Причин много на самом деле. И кривой баланс - не последняя из них.
Баланс зон:
Какие-то зоны очень тупые (даже не обязательно легкие, а именно
тупые, т.е. в них неинтересно, приходится дрочить одних и тех же мобов часами например и т.п.) - но в них снимается топ стаф, и потому туда приходится ходить.
Другие зоны - интересные, но там ничего не снимается. И чо толку туда ходить?
В некоторых зонах вероятность лоада вещей крайне мала, и их приходится буквально "задрачивать" чтобы что-то получить..
Баланс мира:
Патч профессий сильно ослабил монстров. Прежде всего, в части недостатка анти-флагов.
До последнего времени у нас вообще не было монстров, имунных к оглушению например. И раньше надо было прожить под гопой 6 раундов, а сейчас оглуш-оглуш-оглуш и 6 раундов спокойно делаешь что хочешь.
Также многие спеллы, выложенные в конце концов (довольно бездумно) в мир, не имеют (или до последнего времени не имели) анти-флагов, и монстры не рассчитаны на то чтобы игроки эти спеллы использовали. Те же "облако яда", "каменное проклятие", "торнадо" - овернейшие спеллы если смотреть с т.зр. баланса монстров, и спеллы эти сейчас распространены повсеместно.
Кроме того, в результате патча профессий некоторые мобы ПОТЕРЯЛИ спеллы. Например 1 или 2 года монстры-друиды были лишены сферы, т.к. сферы у друидов больше нет. Но игроки получили взамен камнепад. Что получили монстры? Ничего. В итоге ты заходишь на монстра и он тупо ничего не делает.. хотя должен фрагать... Это было исправлено мной где-то год назад, но до сих пор еще есть в мире мобы у которых не хватает спеллов или скиллов.
Наконец, AI монстров вообще не фиксился, хотя действие многих скиллов было изменено. Они были итак тупые, а стали не просто тупыми, а идиотами.
Вместо заключения:
Как известно, многие игры просто балансируют сами себя. Скажем так "устаканиваются". Фиксятся только наиболее важные проблемы, а все остальное работает как работает и ладно. Пусть это не идеальный баланс, но он приемлим. Но все эти игры имеют как правило неизменный единый изначальный дизайн, продуманный насколько это возможно. В современном адане мы сталкиваемся с тем, что в игре присутствует некая смесь дизайнов. Одни зоны сделаны под один дизайн, другие под другой, игроки уже пользуются третьим. Это создает впечатление КРИВИЗНЫ. Именно не плохого баланса, а КРИВОГО баланса, что намного хуже.