Лучше не надо триггеров писать, только если какие-нибудь антуражные.
Предметы - тоже нужны только антуражные.
После создания замка имморталами делается следующее:
- к стражу замка прицепляются охранные триггера
- к конюху прицепляются триггера выдачи лошадей
- в продавцов вкладывается стандартный ассортимент магазинов (хлеб, рационы и т.д.) (свои собственные рационы создавать не нужно!)
- проставляются другие спец-мобы - всякие хозяева животных, рентер, кладовщики, гильдмастеры и т.д.
Соответственно, то что перечислено в этом списке - вам делать не нужно.
По большей части задача билдера кланового замка - это сделать кучу комнат, монстров и буквально несколько антуражных предметов (скамейки, фонтаны). Обязателен также zon-файл, чтобы монстры и предметы были расставлены по клеткам. Сложность задачи заключается в том, что монстров и комнат нужно действительно очень много, т.к. например текущая реализация гильдий не позволяет объединить несколько гильдий в одном монстре, т.е. придется делать 10 монстров и 10 комнат - под каждую из профессий.
Еще, желательно в отдельном файлике перечислить монстров (с указанием их vnum'а) и кто они такие, а то бывает что стоит какой-нибудь "сгорбленный старик", и хрен поймешь, то ли это по задумке рентер, то ли продавец магических товаров.
Предметы которые можно одевать или использовать - не делайте, такие предметы не принимаются (!). Нестандартные петы тоже не принимаются. Да, я знаю, что в замке Братства Леса это правило нарушено, но тем не менее оно остается в силе.
Можно делать предметы, которые вообще ничего не дают - ну типа "значков клана". Также, можно сделать например экипировку со статами, соответствующими магазинным, но с кастомными описаниями. Петов тоже в принципе можно с кастомными описаниями, но статы должны быть идентичны статам обычных тигров. В общем, вы поняли идею

Если не знаете стандартных статов предметов, не надо их спрашивать, просто в прилагаемом файлике распишите, какой предмет какие статы должен иметь.