Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
Дискуссии => Улучшения => Тема начата: Кархарот от 28 Окт 2014 в 13:32
-
Планируем сделать, чтобы кланы можно было прокачивать, т.е. будут некоторые уровни кланов, которые можно повышать.
Нужны идеи, какие могут быть бонусы за прокачку.
Примеры:
- уменьшение кланренты
- в замок добавляются новые петы
- в замок добавляются новые рецепты для изучения
- и т.д.
Как вы считаете, какие могут еще быть клановые бонусы?
-
клан баф от лидера клана какойнить, чем выше уровень клана, тем больше экспы получает группа. Петы довольно неплоха, актуально на ремортах. В замок можно поставить моба, который будет ингры(бабки, траву, камни, сокровища) бафать, можно так же привязать на ранг чара в клане.
-
Чем выше рейтинг клана, тем дешевле починка. Магазины покупают стаф по более высокой цене.
-
В замок можно поставить моба, который будет ингры(бабки, траву, камни, сокровища) бафать, можно так же привязать на ранг чара в клане.
ммм не очень понял, а бафать ингры - это как? О_о
-
Мне кажется вместо бонусов за уровни лучше ввести клан опыт, который набирается, когда клановый игрок зарабатывает экспу. И на этой экспе завязать все бонусы. Так будет более динамично и будет выбор куда потратить клан опыт, вместо простого поднятия уровня.
Из бонусов можно придумать какие-то касты/бафы, починка за клан опыт, апгрейд одних ингридиентов в другие за клан опыт.
-
выбор куда потратить клан опыт, вместо простого поднятия уровня
неплохая идея на самом деле
но балансить сложнее
-
про бафать за ингры. Пришел в клан замок, там моба купили допустим за клан экспу. Сунул ему сокровище какоето, большого рубина из храма, или сокровищ с гз, мифрил с урхов, с бм топаз. А моб тебе баф на выбор
-
хоть кудато эти сокровища будут нужны, так же их можно разбивать на осколки\эссенсии. А то в магазин на 300 монет, кому оно нужно, а вроде сокровище получаются по завершению зону, подразумевая награду.
-
Ага, понял теперь! Было пропущено "за", т.е. ты сначала написал "бафать ингры" вместо "бафать за ингры" :D
На самом деле в замках Тьмы и Гилов итак можно покупать за бабло всякие флай, блесс - простенькие такие бафы.
Но идею понял, только тогда надо подумать, какие именно бафы это могут быть...
-
ставить гилмастера который
делал бы свитки как самый раскачанный играющий (побывавший в этот день в игре) чар + кучку бабла за это
увеличивал шанс выучить спел
мона сделать квест который позволил бы ги собрать колдовской круг который добавлял бы опять же вероятность выучить спел
-
Рецепт на зельеварение "название пока не придумал"
-требуется куча ингров
-в результате за один раз получется сразу 10-20 пробирок "напитка"
-при выпивании на чара вешается баф настойки в зависимости от профы (кастерам +мему, +хп танкам какие там еще настойки есть?)
Суть в том чтобы бафнуть всю группу зельями за раз.
Еще бы неплохо былобы ввести "обязательный членский взнос" для всех кто в клане состоит.
Типа раз в неделю у чара со счета списывается 10к в пользу клана.
Или комиссия 5% на каждое зачисление денег в банк.
-
нуууу в целом вроде неплохо, но не очень понятно чем куча напитков в отличается от "#10 сварить ..." --- или на алиас поставить... варится же быстро.
-
вот взнос да, это очень интересно, хотя это не очень похоже на клановый бонус :)))))
и тут две проблемы:
1) понять, когда именно вычитать. раз в неделю вычитать - плохой вариант, человек в конце концов может из-за этих неожиданных вычитаний хороший стаф прорентить... при вкладывании в банк - легко обходится, неклановым чаром вкладываешь и делов. лучше всего вычитать например при получении награды за квесты например, это легко контролировать и через квесты проходит много денег.
2) также нужно сделать чтобы это было удобно самим кланам с этими вычетами жить. мб какой-то интерфейс для лидера, типа "клан налог 10" --> "Налог установлен: 10%". и всем членам клана сообщать.
ну и действительно, прежде чем про минусы думать, нужно тогда много плюсов, в конце концов :)
-
нуууу в целом вроде неплохо, но не очень понятно чем куча напитков в отличается от "#10 сварить ..." --- или на алиас поставить... варится же быстро.
Экономия на инграх...
В в твоей схеме ИМХО не получиться так сделать.
Ну или баф сильнее сделать, но ИМХО это уже убер.
Ну в чем-то бонус должен же быть.
при вкладывании в банк - легко обходится, неклановым чаром вкладываешь и делов.
Офшоры, махинации с НДС :)
Нуда налог на квесты оптимально былобы. Еще бы на лут из мобов...
И отчет бы кто скока денег принес.
А вообще, я бы не расценивал эту фишку как минус. Для клан лидера это огромный плюс.
-
можно сделать чтобы за клановые очки покупались допустим плюхи которые за медали продаются, размакс зоны допустим, там же 100% изучение спела, повышенная экспа. Ускореный мем, увеличеный дамаг, повышение хп, блока и так далее... и все на клан очки. Также доступ к этому гм или способностям должен раздавать лидер
-
Ну вот увеличение хп дамага и прочего, в простейшем варианте это конечно очень банально, но я думаю тут есть интересное развитие этой мысли.
Например, делаем "скилл", который клан лидер может использовать раз в 24 тика и который действует 30 секунд, и в течение действия скилла, все кланчары получают определенный баф, конкретный состав бафа определяется уровнем клана...
Или альтернативно, делаем некий ранг "гвардия клана". В зависимости от уровня клана, открывается 1-5 слотов под гвардейцев. Гвардейцы получают дополнительный скилл, либо какой то постоянный баф, либо еще что-то такое. Гвардейцев назначает лидер, но изменения вступают в силу к примеру только после ребута, ну или 1 раз в 2 дня... Как-то так.
-
Ну вот увеличение хп дамага и прочего, в простейшем варианте это конечно очень банально, но я думаю тут есть интересное развитие этой мысли.
Например, делаем "скилл", который клан лидер может использовать раз в 24 тика и который действует 30 секунд, и в течение действия скилла, все кланчары получают определенный баф, конкретный состав бафа определяется уровнем клана...
Или альтернативно, делаем некий ранг "гвардия клана". В зависимости от уровня клана, открывается 1-5 слотов под гвардейцев. Гвардейцы получают дополнительный скилл, либо какой то постоянный баф, либо еще что-то такое. Гвардейцев назначает лидер, но изменения вступают в силу к примеру только после ребута, ну или 1 раз в 2 дня... Как-то так.
Для этого нужен клан опыт, за который это все будет юзаться, а не просто так, чтобы клан зашел раз в день и под бафом вырезал зону.
-
временный баф на 30 секунд конечно не поможет вырезать зону, но всё равно такое ощущение, что это можно будет абьюзить.
мне с "гвардейцами" больше нравится. Пара чаров с некоторым спецскиллом сильно балансу не повредят.
-
насчет ресурса который может тратиться, будь то кланопыт или что-то другое.
это примерно как сравнивать мады с маной и мады с кругами под спеллы и заучиванием этих спеллов. я играл в мады где была мана и везде баланс был кривой. везде. а в Хьерварде был иммом и заведовал балансом, так что четко знаю, к чему ведет мана. большинство мадов с маной в итоге переходили на круги либо на гибрид типа круги + мана. поэтому я и говорю что балансить такую систему сложнее. это действительно так, это не выдумки.
кроме того, если заменяем уровни кланов на накопление ресурса, не будет "пальцев"/ачивментов типа "мой клан поднял 10й уровень". многих людей это весьма мотивирует.
опять же, в случае растрачиваемого ресурса который можно копить, получается что одни люди накопили ресурс, а другие потратили... что на самом деле неприятно и потенциально приводит к внутриклановым конфликтам. нужны ли нам такие конфликты? не очень понятно.
также, ценность конкретного клана получается все время колеблется, в зависимости от того, сколько ресурса накоплено. это интересно с ПК точки зрения - т.к. типа ни один клан не получает решающего преимущества, но с другой стороны рождает прецедент переходов между кланами: тут весь ресурс потратился, клан стал фиговым, перейдем-ка мы в другой.
кароче много проблем, и мало плюсов. как минимум, на первый взгляд.
-
насчет ресурса который может тратиться, будь то кланопыт или что-то другое.
это примерно как сравнивать мады с маной и мады с кругами под спеллы и заучиванием этих спеллов. я играл в мады где была мана и везде баланс был кривой. везде. а в Хьерварде был иммом и заведовал балансом, так что четко знаю, к чему ведет мана. большинство мадов с маной в итоге переходили на круги либо на гибрид типа круги + мана. поэтому я и говорю что балансить такую систему сложнее. это действительно так, это не выдумки.
кроме того, если заменяем уровни кланов на накопление ресурса, не будет "пальцев"/ачивментов типа "мой клан поднял 10й уровень". многих людей это весьма мотивирует.
опять же, в случае растрачиваемого ресурса который можно копить, получается что одни люди накопили ресурс, а другие потратили... что на самом деле неприятно и потенциально приводит к внутриклановым конфликтам. нужны ли нам такие конфликты? не очень понятно.
также, ценность конкретного клана получается все время колеблется, в зависимости от того, сколько ресурса накоплено. это интересно с ПК точки зрения - т.к. типа ни один клан не получает решающего преимущества, но с другой стороны рождает прецедент переходов между кланами: тут весь ресурс потратился, клан стал фиговым, перейдем-ка мы в другой.
кароче много проблем, и мало плюсов. как минимум, на первый взгляд.
Некорректное сравнение, т.к. круги и мана это восполняемый временной ресурс, который я как раз и хочу ввести. Т.е. сейчас клан бонусы это постоянные умения, которые не требует ни кругов, ни маны.
Понятно, что клан бонусы за уровни это проще и легче балансировать, но с ресурсом это гораздо интереснее. Так же никто не мешает сделать смесь, т.е. и уровневые бонусы и ресурс. Мне вот очень нравится починка за ресурс, т.к. в тех же джунглях тратятся миллионы на починку. Для ПК я вообще пока не увидел ни одного бонуса из представленных, так что хз.
-
Можно от количества клан-экспы увеличить количество чаров в группе без минусов по умениям и экспе.
В какой-то арифметической прогрессии.
Именно лейбленных.
-
Можно от количества клан-экспы увеличить количество чаров в группе без минусов по умениям и экспе.
В какой-то арифметической прогрессии.
Именно лейбленных.
Поломает весь баланс зон )
-
Некорректное сравнение, т.к. круги и мана это восполняемый временной ресурс, который я как раз и хочу ввести. Т.е. сейчас клан бонусы это постоянные умения, которые не требует ни кругов, ни маны.
ну и в чем тогда "некорректность" сравнения? :)
Понятно, что клан бонусы за уровни это проще и легче балансировать, но с ресурсом это гораздо интереснее. Так же никто не мешает сделать смесь, т.е. и уровневые бонусы и ресурс. Мне вот очень нравится починка за ресурс, т.к. в тех же джунглях тратятся миллионы на починку. Для ПК я вообще пока не увидел ни одного бонуса из представленных, так что хз.
я не очень понимаю, чем починка за деньги отличается от починки за какой-то иной ресурс?
ты хочешь расходовать на личную починку то, что накопили другие члены клана? :)
или ты хочешь чтобы какой-то ресурс тебе нахаляву прилетал просто за то, что есть клан?...
если есть ресурс, его как бы нужно зарабатывать. точно также как и деньги. не вижу разницы.
касательно гибридных решений, ну да, не просто никто не мешает так сделать, а так в общем и надо делать. я именно против "чистого" варианта.
например, мы планируем сделать вещи с полем "минимальный кланранк", аналогично "минимальный уровень" только завязано на кланранк. кланранк соответственно пропорционален вкладу персонажа в уровень клана.
и естественно, что эти вещи нужно будет покупать - за обычные монеты, или в крайнем случае за славу.
собственно именно на этом основана идея с уникальными клановыми рецептами и уникальными клановыми петами.
т.е. да, ресурс есть, зависимость от уровня клана есть, зависимость от вклада в клан опять же есть.
-
прошу прощения, тема оказалась на некоторое время залочена. случайно:)
-
Как небольшая мелочь...
Может быть ввести ограничения по кол-ву человек в клане, минимальный уровень для приема и так далие,
а потом с лвлом клана эти значения повышать.
-
а я хотел добавить к словам омлина про то что кто-то будет зарабатывать бонусы, а другие смогут ими пользоваться. У меня встречный вопрос, а для чего тогда клан ?
-
а я хотел добавить к словам омлина про то что кто-то будет зарабатывать бонусы, а другие смогут ими пользоваться. У меня встречный вопрос, а для чего тогда клан ?
ну одно дело бонусы общеклановые, а другое дело личные, которые можно эгоистично потратить на себя любимого...
бонусы, которые полезны клану вцелом или всем его членам равнообразно!
например, снижение кланренты - очевидно, это полезно для существования клана
например, снижение ренты и цены восстановления петов - опять же, привлекает людей в клан т.к. есть такой бонус, а значит полезно клану; а также равная польза для всех членов клана
например, какой-то интересный клановый контент - например, была идея насчет батлграундов, что-то типа большой замысловатой арены с мобами и квестами внутри. т.е. если ты не в клане, участвовать не можешь и кайфа не получаешь :)
например, какие-то возможности для прокачки замка
я вот всё жду когда вы предложите что-нибудь для замков
в конце концов, фиксированные порталы из замка в другие части мира
ну или там я не знаю, сажать траву ту же самую прямо в замке с автосбором
чего-нибудь такое, не-личное, мне кажется это было бы и более логично, и более интересно
-
Траву в замке можно посадить. А сорвать сможет любой, и смысл тогда ?
-
нууу например, чтобы она не исчезала, т.е. получается что она накапливается со временем (мб не очень быстро, но все же), а потом ты ее окучиваешь "за раз".
ну а если кто-то еще окучил, что ж, такого можно и в пклист добавить ;)
всё-таки замок за охранником
-
Дальше еще можно всякие фишки типа возможность приказывать клановому охраннику, или сделать чтобы клановый охранник говорил все что видит, и т.д.
Ну не знаю, мне кажется много всего можно придумать (и это я еще пару идей в секрете держу, чтобы "сюрпрайз" был). Как-то вяло у вас с идеями если честно!! :)
-
я думаю что тухло с идеями, потомучто все хотят чегото существенного как неотъемлимую часть игры. а если это не существенно, то и нафиг оно нужно :)
-
Звучит логично. Но тут есть два комментария:
- Вопрос в том, что ты считаешь существенным? Я например считаю очень существенным добавлением к игре - хорошую историю (интересный и замысловатый квест например), хороший челлендж. Заметь, ни то ни то не предполагает усиления персонажа никак.
- Сам же говорил, времена такие, что можно лост в 3 чара пройти и т.п. Куда еще усиливать-то (значительно, как минимум)?
-
Токошо писал и все пропало так шо напишу в краце
1. клан рекол (реколит клан мемберов осуществляется лидером группы по аналогии восс возв)
2. привал (уменьшает мем увеличивает рест мувов и хп)
3. Уменьшение платы за постой в клан замке на 10%
4. Увеличение лута денег на 5%
5. Уменьшение стоимости ремонта в клан замке на 10%
6. Увеличении прыбыли с продажи вещей клан торговцам на 10%
7. Подключение нового торговца рецептами для зачарования:
1) Чарм на кольца амулеты наручи
2) Чарм на ранее доступные слоты но с другими бонусами 20-50%
а) голова +1с
б) ноги +рест хп
в) Пушка пронзание стихией
3) Зачарование вещей по типу снял одел получил аффект.
8. Пождключение кузницы:
1) Изготовление вещей из пыли приблизительно равным сияющим но с толковыми бонусами (Пример вместо наручей 2 5 +10 хп наручи 3 6 +12 хп и т.д.)
2) Вылаживание рецептов для кузни.
9. Призыв лидером клан мембера.
10. Преобразователь цветов - изготовление ингров(на маг стрелы на портал и на зачарование оружия из цветов)
-
Многое понравилось, спасибо!
3. Уменьшение платы за постой в клан замке на 10%
5. Уменьшение стоимости ремонта в клан замке на 10%
6. Увеличении прибыли с продажи вещей клан торговцам на 10%
Вот это просто супер! Мне очень нравится, что связано напрямую с кланзамком. Дополнительно можно добавить ограничение, чтобы все эти бонусы действовали исключительно на клановых чаров.
9. Призыв лидером клан мембера.
Абьюзно, к сожалению :( Даже если на флаги проверять.
-
В зависимости от уровня клана (1-5) в нем может быть 1-5 слотов под баффы, которые имеют 5 уровней силы.
3-5 раз в сутки проходит автоматический аукцион для кланов, где продаются рандомные баффы на 2е суток.
+5-25хп
+5-25мувов
+50-250% реген жизги
+50-250% реген мувов
автофлай
насыщенность
скидка во всех магазинах 5-25%
прирост денег в банке 5-25% в сутки
дополнительная слава за квесты +5-25%
сокращение всех кд скилов на 5-25%
сокращение потери опыта при смерти на 10-50%
одна из характеристик + 1-3
видеть всё (можно разбить на 5 рангов)
броня +2-10
увеличение характеристик петов на 5-25%
скидка на ренту 20-100%
слава +50-250
золото +50-250к
опыт +100к-2.5кк
скидка на ремонт 5-25%
скорость мема +5-25%
умения +3-10%
В аукционе учавствуют члены клана, добавляя к клановой сумме свои взносы, бонус получает клан, который сделал наивысшую ставку. Бафф может отменить лидер клана.
-
Понравилась идея со слотами бафа, но на счет завязки на аук, как-то не очень имх.
Как по мне, дак лучше завязать на клановых НПС(кто-то выше про что-то подобное говорил).
Тоесть купил/нанял клан себе в замок(за клан очки), к примеру матерого казначея из хоббитона - на бонус на ренту, магазы и т.п.
Наняли допустим опытного коневода кованить из рохана - на вам бонус на мувы и их реген.
Наняли библиотекаря из гондора - бонус на мем к примеру ну и так далие...
И к примеру одновременно в замке может быть 5ть таких НПС, а вариантов с ними допустим 10-15шт, и вот думай какие тебе нужны больше. Нанимается допустим такой НПС на неделю, и пока он у тебя в замке, другой клан нанять его не может.
А для особой страсти, можно этих НПС по миру разбросать, тех что послабже, гденить в городах, средних в зонах 25+ допустим, совсем хороших и солидных в 30+ и т.п.
з.ы. Таким методом можно будет заодно поднять популярность малоюзабельных зон.
-
Уровней у клана планируется много (до 100), быстрые с замедлением левелапы. За каждый ап какая-то небольшая плюшка, за каждые 10 уровней что-то посерьезней.
-
Тоесть купил/нанял клан себе в замок(за клан очки), к примеру матерого казначея из хоббитона - на бонус на ренту, магазы и т.п.
Наняли допустим опытного коневода кованить из рохана - на вам бонус на мувы и их реген.
Наняли библиотекаря из гондора - бонус на мем к примеру ну и так далие...
Класс! :))
Мне лично очень нравится.
И ролеплейно, и интересно, и реализовать в принципе не сложно. Сделать десяток-другой мобов не проблема, организовать их перемещение в замок - тоже.
СУПЕР. Как минимум я такое очень люблю.
На малоиспользуемые зоны это на самом деле врядли повлияет, но для этой проблемы в принципе у нас уже есть отличное решение (уже довольно успешно применили для зоны "Дальние подземелья").
-
И к примеру одновременно в замке может быть 5ть таких НПС, а вариантов с ними допустим 10-15шт, и вот думай какие тебе нужны больше. Нанимается допустим такой НПС на неделю, и пока он у тебя в замке, другой клан нанять его не может.
вот и повод для варов...
захватил чужой замок и увел нужного нпсюху
типа пленил
очень годно и рпшно
еще мона склад чистить но не шмотный а типа молот кузнеца + 1 к стату при точе или зачаровании на шмот
-
вот и повод для варов...
захватил чужой замок и увел нужного нпсюху
типа пленил
очень годно и рпшно
В целом да, я тоже сразу про это подумал, но я не уверен что на текущей стадии нам нужны клановые войны в таком виде.
Пока планируем возможность клановых противостояний внутри батлграундов (батлграунд - это типа арены на стероидах: с мобами, квестами и т.п.), т.е. противостояние есть, но без серьезных потерь, потому что рип в батлграунде аналогичен рипу на арене.
-
И к примеру одновременно в замке может быть 5ть таких НПС, а вариантов с ними допустим 10-15шт, и вот думай какие тебе нужны больше. Нанимается допустим такой НПС на неделю, и пока он у тебя в замке, другой клан нанять его не может.
вот и повод для варов...
захватил чужой замок и увел нужного нпсюху
типа пленил
очень годно и рпшно
Ну яб сделал так, что если клан его захватил, из замка его уже нельзя увести.
А борьбу за нужных НПС вынести в мир, если допустим сделать так:
Все НПС респауняца всегда, допустим в понедельник в 20.00 по мск, нанять их можно на неделю,
а через неделю(в след понедельник) к примеру в 19.30, мобы имсчезают из замков и встают на свои места.
И опять по кругу, в 20.00 они все доступны для найма и за ними уже идет "охота"
-
Куча хороших идей)
Добавлю немного того что хотел бы я лично.
1) Расширение полномочий клановых рангов, в частности полная статистика по персонажам и одетому на них стафу, и инфа по стафу. Кароче пишешь инфо Кордвен и получаешь статистику: сколько эксп набил на день, что надето, кол-во рипов и т.п. Инфа по стафу - инфо Зеленый Моргульский Лук - находится у Эримаха в инвентаре (складе/руках). Команды только в пределах клана ессно, доступны для лидеров и магистров например. Тудаже доступ ко всем складам клан-чаров для лидеров и магистров.
Это все чтоб сократить проблемы когда куча стафа раздается и лежит хз у кого, а КСК довольно мелкий.
2) Вообще больше плюшек завязаных на ранги. Как вариант доп строка в титул которую видят все - Бла бла Кордвен бла бла <Ветеран клана Северная стая>. Ну и чтоб ранги можно было самому придумывать, причем за деньги и славу. Типа есть 6 основных рангов, нуб, ненуб, ветеран и т.п. и за уровни клана или за деньги и славу можно получить возможность их переименовать.
Ето для самовыражения и РП.
3) Какой-то моб в замке способный выдавать информацию, пока доступную только иммам. В частности инфа по количеству стафа в мире "спросить злобного старца Фиолетовый лук с насечкой" - "лук в количестве (3) находится в мире, (1) снят". Сильно прям люто читерным это не будет, а возможности кланов расширит существенно. За использование брать немаленькие (но и небольшие прям) деньги чтоб не читили.
4) Клановый данж-арена с тройкой четверкой заковыристых мобов. Ессно 0 эксп умешки не тренятся и т.п. Просто чтоб тренировать нубов например, и самим трениться. Мобов и клетки можно придумать членам клана, можно иммам. Открывать доступ на определенном уровне развития. За прохождение фул давать какуюнить почетную реликвию, просто для красоты.
5) Чем выше уровень клана, тем больше денег в клановых магазинах - на максимальном уровне у торгашей должно быть больше чем в ММ или МТ. Туда же увеличенная цена покупки и % с продажи в клан-банк. Магазины сделать общедоступными (как вариант хз).
6) Прокачка торгашей и гильдмастеров. За деньги/славу, уровни клана. Чем круче торгаш тем интересней постоянный ассортимент, вплоть до продажи 75% ингров и простеньких допслотов (список стафа единый для всех либо выбор из пары тройки вариантов, названия разные под каждый клан). А вкачанный гильдмастер сможет учить неовер спеллам нахаляву и качать умешки до определенного уорвня.
7) Представители кланов в городах ММ и МТ. Стоит непись и за деньги бафает всех желающих, или продает чонить интересное и зависящее от уровня прокачки клана. Например клан 50 уровня, и непись начинает хилять на 30% дешевле чем в гильде клиров (все будут хилица у него, и клан будет получать бабки которые компенсируют, в будущем затраты на прокачку). Деньги от продаж/услуг в казну клана. Как вариант сдавать ему ненужный клану стафф, а он будет продавать. Для красоты и РП) А рынок некруто.
8) Пыльщик и варщик непись. Какнить завязан на прокачку клана, умешки не более чем у самого умелого варщика в клане. Тудаже уникальные клановые рецепты на зельеварение и зачарование (и шоб полезные). Рецепты скажем будут требовать больше ингров, зато не такие как у других (следовательно можно продавать, дарить, меняться и т.п.)
9) Косметика и декорации - Золотой пклист клана в главной зале, доска с достижениями клана и все такое. Ну и чем круче клан тем больше и круче замок (все доп комнаты прогрузить изначально и открывать по мере развития).
-
4) Клановый данж-арена с тройкой четверкой заковыристых мобов. Ессно 0 эксп умешки не тренятся и т.п. Просто чтоб тренировать нубов например, и самим трениться. Мобов и клетки можно придумать членам клана, можно иммам.
вот эта идея супер!!1
тремя лапами за
только вот не просто мобы должны быть
а пятерка из пк листа клана (в смысле копии их) О_0_о
-
Ну яб сделал так, что если клан его захватил, из замка его уже нельзя увести.
А борьбу за нужных НПС вынести в мир, если допустим сделать так:
Все НПС респауняца всегда, допустим в понедельник в 20.00 по мск, нанять их можно на неделю,
а через неделю(в след понедельник) к примеру в 19.30, мобы имсчезают из замков и встают на свои места.
И опять по кругу, в 20.00 они все доступны для найма и за ними уже идет "охота"
чешуя полная
объясняю, вот наш клан, я и еще пара человек появляется в будни только в 21 30
а по выходным валяемся бухими
получается по твоему раскладу нам никого не получить
как это уже было в 3-5 рке других игр няшки появляющиеся в определенное время забираются только определенными людьми
лучше сделать чтоб 2 раза этих нпсей не могли отобрать за сутки
и вот еще нписи можно было прокачивать и одевать, при 10% хп их мона пленить
или не пленять, а просто вырезать нписей клана
-
Согласен, либо должно быть случайное время, либо оно должно варьироваться.
Противостояние конечно все равно будет, потому что например топклан говорит: "Это наш НПС. Возьмете его - будет война."
И всё, что тут сделаешь :)
а по выходным валяемся бухими
:))))
-
Даже если поставить время случайное, самых нужных НПС будут пасти, и как не крути
заберут(пока ты валяешься бухим). К тому же их(НПС), предполагается не один и не два,
чтоб была альтернатива.
Кстати есть еще такая идея, если НПС будут разбиты по классам(лвлом бафа) 1,2,3,4,5
каждого левела допустим по три-четыре представителя в игре, то можно будет сделать
"сеты". К примеру: собрал всех гномов/орков/хоббитов(не обязательно по расам разделять
можно как угодно) от 1 до 5го вида и получи дополнительный бонус.
-
Блин да зачем плодить ситуации по сталкиванию лбами... Квесты на всех и пусть никто не уйдет обиженным. Надо НПС? иди делай муторный квест с финансовыми и риповыми затратами, хошь делай хошь нет.
Чтоб вызывать противодействие кланов нужно что-то посерьезней. Захват замка, в котором сундук, из которого кажну неделю, лидеру, падают дорогие оверы (С)Рагнарик. Но, тогда теряется атмосфера старого доброго)
Я прост сильно сомневаюсь что кто-то будет всерьез воевать за какие-то скидки и т.п.
-
Даже если поставить время случайное, самых нужных НПС будут пасти, и как не крути
заберут(пока ты валяешься бухим).
ну так а я о чем, надо надо ходить по чужим замкам и тырить чужих нписей
если вор прокачан, то может прокрасться и подкупить вражеского нипися и он уйдет с клан сундучком в ваш клан
-
Я вынужден согласиться с Faust'ом, в данный момент ПК-войны в адане - довольно нежелательное явление, которое потенциально может приводить к большому понижению онлайна, к уходу новичков и т.п. Поэтому идея с квестами наиболее правильная.
Но в будущем ПК-направление нужно будет обязательно развивать, и я думаю рано или поздно НПС-ей должно быть можно воровать, и замки захватывать тем более - про это я уже давно-давно мечтаю :)
-
Да все блн мечтают, но я это не вижу щас никак...
Ща...
- Без противника мы ничто, - продолжал он. -Противник должен быть человеком, жизнь - это война, мир - это аномалия. - Говоря о пацифизме, он назвал его "абсурдным", по его мнению человек предназначен для "успехов и сражений".
Реализуйте) Мы прохавали жизнь в вашем мире с самого низа. Жаждущие крови иммы) Мы типа не хиппи с вудстока) мы все понимаем)
-
может кто сведет все предложения в табличку???
-
И чем все закончилось?
-
И чем все закончилось?
что-то поломали, а что-то проэ потеряли в общем и целом
-
Неправда-неправда. Еще есть надежда, что кланы будут реализованы :)
-
По мере набирания кланом опыта было бы неплохо ставить НПС типа квестера, травника и тд.в клановые замки. Это же по сути мини-города, почему бы там и не быть для удобства например тому же квестеру? Очень напрягает с ренты кланзамка бежать через пол-мира в город, чтоб набрать квестов или затариться у травника/зачаровщика.
-
Это и без уровней можно :) У некоторых есть вив замках такие мобы. Вон у тьмы даже магазин за медали есть...
-
Это и без уровней можно :) У некоторых есть вив замках такие мобы. Вон у тьмы даже магазин за медали есть...
ага, мы такие)) тока никак не соберемся)) у нас ваще много чего есть в замке)
зы: за копирование идей могу даже кошелек дать))) что бы не судиться потом))