Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Страницы: 1 [2] 3

Фальвира

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 8
04 Фев 2012 в 13:13

Re: клиент (updated)

Что значит не сохраняет?
Ты что-то редактировал потом ушел в другую зону/закрыл клиент и твои изменения потерялись?
Я ходил по зонам - отрисовывал, потом закрыл клиент. Последняя зона где был не отрисована вообще, остальные гуд.
Да, и еще - нажатие на иконку карта дорог - вылетает клиент.
Изменено

Шигор

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 5
04 Фев 2012 в 17:14

Re: клиент (updated)

Все что пишу в реальном времени происходит. Скачана последняя версия выложенная. Поэтому еще и просил написать в хэлп хотя бы версию клиента.
Про карту дорог вроде говорил тоже, что крэшится клиент

Фальвира

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 8
06 Фев 2012 в 16:37

Re: клиент (updated)

Перестала при прокрутке основного окна появляться разделительная полоса. Текст скроллится полность. Как исправить?

petka

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 303
06 Фев 2012 в 21:52

Re: клиент (updated)

Перестала при прокрутке основного окна появляться разделительная полоса. Текст скроллится полность. Как исправить?

Ну как бы баг...
В папке C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Adan есть несколько .config файлов.
В одном из них есть настройка MainOutputWindowSecondaryScrollHeight выставь ее в 100.

Фальвира

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 8
07 Фев 2012 в 12:19

Re: клиент (updated)

понял, буду знать. вылечил удалив файл с расположением окон. потом просто заново расставил как надо.

stariкашка Шааббаа

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 506
  • доверяй и тебя продадут
10 Фев 2012 в 17:03

Re: клиент (updated)

шота .нет скачал новый самый последний, но не установился
и по прежнему требует .нет
печалька
Объект 'большая деревянная ложка',
Наверное, вы сможете держать это в левой руке.
Флаги неудобств   : !МАГ !ВОР !ВОИН !ПАЛАДИН !СЛЕДОПЫТ !ДРУИД !ВАРВАР !РЫЦАРЬ СМЕРТИ !ЛУЧНИК  Уровень предмета  : 5
Эффекты на вас : 
HITROLL: +1
вот  на хрен это надо??
Косуля припрыгала с юга. - это лягуха шоль?

Huorn

  • Новичок
  • **
  • Сообщений: 11
12 Фев 2012 в 17:36

Re: клиент (updated)

как победить глюк? при использовании триггеров с условиями - каждый раз при загрузке клиента в триггер добавляются пустые строки (значки ";;;")

petka

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 303
12 Фев 2012 в 21:16

Re: клиент (updated)

шота .нет скачал новый самый последний, но не установился
и по прежнему требует .нет
печалька
Увы, в этом плане ничего не измениться.... :'(

как победить глюк? при использовании триггеров с условиями - каждый раз при загрузке клиента в триггер добавляются пустые строки (значки ";;;")
Это баг - в след апдейте починю

allbell

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 2
13 Фев 2012 в 21:23

Re: клиент (updated)

стоило уехать на недельку)) я все на старом сижу
спасибо за релиз, буду тестить
аффтар, пеши исчо

stariкашка Шааббаа

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 506
  • доверяй и тебя продадут
15 Фев 2012 в 16:25

Re: клиент (updated)

вставил, и сразу бежать тестить путанные клетки




причем клетки правильно не отобразились (ох уж эти билдеры, ох уж этот омля)

зато сразу в двух клетках прорисовалось кое что
может это я что-то не так сделал???
Объект 'большая деревянная ложка',
Наверное, вы сможете держать это в левой руке.
Флаги неудобств   : !МАГ !ВОР !ВОИН !ПАЛАДИН !СЛЕДОПЫТ !ДРУИД !ВАРВАР !РЫЦАРЬ СМЕРТИ !ЛУЧНИК  Уровень предмета  : 5
Эффекты на вас : 
HITROLL: +1
вот  на хрен это надо??
Косуля припрыгала с юга. - это лягуха шоль?

Фальвира

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 8
15 Фев 2012 в 19:42

Re: клиент (updated)

Есть такой глюк. Делая хоткей с использованием $Groupmate и $monster - после перезапуска клиента происходит произвольная замена $monster на $Groupmate

petka

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 303
15 Фев 2012 в 22:36

Re: клиент (updated)

ну путанных клеток починили десятка два...
Леоспилка же вроде норм отображается там только пара клеток кривые - сервер шлет, что ты в Пещерах гномов  :)
С этими делами я обычно к Туору обращаюсь (хотя последнее время его редко видно) - он чинит.

С монстрами и прочая, на след выходных, думаю будет мини патч. К сведению принял пасиба.

stariкашка Шааббаа

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 506
  • доверяй и тебя продадут
17 Фев 2012 в 15:16

Re: клиент (updated)

так это чо путанные клетки, не главная задумка билдерофффф???
я так думал специально
в одну клетку 3 выхода и 4ре входа это великий замысел
или от клетка 1498 до клетки  1500  2 клетки а в обратную сторону 3

я думал для пк так надо  было
прятаться та и неожиданно выскакивать
ну или еще шота

фуууу вы меня разо чаро вали

п.с.  или я таки прав??
Объект 'большая деревянная ложка',
Наверное, вы сможете держать это в левой руке.
Флаги неудобств   : !МАГ !ВОР !ВОИН !ПАЛАДИН !СЛЕДОПЫТ !ДРУИД !ВАРВАР !РЫЦАРЬ СМЕРТИ !ЛУЧНИК  Уровень предмета  : 5
Эффекты на вас : 
HITROLL: +1
вот  на хрен это надо??
Косуля припрыгала с юга. - это лягуха шоль?

petka

  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 303
17 Фев 2012 в 21:28

Re: клиент (updated)

ну имху все таки это глюк  :)
особенно в нубских зонах (а там больше всего нашлось таких нестыковок)
кста, когда на север от мм выходы поправили, народ где-то неделю с трудом дорогу в развалы находил  :)

Мерли

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 4
20 Фев 2012 в 03:35

Re: клиент (updated)

Прошу обратить внимание на мои пожелания.
1. Разрешить в окошке монстров добавить фильтр для отсеивания ненужных мобов (ездовые животные: кони, мулы, пони и т.п.) В большой группе это очень необходимо.
2. Добавить дополнительные окна вывода информации с самостоятельными фильтрами. Например: я вбиваю в фильтр квестовых мобов. И в этом окошке будет отображаться только нужный мне моб. Оч удобно и быстро можно будет найти нужного когда клетки кишат кучей других мобов.
3. Добавить окно "оглядеться". Оно будет разбиваться еще на 4-ре окна "север" "запад" "восток" "юг". С возможностью обновления информации в окнах без нажатия клавиш.
4. Для хилов: окошко в котором показываются какие и сколько хилок доступно.
5. Для кастеров: окошко в котором показываются какие и сколько доступно атакующие, контролящие и т.п. заклы
6. Для милишников окошко умений с длинными таймерами. (или хотя бы показываются только те которые доступны) например: оглушающий.

Буду очень рад если к моим пожеланиям прислушаются.

Страницы: 1 [2] 3