошла на нет, в первом посте все подборки что там наобсуждали, Faust подогнал. Они и легли в основу.

тут много чего обсуждается, но на деле вышло не сбалансировано, я сейчас указал на реальную проблему и предложил несколько решений. тут ворами кроме меня уже вообще никто не играет, думаю мне виднее за несколько лет игры классом, что плохо, а что хорошо, тем более я не требую сделать имбу.

ЗЫ: более того, все что я предлагал не имело ничего к тому увеличению ДСУ, которое есть.
ЗЗЫ: IRX написал выше, что за десятый реморт получить +10% урона от стаба того стоит, так вот, стаб с хоббитским, 28 силы, 150% скилами, 5 дамролами бьет на 110-140. Выходит я через год, если хватит терпения, буду стабать аж на 121-154? чета как-то 14 единиц урона раз в три раунда выглядят не особо геройски.
ЗЗЗЫ: вы перед патчем должны были еще раз все обсудить и объяснить, какую жесть с экспой, отменой батл-опыта и отменой покупки +50 к опыту придумали.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: tamak от 14 Апр 2014 в 22:19
тема о ремортах ушла далеко в глухомань. Пусть я и не очень внимательно мониторил форум, но прочитал все темы (за исключением нового клиента) - когда не играешь только и остается что читать форум. Бонусы ремортов стали действительно НОВОСТЬЮ в большинстве своем.
Тут дело даже не в том нравится нововведение кому либо или нет, а во времени теста. Сколько пройдет времени пока все 10 ремортов на всех профах протестят или хотя бы пощупают, при том что интервал между нововведениями составляет минимум полгода. И на кой вообще тема http://forum.adan.ru/index.php?topic=374.0 (http://forum.adan.ru/index.php?topic=374.0) если к следующему нововведению придется балансить весь мир заплатками. Конечно не останется времени для нового...

зы: сколько по времени работала бага с энтами?

Все бонусы обсуждались в этом топике: http://forum.adan.ru/index.php?topic=411.0 практически всеми выше написавшими :)

« Последнее редактирование: 26 Окт 2012 в 17:07 от Faust » с осени 2012 еще немного наобсуждали
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Чук)) от 14 Апр 2014 в 22:37
а если у меня был реморченый перс) сейчас я буду полную славу получать? )))или у меня будет терь всё время резаная пополам?)

ну и раз у следака такой толстый шокирующий пет)) он очень хочет в пк асистить))))
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Линдир от 14 Апр 2014 в 22:39
Ну 80% и было сделано в 12м году, потом проект заглох, вот доделал к ДР мада.

Изменение бонусов опять же не стоит ждать быстро.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 14 Апр 2014 в 23:40
Ну 80% и было сделано в 12м году, потом проект заглох, вот доделал к ДР мада.

Изменение бонусов опять же не стоит ждать быстро.

создайте тему, давайте обсуждать и потихоньку фиксить, я подготовлю по вору на днях бонусы, которые были бы актуальны при задротстве, в котороые вы нас бросаете, что бы их получить
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Faust от 15 Апр 2014 в 09:21
Я кстати тоже вчера в легком шоке был от количества экспы необходимой для левелов. Изначально предполагалось увеличение экспы до БУФЕРА а не на каждый левел, ведь большинство экспастых зон это зоны для групп 30 левелов. Реально непонятно где будет зонить друид до 27 левела, и с другими также.

Про бонусы немного другое мнение... Вчера кинул трен в ловкость лучника за 18к, набор славы на это дело занял несколько месяцев, чар стал в целом сильнее на 0.002%) Т.е. бонусы дают реальные плюшки увеличивающие полезность чаров при не таких уж больших затратах.

Количество экспы до реморта явно надо корректировать!
Омлин сказал что в маде 1ккк экспы. На 10 морт нужно 600кк. В эти 1ккк включена вся экспа? Как вообще считали? А экспа за светлых темных (по 0)? Экспа за нейтралов которых невозможно убить (во время бага всяких торговцев убивали и за них есть эксп)? Хоть маленько учитывайте кучу рипов с которыми столкнется тот же друид (его ведь тощего придется таскать по хай зонам на 25 левеле).

Зачем вообще сделали именно увеличение эксп за каждый левел? Ну ведь явно куча дисбалансов появится что на мелких что на хай зонах. Чем был плох вариант с экспой на 30+ уровне до буфера. Непонятно кароч.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Линдир от 15 Апр 2014 в 10:07
Я хочу, чтобы замедлялся кач до 30го, а не пролетал как метеор. Иначе 1-29й левел по сути незаметны и реморты превращаются в простую прогулку. Сремортился, 1-2 дня и ты опять на 30м. Просто конвертации буффера в бонусы не будет.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Finhard от 15 Апр 2014 в 10:22
Хороший, четкий ответ от линдира расставил все точки над "и".
Но теперь осталось подкорректировать бонусы за реморты, что бы игрок хотел ремортится.
Как на примере с следаком. Все бонусы на пета которые и не нужны то толком.
Следак не захочет ремортится к примеру. У воина отличные бонусы воин захочет сремортиться.
Нужно эти бонусы шлифануть шоле.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Кархарот от 15 Апр 2014 в 11:22
В 1ккк включена экспа из всех зон мада кроме городов и замков, за мобов которые стоят вне писрумов т.е. которых теоретически можно убить, с применением формулы подсчета идентичной той которая используется в маде, т.е. все бонусы за align моба, за состав группы и т.п. учтены.

Отдельно касательно состава группы, как известно максимум экспы можно получить при группе 5-6 человек, но составы группы учитывались в зависимости от зоны как оптимальные на мой взгляд составы. Т.е. например для город мертвых расчетный состав группы был 7 человек, а для башни магов - 8, а для пещер трандуила - 5 человек в группе, а цирк и гарцующий пони я например считал как зоны для соло прохождения.

Экспа считалась как сумма экспы до замакса и чуть-чуть после замакса, т.е. например есть у моба максфактор 10 то экспа считается что-то типа за 12 убиений, естественно с учетом того что максфактор у всех мобов разный.

Естественно для светлых и для темных экспа вычисляется отдельно. У светлых получается 1096М экспы, у темных 1006М экспы, но в таких масштабах сами понимаете разница совершенно не критичная.

Конечно в реальности картина может отличаться, но я надеюсь что уже понятно что подсчет производился с максимально возможной степенью точности, и с учетом того что после 9го реморта, чтобы получить 10й, вам нужно будет набрать что-то типа 512М экспы, то представляется ВПОЛНЕ реальным набрать эту цифру даже с учетом возможных косяков при подсчете и неравномерности распределения монстров.

Да, за счет того что экспа распределена неравномерно, это будет непросто. Я подозреваю что на 15-22 уровне будет самая жесть, но с другой стороны, группа 22-27 зонящая Лост это очень интересный "челлендж" на мой взгляд :)))

P.S. Мне кажется что 2-3 реморта сделают многие и получат базовые фишки, а до 10го реморта уже пойдут самые манчкины - и это в целом нормально. Если просто так взять и раздать плюшки ВСЕМ подряд, какой в этом интерес и какой в этом смысл?...
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 15 Апр 2014 в 12:02
Воры

1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Проворность" (активное) - ловкость увеличивается на 3, броня уменьшается на 10. Длительность 4 тика, кд 5 тиков.
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Изворотливость 2" - (пассивное) - шанс уклониться от второй атаки 25%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15%

Отредактировал согласно сложностям получения.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Ramp от 15 Апр 2014 в 12:13
Как насчет сделать отдельный раздел с обсуждением бонусов по ремортам для каждого класса? Проще будет следить и дискутировать.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Чук)) от 15 Апр 2014 в 12:15
Естественно для светлых и для темных экспа вычисляется отдельно. У светлых получается 1096М экспы, у темных 1006М экспы, но в таких масштабах сами понимаете разница совершенно не критичная.

из этого 80%-85% экспы в 28+зонах)))) а ваще за батл эксп грусна)
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: Кархарот от 15 Апр 2014 в 12:40
касик:
2й реморт в твоем варианте позволяет вору за счет сомнительного минуса в 10 брони иметь 90% времени зонинга +3 дексы нахаляву.

отличный бафф для 2го реморта... супер.
я могу с уверенностью утверждать что на 2-3 реморте никакого дефицита в экспе нет, т.е. вопрос только во времени.
в настоящий момент чтобы докачаться до реморта нужно ориентировочно 4-5 дней, с учетом +60% опыта после 1го реморта это ну пусть будет 7 дней и у тебя 2й реморт, и плюс прокачаться хотя бы до 25го еще дней 5.

итого 2 недели максимум, не сильно спеша, и ты 26-27 левл с 2м ремортом за пазухой и ты имеешь +3 дексы за это, причем в обход лимита пяти тренов в 1 стат... я думаю если реально заниматься чисто прокачкой то это займет меньше времени.

НИХРЕНА СЕБЕ ЗДОРОВО ПРИДУМАЛ!

как после такого неконструктива вообще можно рассматривать твои предложения?

создается впечатление что ты для себя решил что ты осилишь 2 реморта, но больше врядли, и решил на второй реморт придумать то, чего тебе не хватает для счастья в этой жизни.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 15 Апр 2014 в 12:51
касик:
2й реморт в твоем варианте позволяет вору за счет сомнительного минуса в 10 брони иметь 90% времени зонинга +3 дексы нахаляву.

отличный бафф для 2го реморта... супер.
я могу с уверенностью утверждать что на 2-3 реморте никакого дефицита в экспе нет, т.е. вопрос только во времени.
в настоящий момент чтобы докачаться до реморта нужно ориентировочно 4-5 дней, с учетом +60% опыта после 1го реморта это ну пусть будет 7 дней и у тебя 2й реморт, и плюс прокачаться хотя бы до 25го еще дней 5.

итого 2 недели максимум, не сильно спеша, и ты 26-27 левл с 2м ремортом за пазухой и ты имеешь +3 дексы за это, причем в обход лимита пяти тренов в 1 стат... я думаю если реально заниматься чисто прокачкой то это займет меньше времени.

НИХРЕНА СЕБЕ ЗДОРОВО ПРИДУМАЛ!

как после такого неконструктива вообще можно рассматривать твои предложения?

так на то и обсуждение, что бы обсуждать, я предложил, ты считаешь это овером.

Посмею предложить увеличение на 2 единицы, длительность 6, кд - 24.

Либо сделать востребованным такой скилл, как "спасение артиста", что бы он с шансом 50% мог преодолеть холд и паралич.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 15 Апр 2014 в 12:53
начинать торг с заоблачной цены? ну для Турции это наверное нормально, но боюсь для всего остального мира немножко диковато...

между тем "Изворотливость 2" - довольно интересный вариант по уклону от второй атаки, я бы лично разделил эту изворотливость еще на пополам, т.е. например 12% за 2й реморт, 25% за 7й реморт - и было бы намного лучше, хотя конечно тут надо смотреть в разрезе других классов, но в целом вариант с изворотливостью мне нравится больше...
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 15 Апр 2014 в 13:00
Реморты это уникальный шанс получить ПОСТОЯННЫЙ бонус, и довольно странно что вы ребята это не цените и считаете что какая-то "повышенная сложность" эти +60% опыта каждый реморт, при том что 3-4 реморта на мой взгляд сделать достаточно легко и никакого дефицита экспы не будет, вопрос только в том чтобы потратить 1-1.5 месяца на это.

Между тем я знаю не одного и не двух человек которые задрачивают в ноль до замакса все квесты начиная с первого уровня, и это для того чтобы быть на 1-2 стата больше в конечном итоге (при действующем лимите в +5 макс.) по сравнению с чарами которые начинают квестить на 25, и это ценой 2-3 месяцев лоулев-квестинга!!

Как выше правильно привел пример Faust:

Про бонусы немного другое мнение... Вчера кинул трен в ловкость лучника за 18к, набор славы на это дело занял несколько месяцев, чар стал в целом сильнее на 0.002%) Т.е. бонусы дают реальные плюшки увеличивающие полезность чаров при не таких уж больших затратах.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 15 Апр 2014 в 13:15
Еще добавлю...

В свое время лично я больше склонялся к ролеплейным ремортам, т.е. реморт чисто ради того чтобы получить какую-то редкую мини-фишку, которая бы не давала никаких существенных плюсов но сильно бы выделяла тебя из толпы. Например обращение в медведя по типу как у потомков Беорна - сам по себе медведь это как отдельная инкарнация чара со своими скиллами которые еще надо качать и т.п. Т.е. по сути получается два чара в одном, но при этом с существенными ограничениями (большой кд на обращение, невозможность использовать стаф и т.п.) и кучей геморроя по прокачке.

Интересно - да, но влияет на баланс? - да практически никак.

И ради этого потратить ту же неделю времени как минимум на докачку до 30 после реморта и плюс это все планировалось сделать через супер-глобальные-квесты, которые доступны только очень редко и надо кучу всего разгадать и кучу всего пройти чтобы их сделать и в общем я планировал чтобы этот реморт могли сделать 2-3 человека из всего мада за полгода напряженной игры, примерно так.

И я уверен на 100% что нашлось бы немало людей кто бы такой реморт был бы рад сделать. И никаких фишек. А тут дали фишки и вдруг народ сказал: ох нифига себе! МАЛО! ХОТИМ ЕЩЕ :)

В общем обращение ко всем: прошу стремиться к каким то реалистичным вещам, сравнимым с тем что имеют другие классы хотя бы в плане бонусов. И если вы не играли никогда барбом, не знаете формул расчета дамага и т.п. и вам кажется что у барба овер бонусы - не надо думать что это действительно так... Может быть это так, а может и нет.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 15 Апр 2014 в 13:23
Реморты это уникальный шанс получить ПОСТОЯННЫЙ бонус, и довольно странно что вы ребята это не цените и считаете что какая-то "повышенная сложность" эти +60% опыта каждый реморт, при том что 3-4 реморта на мой взгляд сделать достаточно легко и никакого дефицита экспы не будет, вопрос только в том чтобы потратить 1-1.5 месяца на это.

Между тем я знаю не одного и не двух человек которые задрачивают в ноль до замакса все квесты начиная с первого уровня, и это для того чтобы быть на 1-2 стата больше в конечном итоге (при действующем лимите в +5 макс.) по сравнению с чарами которые начинают квестить на 25, и это ценой 2-3 месяцев лоулев-квестинга!!

Как выше правильно привел пример Faust:

Про бонусы немного другое мнение... Вчера кинул трен в ловкость лучника за 18к, набор славы на это дело занял несколько месяцев, чар стал в целом сильнее на 0.002%) Т.е. бонусы дают реальные плюшки увеличивающие полезность чаров при не таких уж больших затратах.

Ну в стате ты уверен и знаешь чем его получение тебе грозит, а вот в сомнительном бонусе, на который надо потратить не один месяц - хз.. И тут вопрос больше в балансе бонусов между классами. Многие уже высказались по поводу целесообразности и полезности бонусов. Если бы варвару дали клич, повышающий АС группы на 10/20/30, и шанс заточить на 5/10/15, а воину - резы 3/5/7, АС на 5/10/15 и всем классам такое, то никто бы и слова не сказал, а тут получается сильный перекос.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 15 Апр 2014 в 13:26
Еще добавлю...

В свое время лично я больше склонялся к ролеплейным ремортам, т.е. реморт чисто ради того чтобы получить какую-то редкую мини-фишку, которая бы не давала никаких существенных плюсов но сильно бы выделяла тебя из толпы. Например обращение в медведя по типу как у потомков Беорна - сам по себе медведь это как отдельная инкарнация чара со своими скиллами которые еще надо качать и т.п. Т.е. по сути получается два чара в одном, но при этом с существенными ограничениями (большой кд на обращение, невозможность использовать стаф и т.п.) и кучей геморроя по прокачке.

Интересно - да, но влияет на баланс? - да практически никак.

И ради этого потратить ту же неделю времени как минимум на докачку до 30 после реморта и плюс это все планировалось сделать через супер-глобальные-квесты, которые доступны только очень редко и надо кучу всего разгадать и кучу всего пройти чтобы их сделать и в общем я планировал чтобы этот реморт могли сделать 2-3 человека из всего мада за полгода напряженной игры, примерно так.

И я уверен на 100% что нашлось бы немало людей кто бы такой реморт был бы рад сделать. И никаких фишек. А тут дали фишки и вдруг народ сказал: ох нифига себе! МАЛО! ХОТИМ ЕЩЕ :)

В общем обращение ко всем: прошу стремиться к каким то реалистичным вещам, сравнимым с тем что имеют другие классы хотя бы в плане бонусов. И если вы не играли никогда барбом, не знаете формул расчета дамага и т.п. и вам кажется что у барба овер бонусы - не надо думать что это действительно так... Может быть это так, а может и нет.

Так может тогда стОит просто привести свои расчеты полезности? И показать людям, что бонус одетым воинам в 10блок/10абсорб не даст сохранения ~100хп в раунд? И т.д.?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 15 Апр 2014 в 13:52
ну реально у вора всё грусть печаль)) кроме 1 реморта)))) так меня этот лаг выбешивал)))
гораздо интереснее яд или кровотечение чуть увеличить) чем неясный шанс трипа в бою) который никто никогда не юзает))
а то у всех что то усиливаеться, а вор на 10реморте 10% стаба получит)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Ramp от 15 Апр 2014 в 14:16
а то у всех что то усиливаеться, а вор на 10реморте 10% стаба получит)

У ДК особо офигенные бонусы. У воров хоть +47 хп.   
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 15 Апр 2014 в 14:47
45% дрына))))))+25% скоращение мема) ни в конце концов 2дамрола))
и того чо)) будет умирать отхилиться) пз кидать чаще будет) сойдёт а 2 дамрола они и в африке 2 дамрола)
у него больше нечего увеличить) кроме прока гипноза))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 6+
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 15 Апр 2014 в 16:04
я не нашел ни на одном реме трека вору  - смыла ремиться нет
п.с. ю)))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Ramp от 15 Апр 2014 в 16:10
2 дамролла башеру после 10 ремортов=))))) Может кто из старых дк-дамагеров и попробует, но сейчас и следак дамажит получше, чем дк, так что это очень сомнительный бонус. ДК не дамагер.
+25% мема. Ну вот щас 2 круг мемится стоя за минуту. Будет 45 секунд. Это после 9 ремортов. Очень маленькая плюшка на мой взгляд, с учетом того сколько времени на это уйдет - дк всетаки не кастер.
Ну и насчет дрына. Для ПК чаров наверное неплохой бонус против тонких кастеров. А для зонинга с кд в 24 - офигенный бонус, что тут еще сказать.
У всех классов в бонусах есть пассивные плюшки, которые повышают выживаемость - хп, блок, абсорб, резисты. Что у ДК? Раз  в полчаса можно будет кинуть чуть более сильный дрын в моба... Не думаю, что другим профам стоит ворчать по поводу бонусов.
Я бы немного пересмотрел комплект бонусов для дк с учетом того, что они теперь башеры.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 15 Апр 2014 в 17:14
а то у всех что то усиливаеться, а вор на 10реморте 10% стаба получит)

У ДК особо офигенные бонусы. У воров хоть +47 хп.

Бонусы из одной группы не складываются. А действует более сильный.

Т.е если есть бонус уровня 1,2,3 и дает 10,20,30 хп, то будет не 60хп, а 30
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Ramp от 15 Апр 2014 в 17:49

Бонусы из одной группы не складываются. А действует более сильный.

Т.е если есть бонус уровня 1,2,3 и дает 10,20,30 хп, то будет не 60хп, а 30

Чето я этот нюанс пропустил. Тото и казались бонусы больно вкусные. Но вообще для дк +хп тоже было бы неплохо, с их то гейном.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: tamak от 15 Апр 2014 в 17:54
Я хочу, чтобы замедлялся кач до 30го, а не пролетал как метеор. Иначе 1-29й левел по сути незаметны и реморты превращаются в простую прогулку. Сремортился, 1-2 дня и ты опять на 30м. Просто конвертации буффера в бонусы не будет.
Не нужно замедлять кач на 1-29 лвл. По сути это добавит только геморой и задротство. А вот заинтересовать игроков подольше бегать в определенных зонах... Иначе получится один из тысяч русских игровых серверов, на которых админы свято верят что трудно = интересно - это напрягает.

Можно сделать квест(ы) на плюшки в реморте в процессе зонинга на разных уровнях.

10-15 уровни - пара квестов/шаблонов_поведения убить N определенных мобов, помочь определенным неписям, сходить в четко указанные зоны. При том чтобы время, потраченное на выполнение не превышало время зонинга до 20 лвл

20-25 уровни - квесты с выбором вариантов прохождения. Варианты должны зависить от состояния мира : если на момент взятия квеста возможная целевая зона занята или зачищена квест на нее не выдается и плюшки соответственно отсутствуют, выдается квест в другую зону с другими бонусами

25-30 то же что и предыдущие...

теперь завязываем плюшки реморта :
если в процессе выполнения квестов чаром небыл использован скил или не прокачан до определенного уровня то и бонус чар на него не получает.
Если, к примеру вор, выполнял квесты соло то этом реморте он получает броню, хп, защиту + бонус скилов которые использовал чаще всего. Если в группе - пробиваемость брони, подножку + бонус скилов, которые использовал

Мысль в том чтобы бахер быстро прокачаный икспой и не использовавший баш не получил бонусов к башу при реморте (пример). И плюшки при реморте выдавались в зависимости от поведения персонаажа в мире.

зы: Сейчас у меня мало времени, позже могу расписать поподробней
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 16 Апр 2014 в 19:55
Воры

1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
7 - "Изворотливость 2" - (пассивное) - шанс уклониться от второй атаки 12%
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Изворотливость 3" - (пассивное) - шанс уклониться от второй атаки 25%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15% а так же предлагаю заменить сообщение о данной атаке на более коварное))

предлагаю на этом остановится и поменять бонусы, так как я и другие воры очень не хотим получить бонус к снику за второй реморт.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 16 Апр 2014 в 20:17
Не, уклон от 2й атаки не вариант. Не хочу переделывать весь скилл Ж)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: зильд от 16 Апр 2014 в 20:29
молчат пока вроде бы про магов, но мне не совсем ясно - зачем ему возможность кастить ледяной и огненный щит на согрупника еще и за 3й, 6й, и 9й реморт!?! ))

где бы вы это на практике применили? ну, например, возмем пигмеи ... оно там нужно за столько то ремортов??

+хп клас, + пронизывание.. ну тоже класс... но эти никому ненужные щиты это ужас )))
самый забитый мем среди кастеров это маг, но дайте же ему +к мему... ну или массхолд в каком то виде...

а то три реморта (причем каких!) это не 1й 4й 6й, а 3й 6й 9й! в одно место )))
ничего хуже этих щитов (мое имхо) нельзя было и придумать
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 16 Апр 2014 в 21:12
Велком в БМ, и посмотри что ети щиты делают с дамагерами.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 17 Апр 2014 в 01:15
Да вот на самом деле скопировал из БМ 1 в 1 щит на огненного червя, но как-то совсем не впечатляет он. Непонятно в чем разница :( Или может мы уже все настолько оделись в резисты что нам без разницы? :(
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: sm0ke от 17 Апр 2014 в 06:41
Да вот на самом деле скопировал из БМ 1 в 1 щит на огненного червя, но как-то совсем не впечатляет он. Непонятно в чем разница :( Или может мы уже все настолько оделись в резисты что нам без разницы? :(
Либо просто достаточное количество дамаги. В БМ ведь тоже сложность(возможность слить дамагу) представляет только первый заклинатель, что в стоунскине, остальные тряпки гг)))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 17 Апр 2014 в 11:26
1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Пронырство 1" - (пассивное) - сопротивление башу 5%
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Пронырство 2" - (пассивное) - сопротивление башу 12%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15% а так же предлагаю заменить сообщение о данной атаке на более коварное))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 17 Апр 2014 в 11:29
1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Актер 1" - (пассивное) - спасение артиста с шансом равным прокачке снимает аффект холд
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Актер 2" - (пассивное) - спасение артиста с шансом равным прокачке снимает аффекты холд и паралич
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15% а так же предлагаю заменить сообщение о данной атаке на более коварное))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 17 Апр 2014 в 12:41
1 реморт: "Сила питомца"          (уровень 1) (пассивное) - увеличение хп питомца на 40
2 реморт: "Защита питомца"        (уровень 1) (пассивное) - увеличение брони питомца на +5.
3 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 1) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +6%.
4 реморт: "Сила питомца"          (уровень 2) (пассивное) - увеличение хп питомца на 80
5 реморт: "Защита питомца"        (уровень 2) (пассивное) - увеличение брони питомца на +10.
6 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 2) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +12%.
7 реморт: "Сила питомца"          (уровень 3) (пассивное) - увеличение хп питомца на 120
8 реморт: "Защита питомца"        (уровень 3) (пассивное) - увеличение брони питомца на +15.
9 реморт: "Гнев питомца"          (уровень 3) (пассивное) - шанс шокировать при ударе +18%
10 реморт: "Мастер дрессировки"               (пассивное) - +25% повреждений по шокированной цели  питомцем

Это если на пета, хоть какаята польза будет, а от 30хп, на 1 удар чтобы вижиол больше, 3 брони, ваще ниочом
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 17 Апр 2014 в 17:36
Я соглашусь с касиком, что былоб прикольно если  сообшения у некоторых скилов, после высоких или средних мортов
немного бы видоизменялись(более красочным текстом и подсветкой) )

з.ы. и чтоб сабсы ставить нельзя было на них )))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: зильд от 17 Апр 2014 в 21:54
Велком в БМ, и посмотри что ети щиты делают с дамагерами.

ну что в бм не был чтоли?

ниче они не делают ))

плюшка просто за такое количество ремортов очень сомнительная для мага, чего его с мобами сравнивать то?

менять нада на + к мему у самого мемлючего кастера и делов то
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 17 Апр 2014 в 22:14
Ну там мысль была что маг мог сапортить побольше, а огненный щит и ледяной это усиление танка, ну и + дамаг по всем мобам кто лупит танка. Хз, прокачанный огн щит (как на рыцарях и первом закле) дамажит очень ощутимо.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bester от 18 Апр 2014 в 11:48
ну что в бм не был чтоли?

ниче они не делают ))

Огненный щит висит на том же круге, что и брызги. Если мне не изменяет память, при 150% брызги бьют примерно на 120-150хп. Теперь сравним.

Огненный щит при 150% бьёт на 26 хп за раунд. Время действия 15 раундов + 1 раунд горения после того, как баф с игрока спал. Итого 416хп дамаги в виде дота... по каждому мобу.

На некоторых паках с длинными боями (два орка и командир в логове например) это очень пригодится, т.к. нанесет в сумме больше 1к дамага, а на босах будет действовать как дот, по силе равный трём брызгам.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: tamak от 18 Апр 2014 в 12:00
ну что в бм не был чтоли?

ниче они не делают ))

Огненный щит висит на том же круге, что и брызги. Если мне не изменяет память, при 150% брызги бьют примерно на 120-150хп. Теперь сравним.

Огненный щит при 150% бьёт на 26 хп за раунд. Время действия 15 раундов + 1 раунд горения после того, как баф с игрока спал. Итого 416хп дамаги в виде дота... по каждому мобу.

На некоторых паках с длинными боями (два орка и командир в логове например) это очень пригодится, т.к. нанесет в сумме больше 1к дамага, а на босах будет действовать как дот, по силе равный трём брызгам.
мб не в тему,.. а резист?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bester от 18 Апр 2014 в 12:18
По-моему резисты кардинально ничего не изменят, максимум на 10-20%, но они и на брызгу ведь также повлияют, поэтому относительно брызги расчеты не изменятся, а рассчитывать тут нужно лишь относительно брызги, т.к. они на одном кругу. Факт в том что даже по 1ой цели огненный щит бьет в несколько раз сильнее брызги, а уж по нескольким целям там вообще ппц начинается.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 18 Апр 2014 в 12:43
По-моему резисты кардинально ничего не изменят, максимум на 10-20%, но они и на брызгу ведь также повлияют, поэтому относительно брызги расчеты не изменятся, а рассчитывать тут нужно лишь относительно брызги, т.к. они на одном кругу. Факт в том что даже по 1ой цели огненный щит бьет в несколько раз сильнее брызги, а уж по нескольким целям там вообще ппц начинается.

дамаг в один раунд и дамаг за 15ть раундов, сравнивать имх нельзя. Не оспариваю кнечно полезность закла огненый щит, но всеже это не каст, который тебе в секунду, после ввода команды, даст 100-150дмг в лицо врагу.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 18 Апр 2014 в 13:48
даст 150 дамага и маг сядет на попу:) Ну блин, никто не говорит что щит-овер. Я говорю что щит это конкретный дамаг, и конкретное улучшение танка (вообще возможностей танка). А пигмеи? Гопы по 20 рыл без резистов?  А ПК? Щит висящий на башере или дамагере очень плотно покоцает гопу которая его ковырять будет (достаточно то 1 удара по носителю щита, рассеч, веер и т.п.).
Тем более в рамках перков и не планировалось давать оверы, но я надеюсь стало понятно что щит полезен?
Также ДК, заюзайте на дамажущего моба ауру слабости и представьте что дк сможет бафать мобов на куда больший срок чем 2 раунда. Это совершенно новая роль в группе которая даст в копилку дк много плюсов.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: tamak от 18 Апр 2014 в 16:41
Цитата
Тем более в рамках перков и не планировалось давать оверы, но я надеюсь стало понятно что щит полезен?
да, имхо грит 100% полезен щит. Если еще и пронизывание на него распостраняется ...
На мой взгляд теперь все кастеры стали супортами, вот это беспокоит. Может я и не прав, но я вижу мага по кпд сравнимым с вором, а у нас он сравним с паладом или дк. Хотя специализация мага - ТОЛЬКО заклинания.
Как-то странно получается.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 18 Апр 2014 в 18:18
Ну я и не грил, что щит бесполезен, мне показалось несколько некоректное сравнение щита с брызгой
в плане какой дамаг они вносят.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Finhard от 19 Апр 2014 в 14:37
Вставлю и я свои 5 копеек.
Поддерживаю Фауста в его размышлениях.
Брызгу и щит сравнивать корректно тем, что ты сам срешаеш шо ты будеш кастовать щит или брызгу на каждом мобе.
И если быстро нужно нюкнуть моба то ты будеш кастовать брызги, а если видиш шо бой будет затяжной то будеш кастовать щит.
У каждого боле менее нормального мага около 10 слотов на 6 круг
ну или в худшем варианте 6-8 слотов
А это значит что в твоем арсенале будет 8 брызг и 2 щита, ну или +-1 каст смотря кто как мем для мага делает.
Брызга бьет 1 раз в два раунда, то есть 7 кастов брызг сравнится по длительности с одним кастом щита.
Что мешает магу после брызги вместо сферы кастануть щит танку и дальше выфрагиваться?
Конешно это понятно шо никто не будет кастовать щит на танка если моб будет ложица с 2-4 раундов
да и маг обычно таких мобов даже и не фрагает, потому как маг хорош в серьезных замесах, а там очень важны касты которые действуют даже тогда когда ты в лаге.
Я считаю это очень полезный скил для мага и хорошему магу придется рано или поздно начинать ремортится заради этого перка.
В пигмеях это идеальный скил, на всех боле менее мощных группах это очень полезный скил. Маг при нем становится очень существенным игроком. Грубо говоря мага апнули до играбельного уровня. Ну конешно после того как ремортнишся и пасивку возмеш эту ))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 19 Апр 2014 в 16:30
Кстати в ремортах меня дико смущают рипы что-то. Ну набил 10 реморт, это 160кк до буфера (т.е. до следуещего левела).  Получается за одну смерть будет снимается просто ужасное количество эксп. Ремортиться ставновится просто невыгодно. 1 рип, одну ошибку придется отбивать по несколько дней. Да этож бред? наиг такой хардкор то.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 19 Апр 2014 в 16:56
НОВОСТИ:

Другое
- Свиток глубокого познания теперь показывает действующие аффекты на игроке/мобе, также показывает не только текущее, но и максимальное здоровье цели.
- При смерти персонаж теряет процент от базового опыта независимо от кол-ва ремортов
- Убрана услуга "досрочный реморт" за медали
...
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 19 Апр 2014 в 16:58
Дада непрально прочитал сорри.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 22 Апр 2014 в 00:49
О Боги!

Через пару дней планирую сделать второй реморт, поэтому требую пересмотреть бонусы и выбрать и заменить на предложенные варианты, который по вашему более приемлимы и просты в реализации по классу ВОР.

1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Пронырство 1" - (пассивное) - сопротивление башу 5%
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Пронырство 2" - (пассивное) - сопротивление башу 12%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15% а так же предлагаю заменить сообщение о данной атаке на более коварное))
____________________________________________________

1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Актер 1" - (пассивное) - спасение артиста с шансом равным прокачке снимает аффект холд
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Актер 2" - (пассивное) - спасение артиста с шансом равным прокачке снимает аффекты холд и паралич
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15% а так же предлагаю заменить сообщение о данной атаке на более коварное))

ЗЫ: вариант с артистом, считаю, сделает данный скил более полезным, так как он не юзается вообще, кроме турниров с боями 1 на 1 против воинов.
ЗЗЫ: про вариант замены на антибаш есть вопрос: допустим моб или игрок хотят сбить того, у кого есть резист, то каким образом идет просчет?
   1) от базового шанса сбить отнимаются эти проценты (тогда что делать, если баш 100%+)?
   2) когда все просчитано и баш сработает, то происходит еще одна проверка, которая вычитает эти проценты? То есть по всем ловкостям/размерам/владением результат такой, что ДА, противник будет сбит и тут включаются эти проценты, или это все как-то по-другому?

Жду ответа.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 22 Апр 2014 в 01:58
ЗЗЫ: про вариант замены на антибаш есть вопрос: допустим моб или игрок хотят сбить того, у кого есть резист, то каким образом идет просчет?
   1) от базового шанса сбить отнимаются эти проценты (тогда что делать, если баш 100%+)?
   2) когда все просчитано и баш сработает, то происходит еще одна проверка, которая вычитает эти проценты? То есть по всем ловкостям/размерам/владением результат такой, что ДА, противник будет сбит и тут включаются эти проценты, или это все как-то по-другому?
Я так понимаю, от умения башащего отнимается этот процент. Потом все работает как обычно. Если умение 150%, то отниматься будет от них. Вродебы даже в ПК
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 22 Апр 2014 в 02:19
Олег, ты опять просишь себе имбу, это не смешно уже. Я бы даже подножку +30% не давал, т.к. в пк с отсутствием лага от флика, она может очень сильно зарешать (использование трипа не грозит вору ничем - лага от него нету вообще). 15% вместо 10% заколоть это еще норм, но все остальное чересчур.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 22 Апр 2014 в 07:21
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше

ну реально бесполезней этой фигни даже придумать сложно что то))))))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 22 Апр 2014 в 09:31
А яб предложил вору по ветке ремортов развить умение отравить.
Можно тупо увеличить дамаг от яда или как альтернативу, чтоб к примеру у зараженной цели
сильнее резались статы, снималось 3-4 силы, или еще дополнительно резалосьбы сопротивление,
принципе все логично, яд в крови может делать жертву более воспреимчевой к магии, точнее
менее хорошо сопротивляться ей, ведь организм ослаблен.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 22 Апр 2014 в 20:24


1 - "Изворотливость 1" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг
2 - "Коварный тип 1" - (пассивное) - коварная атака увеличивает физический урон по цели на 17%, вместо 15%
3 - "Подлый удар" (пассивное) - шанс пробить броню +7%
4 - "Выносливость 1" - (пассивное) - +10хп
5 - "Мастер подножки 1" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 25%
6 - "Выносливость 2" - (пассивное) - +15хп
7 - "Коварный тип 2" - (пассивное) - коварная атака увеличивает физический урон по цели на 20%, вместо 15%, а так же увеличивает магические повреждения на 10%
8 - "Выносливость 3" - (пассивное) - +22хп
9 - "Мастер подножки 2" - (пассивное) - шанс подсечь в бою увеличен на 35%
10-"Калечащий удар" - (пассивное) - урон от заколоть выше на 15% а так же предлагаю заменить сообщение о данной атаке на более коварное))
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: касик от 23 Апр 2014 в 00:00
касик:
2й реморт в твоем варианте позволяет вору за счет сомнительного минуса в 10 брони иметь 90% времени зонинга +3 дексы нахаляву.

отличный бафф для 2го реморта... супер.
я могу с уверенностью утверждать что на 2-3 реморте никакого дефицита в экспе нет, т.е. вопрос только во времени.
в настоящий момент чтобы докачаться до реморта нужно ориентировочно 4-5 дней, с учетом +60% опыта после 1го реморта это ну пусть будет 7 дней и у тебя 2й реморт, и плюс прокачаться хотя бы до 25го еще дней 5.

итого 2 недели максимум, не сильно спеша, и ты 26-27 левл с 2м ремортом за пазухой и ты имеешь +3 дексы за это, причем в обход лимита пяти тренов в 1 стат... я думаю если реально заниматься чисто прокачкой то это займет меньше времени.

НИХРЕНА СЕБЕ ЗДОРОВО ПРИДУМАЛ!

как после такого неконструктива вообще можно рассматривать твои предложения?

создается впечатление что ты для себя решил что ты осилишь 2 реморта, но больше врядли, и решил на второй реморт придумать то, чего тебе не хватает для счастья в этой жизни.

Давай данный бафф переместим на более поздний реморт?

ЗЫ: шото кроме меня и еще нескольких смельчаков особо не нашлось желающих ремортиться, и нет, я не собираюсь останавливаться после "1-3х ремортов и жить счастливо", а планирую сделать их все, но и бонусы должны быть достойные.
Название: Re: Re: Адамант Адану 16 лет!
Отправлено: tamak от 23 Апр 2014 в 00:36
касик:
2й реморт в твоем варианте позволяет вору за счет сомнительного минуса в 10 брони иметь 90% времени зонинга +3 дексы нахаляву.

отличный бафф для 2го реморта... супер.
я могу с уверенностью утверждать что на 2-3 реморте никакого дефицита в экспе нет, т.е. вопрос только во времени.
в настоящий момент чтобы докачаться до реморта нужно ориентировочно 4-5 дней, с учетом +60% опыта после 1го реморта это ну пусть будет 7 дней и у тебя 2й реморт, и плюс прокачаться хотя бы до 25го еще дней 5.

итого 2 недели максимум, не сильно спеша, и ты 26-27 левл с 2м ремортом за пазухой и ты имеешь +3 дексы за это, причем в обход лимита пяти тренов в 1 стат... я думаю если реально заниматься чисто прокачкой то это займет меньше времени.

НИХРЕНА СЕБЕ ЗДОРОВО ПРИДУМАЛ!

как после такого неконструктива вообще можно рассматривать твои предложения?

создается впечатление что ты для себя решил что ты осилишь 2 реморта, но больше врядли, и решил на второй реморт придумать то, чего тебе не хватает для счастья в этой жизни.

Давай данный бафф переместим на более поздний реморт?

ЗЫ: шото кроме меня и еще нескольких смельчаков особо не нашлось желающих ремортиться, и нет, я не собираюсь останавливаться после "1-3х ремортов и жить счастливо", а планирую сделать их все, но и бонусы должны быть достойные.
а когда член будет больше чем у всех чем займешся? Могу предположить... опять возникнет фраза "Нечем заняться, давайте новые плюшки"

По теме:
реморт - плюс плюшка, 2 реморт - плюс вторая плюшка, 3-й реморт - плюс третья плюшка и рандомный удар по йайцам в виде минуса, и т.д... На 10м реморте плюшка должна быть посущественней, как и удар по йайцам.
Смысл? А вот выбирать придеца: с огромным членом но без йаиц или с нормальным но с йайцаме...
Я бы предложил в ремортах поменять +хп на -хп это как минимум.
Ну а раз мы уже от рп ушли, то хотелось бы BFG  по выходным... ну или накрайняк какой-нить внедорожник - мувов не хватает. Тока на соляре, и отечественный, ато ремонтировать как-то надо же, и расход у него поменее будет... и резину тож уточнять надо,.. предпочтения у людей разные.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 23 Апр 2014 в 12:56
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше

ну реально бесполезней этой фигни даже придумать сложно что то))))))

На самом деле не такой уж плохой баф.

При снике расходуется в 2 раза больше мувов.
При снике реморченного вора расходуется на 33% меньше мувов, т.е. расходуется всего в 1.3 раза больше мувов на перемещение в снике.

Причем, маленький инсайт: при расчете, после умножения на 1.33 число мувов округляется всегда в меньшую сторону, т.е. например если получилось что надо потратить 5.9 мува, то фактически будет потрачено 5 мувов.

Фактически это означает, что воры становятся очень неплохими претендентами на ношение стафа АВТОСНИК, например тех же самых колец могущества и из мглистого эфира...

Вот действительно слабополезный баф - это у следаков "Гнев питомца": шокирование итак у всей группы есть, да и плюс у самого следака есть практически 100%но проходящий решающий выстрел с полраундовым лагом...
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 23 Апр 2014 в 13:18
2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше

ну реально бесполезней этой фигни даже придумать сложно что то))))))

На самом деле не такой уж плохой баф.

При снике расходуется в 2 раза больше мувов.
При снике реморченного вора расходуется на 33% меньше мувов, т.е. расходуется всего в 1.3 раза больше мувов на перемещение в снике.

Причем, маленький инсайт: при расчете, после умножения на 1.33 число мувов округляется всегда в меньшую сторону, т.е. например если получилось что надо потратить 5.9 мува, то фактически будет потрачено 5 мувов.

Фактически это означает, что воры становятся очень неплохими претендентами на ношение стафа АВТОСНИК, например тех же самых колец могущества и из мглистого эфира...

Вот действительно слабополезный баф - это у следаков "Гнев питомца": шокирование итак у всей группы есть, да и плюс у самого следака есть практически 100%но проходящий решающий выстрел с полраундовым лагом...

А бесполезное увеличение АС у лучников это нормально ))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 23 Апр 2014 в 13:28
А почему ты считаешь что оно бесполезное?

Я бы сказал, что оно непонятное. Непонятное - согласен.
Бесполезное? Не уверен.

Вот смотри:
 1. Все знают что такое Hitroll. И все знают что Hitroll полезен и реально влияет на попадания. Лучники хитроллы надевают и носят. Это факт.
 2. Дальше: AC цели участвует в расчете попадания наравне с Hitroll'ом. Т.е. точно также как Hitroll, AC цели может влиять на попадание точно также. Это тоже факт, и вполне себе общеизвестный.
 3. Итого: Получается, что серия ремортов "Меткость мастера" улучшает попадания лучника по цели. Фактически это означает, что часть стафа +хитролл можно не одевать, а взамен одеть что-то другое: хиты, броню и т.п.

Поэтому, я бы совсем не сказал, что оно бесполезное.
Просто если в хитроллах мы считать умеем, то AC это что-то мутное. Это для нас как какая-то марроканская валюта и мы просто подсознательно боимся с ней связываться. Хотя де факто это тоже деньги, и если разобраться, то на них тоже вполне можно купить пива)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 23 Апр 2014 в 14:28
ну омля не знаю)) довод у тебя не довод)) сам сник практически бесполезен))))) мобы палят) люди спамят))) 1+ ты пройдёшь 13 клеток вместо 10 ))) сделали б чтоб когда идёшь сником следы не оставались чтолЬ)) лёгкая поступь блин)

пс. все равно далеко не убежишь))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 23 Апр 2014 в 14:33
У лучников есть спелл точность (и групповая даже).
Сколько оно там хитролов на эксперте дает?
Что-то я не вижу смысла специально одевать лучника в хитролы.
Эти хитролы скорее по остаточному принципу носятся.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 23 Апр 2014 в 15:29
У лучников есть спелл точность (и групповая даже).
Сколько оно там хитролов на эксперте дает?
Что-то я не вижу смысла специально одевать лучника в хитролы.
Эти хитролы скорее по остаточному принципу носятся.

Точность дает 3 хитрола, как и блесс. Голый дамагер, имея только блесс или точность, по моим наблюдениям, мажет довольно часто.

ну омля не знаю)) довод у тебя не довод)) сам сник практически бесполезен))))) мобы палят) люди спамят))) 1+ ты пройдёшь 13 клеток вместо 10 ))) сделали б чтоб когда идёшь сником следы не оставались чтолЬ)) лёгкая поступь блин)

Не, ты неправильно прочитал, то что я написал.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 23 Апр 2014 в 17:46
Ну раз для кого-то АС это марокканская валюта, то проведем небольшой эксперимент.

Возьмем обычного лучника, имеющего 20 мудрости и умения 150% под точностью (+4хитрола).
Лучник:
Class: Лучник, Lev: [30],
Str: [10+0/0/10]  Int: [9+0/0/9]  Wis: [20+0/0/9]  Dex: [12+0/0/11]  Con: [9+0/0/9]  Cha: [9+0/0/9]
AC: [96/10], Armour: [  0], Hitroll: [ 4], Damroll: [ 0], ToDam: [ 0%], ToDamMob: [ 0%]
Ваши умения:
                      луки 150% (божественно)     
    дополнительный выстрел 150% (божественно) 
   

И возьмем моба в вакууме.
Моб:
Monster Class: Mage, Lev: [30], XP: [      0/0/tnl: 20000000(84000000)], Align: [0(NL)]
Str: [36+0/0/0]  Int: [36+0/0/0]  Wis: [36+0/0/0]  Dex: [36+0/0/0]  Con: [36+0/0/0]  Cha: [11+0/0/0]
AC: [-100/10], Armour: [  0], Hitroll: [ 0], Damroll: [ 0], ToDam: [ 0%], ToDamMob: [ 0%]
Pos: Сражается,

Результаты:
Вы : 2374 попадений/126 промахов - 5.04% шанс промаха

Если убрать у лучника точность и повторить эксперимент:
Вы : 774 попадений/240 промахов - 23.668639053254438% шанс промаха

Если лучнику выдать 50 хитролов, а АС мобу сделать 100, то шанс промаха составляет 5%

з.ы. Profit?!
з.ы.
Точность дает 3 хитрола, как и блесс. Голый дамагер, имея только блесс или точность, по моим наблюдениям, мажет довольно часто.

Твои голые дамагеры просто напросто не имеют 20 мудрости. Оружейный скилл дает гораздо больше хитролов, чем можно нацепить.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 23 Апр 2014 в 18:04
где то когда то давно) убирали вроде хитролы от прокачки умения))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 23 Апр 2014 в 21:01
тогда я не пойму почему лучники не предлагают бонусы нужные и полезные за их реморты, которые требуют даже на начальных стадиях столько затрат по времени? Ведь спустя 10 дней никто из тех, кто сремортился еще не достиг и 30 уровня, не говоря о втором реморте...

ЗЫ: тема ж создана обсуждать и предлагать
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Finhard от 23 Апр 2014 в 23:29
Что ж Олег правильно написал здесь место для обсуждения. Так что и я поддержу Кирилла в отношении лучника.
Реморты для задумывались для дальнейшей прокачки персонажей добавлением небольших бонусов пасивками.
Многие игроки, которые играют лучниками я думаю согласятся с тем, что лучников раз за разом обижают нерфя и рубя на корню скилы(имеется ввиду нерф меткого и уничтожение скила ускорение).
Бонусы которые имы выдали лучнику за реморты неоднозначны.
С одной стороны добавили резистов что добавит выжываемость и хп немного что несомненно хорошо при любом раскладе.
С другой стороны увеличили дамаг. НО увеличения дамага от яда добавляет около 9 урона в раунд. неплохо тут можно пообсуждать конечно.
Но я бы хотел остановится на следующем. Многих лучников не заботит АС потому как они все время и так попадают.
Поэтому в глазах всех лучников увеличение АС жертвы выглядит бесполезным. и если кто захочет прокачиватся то 2 реморта сделает максимум я так думаю.
Поэтому я предлагаю изменить этот скил в пользу умений которые были так сказать обезглавлены и сейчас просто не используются.
Я говорю об ускорении или же про производную этой всей махинации - про кулдаун скилов.
Можно сделать 3-6-9 реморты уменьшение кулдауна меткого на секунду за каждый ап реморта. Это позволить на 9 реморте стрелять каждый раунд вместо двух.
Второй вариант увеличить веерный выстрел.
Его нельзя нормально прокачать поэтому он у большинства на среднем уровне и из-за этого использовать его не целесообразно поэтому можно сделать каждый реморт по лишнему выстрелу для веерного.
Также можно пронзание на маг стрелы добавить.
И еще раз хочу написать что скилы нужны которые нравяца лучникам шоб он захотел ремортнуца. а не просто для галочки
Можно не щитаца с мнением большинства и гнуть свою линию. но все мы люди умные или же не все )) и понимаем шо нет смысла бесполезные умения добавлять которыми никто не будет пользоваться.
Так пока все



Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 26 Апр 2014 в 01:27
УМЕНИЕ_КОВАРНАЯ_АТАКА КОВАРНАЯ_АТАКА КОВАРНАЯАТАКА
   Умение позволяет нанести атаку главным оружием (праймом) по незащищенным броней участкам тела противника, открывая
сильные раны, которые долго кровоточат. Умение можно применять только на беспомощного противника или по противнику,
который не сражается с вами, а также начав бой (по аналогии с заколоть). Умение наносит стандартные повреждения
атакой и оставляет кровоточащую рану, которая наносит физические повреждения, которые не ослабляются броней в
размере 50 + умение за 30 секунд. Эффект кровотечения нельзя снять.

Аффект на время действия также повышает все физические повреждения по цели на 15%.

Лаг на применение 1 раунд боя. Задержка на применение 18 секунд. Стоимость 10 энергии.

  Примеры:
    > коварная
    > коварная 2.дракон

Много с кем говорил и обсуждал бонусы вора и других классов, что вышло - ниже:

1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг
2.) "Коварный мастер 1" - атака во время применения коварной атаки игнорирует броню противника и длительность кровотечения увеличивается на 2 раунда.
3.) "Подлый удар 1" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Коварный мастер 2" - коварная атака увеличивает все физические повреждения по цели на 20%, вместо 15 (в пк остается 15%)
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Подлый удар 2" - шанс пробить броню 10%.
7.) "Коварный мастер 3" - коварная атака увеличивает все физические повреждения по цели на 25%, вместо 15 (в пк остается 15%)
8.) "Подлый удар 3" - шанс пробить броню 15%.
9.) "Выносливость 2" - +25хп
10.) "Калечащий удар" - урон от заколоть выше на 15%

ЗЫ: про атаку, которая игнорирует броню...

Вортэк БОЛЬНО пырнул послушницу паучьего культа!!  <---- вот эта атака
Раны послушницы паучьего культа закровоточили.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 26 Апр 2014 в 10:35
На днях ремортнул своего вора. Ну чтож уклон без лага реально порадовал, вроде нечего уж такого, а реально приятно,
особено в прокачке лоу/мид лев.
По поводу экспы, реально сразу чувствуется, что ее надо теперь больше, пришлось даже
все зоны в которые заходил(просеки, фермы, темный лес и т.п.) максить почти до победного конца, не могу представить, что ждет на 7-8 морте.
По поводу рипов, умер один раз на 12ом лвл(проклятый бандюга с иглой) накинули в районе 120к(начальеый опыт для набора 13го в районе 200+-), тоесть получилось в где-то 55-65%, чесно гря не знаю, мне кажется многовато.

Ну по первым ощущениям пока все, покачаемся, посмотрим что дальше будет.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 26 Апр 2014 в 12:53
С потерей опыта похоже на баг. Играйте аккуратнее или не играйте пока реморченными чарами, ресторить опыт никто не будет.

Баг как только смогу посмотрю.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 26 Апр 2014 в 12:57
С потерей опыта похоже на баг. Играйте аккуратнее или не играйте пока реморченными чарами, ресторить опыт никто не будет.

Баг как только смогу посмотрю.

жесть, тоесть 9М опыта мне никто не вернет за 3 рипа?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 26 Апр 2014 в 13:48
конешно нет)) хардкор же)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 26 Апр 2014 в 16:21
Кстати на счет "наболевшего" и именно: 2 - "Легкая поступь" (пассивное) - подкрадываясь, мувы тратятся на 33% меньше

Присоеденюсь к мнению, что бонус мягко говоря "неочень"

Предложу такой вариант на рассмотрение: 2 - "Знаток ядов" (пассивное) - увеличивает повреждение от яда на 5(каждый импульс)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 26 Апр 2014 в 16:37
Баг с потерей слишком много экспы - исправлен.

Про воров:

Для "Легкая поступь", есть следующий интересный вариант:
 при подкрадывании (путем использования скилла), вешается аффект СПРЯТАТЬСЯ на 1 секунду
 таким образом сник гарантированно нельзя будет переспамить, если нет ЧЖ

Также, вариант с умением "спасение артиста", который снимает холды - очень неплохой, но только при условии что эта награда будет выдаваться за один из старших ремортов (8+).

Ну а "Мастер подножки" в принципе, с небольшим скрипом, можно заменить на дифференцированное повышение стаба, например +5/+10/+15 - с тем, чтобы младшие реморты были более интересны. Хотя на мой взгляд "Мастер подножки" сам по себе тоже не плох.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 26 Апр 2014 в 17:04
Господа лучники и следопыты, с удовольствием выслушаем ваши идеи по поводу какие могут быть бонусы вместо АС (раз уж оно получается настолько бесполезным) и вместо шокирования питомцем. Также, если есть идеи что можно предложить варварам и воинам вместо ХП, эти идеи тоже приветствуются.

Хочу напомнить несколько вещей, которые необходимо знать, если вы решите внести свое предложение:

 - реморты не должны быть строго говоря обязательными в жизни персонажа, и соответственно бонусы за них не должны являться настолько решающими, чтобы чары без ремортов стали совершенно бесполезными
 - однако же вместе с тем, хотелось бы чтобы реморты давали хорошие, приятные бонусы, желательно более-менее заметные для окружающих
 - наконец, немаловажно, чтобы реализация бонусов не была слишком трудозатратной с технической точки зрения (поэтому некоторые хорошие предложения могут быть отклонены, не обижайтесь)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 26 Апр 2014 в 17:53
нафиг поступь) нафиг яд за 2 реморт) дайте вору 3 предтитула))))))))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 26 Апр 2014 в 18:16
Баг с потерей слишком много экспы - исправлен.

Про воров:

Для "Легкая поступь", есть следующий интересный вариант:
 при подкрадывании (путем использования скилла), вешается аффект СПРЯТАТЬСЯ на 1 секунду
 таким образом сник гарантированно нельзя будет переспамить, если нет ЧЖ

Также, вариант с умением "спасение артиста", который снимает холды - очень неплохой, но только при условии что эта награда будет выдаваться за один из старших ремортов (8+).

Ну а "Мастер подножки" в принципе, с небольшим скрипом, можно заменить на дифференцированное повышение стаба, например +5/+10/+15 - с тем, чтобы младшие реморты были более интересны. Хотя на мой взгляд "Мастер подножки" сам по себе тоже не плох.

1) В таком виде "поступь" конечно уже интереснее, но думаю все также остается не у дел (соло ПК вор, такое думаю давно не практикуется, а если агра не ждут, ты и так стабнешь первым, вариант имеет право на жизнь в ОЧЕНЬ редких случаях)

2)Такой вариант "спасение" вообще гуд, полезность на лицо! (главное чтоб не начались холивары с другими классами:))

3) Вариант со стабом тоже замечателен, думаю лучшего улучшения ворам и не дать.

4) И как уже говорилось ранее, думаю будет прально абсолютно всем классам за 10ый морт давайть куюнить привилегию, в
плане того-же тройного предтитула, или цветастого и т.п.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 26 Апр 2014 в 20:43
так стаб итак есть вконце, чем не нравится коварная и пробивание брони, которые я предложил выше?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 26 Апр 2014 в 21:56
Коварная атака роляет на дамаг всей группы в целом, поэтому мне представляется ее поднимать очень рисковым предприятием. Это может повлиять на общеигровой баланс. В общем, мне кажется это слишком крутым бонусом, поднимать коварную, особенно в свете озвученных мной в предыдущем посте замечаний касательно ремортов в целом.

Дифференциация стаба нужна
, чтобы младшие реморты были более интересны.

Но в целом можно и "Мастер подножки" оставить. Башер все же в группе только 1, а танк все время в холде и т.п., и на многих группах цель для башера и цель для группы разная (ну например на гопе в урхах). В таких случаях "Мастер подножки" представляется очень полезным бафом, который позволяет ц1 дамагеров группы положить на жопу и таким образом на раунд увеличить дамаг группы в 1.5 раза, да и самого моба обездвижить.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 26 Апр 2014 в 21:56
так стаб итак есть вконце, чем не нравится коварная и пробивание брони, которые я предложил выше?
пробивание ж от стаба)) одень дексу)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 26 Апр 2014 в 21:58
Коварная атака роляет на дамаг всей группы в целом, поэтому мне представляется ее поднимать очень рисковым предприятием. Это может повлиять на общеигровой баланс. В общем, мне кажется это слишком крутым бонусом, поднимать коварную, особенно в свете озвученных мной в предыдущем посте замечаний касательно ремортов в целом.


так вроде дамаг группе никто и не предлагал поднять))) просто урон от коварной чуть поднять)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 26 Апр 2014 в 22:28
Лучникам можно дать старую оглушку от разных скиллов (старая ето та которая от старого меткого была). 3 реморт шанс 5% 6 - 10% 9 -15%. Глуш реализована в камнепаде например. Ксатати блин так и не видно предложений от общества защиты паладинов от фиксовю
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 26 Апр 2014 в 22:53
так стаб итак есть вконце, чем не нравится коварная и пробивание брони, которые я предложил выше?
пробивание ж от стаба)) одень дексу)

Так 28 итак, тут же разговор про воров вообще, а не про играющих и одетых...
Пробивание брони предложил только из-за того, что это и не усиление дамага класса (которого так боятся лучники, которые итак дамажат лучше), а так - небольшой полезный бонус вместо сника ненужного и подножки.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 26 Апр 2014 в 23:22
да любая плюха смотриться лучше сника)))))) кто то вроде предлагал увеличить на 1 снижение силы от яда, ну или добавить -1-2 декс))ничего жёсткого но   прикольно смотрелось бы)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 27 Апр 2014 в 00:37
так вроде дамаг группе никто и не предлагал поднять))) просто урон от коварной чуть поднять)

читать умеем?

Цитата: касик
7.) "Коварный мастер 3" - коварная атака увеличивает все физические повреждения по цели на 25%, вместо 15 (в пк остается 15%)

Цитата: Чук))
добавить -1-2 декс
повышения статов за реморты в любом виде НЕ будет
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 27 Апр 2014 в 02:07
Кстати, еще вариант с уклоном. Автоактивация уклона/пари при получении физических повреждений и без лага. Средняя полезность конечно, но в рамках перков вполне ничего. Т.е. если лучника ВНЕЗАПНО начинают агрить после реска то тот автоматом включает уклон, даже под башем холдом кп проклой и ЗР. Реализовать просто, полезность есть, но средняя. Ваще 10 реморт = пет лучнику и следаквоские абилки на пета "запоминается всегда последняя фраза!".
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 27 Апр 2014 в 02:15
И еще, дайте паладу хп воина. Должна быть альтернатива танку-воину. Я реально думал думал, и не надумал чем палад танк сломает баланс. У пала защитки и спелловые заморочки, у воина дамаг, вызывающий и т.п. Да и скиллы не так уж часто юзаются (пинок ваще бесполезен).
И еще, какова хера на мобах работает иммунитет к торнадо (т.е. сразу после одного торнадо нельзя поставить того же моба во второе), а на игроках НЕТ. Я понимаю... Хардкор, челендж, няш-мящ... Но когда вся группа болтается в небе 80% времени боя, это бред.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 27 Апр 2014 в 06:16
читать умеем?
Цитата
добавить -1-2 декс
повышения статов за реморты в любом виде НЕ будет

не повысить) а понизить у отравленого соперника)))))))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 27 Апр 2014 в 12:18
И еще, какова хера на мобах работает иммунитет к торнадо (т.е. сразу после одного торнадо нельзя поставить того же моба во второе), а на игроках НЕТ. Я понимаю... Хардкор, челендж, няш-мящ... Но когда вся группа болтается в небе 80% времени боя, это бред.

Это не правда, резиста к торнадо у мобов не существует.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 27 Апр 2014 в 12:27
В целом, насчет бонусов, я бы попросил только не ломать текущей баланс в маде (он конечно тоже кривой, но это другая история). Если уж вы бафаете дамагеров, то дайте им тупо всем примерно одинаковое кол-во дамага..
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 27 Апр 2014 в 12:31
не повысить) а понизить у отравленого соперника)))))))

Пардон, теперь понял.
С ядом в целом неплохой вариант, как минимум на первый взгляд.

Но тут надо что-то одно выбирать.

У других проф в основном 4, максимум 5 разных аффектов, 3 из которых обычно дифференцированы.
У вора же даже в текущем варианте 6 разных аффектов и только 2 дифференцировано... Повышать разнообразие дальше уже нельзя - иначе придется все остальные реморты тоже переделывать.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Finhard от 27 Апр 2014 в 16:53
На 10 реморт воину можно зделать при парировании что бы 2 атаки воин парировал а не одну
Врядле какой воин конечно дойдет до 10 реморта но выглядит бонус будет очень интересно
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 27 Апр 2014 в 17:04
Насчет следопытов, играю следаком (Вы играете 971 день и 13 часов.) Насчет перки петам это сомнительно. Потому что в пк оно бесполезно. 95% следаков бегают с луком +пет и юзают 2 скила (решающий выстрел и кислотный выстрел). Полезными скилаы у следаков это насыщалка, магщит, фреш, трек. Как дамагер следак и так вполне неплох, с кислотным. Можно повесить какойнить прикол на "костер". Либо сново реализовать следака как башера.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 27 Апр 2014 в 17:08
Раскидать +дамаг пета вместо шанс шока: 8/16/25%.. На 10 реморт: все, кто в комнате с костром и не в группе со следаком, получают -дамаг/-броня/-ас/-мем.. нужное подчеркнуть и сколько сделать минусов..
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 27 Апр 2014 в 17:28
1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг.
2.) "Мастер ядов 1" - сила яда: умение + 30 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 1
3.) "Подлый удар" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Калечащий удар 1" - урон от стаба выше на 5%
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Мастер ядов 2" - сила яда: умение + 50 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 2
7.) "Калечащий удар 2" - урон от стаба выше на 10%.
8.) "Артист" - спасение артиста с шансом, равным прокачке снимает холд и паралич.
9.) "Выносливость 2" - +25хп.
10.) "Калечащий удар 3" - урон от стаба выше на 15%.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 27 Апр 2014 в 18:15
Раскидать +дамаг пета вместо шанс шока: 8/16/25%.. На 10 реморт: все, кто в комнате с костром и не в группе со следаком, получают -дамаг/-броня/-ас/-мем.. нужное подчеркнуть и сколько сделать минусов..

А может сделать возможным костер разводить везде?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 27 Апр 2014 в 18:45
от него бонус беспонтовый, чтобы такое на реморт делать )
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 27 Апр 2014 в 19:45
1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг.
2.) "Мастер ядов 1" - сила яда: умение + 30 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 1
3.) "Подлый удар" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Калечащий удар 1" - урон от стаба выше на 5%
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Мастер ядов 2" - сила яда: умение + 50 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 2
7.) "Калечащий удар 2" - урон от стаба выше на 10%.
8.) "Артист" - спасение артиста с шансом, равным прокачке снимает холд и паралич.
9.) "Выносливость 2" - +25хп.
10.) "Калечащий удар 3" - урон от стаба выше на 15%.

И дамаг от стаба и дамаг от яда и дебаф от яда и хп и снятие холда и игнор_брони... ну раскидай ты нормально их на уровни и не проси больше, чем у других (барбов и воинов не берем, их тут явно кто-то сильно любит).
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 27 Апр 2014 в 20:21
1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг.
2.) "Мастер ядов 1" - сила яда: умение + 30 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 1
3.) "Подлый удар" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Калечащий удар 1" - урон от стаба выше на 5%
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Мастер ядов 2" - сила яда: умение + 50 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 2
7.) "Калечащий удар 2" - урон от стаба выше на 10%.
8.) "Артист" - спасение артиста с шансом, равным прокачке снимает холд и паралич.
9.) "Выносливость 2" - +25хп.
10.) "Калечащий удар 3" - урон от стаба выше на 15%.

И дамаг от стаба и дамаг от яда и дебаф от яда и хп и снятие холда и игнор_брони... ну раскидай ты нормально их на уровни и не проси больше, чем у других (барбов и воинов не берем, их тут явно кто-то сильно любит).

Думаю, прежде всего, все таки стоит лучникам что-то предложить по своему классу и перестать тыкать в другие.

Предложенные мной увеличения дамаги на самом деле в сумме меньше, чем яд, который получили лучники, можете сами посчитать. И количество хп у воров меньше, подножку убрал, первый и третий реморт вообще не трогал, стаб растянул на три реморта, а по поводу артиста, так тут многие согласились, что за 7-9й реморты, которые практически нереальны, вполне неплохой бонус, который баланса не изменит. Куда еще дальше кастрировать вора? Я с десяток вариантов уже предлагал, другим классам все не так. Данное предложение взято не с потолка, а с соображений и мыслей простых игроков и иммов, которые высказывались в данной ветке.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 27 Апр 2014 в 20:23
барбов и воинов не берем, их тут явно кто-то сильно любит).
Ну у барбов явно надо отнять хп за реморты, это я полностью "за". Итак "жирные", дальше некуда.

Воины традиционно - это и башеры, и танки, и поэтому балансить их тяжело, и сложно придумать такие бафы, которые одну из этих "подпрофессий" случайно бы не приподняли выше чем надо..

Насчет перки петам это сомнительно. Потому что в пк оно бесполезно

ну само по себе дать возможность петам участвовать в ПК это не так страшно и на баланс жутко сильно не повлияет я думаю.
но не зря же запретили когда-то участие петов в пк, сначала же оно было!.. так что боюсь там возможны какие-нибудь абьюзы или что-то в этом духе.

Полезными скилаы у следаков это насыщалка, магщит, фреш, трек.

интереснее бы услышать, какие скиллы БЕСполезные или малополезные, особенно из "уникальных" умений, свойственных только следакам - и бафнуть их :)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 27 Апр 2014 в 20:24
1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг.
2.) "Мастер ядов 1" - сила яда: умение + 30 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 1
3.) "Подлый удар" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Калечащий удар 1" - урон от стаба выше на 5%
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Мастер ядов 2" - сила яда: умение + 50 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 2
7.) "Калечащий удар 2" - урон от стаба выше на 10%.
8.) "Артист" - спасение артиста с шансом, равным прокачке снимает холд и паралич.
9.) "Выносливость 2" - +25хп.
10.) "Калечащий удар 3" - урон от стаба выше на 15%.

И дамаг от стаба и дамаг от яда и дебаф от яда и хп и снятие холда и игнор_брони... ну раскидай ты нормально их на уровни и не проси больше, чем у других (барбов и воинов не берем, их тут явно кто-то сильно любит).

Думаю, прежде всего, все таки стоит лучникам что-то предложить по своему классу и перестать тыкать в другие.

Предложенные мной увеличения дамаги на самом деле в сумме меньше, чем яд, который получили лучники, можете сами посчитать. И количество хп у воров меньше, подножку убрал, первый и третий реморт вообще не трогал, стаб растянул на три реморта, а по поводу артиста, так тут многие согласились, что за 7-9й реморты, которые практически нереальны, вполне неплохой бонус, который баланса не изменит. Куда еще дальше кастрировать вора? Я с десяток вариантов уже предлагал, другим классам все не так. Данное предложение взято не с потолка, а с соображений и мыслей простых игроков и иммов, которые высказывались в данной ветке.

Мне кажется это не соревнование "кто больше намошнит своему классу"
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 27 Апр 2014 в 20:40
да конешн не соревнование))) добавить мини плюс тебе лучнику к бесполезной хасте)))) она в бою так же часто как подножка юзаеться)) никогда т е ))
я её ток от скуки жал всегда) трип упал встал стаб)))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 4+
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 27 Апр 2014 в 21:21
да давайте уж за 10й рем  ворам трек - или снова начнется имба скил  и прочее
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 4+
Отправлено: касик от 27 Апр 2014 в 22:16
да давайте уж за 10й рем  ворам трек - или снова начнется имба скил  и прочее

Зачем тебе то трек вору? кого ты собрался трекать и зачем? Создай следака и трекай на здоровье +мт и +мм
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 4+
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 27 Апр 2014 в 22:35
да давайте уж за 10й рем  ворам трек - или снова начнется имба скил  и прочее

Зачем тебе то трек вору? кого ты собрался трекать и зачем? Создай следака и трекай на здоровье +мт и +мм
мне не надо трек следачий
вор - соло
для игры соло  я пишу 15 е сообщение о том что  нужен трек вору
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 4+
Отправлено: касик от 27 Апр 2014 в 23:53
да давайте уж за 10й рем  ворам трек - или снова начнется имба скил  и прочее

Зачем тебе то трек вору? кого ты собрался трекать и зачем? Создай следака и трекай на здоровье +мт и +мм
мне не надо трек следачий
вор - соло
для игры соло  я пишу 15 е сообщение о том что  нужен трек вору

У нас скорее не вор, а наемник или ассасин, но никак не вор и в данный момент эта профа да, наиболее соло ориентирована, но довольно востребована в группе.

повторю вопрос: кого и зачем ты собрался трекать, для чего?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 4+
Отправлено: Lenin от 28 Апр 2014 в 01:34
да давайте уж за 10й рем  ворам трек - или снова начнется имба скил  и прочее

Зачем тебе то трек вору? кого ты собрался трекать и зачем? Создай следака и трекай на здоровье +мт и +мм
мне не надо трек следачий
вор - соло
для игры соло  я пишу 15 е сообщение о том что  нужен трек вору

У нас скорее не вор, а наемник или ассасин, но никак не вор и в данный момент эта профа да, наиболее соло ориентирована, но довольно востребована в группе.

повторю вопрос: кого и зачем ты собрался трекать, для чего?

Он неадекватен, это давно понятно.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: shamash от 28 Апр 2014 в 14:24
убрать минусы хп от делевела меня лично останавливает от реморта тот факт, что я в любом случае буду рипатся и остановлюсь допустим на 3ем реморте потому, что не так хорошо контролирую ситуацию и рискую, там где не надо, и начну зависать на 27 уровне, умирая и откачиваясь снова, при это теряя небольшие но важные хп.

Все бонусы даваемые от перерождения пассивные, это значит что будут позднее активные или это список будет всегда.

Как быть со слитыми по глупости персонажами, которых я хотел ремортнуть за деньги, но сейчас у них зоны замаксены, а реморта за деньги нет

Возможно необходимо добавить его, но он должен обнулять до первого уровня, допустим я застрял на 27м уровне, замаксил кучу зон вором но очень часто умирал. Хочу попробывать снова доскакать до 29 не совершая ошибок, покупаю реморт за деньги опускаюсь снова до 1го уровня без лишения бонусов по предидущим ремортам.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 28 Апр 2014 в 14:51
Возможно необходимо добавить его, но он должен обнулять до первого уровня, допустим я застрял на 27м уровне, замаксил кучу зон вором но очень часто умирал. Хочу попробывать снова доскакать до 29 не совершая ошибок, покупаю реморт за деньги опускаюсь снова до 1го уровня без лишения бонусов по предидущим ремортам.

Количество ваших смертей: 65
Количество ваших смертей от руки других игроков: 4

Хызы кнечно мб у тебя и больше, но вот с таким кол-вом как у меня, мне вродебы хватает везде экспы, чтоб откачаться.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: shamash от 28 Апр 2014 в 15:03
после 2го или третьего реморта это будет уже много, даже для тебя.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 28 Апр 2014 в 16:05
у следаков безполезный скил, крит удар, костер. Так как следак в роли башера умер. могу сказать про полезные именно скилы. Из активных юзаюца пару скилов, кислотный, решающий, скан, реск (тощего кастера, но обычно даж и не рескаеш). За последние года полтора-два небыло ниодного следопыта башера, так как в баш моде, это только воин, с ним никто не сравнится. Полезные фичи следаку нужно делать на активные скилы, либо подымать баш мод, чтобы это было актуально, либо на скилы которые юзаюца с луком
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 28 Апр 2014 в 16:22
Про костер не соглашусь, есть пара мест где он необходим (т.к. мемрум). В новой зоне вообще по кд юзаем.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 28 Апр 2014 в 16:29
убрать минусы хп от делевела меня лично останавливает от реморта тот факт, что я в любом случае буду рипатся и остановлюсь допустим на 3ем реморте потому, что не так хорошо контролирую ситуацию и рискую, там где не надо, и начну зависать на 27 уровне, умирая и откачиваясь снова, при это теряя небольшие но важные хп.

Все бонусы даваемые от перерождения пассивные, это значит что будут позднее активные или это список будет всегда.

Как быть со слитыми по глупости персонажами, которых я хотел ремортнуть за деньги, но сейчас у них зоны замаксены, а реморта за деньги нет

Возможно необходимо добавить его, но он должен обнулять до первого уровня, допустим я застрял на 27м уровне, замаксил кучу зон вором но очень часто умирал. Хочу попробывать снова доскакать до 29 не совершая ошибок, покупаю реморт за деньги опускаюсь снова до 1го уровня без лишения бонусов по предидущим ремортам.

Не очень понял начало сообщения (предполагаю, по причине нехватки знаков препинания).

Касательно реморта за деньги без увеличения счетчика ремортов, на мой взгляд хорошая идея :) Только нужно назвать это каким-то страшным словом типа "Сброс", а не перерождение, чтобы не было путаницы.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 08 Май 2014 в 23:13
и когда уже сделают, чтобы животные могли напитки и отвары пить ?) о как!

Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 09 Май 2014 в 01:15
и когда уже сделают, чтобы животные могли напитки и отвары пить ?) о как!

а че не пьют то, шо варится? я думал можно дать элик тигру...
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 10 Май 2014 в 08:21
и когда уже сделают, чтобы животные могли напитки и отвары пить ?) о как!

а че не пьют то, шо варится? я думал можно дать элик тигру...
магазинные раньше пили... я так волка лечил после червячка
а вот вареные зелья по моему нет, надо проверить
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: MaEgLeF от 10 Май 2014 в 18:10
Да пьются тигром варенные зелья, только не все кажись. и Там есть кд в 2 тика между приемом. Я вон наварил серьезного исцеления например, и после каждого моба даю тигру)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 10 Май 2014 в 19:42
Да пьются тигром варенные зелья, только не все кажись. и Там есть кд в 2 тика между приемом. Я вон наварил серьезного исцеления например, и после каждого моба даю тигру)

щас проверю.

Да, есть проблема:

Бестиарий
 Вдоль всей южной стены стоят клетки с животными, которых дрессируют сражаться бок
о бок с защитниками укрепления. Тут можно встретить тигров, самых разных окрасок,
волков, а так же очень редкую в этих краях саблезубую пантеру.
Клетки с различными животными стоят у южной стены.
(животное) (Темная аура) Редкая в этих краях саблезубая пантера стоит здесь.
(Темная аура) Хозяин бестиария следит за животными в клетках.

649H 142V 30MX 199C Вых:С>
дать нас пантера
Вы не можете дать настойку "настойка точности" саблезубой пантере.

649H 142V 30MX 199C Вых:С>
дать неви пан
Вы дали напиток видения невидимых саблезубой пантере.
Саблезубая пантера залпом осушила напиток видения невидимых.
Глаза саблезубой пантеры на миг приобрели золотистый оттенок.

649H 142V 30MX 199C Вых:С>
дать сил пант
Вы дали напиток "сила" саблезубой пантере.
Саблезубая пантера залпом осушила напиток "сила".
На ваших глазах мышцы саблезубой пантеры увеличились в размерах, налились силой и упругостью.

649H 142V 30MX 199C Вых:С>
дать нап пан
Вы дали напиток "освящение" саблезубой пантере.
Саблезубая пантера залпом осушила напиток "освящение".
Саблезубую пантеру окружила белая аура.

649H 142V 30MX 199C Вых:С>
дать нас пант
Вы не можете дать настойку "настойка малой точности" саблезубой пантере.

649H 142V 30MX 199C Вых:С>
дать эли пан
Вы не можете дать эликсир "эликсир средней меткости" саблезубой пантере.

Думаю, тут дело в делении варимых зелий на: напиток, эликсир, настойка и отвар. Первый животному можно дать и оно их будет использовать, а вот эликсиры, настойки и отвары прописать в "невредные" для пета Линдир забыл. Жду 100500 славы на персонажа Вортэк, которым провел независимое расследование и повлиял на улучшение жизни игроков!
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 10 Май 2014 в 20:55
Я не забыл. Животные могут пить только напитки.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 10 Май 2014 в 22:20
Я не забыл. Животные могут пить только напитки.

а с чем это связано? чем плохо выпить +2 хитрола, какие вообще ниочем (ЭТО НЕЛЬЗЯ), но можно выпить санку тигру?

ЗЫ: мое личное мнение в этом вопросе следующее: была допущена ошибка, аналогичная тому, что ирис, яснотка и другие новые травы не считаются травой, так же и здесь - отвары, эликсиры, настойки не считаются напитками, хотя по сути ими и являются. Если же это все так на самом деле, то я новости о том, что напитки, которые варятся и не называются напитками не может пить животное не видел. Уверен, что всем понятно, что это простое упущение, которое надо исправить в коде. Нет вреда в том, что бы тигр мог выпить "отвар" +20 хп, тем более, что он может пить более серьезные "напитки".
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 4+
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 11 Май 2014 в 01:01
Я не забыл. Животные могут пить только напитки.

а с чем это связано? чем плохо выпить +2 хитрола, какие вообще ниочем (ЭТО НЕЛЬЗЯ), но можно выпить санку тигру?

ты чо!!! cчаз  набегут и скажут - это имба!!! это ИМБА!!!
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 12 Май 2014 в 20:53
Вообщем нашлась проблема.

22 левелы, иду в транды. Меня не пускает барьер, ну призвал всех прошел дальше, уперся еще в один барьер, и в еще один, и в еще один. Короче много барьеров)))
Я понимаю что 22 можно позонить чото другое, но имх на 5+ремортах отбить экспу без вских гз и транд будет проблематично.

Барьеры стоят от треш абьюзов, это хорошо канеш, но нужно тут чото подумать... Например разрешать вход во все хай зоны чарам с 1+ ремортами (это ведь уже явно не треши).

Сюда же проблема с попаданиями, вроде зависимость попаданий от прокачки умений убирали? Дык ну 100 уже скилы и что луч что воин дико мажут на некоторых мобах (18 левел вообще не попадали в развалах например).
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 12 Май 2014 в 22:35
Барьеры стоят от треш абьюзов, это хорошо канеш, но нужно тут чото подумать...

Например разрешать вход во все хай зоны чарам с 1+ ремортами (это ведь уже явно не треши).
ПК-абьюз в данном случае заключается в том, что заходят мелким/мелкими (не в ПК) в зону, и либо шпионят чтобы в более удобное время поставить портал, либо например начинают башить хилера и т.п.

Чары с ремортами теряют столько же экспы за рип сколько не реморченные, и правила ПК для них такие же как для обычных чаров, поэтому я думаю в данном случае опасность ПК абьюза остается даже в случае наличия ремортов.

Но конкретно насчет транд - согласен, надо что-нибудь делать, зона изначально была мидлевл в общем-то.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 12 Май 2014 в 23:50
Ну да, она что-то типа гоблинов у света тока поменьше эксп и побольше стафа. Кстати в Дальние подземелья пускает чаров до 25 (а там явно покруче зонка).
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 14 Май 2014 в 13:25
Итак, идей высказали дофига. Кто-нибудь может это как-то свести в единый список? Чтобы можно было подумать и выбрать.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 14 Май 2014 в 15:38
Баг с ремортом у лучника:

Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила повелителя Пламени.
Ничего, похоже, не произошло. Действует более сильное заклинание.

Первый ядовитый выстрел вешает усиленный яд, судя по всему, второй выстрел усиленный яд не продляет. В итоге по мобу наносится меньше дамага чем раньше.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 14 Май 2014 в 15:43
Баг с ремортом у лучника:

Ваша огненная стрела чрезвычайно сильно подстрелила повелителя Пламени.
Ничего, похоже, не произошло. Действует более сильное заклинание.

Первый ядовитый выстрел вешает усиленный яд, судя по всему, второй выстрел усиленный яд не продляет. В итоге по мобу наносится меньше дамага чем раньше.

А шо, у лучей сразу за первый реморт усиление дамаги???
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 14 Май 2014 в 16:43
1 реморт: "Опыт стрельбы"     (уровень 1) (пассивное) - умение "ядовитый выстрел" н
аносит больше повреждений на 15%
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 14 Май 2014 в 21:10
Итак, идей высказали дофига. Кто-нибудь может это как-то свести в единый список? Чтобы можно было подумать и выбрать.

Последняя идея по ворам, с учетом высказывающихся выглядит так:

1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг.
2.) "Мастер ядов 1" - сила яда: умение + 30 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 1
3.) "Подлый удар" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Калечащий удар 1" - урон от стаба выше на 5%
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Мастер ядов 2" - сила яда: умение + 50 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 2
7.) "Калечащий удар 2" - урон от стаба выше на 10%.
8.) "Артист" - спасение артиста с шансом, равным прокачке снимает холд и паралич.
9.) "Выносливость 2" - +25хп.
10.) "Калечащий удар 3" - урон от стаба выше на 15%.

Что мы имеем:
 * калечащий удар раскинут на 3 этапа;
 * на +3 увеличены хиты;
 * добавлен небольшой, в сравнении с лучниками и варварами, урон от яда и дополнен дебаффом силы и ловкости;
 * улучшено бесполезное в 99.9% жизни персонажа умение спасение_артиста на одном из последних ремортов;
 * убран бонус в виде 33% снижения расхода при подкрадывании;
 * убран бонус на подсечь в бою, так как выяснилось, что это бесполезное улучшение.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 14 Май 2014 в 22:43
Следопыты

1 реморт: "Сила питомца"          (уровень 1) (пассивное) - увеличение хп питомца на 15%
2 реморт: "Защита питомца"        (уровень 1) (пассивное) - увеличение брони питомца на +5.
3 реморт: "Охотничий"             (уровень 1) (активное) - баф от костра: регенерация мувов +250%, 200 мем +10% (на 2 минуты)
4 реморт: "Сила питомца"          (уровень 2) (пассивное) - увеличение хп питомца на 30%
5 реморт: "Защита питомца"        (уровень 2) (пассивное) - увеличение брони питомца на +10.
6 реморт: "Охотничий"             (уровень 2) (активное) - баф от костра: регенерация мувов +500%, хп 300 мем +15% (на 2 минуты)
7 реморт: "Сила питомца"          (уровень 3) (пассивное) - увеличение хп питомца на 45%
8 реморт: "Защита питомца"        (уровень 3) (пассивное) - увеличение брони питомца на +15.
9 реморт: "Охотничий"             (уровень 3) (активное) - баф от костра: регенерация мувов +700%, хп 400 мем +20% (на 2 минуты)
10 реморт: "Мастер дрессировки"               (пассивное) - +45% повреждений питомцем
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Bachok от 14 Май 2014 в 22:57
и пора бы дать воможность животным пить отвары настойки и эликсиры. А еще, придумать чтонить, чтобы 150% на топ мортах, было реально достигнуть на леве 25ом )) а не так что 9ый морт у тебя 28 мудры и на леве 25ом я несмогу сделать 150%
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 14 Май 2014 в 23:26
Думаю, что Павел, как один из самых преданных игроков, которые играют следопытами указал на то, каким должен быть серьезный следопыт, который решился реально долго задродить реморты, мне аж своего следака теперь захотелось докачать. Хороший пет и такие серьезные баффы от костра для группы будут очень востребованы как для соло следопытов, так и для всей группы.

ЗЫ: про отвары и все, что не называется "напиток" я уже писал выше
ЗЗЫ: да, беда будет на 3+ ремортах, когда придется бегать с обрезанными скилами и отсутсвием спеллов...может действительно сделать на ремортах 5+ открытие кругов раньше и дать +15-20 к скиллам файтерам, но так, чтобы оно к 29-30лвл снялось?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 14 Май 2014 в 23:45
Итак, идей высказали дофига. Кто-нибудь может это как-то свести в единый список? Чтобы можно было подумать и выбрать.

Последняя идея по ворам, с учетом высказывающихся выглядит так:

1.) "Изворотливость 1" - уклониться вне боя не дает лаг.
2.) "Мастер ядов 1" - сила яда: умение + 30 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 1
3.) "Подлый удар" - шанс пробить броню 7%.
4.) "Калечащий удар 1" - урон от стаба выше на 5%
5.) "Выносливость 1" - +15хп.
6.) "Мастер ядов 2" - сила яда: умение + 50 за 10 раундов боя, а так же понижает силу на 3 и ловкость жертвы на 2
7.) "Калечащий удар 2" - урон от стаба выше на 10%.
8.) "Артист" - спасение артиста с шансом, равным прокачке снимает холд и паралич.
9.) "Выносливость 2" - +25хп.
10.) "Калечащий удар 3" - урон от стаба выше на 15%.

Что мы имеем:
 * калечащий удар раскинут на 3 этапа;
 * на +3 увеличены хиты;
 * добавлен небольшой, в сравнении с лучниками и варварами, урон от яда и дополнен дебаффом силы и ловкости;
 * улучшено бесполезное в 99.9% жизни персонажа умение спасение_артиста на одном из последних ремортов;
 * убран бонус в виде 33% снижения расхода при подкрадывании;
 * убран бонус на подсечь в бою, так как выяснилось, что это бесполезное улучшение.

Изначально у воров было 6 бонусов, теперь же 7, хотя у остальных всего по 4.
Может бонус от яда и меньше, чем у лучников и варваров, но ты забываешь про +дамаг со стаба. А для того, чтобы бонус дамага был как лучника, вору нужно с прайма бить 35.3 или 7.8 дмг (в зависимости от реализации +% стаба, если идет 15% от общего дамага со стаба, то меньше).
Бонус от подсечки тоже только ты убрал, т.к. либо ты им не пользуешься, либо у тя дохера ловки и ты не видишь в нем пользы (?!).
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 6+
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 15 Май 2014 в 00:23
заброшу и свои 7мь копеек
раз не даете  мне трек вору за рем
то хочу чтоб снова все переругались

а давайте при реме будет вилка
рем и выбираешь 1 или 2
толи тебе +5 хп  толи ты когда спишь не смогут обокрасть
ну или еще какие-нибудь подобные умелки


Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 6+
Отправлено: касик от 15 Май 2014 в 01:10
заброшу и свои 7мь копеек
раз не даете  мне трек вору за рем
то хочу чтоб снова все переругались

а давайте при реме будет вилка
рем и выбираешь 1 или 2
толи тебе +5 хп  толи ты когда спишь не смогут обокрасть
ну или еще какие-нибудь подобные умелки

не помню, когда я ложился спать в маде)))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты 6+
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 21 Май 2014 в 16:32
не помню, когда я ложился спать в маде)))
так и я о том же, что надо дать трек вору!!
;))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 21 Май 2014 в 22:10
Может друидам вместо апа лечелилок дать бонусы к фрешу:
1 реморт заклинание "восстановление" (ну и массовое тоже) при использовании мгновенно восстанавливает 20 мувов.
4 реморт - 35 мувов
7 реморт - 50

Ну и у воина парировать без лага вне боя яб тоже не отказался...
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 23 Май 2014 в 20:51
Охринительная мысль!
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: касик от 23 Май 2014 в 23:42
сдается мне, что все охрененные мысли так и останутся мыслями, тк даже объявив турнир его сначала тупо перенесли на 2 недели, а на подходе к дате просто удалили данную тему. На форуме десятки не отвеченных администрацией вопросов, а вы тут надеетесь на какие-то новые плюшки))))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Faust от 24 Май 2014 в 01:59
Дык если плюшку можно сделать простым росчерком пера, то чоб и не сделать?

Аналоги есть - напиток восстановления.
А вот фреш после реморта с возможностью залить немного мувов, это очень классно, и ради такого я бы ремортнул клиру. и делается элементарно просто, и на баланс, ну ваще никак не влияет. Потому и охрентиельная идея.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 24 Май 2014 в 08:57
сдается мне, что все охрененные мысли так и останутся мыслями, тк даже объявив турнир его сначала тупо перенесли на 2 недели, а на подходе к дате просто удалили данную тему. На форуме десятки не отвеченных администрацией вопросов, а вы тут надеетесь на какие-то новые плюшки))))

Какие конкретно вопросы? Я стараюсь отвечать. А большинство последнего это обсуждение и предложение, не вопросы. До осени-зимы точно не стоит ждать новых патчей, мад это не наша работа :)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Finhard от 24 Май 2014 в 21:22
Цитата
мад это не наша работа :)
На работе кони дохнут. Так шо работа это дело такое сегодня есть завтра нет. А хобби это то шо человеку нравица.
Так шо делай что тебе нравится и не мути воду.

На счет апа фреша от ремортов это очень хорошая идея так сделать.
Во многом потому что в результате того что игроку разрешено иметь несколько окон и он в боле-менее серьезном бою может не увидеть как мувы закончились. и долгожданный фреш хоть както продлит мучения чара с 0 мувами.
Ну и лучше заменить на пронизывание стихий а не на %отхила.
пронизывание разума не нужно по большому счету из-за нерфа паралича.
Паралич понерфили из-за вода новой зоны джунгли.
Но в итоге понерфился друид на все остальные зоны.
Просто мы так долго пользуемся паралом друида что и забыли что он то понерфленый.
А использование парала это вынужденая необходимость без альтернатив.
Поясню: друид сейчас в бою кастует только заклинание паралича и больше ничего не может кастовать.
И даже если понерфить паралич так что там будет 10% шанс срабатывания и убрать бонус дамага в 10% то друид от безисходности так и дальше будет кастовать паралич потому как ему больше нечего делать.
Кинул силу энтов и жди 18 секунд мем силы энтов 9 секунд. и это только чистое время я написал. На практике у друида мем почти никогда не забит.
если вы не верите в то что друид только парал может кастовать давайте посмотрим вместе
8 круг - торнадо:  мало кто будет кастовать на мобе торнадо в котором моба нельзя почти шо бить кроме парой приемов и то если находишся в бою тем более торнадо имеет кд.
7 круг - корни: мало того шо бесполезнейший скил для друида так он и против мобов не годен.
6 круг тут находятся конешно есть разнообразие, но:
1-2 слот на призыв (для комфортной игры), 1-3 слота на крит исциление (подхил для внештатных ситуаций и мас фрагах как для друида лекаря тоже нужно иметь), яд который сбивается и перебивается всем кем не попадя.
и в итоге мы имеем только камнепад и то если есть 5 слотов под 6 круг что не так просто друиду добыть (из-за того что 6 слот идет лекарю на хилы и магу на брызгу) да и этот камнепад для лекаря друида не особо хорош фрагнул раз и в баше сидиш, а уже нужно хилять.
5 круг - все скилы с кулдауном кроме парала единственного скила который можно постоянно юзать
4 круг - придержать любого (аналогия парала) собственно если понерфить парал так что бы он не давал 10% дамага то можно и пл юзать ))
И в итоге ты юзаеш только парал какой бы он гавняный небыл.
Повторяю его сделали хуже качественно и повышать его проходимость нет смысла.
Поэтому если и менять то на пронзание разума.

И дайте уже омлину сделать нормально осады это единственное шо запомнилось из нововведений по которым мы алеем что его убрали.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 02 Июн 2014 в 13:53
Проблема в том, что осаду, какой она должна быть, можно сделать разве что как эвент на отдельном серваке, с выключенными порталом и призывом. И может быть с ренеймом чаров (или без базы чаров, но с автоадвансом до 30го левла). И с автовыдачей героик стафа.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: tamak от 03 Июн 2014 в 00:10
А нельзя ли сделать ТвТ-дезматч зону со штраф-флагами на эти заклы? Или зону на подобии арены только с неписями и 2-3 точками входа, с захватом аванпостов или еще чего, и все это по типу МТ - Осг - ММ.
только зона должна быть chaotick или типа того, шоб флаг атакер-месть не учитывался
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 01 Авг 2014 в 23:51
Можно, но:
1) Трудоемко, особенно в таком заковыристом виде как ты написал
2) Это не решает проблемы, когда топ-группа банально запугивает любые группы или персонажей, которые пытаются ей помешать пройти осаду

Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: aDant от 02 Авг 2014 в 17:54
Как 1 из немногих играющих паладов, хочу озвучить свое мнение по поводу ремортов этим классом.

Реморты дают 4 плюшки:
+хп - хорошая вещь

+сопротивление стихиям - нужно поменяться с воинами на сопротивление разуму.
Воинам полезнее резист от заклов, паладинам от разума, чтоб иметь возможноть развеять/снять слепь при необходимости.

+к исцелению, довольно сомнительно - даже на 80% умения лечится под 350хп, что позволяет отлечить любого кроме танка, ну и себя до фулл хп. То есть рассчитано именно на увеличение хила танка, да полезно, но очень ограниченно/сомнительно ради этого ремортится 3 раза.. Я бы заменил.

+к кд на реск 3 реморта. Абсолютно бесполезная вещь. С наличием умения дразнить нужность этой плюшки практически равна 0. За 4 раунда рескаются трое. С этой плюшкой 4ро. Таких ситуаций встречается меньше чем одна.
Однозначно заменить.

На что можно поменять:
+к блоку щитом как у воинов (шанс и размер блока)
+к дамагу/лагу мобам при упокое, упокой массовый эффект.
+к плюшкам при концентрации - умение при раскачке других умений 150 становится бесполезным. (пр. добавить +броню, скорость мема, дамрол, шанс пробить броню etc. в не диких количествах)

Чар Элиот.

Пс. Безотносительно к теме: огромная просьба поменять заклинание охранный круг.
Заклинание 5го круга более менее нужно в 1 месте в игре (урхи), где и без него можно обойтись. +Возможно в нагорье.
Было бы круто если бы оно давало дополнительные плюшки типа, но не 100% такие же, как у костра.
+резисты(5-10), +скорость мема, +к хил.заклам(+2-5%), +броне(2-5). В зависимости от раскачки.

Ппс. Добавить заклинания массснять_слепь на 3й круг и масс_снятьхолд/ураган на 5й. Чтоб % снятия в зависимости от раскачки.
Поднимется наконец-то полезность паладов в группе.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 02 Авг 2014 в 19:28
+сопротивление стихиям - нужно поменяться с воинами на сопротивление разуму.
Воинам полезнее резист от заклов, паладинам от разума, чтоб иметь возможноть развеять/снять слепь при необходимости.
резисты стихиям полезны на любом серьезном массере. сходи побашь рыцарей в БМ на повелителях и посмотри как тебя там без резистов будет сносить за 2-3 раунда в ужасное...
к тому же если рассматривать палада как рескера, резисты ему точно не помешают.

+к исцелению, довольно сомнительно - даже на 80% умения лечится под 350хп, что позволяет отлечить любого кроме танка, ну и себя до фулл хп. То есть рассчитано именно на увеличение хила танка, да полезно, но очень ограниченно/сомнительно ради этого ремортится 3 раза.. Я бы заменил.
ну там самый прикол на 7м реморте, когда получаешь возможность лечить 100%хп любого персонажа. это крайне полезно в куче зон, особенно во флае на воинах и в других местах тоже. танки имеют в среднем 850-950хп, в некоторых случаях даже до 1300хп. плюс танк бронированный и в макс.резистах. отлечить ему хиты до 100% - крайне ценная способность.

касательно 350хп, это разве что хп кастера. в нормальной группе почти все файтеры будут от 500хп, а барбы от 600хп.

+к кд на реск 3 реморта. Абсолютно бесполезная вещь. С наличием умения дразнить нужность этой плюшки практически равна 0. За 4 раунда рескаются трое. С этой плюшкой 4ро. Таких ситуаций встречается меньше чем одна.
Однозначно заменить.
бывают ситуации когда надо рескать всяких кастеров из-под рескающихся мобов, особенно если на клетке грозер. в целом не слишком полезная фишка, да.

На что можно поменять:
+к блоку щитом как у воинов (шанс и размер блока)
+к дамагу/лагу мобам при упокое, упокой массовый эффект.
+к плюшкам при концентрации - умение при раскачке других умений 150 становится бесполезным. (пр. добавить +броню, скорость мема, дамрол, шанс пробить броню etc. в не диких количествах)
думаю +к блоку неплохой вариант вместо плюсов к реску

охранный круг
Было бы круто если бы оно давало дополнительные плюшки типа, но не 100% такие же, как у костра.
+резисты(5-10), +скорость мема, +к хил.заклам(+2-5%), +броне(2-5). В зависимости от раскачки.
неплохая идея, на мой взгляд. увеличение резистов всей группе находясь в круге выглядит логичным. и можно это сделать как фишку от ремортов.

...массснять_слепь на 3й круг и масс_снятьхолд/ураган на 5й...
это лучше в отдельную ветку. здесь идет обсуждение ремортов.
я свое личное мнение касательно массовых спеллов уже озвучивал: http://forum.adan.ru/index.php?topic=408.0
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: aDant от 02 Авг 2014 в 23:25
резисты стихиям полезны на любом серьезном массере. сходи побашь рыцарей в БМ на повелителях и посмотри как тебя там без резистов будет сносить за 2-3 раунда в ужасное...
к тому же если рассматривать палада как рескера, резисты ему точно не помешают.

Ходил, башил, выживал. Я не говорю что резисты бесполезны, говорю что логичнее были бы резисты от разума.

ну там самый прикол на 7м реморте, когда получаешь возможность лечить 100%хп любого персонажа. это крайне полезно в куче зон, особенно во флае на воинах и в других местах тоже. танки имеют в среднем 850-950хп, в некоторых случаях даже до 1300хп. плюс танк бронированный и в макс.резистах. отлечить ему хиты до 100% - крайне ценная способность.

касательно 350хп, это разве что хп кастера. в нормальной группе почти все файтеры будут от 500хп, а барбы от 600хп.

Естественно ты же лечишь исцелялкой не с 0 хп, а с 50-150, соответственно и хп общее будет 400-500.
И это только на 80% исцеления.
Да, отлечить танка до 100% - это ценно, я не спорю, так и написал, но чтобы только ради этого 3 раза ремортится...
К тому же во 95% ситуациях достаточно дать клире/друиду дополнительные раунд-2 чтобы кинуть свой хил, а для этого обычного исцеления за глаза.
Я бы спокойно обошелся без этой плюшки, и заменить эти 3 реморта на что нить более полезное было бы здорово.

неплохая идея, на мой взгляд. увеличение резистов всей группе находясь в круге выглядит логичным. и можно это сделать как фишку от ремортов.

Думаю не надо это делать как бонус к реморту. Так как на данный момент заклинание не используется нигде, и это был бы всего лишь фикс к его полезности.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 03 Авг 2014 в 00:33
Про хилы, хилер может сидеть в баше или в молче или же бой может происходить в !магике. Я ж не зря воинов из флай сити привел в пример.

С этими скиллами типа хила и дрына и других подобных умений основная беда в том, что они уж больно долго респаунятся. Поэтому всегда сохраняешь их "на потом", вместо того чтобы юзать сейчас, и поэтому не вырабатывается привычки, и в критический момент про хил просто забывают или вспоминают слишком поздно.

В общем мне кажется, что бонусы палада вполне соразмерны с бонусами других персонажей, как минимум если заменить кулдаун реска на более полезный бонус (например к маг.кругу или блоку).

И не забывай, вся идея как раз в том, что бонусы не должны быть слишком полезными. Нет задачи заставить весь мад ремортиться. Если реморты будут прям супер-пупер, то это будет обязаловка, это будет часть прокачки скажем так. Мы такого не хотим, потому что есть люди которым не хочется дрочить реморты, точно также как есть люди, которым не хочется дрочить квесты.

В этой ветке уже очень подробно это обсуждалось. Реморты необязательны и не должны предоставлять решающего преимущества реморченным чарам, даже после всех 10 ремортов, а что уж там говорить о 2-3. Небольшие фишки, мелкие бонусы - да. Но не больше.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: aDant от 03 Авг 2014 в 16:52
Опять же я озвучиваю свое мнение как одного из немногих играющих паладов (что говорит о "популярности" профы и необходимости ее изменения)
Кстати по поводу долгого отката: если бы реморт добавлял не только +к силе исцеления но еще и уменьшал кд скажем на 2 минуты каждый - это было бы полезно, ради этого я бы сремортился, а так вряд ли.
И еще раз фишки к охранному кругу не должны быть плюшками ремортов - заклинание надо фиксить, и делать его полезным по умолчанию.
Плюшки к концентрации были бы нормальной наградой за реморт.

Мое видение ремортов палада:
1 реморт: "Благословение богов"  (уровень 1) (пассивное)  - эффект от умения "исцелить" +15%, кулдаун умения 10 часов
2 реморт: "Небесная сила"        (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +20.
3 реморт: "Сосредоточение"       (уровень 1) (активное)   - умение концентрация дополнительно дает +1 дамрол, +10 резистов от разума
4 реморт: "Благословение богов"  (уровень 2) (пассивное)  - эффект от умения "исцелить" +30%, кулдаун умения 8 часов
5 реморт: "Небесная сила"        (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +40.
6 реморт: "Сосредоточение"       (уровень 2) (активное)   - умение концентрация дополнительно дает +2 дамрол, +15 резистов от разума
7 реморт: "Благословение богов"  (уровень 3) (пассивное)  - эффект от умения "исцелить" +45%, если цель игрок, то до максимума его здоровья, кулдаун умения 6 часов.
8 реморт: "Небесная сила"        (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +60.
9 реморт: "Сосредоточение"       (уровень 3) (активное)   - умение концентрация дополнительно дает +3 дамрол, +20 резистов от разума
10 реморт: "Благословение света"             (пассивное)  - Сопротивление к стихиям +15%

В таком виде и 10й реморт можно оставить как сопротивление к стихиям.
Уменьшение кд исцеления не сделает слишком имбой, так как юзать все равно можно будет 1-2 раза за зону. Да и 7й реморт вряд ли кто сделает.
Плюшки к концентрации сделают умение полезным, когда остальные умешки(важные) 150% и не будет имбой, так как действует относительно не долго (на 10 раундов), и достаточно большой кд умения (6 минут).
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Кархарот от 03 Авг 2014 в 17:23
Опять же я озвучиваю свое мнение как одного из немногих играющих паладов.
У меня мейн - палад. Я полностью в курсе текущей ситуации насчет паладов.

Кстати по поводу долгого отката: если бы реморт добавлял не только +к силе исцеления но еще и уменьшал кд скажем на 2 минуты каждый - это было бы полезно, ради этого я бы сремортился, а так вряд ли.
Реморт - это полностью добровольное мероприятие, и я еще раз хочу обратить внимание на то, что реморты И НЕ ДОЛЖНЫ быть обязательными. Реморченные персонажи не должны иметь решающего преимущества над нереморченными.

И еще раз фишки к охранному кругу не должны быть плюшками ремортов - заклинание надо фиксить, и делать его полезным по умолчанию.
Оно очень даже полезно по умолчанию. Бывают заклинания и умения, которые требуются редко - это нормально. Мир не стоит на месте, а развивается, ситуация не остается неизменной. В последних подключенных хайлевл зонах, к примеру, охранный круг очень даже пригодится.

Я очень сомневаюсь, что с охранным кругом по умолчанию мы будем что-то менять. Но если тебе хочется это обсудить, просьба создать отдельную ветку.

Плюшки к концентрации были бы нормальной наградой за реморт.
Спорно. Концентрацию нужно активировать. Она очень быстро кончается и большой кд. То что ты предложил про дамроллы и +резист разума, к примеру, я не вижу нормального применения.
Точить из паладина дамагера, еще более расслаивая класс? Не вижу смысла. Под ДК хотя бы стаф в мире есть дамагерский, под паладов ничего нет. И скиллов у них нет дамагерских, кроме разве что стойки, на которую все известные мне дк плюются уже много лет.
Крохотный бонус на соло-зонинг или на малое пк/турниры? Но это ведь такая ерунда... И ее еще и дифференцировать на 3 реморта? Бррр.

Насколько я знаю, концентрация вообще глобально используется только варварами при заточке.

Вот я бы праведный щит бонуснул, но если честно мне очень понравилась идея с охранным кругом и я все же хочу ее реализовать. Так реморченные чары его почаще юзать будут. См. соседний топик, там я изложил свой вариант.

Уменьшение кд исцеления не сделает слишком имбой, так как юзать все равно можно будет 1-2 раза за зону. Да и 7й реморт вряд ли кто сделает.
Про кд исцеления я подумаю.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 07 Ноя 2016 в 14:42
Хочется немножечко пожалиться!!!

Лакрос - клира 7 морт, врожденные +15% к лечилкам
+15% к лечилкам (2 сет народца)
+15% с перчаток пигмеевских
хил должен быть
652-688

Заклинание заживляет раны и востанавливает жизнь (hp).
Цель:           На живого в комнате.
Что делает:     Восстанавливает 75 + умение*2 + рандом(умение/2, умение/1.5)
Время действия: -
Стихия:         Вода
Процент:        100%


считаем 75+150*2+75=450
+45% от стафа и ремортов =652

<<< Человек, готовый проводить вас на арену стоит тут.
1H 93V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатио'.
Теплое чувство заполнило ваше тело.
662H 97V 30MX 6679C Вых:>


а вот зажива нифига)
Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатионем'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.
2H 136V 30MX 6679C Вых:>

Заживляющая энергия иссякла.
579H 136V 30MX 6679C Вых:>
ЗАКЛИНАНИЕ_ЗАЖИВЛЕНИЕ ЗАЖИВЛЕНИЕ
 Заклинание исцеляет некоторое количество жизни раз в раунд (периодическое исцеление).

Цель:           На живого в комнате
Что делает:     Исцеляет 100 + умение*3.15 повреждений за 5 раундов боя
Время действия: 5 раундов
Лаг:            0.5 раунд


у хила правльно хильнуло
а зажива должна
(100+150*3,15)=572
*45%=830

в общем на заживу должно +к силе исцелений работать или нет?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 07 Ноя 2016 в 14:48

Лекари
1 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 1)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 5%
2 реморт: "Крепость духа"   (уровень 1)      (пассивное)- сопротивление башу 4%.
3 реморт: "Сила разума"     (уровень 1)      (пассивное) - увеличение скорости мема 5%.
4 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 2)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 10%.
5 реморт: "Крепость духа"   (уровень 2)      (пассивное) - сопротивление башу 8%.
6 реморт: "Сила разума"     (уровень 2)      (пассивное) - увеличение скорости мема 10%.
7 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 3)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 15%
8 реморт: "Крепость духа"   (уровень 3)      (пассивное) - сопротивление башу 12%.
9 реморт: "Сила разума"     (уровень 3)      (пассивное) - увеличение скорости мема 15%.
10 реморт: "Тайные знания"                   (пассивное)- +30х


Друид
1 реморт: "Знание природы"    (уровень 1) (пассивное)  - улучшение силы лечебных заклинаний на 3%
2 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 1) (пассивное)  - пронизывание +3%
3 реморт: "Древесная защита"  (уровень 1) (пассивное)  - макс хп +10
4 реморт: "Знание природы"    (уровень 2) (пассивное)  - улучшение силы лечебных заклинаний на 6%
5 реморт: "Уязвимость разума  (уровень 2) (пассивное)  - пронизывание  +6%
6 реморт: "Древесная защита"  (уровень 2) (пассивное)  - макс хп +20
7 реморт: "Знание природы"    (уровень 3) (пассивное)  - улучшение силы лечебных заклинаний на 10%
8 реморт: "Уязвимость разума" (уровень 3) (пассивное)  - пронизывание +10%
9 реморт: "Древесная защита"  (уровень 3) (пассивное)  - макс хп +30
10 реморт:  "Мудрость энтов"              (пассивное)  - +15% к скорости запоминания заклинани

получается:
1) 1, 4 и 7 морты у клиры
2) 1, 4 и 7 морты у друида практически безсмысленные))
да хил на 7 морте выше на 100 хитов!
а у друидов тока крит исцеление потолок, которым практически не пользуются))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 07 Ноя 2016 в 14:53
нуууу
гх конечно будет норм))
пока гх нету, тесты на крит.исцелениях

Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатио критика'.
Вы почувствовали себя здоровым!
173H 131V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос злобно загавкал.
173H 132V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатио критика'.
Вы почувствовали себя здоровым!
338H 132V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос злобно загавкал.
339H 133V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатио критика'.
Вы почувствовали себя здоровым!
501H 133V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос злобно загавкал.
501H 133V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатио критика'.
Вы почувствовали себя здоровым!
677H 133V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос злобно загавкал.
677H 134V 30MX 6679C Вых:>

Лакрос посмотрел на вас и произнес магические слова: 'санатио критика'.
Вы почувствовали себя здоровым!
840H 134V 30MX 6679C Вых:>

170
165
162
176
163

но как же зажива и сила энтов?!
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 10 Ноя 2016 в 13:23
Мб тока на инстант спелы работает.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 10 Ноя 2016 в 14:24
что такое инстант?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 14 Ноя 2016 в 10:07
что такое инстант?

Типа мгновенные.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 14 Ноя 2016 в 12:10
Пасиб, Сань!

а наши Бессмертные что скажут?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 15 Ноя 2016 в 16:23
Проверим, по идее должно работать
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 15 Ноя 2016 в 17:01
было бы очень хорошо!)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 15 Ноя 2016 в 19:05
уважаемые иммы хотелось бы для дк реморт позволяющий использовать два проклятия на одну цель. С одного или разных кругов. а так же рассмотрите  изменение заклинания аура слабости. Ибо оно не пользуется успехом. хотелось бы видеть его понижающим в проценте или что бы с ремортом оно таким становилось.
2  реморт: "Проклятие силы"     (уровень 1) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +3 раунда
5  реморт: "Проклятие силы"     (уровень 2) (пассивное) - время действия спелла "аура слабости" увеличивается на +6 раунда
8  реморт: "Проклятие силы"     (уровень 3) (пассивное) - изменение действия спела "аура слабости"  что бы оно ослабляло урон в %

так же с проклятиями.
 1  реморт: "Знание проклятий"   (уровень 1) (пассивное) - эффект от умения "смертельное прикосновение" усиливается на 15%
 4  реморт: "Знание проклятий"   (уровень 2) (пассивное) - эффект от умения "смертельное прикосновение" усиливается на 30%
 7  реморт: "Знание проклятий"   (уровень 3) (пассивное) - возможность наакладывать два проклятия на одну цель.

как бы ничего особенного. с другой стороны реморты чуточку интереснее получаются и главное все профильно и есть к чему стремиться.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 08 Янв 2017 в 20:01
ПАРАРАРАМ!

ВОР:
8 - "Главная роль" - (пассивное) - спасение артиста снимает также холд и паралич с вероятностью равной умение/1.5

Аазк посмотрел на вас и произнес магические слова: 'паралисис'.
Вас сковал паралич.

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>

уклониться
артист
Вы больше не уклоняетесь от атак.

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
а
Аффекты:
   [м] паралич                   [4 раундов]
   [м] оборотное зелье           [1 час 15 минут]
Автоаффекты:
   вид.наклонности         
   вид.невидимость         
   вид.магию               
   чувст.жизнь             
   инфразрение             
   полет                   
Аффекты перерождения (перерождений 8):
   [м] Главная роль (уровень 1)
_______________________________________________________________________
Аазк посмотрел на вас и произнес магические слова: 'рем натам репрехендере'.
Вы замерли на месте, не в силах шевельнуться...

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
артист
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
спасение
Хмм?!?

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
артиста
Хмм?!?

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>

Окончив занятия, Аазк с улыбкой убрал свои таблички.

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
артист
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
артист
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

334H 108V 344kX 5295C Вых:СВЮЗv>
артист
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!
__________________________________________________________________
ПАМАГИТЯ!!!
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 20 Янв 2017 в 12:20
заживу так и не починили (
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 15 Фев 2017 в 14:01
И так, продолжаем писать жалобы)))

Клира 8 реморт...
что дают там реморты...
Лекари
1 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 1)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 5%
2 реморт: "Крепость духа"   (уровень 1)      (пассивное)- сопротивление башу 4%.
3 реморт: "Сила разума"     (уровень 1)      (пассивное) - увеличение скорости мема 5%.
4 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 2)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 10%.
5 реморт: "Крепость духа"   (уровень 2)      (пассивное) - сопротивление башу 8%.
6 реморт: "Сила разума"     (уровень 2)      (пассивное) - увеличение скорости мема 10%.
7 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 3)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 15%
8 реморт: "Крепость духа"   (уровень 3)      (пассивное) - сопротивление башу 12%.
9 реморт: "Сила разума"     (уровень 3)      (пассивное) - увеличение скорости мема 15%.
10 реморт: "Тайные знания"                   (пассивное)- +30хр

Первое:
7 реморт: "Мудрость лекаря" (уровень 3)      (пассивное) - улучшение силы лечебных заклинаний на 15%
на заживу так и не работает :(

Второе:
пошел с башером на арену
Вы имеете 3(635) единиц здоровья

за весь бой встал 1 раз :)

из 25 башей встал на 14й
26 баш уже был в -хитах


ну как бэ не айс (

из плюшек пока тока + к исцелению и мему... может все таки добавить по 1-2% на резист к башу за 2, 5 и 8 морты?
может хотябы 15% реза станут более полезные...
а так ну совсем ни как
если нет то может по +5% резиста к магии?)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 27 Фев 2017 в 09:22
не знаю конечно в каком ты стафе ходил на арену, но собсна что ты ждал от 12% резиста,
реальное подспорье кое-то?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 27 Фев 2017 в 10:32
так вот и я поднял вопрос в смысле этого бонуса от реморта )
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: lrdx от 27 Фев 2017 в 23:30
Думаю что там как всегда старая ошибка про которую я уже писал.
А именно: все бонусы/резисты и т.д. применяются до обрезания скила до 100%... т.е. ГРУБО было 150% - 12% = 138%, затем обрезали и вот мы имеем 100%. Так происходит в адане с некоторыми другими скилами/заклинаниями
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 28 Фев 2017 в 10:32
Конкретно про баш там все корректно, резист накладывается после обрезки до 100% в пк, но до накладывания модификаторов самого скилла: размер, ловкость, позиция и тп.

Т.е по сути резист в 12% снижает базу для расчета до 88% в пк
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 28 Фев 2017 в 10:50
заживу так и не починили (

А что с ней не так?

5454H 102V 500000C Вых:СВЮЗ^v> set я remorts 0

5455H 102V 500000C Вых:СВЮЗ^v> к 'зажив' я
Вы произнесли магические слова: 'заживление'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.

5456H 99V 500000C Вых:СВЮЗ^v>
[ HEAL: <ch = Акмо>, <hit = 83> ]

5539H 101V 500000C Вых:СВЮЗ^v>
[ HEAL: <ch = Акмо>, <hit = 83> ]

5623H 102V 500000C Вых:СВЮЗ^v>
[ HEAL: <ch = Акмо>, <hit = 83> ]


5891H 102V 500000C Вых:СВЮЗ^v> сч

Аффекты перерождения (перерождений 10):
   [м] Мудрость лекаря (уровень 3)
   [м] Крепость духа (уровень 3)
   [м] Сила разума (уровень 3)
   [м] Тайные знания (уровень 1)

5892H 102V 500000C Вых:СВЮЗ^v> к 'зажив' я
Вы произнесли магические слова: 'заживление'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.

5893H 99V 500000C Вых:СВЮЗ^v>
[ HEAL: <ch = Акмо>, <hit = 95> ]

5988H 99V 500000C Вых:СВЮЗ^v>
[ HEAL: <ch = Акмо>, <hit = 95> ]

6084H 102V 500000C Вых:СВЮЗ^v>
[ HEAL: <ch = Акмо>, <hit = 95> ]
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 28 Фев 2017 в 20:03
Благодарю за ответы!
получается 83 хита в раунд - это 100% зажива
95 хитов - это 100% зажива +мудрость лекаря3(15%)

Вы быстро убежали.
138H 203V 58MX 15199C Вых:СВЗ^v>
к !  заживление !
Вы произнесли магические слова: 'заживление'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.
138H 201V 58MX 15199C Зап:0:17 Вых:СВЗ^v>
+149
287H 202V 58MX 15199C Зап:0:16 Вых:СВЗ^v>
+148
435H 204V 58MX 15199C Зап:0:13 Вых:СВЗ^v>
436H 205V 58MX 15199C Зап:0:11 Вых:СВЗ^v>
+148
584H 206V 58MX 15199C Зап:0:10 Вых:СВЗ^v>
585H 208V 58MX 15199C Зап:0:8 Вых:СВЗ^v>
+85
670H 208V 58MX 15199C Зап:0:7 Вых:СВЗ^v>
ну 670 это потолок у клиры)
так что работает!
спасибо!
просто не видел сообщения о починке.


завтра на танке проверю :)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 01 Мар 2017 в 13:52
а вот на танке
после арены
Лакрос произнес магические слова: 'санатионем'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.
3H 142V 47MX 99C Вых:>
4H 142V 47MX 99C Вых:>
+115
119H 142V 47MX 99C Вых:>
120H 142V 47MX 99C Вых:>
+114
234H 142V 47MX 99C Вых:>
235H 142V 47MX 99C Вых:>
+115
350H 142V 47MX 99C Вых:>
351H 142V 47MX 99C Вых:>
+114
465H 142V 47MX 99C Вых:>
466H 142V 47MX 99C Вых:>
+115
Заживляющая энергия иссякла.
581H 142V 47MX 99C Вых:>

итог 572 хита подняла зажива
как просто 150% заживление.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 01 Мар 2017 в 14:09
танк в бою с мобом
Лакрос произнес магические слова: 'санатионем'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.

1 раунд
166H 138V 47MX 99C [Броин:О.Плохое] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>

Старая медведица сильно ободрала вас. (10)
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Вы частично блокировали щитом выпад старой медведицы.
Старая медведица ободрала вас. (5)
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Старая медведица сильно ободрала вас. (8  )
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Вы сильно ударили старую медведицу. (7)

-23  +92 (92+23)=115 зижива подняла
258H 137V 47MX 99C [Броин:Плохое] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>

2 раунд
258H 137V 47MX 99C [Броин:Плохое] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>

Старая медведица сильно ободрала вас. (10)
Старая медведица сильно ободрала вас. (8  )
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Старая медведица сильно ободрала вас. (10)
Вы очень желаете, чтобы кровь из ваших ужасных ран перестала течь!
Вы ударили старую медведицу. (6)
Маленький уж приполз с востока.
-28 +88  (28+88)=116  подняла зажива
346H 137V 47MX 99C [Броин:Плохое] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>

3 раунд
346H 137V 47MX 99C [Броин:Плохое] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>
Старая медведица сильно ободрала вас. (8  )
Старая медведица сильно ободрала вас. (8  )
Старая медведица сильно ободрала вас. (10)
Старая медведица полностью парировала ваш выпад.
-26 +90 (26+90)=116 подняла зажива
436H 137V 47MX 99C [Броин:Среднее] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>


4 раунд
436H 137V 47MX 99C [Броин:Среднее] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>
Старая медведица чрезвычайно сильно ободрала вас. (16 крит!)
Старая медведица сильно ободрала вас. (8  )
Старая медведица сильно ободрала вас. (8  )
Старая медведица полностью парировала ваш выпад.
-32 +83 (32+83)=115 подняла зажива
519H 136V 47MX 99C [Броин:Среднее] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>

5 раунд
519H 136V 47MX 99C [Броин:Среднее] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>
Старая медведица попыталась ободрать вас, но промахнулась.
Старая медведица сильно ободрала вас. (10)
Старая медведица сильно ободрала вас. (9)
Вы сильно ударили старую медведицу. (7)
Заживляющая энергия иссякла.
-26 +97 (26+97)=123 подняла зажива!
616H 136V 47MX 99C [Броин:Среднее] [старая медведица:Хорошее] Вых:СВЗ>

в общем зажива работает только на себя :)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Линдир от 03 Мар 2017 в 12:16
бага похоже в том, что хоты берут +силу исцеления у того на ком они, поэтому нет бонуса.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 04 Мар 2017 в 19:39
я тоже так подумал)
вот если бы у танка была Мудрость лекаря 3 - то на нем бы заживало как на собаке)))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 16 Апр 2017 в 10:00
и все-таки оно работает!


Метким выстрелом кто-то послал вас в мир иной!
Недалеко от арены
Человек Мехакил (летит) стоит здесь.
Полуэльф Лакрос (летит) стоит здесь.
Человек, готовый проводить вас на арену стоит тут.
1H 124V 9MX 93C Вых:>

Лакрос произнес магические слова: 'санатионем'.
Вы почувствовали теплую заживляющую энергию, которая растеклась по вашим жилам.
2H 125V 9MX 93C Вых:>

Заживляющая энергия иссякла.
749H 136V 9MX 93C Вых:>

Окончив занятия, Лакрос закрыл свой молитвенник с улыбкой.
751H 138V 9MX 93C Вых:>

спасибо!
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 17 Апр 2017 в 10:18
                  отравить 100% *(совершенно)     +38
          спасение артиста 135% *(божественно)    +18
             верховая езда 100% *(совершенно)     +18
              верховой бой   1% (ужасно)         +18
                 перевязка 100% *(совершенно)     +18
         критическая атака 146% *(божественно)    +28
                 оглушение 146% *(божественно)    +18
                 опознание 100% *(совершенно)     +18

                       Ремесла
                   ----------------
               зачарование  28% (так себе)       

Аазк посмотрел на вас и произнес магические слова: 'паралисис'.
артист
Вас сковал паралич.

843H 142V 5X 41184C Вых:СВЮЗv>
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

теперь холд
         спасение артиста 135% *(божественно)    +18
             верховая езда 100% *(совершенно)     +18
              верховой бой   1% (ужасно)         +18
                 перевязка 100% *(совершенно)     +18
         критическая атака 146% *(божественно)    +28
                 оглушение 146% *(божественно)    +18
                 опознание 100% *(совершенно)     +18

                       Ремесла
                   ----------------
               зачарование  28% (так себе)       

843H 142V 5X 41184C Вых:СВЮЗv>

Аазк посмотрел на вас и произнес магические слова: 'рем натам репрехендере'.
артист
Вы замерли на месте, не в силах шевельнуться...

843H 142V 5X 41184C Вых:СВЮЗv>
Вы попробовали, но не смогли пошевельнуться!

тоже было бы здорово починить :)
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Korney от 31 Янв 2018 в 11:13
А правда то, что у вора убирается лаг на уклон не только вне боя, а и в бою? Что воры теперь ставят уклон на тригера? Если да, то мб и лукам такое сделать, да и парировать всем без лага...
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 04 Фев 2018 в 11:27
А правда то, что у вора убирается лаг на уклон не только вне боя, а и в бою? Что воры теперь ставят уклон на тригера? Если да, то мб и лукам такое сделать, да и парировать всем без лага...

Правда, после первого реморта задержки на это умение нет.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Korney от 14 Фев 2018 в 22:47
Дак это непорядок, как так не оттэстили такую простую фигню!?
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lackros от 22 Фев 2018 в 21:03
что значит "не оттестили"?
у каждой профы свои фичи от ремортов.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Korney от 21 Мар 2018 в 23:03
Воры
1 - "Изворотливость" (пассивное) - уклониться вне боя не дает лаг

"не оттэстили" значит, что лаг убирается не только вне боя, а и в бою.
вне боя.. в бою... разница большая...
В описании четко указано - ВНЕ БОЯ не дает лаг.

Получается В БОЮ парировать, уклониться у всех кроме воров дает лаг в 1 (один!!!!) раунд, а у вора нет.
Какой-то слишком уж сильный бонус, темболее для первого реморта.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Lenin от 23 Мар 2018 в 10:44
Тут скорее в описалове к абилке ошиблись, а не в её работе.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: Чук)) от 23 Мар 2018 в 14:34
просто надо читать с начала)) там есть аргументы к каждой спорной плюхе наскок я помню)))
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 07 Май 2018 в 10:53
3 реморт: "Неистовая ярость" (уровень 1) (пассивное) - при использовании "подрезать сухожилия" на цель накладывается аффект кровотечения на 3 раунда боя с общими поверждениями 30% от силы удара (т.е 30% от удара за 3 раунда боя)
 Вопрос первый.
30 процентов от атаки  "подрезать сухожилия" ?
 Вопрос второй.
Если от атаки подрезать сухожилия берется 30% и делиться на три раунда, то почему от урона в 140 например получается от 4х до 12 урона?
хотя должно быть так 140*30%= 42
                      42/3=14
Почините. 
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 07 Май 2018 в 15:44
Может я что-то путаю конечно.
Подрезать это же обычная атака праймом плюс аффект шока.

У тебя барб праймом бьет 140? Просто тогда он в раунд он дожен выносить 400+ хп. Что-то многовато выходит. Вот 140 за за весь раунд (подрезать плюс атака праймом плюс атака оффом) как-то правдоподобнее смотрится.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 07 Май 2018 в 17:10
я так понял кровотечение открывается после использования подрезать
значит наживаешь подрезать он наносит атаку скажем НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО 140  (пусть с критом)
и со след раунда должно открываться кровотечение описанное выше
он открывается ,но криво и дамаг не правильный.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 07 Май 2018 в 23:01
Посмотрел.
Крит при расчете повреждений от кровотечения не учитывается.
Зато каждый тик дота повреждений сам по себе может критануть.

По сути получается третий реморт дает варвару +3.3% к повреждениям. А девятый - +7,7%

Мне интересней как этот аффект стэкуется с воровской "коварной атакой". Что-то мне кажется они друг-друга перетирать будут. Что не есть хорошо.
Просто нет варвара реморченого потестить.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 08 Май 2018 в 17:25
по сути и под критом должно учитываться
написано же от урона. значит от всего урона
там нет оговорок  )
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 08 Май 2018 в 17:34
1. Сам тик ДоТа может критануть. Тогда получится крит на крит.
2. Помимо крита не учитываются еще всякие КК, санки, защиты от света.
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 08 Май 2018 в 18:21
ну не совсем
смотри у меня урона вышло с критом 140 например
он урон конечный
и сказано что  кровотечение открывается от 30% 50% 70% конечного урона
а потом когда потекло уже имеет отдельный шанс на крит
кроме того у меня без крита  был 1 раз урон где то 170  и с кровотечения я получил 12 или 13 урона на 3 раунда
хотя должно быть 17 урона
почему я и прошу посмотреть и поправить если все таки вы заметите неладное
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 08 Май 2018 в 18:43
Элиишь приняла атакующую стойку.
Вы попытались подрезать сухожилия волку-стражнику.
Вы НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО рубанули волка-стражника!! (110) 
Волк-стражник шокирован.
568H 205V 25587168X 1073C [Дилад:О.Хорошее] [волк-стражник:Среднее] Вых:Юv>
Вы уже сражаетесь! Как вы можете помочь кому-нибудь еще?
568H 205V 25587168X 1073C [Дилад:О.Хорошее] [волк-стражник:Среднее] Вых:Юv>
Вы пока не можете использовать умение "подрезать сухожилия".
568H 205V 25587168X 1073C [Дилад:О.Хорошее] [волк-стражник:Среднее] Вых:Юv>
Элиишь ОЧЕНЬ БОЛЬНО рубанула волка-стражника!!
Элиишь ОЧЕНЬ БОЛЬНО огрела волка-стражника!!
Волк-стражник сильно резанул вас. (8)
Вы ОЧЕНЬ БОЛЬНО рубанули волка-стражника!! (95)
Вы попытались огреть волка-стражника, но промахнулись.
Волк-стражник потерял немного крови. (5)
Кровавая ярость застила ваш взор


вот кусок лога, где видно ,что барб подрезал на 110
берем и делаем не хитрые расчеты  30% от 110 = 33
33/3 =11   а на деле всего 5
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: petka от 08 Май 2018 в 23:04
там еще ярость игнорируется и бонусы +% к повреждениям от вещей
Название: Re: Обсуждение ремортов и бонусов за реморты
Отправлено: banderlok от 09 Май 2018 в 09:02
вот с фига оно все игнорируется? ((((
что то надо менять