Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Линдир от 18 Окт 2014 в 17:18
-
Начали проектировать новый патч. В основном он коснется переделок кланов и в некотором роде пк системы, а также допиливания ремортов.
Будем постить для обсуждения разные идеи, которые не совсем понятны либо требуют доработки.
Для начала:
Возможность создать клан без участия иммов.
Например так: нужно купить специальный "баф" на аккаунт (дорого в деньгах и славе). Затем собраться в 5 человек (все с этим бафом) в специальном месте. Лидер вводит команду типа "создать клан <название>" (или орден).
Всем предлагается ввести Да/нет, клан создается если есть минимум 5 игроков. После создания баф пропадает. Игроки автоматом зачисляются в клан, лидер получает звание "лидер".
Предложение может выглядеть как-то так:
"Линдир предлагает вам присоединиться к клану "Бессмертные". Хотите? [Д/Н]"
-
мне кажется с названием кланов могут возникнуть проблемы, а так вполне прилично
-
мне кажется с названием кланов могут возникнуть проблемы, а так вполне прилично
Ну название проверять конечно, чтобы не было уже занято одним из активных кланов.
-
Следующая идея призвана решить в какой-то степени проблему слишком быстрого пк.
Новый параметр персонажа - "устойчивость".
Рейтинг устойчивости переводится в процент уменьшения всех повреждений (физических и магических) от других игроков по формуле
процент уменьшения = x/(1900 + x)*100, где x - рейтинг
Повреждения уменьшаются до накладывания других бонусов (резистов, брони и тп)
Например,
Если у вас 100 рейтинга, то все повреждения от других игрков уменьшаются на 5%.
1000 рейтинга уже даст уменьшение повреждений на 34%
По умолчанию у всех чаров будет рейтинг 500 (20% уменьшения поверждений)
Рейтинг будет в основном на вещах в новых клановых магазинах.
-
Возможность создать клан без участия иммов.
Какой смысл тратить на это время?
Новый параметр персонажа - "устойчивость".
Не знаю какая будет цена в этих магазинах, но пока выглядит как еще большее усиление голой группы против зонящей.
По умолчанию у всех чаров будет рейтинг 500 (20% уменьшения повреждений)
Хорошая идея, но зачем "устойчивость" пока непонятно.
-
слишком быстрое пк = это куча окон, 2 человека - 8 чаров. Может стоит сделать, что если на аккаунте проплачено больше 1 окна, то первый агрить он просто напросто не сможет, а только по флагу месть
-
Мне кажется идея с устойчивостью хорошая, только я бы сделал зависимость "рейтинга" не от стафа, а от кол-ва
убитых игроков(чем больше убийств у персонажа, тем ниже рейт), также завязать на флаг Убийцы, допустим за каждые 5к
счетчика -кой-то процент рейтинга, отсидел все, рейтинг вернулся в прежнее состояние.
-
Какой смысл тратить на это время?
ну на самом деле никто не любит ждать иммов подолгу. а бывает что иммов нет неделями.
и сидишь клан не можешь создать/пересоздать - неприятно же... особенно с учетом того, что планируется много изменений по кланам, и соответственно ожидается что кланы будут более востребованы, а не просто как "кг".
-
слишком быстрое пк = это куча окон, 2 человека - 8 чаров. Может стоит сделать, что если на аккаунте проплачено больше 1 окна, то первый агрить он просто напросто не сможет, а только по флагу месть
Провоцировать мультинг с кучей акков? Не очень то идея.
-
Касательно рейтинга устойчивости, я хочу сделать его активным параметром, т.е чтобы игроки могли сами его регулировать. Хочется пк - побольше надел, мобов убивать - надел поменьше. Это привносит больше разнообразния в игру.
Рейтинг зависящий от фрагов или от счетчика убийцы это просто дополнительное ограничение с непонятным результатом.
Касательно стафа в магазинах, это еще не решено, но идея в частности и в том, чтобы дать больше выбора и шансов проигравшим кланам (которых раздели) отыграться.
-
что значит провоцировать на мультинг :) мультинг запрещен правилами. Хочеш пк, ходи реальным людьми. Вот сейчас же за мультингом следят, и посмотрите, никто не мультит и не ботит.
-
что значит провоцировать на мультинг :) мультинг запрещен правилами. Хочеш пк, ходи реальным людьми. Вот сейчас же за мультингом следят, и посмотрите, никто не мультит и не ботит.
@Bachok ну провоцировать все же не стоит :) Если мультить и ботить будет слишком выгодно, то затраты на слежение за нарушениями сильно возрастут.
Кроме того, в ПК следить за мультингом тяжело, по той простой причине, что ПК краткосрочно, а иммы далеко не 24/7 в маде.
Насчет устойчивости, моё личное мнение как игрока:
- Сама идея -повреждений в ПК очень хороша. Сейчас слишком уж быстрый ПК-бой.
- Однако мне кажется, что наличие стафа +устойчивость в клановых магазах может привести к утягчению проблемы "царя горы" (это когда какая-то группа прокачалась, и всё, она непобедима).
- Я согласен с @Lenin в том, что устойчивость НЕ должна быть завязана на стаф. И насчет флагов УБИЙЦ тоже неплохая идея, дополнительный штраф такой. Статичную устойчивость в несколько раз проще реализовать, чем стаф в кланмагазины, и это логично и последовательно. И главное, все в равных условиях, и твоя победа зависит от твоих мозгов, а не от того сколько ты ресурсов задрочил в клан.
А вообще, мне кажется это очень хорошее направление - развитие ПК. Конкретно сейчас это может казаться не слишком актуальным, но как только онлайн повышается, напряжение стремительно нарастает, и дело всегда оканчивается дракой... :)
-
Мне кажется, что кол-во устойчивости, будет оптимально завязать на несколько параметров; допустим:
1) левел (повышается с поднятием уровня, но не сильно)
2) стаф (доступный всем, к примеру в залах, но тоже не сильно)
Это два пункта по которым параметр будет расти, относительно кого-то эталонного значения, которое на 1ом уровне, и без спец. стафа у всех одинаковое.
И также ввести несколько параметров, которые будут ее "резать"
1) кол-во убийств других персов (можно сделать за одну единицу немножко срезать или допустим каждые 5ть убийств резать ощутимо)
2) кнечно кол-во смертей от рук других игроков(ну тут думаю совсем немного)
Ну и добавить параметры которые будут резать параметр сильно, но временно
1) счетчик убийцы(как уже предлогал, что-то типа за каждые 5к тикера, кой-то % или кол-во характеристики )
2) счетчик агра(думаю фиксировано кое-то кол-во, чтоб немного забалансить и дать побольше шансов "раздетым" отомстить)
з.ы. Это все конечно очень примерно...
-
вы хотите с устойчивостью как в ВОВ сделать? )
умно.
-
А зачем залочили тему "Принимаются идеи для клановых бонусов" ?!
з.ы. сори за оффтоп
-
уууууууупс, мб кошка нажала или ребенок))) разблокировал
-
И также ввести несколько параметров, которые будут ее "резать"
1) кол-во убийств других персов (можно сделать за одну единицу немножко срезать или допустим каждые 5ть убийств резать ощутимо)
2) кнечно кол-во смертей от рук других игроков(ну тут думаю совсем немного)
что за бред? чем больше убил, тем слабее стал? мб логичнее будет наоборот, только это плохо кончится. На убийства и смерти помойму глупо завязывать параметр такой, а вот на уровень вроде бы логично. Можно еще на стойкость какую-нибудь, только тогда танков вообще хрен убьешь)