Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья

Дискуссии => Новичкам => Тема начата: Гордас от 19 Мар 2015 в 17:57

Название: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 19 Мар 2015 в 17:57
Вопрос, стоит ли кидать магу на 21 уре при 14 мудре свободные трены в мудру или ждать 25 ура

Итак 21 ур Маг.

Корейский рандом дал мне дофига ловки стойкости и тела, но совсем не дал мудры

Сила             : 10        Плохо, Интеллект        : 18       Хорошо
Мудрость         : 14       Средне, Ловкость         : 12       Средне
Телосложение     : 11        Плохо, Стойкость        : 13       Средне

по слотам вообще жопа, на 6 и 7 круге слотов нет ! на 4 и 5 круг слоты стафом набрал хоть, на 6-7 стаф хрен найдеш.
Осталось слотов (круг-колво): 1-2 2-2 3-1 4-0 5-0 6-(-1) 7-(-1)

но У вас есть 5 тренировок.

А если кидать трены, то сколько пару тренов или все 5
вообщем ПА-МА-ГИ-ТЕ !!!

зы даже брызгу выучил а хрен там, слотов нет.

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 20 Мар 2015 в 09:20
Ролл неизбежен :) И думаю все равно магу надо будет кидать по 5 и в инту, и в мудру.
Так что яб сейчас кинул все в мудру, чтоб легче жилось, а потом уже квестил в инт, и попутно роллился.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 20 Мар 2015 в 12:06
Вот тоже склоняюсь кинуть мудру
а что будет на 25 зачем ждать и так уже раскидать, я вот это пока не совсем понял, почему все ждут 25 и там уже что то делают.
Рол он как осуществляется, прочел справку справка ХАРАКТЕРИСТИКИ и тренировки но нифига не понял, если тне сложно обьявсните плиз

1. Почему ждут 25 и берегут  5 тренов
2. как и где делается рол.
3. как я понял на 25 трены сбрасываются и ты их раскидываеш как тебе вздумается, тогда почему эти 5 не оставить на мудре, а остльные раскидать как надо.

Вообщем ткните где можно почитать или тут обьясните плиз, ни фига не понимаю в этой системе (((((
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 20 Мар 2015 в 12:39
усе разобрался справка обновить

адово конечно до 25 ура так мучатся, получается все мелкие зоны тупо пролетаеш, скучный быстрый кач до 25, а я так любил мелким побегать ыххх, не судьба
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 20 Мар 2015 в 17:45
усе разобрался справка обновить

адово конечно до 25 ура так мучатся, получается все мелкие зоны тупо пролетаеш, скучный быстрый кач до 25, а я так любил мелким побегать ыххх, не судьба

Ни кто не говорит, что надо копить до 25го все трены, а многим профессия это еще и глупо!
Например бобру, можно смело кидать все 5ть в силу с 1го уровня, чтоб банально поднять хоть что-то в лапы,
а во вторых, ну как не крути бобру надо силы по максу, а шанс что тебе ее родной(без тренов) накидают,
21-22 и тренки пропадут, ничтожно мал, так зачем мучаться?!

Держать трены до 25го имеет смысл, когда сразу начало хорошо раскидывать, вплоть там до 20го уровня
рандом тренки залетают куда надо, тогда чтоб увидеть картину полностью и вкинуть туда где не хватило
ждут 25ый.

Иногда можно предержать трены до 25го "неодназначным" профа, например воину. Допустим ты не решил
кем он у тебя будет, башером или танком и просто смотришь куда кидает и уже относительно этого
раскидываешь свои.

з.ы. Также не забывай, что в один стат можно кинуть МАКС 5ть тренок, а максимальный родной стат 25. Поэтому если всетаки выпал
тот редкий случай, что тебе родной характеристики рандомом накидало не 20 а 21 или 22, то тебе в характеристику можно
будет потратить только 4-3 треньки, а остальные пустить во вторичные характеристики.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 27 Мар 2015 в 21:55
Спасибо тебе, подробно расписал, будь барб так бы кинул в силу и не мучался, с магом все стремнее, вроде и инта и мудра нуна. но и без тела и стойкости никак. В целом домучался до 24, трены таки подержал хотя думаю зря ! надо было в мудру все кинуть.
сейчас ситуация такая
Цитата
Сила             : 10        , Интеллект        : 19
Мудрость         : 14       , Ловкость         : 12       
Телосложение     : 13       , Стойкость        : 13       
и 5 тренов еше есть

Буду ролить на 25, а как ролить не разобрался. какие статсы должны подскажи плиз =)
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 28 Мар 2015 в 09:45
насколько понимаю, стартую я с такими характеристиками
Сила             :  9        Плохо, Интеллект        : 11        Плохо
Мудрость         : 11        Плохо, Ловкость         :  9        Плохо
Телосложение     :  9        Плохо, Стойкость        :  9        Плохо     

вижу рол такой, штоб не умирать от массзаклов надо и тела и ловки

Сила             : 10        , Интеллект        : 19
Мудрость         : 18       , Ловкость         : 12       
Телосложение     : 12       , Стойкость        : 12   
   
сила 1
инта 8
мудра 7
тело 3
ловка 3
стойкость 3
 итого 25 тренов, осталось еще 5 тренов... куда бы их положить , нужен совет !!!!


Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 01 Апр 2015 в 12:33
Цитата
Вы Урук-Хай Маухур, Маг 25 уровнЯ.
Вам 19 лет. До вашего днЯ рождениЯ осталось 1 месЯцев 1 дней 23 часов.
Ваше имЯ в различных падежах: Маухур/Маухура/Маухуру/Маухура/Маухуром/Маухуре
Ваш E-mail: ded@******
Сила             : 12       Средне, Интеллект        : 19       Хорошо
Мудрость         : 16       Хорошо, Ловкость         : 12       Средне
Телосложение     : 13       Средне, Стойкость        : 13       Средне

Вот все мои слоты
Цитата
Осталось слотов (круг-колво): 1-3 2-3 3-2 4-1 5-1 6-0 7-0 8-(-1) 9-(-1)

как видим играть вообще нереально, иметь на 25 уре всего 1 кислу и 1 сферу оч жестоко, думал помучаюсь до 25 и там сделаю рол и буду играть дальше, но как оказалось на рол надо найти 75к !!!!
пля но откуда у нуба такие деньги ??? чар не играбельный, на рол я денег хрен набью с таким кол-вом фрагов, просить не мой стиль, и так помогли.
выход вижу один, удалить перса.

ВЫ ХОТИТЕ УДАЛИТЬ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА.
ВЫ АБСОЛЮТНО УВЕРЕНЫ?

Цитата
Введите "да" длЯ подтверждениЯ:
да
Персонаж 'Маухур' удален!
Goodbye.
#Соединение утеряно.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 01 Апр 2015 в 22:24
Спокойно, без паники!
Инсайдерская информация показывает, что у тебя есть еще 4 трена ;) Это 20 мудры, что весьма неплохо, на самом деле.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 02 Апр 2015 в 00:29
Спокойно, без паники!
Инсайдерская информация показывает, что у тебя есть еще 4 трена ;) Это 20 мудры, что весьма неплохо, на самом деле.

 Мог конечно кинуть, было бы чуть лучше, но этим я поставлю на мейне крест, как на норм чаре, и мне потребуется искать уже не 75к, а гораздо больше в районе 1,5кк для нормального рола, эта сумма  вообще неподьемна, пока рола не будет - будет чар инвалид, кому интересно играть инвалидом ?

 Это сравнимо с ездой на феррари в российской глуши по разбитой дороге, вроде и машина хороша, и комфорт но выше 20 не поедеш и, пока ты не найдеш денег и не заасфальтируеш сам дорогу, ездить ты не будеш, а где ты !!! возьмеш такие деньги !!! И почему тебе вообще надо искать деньги на ремонт дороги.

 Как игрок, для того чтобы у меня был хороший мейн-маг я сделал все, что требуется;

1. Развил  чара до 25
2. Выучил все необходимые заклы
3. Научился играть соло и в группе

 Но я никак не могу повлиять на кривую прокидку тренов, в итоге слотов нет, выученными заклами я пользоваться не могу, нонсенс же 6-7-8 забиты заклами, а слотов нет 6-0 7-0 8-(-1) 9-(-1) !!!!

 Ранее создавая мага, мы брали полуэльфа  с нач интой 15 мудрой 15 (за профу мага инта 17 мудра 16)

Старая систена; 10 уровень:  инта 20, мудра 18
Новая система:  25 уровень: инта 19, мудра 16

Разница в 15 уровней и этой хай, и это мейн !!!

Новая система:  30 уровень: инта 19, мудра 20

А если я  прокину 4 трена в мудру то фактически новый маг 30 уровня будет равен по статсам магу 10 ура старой системы. Ведь 4 трена это за уровни с 26 по 30

И мало того, чтобы он был на 25, как раньше на 10 мне надо найти немаленькую сумму это вымараживает, ибо друзей миллионеров у меня нет.  Низкий поклон Шаабе который долго и терпеливо спонсировал меня,  но просить теперь еще и на ролл деньги 75к, а если прокинуть 4 трена уже за лям мне стыдно.

 И я не понимаю, почему я должен просить денег, если есть такая система, то  должна быть система, чтобы ты к 25 уру смог спокойно набить эти деньги, как это во всех играх и сделано.
 Если ты получил уровень, то  ты например уже можеш одеть доспехи твоего уровня, в кармане у тебя ннн-ое кол-во бабла которого хватает на основные хотелки, а вот за овер ты уже выносиш н-раз боссов.
 Но рол перса это не овер, это основа всего, нет норм статсов ты труп.
 Я не раз умирал из-за того что отфрагал все что было и сдох так и не смог добив, а при норм статсах я бы включил заклы 6-7-8 круга, да и брызга была бы не одна, про сферу кислу умолчу.

С уважением Гордас.

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 02 Апр 2015 в 09:08
В любой справке написано, что маг это чар не для НОВИЧКОВ!
И на форуме тебе об этом писали, видимо этот факт ты проигнорировал... теперь получай)

Прокачай бобра, и зарабатывай им деньги для мага, хотя  и магом это реально сделать,
надо просто не дрочить лесорубов на 25ом и не сидеть на ренте с тригером "дайте плиз денег на ролл".

Все ситуации которые ты описал касательно рипов, бабла, которого должно быть минимум 75к к 25 левлу,
звучит как-то глупо)


з.ы. В твоей "безвыходной" ситуации, надо было бросать трены в мудру, а не мучаться.
з.ы.ы. Если тебя "не хватило" даже в такой ситуации, ты сделал правильный выбор,
что удалил чара, можешь удалить и клиент, это не твоё )
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 02 Апр 2015 в 09:16
В любой справке написано, что маг это чар не для НОВИЧКОВ!
И на форуме тебе об этом писали, видимо этот факт ты проигнорировал... теперь получай)

Прокачай бобра, и зарабатывай им деньги для мага, хотя  и магом это реально сделать,
надо просто не дрочить лесорубов на 25ом и не сидеть на ренте с тригером "дайте плиз денег на ролл".

Все ситуации которые ты описал касательно рипов, бабла, которого должно быть минимум 75к к 25 левлу,
звучит как-то глупо)


з.ы. В твоей "безвыходной" ситуации, надо было бросать трены в мудру, а не мучаться.
з.ы.ы. Если тебя "не хватило" даже в такой ситуации, ты сделал правильный выбор,
что удалил чара, можешь удалить и клиент, это не твоё )

Ленин у меня есть бобр с 14 силой на 19 уровне !!!, найди норм прайм оф под эту силу и я посмотрю как он вваливает по мобам и насколько он нужен в группе.(конечно я ему прокинул 5 тренов в силу, и теперь попал на бабки и с бобром, есть дк которому я тоже уже кинул 5 тренов в силу и снова попал на бабки)
В итоге у меня есть три чара инвалида.

Это не маг не для новичков, а нынешняя система прокачки тренов только для папок с полным складом, сам мад к новичкам не дружелюбен, убедился на своей шкуре.

Как игрок я все сделал правильно и я должен был получить нормального мага которым мог заработать деньги. Прокидка тренов не зависит от прямоты рук. Руки прямые поэтому я бы прокинул нормально.

Про глупые ситуации тот же близзард работает по той же схеме, я не думаю что это глупые люди.

И повторяюсь по старой схеме полуэльф с 20 интой и 18 мудрой был бы на 10 уре, по новой только на 30 уровне в моем случае. Причем тут мои кривые руки, не я эти статы прокинул.

В данный момент любой нуб придя играть в мад задержиться тут ура до 15, потому что, что барбом без силы, магом без мудры.
вором без ловки играть невозможно. Будет негатив, опять же папок это не касается, одели стаф нивелировали кривые трены, на 25 рол и никто не ноет, но у нуба нет и не будет такой возможности.

Сам мад хорош, я получил месяц кайфа вспоминая былое,  но играть дальше не могу ибо рол надоу, что магу, что бобру. Потому повторюсь еще раз мад не для новичков. Система рола убивает все желание играть.

 
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 02 Апр 2015 в 09:34
У близов все проекты коммерческие и ессно там сделано все, чтоб новичок не уходил из игры, а с трудностями справлялся при помощи доната, адан игра другого типа и сравнивать смысла нет. Кстати адан в нынешнем состоянии намного
удобней для новичка, чем был до вайпа, просто небо и земля!!!

Бобр с 14ую силы на 19ом, я так понимаю ты опять не прокинул свои 5ть тренов?!
Если так, то кидай смело 5ть в силу(я кстати об этом тебе уже писал) и покупай сияку(двур) в залах,
он берется помоему под 18ую силу и иди зарабатывай бабла для своего "кривого" мага.
Проплати 2ое окно и иди зарабатывай уже двумя окнами деньги для своего "кривого" мага.
Реж порт, лагерь новобранцев, аккуратно театр и т.п. бери квесты в друадан, реж их
и зарабатывай денег на своего "кривого" мага...

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 02 Апр 2015 в 09:52
У близов все проекты коммерческие и ессно там сделано все, чтоб новичок не уходил из игры, а с трудностями справлялся при помощи доната, адан игра другого типа и сравнивать смысла нет. Кстати адан в нынешнем состоянии намного
удобней для новичка, чем был до вайпа, просто небо и земля!!!

Бобр с 14ую силы на 19ом, я так понимаю ты опять не прокинул свои 5ть тренов?!
Если так, то кидай смело 5ть в силу(я кстати об этом тебе уже писал) и покупай сияку(двур) в залах,
он берется помоему под 18ую силу и иди зарабатывай бабла для своего "кривого" мага.
Проплати 2ое окно и иди зарабатывай уже двумя окнами деньги для своего "кривого" мага.
Реж порт, лагерь новобранцев, аккуратно театр и т.п. бери квесты в друадан, реж их
и зарабатывай денег на своего "кривого" мага...

Согласен близы коммерч проект, но разву маду не нужны новые игроки, думаю нужны, но их не будет.

Сам мад хорош, про новые умелки это просто песня, мне все нравится. Квесты для светлых в норге шедевр, думал жену подсадить за светлую, давно просила маду научить. Но я не готов потратить все время игры на то, что бы сначала исправить кривую прокидку на барбе. потом на маге, чтобы набить 3 ляма,  мне нужно месяцами сидеть в порту лагере театре и т.п.

 Почему я просто не могу играть и получать удовольствие от игры и общения как раньше.

Второе окно мне без надобности, я в мад для общения со старыми друзьями пришел, но вешать им на шею инвалида и просить шаабу омлю в сотый двухсотый раз штурмовать мидл зоны для исправления косяков прокидки я не могу.

Ленин я почему это все пишу, мне за мад обидно в который ребята столько сил вкладывают, а в итоге даже опытные нубы уходят.

Думаю надо что-то менять.




Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 02 Апр 2015 в 10:03
Ты как-то странно себя определил в обузу, ты думаешь всех кроме тебя сразу прокидывает хорошо?! Как ты хочешь поправить свое положение не прикладывая усилий?!
Я что тебе пытаюсь объяснить, сидя на ренте у тебя нечего не будет и писать, что вот такой ролл
убил у тебя желание играть, просто не имеет ни какого смысла! Если желание играть есть, оно не уйдет
из-за двух плохо раскиданых чаров...

Я тебе сразу скажу, игра расчитана на задротов, и если ты хочешь хорошего чара, стаф, группу и т.п.
Надо задрачивать, бегать бить бабло, ролица, бегать бить бабло, ролица и т.п.

А "получать кайф от обшения" можно и твоим магом, сидя на ренте.

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 02 Апр 2015 в 10:32
Ты как-то странно себя определил в обузу, ты думаешь всех кроме тебя сразу прокидывает хорошо?! Как ты хочешь поправить свое положение не прикладывая усилий?!
Я что тебе пытаюсь объяснить, сидя на ренте у тебя нечего не будет и писать, что вот такой ролл
убил у тебя желание играть, просто не имеет ни какого смысла! Если желание играть есть, оно не уйдет
из-за двух плохо раскиданых чаров...

Я тебе сразу скажу, игра расчитана на задротов, и если ты хочешь хорошего чара, стаф, группу и т.п.
Надо задрачивать, бегать бить бабло, ролица, бегать бить бабло, ролица и т.п.

А "получать кайф от обшения" можно и твоим магом, сидя на ренте.

Я приложил  дофига усилий и  даже больше чем много, на 19 уре с 14 мудрой магу ты не представляеш как было тяжко, про страшный  кач до 12 ура я промолчу.
Барбом зарабатывал бабосы на лесорубах ибо денег не хватало на буки, доспехи, волка-рысь вечно восстановливать надо было, фрагов нет, от посоха дамаги нет. Потом как то достали слотов стало легче. но очень трудно, вопрки всем взят 21 ели ели 22 далее 23, 24 пошел полегче спасибо Иаглу, 25 взял качая танка шаабы.  И тут я понял, что попал, 1 сфера и 1 кисла весь мой дамаг на 25, этого явно не хватает.

В целом я про тоже говорю, что мад для задротов. потому нубы уходят. Думаю самим не так интересно без новых игроков, их не будет.
 Я себя считаю упорным. но терпению тоже приходит конец. Попробуй пройти мой путь мага, без твоего банка, стафа с мин поддержкой друзей, думаю на 15 ты поймеш что жизнь не сахар.


Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 02 Апр 2015 в 11:31
Проходил, понимаю о чем ты говоришь, тоже было трудно...
Но прокачался, одного второго третьего... пятого, теперь борюсь с другими трудностями, на свой уровень или еще что.

Жизнь это боль (с)

з.ы. Удовольствие получаешь когда делаешь из говна конфетку, когда начинаешь нормально башить/дамагать/хилять/фрагать.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 02 Апр 2015 в 12:46
Проходил, понимаю о чем ты говоришь, тоже было трудно...
Но прокачался, одного второго третьего... пятого, теперь борюсь с другими трудностями, на свой уровень или еще что.

Жизнь это боль (с)

з.ы. Удовольствие получаешь когда делаешь из говна конфетку, когда начинаешь нормально башить/дамагать/хилять/фрагать.

 Помню помню месяцами квестили, делевились и снова к старейшине, но там у того же дурика человка 3 кислы без стафа было на 12, а тут одна кисла на 25 =)

 Вообщем проехали, я к чему писал то, согласись, что при таком роле, в маде будут одни старички-задроты, нуб сюда не придет.

Я тут побегал по старым мадам русским и английским лидируют адан 30+ чел и былины 50+ чел, авалон 60+...

В тех же былинах ты сам рулиш своими статсами сначала их генериш при создание потом прокидываеш в процессе, и если уж вышел кривой маг, сам виноват.  Но здесь я не понимаю в чем я виноват, за что меня так прокинуло.

Все закрыли тему.
Из пустого в порожнее, в любом случае позитива я норма получил, и в зонах полазил и старое вспомнил.
Все хо-ро-шо !
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 02 Апр 2015 в 16:01

Цитата: КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ. link=http://paccbet.ru/adan/kz_hrono?page=1
2002 год
04 марта   Зирт заучивает кислоту.
17 мая      Зирт заучивает развейку, купленную с помощью Мильдора у СС.
23 мая      Шааба заучивает сферу, купленную за 5к славы у СУ.

вспомни что писал омля, о своим эвином выучил кислоту друиду на 27 левле
да это древность неимоверная но так было
но я о другом
людей мало
мизер я бы сказал
отпугивать новых (новые в маде хахахахаха) это ж вообще
Цитата: Гордас link=вк
так я бы и тут квестил, но вспомни у меня до 19 ура фрагов вообще не было, кроме ледянки и шок,

fuck как говориться на лицо
обычному человеку, новичку тут совсем делать нечего
и звать сюда бессмысленно
квестить для денег и славы -  так откуда нубу знать что и где [передавайте приветы моим любимым... DT]
если я вором 30 не пошел исследовать ваш дикий лес
ну нафига мне он. а новичку добыл он аптечку 1с6 [гыгыг 200 колдовской пыли вштыривает, но не всем же так везет]
он что пойдет исследовать мир??

ИММЫ очнитесь новичок не принесет вам бабла
пока не влезет в мад всей своей сущностью как мы раньше
а тот кто придет и попытается влезть - тот уйдет, с этим я солидарен с браткой

Проходил, понимаю о чем ты говоришь, тоже было трудно...
Но прокачался, одного второго третьего... пятого, теперь борюсь с другими трудностями, на свой уровень или еще что.

Жизнь это боль (с)

з.ы. Удовольствие получаешь когда делаешь из говна конфетку, когда начинаешь нормально башить/дамагать/хилять/фрагать.
новичек это делать не будет
он попытается поиграть  и забьет
какой приток?? о чем вы

Цитата
? урук-хай
УРУК-ХАЙ УРУКХАЙ URUK-HIGH HIGH_URUK HIGHURUK
  Урук-хайи могут быть только темными.
  Наиболее подходящие профессии: Друид, Лекарь

  Сопротивления:
  Сопротивление огню    : 0
  Сопротивление воде    : 0
  Сопротивление воздуху : 0
  Сопротивление земле   : -5
  Сопротивление разуму  : 5

  Смотрите также: РАСЫ, ПРОФЕССИЯ, СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
какой амьатмаьмтаьт  лекарь  с такой  прокидкой

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 02 Апр 2015 в 16:54

ИММЫ очнитесь новичок не принесет вам бабла
пока не влезет в мад всей своей сущностью как мы раньше
а тот кто придет и попытается влезть - тот уйдет, с этим я солидарен с браткой


Про бабло это ты серьезно сейчас? :) Бабло нужно только чтобы из своего кармана не платить за сервер по большей части. Никто не рассматривает мад как бизнес проект.

Я лично хочу видеть мад хардкорным т.к это хорошая альтернатива мейнстриму, но в целом соглашусь, что ролл бывает неудачным. Поэтому мы рассматриваем возможность дать всем при получении 15го уровня 1 бесплатный реролл.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 02 Апр 2015 в 17:00
Кстати, если всем так не нравится ролл статсов, какие варианты вы можете предложить, чтобы

1. Над хорошими статсами надо поработать и позадротить
2. Не было клонов 1 в 1
3. С плохим роллом все же можно играть

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 02 Апр 2015 в 17:42
Кстати, если всем так не нравится ролл статсов, какие варианты вы можете предложить, чтобы

1. Над хорошими статсами надо поработать и позадротить
2. Не было клонов 1 в 1
3. С плохим роллом все же можно играть
мне нравится система
но она НЕ работает

ну и зря
я лично одминю группу в коньтахте любителей фентези там 40к+ мемберов
могу прорекламировать, но пока  не вижу что рекламировать

как два клоны все равно получаются только более затратно, но этого с задротами не избежать
я сам скулил и молил чтоб сделали , нечто подобное тому что есть сейчас
но повторюсь  - не работает это
люди могут прийти сюда
во первых не все живут в москве и питере
во вторых не у всех есть безлимитныйввысокоскоростной интырнэт (как  у меня на работе (для интересующихся моя работа 90 %  времени сидеть и ничего не делать))
в третьих казуальное гэ в соцсетях и т.п. многим надоело
но задротить - а по иному играть в мад не выходит , никто не будет
надо более дружелюбный мад
наемные проводники до неизвестной зоны
с рандомом темный\светлый
и тд
на сегодня мморпг  столько наприкручено что если раньше мад бил по разнообразности разного простите за такую кривую формулировку
то сейчас все бедно и уныло
хватит париться с балансом
если будет перегиб - поправите
и пусть он будет хардкорным на 30+
есть же флай там и прочее
а пока то что я вижу это полтора задрота пытаются взять 10й рем

будут люди будет фан

п.с. ну гроши тоже
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 02 Апр 2015 в 17:49
Шаабыч верно сказал, система хороша, но работает не как надо. И нубов надо зазывать дружлебным мадом, а то мадовцы скоро вымрут как мамонты, с таким хардкором смену себе не подготовим.

По кастерам если , выучить закл накопить денег на недешевую книгу для нуба уже подвиг кста но это лирика, ближе к делу если.
Сейчас спокойно на круге кол-во слотов может быть -1, такого не должно быть, дали круг дайте слот,в коде ставим условие если слот -1 то кидаем именно мудру , до тех пор пока не появится +1 слот на круге исправляя ситуацию

Бесплатный ролл для первого чара 25 тоже исправит ситуацию, это позволит сделать мейна. При наличие мейна проблемы с нехваткой денег уходят в небытье.

Так же надо решить проблему с жутким качем на мелких урах, играть можно и с таким ролом, но зачем насиловать, никто же не оденет обувь на три размера меньше, мы же не садомазо.

При ролле надо держать основные характеристики на играбельном уровне  или ролл при создание чара делать.
Первичные характеристики должны быть в норме, вторичные, третичные характеристики пусть для хардкора рандом издевается.

Т.е.  например примерная вилка тренов

дамагеру 19-22 силы
кастерам 18-22 мудры,
клире  главное чтобы мудры было на 1 хил минимум.
вору 16-19 ловки

я нуб, поправьте меня !

да будут кривые, будут инвалиды но можно играть и вваливать мобом тоже нормально, хоть тя и будут башить и тела не будет хватать и инты и много еще чего,
но дамаг будет дамагать, маг фрагать клир лечить, функции ватогопы выполнены.
Хотите больше, копите бабок на рол, квестите на трены вот и хардкор идет.

Но не будет такого, что у тебя на круге куча заклов а ты не фрагаеш, выучен хил, а лечить не можеш, куплен ватодвуруч а у тебя сил взять не хватает.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 02 Апр 2015 в 19:12
Цитата
Сейчас на форуме: stariкашка Шааббаа и 13 Гостей
гыгыгы  я думал играет все же меньше людей...



и еще почему все еще не зову не рекламирую игру
потому как великовозрастные балбесы матом  общий ругаются
ни одна нормальная игра не позволяет себе держать тех кто использует нецензурную лексику в общих каналах
где там угрозы омли что логи смотрятся мут вешается  я не знаю
многие уже не год мута наговорили
почему мне это не по душе, да потомушто
показывал мад сыну старшему , так нашелся дегенерат который что-то матерное ляпнул в оос
как дети просто
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 02 Апр 2015 в 21:12
@stariкашка Шааббаа бубубу, как нечего рекламировать, а как же мои супер-пуперные квесты? :)
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 02 Апр 2015 в 21:50
Я тебе сразу скажу, игра расчитана на задротов, и если ты хочешь хорошего чара, стаф, группу и т.п.
Надо задрачивать, бегать бить бабло, ролица, бегать бить бабло, ролица и т.п.

Задрачивать - это вариант. Но это не обязательно.
Лично я - ненавижу задротство и никогда им не занимаюсь, потому что:
1) Грамотная стратегия прохождения и четкие слаженные действия группы решают в общем случае гораздо больше, чем статы. Банально имея высокие статы и не зная зону или выбирая неправильные цели - будешь дохнуть как муха. Также решает смекалка, хорошие подсветки, удобные хоткеи и быстрая реакция: чтобы в случае "что-то пошло не так", успеть спасти ситуацию и получить фан.
2) Стаф компенсирует любые неполадки в статах. Неплохой начальный стаф можно снять в лоулевл зонах и купить с рынка и из магазинов. И сразу же, имея базовую группу даже из голых чаров, можно идти одеваться, сначала это что-то типа отш/фанг/дикари/каньон/герои/гз/старые орки/храм... - и потом по возрастающей, они по сути лесенкой идут.
3) При нормальном зонинге, получается довольно разнообразная и интересная игра, много денег, стафа, славы, и фана (до тех пор, пока не начнет сыпаться стаф или кто-нибудь уйдет в ДТ - вот тогда все уже превращается в задротство по пересъему - тут согласен).
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 03 Апр 2015 в 00:01
Цитата
2) Стаф компенсирует любые неполадки в статах. Неплохой начальный стаф можно снять в лоулевл зонах и купить с рынка и из магазинов. И сразу же, имея базовую группу даже из голых чаров, можно идти одеваться, сначала это что-то типа отш/фанг/дикари/каньон/герои/гз/старые орки/храм... - и потом по возрастающей, они по сути лесенкой идут.

если у тебя слоты ушли в -1, то для получение одного слота, тебе нужно найти вещь на два слота, они редки и недешевы, С7 +2 С8 +2 С6 +2  в лоулевел зонах и магазинах этих вещей нет. стоят они достаточно дорого, мы купили аптечку С6 +1 за 200 пыли, так вот одев ее я получил 0 слотов и  кастовать брызгу я все равно не мог. пришлось еще искать мудру... и так далее.

Я  повторюсь, я лично был готов  к трудностям, квестинг, задротство, репоп стафа, сложные зоны, тригера, пк черт возьми я готов - это все считаю трудностями  не в первый раз же !

но кривая прокидка, когда магу вместо жизненно важной мудры в очередной раз кидает стойкость и ты это не можеш исправить,  это не трудности, это издевательство !

причем не говорится дайте мне 28 мудры, нужно ровно столько, чтобы слоты были не в минусах и для зонинга этого хватило бы,
но 14 мудры на 24 уре это перебор.

 Могу восстановить чара, дам тебе, шаабыч тебе протанкует после первого рипа танка, ты многое поймеш, фраги у тебя будут такие
1 сфера
1 кисла или 1 пп
2 ледянки
3 шока
3 гор руки
и это на 25 уре и иди скажем лайтово вырезать пригорку, на первом же толстом вы ляжете все. Но на 25 уре зоны надо посложнее конечно брать. но в них уже без вариантов, развалы скажем ... не не пойдеш же. А мы раньше ходили на 22-23+ уже там были.
И исправить ты это не сможеш  никак, денег нет, стафа нет. 12к я тебе дам.





Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 03 Апр 2015 в 07:38
Кстати, если всем так не нравится ролл статсов, какие варианты вы можете предложить, чтобы

1. Над хорошими статсами надо поработать и позадротить
2. Не было клонов 1 в 1
3. С плохим роллом все же можно играть

Я думаю, что сис-му с рандомной прокидкой надо оставить, но сделать более серьезную завязку на рассах,
сейчас рассы это реально больше антураж, +-2%... как-то очень прозрачно.

Может быть % этот увеличить и всетаки сделать начальные статы у разных расс разные?!
Просто с адаптацией на нынешний вайп, переработать немного схему выбора "профа - доступная расса"

p.s. Немного оффтоп, но тоже как я думаю важно. Мне кажется пора вернуть -эксп за убийство мобов твоей направленности.
     Блин ну это жесть, мы темной гопой бегаем урхи, орки и т.п. просто за стафом, и так делает любой клан.
     В итоге мы имеем жесткой холд "ненужного" "запасного" стафа на складах, его большую кучу выброшенную на рынки/магазы,
     его обесценивание, а если его значит и денег и т.п.  Вощем проблема если посмотреть оч. серьезная.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 03 Апр 2015 в 08:53
Если расы будут давать что-то существенное, то все сведется к вариантам типа воин это только орк, маг это эльф и тп. Поэтому влияние рас и было убрано, играй какой хочешь расой
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 03 Апр 2015 в 09:41
Если расы будут давать что-то существенное, то все сведется к вариантам типа воин это только орк, маг это эльф и тп. Поэтому влияние рас и было убрано, играй какой хочешь расой

Я насколько понимаю сейчас при получение уровня, кидаются кубики 1D6 и дается один статс исходя из этого
где
1 - сила
2 - мудрость
3-  тело
4 - интеллект
5 - ловкость
6 - стойкость

 для примера до 10 ура кубики выпадают так

1D6 => 5  +1 ловкость
1D6 => 6  +1 стойкость
1D6 => 4  +1 интеллект
1D6 => 4  +1 интеллект
1D6 => 5  +1 ловкость
1D6 => 1  +1 сила
1D6 => 1  +1 сила
1D6 => 3  +1 тело
1D6 => 6  +1 стойкость
1D6 => 6  +1 стойкость

Смотря на этот набор сложно сказать кому он подойдет, скорее лучу или вору сила+ловкость есть...

но если этот чар кастер -маг,друид, что ж будет ковырять посохом, что я и делал в целом.

но ведь такую прокидку можно исправить !

делаем дополнительный рол каждый 3 уровень на первичные и вторичные навыки, кубики 1D2
например маг первичное инта, вторичное мудрость

1 - интеллект
2 - мудрость

1D2 => 2
1D2 => 1
1D2 => 2
1D2 => 2
1D2 => 1
1D2 => 2
1D2 => 1
1D2 => 2
1D2 => 2
1D2 => 2

т.е. каждый третий уровень точнее 1 3 6 9 12 15 18 21 ... будут прокидывать первичные и вторичные навыки,
в итоге чар инвалидом точно не будет, чары будут разные

для дамагеров тоже самое, но первичное сила, вторичное тело кубики 1D2
1 - сила
2 - тело
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Туор от 03 Апр 2015 в 11:22
Кстати, если всем так не нравится ролл статсов, какие варианты вы можете предложить, чтобы

1. Над хорошими статсами надо поработать и позадротить
2. Не было клонов 1 в 1
3. С плохим роллом все же можно играть

А, как вам такая система?

Первоначально персонаж начинает играть без профессии с небольшим базовым набором умений. Он играет без профессии до 15го уровня, смотрит как его начинает прокидывать. На 15м уровне он выполняет квест по выбору первой профессии и получает первую профессию.

Для большей гибкости системы предлагаю увеличить количество профессий вдвое, например, поделим воина на воина 1 (просто воин) и воина 2 (к примеру, рыцарь). Воин 1 это обычный воин снабором умений, получаемых до 15го уровня, все высокоуровневые умения и заклинания остаются за воином 2.

Дальше персонаж качается с полученными умениями от первой профессии до 25го уровня и смотрит как его начинает прокидывать дальше, и на 25м уровне выполняет квест по выбору второй профессии. Он может выбрать воина 2 либо, другую профессию, но первого уровня, например, следопыт 1 (да, люблю я мультиклассовость).

В этой системе реролл становится необязательным, но появляется вопрос в расчете количества жизни персонажа, т.к. у каждой профессии оно разное. Это можно решить, например, введением пассивных умений, влияющих на жизнь. Например, при выборе профессии воина 1, мы получаем пассивное умение - "стойкость воина" (+10% к жизни, +5 к броне), ну и т.д. В общем, надеюсь, идея ясна.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 03 Апр 2015 в 11:50
Если расы будут давать что-то существенное, то все сведется к вариантам типа воин это только орк, маг это эльф и тп. Поэтому влияние рас и было убрано, играй какой хочешь расой

Я насколько понимаю сейчас при получение уровня, кидаются кубики 1D6 и дается один статс исходя из этого
где

Нет,в системе ролла есть ограничения по классам. К примеру, магу силу может кинуть 2-3 раза (не точные цифры), а инту намного больше.
Полный рандом был бы намного хуже, чем то, что есть сейчас.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 03 Апр 2015 в 11:51
2Туор: это конечно весьма прикольно все. Но идеи требующие переделать пол мада останутся идеями увы.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Туор от 03 Апр 2015 в 12:26
2Туор: это конечно весьма прикольно все. Но идеи требующие переделать пол мада останутся идеями увы.

А, конкретно, что переделать нужно перечислить можешь?
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 03 Апр 2015 в 13:36
Идея с квестом на профы похожа на на сис-му Л2, мне нраица разделение на каждом этапе,
тоесть выбор, на первом этапе путь там просто воина или "рыцаря"(воин с уклоном на баш/танк/дамаг)
и последующий выбор уже более конкретного углубления с уникальными умешками доступными только этой
профе/расе воин3 рыцарь2 и т.п. Но вот вариант с мультиклассом имх неочень.

На счет расы, хорошо статы не трогать оставить как есть, но увеличить +-% который они дают мне кажется
будет нормально. Можно еще как вариант увеличить +к статам от профы не +2+1, а +3+2, +4+1.

p.s. Еще проигнорили вопрос по поводу возврата -эксп за убийство мобов своего "цвета" )
     Это рассматривается или можно даже не кричать?!)
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Апр 2015 в 15:46
2Туор: это конечно весьма прикольно все. Но идеи требующие переделать пол мада останутся идеями увы.

А, конкретно, что переделать нужно перечислить можешь?
как чего ??  БАЛАНС!!!!
меня этим балансом уже
в общем все понятно

 твоей системой все хорошо кроме одного
над этим должны работать специально нанятые люди
ибо попытка переделать мад КАРдинально - обычно заканчивается плачевно
тут ложку нет времени переделать , а ты пишешь про то как сделать адан другим мадом
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 03 Апр 2015 в 17:07
Не только баланс, много технических проблем

На счет ложки, ты слышал что-то о приоритетах? :)

У тебя есть чуток времени и 100500 задач. Какие сделать? Исправлять ложки если это конечно тебя порадует, но ничего в целом не изменит. Поэтому выбираются с нашей точки зрения задачи которые дадут большой эффект за маленькие расходы времени и усилий.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 03 Апр 2015 в 17:49
На мой взгляд это бред, выбирать класс на основе того как тебя кидает.
Вот я хочу мага. А меня кидает в воина. И что мне теперь воином играть? Я магом хочу.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 03 Апр 2015 в 18:52
На мой взгляд это бред, выбирать класс на основе того как тебя кидает.
Вот я хочу мага. А меня кидает в воина. И что мне теперь воином играть? Я магом хочу.

В моем понимании не так, ты сразу выбираешь мага, а от того как его кидает, уже выбираешь второстепенные ветки,
с уклоном на твои атрибуты, ну или твой вкус. Я лично так представляю.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 03 Апр 2015 в 21:22
Ну ок, я хочу воина-танка, а меня кидает в воина-башера... И чо делать? Группе-то нужен танк)
Или я хочу хилера, а меня кидает в мага-фрагера... И т.п.

Постепенный выбор класса - это одно. Он вполне имеет право на существование, это просто немного другой тип игры. Такое было например реализовано в Хьерварде и лично мне было очень интересно в это играть.
Но постепенный выбор класса, который НАВЯЗАН СИСТЕМОЙ на основе случайных значений..., на мой взгляд это верх идиотизма.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 03 Апр 2015 в 22:04

Но постепенный выбор класса, который НАВЯЗАН СИСТЕМОЙ на основе случайных значений..., на мой взгляд это верх идиотизма.
ахха чсаз лучше
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 03 Апр 2015 в 22:25
ахха чсаз лучше
Дак вот я и не понимаю, зачем нужен вообще рэндом ролл.

Раньше можно было прокидывать трены самостоятельно, и это было вполне играбельно. Мы все в это играли и получали удовольствие.
Да, были чары-двойники, но было ли это настолько плохо?
Были ведь и нестандартные решения типа "хуорн-друид", а кто-то затачивал чаров под конкретный стаф, а кто-то квестил до посинения чтобы получить заветный +стат и т.д. На мой взгляд было очень много разнообразия, на самом деле.

Огромным преимуществом прокидки вручную, я считаю, является сам процесс прокидывания тренов. Это то чувство, когда ты делаешь своего персонажа. Как бы лепишь его. Это круто. И рэндом-ролл это убивает :(

Я понимаю, что рэндом-ролл дает некоторое разнообразие, и типа если хочется идеального чара, то его очень нелегко получить. Но кому это действительно нужно, разнообразие по статам голого чара?

Вообще рэндом ролл крайне негативен для новичков. Он будто создан специально, чтобы не пускать людей в игру. Я видел бесчисленное число раз аккаунты с 10-15 чарами 7го-10го уровня, большая часть чаров - удаленные, и когда интересовался в чем дело после очередного удаления-создания нового чара, оказывалось что "их плохо кидало". Люди начинают играть, видят что плохо кидает, удаляют и начинают заново. И так продолжается несколько раз - пока не повезет либо пока не надоест. Они просто даже НЕ ЗНАЮТ, что есть рерол. Да и для них его на самом деле и нет: ведь 75к к 25му уровню действительно очень сложно набить, если ты ньюб.

Если расы будут давать что-то существенное, то все сведется к вариантам типа воин это только орк, маг это эльф и тп. Поэтому влияние рас и было убрано, играй какой хочешь расой

Вот это идеальный пример, когда ради увеличения казуальности игры было пожертвовано РП, сюжет и атмосферность.

(Потому что казуал любит играть тем, кем он хочет. Например он хочет быть хоббитом-магом, потому что ему нравятся хоббиты и ему нравятся маги, и ему насрать, что у Толкиена хоббиты были антиподами магии, и на этом факте основан сюжет всего ВК)

Другой отличный пример - это патч профессий, когда профессии были существенно обезличены и по большей части лишены уникальности. Да, это может быть не очень реалистично и ролеплейно, но зато это классно для геймплея. Потому что сейчас я могу играть любой профессией и я знаю что я буду полезен в группе (вспомните: раньше воров например вообще в группу почти никогда не брали, бесполезные чары были для группы - а теперь играй кем хочешь, каждая профессия востребована).

На мой взгляд это два примера, когда были приняты правильные решения в сторону геймплея, жертвуя РП и реалистичностью. В случае случайного ролла, тут даже жертвовать ничем ненадо: оно и так не реалистично ни разу.

В общем лично я, как игрок, двумя руками за то, чтобы вернуть прокидку тренов вручную, вместо того чтобы стараться пропатчить рэндом. Не обязательно также как оно было, но в каком-то виде хотя бы.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Апр 2015 в 01:00

В общем лично я, как игрок, двумя руками за то, чтобы вернуть прокидку тренов вручную, вместо того чтобы стараться пропатчить рэндом. Не обязательно также как оно было, но в каком-то виде хотя бы.
походу твоего нового мага тоже стало "плохо" кидать??
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 04 Апр 2015 в 01:12
Шаабыч, до 25го уровня я как правило вовсе не обращаю внимания, куда кидает, а потом ВСЕГДА делаю как минимум 1 реролл. Деньги у меня есть, чаров не так много.

В конце концов если все совсем плохо при прокачке, то я одеваю мелкого в кое-какой стаф - который опять же можно купить с рынка и из магазинов. Например для мага, 1-2 с4 довольно легко достать, а 2-3 холда и инвиз уже делают мага крайне полезным в любой группе из прокачивающихся файтеров. Так я и прокачал, собственно, своего мага: я его кинул 5 в инту на 1м уровне зачем-то, а потом у меня было 13 визды родной :) И рерольнулся только на 25. И теперь 18 визды, что тоже мало (1 брызга всего родная), но хоть что-то.

Но для меня, повторюсь, в этом нет проблемы. Я даже с 1й брызгой нормально сроляю в группе. Потому что я знаю зоны, знаю цели, и всегда делаю правильные вещи.

Я описал выше почему мне не нравится рэндом ролл, конкретно шаг за шагом. Причины не надуманные. К чему тут скептицизм?
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Апр 2015 в 03:11
нормально сроляю в группе. Потому что я знаю зоны, знаю цели, и всегда делаю правильные вещи.

 К чему тут скептицизм?
да нет у меня времени подробно обсуждать
спать пора
потом если буду ссебя нормально  осусать  отпишу

кратко
ты как хрен знает какой  зон и клан лидер
тебе тебе  тебе ...ть.  проблем с группой нет
обычному человечку это огромная трабла
не помню полностью имя  на АНн  кто-то не один вечер предлагал загруппиться и побегать хоть кому хоть с кем то
я не пошел потому как,  большим чаром мне не сруки рипаться, на мелкого  лень тратить силы
и когда есть интернет то я обычно делаю шота иное, а когда обильный тыртыр нет  то делать в маде как правило уже не хочется

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 04 Апр 2015 в 09:14
Рандом трены основаны на прокидке dnd 3.5 http://take.ms/OZJG0
Логика оттуда, только растянуто до 25го уровня, чтобы не делали кучу чаров как в некоторых старых мадах :)

Если вернуть прогрессивную систему ручной прокидки (каждый следующий трен в стат стоит на 1 очко больше или как там было). Станет ли от этого лучше новичкам?
Они все равно не знают куда и сколько кидать, все равно реролл.


К тому же вопрос, что делать с тонной старых чаров, которые нароллились по старой системе.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 04 Апр 2015 в 09:28
Новая система то в идее правильна, ее слегка подправить, чтобы первичные и вторичные характеристика выпадали чуть чаще.
Надо понять минимальное кол-во мудры для мага,клиры и друида посмотреть можно по кругам, просто чтобы на новом круге был 1 слот.
По силе для дамагеров взять средний прайм двуруч лук, посмотреть сколько надо силы и имходить что это минимум который нужен чару.
По ворам башерам, посмотреть сколько нужно ловки для среднего трипа стаба баша и исходить это мин который нужен.
Может быть эти миним характеристики при начальном роле закладывать, а потом как раскидает так раскидает.
типа
маг друд клира мудра 16 инта 14
барб дк луч сила 16 мудра 12
вор башер ловка 16 сила 14 и т.д.

кста меня можно поздравит я ролнулся, спасибо омле =)
Цитата
Вы Урук-Хай Маухур, Маг 25 уровня.

Сила             : 10        Плохо, Интеллект        : 18       Хорошо
Мудрость         : 22  Великолепно, Ловкость         : 10        Плохо
Телосложение     : 14       Средне, Стойкость        : 13       Средне
вполне так живой маг вышел, терь квестить квестить и зонить зонить, дамаги вполне хватает
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 04 Апр 2015 в 12:19
нормально сроляю в группе. Потому что я знаю зоны, знаю цели, и всегда делаю правильные вещи.

 К чему тут скептицизм?

кратко
ты как хрен знает какой КРУТОЙ зон и клан лидер
тебе тебе  тебе ...ть.  проблем с группой нет
обычному человечку это огромная трабла

вот что значит недосып, и так пишу не внятно а ту теще и слова пропускаю
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Кархарот от 04 Апр 2015 в 22:01
Если вернуть прогрессивную систему ручной прокидки (каждый следующий трен в стат стоит на 1 очко больше или как там было). Станет ли от этого лучше новичкам?
Они все равно не знают куда и сколько кидать, все равно реролл.
Кто-то не знает, а кто-то знает, или считает что знает - неважно.
Вот @Гордас - прекрасный пример. Он же не знает на самом деле, какой маг нужен, не знает насколько важны статы и т.п., но у него есть мнение и он на нем настаивает, и он расстраивается из-за рэндом ролла и удаляет чаров и т.п.

Мне кажется что новичкам стало бы в разы лучше от такого изменения.
Ручная прокидка присутствует почти во всех играх, игроки к ней привычны, и даже если они вкинулись неправильно, они ВИНЯТ в этом СЕБЯ, а не игру.
Другую кучу причин я озвучил в предыдущем сообщении.
Я могу быть не прав конечно, но пока что все выглядит именно так.

Что касается DND 3.5, DND 3.5 очень другая игра, чем Adan MUD. Я могу сходу назвать пару десятков КАРДИНАЛЬНЫХ различий. Не вижу, как тот факт, что рэндом-ролл взят из DND, сколь-нибудь гарантирует, что он хорош для нашей игры. Тем более после его "растягивания" на 25 уровней.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 05 Апр 2015 в 10:08
Мне кажется что новичкам стало бы в разы лучше от такого изменения.
Ручная прокидка присутствует почти во всех играх, игроки к ней привычны, и даже если они вкинулись неправильно, они ВИНЯТ в этом СЕБЯ, а не игру.
Кархарот прав.
Каюсь бы зол именно на игру, движок.
Когда виноваты твои кривые руки,то и винить никого не будеш, а будеш пытаться исправить ситуацию, поквестить, прокачаться, создать нового чара и уже правильно прокинуть его.
Но когда твоей вины нет, и ты не в силах изменить ошибку,то виниш в своих бедах игру и уходиш из нее.
С данной системой рандом прокидки игроки похожи на мышей, которые плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.

Ну а побольшому счету, чары то все равно будут одинаковые, так как есть оптимальные прокидки к которым народ будет идти.

Все равно 25 маг будет 22 мудрой, башер-вор с 23-25 ловки. дамагер 23+ силы и т.д.
Но папки это сделают легко по причине накопления бабла и прокаченных мейнов, нубы же придя в мад и  поняв что без доната, им не сделать мейна - уйдут. Так как сделав кучу чаров 15+ ты все равно не накопиш 75к на рол, а даже накопив их, нет гарантии что рол будет удачным, вторые 75к искать уже никто не будет. Нет мейна, нет и дальнейшей игры.
Ни один здравомыслящий человек не придет добровольно в мир боли, фанов садомазо не так много.

ЗЫ Я думаю, что есть статистика на нубским аккаунтам за последний год, сколько из них играют, сколько там чаров и какой последний чар, думаю там народ оказался оказался в моей ситуации и ушел.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Линдир от 05 Апр 2015 в 11:46
В целом делать виноватым игрока идея правильная :) Но не знаю возможно ли вернуться к какому-то варианту старой системы. Не забывайте, что нужно что-то будет сделать со старыми чарами :)

Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Туор от 05 Апр 2015 в 14:10
На мой взгляд это бред, выбирать класс на основе того как тебя кидает.
Вот я хочу мага. А меня кидает в воина. И что мне теперь воином играть? Я магом хочу.

В таком случае, ты выбираешь класс, который тебе нужен, и на 25м делаешь необходимое тебе количество рероллов, пока не получишь желаемое соотношение характеристик. Для тебя ничего не изменится.

Тем же, кто не хочет делать рероллы (ролевики, например, которые будут отыгрывать роль даже тупого мага без заклинаний), или же те, у кого нет возможности сделать эти рероллы (ньюбы), получат возможность скорректировать свой класс под полученные случайным образом характеристики.

Линдир задал вопрос, я на него ответил, моя система удовлетворяет всем поставленным им условиям. Я прекрасно знаю, что это обсуждение ни к чему не приведет, как и дюжина других подобных тем на форуме. Она заглохнет до появления другого ноющего ньюба (а, они появляются раз в 3-5 лет), и тогда колесо сансары завертится в 100500й раз на этом форуме.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Туор от 05 Апр 2015 в 14:22

Вот это идеальный пример, когда ради увеличения казуальности игры было пожертвовано РП, сюжет и атмосферность.

(Потому что казуал любит играть тем, кем он хочет. Например он хочет быть хоббитом-магом, потому что ему нравятся хоббиты и ему нравятся маги, и ему насрать, что у Толкиена хоббиты были антиподами магии, и на этом факте основан сюжет всего ВК)

Ручная прокидка статов никак не влияет ни на РП, ни на атмосферность. Ролевики не смотрят на свои характеристики, сколько у них количество жизни, какой у них дамаг и т.д., эти все вещи, на самом деле, мешают отыгрывать им роль. Ручная прокидка характеристик жизненно необходима лишь для манчкинов, стремящихся получить идеальных героев и подмять под себя всех остальных.

Вообще, странно слышать от тебя про РП. Хоббиты-маги вписываются в мир лучше, чем твои крысы-шаманы. Вот какую роль можно отыгрывать среди крыс-шаманов? Кота-чародея?

Могу, привести несколько дюжин примеров того, что для тебя РП по приоритетам на одном из последних мест.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Туор от 05 Апр 2015 в 14:26
кста меня можно поздравит я ролнулся, спасибо омле =)

Рано радуешься, за свою помощь он обычно требует душу.

Сообщение отредактировано. Оскорбительная часть сообщения удалена. Форум - не место для оскорблений, считай это последним предупреждением
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: stariкашка Шааббаа от 05 Апр 2015 в 14:34
кста меня можно поздравит я ролнулся, спасибо омле =)

Рано радуешься, за свою помощь он обычно требует душу. Но, как я вижу по сообщениям, ты уже продался ему с потрохами.
ты больше не кури эту траву
гордясина один из 5ти основателей КР
душу он моя никогда не требовал
я всегда был его язвой
так что и гордас тоже в безопасности
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Lenin от 06 Апр 2015 в 09:16
Гордас, могу предложить тебе посильную помошь от клана Аст-Ахэ,
не деньги и стаф разумееца, а попробывать взять тебя в клан-зонинг, если тебе это интересно)
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: Гордас от 06 Апр 2015 в 12:42
Гордас, могу предложить тебе посильную помошь от клана Аст-Ахэ,
не деньги и стаф разумееца, а попробывать взять тебя в клан-зонинг, если тебе это интересно)
Спасибо, я за любой кипиш кроме голодовки ! сейчас разберусь с временем онлайна своим только.

2туор угу шаабыч точно язва омли ) ну я просто хороший старый друг, хз сколько знаем друг друга не помню знали мы друг друга до раздела 2001 года, но на 9к точно вместе все время.
Название: Re: Трены для мага
Отправлено: MaEgLeF от 26 Июл 2015 в 03:44
Воу воу не надо старой системы, нынешняя вполне норм.А то будут ходить одинаковые лёлики болики