в новом редакторе пока нет планов на реализацию нормального интерфейса для изменения квестов
по сути это означает, что интерфейс будет ненамного лучше чем если в yaml писать
разве что будут варианты выбора всяких опций, и вместо голых внумов можно будет выбирать мобов/предметы из списка...