Онлайн игра Адамант Адан: Хроники Средиземья
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Страницы: [1] 2 3

Lackros

  • [Гил Эстель]
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 182
10 Ноя 2014 в 13:31

Мануал

Приветствую!
я начал писать мануал для нового клиента.
основа создана, по возможности, если найду интересные фишечки - буду вносить.

lrdx

  • [Moderator]
  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 331
10 Ноя 2014 в 19:41

Re: Мануал

А может лучше сделать в виде поста(ов) на форуме? Проще редактировать, не надо каждый раз качать, когда хочется посмотреть что-то, так же можно комментировать/спорить/добавлять.

Lackros

  • [Гил Эстель]
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 182
10 Ноя 2014 в 22:02

Re: Мануал

пока что мануал выкладываю сюда, для обсуждения и критики, как будет в более-менее нормальном варианте - можно будет засунуть его в  клиент :)

Lackros

  • [Гил Эстель]
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 182
12 Ноя 2014 в 23:06

Re: Мануал

Свежак!
добавил немного по виджетам и основная часть по работе с виджетом карты.
о ДА! сделал оглавление - теперь свежак отмечается желтым в оглавлении и в тексте :)

мб подскажете что еще дописать?

Кархарот

  • [Бессмертный]
  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 758
12 Ноя 2014 в 23:26

Re: Мануал

Неплохо получилось на мой взгляд, для начала.
Но мне кажется можно сделать еще лучше.

Во-первых, можно было бы улучшить структуру документа.

Для начала, было бы неплохо иметь что-то типа FAQ-раздела:
  • Как добавить иконку к комнате на карте?
  • Как создать хоткей?
  • Как создать алиас?
  • Как создать подсветку?
  • Как создать триггер?
  • Как импортнуть сет из Jaba MUD Client?
  • Как пользоваться лорами?
  • Как пользоваться спидволками (ака маршрутами)?

Такой раздел был бы очень полезен, ну как минимум по опыту, такие вопросы очень часто возникают.

Дальше, здорово было бы иметь в качестве следующего раздела, раздел "Примеры":
  • Пример: подсветка входящих.
  • Пример: управление целями.
  • Пример: триггеры на еду.
  • Пример: меткий выстрел по кулдауну.
  • Пример: триггеры на автоассист.
  • Пример: вывод теллов в отдельное окно.

Ну а потом уже можно и описания пунктов меню. Хотя если честно, я обычно иду в справку чтобы найти ответ на конкретный вопрос, а не прочитать что есть такой-то пункт меню. Пункты меню я как бы итак на экране вижу:)

Lackros

  • [Гил Эстель]
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 182
13 Ноя 2014 в 00:14

Re: Мануал

  • Как добавить иконку к комнате на карте?
ну этож ваще жесть ))))

Дальше, здорово было бы иметь в качестве следующего раздела, раздел "Примеры":
  • Пример: подсветка входящих.
  • Пример: управление целями.
  • Пример: триггеры на еду.
  • Пример: меткий выстрел по кулдауну.
  • Пример: триггеры на автоассист.
  • Пример: вывод теллов в отдельное окно.
дадада ))) сразу выложить настроенный клиент, с вшитыми паролями от персонажей? :)

Ну а потом уже можно и описания пунктов меню. Хотя если честно, я обычно иду в справку чтобы найти ответ на конкретный вопрос, а не прочитать что есть такой-то пункт меню. Пункты меню я как бы итак на экране вижу:)

согласен, прочищу всякий шлак, нужно было с чего-то начинать, чтоб мысль перла :)

Во-первых, можно было бы улучшить структуру документа.
справка как обычно говорица бэтаверсия (хи-хи-хи) как будет описан весь материал, тогда и будет нормальная структура))) а щас по 10 ра перекладывать - не хочу. ну нет у меня структурированного видения материала, не программер я совсем)))

Кархарот

  • [Бессмертный]
  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 758
13 Ноя 2014 в 00:58

Re: Мануал

ну этож ваще жесть ))))
почему жесть? карта довольно мутная и не все знают что такая возможность даже есть.
например до того как я увидел твои скриншоты я этого НЕ знал, серьезно.
при том что клиент юзал как минимум несколько недель довольно активно.

дадада ))) сразу выложить настроенный клиент, с вшитыми паролями от персонажей? :)
это основные вещи которые возникают у всех все равно. какой смысл это скрывать?
именно ради этих вещей и существует клиент.
весь вопрос в том что у каждого эти фишки реализованы немного по-разному.
и вот чтобы сделать эту свою "удобную для себя" версию, нужен чей-то пример, всё просто.


справка как обычно говорица бэтаверсия (хи-хи-хи) как будет описан весь материал, тогда и будет нормальная структура))) а щас по 10 ра перекладывать - не хочу.
речь не о тебе и не обо мне.
речь о том, что если этот мануал будет поставляться вместе с клиентом, то его будут видеть в том числе разной степени ньюбы.
я уже многократно писал, что "в адане ньюбов нет" - это абсолютное заблуждение.

кто-то возвращается играть после 10 лет отсутствия - всё забыл кроме самых простейших вещей, про всякие новые фишки ничего не знает, триггеры как писать - не помнит, старый сет - потерял.

а есть и такие, кто играет вообще в первый раз. есть, это факт. большинство не поднимается выше 4-7го левла, к сожалению, поэтому вы как хайлевлы их почти не замечаете. мне проще следить - я вижу очень хорошо факт создания новых аккаунтов и сразу включаю снуп и слежу по несколько дней за такими людьми, т.к. момент входа в игру и основные проблемы при этом естественно для мада очень важны.

так что прошу этот момент (то, что ньюбы тоже будут читать этот мануал) учитывать. лебезения и объяснения примитивных моментов (что такое кнопка, например) - не требуется, но мануал должен реально ПОМОГАТЬ. а чтобы что-то помогало, нужна грамотная навигация. всё же очень прошу подумать об оглавлении в виде вопросов, наподобие того что я привел выше. хотя решать конечно тебе.

Lackros

  • [Гил Эстель]
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 182
13 Ноя 2014 в 09:31

Re: Мануал

Черт языкастый, уболтал )))

Anknar

  • [Адепты Тьмы]
  • Рядовой
  • *
  • Сообщений: 94
18 Дек 2014 в 21:30

Re: Мануал

Не пойму как вывести канал в additional output
Делаю тригер в профайле default  ^[ООС] %1: "%2"  но ничего не выводит...

lrdx

  • [Moderator]
  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 331
18 Дек 2014 в 22:18

Re: Мануал

#output {}

Anknar

  • [Адепты Тьмы]
  • Рядовой
  • *
  • Сообщений: 94
18 Дек 2014 в 22:30

Re: Мануал

Не понял намека ) 

lrdx

  • [Moderator]
  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 331
19 Дек 2014 в 00:24

Re: Мануал

А я не понял вопроса))) команда вывода в аутуп #output {TEXT}, а что такое ^[OOC] %1: %2 я хз )

Anknar

  • [Адепты Тьмы]
  • Рядовой
  • *
  • Сообщений: 94
19 Дек 2014 в 09:20

Re: Мануал

Хочу что бы не в основном окне отображались каналы общения а в отдельном. Как реализовать это ?

lrdx

  • [Moderator]
  • Герой
  • *****
  • Сообщений: 331
19 Дек 2014 в 09:49

Re: Мануал

Так #output это и есть additional output, дополнительное окно.

Anknar

  • [Адепты Тьмы]
  • Рядовой
  • *
  • Сообщений: 94
19 Дек 2014 в 10:48

Re: Мануал

Я не пойму синтаксиса написания, и что куда писать. По фото полечить бы )
http://fotohost.org/images/a17f2dcb-91kB.jpg

Страницы: [1] 2 3